https://youtu.be/5hkEuwa41bchttps://youtu.be/3W4jXCU-0Dohttps://youtu.be/UbimzeAqpRsНа горизонте замаячила глобальная дрочильня-симулятор. Из достоинств земля в реалтайме, с модульными и однообразными городами на данный момент.Сам я армоёб, но арму ненавижу как и политику разработчиков, единственное почему играю, это моды. Да и с модами отовсюду в глаза лезет кривое багованное говно от богемии, играть и получать удовольствие из года в год становится все тяжелее.Они пользуясь тем, что монополизировали жанр клепают какое то говно и ссут коммьюнити на лицо, благодаря которому эта шаражка поднялась, в угоду казуальной публике. И глядя на то, что появился конкурент, появляются надежды на какие то качественные сдвиги. Вы что думаете?На данный момент этот титан выглядит может и завораживающе, но геймплей там убог, надеюсь завезут и оптимизация будет нормальной.
про че хоть игра то?
>>1555859клон армы с бесконечными локациями имитирующими нашу планету. Пока не вышла еще.http://titanim.net/www/ оффсайт
>>1555836 (OP)если можно будет бомбить ядерным оружием с орбиты - то заберите все мои деньги.жпг
>>1555836 (OP)любопытно, но сыро очень.
Очередной претендент на СМОТРИТИ ГЕНЕРИРУЕТ ТЫСЯЧИ КИЛОМЕТРОВ.А что делать игрок там будет - хуй знает. Разрабы Армы тоже не особо задумывались, просто дали ресурсы мододелам, а те сами пусть игру во что-то интересное превращают.
>>1555836 (OP)Слишком амбициозно. Номенскай от мира милитари-шутеров?
>>1555920Очень похоже на то, пока что выглядит невзрачно. Ну Надежда умирает последней.
А вобще судя по тролйлеру - в смысле армаёбства как такового ВСЁ ОЧЕНЬ ПЛОХА: модельки кривые, анимация кривая, физона нет, разрушаемости нет, проработка интерфейсов топорная, взрывы некрасивые, в целом пока что на уровне первого OFP, который был >15 лет назад.С другой стороны - я впечатлён, что из Outerra выросло вообще хоть что-то, я думал это мёртворождённая демка похороненная под какими-нибудь критическими глюками.С третьей стороны - есть концептуальные беды. Процедурностью сейчас мало кого удивишь, есть божественный спейс энджин например, где есть и земляшка тоже, довольно качественная в том приближении на котором её приятно наблюдать с расстояния. Там же есть и кораблики/самолётки, и оттуда же ясно например следующее - что играть на глобальной карте неинтересно, потому что она слишком большая, а вернее потому что ты движешься по ней слишком медленно. На самом деле почти всегда - похуй на то, что кусок земли с точностью +/-10 метров соответствует реальности; если там нет контента или он хуёво нарисован, то всё сливается.И потом всегда были авиасимуляторы. MSFS-X, который был 6 лет назад, тоже имел в себе всю планету, с великолепной точностью всего, к тому же не процедурную, а нарисованную от руки. Там можно было и на машинке поездить, если захочешь, и полетать. Был даже мёртворождённый комбатсим на той же поляне. Есть также и всякие лок-оны, с весьма солидными ТВД, которые никак не страдают от того, что к крыму не дорисован скажем синайский полуостров.С четвёртой стороны - возможно они хотят вписаться в песочницу VBS от богемии, но это тоже глупость - воякам гораздо интереснее подробности типа того, как открывается у хаммера багажник, чем глобальность стратегических карт, с бесконечно маленькими самолётиками на них.В общем, ошиблись они. Надо было делать сай-фай варгейм, типа планетсайда, только на скоростях от пешеходной до третьей космической, и с оружием таким, чтоб можно было в планете рыть кратеры размером с англию - раз уж процедурность завезли.
>>1555917богемцы хотя бы сделали говнокод и говнодвижок, чтобы слепить модоёбов во что-то цельное.
>>1555938при этом анально пидарасят и всячески бинарят всё и вся. Жадные пидоры, модельки из 2 армы только недавно дали потрогать. Хуесосы.
>>1555945ну так VBS1/2 жи, оттуда ноги и растут. скажи спасибо что хардваный ключ не нужен, как в том же Steel Beasts, с его конскими ценами.
>>1555917вообще то арма родилась как игра из симулятора для вояк, если кто не в курсе. чехи разработчики в первую очередь симулятора для военных.
>>1555986
>>1556010и что.
Бля, в первой арме графен лучше был
>>1556060тут масштаб.
вообще странно что пустует ниша общевойсковых битв. ведь всем известно что для человека нет ничего интереснее войны.есть танки, есть самолеты, есть корабли, есть арма, но нет всего этого вместе.
>>1556054>чехи разработчики в первую очередь симулятора для военных.VBS1 Developer: Bohemia interactive AUSTRALIARelease date 2002>вообще то арма родилась как игра из симулятора для воякOperation flashpointRelease date 22 june 2001PONYATNO?
>>1556064Тут пока нихуя, кроме концепта
>>1556071строго говоря я не ошибся, так что не лезь в бутылку.
>>1556073огромные города, мегаполисы, целые континенты арма предложить не может. логично предположить что популярный жанр будет развиваться.
>>1556077Щас бы на кортах проползать не 10 км как в арме, а 1000, эээх
>>1556079щас бы по управлять большими войсковыми соединениями в огромных сражениях, с десятками тысяч участников, с возможностью выбрать ЛЮБУЮ роль.
>>1555929Я тебя поддерживаю по всем пунктам, но у данного проекта есть неплохой плюс, это достоверная симуляция стратегических вооружений. Можно симулировать всякие Искандеры, стратегическую авиацию, флот и противодействие ей. При должной реализации это может выстрелить. Но реализации пока как таковой нет, поэтому я возлагаю некоторые надежды на этот проект.
>>1556087Влажные фантазии. Где там эти десятки тысяч тел в арме? В лучшем случае задротят в рпг и зомбипарашу
>>1556091а я про арму? я про перспективы жанра. следи за нитью.
>>1556092Слежу за нитью. Перспектив у жанра нет, иначе сервера армы (как пика милсимов) и планетсайда бы ломились от страждущих масштабных замесов.
>>1556102а я опять же по мультиплеер ничего не говорил. это дело тонкое. например игра как арма только масштабом в тысячи раз больше. в редакторе создаешь реальные битвы в реальном соотношении сил и аутируешь до потери сознания. мечта а не игра.
>>1556110Не представляю, как тебе может карт в арме не хватить. Благо есть говномоды и на искандеры, и на большие карты, и на что угодно.
>>1556117там бои уровня даже не батальонов, взвода максимум, с кучей условностей и костылей, что бы не нагружать игру лишний раз, как то невозможность активировать сразу несколько горячих точек, а то сервер упадет и всякое подобное. масштабность уже не та что впечатляла в начале нулевых.
>>1556128для всего что больше есть жанр - называется варгейм
>>1556088Без ЯО - никакого смысла нет. А технического задела под моделирование взрывов я ни в трейлере ни в самой аутерре не видел. Только колея и воронки, может быть - но ни пыли, ни огня, ни атмосферных эффектов, ничего.Лучше бы физон пилили к своей процедурке.
>>1556153я хочу еще и лично участвовать. собирать экипировку, до последнего фальшфейера в разгрузке, и цвета шнурков на ботинках.что бы битву нужно было колупать, как ирл, многие месяцы, поучаствовать в ста ролях и оглядеть поле брани со ста разных точек зрения.
>Titan Vanguard is available to military and industry customers now. Details about availability for "entertainment" purposes will be announced shortly.Сделают вам вбс за 13 тыщ баксов. Снова.
>>1555929Да, не очень я понял что именно они делают... Сим для военных? Тактику? Кайнд оф стратегию? Потому как на тактикульный шутан типа армы для уровня взвода-роты в мультике это как-то не тянет - слишком мало детализации, слишком много ненужного масштаба под который просто не найти игроков, а одному с ботами будет уныло на лысые ландшафты смотреть
>>1560101а, ну понятно, собсно и обсуждать нечего, симуляция больших масштабов с заточкой под вояк
>>1555929С чего ты взял что это оутерровский двиг?
>>1561281трейлер посмотрел.