РПГ которые можно пройти без убийств.Мне известны лишь Alpha Protocol и New Vegas.
Первые Фолачи можно пройти, только пару человек в конце убив. Можно даже не своими руками.
Вспомнил ещё про Mankind Divided, также на форче сказали о некой Age of Decadence
Десу сексы, зашкваренный. Инб4 не рпг, это сейчас такие рпг.
>>1555581Зашкваренный не рпг и корво убивает врагов в некоторых катсценках. Не помню как в оригинальном деусе, но в хуман революшене необходимо убивать боссов, а вот Mankind Divided возможно пройти без убийств.
>>1555586Никого в катсценах курво не убивает. Даже вначале не обязательно убивать лососинов, достаточно просто перекатываться, пока не приедет доут.
>>1555604Значит первая пацифист френдли стелс, но в рпг не могу её зачислить. Во второй брутально убивает в прологе, при встрече с делайлой, причём использовав суперспособности, что портит погружение в игре не только пацифистам, но и тем кто играл без суперспособностей.
>>1555579>Age of DecadenceДобавлю, что в этой игре безубийственная составляющая не является какой-то ачивкой, абузом игровой механики (ололо, сопартийцы киляют, я не киляю, мам), следствием скипа большинства квестов или повторного прохождения, когда уже знаешь, под какие текстуры нужно провалиться, чтобы не триггернуть драку. Тут дипломат является полноценным игровым классом, причём, их несколько: политик, торгаш, мудрец.
>>1555586>необходимо убивать боссовМожешь глушить их станганом, если хочешь. В оригинальном нужно извернуться в одном из эпизодов, но пройти без убийств можно.
>>1555637Найс. А игра годная? Почему с сагой пишешь?
>>1555656Но в катсценках они всё равно умирают и кровь течет.
>>1555661Игра мне не очень понравилась, слишком мало свободы. Алсо, пацифистом в этой игре побыть не выйдет. Пусть в салат никого не рубишь, но подкупом, интригами и предательством устраиваешь ночи длинных ножей.>Почему с сагой пишешь?Хз, прост.
>>1555475 (OP)Planescape, Arcanum, Космические рейнджеры 2.
>>1555637>>1555579Главное, что без убийств пиздец легко играть. Прошел игру за мошенника за два вечера. Закончил со 150+ не распределенными очками и 20к золотых в кармане, КОТОРЫЕ ПРОСТО НЕ НА ЧТО БЫЛО ТРАТИТЬ.
>>1555475 (OP)>РПГ которые можно пройти без убийств.>Пацифист френдли РПГНу, это самое...
>>1555865Ну так пацифист говорит строчку в диалоге, воин ещё минут 5 рубится. Обычное дело. Из-за нелюбви к пошаговой боёвке и играл. Ну и ещё там военные какие-то унылые.
>>1555963Проблема еще в том, что нажимать строчки диалога и распределять навыки единственное, что тебе приходится делать будучи дипломатом. Воину надо искать оружие получше, копить деньги, крафтить оружие и зелья. Выбрав же дипломата, ты фактически играешь в очередное кинцо от TellTales.
>>1556055Заебись же. Всё лучше, чем просирать время на хуёвые драчки или, о боги, крафтить ссаные зелья. В других играх аналогом кинца является самая лёгкая сложность - тыкнул во врага, зарубил двумя взмахами, и дальше пошёл по квестам.
>>1555742>Космические рейнджеры 2Так программы, необходимые для общения с главными пипилацами, дают только за убийства же.
. вот например выйдет скоро масс эффект новый, ты будешь летать по галактике убивая тысячи людей и инопланетян вставших на твоём пути, зато во время диалогов будут нести хуиту вроде "нет, райдер не убивай босснейма, а то станишь плахим как он, аставь его пусть мучаится ты же добрый внутри", повествование игры будет идти в противоречие с геймплеем именно по этому я считаю, что все новые рпг и конечно же стелсы должны дизайнится вокруг пацифичного прохождения, а потом уже сверху нужно накладывать всякие оружия взрывчатки и прочее. все останутся довольны
>>1556099На легкой сложности с врагом и без тебя справляются.
>>1556100>зато во время диалогов будут нести хуиту вроде "нет, райдер не убивай босснейма, а то станишь плахим как он, аставь его пусть мучаится ты же добрый внутри", повествование игры будет идти в противоречие с геймплеемБлядь, как же меня бесит эта хуйня. Особенно когда болванчики были даже не бандитами, а какими-нибудь охранниками или стражниками.
>>1555475 (OP)Играй в Эпоху Декаденса за претора, купца, лормастера, мошенника или того же бродягу и горя не знай. Идущие параллельно и местами пересекающиеся сюжеты за каждого, вместе с тем не являющиеся однотипными копиями с заменой всего лишь пары строчек в диалоге.
Очевидный постал.
>>1559073Это метроидвания же, не рпг.
>>1559090>постал>метроидвания
>>1556099Так-то роботы, а не человеки.
>>1561360Ах ты расист ёбаный, значит негры тоже были НЕГРАМИ, а не людьми, когда их из африки возили на продажу?И индейцы не были людьми, когда их отстреливали и сгоняли в резервации?Или евреи, когда ими печи топили, тоже не человеки?
>>1561376Это риторические вопросы?
>>1555742>PlanescapeАбсолютли нон френдли. Мало того что пацифисту придется тупо пробегать напролом через толпы мобов, так в игре ещё и обязательные битвы с боссами, которые хоть тресни без боя не пройдешь.
>>1556100Проще не делать героев ебанутыми моралфагами.
>>1562589Суть-то тут в том что персонажей во многих игорях пишут нелогично, местами очень плоско, да еще и геймплей идет вразрез с катсценками и сюжетом, а характер персонажа зачастую наворачивают на одну единственную особенность, еще хорошо если это не просто типа "ну он гей" или "это мужик с бородой, он мстит". Просто не интересно играть с такими персонажами и дело тут не в том что он тебе мораль двигает или ведет себя как последняя мразь. Дело в том что он не живой.
>>1561376Знаешь почему белый цвет ассоциируется с человеком?
>>1562641Ну расскажи, что у тебя еще с чем ассоциируется?
>>1555586В оригинале только Анну Наварре обязательно нужно грохнуть.Но можно поизъёбываться с багоюзингом и проскочить её. но не нужно, потому что тнн бусидо
>>1562658А оглушить её разве нельзя?
Undermeme.
>>1555475 (OP)Второй зашкваренный за Эмили
>>1559017Жаль только что в игре реально проработаны лишь основные квестовые ветки, после трёх прохождений собирать доп. опыт с одних и тех же трёх побочек дико заёбывает.
>>1562825Она, блядь, в жопу ужаленный киборг с перманентно включенным ультра пмс и вагиной с турбонадувом.Какой, в хуй, оглушить?
ijiХотя это больше платформер, чем рпг. Ролевая составляющая слизана со второго систем-шока.
>>1562910А за Курву нельзя, что ли, без убийств?
>>1563022Прохождение без убийств заключается в использовании отражающей пушки, которая посылает снаряды врагов обратно в них. Таким образом они все равно погибают, но как бы от своего же оружия (на самом деле нет). Чистая условность.
>>1555475 (OP)>можно пройти без убийствНахуя?
>>1555475 (OP)здесь посмотриhttp://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PacifistRun
>>1563610Из принципа. Проверить, сколько свободы тебе дает игра.
>>1555921>РПГНу РП может быть, представляй себя в голове хоть ловцом жемчуга, но Г вряд ли. Уёбывай, короче.
У меня довольно схожие хотелки. Только я реализовывал их в штыллярисе, создавая расу няшек-стесняшек, которые пытались мирить и освобождать всех остальных. Это даже в какой-то степени получалось, ибо весь галактический сброд имеет подписку на твою федерацию, и из-за высоких отношений друг с другом войны потихоньку прекращаются.
>>1563482Можно, я проходил. Но за Эмили проще, у неё практически все абилки под стелс заточены.
>>1563654> создавая расу няшек-стесняшекБлоргов?
>>1555475 (OP)Если не считать крыс, то первый фолач.
>>1563730А от них убежать чтоль нельзя?
>>1569851Можно
>>1562658Ты забыл про мужика в ядерной шахте.
>>1569885Нихуя. Можно дать убить напарнику правда.
>>1570049Если ты про Уолтона Саймонса, то на него можно натравить каркианов, которые его и съедят.https://youtu.be/xqdxqFrJ_2Q?t=900
>>1555581Деус первый всегда честно подавали как экшен с элементами рпг.
>>1555475 (OP)Наксколько помню, Арканум можно пройти без убийств.
>>1570137О каких крысах вообще речь?
>>1570272Можно, но сложно. Половина сюжетных локаций - чистый гриндфест.
Postal 2
>>1555921Удваиваю это. Внезапно годная вещь.
>>1570049От него можно тупо убежать. В обоих встречах.
>>1570477Очень жирно.
>>1555475 (OP)>Alpha ProtocolЙобу дал?Как ты Дарси усыплять собрался?
>>1570326>>1570326Которые в шахтах в некрополисе, где надо водяной насос починить
>>1570845В стелсе к насосу подошел и без задней мысли починилНу или на скорости (скиллы же работают в бою?)
>>1571132Не к самому насосу бака, а в шахтах с крысами, где надо кучу мусора взять для его починки.
>>1571132Скилы типа ремонта, науки и т.д. - нет, не работают.
>>1555475 (OP)Зачем нужна RPG с пацифизмом?
>>1571591Девочки внутри.
>>1571598но ведь девочки - самые кровожадные, жестокие и садистические представители человечества
>>1571598Скорее говноеды.
>>1561376Здравствуй, брат! А я то думал что я один тут из секты Свидетелей Доминатора.
>>1570489>>1570147Мужик в ядерной шахте который под ракетой стоит. После подводной лаборатории и перед зоной 51.
>>1571603Ты еще скажи, что они не пукают радугой.
>>1555475 (OP)Десу Экс, Планетка, Фоллоч 2, привычный набор.Но на самом деле это все хуита, пацифичное прохождение должно было отмереть как атавизм. Достаточно для этого посмотреть nonlethal-вариант первого Deus Ex. Надо взорвать корабль? Но ведь тогда умрут все вырубленные стражники! Будем, блять, таскать 40 тел с нижней палубы наверх. Пиздец как весело.Тем более, что в игре нет разницы между убитым и контуженным. Оглушенного врага нельзя добить, в диалогах ГГ постепенно все чаще и чаще называет вырубленным убитыми. Потом какой-нибудь даун гневится на игру - "Я же опередил Анну и оглушил Лебедева, почему игра считает его убитым? Да потому что нехуй идти против логики разработчиков и скриптов, мразь ебаная".У меня всё.
>>1571870Ты прав, прохождение без убийств это для квестов а не рпг.
>>1555475 (OP)Нев вегас без убийств? А Бенни?
>>1571882Или стелса, в первых Ворах убийства были излишними и глупо выглядящими. Профи вообще проходили без нокаутов.
>>1571901Смотря что за стелс.
>>1571891С ним много других вариантов.
>>1571870>Будем, блять, таскать 40 телНе вырубай их, дятел.Алсо похуй, корабль там по сюжету несколько часов будет разваливаться на куски, успеют оклематься и съебать.>ПланеткаЛол, там куча боевых данжей. При желании пропердолиться можно, но именно что пропердолиться.
>>1571870А нахуя Лебедева убивать? Его же Анка угандошит
>>1571891какие? что-то кроме его смерти не помню.
>>1571951Долбоёб? Долбоёб. Тогда они тем более умрут при взрыве.
>>1571985Дают на 25 больше экспы и самое главное, другая реакция начальства. Мол если Анка убьёт это неповиновение отданному нам приказу.
>>1571994Насколько я помню он умирает при любом раскладе
>>1571870Прохождение без убийств показывает уровень свободы и разнообразия игровых возможностей. Если игра такое позволяет, то это верный признак, что перед нами именно ИГРА, а не кинцо ебаное с навязанными боями. Так на вшивость проверяются РПГшки и стелс-игры.
>>1572007Очередной школьник со слабым пониманием процесса разработки игры, приоритетов и возможностей (в том числе экономических).
>>1571994Ну, например, если пойти работать на НКР (тебя приглашают после посещения Лаки 38), то с Бенни можно вообще не связываться. Ни он, ни фишка не нужны для завершения игры за НКР. Если все-таки с ним поговорить, то можно позволить ему сбежать, тогда его Легион позже схватит. Ему можно помочь сбежать, он тогда из игры исчезает навсегда. А можно к распятию приговорить. Он тогда будет на кресте висеть. Живой.
>>1572020Ох уж эти истории от эксперта разработки игр. Каким-то образом даже парашный Подхвост, сделанный на коленке одним человеком, позволяет пройти пацифистом, но гигантским корпорациям точно не хватит никаких ресурсов на эту сложнейшую задачу.
>>1572025хм. спорить не буду так как не пробовал. Играл обычно за нкр где его и валил А вообще он заслуживает смерти-хотя бы за то что Курьера подстрелил
>>1572051бамп
>>1572000При каком нахуй взрыве? Все взрывы мы контроллируем в игре, дальше корабль просто медленно расползается по швам.
>>1572043> подхвостИди английский выучи, школиё. /v-чернь со своими мемасиками.
>>1572111ПОДСКАЗКА
Вы не забывайте, что пацифизм бывает формальный, а бывает истинный. Формальный - это значит, что ты непосредственно никого не убиваешь из оружия стандартными игровыми методами. Для такого подхода устроить скриптовый взрыв - нормально, даже если теоретически люди погибнут. Главное чтоб тебе в статистику убитых их не записали. Ну а истинный уже дрочится с избеганием даже подобных непрямых убийств.
>>1572088Да там дохуя таких примеров, ты просто тратишь моё время своими расспросами. Тот же взрыв энергогенератора через опцию в компе. Если тела будут лежать рядом с ним, придется их оттаскивать. Это все полнейший фимоз.
>>1572119Ну оттащи пару тел, какие проблемы?
>>1572111under tail
>>1572130А теперь воспользуйся гуглом.
>>1571801Ну так уеби его транквилизатором, или того проще, пробеги в инвизе, чего там думать.
>>1571598А есть РПГ с отыгрышем девочки внутри? Да и вообще девочки, ведь суть в 99% РПГ остаётся неизменной в зависимости от выбранного пола.
>>1572007>Прохождение без убийств показывает уровень свободы и разнообразия игровых возможностейКоторый заключается в том, что у игрока отберут необходимость в контенте в лучшем случае, а в худшем будут наказывать за попытки ИГРАТЬ в игру.
>>1572256Ну играй в рпг заточенные под девочек. Для второго фолача это выглядело бы так - ебешься в храме испытаний, ебешься с мецгером в дыре , ебешься в нью-рино, ебешься в городе убежища, ебешься с братством стали, ебешься с когтями смерти, ебешься с президентом анклава, ебешься с хорриганом. Игра пройдена.
>>1572280Соответствующие моды только на Вегас завезли, а в дефолтном фолле 2 пиздой мейнквест не пройти, разве что в ремейке, который выйдет хуй знает когда.
>>1572043>Каким-то образом даже парашный Подхвост, сделанный на коленке одним человеком, позволяет пройти пацифистом, но гигантским корпорациям точно не хватит никаких ресурсов на эту сложнейшую задачу.Потому что подхвост рассчитан на фагов, которые сожрут любое говно, а вот ААА-корпарации готовы разорвать за любые косяки.
>>1572280Я недавно читал пост от какого-то анона, он со смаком описывал как накатил на скайрим модов которые добавляют в 9 из 10 квестов поебушки.Сам я дальше девайсов не уходил, как знать, может и не пиздят.
>>1572293Ты дебил? Я о том, что более менее реалистичный сторилайн для тян в 99% случаев проходился бы поебушками, не как что-то плохое. В любом случае логично для тян запилить возможность пользоваться своей пиздой.
>>1572265Это о чем вообще? Можно пример отнятия необходимости в контенте и наказания за попытки играть?
>>1572340Ты дебил. Логично или нет, Фолл 2 поебушками можно скосить несколько побочных квестов, но не более. Только Вегас.
>>1572419Он тебе про гипотетическое прохождение.
>>1572295Не припомню игр, которые бы разорвали за возможность прохождения без убийств. Наоборот большая часть таких игр - культовые. А в стелсах вообще считается хорошим тоном, там за принуждение к мочилову как раз и порвут.
>>1572439> А в стелсах вообще считается хорошим тоном,А в последнем воре ведь нет бонуса за такое, да?Там вроде даже не делают различия в статистике.
>>1572419Я не про то как он проходится, дебич блять, я не хуже знаю где с кем ебаться можно, а про то какими были бы квесты если бы их прописывали специально под тянских персов.
>>1555475 (OP)>френдлиты жопу порвёшь чтобы хоть что-то пройти без убийств.
>>1572474Взгляд-то конечно правильный, но однобокий. Ебаться со всеми подряд весьма скучно, надо ещё на помощь и ништяки всяких омежек разводить. Но что мы всё о фоллаче да о фоллаче. Где-где как не в РПГшках про тянок элемент дейтсима будет в тему.
>>1572412Да любое мирное прохождение в любой RPG.Ролевая система. При небоевом прохождение персонажу нужен часто всего лишь один навык, а остальные висят мертвым грузом, никак не отражаясь на геймплее.Инвентарь. Зачем нужно оружие, доспехи, лечилки?Враги. Их даже не заметишь. Квесты? Только небоевые.А во что играть? В симулятор выбора строчки диалоги?>>1572439Ну так основа стелс-игр и составляет прятания от противников.
>>1572628>А во что играть? В симулятор выбора строчки диалоги?И тут всяким биовар-обсидиан проверочкам на [УБЕДИТЬ] еще работать и работать, чтобы хоть что то близкое сделать
>>1555475 (OP)>New Vegas>РПГ
>>1555475 (OP)Можно в скайриме без убийств аутировать
>>1555475 (OP)Рпг не знаю, но можешь навернуть пятый мгс, там даже ласт босса не ты убьешь
Теоретически Postal 2 можно без смертей. Нужно бежать как кролик по раскаленному песку во второй половине июля.
>>1572628У тебя очень абстрактные представления о мирном прохождении.>А во что играть? В симулятор выбора строчки диалоги?Ты намеренно упрощаешь этот элемент. На самом деле диалоги - существенная часть любой хорошей РПГ. Мирные квесты, участие во всяких историях, решение жизненных проблем, расследования и т.п.>Ролевая система. При небоевом прохождение персонажу нужен часто всего лишь один навык, а остальные висят мертвым грузомЕсли в игре всего один мирный навык, то это хуевая игра изначально, и пацифизм тут не виноват. В Нью-Вегасе, например, как минимум полвоина навыков не связана напрямую с боем и полезна в мирном прохождении.>Инвентарь. Зачем нужно оружие, доспехи, лечилки?Если ты не убиваешь врагов, то это не значит, что они не пытаются убить тебя. Иногда приходится выживать под обстрелом, тут броня и лечилки в самых раз понадобятся. С оружием хуже, но в игре может быть нелетальное оружие.>Враги. Их даже не заметишь. Врагов нужно избегать, убегать от них и прятаться.>Квесты? Только небоевые.Квесты могут одновременно быть боевыми и небоевыми - смотря как ты их будешь решать. Если игра поддерживает пацифизм, то она не должна постоянно навязывать бои в квестах - это уже противоречит идее. Опять приведу в пример Нью-Вегас - там подавляющее большинство квестов можно пройти без убийств. На всю игру меньше десятка квестов не проходится пацифистом. И я не имею в виду читерского пацифиста, за которого всех убивают спутники. Честный пацифист без напарников.
>>1572977>В Нью-Вегасе>Нью-ВегасЯсно.>выживать под обстреломВся суть пацифистодетей.Для меня пока что единственные игры, от мирного прохождения которых получаешь удовольствие - это две части зашкваренного.
>>1572799А как проходить платформу с поехавшими?
>>1573446А это что бы ты ощутил себя диким и ядернымстафф мембер хас дай
>>1573400Нью-Вегас это практически идеальная игра для мирного прохождения. К тому же я сам её проходил таким образом на практике и хорошо знаю тонкости.>Для меня пока что единственные игры, от мирного прохождения которых получаешь удовольствие - это две части зашкваренного. Забавно, но как раз первый Дисхоноред (не знаю про второй, может там получше) очень сильно страдает при прохождении без убийств. Потому что большинство твоих абилок - летальные. Не используя их, ты лишаешь себя огромного пласта геймплея, и вся игра водится к тому, что ты блинкаешься и методично душишь охранников.
>>1572977>На самом деле диалоги - существенная часть любой хорошей РПГ. Мирные квесты, участие во всяких историях, решение жизненных проблем, расследования и т.п.Мирные квесты нужны для разрядки. так как бои утомляют.>В Нью-Вегасе, например, как минимум полвоина навыков не связана напрямую с боем и полезна в мирном прохождении.Перечисли мне навыки, которые меняют геймплей игры, а не "можно применит в спецместе">>Инвентарь. Зачем нужно оружие, доспехи, лечилки?Если ты не убиваешь врагов, то это не значит, что они не пытаются убить тебя. Иногда приходится выживать под обстрелом, тут броня и лечилки в самых раз понадобятся. С оружием хуже, но в игре может быть нелетальное оружие.>Врагов нужно избегать, убегать от них и прятаться.Это называется абуз.
>>1573976>Мирные квесты нужны для разрядки. так как бои утомляют.Не согласен, мирные квесты легко могут быть важнейшей частью игры. Многие культовые рпг имеют слабую боевку, а любят их именно за квесты. Типа Арканума, Фоллаутов 1-2, Плейнскейпа.>Перечисли мне навыки, которые меняют геймплей игры, а не "можно применит в спецместе"Стелс геймплей меняет.>Это называется абуз.Не вижу абуза. Что абузного в том, чтобы увидеть вдалеке группу врагов и обойти их стороной? Или удрать под пулями? Совершенно обыденное использование игровых возможностей.
>>1555475 (OP)Dark Souls. Всех мобов просто пробежал, а боссов за меня завалили товарищи. Ни одного убийства по игре.
>>1574122> Не согласен, мирные квесты легко могут быть важнейшей частью игры> Многие культовые рпг имеют слабую боевку, а любят их именно за квесты. Типа Арканума, Фоллаутов 1-2, Плейнскейпа.Давай, перечисли мирные квесты в этих играх, которые в своем прохождение задействовали хотя бы половину ролевых элементов.>Стелс геймплей меняет.Стелс меняет, но он и не отрицает боевое прохождение.>Или удрать под пулями? Совершенно обыденное использование игровых возможностей.С того игра не подразумевает такого исхода.
>>1574148>Давай, перечисли мирные квесты в этих играх, которые в своем прохождение задействовали хотя бы половину ролевых элементов.Зачем? И почему мирный квест вообще должен половину ролевой системы использовать? Если ты все клонишь к тому, что при пацифистском прохождении половина системы не нужна, то мы уже проходили это вроде, ненужными становятся только оружейные навыки, из которых ты даже при обычном прохождении качаешь максимум парочку, а то и вовсе один. Так что нет никаких страшных потерь.>Стелс меняет, но он и не отрицает боевое прохождение.Ты конечно можешь врагов из стелса атаковать, но основное его предназначение - это прятаться и красться мимо.>С того игра не подразумевает такого исхода.Не понимаю, откуда ты это взял. Если в ИИ заложена потеря интереса к игроку, который далеко убежал, то значит подразумевает. Иначе бы они тебя вечно преследовали.
>>1574191>И почему мирный квест вообще должен половину ролевой системы использовать?Потому что отыгрыщ - это не выбор строчки диалога, а взаимодействие персонажа с миром.>то мы уже проходили это вроде, ненужными становятся только оружейные навыки, из которых ты даже при обычном прохождении качаешь максимум парочку, а то и вовсе один. Так что нет никА можно таскать несколько видов оружия, а ещё есть ловушки и доктор. Хотя да, в Fallout было много бесполезных навыков>Ты конечно можешь врагов из стелса атаковать, но основное его предназначение - это прятаться и красться мимо.Поэтому стелс и не является, нибоевым, нипацифистким вариантом.>Не понимаю, откуда ты это взял. Если в ИИ заложена потеря интереса к игроку, который далеко убежал, то значит подразумевает. Иначе бы они тебя вечно преследовали.Но в геймдизайн не заложено, что игрок полезет в бой, обжираясь аптечками, бежать до цели, а потом обратно.
>>1574430>нибоевым, нипацифистким вариантом.ни боевым, ни пацифистким вариантом.
>>1555475 (OP)Пацифист френдли это значит сразу параша, то есть иными словами, можно качнуть харизму/красноречие/сосание хуйцов и всю игру смотреть кинцо. Для сониблядей самое то.
>>1555475 (OP)Играй сразу в "визуальные новеллы" и игры для девочек, в чем вопрос!
>>1572693ты явно не разбираешься в играх, если по-твоему нью вегас не является рпг
>>1574430>Потому что отыгрыщ - это не выбор строчки диалога, а взаимодействие персонажа с миром.Че-то фраза ни о чем, выбор слов, которые ты произнесешь, - это ещё какое взаимодействие. Уж точно более важное, чем отстрел врагов.>А можно таскать несколько видов оружия, а ещё есть ловушки и доктор.Доктор и пацифисту полезен в квестах. А скилл ловушек в Фоллаутах используется для их обезвреживания, а не установки, так что пацифисту ничто не мешает пользоваться.>Поэтому стелс и не является, нибоевым, нипацифистким вариантом.К пацифизму он явно ближе, не зря в стелс-играх прохождения без убийств популярны.>Но в геймдизайн не заложено, что игрок полезет в бой, обжираясь аптечками, бежать до цели, а потом обратно.Это плохо только если вся игра только так проходится. Если только пара ситуаций, то уже похуй, это мелочь.
>>1563484Проходил на харде вообще ни в кого не стреляя.Тор не считается.
>>1575476>Че-то фраза ни о чем, выбор слов, которые ты произнесешь, - это ещё какое взаимодействие. Когда игрок дерется происходит, то в ролевой системе проходит множество вычислений, в которых учитывается множество навыков персонажа, начиная с ловкости для определения шанса попасть по противнику и заканчивая силой для определения нанесённого урона.Когда ты выбираешь строчку, то ты выбираешь строчку, которая НИКАК не привязана к твоему персонажу в худшем случае, а в лучшем она делает один бросок навыка, притом даже без встречных.>Уж точно более важное, чем отстрел врагов.Играй в VNки тогда.>Доктор и пацифисту полезен в квестахАга, для скиллчеков.>А скилл ловушек в Фоллаутах используется для их обезвреживания, а не установки, так что пацифисту ничто не мешает пользоваться.Пацифисту в таких местах вообще нехуй что-то делать.>К пацифизму он явно ближе, не зря в стелс-играх прохождения без убийств популярны.Стелс игры подразумевает взаимодействие с мобами, в отличие от пацифистких игр. Да и если подумать, чем с геймплейно позиции вариант "оглушить врага" отличается от "жестоко убить"?>Это плохо только если вся игра только так проходится. Если только пара ситуаций, то уже похуй, это мелочь.Вот и пришли выводы, что броня и аптечки в пацифистком прохождение нужны только пару раз, да и то в хуёвых случаях.
https://www.youtube.com/watch?v=CxDf0b2vVVQ
https://www.youtube.com/watch?v=eQGdTKtFBCQ
>>1576053>множество вычислений, в которых учитывается множество навыков персонажа, начиная с ловкости для определения шанса попасть по противнику и заканчивая силой для определения нанесённого урона.Это про какую игру речь?Потому что даже днд с её сраным кубик плюс модификатор на попасть и кубик плюс модификатор на дамаг на фоне остального говна выглядит высшей математикой.А у диалогов ты любезно опустил исход предыдущих реплик, квестов и говна в инвентаре.
>>1576163>Это про какую игру речь?Любая RPG-боёвка.>Потому что даже днд с её сраным кубик плюс модификатор на попасть и кубик плюс модификатор на дамаг И это только шанс на попасть а ведь ещё остальные навыки, влияющие на геймплей.>А у диалогов ты любезно опустил исход предыдущих реплик, квестов и говна в инвентаре.И при чём тут ролевая система?
бумп
>>1576192>И при чём тут ролевая системаЯ может тебя удивлю, но настольщики очень часто не заморачиваются на разговорные статы, а просто отыгрывают. Так что ролевая система для диалогов это пятое колесо.
>>1576192Получается, что в моровинде и обле идеальное взаимодействие с нпс, так оно работает через ролевую систему.
Вы тут совсем что ли ебанутые? Почему так принципиально важно доказать что пацифизм вообще делать не надо, что это говно и для быдла? Это что, ненависть к пацифизму в целом? Мне кажется, было бы здорово если бы в рпг была возможность проходить мирно. Понятно, что многие рпг заточены под боевку, не спорю с этим, но, думаю, возможность пройти игру иначе лишь украсит ее. Проходить заточенную под боевку игру мирно, но с пердолингом? Ну, а почему бы нет? Просто так. Нравится. Захотелось. Взял и прошел. Как это может вызывать хейт?
>>1581215Потому что многие полагают, что пацифизм в рпг это что-то уровня пресс Х ту скипнуть боевку@Гамбургер Хэлпер.
>>1581215В любимой игре нет такой возможности - надо доказать, что говно нинужна!
>>1581220Допустим, в некоторых рпг так оно и есть, но чем плоха сама идея полноценного пацифист-прохождения?
>>1581215Это аутизм, а аутизм всегда вызывает отвращение.
>>1581226Да ничем она не плоха, она исключительно хороша и показывает богатство возможностей в игре, в отличие от всех остальных, где ты проходишь либо боем, либо боем.
>>1581229аутизм это когда играешь за массового убийцу а во время диалогов не иронично корчишь из себя добряка, вот что вызывает отвращение
>>1581265Проиграл с этих проекций аутиста.
>>1581229>Это аутизмИ почему же?
Аутизм - всего лишь обидный ярлычок, вышающийся на что-то, что вызывает не обоснованню ничем здравым ненависть.
>>1581271Аутизм — это серьёзное расстройство психики и это нифига не смешно.
>>1581274Это расстройство психиатр в больничке диагностирует.
>>1581275Продиагностировал тебя.мимопсихиатор
>>1581276анус себе проадиагностируймимошизик
>>1555475 (OP)postal 2
и психиатрия даже не наука, может лишь с натяжкой. она слишком претенциозна и переоценена быдлом. посмотрите даже на самих психиатров это в основном всратые чсвшные бабки и деды из совка
в рот я ебал их диагнозы. я тоже могу поставить им диагноз - лживая тварь, в моём идеальном манямирке за такой диагноз отрезают ноги и бросают гнить в канаву
>>1581303>>1581304Ебаный шизоид, ты будешь пить таблетки или нет?!
>>1581313ты имеешь ввиду закидываться колесами?
>>1555475 (OP)Лел, мамкин школодобряк. Нахуй вообще игры без экшена?
>>1581322я же специально уточнил в названии РПГ
>>1581202>Так что ролевая система для диалогов это пятое колесо.Так и запишем, VN - это лучший вид RPG.>>1581211Идея правильная. реализация хуёвая.>>1581215Тем что потом некоторые пидорасы начинают рассказывать, что в "ТРУРПГ" обязательно должен быть пацифисткий режим, а всё остальное - это так, ненужная шухера, сводя суть RPG к гибриду квеста и VN.
экшн:убийство огнестрельным оружиемубийство милишным оружиемубийство через диалогипацифизм:нейтрализация не летальным оружиемнейтрализация милишным оружиемстелсдиалоги
>>1581410Никто не собирается этого делать, успокойся. Параноик какой-то, пиздец.
>>1581220Но ведь так и есть. Поиграл в AoD в решиме пацифика и будто бы визуальную новеллу прочитал. В диалоговом прохождении нельзя проиграть и поэтому не надо думать. Пока не придумали такой игры, где ты мог слить квест из-за неправильных макиавелли-манипуляций с NPC. Максимум, что бывает это, когда тебя начинают мочить из-за того, что твое красноречие 52, а не 61.
>>1582572>придумали такой игры, где ты мог слить квест из-за неправильных макиавелли-манипуляций с NPCну в человеко революции можно было неправильно разговаривать (не как задумали авторы) и получить труп заложника. Самый лучший вариант на данным момент имхо
>>1582612Если бы можно было обойти эти моменты другими путями, а для убалтывания прошлось искать инфу, расследовать используя специальные навыки - была бы в принципе сбалансированная, разделенная система с боевкой и пиздежом.
>>1582628Ну там немного этого есть. Есть описания что за человек, о его поведение можно узнать заранее (я не про террориста вначале, хотя про него вроде тоже можно слушать террористов, чтобы узнать кто такой, но я про чувака в середине игры, к которому мы на конференцию врываемся) и на основе этого выбирать из 4-х вариантов диалога с подветками.Ну а можно тупо феромоны качнуть и фейсролить в этой мини игре. Тодд кстати тоже хотел что то такое сделать, пока не понял что игрокам похуй - они готовы диалоговое книжцо жрать, а ЦА даже в такой мини игре разобраться не смогло зато порно моды скачать и поставить смогло
>>1582661Забавляло что можно так охуенно вкачать отношение к себе что тебя нпс от стражи начиали защищать, потом стражник просто на них переключался и выпиливал.
rl (real life) самая известная rpg, большинство игроков проходят ее без единого убийства влегкую причем
>>1582661Как я с этого блевал. Эта хуйня годилась только в 3.5 квестах, где надо было "выведать" информацию, во всех остальных случаях это был просто нахуй не нужный костыль.
В VtmB можно много где отыгрывать если не пацифиста, то добросердечного вампира. В каждом 3-4 квесте есть выбор: выпилить или пройти стелсом\уговорами. Конечно, ближе к концу начинается мясо, но тем не менее.
>>1582748Кстати, пацифист-ран здорово бы смотрелся в этом сеттинге ибо его суть вписана в лор. Зверь, человечность, вот этого вот все.
>>1581410>Тем что потом некоторые пидорасы начинают рассказывать, что в "ТРУРПГ" обязательно должен быть пацифисткий режимЭто верно, в трурпг должна быть свобода выбора в решении проблем. Профит пацифистского режима ведь не в том, чтобы обязательно проходить всю игру таким образом. Это уже особый челлендж на второе-третье прохождения. Главный профит в том, что у тебя в любой момент игры есть выбор. Это и отличает трурпг от параши с навязанными боями.
Я до сих пор помню, как мне пригорело, когда я после прохождения третьего Deus Ex не получил пацифистскую ачивку."Никого не убивал всю игру? А помнишь тех трёх охранников в обучалке? Ну и что, что тебе сказали их убить? Обучалка тоже считается."А в первом я сначала тоже никого не убивал, играл за пацифиста. А потом какой-то чувак в офисе попросил завалить его босса. И мне его так жалко стало, что я пошёл и захуярил босса мечом. Ну и потом уже по накатанной.
>>1581964AoD вот сделали.>>1582714Самая хуита была в Morrowind, где любой квест вида "убить у всех на глазах" заключался в доведение отношения NPC до нуля, а потом убийство его из-за самозащиты.>>1582788Проблема ведь не в том что челлендж, а в том что наоборот.
>>1582788Какой это тебе челлендж? Смотри кинцо, жми правильные ответики.
>>1584373>>1584387>Какой это тебе челлендж? Смотри кинцо, жми правильные ответики. Это вы по АоД судите? Очень мало какие игры тебе красную дорожку выкатывают для мирного прохождения.
>>1572444В последнем воре в статистике показан твой стиль прохождения главы, где в виде статистики оформлено на сколько % ты чистый стелсер/мастер по съебками использоанию окружения/маньяк-убийца.
>>1585663Обычно в играх это представляет собой единичные случаи.
бамп
бамп отсосу ведьмакодаунов без пацифизмасраный экшен с закликиванием мобов пытаются протолкнуть в жанр рпг, охуеть
>>1596362>Ведьмак - наёмный убийца чудовищ.>Пацифизм.
>>1596362Протолкнул тебе за щеку, проверяй.
>>1596547Как будто это оправдывает данную парашу. Там дохуя линейности и обязаловки в боях за пределами квестов на убийство монстров.
>тред про пацифизм в играх>какой то дибил пол треда доказывает что НИНУЖНОСпасибо, Абу.
>>1596742Ты вообще понимаешь, что несёшь, шизик?
>>1596780таблетки принял?
>>1570517Очень жирен ты.
>>1596780Я понимаю, что игра говнецо с нулевой вариативностью
>>1596817С малой, а не нулевой.
- Слышь, нельзя так. Ребята, они ж как я — пацифисты. Смоки вообще «косил» по убеждения.- Знаешь, Чувак, я и сам когда-то «баловался» пацифизмом. Не во Вьетнаме конечно.