[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 110 | 12 | 46
Назад Вниз Каталог Обновить

disciples 2 reamaster Аноним 04/01/17 Срд 17:18:46  1629741  
296cb9d2a07a763[...].jpg (76Кб, 685x685)
angrypepe.jpg (64Кб, 900x900)
Когда уже запилят?Титанов и резидент сделали, а лучшую пошаговую игру не запилят.
Аноним 05/01/17 Чтв 19:02:33  1633546
>>1629741 (OP)

Никогда.Лучше Dis3 поиграй,там душа и русский дух геймодева 2009 года.
Аноним 05/01/17 Чтв 19:16:29  1633575
Как кто нибудь у Акеллы (которая обанкротилась, лол) заберет права на серию, так можно и думать о ремастере. А так уже никому нахуй не нужна. К сожалению.
Аноним 06/01/17 Птн 04:46:25  1634813
На что мне нравились disciples в школьничестве (в первую очередь из-за мрачного фентези дизайна), но сейчас я прекрасно понимаю что это унылая и не интересная игра без геймплея. Практически кликер. Собери отряд, прокачай его (тактики как таковой нет, просто кликай и убивай врагов), и выиграй. Вся игра.
Аноним 06/01/17 Птн 04:51:11  1634816
>>1629741 (OP)
Кому это нужно кроме пары уток, ну серьезно? Новую аудиторию игра не принесет.
Аноним 06/01/17 Птн 05:10:57  1634836
Если и делать ремастер, то только первой части. Вторую трогать попросту не надо.
мимоДисциплодрочер
Аноним 06/01/17 Птн 06:37:15  1634865
>>1634813
Хуету сморозил.
В игре пытались нащупать довольно тонкий баланс (но так и не доделали): имперцы имеют мало хп, но учатся быстрее всех, орды имеют масс иммуны к смерти и средние хп + уникальные станнеры, легионы имеют тоже много стана и самые хитровыебанные спеллы, гномы имеют самые жирные хп и повышенную силу, но платят низкой иней и гандикапом, эльфы имеют повышенную иню.
В игре много косяков: можно забросать спеллами и напасть из тумана войны, есть бесполезные элементалисты, ассасинов качать всегда выгоднее, чем магов (если только не против нежити, но и это еще подумать нужно), много, крч, хуеты осталось.
Но замысел виден и он прекрасен.
Надо бы только отряд расширить хотя бы до 10 клеток, да может юнитов добавить и порезать убивание спеллами на глобальной карте.
Аноним 06/01/17 Птн 06:45:09  1634870
>>1634865
Это все замечательно, но при этом геймплей заключается в: напади на все нейтральные отряды на карте и прокачай персонажей. Во время драки нажимай на врагов и выигрывай.
Аноним 06/01/17 Птн 07:37:42  1634910
>>1634870
Нет, не обязательно. В кампании есть много миссий, где нужно отбиваться от наседающих "нейтралов"; в мультике крипингом вообще аккуратно надо заниматься.
>Во время драки нажимай на врагов и выигрывай.
Так это в любой компьютерной игре: ты нажимаешь на кнопки и выигрываешь.
Аноним 06/01/17 Птн 08:10:36  1634928
>>1634870
>Во время драки нажимай на врагов и проигрывай.
Пофиксил тебя. Часто бой складывается из неслабых вычислений порядка ходов, выдерживания блока или атаки своими юнитами, а под конец выбор юнита врага, который позволит отхилить своих юнитов и выйти из боя без царапины.
Аноним 06/01/17 Птн 09:23:22  1634980
>>1634928
И гигантский плюс Дис2 был в том, что вычисления эти были сравнительно простыми и можно было запросто просчитывать многоходовочки.
В тех же ХоММ3 такого просчета нет: тебе просто неудобно, долго и впадлу будет считать сколько рогатых демонов из 89 останется после атаки 203 апргрейженных феечек, при условии, что вражий герой имеет дефенс 7, а наш атаку - 3, плюс противник имеет продвинутые доспехи, а наш герой - основы нападения; сможет ли добить стек рогатых демонов, после атаки феек стек из 27 неулучшенных элементалей разума и если нет - сколько феечек снесет остаток демонов в свой ход, при условии, что атака его героя - 11, а наша защита - 8 и вражеский герой эксперт в атаке, а у нас есть основы доспехов. Приемлемы будут искомые потери в феечках?
Вот такую хуету в ХоММ3 никто не считает и считать не будет, а в Дис2 это все запросто и ты в начале боя уже вычисляешь, как распределить атаки в 1-м, 2-м, 3-м ходах, блоки, эликсиры, чтобы не соснуть, кем можно пожертвовать (если это мультик), чтобы соснул твой противник.
Аноним 06/01/17 Птн 11:02:55  1635091
>>1629741 (OP)
Cделали 3д кал в 3 части и проебали стиль, ну не ебланы ли?
Аноним 06/01/17 Птн 11:26:42  1635139
>>1634980
Во, как же хорошо, что кто-то это понимает. У большинства людей логика уровня "ооо, много разных характеристик, круто, сложно, а вы неосиляторы", а на деле даже в пошаговых играх никто не будет все это просчитывать, не говоря уже о реалтайм. В итоге получается, что в играх с простой и изящной механикой люди действительно думают, а в "сложных" все сводится исключительно ко всяким заготовочкам и "ну, мне кажется, что это прокатит".
Аноним 06/01/17 Птн 14:08:10  1635536
Ремастер будет говном, т.к. дисайплы - корявая пошаговка с охуенным артом, больше там ничего нет. Арты будут, очевидно, другими, если только их тупо не перерисуют один в один в большее разрешение. А других артов таких я не встречал ни в одной игре, и веобушная параша трешка тому подтверждение.
Аноним 06/01/17 Птн 14:12:59  1635555
>>1635139
>В итоге получается, что в играх с простой и изящной механикой люди действительно думают, а в "сложных" все сводится исключительно ко всяким заготовочкам
Я это еще в 7-м классе понял, когда Д2 только вышли и я зачищал всех монстров и все столицы всеми возможными комбинацями почти в каждой миссии каждой кампании.
>>1635536
>корявая пошаговка
Еще один.
Что в ней корявого, объяснить сможешь?
Аноним 06/01/17 Птн 14:17:49  1635565
А ведь на 10ке даже не поиграть. Тормозит как сука. Хули оно тормозит, чему там тормозить то?
Аноним 06/01/17 Птн 14:32:11  1635596
>>1635555
> Что в ней корявого
Нет баланса, геймплей уровня казуалки про мейлрушного кота в сапогах для домохозяек. В общем-то и все, это арты, натянутые на техдемку.
Аноним 06/01/17 Птн 14:38:05  1635618
>>1629741 (OP)
Одна из любимых серий. Хорошо в школьные года заходила.
Зацепила общая серьёзность, эльфы в кои-веки не срут феечками а демоны реально выглядят как демоны а не унылые рога где не нужно и огня с цепями побольше.
Аноним 06/01/17 Птн 14:45:37  1635650
>>1635618
>а демоны реально выглядят как демоны
много ты демонов в своей жизни видел?
Аноним 06/01/17 Птн 14:46:04  1635654
>>1635618
Эльфы в Дис2 - самый топчик из всех игорь эвар, пожалуй.
>>1635596
>Нет баланса
Да, там есть что допиливать, но в ХоММ3, например, с балансом еще хуже и ничего - киберкотлеты по сей день играют.
> геймплей уровня казуалки
Сейчас у ААА-прожектов геймплей уровня казуалки (где-то в ве/ была вемб про боевку ватмана) и всем норм.
Да, глубины не доставало порой, но простота имела и положительную сторону о которой мы с аноном выше говорили.
Аноним 06/01/17 Птн 14:53:40  1635677
>>1635650
Каждый день в зеркало заглядываю.
А демоны в двойке уебищные
Аноним 06/01/17 Птн 14:55:29  1635683
>>1635654
Ну ты сам только что поставил дисайплов и казуального говноватмана на один уровень, на миллионы мух мне похуй, тем более если это марвелодроны или тридцатилетние комиксодебилы, никак не могущие повзрослеть. Только в ватмане нет стиля, если не считать стилем уебанов в трусах поверх штанов. А третьи герои не просто так считаются говном.
Аноним 06/01/17 Птн 15:11:51  1635720
>>1635683
>А третьи герои не просто так считаются говном.
Ну, можешь не продолжать, у нас конструктивной беседы не случится.
Аноним 06/01/17 Птн 15:21:12  1635745
>>1635720
Естественно, это потому, что ты говноед.
Аноним 06/01/17 Птн 18:50:20  1636488
>>1635650
>много ты демонов в своей жизни видел?
Достаточно.
Игр/фильмов/манг/аним за плечами сотни.
Аноним 06/01/17 Птн 18:58:57  1636513
>>1636488
Он про того, кто тебе под щель заглядывает.
Аноним 06/01/17 Птн 19:00:53  1636521
>>1633546
>русский дух
Не люблю запах говна. А вкус тем более.
Аноним 06/01/17 Птн 19:03:12  1636525
>>1636521
сарказм.жпг
Аноним 06/01/17 Птн 19:33:02  1636595
>>1636521
Русский дух это запах немытых подмых.
Аноним 06/01/17 Птн 19:43:15  1636615
>>1629741 (OP)
Даже не верится, что кто-то додумался и решился в таком стиле сделать игру. Ничего подобного нет.
Аноним 06/01/17 Птн 19:45:14  1636619
Посмотрел на Ressurection и даже играть расхотел: такой стиль проебали..
Аноним 06/01/17 Птн 21:55:23  1636858
>>1636595
Мсье гурман.
Аноним 07/01/17 Суб 14:31:24  1638602
Dis2config.png (64Кб, 839x527)
>>1635565
>А ведь на 10ке даже не поиграть.
На нормальном разрешении таки не поиграть, но на 800х600 в окне вполне возможно. У меня получалось запустить на такой вот конфигурации. ФПС стабильно держится на 40, тормозов не заметно. Можно, конечно, и в фуллскрине с таким разрешением запустить, тогда будут все 60 фпс, но картинка будет выглядеть как дерьмо.
Аноним 08/01/17 Вск 13:16:42  1641043
Продублирую свой вопрос со стим форума.

Всем привет. Решили поиграть с другом по сети, но столкнулись с проблемой — стандартные карты даже отдаленно не сбалансированы. Искал в интернете: в общем доступе либо васянские поделия, либо челлендж карты, ориентированные скорее на сингл. Также нашел карты с турнира 2003 года, но ссылка, разумеется, давно не работает. На официальном сайте Strategy First есть только патчи, хотя раньше, на сколько я знаю, все карты можно было скачать там.

Понимаю, что маловероятно, но все же: может у кого-то завалялись дуэльные карты? Может быть кто-то рисовал их сам. В идеале это что-то похожее на шаблоны случайных карт из Героев 3 (Jebus Cross, 2sm4 и т.д.).

В противном случае придется рисовать самому, чего мне совсем не хочется :(
Аноним 08/01/17 Вск 13:23:26  1641067
>>1635091
Как она вообще русским досталась? Эти ебланы из дат оказались фанатами героев, особенно начальство, сделали недогероев пидоры. Ещё и пилили года 4. Помню как выёбывались демкой на радеоны 9800.
Аноним 08/01/17 Вск 13:24:23  1641071
>>1635677
Нежить топ
Аноним 08/01/17 Вск 15:13:36  1641490
>>1641043
> Продублирую свой вопрос со стим форума.
ты ещё с калтактика своего продублируй. анус сбе продублируй, хуесос. пошло нахуй в свою стимопарашу, быдло залётное
Аноним 08/01/17 Вск 16:37:33  1641808
Это тред унижения Горных Кланов?
Аноним 08/01/17 Вск 16:59:53  1641863
>>1635618
Дженерик здоровые рогатые хуйни, просто без огня. Где ты там не унылых демонов увидел?
Аноним 08/01/17 Вск 18:13:15  1642085
>>1641863
Те что на 2 клетки. Реально стрёмные рожи. >>1641808
Нет, тред имени полыхания мягкотелых эльфопидоров.
Аноним 08/01/17 Вск 18:25:09  1642117
>>1641490
1х1 чмо
Аноним 08/01/17 Вск 19:18:31  1642295
Блять, разбередили душу, во что теперь играть?
Где вам блять еще такой стиль дадут?
Аноним 08/01/17 Вск 19:59:30  1642552
>>1642295
В Scorn'e, сучёнок.
мимодемонолог
Аноним 08/01/17 Вск 20:10:51  1642623
>>1642552
Хуйня, ничего общего. Там Гигер же.
Аноним 08/01/17 Вск 20:15:39  1642650
>>1642623
Ничего общего у тебя с твоим папашей, а скорн местами действительно напоминает дисайплс.
Аноним 08/01/17 Вск 20:17:47  1642665
>>1642650
Хуя ты порвался. Ну давай отвечу тебе в том же духе, что ли: напоминает он только твою мамашу, а с Дисайплами там ничего общего. Даже демоны в игре не настолько хтоничны, а это всего 1/5 дизайна игры, даже меньше.
Аноним 08/01/17 Вск 20:28:57  1642713
>>1642665
Порвалась твоя жопа, когда тебя на зоне ебали, а сходство дисайплов со скорном самоочевидно.
Аноним 08/01/17 Вск 22:04:15  1643079
>>1629741 (OP)
Как думаете, какая кампания была самой крутой? Я бы сказал что кампания Империи, но я её просто первой прошел.
Аноним 08/01/17 Вск 23:54:24  1643510
>>1641067
А я помню, как они "советовались" с фанами на своем говнофоруме. Выкатят, значит, очередную парашу и, под видом фанов, давай нахваливать собственное блядоподелие. Я этих глубоко законспирированных "фанов" определял всегда по обилию смайликов и ебануто-восторженному общему тону (как солдаты в советских фильмах - бодрые, тупые и веселые, всему радуются).
Напишу, бывало им, что же вы, педерасты, с игрой любимой делаете?! А на меня эти "фаны": вы, любезный, ретроград, утенок и против всякого развития, а нормальные фаны, все как один, приветствуют развитие любимой серии.
Ну и, не скрою, радовался я, когда это говно провалилось и этих убогих разогнали. Думаю, теперь у них в геймдеве на всю жизнь клеймо.
Аноним 09/01/17 Пнд 00:07:59  1643585
>>1643079
Самой унылой была гномья кампания, там больше всего монотонной зачистки, плюс скорость героя, плюс проблемы с отхилом (если ты не военачальник, конечно).
Самой крутой, без сомнения, была имперская: 3-я миссия очень сложная, если не знать куда идти и сколько у тебя времени в запасе (там Юбера надо успеть остановить) и, кажется, 5-я - там темный эльф Лиф готовится засадить своим белым соплеменникам. Плюс занятные миссии, где под контроль дают Утера. И последняя миссия кампании запоминающаяся, хотя там дешевый прием ее удлиняющий - заклинание сокрытия всей карты + респаун высокоуровневых демонов.
У нежити (которая, как по мне, самая интересная раса вышла, обильная на всякие плюшки) отлов Утера относительно сложный (если проебать тайминг) и последняя миссия унылая. 3-е место
У демонов кампания пободрее, там и Утером убегать надо и вообще занятнее все как-то. А вот сами демоны какие-то слишком средние получились, как раса, разве что книга заклинаний у них самая разнообразная. 2-е место.
Аноним 09/01/17 Пнд 00:14:18  1643606
14240878955430.jpg (196Кб, 800x1132)
>>1643510
Ты - это я. Держи няшку.
Аноним 09/01/17 Пнд 00:21:43  1643624
Люблю фантазировать на тему, какие бы изменения хорошо зашли в Д2.
1. Однозначно расширить количество клеток до 10 или даже до 12.
2. Сделать для призывателей 2 линии "нейтральных" клеток в центре поля боя (по одной для каждой из сторон), чтобы от них был толк.
3. Разрешить юнитам меняться местами прям в бою (отнимая ход у одного или у обоих меняющихся, или пусть это будет спецабилкой некоторых).
4. Дать юнитам 1-3 абилки, можно не всем, но небольшое расширение опций должно пойти на пользу, на мой взгляд и не убить возможность для расчета ходов.
Я вижу некоторый дисбаналс в том, что 1-я линия всегда и везде практически неизменная (кроме нежити) и состоит из воинов (пусть и двухклеточных), а во 2-ю линию - выбор богатый, а вот места - сверхдефицитные (особенно, если герой не воин и не носферату), обычно у нас всего 2 клетки на поддержку, тогда как юнитов поддержки намного больше, чем танков. Будь у них возможность немного танковать или еще как-то быть полезными на 1-й линии (при возможности выжить там хотя бы 1-2 хода, а потом перекочевать на 2-ю линию) - было бы интереснее и разнообразнее.
5. Убрать рандом. Совсем. Станы привязать к абилкам с кулдауном.
6. Понерфить глобальную магию. Либо ограничить ей дальность применения, либо дать возможность терпящей стороне как-то нейтрализовывать свое убиение контр-заклинаниями; либо что-то еще, либо все вместе.

Жду других васянских фантазий.
Аноним 09/01/17 Пнд 00:29:40  1643644
>>1643606
Не поленился - погуглил картинку, что сказать имею: неплохо, но вижу тут какое-то тлетворное влияние артов 3-й части и картинок (убогих) из арта последней редакции вахи. Много гротескности и мало детализированности. Но именно баньши - хороша.
Аноним 09/01/17 Пнд 01:26:12  1643758
>>1643624
Таких глобальных мыслей не было. Всегда мыслил в направлении изменения баланса между юнитами, потом накатил мод один, а потом уже сам добавил правки в игру. Получилось намного более вариативно.
Аноним 11/01/17 Срд 01:20:45  1651754
>>1643624
>Жду других васянских фантазий.
Клетки само собой. Древа поветвистее для каждого. Эльфы вообще какие-то урезанные. Надо чтобы у каждого типа войск был хоть два варианта развития.
Добавить наг как расу, тёмных нежити как подветку.
Анимаций атаки хотя бы 3 на каждого юнита чтобы веселее дело шло ну и всё.
Аноним 11/01/17 Срд 01:39:50  1651817
>>1643624

В этом нет никакого смысла. Любые изменения в весьма кривой, репетативный и дисбалансный геймплей вторых дисов априори безнадежны. Дисы 2 это по сути, визуальная новелка которая должна играть как она и есть, со всеми багами, фичами, абузами и тд. А делать из вторых дисов котлетную дрочильню, упаси боже.
Аноним 11/01/17 Срд 01:41:23  1651821
>>1651754
>Добавить наг как расу
Нахуя?!
Аноним 11/01/17 Срд 01:49:11  1651849
>>1651817
В том, что геймплей очень слабый, и вытащить его (не переделав полностью нахуй) вряд ли получится, согласен. Но ведь и жРПГ можно заставить выглядеть моднее, молодежнее!
Аноним 11/01/17 Срд 01:56:41  1651860
>>1651849
Опять же, игра была почти на 100% про атмосферу. На том и выплыла среди сотен одинаковых "2 стенки обмениваются ударами". Ей не надо покушаться на нишу задротства, коркорства и прочего киберкотлетизма. Требуется только передать максимум своей особой духовности новой части. Хотя и это будет непросто: не так давно была мода на гримдорк, и он уже не является чем-то эдаким сам по себе, как во времена второй части.
Аноним 11/01/17 Срд 21:12:06  1654776
>>1651860
Доля правды есть в выше сказанном, я вот когда дисы играл то даже включал какой-то либо ритуальный дарк-фолк с аутентичными инструментами либо какие-то сборочки дарковой музыки. В этом великая сила дисов.

С другой стороны, обидно что в этой игре нету таких моментов как в героях когда игра приятно удивляет сопротивлением и обилием возможностей, после которых ты искренне удивляешся.
Аноним 11/01/17 Срд 21:12:24  1654780
Сука, вот сейчас играю во вторые дисы, первая кампания легионов. Как все уебищно, пиздец блядь. Докачать ссаного культиста до инкуба это блядь просто подвиг. Это бесполезное говно умирает всегда первом от ебучих гоблинов лучников, cхуяли у них так много инициативы?

А нежить? Пиздец, давайте им всем запилим физ имунны))), похуй что у калек-легионов 95% юниты с физдамагом, могли бы им огненную атак дать, но нахуя, и так схавают.
Аноним 11/01/17 Срд 21:17:59  1654813
14652357092850.jpg (242Кб, 1920x1080)
>>1654780
Неосилятор дисов, теперь я видел все.
Аноним 11/01/17 Срд 21:23:25  1654834
Статы распределял какой-то дибил, который в геймдизайн явно не может. Большинство юнитов нахуй не нужны, почему-то у одних рас юниты идеинтичного ранга во много раз превосходят аналоги.

Аноним 11/01/17 Срд 21:26:49  1654854
>>1654834
Ты трешку не видел просто. По сравнению с ними юнитов второй части отбалансили просто отлично.
Аноним 12/01/17 Чтв 01:40:22  1655634
>>1651821
>Нахуя?!
Чем больше рас тем лучше. Никто за них играть не заставляет. Или орков ещё до кучи как расу.
>>1654776
>включал какой-то либо ритуальный дарк-фолк
Поподробнее, с этого места, какой.
Аноним 12/01/17 Чтв 02:42:06  1655723
>>1655634
Но из какого пальца ты высосал наг? Ни в одной игре ничего подобного не было. Я бы ещё понял отделение "благородных" эльфов и их уход к Мортис/Солониэли, чтобы у Галеана остались "дикие" эльфы, кентавры, пикси, грифоны. Я бы ещё понял выделение зеленокожих с их богом Громдоком. Но при чём тут, блядь, наги?
Аноним 12/01/17 Чтв 02:51:43  1655731
>>1655723
А почему бы и нет?
Аноним 12/01/17 Чтв 02:56:15  1655736
>>1655731
На вопрос "Нахуя?" можешь ответить?
Аноним 12/01/17 Чтв 02:58:11  1655738
>>1655736
Конечно:
>Чем больше рас тем лучше. Никто за них играть не заставляет. Или орков ещё до кучи как расу.
Аноним 12/01/17 Чтв 03:08:32  1655754
>>1654854
Трэшку вообще не балансили, просто высрали
Аноним 12/01/17 Чтв 04:24:49  1655809
>>1651860
Говорю же, ты просто первый слой игры распробовал и пришел к первому выводу, что геймплей примитивный. Если бы, в свое время, тебя посадили за мультик - ты бы удивился, что тебя ебут неожиданными комбинациями и что твои раскладки из кампании - нихуя не эффективны.
>>1654780
Ну так не нападай на оравы гоблинов-лучников пока. Или ослабь их спеллами.
>>1654834
Тут рядом не ты ли создал тред в Варику 3-му, что там тоже юнитов бесполезных завезли?
В Д2 бесполезных юнитов ровно 2: элементалист, дух Фенрира. Есть еще несколько веток, которые, как правило, уступают альтернативным веткам (но тоже могут выстрелить).
>А нежить? Пиздец, давайте им всем запилим физ имунны))), похуй что у калек-легионов 95% юниты с физдамагом, могли бы им огненную атак дать, но нахуя, и так схавают.
Ну не всем. Нежить имбовата, да. Легионам можно суккубами их угнетать (под баффами) или героем-магом.
Аноним 12/01/17 Чтв 04:56:46  1655843
>>1655809
>дух Фенрира
Щито?
Аноним 12/01/17 Чтв 04:58:38  1655848
Обязательное видео.
https://youtu.be/PL4pl8Xt-us
Аноним 12/01/17 Чтв 05:09:11  1655855
>>1655848
Хуйня какая-то.
Аноним 12/01/17 Чтв 05:11:56  1655861
DisciplesIII 20[...].png (2084Кб, 1280x1024)
DisciplesIII 20[...].png (1662Кб, 1280x1024)
DisciplesIII 20[...].png (1594Кб, 1280x1024)
DisciplesIII 20[...].png (1548Кб, 1280x1024)
>>1636619
но он охуенен, хоть и менее гротескен
Аноним 12/01/17 Чтв 05:15:36  1655866
DisciplesIII 20[...].png (1944Кб, 1280x1024)
DisciplesIII 20[...].png (2399Кб, 1280x1024)
DisciplesIII 20[...].png (1657Кб, 1280x1024)
DisciplesIII 20[...].png (1567Кб, 1280x1024)
>>1655861
Аноним 12/01/17 Чтв 05:17:35  1655868
DisciplesIII 20[...].png (708Кб, 1280x1024)
DisciplesIII 20[...].png (594Кб, 1280x1024)
DisciplesIII 20[...].png (389Кб, 1280x1024)
DisciplesIII 20[...].png (578Кб, 1280x1024)
>>1655866
Аноним 12/01/17 Чтв 05:42:21  1655885
>>1655843
Это хуй-гном, который имеет 40 атаки водой или просерает ход, чтобы стать духом Фенрира и иметь 70 атаки физикой и плюс к хп.
Аноним 12/01/17 Чтв 07:21:59  1655960
>>1655885
Это я в курсе, кто это. Только не 70 атаки, а 90. И почему он бесполезен?
Аноним 12/01/17 Чтв 07:26:27  1655964
9d1c06c9d66d2ce[...].jpg (96Кб, 485x723)
966464ff16ea9f1[...].jpg (69Кб, 468x657)
062c680d508b42d[...].jpg (114Кб, 736x769)
>>1655861
>>1655866
>>1655868
Такой стиль можно назвать только бессильным. Сравни с оригинальным.
Аноним 12/01/17 Чтв 08:08:36  1656022
>>1655960
Потому что в форме повелителя волков он просерает отшельнику, а в форме духа Фенрира - старому ветерану, но, самое главное, вся эта "гибкость" с превращениями сосет потому что юнит теряет ход, а это критично.
Аноним 12/01/17 Чтв 08:08:51  1656023
>>1655964
>показывает пикчи, которые не вошли в игру
Аноним 12/01/17 Чтв 08:09:16  1656025
>>1655960
Потому что его аналог - отшельник лучший юнит у гномов вообще и один из лучших в игре.
Аноним 12/01/17 Чтв 08:13:00  1656030
>>1656025
Вот этот момент (со скоростной прокачкой достигших потолка юнитов, так, что после нескольких левелапов они уделывают более высокоуровневых юнитов) надо было пофиксить, конечно.
Аноним 12/01/17 Чтв 08:13:30  1656033
>>1655809
В дисах сильные проблемы с глобальной магией, с точки зрения мультиплеера.
Аноним 12/01/17 Чтв 08:15:57  1656040
>>1656030
Ну так. Единственная контра пяти отшельникам это маги эльфов из-за высокой инициативы. У всех остальных даже нет шансов. Баланса в дисах нет даже близко. Впрочем отшельники бы всех выносили и с более высоким потолком экспы.
Аноним 12/01/17 Чтв 08:50:12  1656096
>>1655861
>>1655866
это герои меча и магии?
Аноним 12/01/17 Чтв 10:02:51  1656240
disinquesitor.jpg (39Кб, 512x512)
347db9a8a561c88[...].jpg (148Кб, 685x685)
dishillgiant.jpg (86Кб, 685x685)
20160101144316c[...].jpg (104Кб, 685x685)
>>1655964
Да ладно. В Дисах были очень неряшливые арты. Никогда не понимал дроч на них.
Аноним 12/01/17 Чтв 10:04:40  1656245
>>1656240
Да-да, не то что в овервотче годнота.
Аноним 12/01/17 Чтв 10:10:07  1656257
>>1656245
Да причём тут охервоч. Тут вообще пропорции раком, анатомия по пизде, то голову не туда прикрутят, то глаза в разные стороны смотрят. А то что хуёво сколлажировали, то мы поверх текстурой говна прикроем, авось никто не заметит. Халтурка уровня /па/.
Я не говорю что игра плохая, просто за визуальный стиль её хвалить хочется в последнюю очередь.
Аноним 12/01/17 Чтв 10:18:49  1656280
>>1656257
Чем вот охотник на ведьм плох?
Аноним 12/01/17 Чтв 10:18:55  1656281
>>1656257
А вот в овервотче все по кайфу даа....
Аноним 12/01/17 Чтв 10:21:50  1656289
>>1656040
Ты их сначала докачай до отшельников. Воины с микроскопическим уроном магией - вообще тупиковая ветка развития. Отшельники зверствуют, когда они в нейтральной группе, а самому их качать можно только ради мазохизма.
Аноним 12/01/17 Чтв 10:25:07  1656294
Disciples-118.jpg (70Кб, 640x480)
Disciple 2013-1[...].jpg (50Кб, 640x480)
>>1656023
Схуяли не вошли? Другие дело, что в 640х480 ты нихуя не рассмотришь.
Аноним 12/01/17 Чтв 10:30:07  1656305
>>1656289
>Воины с микроскопическим уроном магией - вообще тупиковая ветка развития
Что? Ты в игру-то играл? герой маг + 5 отшельников убивают любую группу любых рас, кроме 5 магов у эльфов.
Аноним 12/01/17 Чтв 10:37:04  1656315
>>1656257
Дисайплы- это гротеск, гримдарк и фэнтези. В самих боях с пропорциями все в порядке. А на артах- больше гротескности для атмосферы дарк фэнтези.
Аноним 12/01/17 Чтв 10:49:01  1656337
>>1656294
это первая часть, художник еще не надрочился, а >>1655964 делались для второй части, но кто-то дохуя умный решил заменить детализированные рисунки замыленными модельками >>1656240

до сих пор можно найти альфа-скрины двушки с другими портретами
Аноним 12/01/17 Чтв 11:28:16  1656403
628315996.jpg (149Кб, 960x1025)
>>1656337
>для второй части
Во второй части таких ёбел даже близко не предполагалось. Потому что в альфе было какое-то виабушное говно, а в релизе уже те портреты, которые мы имеем.
Аноним 12/01/17 Чтв 11:33:17  1656411
>>1634980
Ох, это ты зря. В Героях, если играешь не против компов-пешек, то подобными расчетами занимаешься обязательно. Минус в том, что игру забросили 100 лет назад, и всякие удобности в нее не интегрированы. Конечно, в той же Хоте уже показывается, сколько юнитов убьет за атаку, но урон ответки все еще приходится считать на калькуляторе, в Экселе, или в сторонней утилите (кои существуют для подсчета чего угодно). Спорные параметры в HoMM3 - то разве что Удача и Боевой дух, а в статах юнитов все предельно минималистично (напротив, я бы добавил инициативу, как в HoMM 5). Так что это вопрос интерфейса, а не геймплея, с которым все норм: новичок понимает только, что 100 демонов сметут с удара 50 феек, пусть даже грейженных, а опытный игрок может посчитать и любой другой вариант. То есть нужная глубина геймплея присутствует, а в Дисайплах с этим заметно хуже.
Аноним 12/01/17 Чтв 12:08:38  1656502
>>1656411
>В Героях, если играешь не против компов-пешек, то подобными расчетами занимаешься обязательно.
Нет, не занимаешься. Я и стримы смотрел папок - не занимаются.
>уже показывается, сколько юнитов убьет за атаку, но урон ответки все еще приходится считать на калькуляторе, в Экселе, или в сторонней утилите (кои существуют для подсчета чего угодно).
Да знаю я. Но не показано, сколько в свой ход с твоих юнитов собьют, скажем, лучники и сколько ты собьешь ответкой, когда в свой ход тебе дадут пизды золотые драконы какие-нибудь. Т.е., все что ты видишь - это сколько ТЫ своим юнитом в СВОЙ ход с кого снесешь. И то, в радиусе хода, да еще плюс рандом. Ты даже на 2-й ход в столкновении 2-х героев-компов (на автобое, например) не сможешь предсказать кто где окажется и у кого сколько чего останется.
>Спорные параметры в HoMM3 - то разве что Удача и Боевой дух, а в статах юнитов все предельно минималистично (напротив, я бы добавил инициативу, как в HoMM 5).
Приятель, опомнись! Одна только формула вычисления урона представляет из себя здоровенную формулу (если уровень атаки атакующего монстра превышает уровень защиты защищающегося монстра, то за каждый уровень превышения повреждения увеличиваются на 5%. Если же защита больше, то повреждения уменьшаются на 3%.) и это еще без учета навыков "Атака"/"Доспехи" героя. А у нас на поле боя по 14 юнитов (без призванных) - это норма, т.е. 196 вариантов развития событий в 1-й же ход и для каждого требуется довольно сложный расчет, потом сопоставление вариантов, выявление оптимального, потом просчет уже 38 416 вариантов развития событий во второй ход, чтобы выяснить последствия того, что будет после твоего первого хода. И это я еще рандом не трогал, мораль и удачу, и заклинания не трогал.
Никто этим и близко не заморачивается, как верно заметил анончик выше, всю эту "глубину" никто в здравом уме просчитывать не будет, просто пользуются домашними заготовками и предыдущим опытом. Если ты глянешь турниры, то там вообще обычно в диком темпе все происходит, люди явно ничего не вычисляют, все делают на автомате.
В Д2 юнитов на поле боя не более 12, почти все имеют удобные для расчета параметры и во время сражения с примерно равной по силе партией есть смысл и возможность посчитать на 2-3 хода вперед
Аноним 12/01/17 Чтв 12:11:43  1656518
>>1656411
>то подобными расчетами занимаешься обязательно
Опытный игрок и так знает сколько примерно что нанесет.
Аноним 12/01/17 Чтв 12:50:30  1656617
>>1656518
Ну да. Я имею ввиду, что при уровне чуть выше "могу победить изи-бота" все это считаемо: либо в утилитах, либо в голове, если ты уже порядком освоился.
Аноним 12/01/17 Чтв 14:42:32  1656913
>>1655723
> Но при чём тут, блядь, наги?
Их юнитов не меньше твоих благородных и диких эльфов. У них есть божество как и у всех рас.
Аноним 12/01/17 Чтв 14:49:07  1656933
>>1656913
Из них бы получилась раса довольно годная в плане демоны(несколько двухклеточных - кракены и драконы)+эльфы(довольно сильные и живучие ящеры и приличные маги медузы).
Но тогда нейтралов новых нужно добавлять иначе все юниты будут к конкретным расам принадлежать.
Аноним 13/01/17 Птн 03:36:28  1659326
14703817486660.png (210Кб, 437x608)
>>1656913
Ты заебал. Какие, нахуй, наги?
Есть зеленокожие - орки, гоблины, тролли - которые поклоняются Громдоку.
Есть болотники - ящеры и медузы - которые поклоняются Агшлизги.
Из какого хуя ты высосал наг?
Аноним 13/01/17 Птн 03:40:06  1659328
>>1659326
Он про мерфолков Солониель. Русалки, русалы, осьминоги и змеи. Ничего особенного они из себя не представляют короче.
Аноним 13/01/17 Птн 07:10:14  1659463
>>1656289
Долбоеб. 5 отшельников - мемная ОП-пати.
Аноним 13/01/17 Птн 08:03:25  1659630
>>1659463
Cпасибо за инфу, долбоёб.
Аноним 13/01/17 Птн 10:11:13  1660079
>>1659463
Собственно оп такой состав становится только игрок vs игрок. Бить нейтралов такой группой неудобно.
Аноним 13/01/17 Птн 14:50:03  1660956
>>1659463
Это которые собак вызывают?
Аноним 13/01/17 Птн 14:52:31  1660964
Игнис Демония

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 110 | 12 | 46
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное