[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 128 | 16 | 48
Назад Вниз Каталог Обновить

Дов - говно, и я объясню почему. Управление отрядами Аноним 25/12/16 Вск 03:44:25  1602267  
sisterofbattleb[...].jpg (95Кб, 1024x576)
Дов - говно, и я объясню почему.
Управление отрядами - самый большой фейл игры.
1) Раненых бойцов нельзя выводить с поля боя, или выводишь весь отряд, или бойцы умирают,
2) Алгоритмы движения и расстановки отрядов зачастую приводят к тому, что ты просто не знаешь где будет находиться твой отряд на момент прибытия,
3) Отряды доминирующие в рукопашном бою, могут внезапно начать стрелять с пистолетов.
4) Дефолтная расстановка большого количества отрядов приводит к тому, что уже 3 отряда еле влезают на экран, и самый крайний отряд с одной стороны может просто не знать, что крайний отряд с другой стороны находится под атакой.
5) Если один член отряда попадает в рукопашный бой, то все члены отряда переходят в рукопашный режим, несмотря на то, что они могут быть на больших расстояниях друг от друга.

Касательно техники.
1) Игрок управляет атакой только главного орудия танка, если у танка есть несколько орудий, то воспомогательными орудиями танк стреляет по своему усмотрению.
2) В игре отсутствует задний ход, поэтому танк должен развернуться прежде чем отъехать из опасной зоны. Для разворота необходимо пространоство для манёвра, которого нет если вокруг танка ещё кто-то находится. Так же разворот отнимает драгоценное время, и танк может быть уничтожен раньше чем успеет отъехать.

Так же по непонятным игровым алгоритмам подопечные юниты не всегда слушаются команд, когда ввязаны в бой. То есть если танк или отряд уже находятся в режиме боя, то приказать им поменять цель атаки или двигаться в новую точку получается не всегда.
Форма и цвет большинства юнитов едва отличаются друг от друга, так что когда на экране происходит большой замес из нескольких отрядов, не всегда понимаешь куда кликнуть, чтобы достать нужного тебе юнита. Более того, во время большого боя во всех этим пёстрых лазерах и взрывах, можно легко потерять мышь, таким образом обезоружив себя на несколько секунд.

В связи с изложенными выше фактами, дов не может быть серьёзной стратегией. Это скорее кинцо от мира стратегий, где от игрока требуется пара кликов, чтобы увидеть пышное зрелище и не более.
Аноним 25/12/16 Вск 03:53:43  1602269
>>1602267 (OP)
>дов не может быть серьёзной стратегией
Ну тепрь давай примеры серьёзных стратегий.
Аноним 25/12/16 Вск 03:54:44  1602270
>>1602269
Варкрафт, старкрафт, ред алерт 3, тайбериум ворс.
Аноним 25/12/16 Вск 04:05:13  1602274
1444255938953.jpg (24Кб, 400x400)
>>1602267 (OP)
Еще один узнал, что игры это не симуляторы реальности, а такое же развлечение, как кинцо и пиво.
Аноним 25/12/16 Вск 04:05:33  1602275
>>1602267 (OP)
Игра не про хил батоном с колбасой по очередями из пулемета.
Я всегда знаю куда они встанут, я же проходил туториал, дебил слепой.
По целям, до которых не могут дойти пешком. Или они должны тралировать самолет и предлагать ему спуститься раз на раз?
Проблемы рамкодебила-акликера, в этой игре больше восьми отрядов не бывает и все микрится хоткеями.
Это игровая механика, действующая на всех игроков, если тебе это не нравится - это твои психические проблемы. Мне тоже не понравилось, как твоя мамаша отсасывает.

Просто нет, вытри говно из глаз.
Снова нет.

Потому что их пиздят орки или наматывает на клешни могильный жид. Команд они слушаются после завершения анимации парирования или атаки.
Ты мало того, что жопоглазый микроцефал, так еще и шизофреник. Даже одинаковые юниты отличаются детальками, шлемами и оружием.


Петуха забыли спросить. Обоссан по всем пунктам, тред можно закрывать. Инб4 покормил.
Аноним 25/12/16 Вск 04:09:08  1602280
tumblrncr5cnz0k[...].gif (2005Кб, 245x245)
>>1602270
Пересолстил.
Аноним 25/12/16 Вск 04:32:48  1602288
>>1602267 (OP)
>уже 3 отряда еле влезают на экран,
800*600 детектед.
Аноним 25/12/16 Вск 05:12:21  1602305
relic00010.jpg (1687Кб, 1919x1079)
Soulstorm 2016-[...].webm (7728Кб, 1920x1080, 00:00:28)
>>1602275
Ну вот тебе вебм и скрин.
>Я всегда знаю куда они встанут, я же проходил туториал, дебил слепой.
Ой, идиот. На что ты там собрался смотреть? Алгоритм движения написан на отмашь, смотри видеорелейтед.
>По целям, до которых не могут дойти пешком. Или они должны тралировать самолет и предлагать ему спуститься раз на раз?
Чё? Это ты к моему тезису о том, что рукопашные юниты иногда стреляют с пистолетов? Они иногда стреляют с пистолетов по противникам, которые находятся в нескольких метрах от них.
>в этой игре больше восьми отрядов не бывает
Что, блядь? 8 отрядов даже не заполняют весь лимит пехоты, не говоря от танках и героях.
>Проблемы рамкодебила-акликера
А это что за существо? Рамка НИНУЖНА? Ну-ну. Я могу пытаться веделить рамкой пару отрядов, но туда обязательно встрянет ещё несколько, из-за того что выделение одного юнита выделяет отряд.
>Это игровая механика, действующая на всех игроков, если тебе это не нравится - это твои психические проблемы
При чём тут психика, дебз? Я говорю, что такая механика не даёт проводить большое количество тактических манёвров как в других играх. И вообще геймплей дова расчитан на то, что игроку придётся нести потери.
>Команд они слушаются после завершения анимации парирования или атаки.
А какая анимация у техники? Почему я приказываю wraithlordу(шагающий робот у эльдаров) бить одну вещь, а он бьёт один раз и уходит сам по себе к цели, которая ему больше нравится. Призма танк тоже не редко не слушает приказы. Если ждать пока у пехотинеца закончится анимация, то можно и ещё немного подождать. В этом и проблема, я хочу чтобы отряд отходил, а пока у одного юнита анимация, страдает весь отряд.
>Ты мало того, что жопоглазый микроцефал, так еще и шизофреник. Даже одинаковые юниты отличаются детальками, шлемами и оружием.
Посмотри пикрелейтед и скажи, что ты легко можешь различить всех этих юнитов, только честно.
>Обоссан по всем пунктам
Что опять забыл снять штаны и нассал сам на себя, чмоша? Позови маму, пусть вытрет.
Аноним 25/12/16 Вск 05:22:34  1602311
>>1602305
>Ой, идиот. На что ты там собрался смотреть? Алгоритм движения написан на отмашь, смотри видеорелейтед.
Я другой анон.
Таки да. Пасфайдинг в дове ебанутый. И не пофикшен даже в соулсторме. Хотя блять это уже какой по счёту аддон. Но я хз с этим проблемы по-моему во всех ртс есть.
Аноним 25/12/16 Вск 05:27:29  1602314
>>1602267 (OP)
>>1602267 (OP)
>самый большой фейл игры.
Самый большой фейл игры то что она в мёртвом жанре — РТС
Остальное всё из этого и вытекает:
Зачем делать хорошое нахождение пути, если это РТС?
Зачем контролить каждым стволом, если в это серьёзно могут задрачивать только овощи не способные на что-то большее чем обвести рамочкой и нажать кнопкой мышки
Аноним 25/12/16 Вск 06:13:52  1602329
>>1602311
это игра 2004 года, не стоит об этом забывать.
Аноним 25/12/16 Вск 06:21:44  1602331
>>1602270
Это не стратегии, это кликеры с сикроменеджментом.
Аноним 25/12/16 Вск 07:39:03  1602361
>>1602331
Внезапно стратегия - это и есть кликер с микроменеджментом.
Аноним 25/12/16 Вск 07:52:51  1602365
>>1602361
РТС, и то не каждая.
Аноним 25/12/16 Вск 10:10:53  1602483
>>1602267 (OP)
1) Это фишка игры и она даже к лучшему, ибо уменьшает количество микродроча.
2) Если есть опыт - будешь. Или ты не играл?
3) Если их не контролить или если ты настолько мудак, что сам случайно выставил им дальнюю атаку, во всех остальных случаях они будут стрелять только на подходе к врагу, а после того как приблизятся начнут сражаться в ближнем.
4) Есть такое дело, вот тут соглашусь, впрочем все игроки в этом плане равны, а для сингла пофиксить можно одной строчкой в файле.
5) Есть такое дело, но скажи тогда какого хуя этот член отряда так отбился от остального стада? Тут только твоя ошибка, к тому же благодаря контролю все равно можно держать их на расстоянии.

1) Нихуя, все орудия ебашут по одному врагу, но только в том случае, если угол поражения этого врага захватывает, в противном случае шмаляет по любому другому противнику.
2) Ясно, то есть все таки не играл. Можно спокойно ехать задним ходом и расстреливать медленные шагатели или пехоту, но это только в случае если есть в кого стрелять, да. В противном случае танк норовит развернуться, прочем тут опять же решают руки.
Аноним 25/12/16 Вск 10:29:46  1602507
>>1602314
>овощи не способные на что-то большее чем обвести рамочкой и нажать кнопкой мышки
https://www.youtube.com/watch?v=bexWuHmV32A
Аноним 25/12/16 Вск 10:34:18  1602518
>>1602314
Фейл был только в ебанутых фиксах балланса, все поломавших, и ограничении кастомизации отрядов не имперцев.
Аноним 25/12/16 Вск 10:41:02  1602529
как там в 2005?
Аноним 25/12/16 Вск 10:47:46  1602544
>>1602314
Очередной хейтерок ртс, небось пошаговую парашу любишь наворачивать?
Аноним 25/12/16 Вск 11:02:31  1602568
мэд поясняет пр[...].webm (1586Кб, 640x360, 00:01:32)
>>1602507
Вот из-за таких микроконтрольных аркад жанр и скатился...
Аноним 25/12/16 Вск 11:05:46  1602572
>>1602568
Скорее из-за тупых криворуких макак, не могущих контролить больше одного юнита.
Аноним 25/12/16 Вск 11:42:28  1602620
relic00013.jpg (1584Кб, 1919x1079)
>>1602568
>1) Это фишка игры и она даже к лучшему, ибо уменьшает количество микродроча.
НИНУЖНА
>2) Если есть опыт - будешь. Или ты не играл?
Какой опыт, блядь, поехавший? Смотри вебмку >>1602305. Только один отряд бежит в точку где был клик, остальные разбегаются в радиусе тысячи километров, спотыкаясь друг о друга.
>какого хуя этот член отряда так отбился от остального стада?
Если в отряде 9 пехотинцев, то вовлеч в бой хотя бы одного из них не составляет труда. Передвинуть одного юнита нельзя, приходится двигать весь отряд. Когда двигаешь отряд стрелков, его точность опускается до плинтуса как и при сниженной морали, тем самым уничтожая боеспособность боевой единицы.

>1) Нихуя, все орудия ебашут по одному врагу, но только в том случае, если угол поражения этого врага захватывает
Какой угол поражения? Я уже написал, что призма танк стреляет по указанной цели только главным орудием, а пулемётом стреляет в каких-то ещё васянов.
>Ясно, то есть все таки не играл. Можно спокойно ехать задним ходом и расстреливать медленные шагатели или пехоту
Это ты не играл нихуя, видимо. Давай умник скажи, где там надо нажать чтобы двигаться назад? На скриншоте выделен призма танк.
Аноним 25/12/16 Вск 11:44:47  1602625
>>1602483
>>1602620
Аноним 25/12/16 Вск 11:48:33  1602632
>>1602568
Почему всех людей, которые смотрят мэдисона объединяет возраст ниже 16 лет или один из этапов распада личности?
Аноним 25/12/16 Вск 11:53:52  1602642
Во втором дове отличный мультиплеер, жаль, что игроков довольно мало.
Аноним 25/12/16 Вск 11:56:48  1602649
>>1602620
>НИНУЖНА
Это лишний и бессмысленный микродроч не нужен.
>Какой опыт, блядь, поехавший? Смотри вебмку
Мне похуй на твои вебмки, почему у меня такой хуйни не бывает?
>Если в отряде 9 пехотинцев, то вовлеч в бой хотя бы одного из них не составляет труда.
Понял тебя, но тут уже идет речь о малых расстояниях, вообще для этого есть другие отряды и это просто часть игровой механики.
>Какой угол поражения?
Ну, на примере Леман Русса. Есть два боковых хевиболтеров, оба могут стрелять и разворачиваться, но только в пределах небольшого угла. То есть, если его повернуть правым боком к противнику, то правый болтер будет стрелять того, в кого приказан открыть огонь, а вот левый будет стрелять в того, в кого сам захочет.
>Это ты не играл нихуя, видимо.
Насчет призмы, кстати, не уверен, что она так может, но вот гусеничные танки, Леман, например, вполне. И вообще:
>но это только в случае если есть в кого стрелять
То есть, если Леман стоит еблом к дреду, например, и расстреливает его, при приближении дреда можно просто ткнуть в точку позади Лемана и он поедет жопой вперед, продолжая расстреливать дреда.
Аноним 25/12/16 Вск 12:08:18  1602670
>>1602649
>Это лишний и бессмысленный микродроч не нужен.
Какой бессмысленный микродроч, лол? Этот "бессмысленный микродроч" и есть суть ртс. Или давай тогда скажем, что масс эффект - это тоже ртс без дроча. А что? Приказываешь напарникам двигаться и стрелять, разве это не стратегия?
>Мне похуй на твои вебмки, почему у меня такой хуйни не бывает?
Ты вообще давно играл в эту игру, чтобы говорить что бывает, а что не бывает? Вебм записана сегодня утром, патч 1.2. Я то говорю со свежей головы.

Да, и покажи мне всё таки как ехать назад.
Аноним 25/12/16 Вск 12:11:59  1602678
>>1602670
>? Вебм записана сегодня утром, патч 1.2. Я то говорю со свежей головы.
Ладно, ладно, ты меня уже заебал. Скоро доберусь до дова и запишу свои вебмки
>Да, и покажи мне всё таки как ехать назад.
Я тебе уже все подробно описал как бы. Впрочем чуть позже даже покажу наглядно.
Аноним 25/12/16 Вск 16:23:25  1603282
>>1602305
Ну разбираем дальше.
> Ой, идиот. На что ты там собрался смотреть? Алгоритм движения написан на отмашь, смотри видеорелейтед.
Сквады встали квадратом. Те, что не влезли в террейн, щемятся кучей. Проблемы дебила-акликера 13 сквадами.
> Чё? Это ты к моему тезису о том, что рукопашные юниты иногда стреляют с пистолетов? Они иногда стреляют с пистолетов по противникам, которые находятся в нескольких метрах от них.
Значит ты или случайно нажал слеш своими клешнями краборака, или цель облеплена другими юнитами и дойти до них нельзя.
> Что, блядь? 8 отрядов даже не заполняют весь лимит пехоты, не говоря от танках и героях.
Ну считаем, довн, прогулявший математику. Одна бонша 2, два дракона по 2, три пука по 3, консул 4, итого 19 в 7 отрядах. Если ты строишь десять сквадов бонш или унитазов - это твои психические проблемы.
> А это что за существо? Рамка НИНУЖНА? Ну-ну. Я могу пытаться веделить рамкой пару отрядов, но туда обязательно встрянет ещё несколько, из-за того что выделение одного юнита выделяет отряд.
Все ясно, ты рамкодебил. Психически здоровые люди держат минимум три группы на 123: мили с командиром на привязи, стрелки и противотанк. Нормальные люди держат 4 и больше групп пехоты.
> При чём тут психика, дебз? Я говорю, что такая механика не даёт проводить большое количество тактических манёвров как в других играх. И вообще геймплей дова расчитан на то, что игроку придётся нести потери.
>НИ КАК В КРУЗИСЕ!! БЛОХА ДУПА
Представь себе, дебич. Я когда в СРЕШ хочу выйти из машинки и спиздить другую - нипалучаица, потому что так надо. В дове тебе дали реинфорс прямо на поле, бесконечные деньги и абилы на неубиваемость, нет, хачу как в кавадуте.
> А какая анимация у техники? Почему я приказываю wraithlordу(шагающий робот у эльдаров) бить одну вещь, а он бьёт один раз и уходит сам по себе к цели, которая ему больше нравится. Призма танк тоже не редко не слушает приказы. Если ждать пока у пехотинеца закончится анимация, то можно и ещё немного подождать. В этом и проблема, я хочу чтобы отряд отходил, а пока у одного юнита анимация, страдает весь отряд.
У вокеров тоже антмации есть. У танков анимаций нет, поэтому ты пиздишь.
> Посмотри пикрелейтед и скажи, что ты легко можешь различить всех этих юнитов, только честно.
Легко могу различить. Ты, блядь, не видишь, что одни оранжевые, другие красные, у третьих жидайские мечи, у четвертых ободки от унитазов на головах, а у одного волбще голубой дым из жопы? Может, ты коробочку с вирлвиндом путаешь? Призму с фалконом?
> Что опять забыл снять штаны и нассал сам на себя, чмоша? Позови маму, пусть вытрет.
Нехуй мне делать еще тебе штаны снимать, инвалид. Пиздец, хуею с тебя. Ты умрешь нахуй, если некронами играть будешь, представляю батруху, когда ты затащишь все три могильных с-пидора на базу врага и там просрешь, снова тред будет. Умри лучше прямо сейчас, окно вон слева, боярышник у мамки в ванной рядом с пневмокусачками для ногтей. Можешь себе крабораковые клешни подрезать заодно.
Аноним 25/12/16 Вск 16:46:46  1603320
>>1602267 (OP)
>Управление отрядами - самый большой фейл игры.
Дальше не читал. Пиздуй в варкрафт.
Аноним 25/12/16 Вск 17:10:31  1603369
>>1602620
> стреляет в каких-то ещё васянов
Потому что призма стреляет дальше зрения танка, а сюрикены на два с половиной метра.
Аноним 25/12/16 Вск 17:27:12  1603415
relic00068.jpg (44Кб, 319x387)
relic00105.jpg (98Кб, 610x602)
relic00118.jpg (77Кб, 461x481)
>>1602267 (OP)
Троллята учатся толстить. Ладно, покормлю дауна, от меня не убудет.
>Раненых бойцов нельзя выводить с поля боя, или выводишь весь отряд, или бойцы умирают
Ещё больше бесполезного микроменеджмента, ещё больше. А еще давайте пусть патроны кончаются и их кароч надо подвозить.
>Алгоритмы движения и расстановки отрядов зачастую приводят к тому, что ты просто не знаешь где будет находиться твой отряд на момент прибытия
Там, куда ты его направишь, даун.
>Отряды доминирующие в рукопашном бою, могут внезапно начать стрелять с пистолетов
Ну если ты криворукий хуесос, то у тебя и танк может начать внезапно стрелять из пистолетов. Милишники стреляют только если могут стрелять на ходу, догоняя противника, чтобы ввязать его в рукопашку, либо если им дана прямая команда предпочитать дальний бой.
>Дефолтная расстановка большого количества отрядов приводит к тому, что уже 3 отряда еле влезают на экран, и самый крайний отряд с одной стороны может просто не знать, что крайний отряд с другой стороны находится под атакой.
Дефолтный фов говно. Правится модами. Чтобы знать, кого атакуют, достаточно посматривать на миникарту.
>Если один член отряда попадает в рукопашный бой, то все члены отряда переходят в рукопашный режим, несмотря на то, что они могут быть на больших расстояниях друг от друга
Что не так, быдло тупое? Отряд это отряд, и само по себе нахождение бойцов далеко друг от друга не делает их отдельными боевыми единицами. И да, если бы не возможность связать в ближнем бою отряд, то нахуй вообще нужны были бы милишники.
>Игрок управляет атакой только главного орудия танка, если у танка есть несколько орудий, то воспомогательными орудиями танк стреляет по своему усмотрению
Тупое быдло не разобралось в механике, но мнение имеет.
>В игре отсутствует задний ход, поэтому танк должен развернуться прежде чем отъехать из опасной зоны. Для разворота необходимо пространоство для манёвра, которого нет если вокруг танка ещё кто-то находится. Так же разворот отнимает драгоценное время, и танк может быть уничтожен раньше чем успеет отъехать.
У кого-то руки из жопы прост.
>Так же по непонятным игровым алгоритмам подопечные юниты не всегда слушаются команд, когда ввязаны в бой.
У кого-то руки из жопы прост.
>То есть если танк или отряд уже находятся в режиме боя, то приказать им поменять цель атаки или двигаться в новую точку получается не всегда
У кого-то руки из жопы прост.
>Форма и цвет большинства юнитов едва отличаются друг от друга
>не всегда понимаешь куда кликнуть, чтобы достать нужного тебе юнита
АХАХАХАХА ТУТ УЖЕ ЖИРНОТА ПОТЕКЛА ИЗ МОНИТОРА. У тебя не только руки из жопы, у тебя и глаза на жопе? Да и мозг там же. Ты же, блядь, ёбаный осьминог.
> Более того, во время большого боя во всех этим пёстрых лазерах и взрывах, можно легко потерять мышь
АХАХАХАХА, прекращай, я уже не могу. ВЫВОД Жопорукий, жопоглазый, жопоголовый инвалид жалуется, что ему неудобно играть.
Аноним 25/12/16 Вск 18:05:44  1603547
>>1603415
> Дефолтный фов говно.
Нормальный там фов, не влезает только полный лимит пихоты и техники, и то, там карты такие, что негде воевать одновременно такими ордами.
Аноним 25/12/16 Вск 18:08:38  1603558
>>1603547
Там разные карты есть, и с дефолтным фовом у тебя на экране места меньше, чем дальность стрельбы большинства юнитов. Оче неуобно же.
Аноним 25/12/16 Вск 18:09:47  1603563
>>1603558
Ну в болоте две карты больших, а на остальных всё хуйня, коридоры и кочки.
Аноним 25/12/16 Вск 18:14:23  1603579
>>1602267 (OP)
Неосилятор подал голос?
Аноним 25/12/16 Вск 18:18:22  1603595
>>1603579
Тут раз в год стабильно нарисовывается очередной безрукий шизик. То гвардия у него сосёт, то за сестёр играть невозможно, то тёмные эльдары говно, то кампания непроходима. Это нормально.
>>1603563
Наоборот, там откровенно маленьких карт всего несколько штук, остальные достаточно большие. Даже из тех, что на двоих. Мы же не о кампании говорим?
Аноним 25/12/16 Вск 20:44:58  1603895
Кроме суприм командера, все ртс - говно.
Аноним 25/12/16 Вск 21:05:04  1603934
>>1603895
Супком это такой кал что пиздец.
Аноним 25/12/16 Вск 21:14:34  1603953
14744930579670.gif (616Кб, 400x229)
>>1603895
Крякни и пиздуй на хуй.
Аноним 25/12/16 Вск 21:32:24  1604013
>>1603934
>>1603953
Пописял вам в ротешник, дауны-неосиляторы :3
Аноним 25/12/16 Вск 22:32:36  1604229
>>1602267 (OP)
>дов не может быть серьёзной стратегией
Стратегия прежде всего - это мышление и планирование, а не микродроч. Для любителей исполнять соло на клавиатуре есть другие ртс.
Аноним 25/12/16 Вск 23:45:03  1604441
Soulstorm 1.webm (22106Кб, 1920x1080, 00:00:46)
Soulstorm 2.webm (6272Кб, 1920x1080, 00:00:12)
>>1603282
>Проблемы дебила-акликера 13 сквадами
Ты долбоёб или что? Это моя вина, что они не могут пройти оптимальные маршруты? Скорость и порядок расстановки отряда играет огромнейшее значение, если ты хочешь успешно играть в стратегии. В этой игре возможности давать точные приказы не существует.
Касательно рамки, пиздос,
Я ХОЧУ ВЫДЕЛИТЬ ДВА ОТРЯДА ОГНЕННЫХ ДРАКОНОВ И ОДИН ОТРЯД СНАЙПЕРОВ.
НЕ ВСЕХ ОДНОГО ТИПА, А КОНКРЕТНО ЭТИХ.
ПОТОМУ ЧТО ДРУГИЕ СТОЯТ НОРМАЛЬНО.
КОГДА Я ПЫТАЮСЬ ВЫДЕЛИТЬ ТОЛЬКО НУЖНЫЕ МНЕ ОТРЯДЫ, В РАМКУ СЛУЧАЙНО ПОПАДАЮТ МИЛИШНИКИ.
И В ПЫЛУ БИТВЫ МНЕ НАДО ИЛИ ОТВОДИТЬ ДРАКОНОВ И МИЛИШНИКОВ ИЛИ ОПЯТЬ ОБВОДИТЬ РАМКУ.
ПОТРАЧЕННОЙ ВРЕМЯ НА ВЫБОР - ЭТО ЖИЗНЬ КАКОГО-ТО СОЛДАТА И ОБЩАЯ ЭФФЕКТИВНОСТЬ МОЕГО ТАКТИЧЕСКОГО ХОДА.
ХУЕСОС ТЫ ТУПОЙ
Ещё один вебм(1) долбоебизма. Сверху долбят василиски, слева постоянно респавнится пехота, а эти долбоёбы стучатся лбами друг о друга.
>Значит ты или случайно нажал слеш своими клешнями краборака, или цель облеплена другими юнитами и дойти до них нельзя.
Вебм(2). Эти добоёбы стреляют из пистолета на расстоянии нескольких метров. Какой нахуй слэш? Я ничего не жму. Справа у экзархов виден рукопашный режим.
>В дове тебе дали реинфорс прямо на поле, бесконечные деньги и абилы на неубиваемость, нет, хачу как в кавадуте.
>У танков анимаций нет, поэтому ты пиздишь.
Иди нахуй гондон. Я мог бы пилить эти вебмки по каждой ситуации, но я забываю фрапсить.
>Легко могу различить.
Молодец, разглядел картинку и различил. А в динамике, когда они все прыгают по полю и кругом стрельба? Кого ты пытаешься обмануть, даунито?

>>1603415
>Ещё больше бесполезного микроменеджмента, ещё больше.
Таким как ты и сделали вторую часть. Даунятам вроде тебя и строительство базы не нужно, и вообще когда на карте 4 отряда - это гениально(сарказм). ты ведь вряд ли бы понял
>нахуй вообще нужны были бы милишники.
Они есть и в стратегиях без отрядов. Ты, малышь, стратегии кроме дова видел?
>У кого-то руки из жопы прост.
Да ведь у тебя голова из жопы. Что ты мне лечишь, хуесос? Я говорю, что механика дова специфична, и сам дов это кинцо от мира стратегий. Ты и твой дружок, это не отрицаете, вы просто пытаетесь настоять, на том, что обмазываться говном - это нормально, а те кто не обмазывается - дураки.

>>1604229
>Стратегия прежде всего - это мышление и планирование
Ого. И гоночки тоже - мышление и планирование, и рпг, и шутеры. А знаешь почему? Потому чтобы в любой игре побеждать надо думать и планировать. Разница в возможностях реализовывать план.
Управление каждым юнитом - это более точная реализация запланированного, чем управление целым отрядом.

>В дове тебе дали реинфорс прямо на поле
Да, дали реинфорс, но за это приходится платить тем, что солдаты в отрядах будут неизбежно умирать.
Аноним 26/12/16 Пнд 00:19:32  1604489
>>1604441
>И В ПЫЛУ БИТВЫ МНЕ НАДО ИЛИ ОТВОДИТЬ ДРАКОНОВ И МИЛИШНИКОВ ИЛИ ОПЯТЬ ОБВОДИТЬ РАМКУ.
И ты еще что-то пиздишь про микро? У тебя отряды по назначению должны быть на цифры забиндены. Это, блядь, основа микро.
Аноним 26/12/16 Пнд 00:27:18  1604500
>>1604441
Ну давай дальше разбирать, дебич.
> Ты долбоёб или что?
Я же не ты.
> они не могут пройти оптимальные маршруты?
Ты виноват, что ты тупой мудак, и не знаешь, что значит "оптимальный".
> В этой игре возможности давать точные приказы не существует
Просто нет. Отряды всегда становятся в одни и те же места. То, что ты необучаемый и не можешь запомнить это - твои психические проблемы.
> Я ХОЧУ ВЫДЕЛИТЬ ДВА ОТРЯДА ОГНЕННЫХ ДРАКОНОВ И ОДИН ОТРЯД СНАЙПЕРОВ
Шифт клик клик клик, дебил. Контрол 5, вуаля.
> КОКОКОКОКОКОКО
Проиграл с боли криворукого дауна-микроцефала.
> а эти долбоёбы стучатся лбами друг о друга
Призма прокладывает маршрут через пехоту, пехота автоматически разбегается. Представь себе, ирл точно так же - танки не ездят по пехоте, если водитель не объебался боярышника, конечно. Решение очевидно для психически здоровых людей: возить машинки и пехоту в отдельных пачках. То есть не рамкой акликать, как наитупейший во вселенной архидолбоёб-даун-наркоман, а пустить призму вперед или назад, не пересекая вейпоинтами толпу пехоты. Облететь пехоту на джетах. Ты знаешь, что у призмы есть джеты? Нет конечно, потому что рамка не показывает абилы призмы.
> Эти добоёбы стреляют из пистолета на расстоянии нескольких метров
Они уперлись в лимит дистанции желтого агра. Если хочешь, чтобы они бегали за врагами по всей карте - ставь красный режим, но после этого будет тред, где тебе порвет сраку от того, что салдатеки разбижались па карти!!!1
Мне похуй на твои вебмки, я больше тысячи часов наиграл в это говно.
> когда они все прыгают по полю и кругом стрельба
Пиздец ты слепой-тупой дальтоник-дебил. При стрельбе оранжевые драконы ебашат оранжевыми залупами, светящимися как маяк, бонши машут своими хвостами, визжат и пыхтят, машут светящимися и искрящими саблями, и, сюрприз, БЕГАЮТ ВОЗЛЕ ВРАГОВ. Это единственный юнит, не считая консулов, который бегает возле врагов, но у консула огромные светящиеся мотыги по два метра и дым из верхней жопы. А риперы поливают длинными полосами белых залуп, а у пуков на спине охуенно здоровый белый треугольник, а рейнджеры прозрачные блять. А ты врайтлорда с фарсиром не путаешь?
Мне не надо, блядь, их различать, у меня драконы на тройке всегда, я их держу кучей и катаюсь как колобок по вражеской технике, если мне надо их найти - я просто два раза нажимаю три, и камера мне их показывает. Пиздец довн.
> за это приходится платить тем, что солдаты в отрядах будут неизбежно умирать
ХУЯСЕ, а что, есть стратегии, где юниты не умирают?
В старкрафте тебе надо клеить нового василия в домике, в дове тебе надо нажать плюсик. Всё.
А у гвардов вообще можно убить одного васяна просто так, чтобы остальные быстрее шмалять могли. Ууу, фошисты, в старкрафте так нельзя танками ебать своих маринов под зергами.
Аноним 26/12/16 Пнд 01:03:27  1604566
>>1602267 (OP)
>>1602269
>>1602314
>>1603895
Палю годноту
wargame red dragon
Аноним 26/12/16 Пнд 01:15:13  1604585
>>1602267 (OP)
>от игрока требуется пара кликов, чтобы увидеть пышное зрелище
И в этом ему нет равных. Игре 2004 года выпуска между прочим.
Аноним 26/12/16 Пнд 01:25:14  1604601
>>1604585
Двачую, в какой ещё стратегии в ботлнеке землю не видно под трупами?
Аноним 26/12/16 Пнд 06:08:02  1604907
>>1602267 (OP)
КИБЕРКОТЛЕТА, МАКРОКОНТРОЛЬЩИКА, ПРИТЕНЗИИ
Аноним 26/12/16 Пнд 06:20:09  1604917
>>1604907
Как раз у киберкотлет таких ебанутых претензий нет. Это криворукий даун, прикатившийся из доты и охуевающий от количества микро в РТС.
Аноним 26/12/16 Пнд 06:34:12  1604926
>>1604441
>Таким как ты и сделали вторую часть
Таким как ты сделали доту. Ты либо безмерно толстишь, либо действительно тупой, если не видишь разницы между строительством базы и индивидуальным подтиранием жопы каждому солдату.
>Они есть и в стратегиях без отрядов
Старкрафт/варкрафт? Там, где вместо тактики наклепать побольше одинакового говна и закидать шапками? Ну да, точно. Там в принципе нет такогопонятия, как кайт или связывание врага, и да, там нет милишников технически, там те же стрелки с нулевой дальностью. Фактически, я даже не вспомню ни одну безотрядную РТС, где есть механика рукопашки, кроме дова.
>малышь
Хе-хе
>Я говорю, что механика дова специфична
Правда? А так сходу и не скажешь, что ты говоришь именно это. Что делает здоровый человек, если не может справиться с механикой? Идёт смотреть реплеи или читать гайды. Что делает дотадебил? Нарезает шебм своей криворукости и идёт в /в/ жаловаться, что плохо сделали, не как в крузисе.
>дов это кинцо от мира стратегий.
Если про зрелищность, то да. В отличие от схематичного близзардоговна, где юниты однообразно долбят друг друга и однообразно подыхают. Однако есть не менее зрелищная ВТВ или бфме.
С точки зрения механики - она глубже, чем в варкрафтах-старкрафтах-цыцах. А уж с точки зрения подпивасности - ты сам же доказательство обратного. Клешнями под пивас дохуя не наиграешь.
Аноним 26/12/16 Пнд 06:42:05  1604930
Первый ДоВ, наверное, самая требовательная к микро РТС. Неудивительно, что ОП сгорел и плачет.
Аноним 26/12/16 Пнд 06:42:23  1604931
>>1604926
>Там в принципе нет такогопонятия, как кайт
Долбоеб что ли? Там вся игра - это сплошной кайт. Да и вообще там есть возможности застопать, зажать и окружить противника.
Аноним 26/12/16 Пнд 06:42:29  1604932
В этом ИТТ треде нам поясняет за первый дов человек, который не знает про выбор через Shift, Ctrl+ группы, задний ход у техники и приоритеты на ближний/дальний бой у юнитов. Так же он не может отличить солдатиков с высоченным красным хайром от солдатиков со здоровенными лезвиями и солдатиков с огромными длинными пушками.
Аноним 26/12/16 Пнд 06:49:02  1604935
>>1604931
Зажать за счёт кривизны механики? Просто из-за кучи юнитов и ебучего пасфайндинга? Ну круто чо. В старике вообще все микро заключается в фокусировке толпой по одному юниту и эксплоиту кривизны движка. Какой нахуй кайт в игре, где юниты не стреляют на ходу, а милишники атакуют так же, как стрелки, только с меньшей дистанцией?
Аноним 26/12/16 Пнд 06:50:06  1604937
>>1604932
Про дабл-клик ещё забыл.
мимо
Аноним 26/12/16 Пнд 06:50:11  1604938
>>1602267 (OP)
>1) Раненых бойцов нельзя выводить с поля боя, или выводишь весь отряд, или бойцы умирают,
А кто, по-твоему, должен выводить раненных бойцов?
Дальше не читал, скрыл уебана, не могущего ни в логику, ни в условности.
Аноним 26/12/16 Пнд 06:53:23  1604941
>>1604938
Добавлю, что есть механика лечения, у маринада и орков юниты, ускоряющие реген, у эльдар пассивка порталов, у сестричек и витчей - абилка. Да и в целом у юнитов неплохой природный реген.
Аноним 26/12/16 Пнд 06:54:32  1604942
>>1604935
В каком месте она кривая? Просто она другая и в этом её особенность и фишка. Кайт там везде, ведь есть возможность контролировать и отводить каждого юнита и юнитов этих куда больше, чем сквадов в довике и ему подобных стратегиях, особенно это заметно при разнице в микро у игроков, когда враг гоняется за одним юнитом, бегающим вокруг армии, пока та беспощадно её расстреливает.
Аноним 26/12/16 Пнд 07:05:02  1604947
>>1604942
Неправильно сформулировал насчёт кривизны, признаю. Но требования к микро - это не кайт. Кайт это когда ты гоняешь серафимками милишников, стреляя на ходу или микришь тремя отрядами гварды с гранатометами, отводя их по одному назад. А там что? Маневрирование в расчёте на то, что противник не будет микрить?
Аноним 26/12/16 Пнд 07:13:01  1604954
>>1604947
>или микришь тремя отрядами гварды с гранатометами
Вот, абсолютно то же самое, только вместо сквадов микришь каждым юнитом, то есть пока враг бежит бить паука, отводишь его, пока остальные пауки стреляют, враг переключается на кого то другого - ведешь в атаку первого паука, при этом отводишь атакуемого. Просто беготня вокруг своей же армии - одна из разновидностей.
Аноним 26/12/16 Пнд 07:49:27  1604979
>>1604954
>враг переключается на кого то другого
Это вообще невероятно тупой механизм.
Когда уже в стратежкам сделают тру-балистику, чтобы враг стрелял тупо в направлении отряда и дамаг шел по тем, в кого попадает?
Аноним 26/12/16 Пнд 07:49:43  1604980
>>1604979
баллистику
Аноним 26/12/16 Пнд 07:51:13  1604981
>>1604932
>через Shift, Ctrl+ группы
Я вообще не представляю как без этого в стратежки играть.
Да и не видел ни одной, в которой бы такого не было, даже в сраном клоне варкрафта армис оф эксиго это было.
Аноним 26/12/16 Пнд 07:51:38  1604982
>>1604979
Тебе в ВТВ. Близзодрочильни вообще слишком схематичны и утрированы.
Аноним 26/12/16 Пнд 08:28:03  1605001
>>1604500
Чёт проиграл с дыма из верхней жопы.
Аноним 26/12/16 Пнд 08:30:39  1605004
>>1602267 (OP)
1? да косячный
Аноним 26/12/16 Пнд 09:16:33  1605030
>>1602269
Стар крафт.
Аноним 26/12/16 Пнд 09:23:52  1605039
>>1604441
Через шифт+клик не выделяется?
Аноним 26/12/16 Пнд 09:25:17  1605044
>>1604917
>дов
>микро
)
Аноним 26/12/16 Пнд 09:25:44  1605047
>>1605030
Значение знаешь?
Аноним 26/12/16 Пнд 09:28:10  1605050
>>1605047
Кери ган.
Аноним 26/12/16 Пнд 09:31:51  1605054
>>1605030
Был у меня одноклассник, и пришёл я как-то к нему после школы. Он играл в третий варкрафт. Тогда я увидел его в первый раз в жизни. Он гонял какие-то охуенные гигантские деревья, бабу на белом тигре, прямоходящих коров. "Что за хуйня?" - подумал я, - "во втором вакрафте ничего такого не было, должно быть, охуенная игра". Я попросил его дать попробовать. Он поворчал, но дал. Я запустил 1х1 с лёгким ботом, выбрал крестьянина и стал шарить по менюшке строительства, изучая, какие домики можно построить. Через пять-шесть секунд он внезапно закричал: "ВСЁ, ПИЗДА, ТЫ ПРОИГРАЛ!", прожал Alt+F4 и прервал мои завоевательные потуги. На мой недоуменный взгляд он выкрикнул: "Слишком медленно!".

С тех пор прошло много лет, и, хоть мне и нравится и третий варкрафт, и старкрафты, но я до сих пор помню его безумный взгляд, бегающие зрачки и истеричные выкрики. Видимо, так и выглядят личинки киберкотлет.
Аноним 26/12/16 Пнд 09:36:48  1605059
>>1605044
А вот и самые маленькие проснулись.
Аноним 26/12/16 Пнд 09:40:12  1605065
>>1605059
Там вся игра состоит в том, чтобы юнитов перевести В ОКОП
О каком микро речь?
Аноним 26/12/16 Пнд 09:53:36  1605074
>>1605065
В какой нахуй ОКОП? Посмотри реплеи на ютубе, что ли, раз уж сам с дивана вещаешь.
Аноним 26/12/16 Пнд 09:58:29  1605078
>>1605074
ЯМЫ БЛЯДЬ УКРЫТИЯ ТЫ НЕ ИГРАЛ САМ НИХУЯ И ВЫПЕЗДЫВАЕШЬ ЧТО-ТО ТАМ С ЮТУБА.
Аноним 26/12/16 Пнд 11:07:56  1605187
>>1602267 (OP)
Самое смешное, но во второй части большую часть этой хуйни исправили, а её всё равно хейтят. В частности задний ход у техники, индикаторы показывающие где будет стоять каждый солдатик после отдачи приказа, уменьшенное количество общего числа отрядов и количества юнитов в них, для их более вменяемого управления.
Аноним 26/12/16 Пнд 11:13:03  1605195
>>1602275
Типичный фанатик кидается оскорблениями.
Аноним 26/12/16 Пнд 11:16:44  1605204
>>1605187
>уменьшенное количество общего числа отрядов и количества юнитов в них

Кто-то за гвардию с их сотнями тараканом не играл.
Аноним 26/12/16 Пнд 11:27:59  1605221
>>1605078
Конечно, ведь все карты состоят из сплошных укрытий, прям вот перебежками из укрытия в укрытие все передвигаются. Иди на хуй. Я, конечно, не отыграл онлайн тысячу часов, как анон выше, но сотня в онлайне точно наберётся.
>>1605187
>большую часть этой хуйни исправили
Кто-то просил исправлять? Сделали какую-то хуйню для дотадебилов и довольны. Радует, что третья часть вроде больше похожа на стратегию, а не спинномозговую сессионку для даунов.
Аноним 26/12/16 Пнд 11:32:55  1605229
>>1605221
В чём стратегичность неуправляемого месива на 2 экрана?
Аноним 26/12/16 Пнд 11:35:55  1605235
>>1605229
Неуправляемое оно только у безруких даунов. И не путай тактику и стратегию, стратегия - это метагейм, определение плана игры, кем и чем будешь играть, отбиваться и когда атаковать.
Аноним 26/12/16 Пнд 11:37:06  1605239
Сыграл в онлайн первого ДоВа где-то тысячу игр и дропнул, когда винрейт упал ниже 65%. ОП - безрукий долбоеб, который вообще не ясно зачем в 2016-м году про первый ДоВ вспомнил.
Аноним 26/12/16 Пнд 11:52:49  1605273
ss (2016-11-25 [...].jpg (15Кб, 284x133)
Оооо, довен войны...
Помнится, решил кампанией в первом довене обмазаться.
>Отряд ЛУЧШИХ ВОЕНОВ ЧИЛАВЕЧЕСТВА не могут пройти в узкую щель в стене, потому что спасимарин и прикреплённый к отряду апотекарий пытаются втиснуться в этот проход одновременно
>Отряд пейсмаринов с апотекарием и сержантом могут раздолбать прикладами ЁБАНЫЙ ХИЩНИК
>Отдал приказ отряду спайсмаринов залезть в рино, и один из них не успел добежать и залезть внутрь. Успешно добравшиеся на поле боя ЛУЧШИИ ВОЕНЫ ЧИЛАВЕЧЕСТВА не могут выбраться из транспортника, пока этот отставший мудель не добежит и не залезет
>Голожопые крууты облепляют бейнблейд и разбирают его на кусочки прямо на поле боя
Аноним 26/12/16 Пнд 11:56:31  1605280
>>1605273
Тебе это всё приснилось? Отряд пехоты сам в себе не застревает, разобрать прикладами хищник можно, только потребуется для этого минут 10, отряд целиком перемещается в транспорт, когда ОДИН ПЕРВЫЙ член отряда добирается до него, голожопые крууты будут разбирать бейнблейд минут двадцать. Если тот в это время не будет стрелять.
Короче, пиздун твоя фамилия.
Аноним 26/12/16 Пнд 12:03:58  1605293
>>1605235
Сколькоруким недауном нужно быть, чтобы своевременно прощёлкивать все кнопочки у двух десятков отрядов в первом дове? Не надо выгораживать совсем уж явные косяки игры, а первый дов как абсолютно экспериментальный проект их полон.
Аноним 26/12/16 Пнд 12:05:39  1605298
asdasd.png (3Кб, 234x216)
>>1605280
>Отряд пехоты сам в себе не застревает
Блять, я даже видиво пилил, но проебал куда-то. Идея в том, что в самом первом довене патфайндинг отряда не учитывает патфайндинг прикреплённых к отряду лидеров. Я отправил отряд маринов брать точку, которая вот так вот была окружена стенами, пока они там стояли, к ним прибежал аптекарь, а потом они не могли выйти, и я минут пять ебал себе моск, пока не сообразил открепить от них аптекаря, после чего они смогли оттуда выйти.

>минут 10
>минут двадцать
Cам факт того, что милишники могут уебывать технику, причём обычные милишники, без спец. снаряжения, просто окружить со всех сторон танк и раздолбать его к хренам, а он даже выехать из них не может — это блядь идиотизм.
Аноним 26/12/16 Пнд 12:10:18  1605304
>>1604500
>не знаешь, что значит "оптимальный"
Тупое говно, "оптимальный путь" значит путь проложенный, чтобы пройти его максимально быстро.
>Отряды всегда становятся в одни и те же места
ДВА ОТРЯДА НЕ СТАНОВЯТСЯ В ОДНО И ТОЖЕ МЕСТО УЁБИЩЕ ТЫ ТУПОЕ
Ты в игру давно играл?
>Шифт клик клик клик, дебил. Контрол 5, вуаля.
Выделение таким способом отнимает больше времени чем рамка. Можно сделать рамкой горизональную линию в один сантиметр, и туда уже попадёт всё что надо.
>Призма прокладывает маршрут через пехоту, пехота автоматически разбегается. Представь себе, ирл точно так же - танки не ездят по пехоте
Ой, еблан, в том вебме они во-первых двигаются маленькой кишкой, а во-вторых отряд экзархов заглючило и его половина просто стоит на месте. Ты слепой что ли? Или ты хочешь игноририровать то, что видишь?
>Они уперлись в лимит дистанции желтого агра.
Маня оправдания. Какое жёлтое агро, дебз? Это дефолтная стойка атаки в зоне видимости. В иных ситуациях они бегут в рукопашную. Это баг.

На счёт раскраски и формы не вижу смысла спорить, вижу что ты не понимаешь, что такое удобный дизайн. Если тебе предложат найти в нескольких кучах говна булочку, ты с удовольствием разроешь и съешь.

>ХУЯСЕ, а что, есть стратегии, где юниты не умирают?
>В старкрафте тебе надо клеить нового василия в домике
В старкрафте можно играть так чтобы никто не умирал, раненого юнита можно отводить, а остальных оставить в бою. Посмотри киберспортсменнов, для них потеря солдата - это крах.

>>1604917
>Это криворукий даун, прикатившийся из доты и охуевающий от количества микро в РТС.
Путаешься в показаниях, чмоша. Тут половина треда говорит, что в дове нет микро и НИНАДА. Алсо в дотку то я и не играл, в отличии от большинства из вас хейтерков. ДОТА - НОВЫЕ ШАХМАТЫ(сарказм), плюю в ебло.

>>1604926
>не видишь разницы между строительством базы и индивидуальным подтиранием жопы каждому солдату
База - это добавление деталей в игру. Твой клан тупоголовых-долбоёбов говорит ЛИШНИЕ ДЕТАЛИ НИНУЖНЫ, каждый отряд - это лишняя деталь. Ты что-то вякаешь про дотку, долбоёбина, но ведь именно дов, а потом дов2, с их упрощениями, двигался в направлении доты.

>Старкрафт/варкрафт? Там, где вместо тактики наклепать побольше одинакового говна и закидать шапками? Ну да, точно.
После этого предложения с тобой всё понятно. Ты просто не играл толком вообще нигде, и решил выебнуться, даунко. Почему старкрафт/варкрафт - киберспорт, а твоё вархамероговно удел фанатов-тупачков?
>Там в принципе нет такогопонятия, как кайт или связывание врага
Там размер и скорость юнита имеет значение. Учитывая размеры зданий, узкие проходы в ландшафте, там надо думать несколько раз и хорошо, до кого как кому-то приказать куда-то идти, чтобы не было пробок или были, но уже у противника.
>Фактически, я даже не вспомню ни одну безотрядную РТС, где есть механика рукопашки, кроме дова.
>С точки зрения механики - она глубже, чем в варкрафтах-старкрафтах-цыцах
Половина армии зергов - милишники, пара юнитов протосов - милишники.
Просто долбоёб в вакууме, вступает в спор, не понимая о чём. В тот же старкрафт ты играл очень поверхностно, если вообще играл.
>>1604938
Я. Типа так кликаю мышкой по раненому, и даю ему приказ встать подальше, а потом лечу и возвращаю. Так можно делать в стратегиях без отрядов.
>Дальше не читал, скрыл уебана, не могущего ни в логику, ни в условности.
Аналогично, уёбище.
Аноним 26/12/16 Пнд 12:11:38  1605305
>>1605293
Нет никаких двух десятков отрядов. Три-четыре отряда пехоты с одной абилкой, кастующейся раз в полминуты, герой с парой абилок, да и все. Техника почти вся без полезных абилок, половина пехоты так же. Хули там прощёлкивать. Возьмём гвардию даже на т3: танки без абилок, арта/мародёры с одной абилкой, геройский отряд - неуязвимость раз в полминуты, воздушная поддержка раз в минуту, ну и псайкерские скиллы, ситуативные и с откатом в минуту вроде. Всё. Ну несколько сквадов с комиссарами и пристами, по одной абилке на отряд. Всё на хоткеях, с минимальной привычкой прожимается рефлекторно. У маринада ещё проще - две абилки у библиария, по одной у капеллана, ФК и серых рыцарей. Самые сложные в этом отношении - эльдары и тёмные эльдары, но тут опять же дело привычки.
Аноним 26/12/16 Пнд 12:33:19  1605352
>>1605298
>в самом первом довене
>2016
>принимать во внимание что-то, кроме соулшторма 1.2
Хуй знает, я в самые первые не играл, начинал с ДК, а теперь не котирую ничего, кроме соулшторма 1.2. Потому что БАЛАНС и я ебал на каждую предыдущую часть переучиваться с этим анальным карнавалом нерфов и бустов в каждом патче.
>Cам факт того, что милишники могут уебывать технику, причём обычные милишники
Ты же сам написал про сержанта. У него силовой меч, а с апгрейдом, по-моему, даже клешня. С клешнёй вполне можно разобрать танк. Да и на практике так не бывает, танки без сопровождения не ездят, да и выстрел основного орудия если там не лазер, разбрасывает пехоту. Даже если лазер, он быстрее разберёт набежавших милишников, чем они его расковыряют.
>>1605304
>то чувство, когда зашёл после уроков повзрывать пуканы в /в/, но взорвался только твой собственный
>ДВА ОТРЯДА НЕ СТАНОВЯТСЯ В ОДНО И ТОЖЕ МЕСТО УЁБИЩЕ ТЫ ТУПОЕ
Отряды держат строй такой, какой ты им задал изначально. Если ты выстроил четыре отряда гвардейцев в линию, то так они и станут.
>Выделение таким способом отнимает больше времени чем рамка
Рамка. Охуеть. Даблклик - выделить все отряды нужного типа. Ктрл-цифра - забиндить. Как вообще может играть в РТС даун, не способный биндить отряды с момента их выхода из зданий?
>в том вебме они во-первых двигаются маленькой кишкой
Да всем похуй на твои криворукие вебмы. Видишь кишку - перемещай по ней отряды по очереди, либо обходи. Ирл ты тоже не протолкнёшь дивизию в бутылочное горлышко.
>Это дефолтная стойка атаки в зоне видимости. В иных ситуациях они бегут в рукопашную. Это баг.
>Это баг
Твоё существование это баг.
>вижу что ты не понимаешь, что такое удобный дизайн
Сейчас школьник на сосаке пояснит, что такое удобный дизайн.
>Тут половина треда говорит, что в дове нет микро и НИНАДА
Тут половина треда залита твоим жиром, хуесос.
>Твой клан тупоголовых-долбоёбов говорит ЛИШНИЕ ДЕТАЛИ НИНУЖНЫ, каждый отряд - это лишняя деталь
А тут школьник учится СПОРИТЬ И РАЗВОДИТЬ ДЕМАГОГИЮ.
>но ведь именно дов, а потом дов2, с их упрощениями, двигался в направлении доты.
А я и не спорю, что дов2 - одноклеточное говно.
>Почему старкрафт/варкрафт - киберспорт
Потому что близзард вовремя подмял под себя вообще киберспорт как таковой. Потому что, в отличие от игроделов, близзарды охуенные торгаши.
>Учитывая размеры зданий, узкие проходы в ландшафте, там надо думать несколько раз и хорошо, до кого как кому-то приказать куда-то идти, чтобы не было пробок или были, но уже у противника.
То есть к дову у тебя по этому же поводу претензии, а в близзодрочильнях это фича такая?
>Половина армии зергов - милишники, пара юнитов протосов - милишники.
С механикой той же стрельбы, но минимальной дистанцией.
>Я. Типа так кликаю мышкой по раненому, и даю ему приказ встать подальше, а потом лечу и возвращаю
А мог бы в это время в игру играть. Аутист из 10.
Аноним 26/12/16 Пнд 12:45:45  1605370
>>1605352
Не, я про сержанта написал потому, что у него есть абилка ралли, чтобы восстанавливать мораль. А отхил апотекария там почти аннулировал дамаг, ну, убил он одного марина, я рекрутирую другого быстрее чем тот убьёт ещё одного.

А в соулшторме у мну горело с того, как некры постоянно сука собирались сзади монолита и ползли с его скоростью, будто обойти эту елду в ровном поле трудно блеать.
Насчёт баланса в сс у меня нет претензий особых вроде нет, но с тем, что патфайндинг в дове лютое говнище, думаю, трудно спорить
Аноним 26/12/16 Пнд 13:14:55  1605412
>>1605352
В начале просто ответь мне на вопрос, ты давно играл в эту игру?
>то чувство, когда зашёл после уроков повзрывать пуканы в /в/, но взорвался только твой собственный
У тебя что уроки кончились? А домашнее задание кто делать будет? Ты же такой тупой, потому что знания не закрепляешь.
>Отряды держат строй такой, какой ты им задал изначально. Если ты выстроил четыре отряда гвардейцев в линию, то так они и станут.
Зачем ты это написал? Во-первых алгоритм просчитывает где кто будет стоять каждый раз по новому в зависимости от территориальных условий. А во-вторых, это может быть красиво, но это очень не практично.
>Даблклик - выделить все отряды нужного типа
Мне не нужно выделять всех, я уже написал. Использование шифта и контрала для управления составом выделенной группы отнимает большее время чем рамка.
>Видишь кишку - перемещай по ней отряды по очереди, либо обходи.
САМ ВИНАВАТ Хаха, следовало ожидать. Может быть в дове стоило отказаться от выдаванию приказов нескольким отрядам одновременно, чтобы не было лишних вопросов?
>Твоё существование это баг.
Долбоебень, вот тебе вебмка где они с намного большего расстояния устремляются в рукопашный бой. Я все свои претензии могу запруфать, пока ты только кукарекаешь.
>Потому что близзард вовремя подмял под себя вообще киберспорт как таковой.
>МАМ МАМ БЛИЗАРД ПАДМЯЛО ПОД СЕБЯ КИБЕРСПОРТ НУ МАМ
А ничего, что они выпускают/выпускали патчи для старкрфта/варкрафта раз в неделю, чтобы только исправить баланс и мельчайшие баги? И то что в играх близарда, команды всегда понимаются однозначно?
>То есть к дову у тебя по этому же поводу претензии, а в близзодрочильнях это фича такая?
В дове члены одного и того же отряда бьются лбами, или один член одного отряда бьётся лбом с другим членом другого отряда, но страдают оба отряда из-за двух юнитов.
>С механикой той же стрельбы, но минимальной дистанцией.
Ввязывание отряда в рукопашный бой и блокировка его дальнобойной атаки - особенность дова. Но в том посте было сказано, что человек, не может вспомнить милишников в других играх. Действительно, трудно представить, чтобы это имело практическую пользу с одиночными юнитами. Что это меняет то?
Тот товарищ слабо понимает, что такое кайтинг. Кайтинг - это убегание от и одновременная атака противника, это есть везде.
Ввязывание - это наверное термин, которым он обозначает ввязвание в рукопашный бой. Это опять же есть в любой стратегии, когда тебе просто необходимо расставить каждого солдата так, чтобы каждый из них мог учавствовать в рукопашном бою или стрельбе, но соседние юниты, территория или здания могут преграждать им путь.
Аноним 26/12/16 Пнд 13:15:37  1605413
Soulstorm 2016-[...].webm (9195Кб, 1920x1080, 00:00:18)
>>1605412
Аноним 26/12/16 Пнд 14:11:19  1605521
>>1605412
>В начале просто ответь мне на вопрос, ты давно играл в эту игру?
Вчера вечером в сингле. В онлайн полгода назад где-то.
С остальным спорить не вижу смысла, там сплошное НЕТ ТЫ и просто бред шизика.
>>1605413
Первый раз такую хуйню вижу, лол. Может быть потому, что я привык САМ КОМАНДОВАТЬ войсками?
Аноним 26/12/16 Пнд 14:31:21  1605569
.jpg (84Кб, 598x504)
>>1602267 (OP)
тоже всегда бесило что отряды, когда их много, запутываются друг в друге и не могут дойти до точки назначения. И в итоге воюет четыре чувака а остальные стоят в стороне. Или еще такое - отряды лупят из далека и из-за них не может проехать танк, а танк стрелять не может ибо слишком далеко.
И все равно я люблю довик и поддвачну каждое слово мудисона в вебмке вверху где он говорит что варкрафт 3 параша и дрисня.
Аноним 26/12/16 Пнд 14:46:51  1605608
>>1605569
Хуй знает, нигде, кроме парашной кампании не случается такой беды, что прям много отрядов и они друг другу мешают. Разве что в играх 2х2 на узких картах.
Аноним 26/12/16 Пнд 14:57:03  1605629
1392925209814.jpg (23Кб, 234x314)
>>1605569
Этот тупой уёбок не имеет ценного мнения и играх, он играет как паралитик. Так же как и его рассуждения о мире, расчитанные на школьников "хулиганов", курящих за школой пока училка отвернулась.
Аноним 26/12/16 Пнд 15:03:43  1605645
>>1605412
>Мне не нужно выделять всех, я уже написал. Использование шифта и контрала для управления составом выделенной группы отнимает большее время чем рамка.
Зачем вы врущий мудак?
Аноним 26/12/16 Пнд 15:34:38  1605714
>>1605413
>>1605412
Мне показалось, или долбоёб не понял как настраивать поведение отрядов?
Агр только на здания/агр на всех и преследовать до конца/агр на всех и преследовать в определённом радиусе/агр на всех и стоять на месте/не агриться ни на кого.
Ну и основной режим атаки - мили или стрельба.
На вебмке отряд с жёлтой тактикой (агр на всех, преследовать в радиусе) агрится на атакующего его врага и пытается атаковать его своей основной атакой (ближний бой).
Я хз в чём проблема. Нажатием пары кнопок этот отряд можно сделать стрелками, которые будут стоять как турельки на месте и отстреливаться только если враг в радиус стрельбы зайдёт.
Аноним 26/12/16 Пнд 15:41:11  1605725
>>1605714
Там вверху вебмка с глюком, где экзархи стреляют с пистолета вблизи, даунёнок.
Аноним 26/12/16 Пнд 15:41:54  1605727
orly.gif (2047Кб, 300x400)
>>1605413
Охуенные манёвры.
Аноним 26/12/16 Пнд 15:43:28  1605730
>>1605725
Они стреляют на ходу потому что могут, олень ёбаный. Другое дело, что прямо рядом с целью разворачиваются и съёбывают. Небось специально выбирал дистанцию, на которой они агрятся, но не добегают?
Аноним 26/12/16 Пнд 15:46:17  1605736
>>1605730
Ты ведь не читал тред с самого начала, да, идиотина?
Вот тут во второй вебмке >>1604441 они стреляют вплотную, хотя у них выставлен рукопашный бой. Тоже самое я встречал и у баньш, но так как редко ими пользуюсь, то редко.
Аноним 26/12/16 Пнд 15:49:43  1605746
>>1605736
Опять же, скорей всего максимальная дистанция преследования. Достать в рукопашную на ней уже не могут, но стрельбой достают, хотя по идее должны были отходить назад. Впрочем, мне всё ещё похуй, потому что только дегенераты выставляют юнит в полуактивный режим и смотрят, что получится. Этот режим нужен не для того, чтобы юнит действовал автономно, а для того, чтобы не тупил, когда по нему стреляют с пяти метров, пока ты занят чем-то другим. Секунду-две.
Аноним 26/12/16 Пнд 15:50:09  1605747
>>1605730
Посмотри внимательно на вебмку, там чётко виден момент райтклика. Но вот эти слова:
>Там вверху вебмка с глюком, где экзархи стреляют с пистолета вблизи, даунёнок.
Относились ко второй вебмке отсюда: >>1604441

Такой баг есть, он случается раз в сто лет и лечится обычным движеним.
Аноним 26/12/16 Пнд 15:51:53  1605752
>>1604979
>Когда уже в стратежкам сделают тру-балистику, чтобы враг стрелял тупо в направлении отряда и дамаг шел по тем, в кого попадает?
Supreme Commander: Forged Alliance. Честный просчёт каждого выстрела, артиллерией можно сбить низколетящий самолёт, если прям пиздец как совпадёт.
Аноним 26/12/16 Пнд 15:52:25  1605754
>>1605747
Лол, точно, слона-то я и не приметил. Нахуй тогда вообще эту вебмку выкладывать было? Показать, что юнит чётко и оперативно выполняет команды?
Аноним 26/12/16 Пнд 16:08:49  1605805
>>1604979

>Когда уже в стратежкам сделают тру-балистику

Когда изобретут машину времени и вернуться в 1997 год, технологии древних все таки
Аноним 26/12/16 Пнд 17:49:50  1606113
>>1605805
>вернуться
Что сделать?
Аноним 27/12/16 Втр 20:00:31  1609623
>>1605629
Мантры прямиком из 2009. Всё куда проще. Муддисон - просто мужик под 30, который может сидеть за компуктером, пердеть, нести любую херь и грести бабло лопатой со своего имиджа.
Аноним 27/12/16 Втр 20:31:28  1609730
>>1602311
>И не пофикшен даже в соулсторме.
В соулсторме его наоборот сделали хуже, лул.
Аноним 27/12/16 Втр 22:06:23  1610064
.webm (8458Кб, 1280x720, 00:00:28)
.webm (14675Кб, 1280x720, 00:00:51)
.webm (18718Кб, 1280x720, 00:01:12)
>>1605304
Пиздец ты тупой. Ну дальше разбираем.
> "оптимальный путь" значит путь проложенный, чтобы пройти его максимально быстро
У тебя на вебмке именно такой путь. То, что ты этого не знаешь - твои психические проблемы.
> ДВА ОТРЯДА НЕ СТАНОВЯТСЯ В ОДНО И ТОЖЕ МЕСТО УЁБИЩЕ ТЫ ТУПОЕ
Ебать батруха тупого говна. Отряды становятся наиболее приближенным к равностороннему прямоугольником, перпендикулярным вектору от центра многоугольника, проведенного между центрами всех отрядов, до точки, которую ты ставишь на карте. Емнип точку перпендикулярно пересекает первый ряд пехоты, остальные выстраиваются сзади.
Впрочем, поскольку психически здоровые люди не держат в одной группе больше четырех отрядов (т.е. квадрат 2х2), проблем с этим ни у кого нет, кроме даунов-аутистов.
> они во-первых двигаются маленькой кишкой
Они щемятся вокруг призмы, которая их давит, уёбок. Если нажать на призме стоп - они мгновенно "разглючат" и пойдут дальше.
> Маня оправдания
У тебя вся маняжизнь такая - боль и отрицание. Если ты не знаешь, как работает гард-стойка - это твои психические проблемы. Ещё раз, синяя стойка - стоять и стрелять, желтая - отбегать на небольшое расстояние, около 2\3 экрана, в которое уперся твой отряд варлохов, красная - преследовать бесконечно. Мне аж жаль этих дилдаков, такого дебила командовать поставили.
> кококо я обосрался и не вижу смысла спорить
Если ты слепой-тупой дальтоник-микроцефал, то тебе лучше играть в тетрис, там специально всё квадратное и разноцветное, чтобы слепой дебич не перепутал красную палку с желтой клюшкой и не перегрелся от усилия.
> В старкрафте можно играть так чтобы никто не умирал
Хуясе, и что, пиздятся две армии, и никто не умирает? Игра "кто первый рейджквитнет"? В дове, в отличие от старкрафта, нет ваншотящих абил, кроме психомолнии псайкера фаберже, которая говно и не нужна, и действует только на мелочь первого тира.
А теперь снимай вебмку, как ты в старкрафте вылавливаешь рамкой четыре покоцаных зилота из дезбола в 30 рыл, бегающего по карте.
> половина треда говорит
Пиздишь, в первом дове всё базируется на микро. Но тебе, акликеру, не понять.
> Почему старкрафт/варкрафт - киберспорт, а твоё вархамероговно удел фанатов-тупачков
Из-за корявого баланса между расами. Но ты на спор даже не знаешь, какая третяя абила в сарае у некролорда, сколько стоит лужа говна у дарк эльдаров и почему тактичка каоса тащит, хоть всё остальное у них медленное и говно. Потому, что ты уёбок, воюющий с простейшим интерфейсом, тебе в биберспорте делать нечего.
Специально потратил полчаса драгоценного времени нажимания икс для победы на съемку, чтобы обоссать криворучку. Пиздец там фов хуевый, лол, я и забыл за два года.
Аноним 27/12/16 Втр 22:24:55  1610113
>>1610064
> в старкрафте вылавливаешь рамкой четыре покоцаных зилота из дезбола в 30 рыл,
Вообще это реально, через нижнее меню с отрядами, а не рамкой. Зилы к тому же очень быстрые после апа в цитадели адуна, так что вполне могут успеть уйти.
Аноним 27/12/16 Втр 22:25:41  1610117
>>1610113
Проще альткликом вылавливать по полоскам.
Аноним 27/12/16 Втр 22:26:58  1610121
>>1610117
Там нет полосок хп же.
Аноним 27/12/16 Втр 22:28:45  1610126
>>1610121
Нажимаешь альт и видно, и можно в настройках включить навсегда их.
Аноним 27/12/16 Втр 22:32:20  1610134
>>1610126
Что? Какой альт? ХП показывается только у выделенных юнитов. Что нажимай альт, что не нажимай.
Аноним 27/12/16 Втр 22:32:24  1610135
Старкрафт же ссанина, так как это равитие механика варкрафт джва(варкрафт три тоже санина но там хогтябы героев ввели и уровней пять клевых есть в кампание на всю игру с аддоном)

Если в цнц есть рашевая механика где нет лимита и кто больше сожрал тот и получил профита больше, плюс прокачка юнитов, а в аое/аоме есть комплексная экономика плюс куча эпох, то близзоговне нет вообще нихуя.
Аноним 27/12/16 Втр 22:35:31  1610151
>>1605370
>А в соулшторме у мну горело с того, как некры постоянно сука собирались сзади монолита и ползли с его скоростью, будто обойти эту елду в ровном поле трудно блеать.
Потому что выбранные отряды передвигаются со скоростью самого медленного, лол. Надо было одельно отдать приказ монолиту и отдельно - пехоте.
И нахуй ты ими вообще ходил? Что монолит, чо солдаты могут в телепортацию в том или ином виде.
Аноним 27/12/16 Втр 22:36:46  1610153
>>1610134
https://www.youtube.com/watch?v=ft2KHnm1czo
Аноним 27/12/16 Втр 22:38:48  1610159
>>1610153
>starcraft 2
Мы же про старкрафт говорили, а не про стакрафт 2.
Аноним 27/12/16 Втр 22:47:01  1610173
>>1610159
А, лол, так это спрайтовое говно уровня фалаута для уток. И то там по-моему тоже можно выставить принудительный показ баров.
Аноним 27/12/16 Втр 22:50:30  1610180
>>1610173
Нельзя.
Аноним 27/12/16 Втр 23:19:37  1610234
>>1610151
Собственно, по другому они и не могут, насколько я помню, только телепортами на/из монолита.
Аноним 28/12/16 Срд 09:24:48  1610956
>>1610151
>выбранные отряды передвигаются со скоростью самого медленного
По-моему, у некронов у всех скорость одинаковая, приближающаяся к нулевой, лол.
>>1610064
>Из-за корявого баланса между расами
Сдаётся мне, что ты путаешь причину и следствие. Когда в близзоговно играет весь мир, оно на слуху, по нему постоянно чемпионаты и турниры, фактически сами киберкотлеты выступают бета-тестерами баланса, в десятках тысяч игр, поэтому близзы и хуярили патчи каждую неделю. А в дов в лучшие времена играло 3,5 киберкотлета и десяток хардкорщиков "выношу харда один на один на двух любимых картах", вот релики не спеша и выпускали то патч, то дополнение, раз в пару лет. Не потому, что он хуже, а потому что близзарды умеют в рекламу. Потому что ВЦГ, как и куча других международных шоу и турниров - детище близзов, то есть фактически, они в своё время создали киберспорт, они же в нём естественно рулят.
А мировое сообщество берётся не качеством, а хайпом. Другое дело, что в любом случае нужно обеспечивать минимальное качество, чтобы хомяки не разбежались
Аноним 28/12/16 Срд 10:57:07  1611165
>>1605752
В World in Conflict то же самое.
Я слышал презабавную историю Аноним 28/12/16 Срд 12:54:48  1611577
Про то что кто-то подсказал близзардам как сделать нормальное нахождение мути в РТС, но тут же раздались возгласы со стороны игроков:
>КРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НЕ ХОТИМ ТАК ВЕРНИТЕ ВСЁ КАК БЫЛО ЧТОБЫ ЮНИТЫ ВТЫКАЛИСЬ ДРУГ В ДРУГА И ТАРМАЗИЛИ КАК ЖЕ МОЙ СКИЛ РТСЕРА ТЕПЕРЬ
Аноним 28/12/16 Срд 17:09:22  1612354
>>1611577
Так-то да, чемпионам по бегу на костылях было бы крайне неприятно, если бы из их дисциплины убрали костыли.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 128 | 16 | 48
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное