[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 506 | 20 | 118
Назад Вниз Каталог Обновить

Милибоевка в играх Аноним 10/01/17 Втр 07:23:25  1647887  
918371900.jpg (27Кб, 900x508)
Если взять за критерии действительно хорошей боевки:
>Реализм
>Скилл игрока > скилл персонажа
>Должен быть стимул драться хорошо, поэтому ошибки строго наказываются

Следуя им, за всю историю компьютерных игор мы имеем лишь три серии игр и одну отдельную игру с хорошей боевкой.
1)Dark souls
Все критерии соблюдены, кроме "реализм" .
Никакой мудак в реальном бою не будет перекатываться.
2)Готика 1,2
Все критерии соблюдены, кроме
"реализм".
Отличная боевка в геймплейном плане ложкадегтится деревянной анимацией и отсутствием щитов в бою, при присутствии онных на стенах.
Парадокс в том, что шиты, которые были добавлены в ризен убили всю прелесть боевки пермаблоком.
3)Mount&Blade
Все критерии соблюдены кроме "ошибки наказываются" любой игрок, на любом уровне сложности, без васянств, уложить 3,4 противников одновременно, без особого труда. Герой выдерживает много попаданий по себе.

4)Chivilary Medieval Warfare
Все критерии соблюдены, лучшая мили боевка за всю историю игор жаль только это онлайн дрочильня.
Аноним 10/01/17 Втр 07:47:10  1647925
>>1647887 (OP)
>Dark souls
>хорошая боевка
Очередной консолеблядок-казуалодаун, прославляющий самую обычную слешерную боевку. Там нет нихуя особенного, кроме того что дохнешь быстро. Нихуя абсолютно. Два удара и перекат, блять. Какая нахуй хорошая боевка, дебилы?
>Mount&Blade
>Все критерии соблюдены кроме "ошибки наказываются"
В онлайн выйди, там накажут.
>4)Chivilary Medieval Warfare
>Все критерии соблюдены, лучшая мили боевка за всю историю игор
>Chivilary
>лучшая мили боевка
А, это просто зеленый тред, надо было еще на душах догадаться. Уж где-где, а в каэсике с мечами боевка говно.
Аноним 10/01/17 Втр 07:58:29  1647932
>>1647887 (OP)
Экзанима
Аноним 10/01/17 Втр 08:01:33  1647939
7 Days to Die лучшая мили боевка. Бить врагов надо точно по голове, чтобы убить, кривые руки приводят к смерти
Аноним 10/01/17 Втр 08:24:10  1647983
>>1647887 (OP)
>3)Mount&Blade
Поставь сложность на 100%, лолка.
Аноним 10/01/17 Втр 08:30:26  1647997
Dark Messiah? Ну если готика подошла...
Аноним 10/01/17 Втр 08:53:43  1648060
>>1647887 (OP)
>Все критерии соблюдены, кроме "реализм" .
>Никакой мудак в реальном бою не будет перекатываться.
Перекаты смутили, а огромные елдаки в 1,5 длиннее перса - нет. Ну ладно.
Аноним 10/01/17 Втр 08:59:05  1648070
>>1647887 (OP)
> Должен быть стимул драться хорошо, поэтому ошибки строго наказываются
дмс тащемта, там на высоких сложностях пиздец без навыков наступает
Аноним 10/01/17 Втр 09:00:51  1648076
>>1648070
Подозреваю скоро подоспеет довод, что ни один мудак в реальном бою не будет подлетать на 10 метров над полем боя.
Аноним 10/01/17 Втр 09:08:02  1648091
>>1647925
> >Dark souls
> >хорошая боевка
> Очередной консолеблядок-казуалодаун, прославляющий самую обычную слешерную боевку. Там нет нихуя особенного, кроме того что дохнешь быстро. Нихуя абсолютно. Два удара и перекат, блять.
Очередной даун дваудараперекат. Про парирование, блок, магию, луки, арбалеты ты не знаешь? А слешер где нормально реализован щит можно по всем трем пальцам твоего бати-циркового уродца пересчитать.
Аноним 10/01/17 Втр 09:10:40  1648096
>>1647887 (OP)
>3)Mount&Blade
>Все критерии соблюдены кроме "ошибки наказываются"
Лол. ты сложность поставь нормальную или вообще в онлайн зайди.
Аноним 10/01/17 Втр 09:11:04  1648097
>>1647887 (OP)
>2)Готика 1,2
Я бы заменил на первый risen. Там эта идея доведена до ума.
Бои с орками реально похожи на Души. Один раз ошибешся и можно загружаться заново.
Аноним 10/01/17 Втр 09:12:33  1648099
>>1648091
>Скайрим
>Очередной даун дваудараперекат. Про парирование, блок, магию, луки, арбалеты ты не знаешь?
Бляяяя, перекаты нет, провал.
Аноним 10/01/17 Втр 09:14:30  1648101
Ньюфаги не знают про severance: blade of darkness
Аноним 10/01/17 Втр 09:16:54  1648106
>>1648099
Про щиты ты решил проигнорировать, дауненок? Да и для арпг в скайриме боевка одна из лучших.
Аноним 10/01/17 Втр 09:17:15  1648107
>>1647887 (OP)
Скайрим с модома на боевую систему вполне хорош.
Аноним 10/01/17 Втр 09:20:28  1648115
>4)Chivilary Medieval Warfare
Все критерии соблюдены, лучшая мили боевка за всю историю игор жаль только это онлайн дрочильня.
Лол блядь, ты ебанутый?
Аноним 10/01/17 Втр 09:22:56  1648122
>>1648106
Но ведь в скайриме есть щиты, долбоёб. Заодно можешь рассказать, что такого охуенного в реализации щитов в душах.
Аноним 10/01/17 Втр 09:28:05  1648132
>>1648122
>Но ведь в скайриме есть щиты
Никто и не спорит с тобой об этом, долбоеб.
Только в скайриме это просто плюс к защите. В щитах в душах нет ничего охуенного, обычные щиты, какими они должны быть. Только почему-то нормально реализовали их в 3-4 играх за всю историю игростроя.
Аноним 10/01/17 Втр 09:30:19  1648138
>>1648091
>Про парирование
А еще бекстаб, бекстаб!
>блок
Ну да, режим блока же есть еще. Прямо как во всех, блять, слешерах. Упоминать такой блок это все равно что упоминать возможность бегать и гордиться ей.
>магию, луки, арбалеты
А еще можно бегать, прыгать, открывать двери и забираться по лестницам. Все это тоже можно делать в бою, значит это тоже часть боевки!
Аноним 10/01/17 Втр 09:32:03  1648145
>>1648132
В скайриме тоже щитом закрываться можно и он, блять, прямо как в душах будет поглощать урон и стамину.
Аноним 10/01/17 Втр 09:34:40  1648151
>>1648138
> Ну да, режим блока же есть еще. Прямо как во всех, блять, слешерах. Упоминать такой блок это все равно
А двух ударов, которые ты упомянул в других слешерах нет, пиздюк нелогичный?
> >магию, луки, арбалеты
> А еще можно бегать, прыгать, открывать двери и забираться по лестницам. Все это тоже можно делать в бою, значит это тоже часть боевки!
Конечно. Вот в скачимочи открывать двери во время боя нельзя, там это не часть боевки.
Аноним 10/01/17 Втр 09:36:32  1648158
>>1648145
В душах он урон блокирует, в скайриме просто прибавляет показатель защиты к твоей броньки. Да и драконорожденному почти похуй на то что его пиздят, что делает щиты совсем не нужными.
Аноним 10/01/17 Втр 09:37:43  1648161
>>1648151
>А двух ударов, которые ты упомянул в других слешерах нет, пиздюк нелогичный?
Я тебе и говорю что в душах типичнейшая слешерная боевка. Нихуя в ней особенного нет. По крайней мере хорошего.
>Конечно. Вот в скачимочи открывать двери во время боя нельзя, там это не часть боевки.
Как это нельзя? Можно. Что вообще можно считать боем, если подумать? Если враг рядом - это уже бой? Тогда и возможность стоять на месте уже боевка.
Аноним 10/01/17 Втр 09:37:51  1648162
>>1648151
>А двух ударов, которые ты упомянул в других слешерах нет, пиздюк нелогичный?
Вы посмотрите кто голос подал, то сначала у нас боёбвка в душачках топчик о божественное откровение, теперь оказывается везде так.
Аноним 10/01/17 Втр 09:39:49  1648170
>>1648158
>Ну обосрался, с кем не бывает. Ну и что что можно, всё равно нинужна яскозал.
Аноним 10/01/17 Втр 09:42:11  1648176
>>1648161
> Я тебе и говорю что в душах типичнейшая слешерная боевка.
Ну перечисляй.
> Как это нельзя? Можно.
Ты тупой что ли? Нельзя во время боя в скачимочи двери открывать.
Аноним 10/01/17 Втр 09:42:32  1648177
>>1648158
В душах не все щиты полностью урон блокируют. Многие процентов на 60-80, будет прямо как в скайриме.
Аноним 10/01/17 Втр 09:43:20  1648178
>>1648162
Где я такое писал? Или ты из тех, кто любит со своими же утверждениями поспорить?
Аноним 10/01/17 Втр 09:43:22  1648179
>>1648176
Что тебе перечислять, болезный?
Аноним 10/01/17 Втр 09:44:00  1648182
>>1648170
Ты о чем? Я не писал нигде, что в скуйриме нет щитов.
Аноним 10/01/17 Втр 09:44:57  1648185
>>1648179
Слешеры с хорошей по-твоему мнению боевкой.
Аноним 10/01/17 Втр 09:45:54  1648190
>>1648177
Точно, я и забыл. Ну значит в скайриме тоже боевка охуенная.
Аноним 10/01/17 Втр 09:47:00  1648195
>>1648185
Я не говорил что есть слешеры с хорошей боевкой. Слешер это считай синоним хуевой боевки. А души это слешер.
Аноним 10/01/17 Втр 09:47:54  1648199
>>1647887 (OP)
> Чилварити
Тоесть анальные акробаты абузящие анимацию и вертящиеся как вертолёт это реализм? Блокирование боевого двухручного молота/похожего ружия кинжалом это реализм?
Аноним 10/01/17 Втр 09:48:47  1648203
>>1648178
>В душах боевка ни дваударапирикот яскозал, лучшая боёвка.
>Два удара и блок во всех слешорах есть.
Я мог объебаться с тем, что это разные аноны, но суть изменится слабо.
Аноним 10/01/17 Втр 09:49:07  1648204
>>1648076
Да хуита эти доводы, мы игры обсуждаем а не боёвку ирл.
Аноним 10/01/17 Втр 09:49:26  1648206
>>1648195
А милибоевка и слешер это не одно и тоже?
Аноним 10/01/17 Втр 09:50:27  1648210
>>1648206
Нет, слешер это консольное "два удара - сильный и слабый и блок".
Аноним 10/01/17 Втр 09:52:06  1648213
>>1648203
> >В душах боевка ни дваударапирикот
Ну да. Я же написал - там блок, парирование, магия, бекстаб вот еще подсказали.
>, лучшая боёвка.
Я такого не писал.
Ты какой-то глупенький.
> >Два удара и блок во всех слешорах есть.
Ну почти, да. Я с этим и не спорил.
Ты к чему вообще пост этот написал?
Аноним 10/01/17 Втр 09:52:37  1648217
>>1648210
А где хорошая милибоевка тогда?
Аноним 10/01/17 Втр 09:53:02  1648218
>>1648217
В скачи-мочи нормальная.
Аноним 10/01/17 Втр 09:53:28  1648219
>>1647925
>самую обычную слешерную боевку

Слэшерная боёвка - это подрасбывать противника в воздух и набивать комбо в атакую в прыжке. Где всё это в дарк соулс?

Аноним 10/01/17 Втр 09:56:23  1648221
>>1648213
Хуй знает тогда зачем ты спорил с аноном, который сказал что боёвка в душах обычное слешорное говно с дваударапирикот, когда он оказывается был прав, но тебе нужно было доебаться до того, что в душах оказывается есть магия.
Аноним 10/01/17 Втр 09:56:47  1648222
Вот мы и скатились в обсуждение ДС, ну хоть не в Курвака.
Аноним 10/01/17 Втр 09:56:49  1648223
>>1648218
Ну да, берешь двуручный топор и хуяришь всех сверху-вниз в сингле, а про клоунаду в онлайне лучше вообще не говорить. Ну допустим. Там боевка все же лучшее, что сделали за 30 лет. Кроме скачимочи еще что-то назовешь? Или любителям милибоевки только в него играть 10 лет?
Аноним 10/01/17 Втр 09:57:19  1648226
>>1647887 (OP)
По примерам сразу видна пекаблядь, да к тому же ньюфажная, где мои дайбайзесворды, северансы, руны и ревенант?
Я бы ещё в критерии добавил относительную честность расчетов, когда дамаг игрока более-менее приближен дамагу противника и нет такого чтобы ты рядового моба ковылял в двадцать ударов, а он тебя ушатывал в два (и, кстати, наоборот тоже, когда враги дохнут с одного удара, а у тебя шкала длиной с чен Донте), ну и достаточно малое количество аоешек, инстакиллов, неуязвимостей и непробиваемых блоков.
Аноним 10/01/17 Втр 09:57:44  1648227
>>1648221
> Хуй знает тогда зачем ты спорил с аноном, который сказал что боёвка в душах обычное слешорное говно с дваударапирикот, когда он оказывается был прав, но тебе нужно было доебаться до того, что в душах оказывается есть магия.
Ну потому что там не два удара и перекат, а еще дохуя всего, ты чего тупой такой, а?
Аноним 10/01/17 Втр 09:58:02  1648229
Лучшая боёвка в Драгонс Догма. Только туда при наличии экшен боёвки додумались добавить нормальные активные скиллы для каждого класса.
Аноним 10/01/17 Втр 09:58:53  1648231
>>1648227
Я видео на ютюбе смотрел, там два удара и вообще её с черпаком пройти можно без прокачки.
Аноним 10/01/17 Втр 09:59:40  1648233
>>1648223
Я другой анон, но назову Blade Symphony.
Аноним 10/01/17 Втр 09:59:55  1648234
>>1648226
>где мои дайбайзесворды, северансы, руны и ревенант?
Там где им и положены быть на помойке для старого говна с кривым управлением и анимацией, но охуенным геймплеем из-за адекватной сложности.
Аноним 10/01/17 Втр 10:00:33  1648237
>>1648227
>дохуя всего
>магия бекстаб лук блок
>дохуя
>всерьёз спорить с явно утрированным дваударапирикот
Ну окай.
Аноним 10/01/17 Втр 10:00:50  1648238
>>1648231
Ты до конца не досмотрел, там на последнем боссе парирование еще было.
Аноним 10/01/17 Втр 10:01:49  1648243
>>1648223
Да, только в него. А хули ты хотел? Среди военных более-менее серьезных симуляторов тоже только арма есть, но это не повод говорить что раз больше нихуя нет то в колде тоже заебись боевые действия реалистичные.
Аноним 10/01/17 Втр 10:02:08  1648244
kinugawa.JPG (8Кб, 221x226)
Ведьмак:
>реализм
чек
>скилл
чек
>стимул
сисечки, чек
>ошибки
чек
Аноним 10/01/17 Втр 10:02:17  1648245
>>1648237
Для слешера и правда дохуя.
Аноним 10/01/17 Втр 10:02:29  1648246
>>1648234
>охуенным геймплеем из-за адекватной сложности
А мне и норм.
Аноним 10/01/17 Втр 10:03:07  1648248
>>1648158
Ты явно не на максимуме играл.
Аноним 10/01/17 Втр 10:04:21  1648252
>>1648243
> Да, только в него.
Ну так и сиди в треде про своих буратин с палками в вг, не мешай почтенным донам обсуждать разные подходы к милибоевке.
Аноним 10/01/17 Втр 10:04:56  1648254
>>1648091
>автоэйм
>отдельная кнопка для переката с бессмертием
Не, ну правда очень крутая боёвка. Там ДВЕ КНОПОЧКИ НАЖИМАТЬ НАДО ВОВРЕМЯ.
Аноним 10/01/17 Втр 10:07:19  1648261
>>1648254
Еще один даун, где я написал, что боевка охуенная в душах? Вы похоже сами считаете ее охуенной подсознательно.
Аноним 10/01/17 Втр 10:07:26  1648262
>>1648222
Скатились только консоледегенераты, которые серьезно считают, что в консольной параше может быть нормальное управление персонажем.
Аноним 10/01/17 Втр 10:09:31  1648269
>>1647887 (OP)
Мессия, жидайская академия.
Аноним 10/01/17 Втр 10:12:08  1648281
>>1648261
Это достаточно логичный вывод, который следует из твоего спора с человеком, считающим боёвку душ говном. Посторонние люди в твоей шизофрении разбираться не обязаны.
Аноним 10/01/17 Втр 10:12:08  1648282
>>1648244
Ведьмак:
>реализм
квен
>скилл
квен
>стимул
сисечки
>ошибки
квен
Поправил тебя, не благодари
Аноним 10/01/17 Втр 10:13:29  1648285
>>1648281
Я указал лишь что там далеко не два-удара перекат, что ты там себе нафантазировал держи при себе.
Аноним 10/01/17 Втр 10:14:48  1648287
>>1648222
Курвак выше всего этого, его нельзя сравнивать с говнодушами и кривым скачимочи.
Аноним 10/01/17 Втр 10:16:47  1648295
>>1648285
"не два-удара перекат" и "далеко не два-удара перекат" это разные вещи. То что ты воспринял буквально и доебался до явного преувеличения тоже говорит не в твою пользу, шизик.
Аноним 10/01/17 Втр 10:16:53  1648296
>>1648262
> Скатились только консоледегенераты, которые серьезно считают, что в консольной параше может быть нормальное управление
Пекаонли нищееб закукарекал. Для слешера только пады и подходят. Так было всегда, еще с появления первых слешеров на игровых автоматах.
Аноним 10/01/17 Втр 10:18:01  1648300
>>1648295
Я твой поток сознания разбирать не хочу. В душах для слешера боевка разнообразная.
Аноним 10/01/17 Втр 10:23:51  1648311
>>1648296
Ревендженс замечательно проходится на клавомыши, про души и говорить нечего. Без пада нельзя играть только в кривые поделки, которым пиздоглазые тупо портировали пад вместо нормальной настройки управления, типа дмк3
Аноним 10/01/17 Втр 10:27:37  1648325
>>1648311
>В футбол замечательно играется и без ног, про баскетбол и говорить нечего. Без ног нельзя играть только в кривые поделки, которые ногобляди тупо портировали
Продолжай, весельчак.
Аноним 10/01/17 Втр 10:30:10  1648334
>>1648300
>Я твой поток сознания разбирать не хочу.
В одной строчке заблудился, ну ок.
>В душах для слешера боевка разнообразная.
Ну да, ну да. Два удара пирикот, пирикот, реген стамины, два удара пирикот, пирикот. Рипост, бекстаб. Раз в пару часов пострелять из лука.
Аноним 10/01/17 Втр 10:31:45  1648341
>>1648334
Ну а в других слешерах и такого нет.
Аноним 10/01/17 Втр 10:31:47  1648342
Экзамина.
Аноним 10/01/17 Втр 10:36:32  1648365
>>1648341
Почти во всех слешорах тоже "далеко" не дваударапирикот.
Аноним 10/01/17 Втр 10:53:13  1648421
>>1648365
В каких?
Аноним 10/01/17 Втр 11:00:38  1648446
>>1648101
Два чая, лучшая боёвка там.
Аноним 10/01/17 Втр 11:02:53  1648453
>>1648446
Там же два удара и перекот.
Аноним 10/01/17 Втр 11:04:37  1648462
>>1648453
Нет, не неси хуйню.
Аноним 10/01/17 Втр 11:07:46  1648479
Я, как геймдизайнер и специалист по играм вообще скажу так - BoD - на данный момент лучшая кор-механика. Не идеальная, но чуть получше душ. Потом идут души - всё остальное не стоит внимания. Скачимочи - хуйня деревянная, шивалри - туда же.
Мой проект станет новым словом в мейлей боёвке, заткну даже души, даже аллаха. Так-то.
Аноним 10/01/17 Втр 11:09:21  1648485
>>1648462
А что там? Я проходил давно, не помню уже. В зависимости от направления разные типы удара?
Аноним 10/01/17 Втр 11:13:08  1648499
.gif (4602Кб, 450x340)
>>1648190
Аноним 10/01/17 Втр 11:14:06  1648504
>>1648485
Во-первых там нет перекатов, только отпрыгивания и увороты.
Удары по направлению + разные комбо и специальные атаки.
Аноним 10/01/17 Втр 11:26:10  1648532
>>1648504
> Во-первых там нет перекатов, только отпрыгивания и увороты.
10/10 госпади.
Аноним 10/01/17 Втр 11:33:50  1648549
>>1647887 (OP)
Exanima
Аноним 10/01/17 Втр 11:39:18  1648560
>>1648311
>спокойно прошел ДМК3 и ДМК4 на клавиатуре
>не смог сделать короный выпад вперед и шквал ударов в перезапуске на геймпаде
Где твой бог теперь?
Аноним 10/01/17 Втр 11:46:21  1648581
>>1648479
>Я, как геймдизайнер и специалист по играм вообще скажу так
Я, как вегачер, вертел твое, безграмотный ты уебан, мнение на хую.
Аноним 10/01/17 Втр 11:47:11  1648585
>>1648581
Красавчик. Давай еще обоссым его?
Аноним 10/01/17 Втр 11:51:23  1648594
Тред не читал, но дайте угадаю, уже как минимум один человек прибежал и начал доказывать, что на самом деле ДАрк Соулс очень простая игра, не смотря на то,что ОП про ее сложность ничего не написал?
Аноним 10/01/17 Втр 11:57:10  1648607
>>1648594
Не было таких. Можешь стать первым.
Аноним 10/01/17 Втр 11:59:49  1648614
>>1648594
Нет, тут только появился шизик рассказывающий про то, что там сложная боевка, а не два удара перекат.
Аноним 10/01/17 Втр 12:03:08  1648624
>>1648614
Ну, в тайминг рипоста-то сложно попасть, всё правильно.
Аноним 10/01/17 Втр 12:06:27  1648637
>>1647925
>dark souls
>слешерная боевка
Что-то я не видел в дарксоулсе счетчика комбо, подкидываний и набиваний комбо в прыжке/на земле/в небе/в аллахе
Зато видел влияние типа и веса оружия на врагов, веса брони на персонажа и подбивание статов под билд.
Аноним 10/01/17 Втр 12:06:40  1648638
>>1648614
Но там ведь есть еще пинок, паррирование, контратаки ,чарж, еще че то. Давно играл, еще на хуящике, но не осили так как СЛОЖНА. Намного сложней того же Блейд оф Даркнесс, который я еще в сосничесвте прошел.
Аноним 10/01/17 Втр 12:07:29  1648643
>>1648097
>первый risen
Прокачиваешь любое оружие до рипоста и стоишь его спамишь. Враг бегает округ тебя, не понимая, что с тобой делать вообще.
Аноним 10/01/17 Втр 12:07:30  1648644
>>1648614
Сложность боевки душ не в количестве ударов у каждого конкретного оружия, а в количестве оружия с разнообразными мувсетами, которые можно подбирать по своему скусу и мгновенно свапать при необходимости
Аноним 10/01/17 Втр 12:10:57  1648657
>>1648644
А я вообще не понимаю, почему кому-то кажется, что если два удара, то боевка не может быть сложной. А сколько вообще надо? Ну, можно еше СРЕДНИЙ добавить, но нахуя? Или имеется ввиду, что нет сложных и хитрых КОМБА как в ДОНТЕ? НУ так это и не такого рода игра, чтобы накручивать SSSSSS+ комбухи.
Аноним 10/01/17 Втр 12:11:17  1648658
>>1648637
И что, это делает души не слешером? Счетчика комбо в прыжке нет - значит боевка не слешерная, заебца.
Аноним 10/01/17 Втр 12:13:41  1648668
>>1648658
> И что, это делает души не слешер
Конечно. Души это ролевая игра.
Аноним 10/01/17 Втр 12:15:27  1648678
Вообще, такого жанра, как слешер нет и объединять в одну кучу ДМК и ДС верх уебанства. Но раз уж на то пошло, то слешерами приянто назать именно донте подобные игры, но уж точно не Дарк Соулс. Это экшн РПГ. И тут не может быть других мнений.
Аноним 10/01/17 Втр 12:15:38  1648679
>>1648657
Как в экзаниме
Аноним 10/01/17 Втр 12:16:01  1648681
>>1648658
А что делает души слешером-то? Можно про любую не пошаговую рпг сказать, что у неё слушурная боевка, смотри:
Готика - слешер 3 удара и блок.
Морровинд - слешер 3 удара и прыжок
Аноним 10/01/17 Втр 12:16:07  1648682
>>1648638
Вы напоминаете консолеблядей, которые в достоинства консолей начинают перечислять все эксклюзивы по одному, а на замечание что их всего десять штук и на пк дохуя больше начинают нести какую-то херь по кругу.
Аноним 10/01/17 Втр 12:18:06  1648693
>>1648681
В морровинде один удар всего, да и вообще если ты морровинд слешером называешь ты долбоеб. Там все делают циферки и "боевка" для галочки, ты можешь бить врагу прямо по голове десять раз подряд и мазать.
Аноним 10/01/17 Втр 12:18:42  1648699
>>1648682
Ты еблан? Сам сказал, что там всего два удара, я тебе сказал что больше, и ты наичнаешь рваться и нести какую то хуту. Нахуй пошел, дебил, с такими ка кты разговор короткий.
Аноним 10/01/17 Втр 12:20:15  1648701
>>1648678
Ну да, с тем что души слешер я погорячился, я имел в виду слешерную боевку там. Именно эти два удара - сильный и слабый и блок. Эта концепция ВО ВСЕХ слешерах прослеживается, и в душах та же хрень.
Аноним 10/01/17 Втр 12:21:16  1648704
>>1648679
Почему именно, как там? С чего ты взял, что полноценной игре нужна боевка дрочильни, где кроме боевки и нет ничего? Потмоу что ты так сказал? Ка -то так себе аргумент. Или тебе вообещ в любой игре нужна боевка как твоем любимом симуляторе алкаша?
Аноним 10/01/17 Втр 12:21:23  1648707
>>1648248
>не на максимуме
Я на ультрах играл с ЕНБ.
Аноним 10/01/17 Втр 12:22:12  1648711
>>1648693
>В морровинде один удар всего
3 удара, даун. Колющий, рубящий и режущий.
>Там все делают циферки и "боевка" для галочки
А ну да.
>>1648701
Ну тогда обливион - тоже слешер. 2 удара, прыжок, блок.
Аноним 10/01/17 Втр 12:23:22  1648715
>>1648699
Нет, ты не сказал что там больше ударов. Ты сказал что там еще пинок есть ебать, и перекат с рипостом. То что там куча говна намешана не значит что боевка заебись. Вон в некоторых слешерах можно с воздуха нападать и вообще комбо в воздухе крутить. Это тоже фича боевки? Это тоже заебись блять? Это тоже охуенный плюс?
Аноним 10/01/17 Втр 12:24:00  1648717
>>1648711
А, ну да, за один удар извиняюсь, забыл.
Аноним 10/01/17 Втр 12:24:00  1648718
>>1647887 (OP)
Die by the sword и все.
Дарк солулз это консольный высер, успей нажать перекат. Никакой боевки там нету, драк в духе бить молотком, по выпрыгивающим кротам из нор.
Маунт энд блей деще куда ни шло.
Аноним 10/01/17 Втр 12:25:07  1648719
>>1648711
В обливионе вид от первого лица, для слешеров характерно третье.
Аноним 10/01/17 Втр 12:25:26  1648722
>>1648704
Тому что пресет удары были нормой в 2д, сейчас это уже анахронизм, и все изъебства как в дмс или заучивание поведения боссов и удары по ним п в моменты пауз между комбо это костыли
Аноним 10/01/17 Втр 12:26:38  1648728
>>1648715
>Вон в некоторых слешерах можно с воздуха нападать и вообще комбо в воздухе крутить. Это тоже фича боевки? Это тоже заебись блять? Это тоже охуенный плюс?
Да. Да и да.
Аноним 10/01/17 Втр 12:27:05  1648729
>>1648719
Можно играть от третьего лица. Смотри, какая гениальная игра: переключение между слешером и рпг происходит за одно нажатие кнопки.
Аноним 10/01/17 Втр 12:28:24  1648733
>>1648728
Тогда мы просто друг друга никогда не поймем.
Аноним 10/01/17 Втр 12:28:41  1648734
>>1648718
>Die by the sword
Вырвиглазное, линейное, кривое Пека говно. Собственно неудивительно что пекачмоха нахваливает такое.
Аноним 10/01/17 Втр 12:29:03  1648736
>>1648729
Нет, погоди, я сейчас выкручусь. Дай минуту.
Аноним 10/01/17 Втр 12:29:56  1648738
>>1648734
Консоледебил без вкуса порвался, кек.
Аноним 10/01/17 Втр 12:30:14  1648739
>>1648733
Крнечно нет. Ты же не поясняешь почему боевка с подкидыванием врага в воздух плохая. Ты просто называешь ее плохой и все. Как в таком случае можно понять, что ты имеешь ввиду?
Аноним 10/01/17 Втр 12:31:21  1648742
>>1648739
Никакой реалистичности в этом нет. В этом нет здравого смысла даже.
Аноним 10/01/17 Втр 12:32:09  1648744
>>1648742
>В этом нет здравого смысла даже
Но почему? Ведь подброшенный в воздух противник беспомощен.
Аноним 10/01/17 Втр 12:32:27  1648747
>>1648722
Альзо я понимаю почему беседка выпилила систему с типами ударов из свитков, без физона в ней нет смысла, когда нет разницы между колющим ударом с разбега и колющим ударом стоя смыла давать возможность ткнуть врага посохом нет
Аноним 10/01/17 Втр 12:32:48  1648749
>>1648729
А чего я туплю-то, конечно сама боевая часть там слешерная. И в скайриме тоже. Я и не говорил что там заебись боевка. Говно она там.
Аноним 10/01/17 Втр 12:32:53  1648750
maxresdefault.jpg (260Кб, 1920x1080)
>>1648738
>без вкуса
Ну, просто не все любят вкус говнеца, поэтому сам жуй.
Аноним 10/01/17 Втр 12:34:37  1648756
>>1648744
С чего вдруг? Если в этом мире возможно подкинуть врага в воздух и ебать его там пол часа то и он сможет там сражаться. Вообще это как бросить противника на землю и самому броситься туда, чтобы валяться с ним в грязи и бить его.
Аноним 10/01/17 Втр 12:35:26  1648759
>>1648742
>реалистичности
Это не пояснение почему такая боевка плоха, это объяснение, почему она тебе не нравится. А если тебе не нравится нереалистичность в играх, то это уже другой вопрос и к качеству донтебоевски не имеет отношения.
Аноним 10/01/17 Втр 12:36:19  1648764
>>1648749
Мне кажется, что ты не понимаешь, что такое слешерная боевка, и просто пытаешься подогнать свое определение под ту боевку, которая тебе не нравится.
Аноним 10/01/17 Втр 12:38:26  1648770
>>1647887 (OP)
>Реализм
И сразу аоссал на риализмошкольника
Риализм играм не нужен и он рак
Аноним 10/01/17 Втр 12:38:45  1648771
woulfenavy.jpeg (49Кб, 640x360)
>>1648756
>это как бросить противника на землю и самому броситься туда, чтобы валяться с ним в грязи и бить его.
Аноним 10/01/17 Втр 12:39:02  1648772
>>1648759
Возможно ты не понял просто. Бог с ним с реализмом, но реалистичность это другое дело. Это разные вещи, понимаешь? Мне похуй что демоны бегают по миру а ты крутой как полубог и режешь их толпами, но если бой больше похож на шоу акробатов из цирка то это хуйня какая-то, а не бой.
Аноним 10/01/17 Втр 12:39:30  1648775
>>1648750
>БАБАХ!
Найс)
Аноним 10/01/17 Втр 12:40:13  1648776
>>1648771
Бой с оружием и без это разные вещи. Да и не думаю что если бы они дрались до смерти то валялись бы на полу. Скорее один бы лежал, а другой пинал по голове.
Аноним 10/01/17 Втр 12:40:47  1648780
>>1648657
>почему кому-то кажется, что если два удара, то боевка не может быть сложной
Возможно проблема в понятии слова "сложность".
Боёвка на двух ударах может быть сложной сугубо технически, если на эти два удара идут дикие тайминги, которые нужно задрачивать неделями, а потом играть только в покоях буддистского монаха, ибо любой писк может отвлечь тебя от нажатия кнопки в нужный момент. Да, само по себе это сложно.
Но я думаю иные господа под сложностью понимают что-то типа комплексности боёвки. Пусть менее требовательной к таймингам (сиречь реакции) но более требовательной к подбору нужной тактики к игровым ситуациям.
Вот в такой ситуации нужно сделать такие-то телодвижения для победы, но такие же действия в иной ситуации приведут к фейлу.
Иного рода "сложность" просто.
мимопроходил
Аноним 10/01/17 Втр 12:42:48  1648786
>>1648734
Я тебе за графон говорил? я говорил про боевку и как она реализована. Только у тупой потребляди играбельность зависит от качества графики.
Аноним 10/01/17 Втр 12:43:01  1648788
wr.jpg (510Кб, 2000x1334)
>>1648776
Аноним 10/01/17 Втр 12:44:09  1648794
>>1648750
А ведь графен почти как в первых душах.
Аноним 10/01/17 Втр 12:44:22  1648795
>>1648718
> Дарк солулз это консольный высер, успей нажать перекат.
Прошел три части без перекатов, соси хуй, души лучшая серия игр.
Аноним 10/01/17 Втр 12:45:09  1648797
>>1648644
>мувсеты
This. А это уже не сложность, это задрочка. Как марио, или любая консольная игра. Сложност ьв нужный момент клацнуть клавишу, бездумно среагировать, опираясь только на изображение. не перехитрить, не переиграть на скилле, не по раскачке и т.п. Это не сложность, это препятствие.
Аноним 10/01/17 Втр 12:45:25  1648799
>>1647887 (OP)
> Герой выдерживает много попаданий по себе.
Можно выкрутить сложность и умирать от стрелы в колено.
Аноним 10/01/17 Втр 12:45:36  1648800
>>1648795
>>1648797
И что? Игра стала лучше без перекатов?
Аноним 10/01/17 Втр 12:45:49  1648802
>>1648788
1.Они в броне и иначе противника может быть не убить.
2.То что такая техника существует не значит что ей разумно вообще пользоваться, особенно когда рядом молот лежит.
Аноним 10/01/17 Втр 12:46:19  1648803
>>1648780
Ну так в душах с двумя ударами и перекатами у разных противников разные тайминги, хитбоксы и баланс, резисты. Их может быть азное количество, в одном бою могут пристустовать разные типы врагов с разными видами атак и мувсетами.
Также у большинства оружия различные тайминги/виды ударов, также разный вес, который влияет на поведение врага после удара в зависимости от их баланса. +магия 4 видов, которую можно активно использовать в бою, оружие дальнего боя, которое тоже юзабельно, разные тактики с применением щита/без, разный хват оружия, меняющий мувсет и урон, паверстойка, меняющая мувсет и урон.
В душах довольно комплексная боевка на самом деле.
Аноним 10/01/17 Втр 12:46:38  1648806
>>1648788
Добил посона. Дальше что?
Аноним 10/01/17 Втр 12:46:57  1648809
>>1648795
Щитоблядь не человек.
Аноним 10/01/17 Втр 12:47:41  1648812
>>1648800
Не знаю, с перекатами я не пробовал. А без них это лучшее во что я играл за последние 10лет.
Аноним 10/01/17 Втр 12:48:06  1648813
>>1648809
Я знаю(((
Аноним 10/01/17 Втр 12:48:20  1648814
>>1648802
Ирл это было чем то вроде убийтства с ножа в контре или любом другом шутере, способ поднятия чсв
Аноним 10/01/17 Втр 12:48:51  1648816
>>1648794
А твоя рука почти как твоя еот.
Аноним 10/01/17 Втр 12:48:59  1648817
>>1648814
Ты сам лично видел?
Аноним 10/01/17 Втр 12:49:09  1648818
>>1648803
Окей, боевка, но если был бы чарт, то подобные "тайминговые нажатия клавиш" были бы на последних местах. Не спорю, кому-то это нравится, но лучше, когда боевка близка к реальности или хотя бы давала простор для творчества, а не сковывала своими таймингами.
Аноним 10/01/17 Втр 12:49:17  1648819
>>1648816
Но я женат.
Аноним 10/01/17 Втр 12:49:18  1648820
>>1648803
Было в джедай кнайте
Аноним 10/01/17 Втр 12:49:46  1648821
>>1648814
Может быть. А может и нет. бывало всякую херню рисовали, не стоит сильно принимать на веру все что нарисовано в том времени.
Аноним 10/01/17 Втр 12:50:20  1648823
>>1648818
В душах нет дроча таймингов на комбо. Там дроч таймингов только для защитный действий, вроде переката или рипоста.
Аноним 10/01/17 Втр 12:50:21  1648824
>>1648819
На своей руке)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Аноним 10/01/17 Втр 12:50:31  1648825
>>1648821
Линди, залогинься.
Аноним 10/01/17 Втр 12:50:44  1648827
>>1648797
>в нужный момент клацнуть клавишу, бездумно среагировать, опираясь только на изображение. не перехитрить
Сука, как же я обосрался с этого хитреца.
Аноним 10/01/17 Втр 12:50:48  1648828
>>1648797
Дислексик, я тебе про мувсеты оружия у тебя в руках. То, что лонгсорд ведет себя совсем не так, как какой-нибудь бсс или рапира, и за счет этого ты подбираешь себе стиль игры и подбираешь подход к оппоненту в пвп
Аноним 10/01/17 Втр 12:51:01  1648829
петросян 1.jpeg (12Кб, 225x225)
>>1648824
Аноним 10/01/17 Втр 12:51:26  1648831
>>1647887 (OP)
> 3)Mount&Blade
Война роз. То же самое, но с доспехами, щитами которые защищают всегда, а не только в руках, но без охуенного вида от первого лица.
Аноним 10/01/17 Втр 12:51:52  1648832
Лучшая милибоевка - бетман
Аноним 10/01/17 Втр 12:51:54  1648833
>>1648825
Вроде скалл про это видео делал, а не он, не?
Аноним 10/01/17 Втр 12:52:01  1648834
>>1648828
>лонгсорд ведет себя совсем не так, как какой-нибудь бсс
Ебанат? Балдер сайд сорд почти идентичен лонгсорду по мувсету. Ты вообще в души играл, дебик?
Аноним 10/01/17 Втр 12:52:57  1648838
>>1648819
Жена не дает дрочить на еот?
Аноним 10/01/17 Втр 12:53:01  1648839
>>1648823
А это самая важная часть боевки. Когда ты делаешь перекат, но, по мнению игры, на долю секунды позже, хотя анимация героя уже сбоку, но в него, все равно, по кривой такой дуге влетает копье врага. Это что ли нормально?
Тот же маунт энд блейд. У меня коллега научился махать дубьем так, что киляет и ребят с щитами, и двуручами и мечами, и чем хочешь. Просто на скилле, просто знает когда блочить удары, обманывает ложными замахами. Вот это боевая система, это реально система, а не алгоритм.
Аноним 10/01/17 Втр 12:53:07  1648840
>>1648833
Крашенный пидор только про метание рукояти делал видео.
Аноним 10/01/17 Втр 12:53:35  1648842
>>1648772
>но если бой больше похож на шоу акробатов из >цирка то это хуйня какая-то, а не бой.
Все еще не понимаю почему. В смысле, почему условности делают боевку хуже. Я даже не могу себе представить критерии по кооторы можно сравнить боевки Девил Мей Край и Чиварли какой нибудь. Типа, вот тут донте подбрасывает врага ввоздух и производит 10 ударов. В жизни так не бывает, значит подобный прием - говно. Так? Если да, то такой подход неправильный. Даже скажу почему. В игре, которая не претендует на реализм, реалистичностьраз уж ты так любишь эти два понятияне является показателем ее качества.
Аноним 10/01/17 Втр 12:53:38  1648843
>>1648828
Ну да, ведь если у противника рапира он может только колоть, это ведь так реалистично!
Аноним 10/01/17 Втр 12:54:12  1648845
>>1648827
А то, зачем думать, лучше пресс икс ту вин. Просто на экране нету надписи. Консольщикам это уже явная сложность, игра не подсказывает!
Аноним 10/01/17 Втр 12:54:41  1648847
>>1648831
В лошадках и рыцарях щит тоже защищает всегдатолько от стрел.
Аноним 10/01/17 Втр 12:55:26  1648849
>>1648839
>Когда ты делаешь перекат, но, по мнению игры, на долю секунды позже, хотя анимация героя уже сбоку, но в него, все равно, по кривой такой дуге влетает копье врага. Это что ли нормально?
В оффлайне не встречал такого.
А в онлайне такое происходит из-за японского неткода.
Аноним 10/01/17 Втр 12:56:08  1648851
>>1648797
Задрочка это одна из сложностей. Заучивание паттернов один из видов усложнения игры. Подборка правильной стратегии так же ЗАДРАЧИВАНИЕ паттернов поведения босса. Это тоже сложность.
Аноним 10/01/17 Втр 12:56:35  1648852
>>1648849
В оффлайне руглярно, поэтому и удалил игру.
Аноним 10/01/17 Втр 12:56:41  1648853
>>1648847
В спину стрелы через щит еще как заходят, а вот в руке даже без блока ловят, да. Хотя может я уже и забыл.
Аноним 10/01/17 Втр 12:57:02  1648854
>>1648840
А вот и нет, я проверил. Про нарисованную хуйню делал скалл. Хотя линди делал видео про технику боя косой против косы.
Аноним 10/01/17 Втр 12:57:10  1648855
>>1648845
С кем ты хитрить собрался? С компьютерным болванчиком? Это называется абузить.
Аноним 10/01/17 Втр 12:57:20  1648856
>>1648842
Вкусовщина, точно так же одни в лесу играют в эльфов и охрану дворца, другие выбивают друг другу зубы на бугурте
Аноним 10/01/17 Втр 12:57:29  1648857
>>1648852
Г И Т Г У Д
И
Т
Г
У
Д
Аноним 10/01/17 Втр 12:57:57  1648859
>>1648851
Хуевая сложность. Хуевая боевка. Просто потому что бездумная, без фантазии и без вариативности. Сложно это не в тысячу раз больше хп у врагов, сложность это не смерть с одного напаса.
Я и говорю, это та же контра, тот же марио, просто с атмосферой и графоном.
Аноним 10/01/17 Втр 12:58:08  1648860
>>1648854
Он про зайцев и гигантские фаллосы делал, в фехтбуках такого не рисовали.
Аноним 10/01/17 Втр 12:58:12  1648861
>>1648797
Ты ебанутый? Задрачивать мувсеты оружия в дарк соулс это просто какой-то новый уровень. Для тебя наверное запомнить, что что-бы поесть суп надо сначала его налить в тарелку, потом поставить тарелку на стол, затем сесть за стол, взять ложку, обмакнуть ложку в суп, поднести суп ко рту, стараясь не уронить содержимое ложки - задрочка?
Аноним 10/01/17 Втр 12:58:28  1648862
>>1648853
Не, спину тоже прикрывает, 100%. По крайней мере стрелы застревают, а дамажут или нет хер знает.
Аноним 10/01/17 Втр 12:58:29  1648863
>>1648843
Двачую. Нельзя перевернуть и начать использовать как ударное орудие. А еще нельзя в щели в доспехе тыкать!
Аноним 10/01/17 Втр 12:59:00  1648864
>>1648859
>Сложно это не в тысячу раз больше хп у врагов, сложность это не смерть с одного напаса.
В душах этого и нет почти, Даже на боссов редко требуется больше десятка ударов.
Аноним 10/01/17 Втр 12:59:32  1648867
>>1648859
> Я и говорю, это та же контра, тот же марио, просто с атмосферой и графоном.
За это и любима.
Аноним 10/01/17 Втр 12:59:40  1648868
>>1648851
На самом деле это типичная азиатская игра. Они прям обожают гринд, кач, игровой процесс с родни игровым автоматам.
Аноним 10/01/17 Втр 13:00:01  1648870
>>1648842
Нет, реалистичность всегда является показателем качества. Если нет реалистичности значит происходит какая-то хрень, которая происходить не должна. Как ублюдские мечи, которыми скорее поранишься сам чем кого-то поранишь. Не важно о каком мире речь, если мы говорим не о мире дебилов то здравый смысл должен присутствовать.
Аноним 10/01/17 Втр 13:00:26  1648871
>>1648862
Стрелы в спине застревают. Кровон, вроде хлещет и анимация как при ловле маслины. Может он только часть гасит?
Аноним 10/01/17 Втр 13:00:42  1648872
2332564-2330412[...].png (1032Кб, 600x3743)
>>1648797
Чегоблядь? Какая задроченность? Мувсеты у каждого оружия разный и разные мувы используются под разные ситуации, и то там есть ситуации, где просто на одном оружии и умении вовремя нажать кнопочку будет не хватать из-за особенностей окружения.
Я хуй знает как вы там играете с одной р1, практически всегда юзал все нужные кнопки, при этом нужно учитывать паттерны своего оружия, ее скорость и прочие атрибуты.
Олсо, сложность не только в боевой системе сколько в построении уровней. Если бежать напролом, то естественно будет много смертей, тут правда нужно играть осторожно и вдумчиво включая свою внимательность и умение в хотя бы простое планирование действий.
Аноним 10/01/17 Втр 13:01:04  1648873
Тут пара олдфагов упоминает северанс но не говорит почему это лучшая по итогу игра по названным опом критериям. Ньюфажики правда игнорят этих олдфагов. Ну да ничего.

В Блейд оф даркнесс правильный просчёт анимации ударов и режущей колющей ударной части оружия. Учитывается и длина и расстояние. Пример: нагината амазонки спокойно нагинает с двух шагов, а короткий гном страдает от маленького древка топора и ползёт под щитом на убер клоуз комбат.

Механика комбо ударов. С ростом уровня у тебя растёт шкала стамины, позволяя наносить уникальные и страшно дамажащие удары у каждой пухи в игре, часто срубая врага с полной шкалой хп. Отжимать их надо учиться страдая, потому что тайминги и позиция для удара, pure skill. Даже в душах казуальнее.

Нон таргет, есть лок он, но ты свободен ебашить сбоку, с отпрыгом назад, и нет перекатов с неуязвимостью во время него. Берёшь на щит, либо справедливо ловишь в ебальник

Охуенен аи, тебя ловят на открытии щита, уворачиваются от комбы и нанизывают на пики точёные пока не поймёшь каждого моба. У всех есесна свои анимации и вооружение, каждая дуэль - событие.

Механика щитов честная. Деревянный щит ломается в сопли после удара тяжелой дубиной, стальной подольше сохранит но и он не вечен. И это с обеих сторон честно, разрубил скелету щит и потом поломал его беззащитного.

Разные персонажи реально разные по геймплею, рыцарь дерётся мечами и щитом, варвар рубает с двурушников, амазонка быстро тычет длинными палками, гном эпически толстокож и в него сложнее попасть из за роста, щиты кроют его больше.

Из минусов, ебаные лабиринты по всем модам 90ых. Ну и запустить ее на современной системе практически невозможно.

Алсо динамические тени и на сегодня заебись смотрятся, хоть и текстуры с моделями унылы а локации пустовато бедноваты.
Аноним 10/01/17 Втр 13:01:11  1648874
>>1648864
> Даже на боссов редко требуется больше десятка ударов.
А вот хуй.
Аноним 10/01/17 Втр 13:01:15  1648875
>>1648861
>Для тебя наверное запомнить, что что-бы поесть суп надо сначала его налить в тарелку, потом поставить тарелку на стол, затем сесть за стол
Воу, воу, палехче. Тут не все аспирантуры заканчивали.
Аноним 10/01/17 Втр 13:01:17  1648876
>>1648861
>>1648867
Но называть этой боевой системой нельзя. Алгоритмичная боевка, линейное повествование, что угодно, но не боевая система. По сто раз делать одно и тоже, во радость.
>>1648864
Ага.
Аноним 10/01/17 Втр 13:02:03  1648878
>>1648859
Для начала тебе нужно предоставить пруфы того, что контра и марево плохие игры. Затем, что тайминги и патеррны поведения врагов, которые со временем усложняются и комбинируются так же хуевое решение и не имеет право на жизнь. Ну и в итоге провести НОРМАЛЬНУЮ парралель между раннганом с денди и экшн рпг в открытом мире, причем так, чтобы не обосраться прилюдно.
Аноним 10/01/17 Втр 13:02:04  1648879
>>1648861
Попасть ложкой с супом не в рот, а в глаз, смахнуть себе на яйца тарелку и после этого тебе еще мать даст подзатыльник
YOU DIES
Аноним 10/01/17 Втр 13:02:41  1648881
>>1648853
В руке ловят без блока только по поверхности щита, даже закрывшись можно словить в ебло стрелу или в ноги, зависит от того как щит повернешь.
Аноним 10/01/17 Втр 13:02:49  1648883
>>1648874
А вот и пизда.
Аноним 10/01/17 Втр 13:02:51  1648884
>>1648872
Это как: писались в Швеции, сводились в Германии, а музыка все равно говно.
Совершенно насрать, что ты знаешь все тонкости оружия, боевка сводится только в нужный момен тклацнуть, чтобы анимация сработала, опираясь на твои охуенны знания. Это еще раз ,удары молоточком по вылезающим из нор кротам. Игровой автомат дома.
Аноним 10/01/17 Втр 13:02:57  1648885
>>1648863
Хлесткий удар по шее рапирой это пиздарики
Аноним 10/01/17 Втр 13:03:08  1648888
>>1648860
Ну да, я про это и написал.
Аноним 10/01/17 Втр 13:03:19  1648889
>>1648872
Да там ловушек-то не так много. Прошел только ради мыльных задников и пары локаций.
Аноним 10/01/17 Втр 13:03:27  1648891
>>1648878
Ты читай между строк. Я то вижу ты нихуя не одупляешь о чем я.
Аноним 10/01/17 Втр 13:03:59  1648892
>>1648874
Ну если ты не знаешь, что такое заточка оружия, и максишь адаптацию, бегая с кинжалом - то да, нужно больше десятка ударов.
Любой средний игрок, знающий игровую механику, и умеющий в построениие бидла наносит достаточно много урона, чтобы не наносить по 50 ударов в босса.
Аноним 10/01/17 Втр 13:05:33  1648896
>>1648876
>Алгоритмичная боевка
Любая игра это алгоритм действий. Да вся твоя жизнь описывается алгоритмом. Хуй ли ты?
Аноним 10/01/17 Втр 13:05:35  1648897
>>1648870
>Нет, реалистичность всегда является показателем качества
Докажи. Пока я понял, что тебе крайне не нравится, когда в игре нельзя производить действий, которые нельзя произвести ИРЛ. Теперь я хочу узнать почему ты решил, что этот критерий можно считать качественным в играх, которые не претендуют на реализм. Такой критерий может быть качественным исключительно в симуляторах.
Аноним 10/01/17 Втр 13:05:45  1648898
>>1648891
Просто твое мнение не соответствует реальности.
Аноним 10/01/17 Втр 13:05:52  1648900
>>1648892
Ну вот не надо гадать тут как кто играет.
Аноним 10/01/17 Втр 13:06:01  1648901
>>1648884
Я рассказал не только про тонкости оружия, но и про ситуативность.
Расположение врагов может быть таким, что нужно придумать какой-то простой план действий, чтобы враги не зажали, и персонаж не упал в пропасть.
Аноним 10/01/17 Втр 13:06:51  1648902
>>1648900
Я и не гадаю. Я просто сказал, при каких условиях кажется, что у босса охуилиард хп, а тебя убивают с одного удара.
Аноним 10/01/17 Втр 13:06:52  1648903
>>1648873
Вот этого двачую, все верно расписал. Моды с картами кстати до сих пор выходят, буквально на днях новая карта вышла. Запустить её сейчас не сложно, все давно допилено теми же модами и патчами.
Аноним 10/01/17 Втр 13:07:00  1648904
>>1648884
> Совершенно насрать, что ты знаешь все тонкости оружия, боевка сводится только в нужный момен тклацнуть, чтобы анимация сработала, опираясь на твои охуенны знания.
Любая акшон игра сводится к нажиманию вовремя кнопочки.
Аноним 10/01/17 Втр 13:08:11  1648908
>>1648881
Там еще, кажется, можно было в руку за щитом попасть благодаря фиче?
Аноним 10/01/17 Втр 13:09:38  1648912
>>1648884
Назови игру, где все не сводится к тому, что нужно вовремя клацнуть. А то ты распинаешься тут, а я так и не понял про какие такие игры ты думаешь, когда описываешь то, как все должно быть и как все хуево в Душах. Тут кто-то упомянул симулятор алкаша, если это был ты, то разочарую тебя. Там тоже нужно просто вовремя клацнуть. Просто сделав это с замахом.
Аноним 10/01/17 Втр 13:09:47  1648914
>>1648901
Это до того, как ты встрял с ними в ближнем бою. Это уже тактика и макро. Я тебе про саму суть вашей игры.
>>1648896
Сам понял что сказал? Если твоя жизнь дом-работа-дом, то да. Но люди могут подходить ко всему творчески, понимаешь? По новому, вариативно и без рамок.
>>1648898
Я не знаю как тебе еще объяснить. Все игры консольного типа сводились к одному: в нужный момент подпрыгнуть, ударить, не попасть под что-то. А это и марио, и контра и все наши олдфажные игры. Души сейм щит, там много нюансов, но в итоге, эти знания этих нюансов, лишь попомгают тебе делат ьвсе тоже самое: не попасть под врага, в нужный момент ударить его и если ты не ударил, то ты огребаешь. Нету свободы действий, коридор боя, пропустил остановку - ю дай
Аноним 10/01/17 Втр 13:10:20  1648918
>>1648902
Ну я не отрицаю что можно на крысах перекачаться но мы то об игроках говорим.
Аноним 10/01/17 Втр 13:10:25  1648919
>>1648904
Конечно, нет. Просто потому что любая экшн игра дает тебе право выбора. Тут есть, кстати, стелс убийства?
Аноним 10/01/17 Втр 13:11:55  1648924
>>1648918
Ты какую-то хуйню спизданул.
Аноним 10/01/17 Втр 13:12:19  1648926
>>1648914
> Сам понял что сказал? Если твоя жизнь дом-работа-дом, то да. Но люди могут подходить ко всему творчески, понимаешь? По новому, вариативно и без рамок.
Алгоритм станет
Дом-работа-дом-гей клуб-дом? Охуеть ты гуманитарий.
Аноним 10/01/17 Втр 13:13:05  1648930
>>1648914
Но ведь у меня есть куча способов пройти одно и то же место, убить одного и того же босса.
Давай ты приведешь пример игры, которую ты считаешь хорошей, а я распишу её так, что это окажется консольный высер.
>>1648918
>можно на крысах перекачаться
Но зачем? Экспы без гриндана в игре хватает, чтобы комфортно проходить игру, быстро убивая боссов.
Аноним 10/01/17 Втр 13:13:27  1648931
14814520225113.webm (2468Кб, 854x480, 00:00:21)
>>1648918
Всегда так делаю. Если в игре есть прокачка - надо качаться.
Аноним 10/01/17 Втр 13:13:28  1648932
Я просто оставлю это здесь.

https://youtu.be/SmdpEQfdpJQ
Аноним 10/01/17 Втр 13:13:36  1648933
>>1648926
Дак сходи уже в гей клуб.
Аноним 10/01/17 Втр 13:14:25  1648936
>>1648919
А стелс убийство это не нажатие вовремя кнопочки?
Аноним 10/01/17 Втр 13:14:26  1648937
>>1648897
Ты не понял. дело не в том, что можно или нельзя сделать ИРЛ. Дело в том что РАЗУМНО делать в данном мире.
>в играх, которые не претендуют на реализм
То есть в играх, где может происходить любая херня и всем похуй? У мира должны быть определенные правила, чтобы он работал. Нельзя просто сказать "Забей, что хочу то и ворочу!". Это так не работает. Нужно сказать, как именно это все работает, иначе подразумеваются условия нашего мира. Понимаешь?
Аноним 10/01/17 Втр 13:15:02  1648939
>>1648933
Схожу в субботу.
Аноним 10/01/17 Втр 13:15:18  1648940
>>1648919
Можно медленно подойти и бекстабнуть.
Аноним 10/01/17 Втр 13:15:31  1648941
>>1648930
В душах все равно все сводится в одну точку. Закачка, шмот, скиллы - плевать.
>>1648839
Аноним 10/01/17 Втр 13:15:41  1648943
>>1648908
Такого не видел и не слышал.
Аноним 10/01/17 Втр 13:15:43  1648944
>>1648930
> Давай ты приведешь пример игры, которую ты считаешь хорошей, а я распишу её так, что это окажется консольный высер.
Ведьмак 3.
Аноним 10/01/17 Втр 13:15:48  1648945
>>1648940
А еще можно быстро подбежать и бэкстэбнуть.
Аноним 10/01/17 Втр 13:16:17  1648949
>>1648930
> Экспы без гриндана в игре хватает, чтобы комфортно проходить игру, быстро убивая боссов.
А быстро это сколько? Я убивал их быстро, но это все равно выглядело как избиение мешка с картошкой, а не живого существа. Может там есть меч тысячи истин который позволит их убивать действительно быстро?
Аноним 10/01/17 Втр 13:16:40  1648950
>>1648936
Это вариативность. Мы все жмакаем кнопки, но тут это как пример разноплановости игрвого процесса, а не воткнуться в босса и "перекат+удар=повторить".
Аноним 10/01/17 Втр 13:16:45  1648951
>>1648937
По условиям мира dmc можно подбрасывать врагов в воздух и ебашить там комбо на 140 ударов.
Я понимаю о чем ты говоришь, и я разделяю твою позицию, но ты примеряешь на каждый игровой мир условия мира из армы.
Аноним 10/01/17 Втр 13:16:49  1648952
>>1648944
Ты бы еще беседкофоллач принес.
Аноним 10/01/17 Втр 13:17:28  1648955
>>1648945
А можно объебаться с расстоянием и не бэкстабнуть.
Аноним 10/01/17 Втр 13:18:28  1648959
>>1648955
Флипнул тебе за спину и бэкстэбнул.
Аноним 10/01/17 Втр 13:18:44  1648960
>>1648944
>Ведьмак 3.
Отскок, удар, отскок, плевок фаером в ебло. Охуенная механика, не то, что в душах
Аноним 10/01/17 Втр 13:19:44  1648963
>>1648937
>То есть в играх, где может происходить любая
>херня и всем похуй?
Ну, да. Все зависит от того, как эта херня будет реализованна и как будет выстраиваться в геймплей. Возьмем в пример катамари демаси. Ты играешь НЁХ которая скатывает в огромный шар всякие предметы вокруг. И это пиздецки весело. Именно поэтому РЕАЛИСТИЧНОСТЬ не является качественным показателем, так как если бы являлся не было бы хороших игр, где происходят подобные вещи.
Аноним 10/01/17 Втр 13:19:44  1648964
Ещё немного про severance.
Про ошибки не сказал. Она неебичкски непростительна к рашам, если тебя приняли на щит или просто ты промазал комбайн и анимация пошла, тебя накажут. Если не смертельно, то на следующего моба тебя не хватит с высокой вероятностью, особенно если ещё раз ошибёшься. Если на рыцаре и гноме тем более ещё можно разбиваться об Мобов еблом, отъедаясь отпиваясь потом, то на амазонке и варваре капут. Иногда проще с Сейва перезайти, потому что тебя отпиздил один тёмный рыцарь а за поворотом их уже двое.

И боссы в этой игре были действительно боссами. С тоннами хп, злыми ударами и умным аи ( кроме всяких тупых троллей и Гголемов, те шли тупо в атаку, хотя и у троллей был неудобный удар с возвратом топора по обратной дуге)

Кроч если запустите, поймёте что хардкор из рил, души проще покажутся

Правда многие скажут управление кривое, но там некоторые люди вообще тракторизмом проходили, без мышек. Вопрос привычки, стоит уловить, как все пойдёт
Аноним 10/01/17 Втр 13:19:50  1648965
>>1648797
> не переиграть на скилле, не по раскачке

Обзмеился с маня-оправданий немощной школоты. Это как раз и есть сложность, и скилл заключается в том, чтобы даже не зная паттернов выживать, и находить все эти паттерны прям сходу, с 1-2 попыток.

И да, назови-ка сложную игру, которая этим твои представлениям отвечает. Вангую, ответ будет ТОКОЙ НИЕТ ПАТАМУ Я И ИГРАЮ В ААА ПРЕСС ТУ ВИН ГАВНО ШТОБЫ НИ ТРАТИТЬ МАЕ БЕСЦЕННАЕ ВРЕМЯ НА ЭТУ ФАЛЬШИВУЮ СЛОЖНАСЦЬ!!!!
Аноним 10/01/17 Втр 13:19:53  1648969
>>1648951
Я понимаю, но дело не в том что можно а что нельзя. Дело в том что РАЗУМНО. Что в мире dmc делает подбрасывание врага в воздух с последующей комбой стоящим того кроме того, что ЭТА ЗАИБИСЬ ВЫГЛЯДИТ?
Аноним 10/01/17 Втр 13:20:14  1648970
>>1648585
>>1648581
Сосите мой железобетонный болт, деревенщина.
Аноним 10/01/17 Втр 13:20:15  1648972
>>1648950
Вариативности в душах жопой ешь - хочешь магом будь, хочешь пиромантом, хочешь самураем с двумя мечами, рыцарем с щитом и ковырялкой, наруто с дрыном. И за всех геймплей будет разный, но, конечно, придется вовремя жмыкать кнопочки, а ты этого не любишь.
Аноним 10/01/17 Втр 13:21:08  1648975
>>1648960
А щит???? А ловушка для призраков??? Тут не все так просто. Давайте обсуждать.
Аноним 10/01/17 Втр 13:21:52  1648981
>>1648945
Можно много чего делать. В этом и суть вся, что всякие долбоебы любят утрировать недостатки и нивелировать достоинства тех или иных игр, в итоге все сводя к тому, что ДС это на самом деле марео.
Аноним 10/01/17 Втр 13:21:59  1648983
>>1648975
О да, разнообразие игрового процесса так и прет, куда уж душам то ведьмака
Аноним 10/01/17 Втр 13:22:26  1648985
>>1648963
Можно сделать реалистичную нех, которая скатывает в огромный шар всякие предметы вокруг. Здесь реалистичность каким боком?
Аноним 10/01/17 Втр 13:22:34  1648986
>>1648941
Играешь магом и умеешь держать дистанцию - ни перекаты ни рипосты не нужны. Качаешься с использованием тяжелых щитов - ни перекаты ни парирования не нужны.
>>1648944
Те же души, только меньше контроля над персонажем, лол.
>>1648949
Быстро - 5-15 ударов в зависимости от босса. Есть несколько совсем жирных, но это скорее исключение.
Аноним 10/01/17 Втр 13:23:06  1648987
>>1648964
Да похуй всем. Все ее прошли и забыли 20 лет назад. Управление говно под геймпад во времена отсутствия нормальных геймпадов. Дизайн просто вырвиглазная блевотина. А персонажи верх безвкусицы.
Аноним 10/01/17 Втр 13:23:56  1648992
>>1648969
Является важной частью боевки и основой для множества комбо.
Аноним 10/01/17 Втр 13:24:07  1648994
Заебали просто. Я последний раз скажу и ебитесь конем.
В общем, в душах нельзя работать ни первым номером, ни вторым, нельзя играть от обороны или наоборот от нападения, нету обманок, нету раскачки под определенный стиль боя. В игре вы играете ровно так, как вам диктует игра. Всё. Ваша задача жмакать вовремя кнопки, учитывая ваш шмот. Который вас бустит. Можете миллион раз со спермой у рта мне доказывать обратное, вы не сможете играть в души по другому, потому что это не подразумевалось разрабами.
Аноним 10/01/17 Втр 13:24:11  1648995
>>1648987
>20 лет назад
Вот тут ты и обосрался.
Аноним 10/01/17 Втр 13:24:26  1648997
Господа увлечённые спором не видят что из игры говно и меркнут перед лезвием тьмы.
Аноним 10/01/17 Втр 13:24:43  1648999
>>1648983
Ну они примерно на одном уровне по боевке. В ведьмаке ролевая система говно, а в душах заебок.
Аноним 10/01/17 Втр 13:24:54  1649000
>>1648994
>В игре вы играете ровно так, как вам диктует игра
Игру, где не так в студию.
Аноним 10/01/17 Втр 13:25:26  1649004
>>1648797
>Сложност ьв нужный момент клацнуть клавишу, бездумно среагировать, опираясь только на изображение
Пиздец, охуеваю с местной школоты, что несут-то!
Тебе и невдомёк, наверное, что любая игра - это распознавание паттернов, какими бы они не были. И разницы нет между задрачиванием паттернов в колде, соулсах или всяких сивилизациях.
Аноним 10/01/17 Втр 13:25:31  1649007
>>1648986
Чот не прожал - умер. Отличный расклад.
Аноним 10/01/17 Втр 13:25:56  1649008
>>1648969
>РАЗУМНО
В мире полном демнов вполне разумно обрести способность ебошить всех в воздухе, чтобы сделать небольшую паузу, пока толпы демонов на земле, чтобы было время прикнуть на кого дальше перейти.
Аноним 10/01/17 Втр 13:26:24  1649011
>>1648997
Их'

>>1648987
Ее и на Клаве без мыши проходили, о чем ты, казуал?
Аноним 10/01/17 Втр 13:26:37  1649012
>>1648986
> Те же души, только меньше контроля над персонажем, лол.
Ну заставь своего полого хранительницу огня трахнуть, контроля у него больше, лолка.
Аноним 10/01/17 Втр 13:26:39  1649013
>>1649000
Die by the sword
Mount and blade
Вот так, если на вскидку. Из новых я не скажу, именно игры, где боевка номер раз в игре, я просто не играю.
Аноним 10/01/17 Втр 13:27:19  1649015
>>1648994
>нельзя работать ни первым номером, ни вторым
Что?
>нельзя играть от обороны или наоборот от нападения
Можно
>нету обманок
В пвп есть
>нету раскачки под определенный стиль боя
Ты совсем дибил чтоли? Если там в раскачне что-то и есть - то это и есть раскачка под определенный стиль боя. Причем даже с минмаксингом.
Аноним 10/01/17 Втр 13:27:28  1649016
>>1649013
И в обеих ты играешь точно так, как диктует игра.
Аноним 10/01/17 Втр 13:27:50  1649017
>>1648985
Дома, самолеты, воздушные шары и слонов в один большой шар? Тебе же нужна РАЗУМНОСТЬ. В этом ее не так много, тут только веселье.
Аноним 10/01/17 Втр 13:28:07  1649019
>>1648903
>>1648873
Два чая понимающим анонам.
Аноним 10/01/17 Втр 13:28:25  1649022
>>1649007
Заточил хеви армор и качал хп - стал жирнее босса. Просто бегаешь с цайхандером и режешь врагов даже не перекатываясь, отпиваясь эстусами.
Аноним 10/01/17 Втр 13:28:46  1649024
>>1649012
Трахнул твой рот своим полым.
Аноним 10/01/17 Втр 13:28:54  1649025
>>1649013
И что ты там делаешь такого, что не диктует тебе игра? Лучше былть сразу прекращай нести хуйню, пока яму себе еще глубже не вырыл.
Аноним 10/01/17 Втр 13:30:19  1649029
В очередной раз убеждаюсь в том, какие дауны сюда иногда заходят. Просто пиздец.
Аноним 10/01/17 Втр 13:30:58  1649030
>>1648994
>вы не сможете играть в души по другому, потому что это не подразумевалось разрабами.
Думаешь разрабы когда делали игру тетстили отдельным раном прохождение без шмота и с одним оружием - сковордкой?
Аноним 10/01/17 Втр 13:31:45  1649033
>>1648987
Будто в данте третьем и четвертом есть дизайн. А в душах все монстры нормально нарисованы и не повторяют классические архетипы
Аноним 10/01/17 Втр 13:31:51  1649034
>>1649029
Этот один единственный местный шизик, который думает, что игры плохая, если нельзя бить мечом в щели доспехов.
Аноним 10/01/17 Втр 13:32:21  1649036
>>1649029
Скорее тупые школьники, которые все игры проходят с первого раза за 5 минут на словах, а на деле играют в гта висисити на своих пеньках.
Аноним 10/01/17 Втр 13:33:17  1649038
>>1647887 (OP)
>3)Mount&Blade
>Все критерии соблюдены кроме "ошибки наказываются" любой игрок, на любом уровне сложности, без васянств, уложить 3,4 противников одновременно, без особого труда. Герой выдерживает много попаданий по себе.
Вкатываюсь в тред со своим охуительным мнением, не читая - маня, ты настройки вообще открывал? Там по умолчанию ползунок принимаемого протагонистом урона на 1/4. Ты глаза-то с жопы убери и выкрути на честный урон, враз за свою жопу убоишься, пока годовой бюджет кочевников в покупку брони не угрохаешь, жить не сможешь.
Аноним 10/01/17 Втр 13:33:36  1649039
>>1649017
Да хоть другие миры в один большой шар скручивать. Можно сделать чтобы это было разумно и реалистично.
Аноним 10/01/17 Втр 13:36:38  1649044
>>1649033
>не повторяют классические архетипы
>зомби
>гигантские крысы
>скелеты
Сам-то понял, что спизданул?
Аноним 10/01/17 Втр 13:36:58  1649046
14559920669860.gif (11320Кб, 380x201)
Самая реалистичная боевка, основанная на процедурной анимации, физоне и детальным многослойным доспехам в игре на пике.
Аноним 10/01/17 Втр 13:37:02  1649047
>>1649008
>В мире полном демнов вполне разумно обрести способность ебошить всех в воздухе
В нашем мире было бы разумно обрести способность летать, быстро дрыгая ногами.
>чтобы сделать небольшую паузу, пока толпы демонов на земле
Если он может летать вполне разумно что демоны тоже будут. Они не могут?
Я не играл в дмс особо, не помню ничего.
Аноним 10/01/17 Втр 13:37:29  1649051
>>1649039
Сделай.
Аноним 10/01/17 Втр 13:38:09  1649053
>>1649046
Оно все еще выгдяит так, будто участники выпили по ведру водки перед боем?
Аноним 10/01/17 Втр 13:38:26  1649054
>>1648995
Ну охуеть на целых 4 года промазал.
Аноним 10/01/17 Втр 13:38:44  1649057
>>1649047
>Если он может летать вполне разумно что демоны тоже будут. Они не могут?
Кто-то может, кто-то нет.
Аноним 10/01/17 Втр 13:39:00  1649058
>>1649051
Сделал тебе за щеку. Что тебе сделать? Игру? Фильм снять?
Аноним 10/01/17 Втр 13:39:55  1649060
>>1649058
Игру, потом фильм по ней.
Аноним 10/01/17 Втр 13:39:59  1649062
>>1649058
Ну ты сказал, что можно так сделать, ну так сделай. А то на словах все тут Львы Толстые.
Аноним 10/01/17 Втр 13:40:06  1649063
>>1648873
> Ну и запустить ее на современной системе практически невозможно.
Бред. Проходил и на 7ке и на 10ке.
Аноним 10/01/17 Втр 13:40:20  1649065
>>1649060
Не, фильм пусть Уве Болл снимает.
Аноним 10/01/17 Втр 13:40:58  1649068
>>1649039
Ну то есть, это можно сделать разумным, а боевку в донте нет? Тебя смущает зависание в воздухе куда сильнее, чем шары из домов и слонов?
Аноним 10/01/17 Втр 13:41:15  1649069
>>1649044
Для японцев с их желе и птичками это свежо.
Аноним 10/01/17 Втр 13:41:19  1649071
>>1649062
Прикинь, я никогда на самолете не летал, но уверен что можно.
Аноним 10/01/17 Втр 13:42:49  1649079
>>1649068
Шар из домов обосновать проще, чем летающего на жопной тяге Донте.
Аноним 10/01/17 Втр 13:43:06  1649081
>>1648969
Если говорить про практическую сторону этого, то это оставляет противника открытым до тех пор пока он зажат в комбе в воздухе + делает персонажа недосигаемым для других противников, неспособных добраться до "зависшего" в прыжке персонажа. Но вообще по большей части это ради эффектности, а не эффективности. Эта игра про СТАЙЛИШЬ КУРЕЙЗИ КОМБО.
Аноним 10/01/17 Втр 13:43:22  1649082
>>1649069
Да почти в любых старых жрпг есть традиционные фентезийные скелеты, зомби, гоблины и т.д. Алсо желе тоже у гайджинов спизжено.
Аноним 10/01/17 Втр 13:43:39  1649084
>>1649079
Итс мэджик.
Аноним 10/01/17 Втр 13:43:51  1649086
>>1649044
Я про то и говорю
Что и в душах и в лезвии все на архетипах
Аноним 10/01/17 Втр 13:44:04  1649088
>>1649053
>все еще
Конечно, это же ерли эксес параша, кто там вообще что-то будет менять?
Аноним 10/01/17 Втр 13:45:03  1649094
>>1649088
Интересно, сколько они суй дженерис пилить будут.
Аноним 10/01/17 Втр 13:46:47  1649101
>>1649079
Ну так объясни, чтобы понятн остало, что ты имеешь ввиду.
Аноним 10/01/17 Втр 13:48:01  1649108
А между тем, в последнем Данте который фок ю, дизайн заебись
В плане что все враги более менее в одном исполнении, едины. Пускай на ебало Данте уебищно, плащ и майка заебись сам носил бы ( я не с фа)
Аноним 10/01/17 Втр 13:49:44  1649110
>>1649108
>все враги более менее в одном исполнении, едины.
>Поле боя сливается в цельную биомассу где нихуя не разобрать
Действительно, так охуенно!
Аноним 10/01/17 Втр 13:50:03  1649111
>>1649101
Инопланетяне скинули на землю шар со встроенным очень сильным генератором гравитации, притягивающим все к нему. Как тебе?
Аноним 10/01/17 Втр 13:50:10  1649112
>>1648994
>нету раскачки под определенный стиль боя
Ну давай я тебе дам персонажа, раскаченного для эффективного использования тяжелой брони, клеймора и чудес, а ты им эффективно поиграешь, как магом-рапирщиком?
Аноним 10/01/17 Втр 13:50:32  1649113
>>1649108
Там если что и боевка интересная. Перезапуск прошел успешно.
Аноним 10/01/17 Втр 13:52:13  1649117
>>1649113
> Перезапуск прошел успешно.
Не особо.
Аноним 10/01/17 Втр 13:52:30  1649118
>>1649111
У Данте в жопе инопланетяне имплантировали сильный генератор антигравитации, как тебе?
Аноним 10/01/17 Втр 13:52:31  1649119
>>1649108
> дизайн заебись
Нет
Аноним 10/01/17 Втр 13:53:31  1649124
>>1649112
Но если у тебя фейс-квалити, то и с рапирами там все заебись будет.
Аноним 10/01/17 Втр 13:53:46  1649127
>>1649108
Левел дизайн ещё ничего, хотя частенько преобладает голубо-оражневая цветосхема. Враги - 50/50
Аноним 10/01/17 Втр 13:54:14  1649131
>>1649119
> врети
Аноним 10/01/17 Втр 13:54:32  1649132
>>1649127
Имхо главная заслуга ребута - нормальную камеру наконец-то запилили.
Аноним 10/01/17 Втр 13:54:47  1649133
>>1649118
В игре такого нет.
Аноним 10/01/17 Втр 13:54:50  1649135
>>1649131
Я тоже так могу, смотри:
> Я СКОЗАЛ
Аноним 10/01/17 Втр 13:55:34  1649138
>>1649133
В мануале есть.
Аноним 10/01/17 Втр 13:55:54  1649140
>>1649111
Там нет такого. Там просто король вселенной дает такой шарик, который притягивает к себе все. С гравитацией это не связано никак.
Аноним 10/01/17 Втр 13:56:45  1649142
>>1648504
Для любителей Душ там есть амазонка - катается только в путь.
Аноним 10/01/17 Втр 13:56:56  1649144
>>1649124
40 стр и 10 аги не помогут ему тыкаться рапирой, а 8 инты не дадут ему даже стрелы душ пускать, не то, что нормальную магию.
Аноним 10/01/17 Втр 13:57:01  1649145
>>1649110
А раньше было не так? В старых ещё и Камера люто злоебучая была.
Да и спецэффекты в новом не такие уж и сбивающие с толку
Аноним 10/01/17 Втр 13:57:28  1649148
>>1649135
Сильное утверждение.
Аноним 10/01/17 Втр 13:57:53  1649149
>>1649133
Книга штанов.
Аноним 10/01/17 Втр 13:58:15  1649150
>>1649148
Проверять ты его, конечно, не будешь?
Аноним 10/01/17 Втр 13:58:23  1649151
>>1649144
>40 стр
>клеймор
Да ты билды делать не умеешь, полый.
Аноним 10/01/17 Втр 13:58:34  1649153
>>1648657
> нет сложных и хитрых КОМБА как в ДОНТЕ
Именно поэтому души и не осилил. Делаете слешер - делайте, а то вышла непонятная говнина.
Аноним 10/01/17 Втр 13:59:26  1649156
>>1649150
Конечно.
Аноним 10/01/17 Втр 13:59:36  1649158
>>1648504
> Во-первых там нет перекатов
Да ты что?
https://youtu.be/LIVXaQv0PXI?list=PLCO6dNShIPQ4g4a18C9lW0aWAwvAEX_vC&t=103
Аноним 10/01/17 Втр 14:00:14  1649159
>>1649151
Ну в первых душах не особо, там больше по гайдам билдился (в основном потому, что там метаебство пиздец какое). Во вторых задрачивал билды, но у меня там любимый архетип - паладин с пиромантией, и str с agi было на минимум, лишь бы оружие держал, весь урон с замакшеной веры шел.
Аноним 10/01/17 Втр 14:02:10  1649166
>>1649131
Ну блядь, вот серьёзно, делали всю эту парашу какие-то дауны, которым за пару дней надо было высосать диздоки из пальца. Ссаные прямолинейные локации в стиле кишки на протяжении всей игры. Из уникальных босов, которых хуй пройдешь с наскока, я могу только клоуна этого уебанского с башни ретрансляции назвать. Мобы - практически все говно, да и сами локации довольно маленькие.
Да, трешка размером тоже не отличалась, но блядь, там я каждого босса помню, а 5 просто прошел и забил. Ссаная говнина, как и концовка.
Аноним 10/01/17 Втр 14:04:17  1649171
>>1649158
А ты во время них неуязвим? Как в душах ?
Аноним 10/01/17 Втр 14:04:36  1649173
>>1649153
>Делаете слешер - делайте, а то вышла непонятная говнина.
Блять, они не делали слешер. Они делали экшн РПГ, что у них в итоге и получилось. Сам, блять, придумал, что ему игра должна, не нашел этого там и такой НУ ЭТО ВОООБЩЕ ГОВНОООО.
Аноним 10/01/17 Втр 14:04:56  1649174
>>1649022
Вся суть гейплея соулсов.
Аноним 10/01/17 Втр 14:05:23  1649176
>>1649166
Да-да, очень важное мнение аниму-говноеда.
Аноним 10/01/17 Втр 14:05:37  1649178
Screenshot2.jpg (16Кб, 234x234)
>>1649174
Аноним 10/01/17 Втр 14:06:54  1649181
>Готика
>Обуждать боевку в говноигре
>Попердывания в треде про экзамию
>Обсуждать судорожные рывки в говноигре
>Чивалри
>Называть это реалистичной боевкой
Ебаный рот, такой зеленый тред, и уже 333 поста.
Аноним 10/01/17 Втр 14:06:59  1649183
>>1648678
>>1648701
Во-первых жанр слешер имеет место быть, но к вашему возможному удивлению он означает поджанр хорроров про маньяка и подростков. Пятница 13ое, если приводить примеры. В рускоязычном же сегменте этот термин пошел с подачи нашего всратого игрожура, который в свою очередь вывел его из Hack and Slash.
Во-вторых для подобных игр нет точного определения. Обычно это H&S, Action-Adventure, Brawler, плюс в случае с DMC/Bayo/MGR и подобным играм ориентированным на визуальную составляющую битв и ориентированность на задроченные комбы используется так же термин Spectacle Fighters.
Аноним 10/01/17 Втр 14:08:01  1649187
>>1649158
Чето проиграл. Весь тред читаю, какая охуенная игра, а какое ДС говнище, а тут мотанул на бои:
>два удара, укатилась
>повторять пока не победишь
 
Аноним 10/01/17 Втр 14:08:18  1649188
>>1649171
Нет. В душах окно неуязвимости во время переката имеет ограниченную длительность, к слову.
Аноним 10/01/17 Втр 14:08:58  1649191
>>1649187
Такой стиль только у амазонки.
Аноним 10/01/17 Втр 14:10:20  1649197
>>1649191
Чем удар-удар-увернулся отличается от удар-удар-перекатился?
Аноним 10/01/17 Втр 14:11:49  1649205
>>1649187
Думаю что мне надо сделать пояснение, иначе я (кинувший ссылку) могу создать ложное впечатление. Перекатываться там умеет лишь 1 персонаж из 4х, остальные делают сайдстепы с различной скоростью анимации а так же дальностью. Амазонка тут самый тонкий персонаж, поэтому её геймплей основан на перекатах (которые тупо лучше чем сайдстепы у остальных персонажей) плюс большой радиус атак, из-за длины нагинат и бо, которые она использует в качестве оружия. Из-за этого ама - самый лёгкий для прохождения персонаж и у нормальных пацанов она считается зашкваром.
Аноним 10/01/17 Втр 14:12:47  1649211
>>1649183
Хозяюшке на заметку! Так же слешерами называют авторов фанфиков про то как какие то известные мужские персонажи долбятся в очко.
Аноним 10/01/17 Втр 14:14:26  1649213
>>1649197
Дальностью и скоростью.
Аноним 10/01/17 Втр 14:15:51  1649216
>>1649205
В душах тоже у перекатов разная скорость в зависимости от тяжести снаряжения персонажа.
То, что сделали перекату другую анимацию не отменяет того, что роль у него та же самая.
Аноним 10/01/17 Втр 14:16:10  1649218
>>1649188
Оно там есть
>>1649197
Тем что ты все равнодушно может огрести от того что в тебя во время уворота зацепило лезвием ятагана.

Просто честнее игра и уворот перекати не аксиома. Если в душах можно моба по полчаса кайтить или босса рассматривать, запоминая паттерны, лезвие не прощает. Адреналину больше, ставки выше. Соответсвенно скилл и позишенинг. Алсо снова про щиты, они тут ломаются.
Аноним 10/01/17 Втр 14:18:05  1649226
>>1649218
Трудно перечислить сколько раз в душах я огребал попавшим в меня ударов по время переката. Окно неуязвимости станоится чем-то заметным только если ты специально раскачиваешь свеого персонажа в подвижность.
Аноним 10/01/17 Втр 14:18:29  1649228
>>1649191
Там у всех такой стиль, только вместо переката отскоки. И вообще игры очень похожи с ДС, только в душах все сделано на пару голов выше, и сравнительно близки только боевки. Мир Северенс пиздецки унылое место, которое тебя держит исключительно за счет того, что махать мечем там все таки весело.
Аноним 10/01/17 Втр 14:18:39  1649229
>>1648964
>Если на рыцаре и гноме тем более ещё можно разбиваться об Мобов еблом, отъедаясь отпиваясь потом, то на амазонке и варваре капут.

Блять, и это говно о сложности тут заливает )))))))
Всё с тобой, нахуй пошёл. Амазонка в БоД самый чит и изи. Перекат-удар-перекат-ударx1000.
Аноним 10/01/17 Втр 14:19:54  1649236
>>1649216
Сайдстеп чисто психологически воспринимается адекватнее, чем катающийся в хавеле полый.
Аноним 10/01/17 Втр 14:20:34  1649237
>>1649205
Амазонку наказывают большие мобы тащемта, потому что достают на ее дистанции. И у неё неудобные комбы где она делает шаг вперёд, таких у неё половина. Норм поцы ебашат тайминговыми барбами, срубая всех со щитами вместе на скилле
Аноним 10/01/17 Втр 14:21:07  1649241
>>1649236
Хавель вообще не воспринимается, а катающийся в элитнайте - норм.
Аноним 10/01/17 Втр 14:21:52  1649247
>>1649226
Длительность иинвула переката 14 фреймов во всех случаях, кроме кольца, которое прекращает перекат в кульбит (там 16), сами фреймы существуют в самом начале анимации. Разница между фаст-мид-слоу ролом лишь в полной длительности самого переката.
Аноним 10/01/17 Втр 14:22:42  1649254
>>1649237
У барбов с големами проблемы - дробящее оружие не завезли - одно на игру.
Аноним 10/01/17 Втр 14:24:26  1649267
>>1647887 (OP)
>4)Chivilary Medieval Warfare
>Все критерии соблюдены, лучшая мили боевка за всю историю игор жаль только это онлайн дрочильня.

Поссал в рот. Правильный ответ - ни одна из них. Как проверить? Если ты можеш как обоссаный стрейфить влево-вправо, постоянно, без всяких притормаживаний при смене направления движения - это говно и хуёвая боёвка, остальное не важно. Попробуй это делать ИРЛ и всё поймёшь.

Стрейфбатлы и баннихоппинг - признак уёбищного говна для киберкотлет и школодебилов. Да, почти все окшон игры - говно для киберкотлет и школодебилов.
Аноним 10/01/17 Втр 14:24:39  1649269
>>1649247
Во вторых душах можно увеличивать фреймы перекатов правильной прокачкой статов.
>>1649236
сравни как быстро катается полый в хавеле, который скорее падает на спину, а потом пытается поспешно подняться и полый в легком доспехе.
Аноним 10/01/17 Втр 14:25:03  1649273
Кстати в ДС куда больше способов прохождения чем в Северансе, так как там не 4 персонажа с определенным типом геймплея, а в ДС сколько захочешь в зависимости от эквипа и прокачки.
Аноним 10/01/17 Втр 14:25:46  1649276
>>1649226
Ты тогда лезвия точно не пройдёшь. Представь что окна нет вообще и у скелетов пухи длинее, а паттерны агрессивнее. Казуал.
>>1649229
Я вон выше писал, что комбы у неё уебищны. Хотя может я не проходил за неё полностью, мне уже в те года стало ясно что перекаты для пидоров
Аноним 10/01/17 Втр 14:26:57  1649282
1484015423638.webm (3056Кб, 800x450, 00:00:54)
Аноним 10/01/17 Втр 14:28:11  1649290
Короче я понял, идеальная боевка, это когда ты в фул арморе латном падаешь, то это сразу геймовер и удоление всех сохранений автоматом.
Аноним 10/01/17 Втр 14:29:55  1649296
>>1649290

Допустимы некоторые упрощения, но вот прыгать в фулл арморе, или метаться влево-вправо как в жопу ужаленный без призаков какой-либо инерции вообще - это инстант фейл, даже качать не стал бы это говно
Аноним 10/01/17 Втр 14:30:31  1649301
>>1649254
Големы забивались желтой комбой вроде
>>1649247
Эти фреймы в пвп чувствуются как никогда. В кроверожденном ещё хуже, там только и катаешься колобком.
>>1649273
Ну тут не поспоришь. И нг+ и вообще
Аноним 10/01/17 Втр 14:32:36  1649309
>>1649228
Просто Души это уже хуй знает какая в итоге по счёту игра, где многое до этого было обкатано в предыдущих играх. Северанс же в конечном итоге вообще вышел недоделанным - дворф и ама откровенно классы-обрезки. Ну и в Душах в принципе больше всего - луки, магия, механика рипостов.
> Мир Северенс пиздецки унылое место
А вот тут не соглашусь. Уровни довольно разнообразные с неплохим не_коридорным левел дизайном.
>>1649237
Недостают. Перекаты всё решают, перекат-удар-перекат-удар.
>>1649276
> Хотя может я не проходил за неё полностью
Ну вот так бы и сразу. У неё единственный спецудар обладает невероятной эффективностью.
Аноним 10/01/17 Втр 14:33:57  1649316
>>1649282
>жирный толчок гулет по лесу
Ну и зачем ты эту мерзость запостил?
Аноним 10/01/17 Втр 14:35:40  1649323
>>1649296
https://www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1Q
Вот тебе и упрощения. На видео человек в полном латном арморе спокойно исполняет что-то среднее между мид и фэтроллом из душ.
Аноним 10/01/17 Втр 14:38:16  1649329
>>1649309
Не, дворфа норм сделали, его эпичные широкие удары в славянской манере размахнись рука разойдись душа, хитроумный опять же, где орки свистят мечами над головой его, и то что щит лучше закрывает. Под конец правда вроде норм пухи нету
Аноним 10/01/17 Втр 14:39:09  1649337
>>1649296
>Допустимы некоторые упрощения
Хуя ты казуал.
Аноним 10/01/17 Втр 14:40:07  1649341
>>1649329
Молот у него какой-то ущербный - я до конца игры бегал с Топором Убийцы - у него спешал крутой.
Аноним 10/01/17 Втр 14:41:11  1649348
>>1649323
Пруфы в виде видосов это не честно! И вообще, попробовали они так бегать по три часа!
Аноним 10/01/17 Втр 14:41:53  1649351
>>1649329
Спецударов не завезли в нормальном кол-ве как барбу и найту.
Аноним 10/01/17 Втр 14:42:41  1649352
>>1649316
Это я. Хотел показать как умею. Не нравится не смотри.
Аноним 10/01/17 Втр 14:42:51  1649353
>>1649341
Да пуху не завезли, но это не как амазонкой брать меч ианны и страдать
Аноним 10/01/17 Втр 14:44:50  1649361
>>1649353
> меч ианны
Швыряй
@
Швыряй
Аноним 10/01/17 Втр 14:46:46  1649369
>>1649361
Ну так себе развлечение. Барб в две руки хотя бы берет
Аноним 10/01/17 Втр 14:47:54  1649375
>>1649369
Да он и в рот берет
Аноним 10/01/17 Втр 14:48:29  1649377
>>1649375
ахахахахха)))00
Аноним 10/01/17 Втр 14:50:54  1649387
>>1649375
Уже кочаю, пацаны.
Аноним 10/01/17 Втр 15:04:03  1649451
>>1648658
Души - action rpg. Хочет увидеть слешер - смотри Байонетту, NG, MGR
Аноним 10/01/17 Втр 15:11:30  1649475
>>1647932
Удваиваю этого. Каждый меткий удар по врагу звучит как симфония в честь твоего скилла.
Когда в первый раз удалось выполнить классическую двоечку с двуручем по лицу и по шее врага - я просто кончил.
Очень жду когда они добавят вид из-за спины как в джедай академии. Еще хочется больше приемов, магию и клинч, но это пока еще не скоро.
https://www.youtube.com/watch?v=sM8QEW4MR90
Аноним 10/01/17 Втр 16:07:34  1649653
>>1649475
Кривое управление это теперь показатель скилловой боевки?
Аноним 10/01/17 Втр 16:11:38  1649664
>>1649475
> Каждый меткий удар по врагу звучит как симфония в честь твоего скилла
Это ты про драки инвалидов? Ну ёбана, на каждое говно найдется свой говноед.
Аноним 10/01/17 Втр 16:18:23  1649706
>>1649664
На самом деле видеорилейтед выглядит довольно классно.
душедаун
Аноним 10/01/17 Втр 16:33:59  1649791
>>1649276
>Ты тогда лезвия точно не пройдёшь.
Когда захочу навернуть еще немного старых игр, в которые я не играл - пройду.
>Представь что окна нет вообще и у скелетов пухи длинее, а паттерны агрессивнее.
Я когда проходил души первый раз - так и думал, уворачиваясь в нужное место, а не абузя неуязвимость.
Аноним 10/01/17 Втр 16:49:33  1649854
>>1649706
А ты поиграй и поймешь, что это даже не игра. Это просто технодемка с наработками боевки. Даже она там явно недоработана. И даже если доработают, у тебя нет ощущения персонажа: он напоминает кусок говна, который ходит, как будто накатил хорошенько, при этом застревает постоянно в окружающих предметах и падает, врезавшись в стул. Сама по себе боевка довольно рандомная, так как нет четких движений и приемов и все зависит от того, какую анимацию в зависимости от твоего положения и взмаха мышки тебе сгенерируют. Это только то, что касается единственной состовляющей игры. Все остального там вообще нет.
Аноним 10/01/17 Втр 16:52:54  1649868
>>1649475
А от чего огр помер? Пятку порезал?
Аноним 10/01/17 Втр 16:59:18  1649894
>>1649854
Ты давно играл? Там норм арена уже есть, и удары там не рандомны
Аноним 10/01/17 Втр 17:02:51  1649905
>>1649894
Твоя игра говно. Не спорь.
Аноним 10/01/17 Втр 17:07:10  1649914
>>1649894
Ну может и нет. Но мне через час скитаний по коричневым коридорам без какой-то цели надоело махать булавой и вручную открывать двери, завстревая в них своим оружием. Такой уровень хоркора не по мне. Больше всего эта игра мне напомнила QWOP, где упарвление больше смешное, чем удобное и приятное.
Аноним 10/01/17 Втр 17:10:58  1649920
Подведем предварительные итоги треда.
Души - двухкнопочная ускоглазая ссанина для консоледаунов
Моунтблейд - кривая поделка про буратин с фейковым щитом и клоунадой в онлайне.
Блейд оф даркнес - утиная параша для престарелых геморройщиков без анимации, дизайна, баланса и управления.
Чивилари - ссанина для ммошкольников с еще большей клоунадой чем в мибе.
Экзанима - технодемка про неумеющего ходить мастера фехтования.
Дмц - анимепараша с летающими гг для комбозадротов.
Трон тьмы игра, созданная богами
Ничего не забыл?
Аноним 10/01/17 Втр 17:13:02  1649922
>>1649920
> Ничего не забыл?
Ты хуй, а твоя мать шлюха. Вот теперь список полный.
Аноним 10/01/17 Втр 17:14:05  1649925
>>1649922
Трон тьмы не любишь штоле?
Аноним 10/01/17 Втр 17:15:23  1649929
>>1649925
Понятия не имею, что это такое.
Аноним 10/01/17 Втр 17:19:59  1649947
>>1649929
Ну и как можно рассуждать о милибоевке не поиграв в трон, а, ньюфажная чмоша?
Аноним 10/01/17 Втр 17:21:26  1649951
>>1649947
"Ты хуй, твоя мать - шлюха" - ты где тут рассуждения о боёвке увидал, болезный?
Аноним 10/01/17 Втр 17:24:06  1649955
>>1649951
Ты в этом треде с утра сидишь, пиздунишка. Думал я тебя не узнаю?
Аноним 10/01/17 Втр 18:03:25  1650098
>>1649914
ну хз, там вообще стоит сначала обучалку пройти, а потом зарабатывать шекели на арене, скитания по коридорам и правда унылые
Аноним 10/01/17 Втр 18:05:27  1650108
>>1649868
не факт что умер, там можно просто сознание потерять
Аноним 10/01/17 Втр 18:11:55  1650120
>>1648637
>счетчика комбо, подкидываний и набиваний комбо в прыжке/на земле/в небе/в аллахе
А, ещё один консоледебил трехмерные битэмапы слэшерами называет. Ну простим его, что с необразованных крестьян взять.
Аноним 10/01/17 Втр 18:13:25  1650125
>>1650120
>консоледебил трехмерные битэмапы слэшерами называет
Определение слешера в студию
Аноним 10/01/17 Втр 18:19:42  1650138
>>1650125
Игра, в которой основа геймплея - реалистичная симуляция боя с применением холодного оружия. Реалистичная значит не обязательно исторически достоверная, но обязательно присущие реальной схватке на холодном оружии черты: высокую цену пропущеного удара, например.
Аноним 10/01/17 Втр 18:22:57  1650147
> гомика
> отличная боевка
> либо ударил, либо отпрыгнул назад
> играть удобнее на руле с педалями
Ясно. Дальше можно не читать.
Аноним 10/01/17 Втр 18:23:27  1650153
>>1650138
Откуда ты его вытащил? У тебя только про холодное оружие совпало.
http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/283538
Аноним 10/01/17 Втр 18:25:59  1650167
>>1650138
bushido blade
Аноним 10/01/17 Втр 18:32:20  1650194
>>1650153
>Самые популярные слешеры разрабатываются прежде всего для игровых консолей, так как геймпад гораздо более подходит для данного типа игры — не более десяти активно использующихся кнопок и их комбинации делают полноразмерные клавиатуры компьютеров громоздкими и избыточными, а двух-трёх кнопочные мыши — недостаточными. Для игры на компьютере крайне рекомендуется использовать именно геймпад, аналогичный консольным.
До википедии явно наш ручной консолехолоп добрался.
Аноним 10/01/17 Втр 18:33:49  1650199
>>1650138
Ты сам штоле придумываешь определения? Хуя ты умный. Использует как аргумент то, что придумал сам.
Аноним 10/01/17 Втр 18:36:27  1650201
>>1650199
>Ты сам штоле думаешь? Хуя ты умный.
Аноним 10/01/17 Втр 18:41:29  1650214
>>1650194
Этой писанине сто лет в обед.
Аноним 10/01/17 Втр 18:43:35  1650216
>>1649653
Ты же не играл особо, да? Не осилил удары с вкладыванием массы тела, с левой стороны, колющие, клинч когда зажимаешь щитом оружие врага и лупишь его по незащищенному боку, удары по незащищенным точкам добивание лежачего, контратаки, маневрирование с ударами за и под щит. Если нет, то не кукарекай тогда.
Аноним 10/01/17 Втр 18:54:49  1650245
>>1650138
Ты ебанутый?
Hellraid Аноним 10/01/17 Втр 18:58:20  1650262
А могли бы сейчас играть в наследника темного мессии.
https://www.youtube.com/watch?v=R9SQpq6DUKA
Аноним 10/01/17 Втр 18:59:47  1650270
>>1647887 (OP)
>Никакой мудак в реальном бою не будет перекатываться.
Я перекатывался, помогало уходить от ударов.
Аноним 10/01/17 Втр 19:19:16  1650337
779060cd952848f[...].jpg (41Кб, 425x543)
>>1650201
А, соре, ты вольнодумец со своим манямиром, где твои определения устоявшихся слов кого-то ебут. С такими спорить бесполезно, так как у них в голове слишком свободно от мозгов.
Аноним 10/01/17 Втр 19:51:31  1650438
>>1650201
Ну тогда лои мое определение.
Люди, называющие dark souls слешером - любители реалистичной имитации мужского гомосексуального акта с применением холодного фаллоимитатора. Реалистичная значит не обязательно исторически достоверная, но обязательно присущие реальной ебле холодными дилдаками черты: высокую цену пропущеного удара, например.
Аноним 10/01/17 Втр 20:16:13  1650528
>>1648097
Райзен уже не то. Только Готика 1, 2
Аноним 10/01/17 Втр 20:18:54  1650541
>>1648219
Вот этот прав
Аноним 10/01/17 Втр 20:19:25  1650542
>>1647887 (OP)
Где PoP 2?
Аноним 10/01/17 Втр 21:55:57  1650958
>>1648158
>в скайриме просто прибавляет показатель защиты к твоей броньки
Што? Тебе же сказали, что закрываться можно.
Аноним 11/01/17 Срд 00:15:25  1651566
>>1648229
Скачал только потому, что обещали смесь дебирумайкрай и темнодуш. говно, блядь, от дебирумайкрай там только анимации, ни о каком курейзи или комбовании и речи-то не идет.
Аноним 11/01/17 Срд 00:16:59  1651569
>>1648560
>в перезапуске
В ребуте с эмодонте? Как нехуй вообще, может, потому что я не так много задрачивал в 3-4. Но щитаю, играть на клавомыши в ДМК - извращение.
Аноним 11/01/17 Срд 01:31:51  1651792
>>1649226
Вторые души не души.
Аноним 11/01/17 Срд 01:36:02  1651804
>>1648115
В общем он прав, лучше не придумали, лучников бы пофиксить, чтобы над щитом не стреляли прямо в голову и сделать прямую зависимость дамага от скорости прикосновения к врагу клинка.
Аноним 11/01/17 Срд 01:37:22  1651810
>>1648199
Второе реализм, если блокировать близко к рукам противника, а не сам молот.
Аноним 11/01/17 Срд 01:37:57  1651811
>>1648218
Слишком хуёвое управление.
Аноним 11/01/17 Срд 01:45:48  1651841
>>1651792
Вторые души лучше первых во всем, кроме дизайна.
Аноним 11/01/17 Срд 05:59:06  1652183
>>1651841
В первых душах боёвка глубже, но эта глубина достигается за счёт недокументированных багофич из-за чего страдает баланс. Во вторых же наоборот всё работает как часы, но из-за этого в игре нет никакого простора для манёвра и развития.
Аноним 11/01/17 Срд 09:16:23  1652383
>>1650958
Выяснили давно, что в скайриме охуенная боевка, прям как в душах.
Аноним 11/01/17 Срд 09:26:58  1652396
>>1648091
>Про парирование, блок, магию, луки, арбалеты ты не знаешь?
>Милибоевка в играх
Аноним 11/01/17 Срд 09:36:35  1652407
>>1652383
Пирикотов нет!!1
Аноним 11/01/17 Срд 09:47:50  1652419
>>1652396
Блок, парирование и баффы вполне за мили сойдут. Луком в душах тоже по ебальнику можно заехать, так что ты обосрался.
Аноним 11/01/17 Срд 09:48:46  1652421
>>1652407
Глупые гайдзины.
Аноним 11/01/17 Срд 10:17:22  1652453
Movie battles 2 - мод на джеди академи. Вот уж где дуэльная боевка на мечах хороша! Блоки, превосходные блоки, ручные блоки, выбивания меча из рук, парировал, акробатика, рукопашный бой. И что самое главное - овладеть этим всем хотя бы на уровне понимания уже непросто, но когда видишь себя со стороны и понимаешь, что и как то это нереально круто.
Аноним 11/01/17 Срд 10:58:51  1652527
>>1652407
Модами допили, че ты не как пекабоярин
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29258/?
Аноним 11/01/17 Срд 12:57:37  1652866
>>1652527
Сюжет и 99% нпс выкинуть и будут души.
Аноним 11/01/17 Срд 13:09:11  1652921
010111156101010.jpg (161Кб, 600x600)
>>1647887 (OP)
Лучшая и самая реалистичная боевка в Ведьмаке 3.
Аноним 11/01/17 Срд 13:18:11  1652937
HidekiKamiya.jpg (659Кб, 2533x1486)
>>1648138
> Прямо как во всех, блять, слешерах.
Аноним 11/01/17 Срд 15:44:47  1653491
>>1652419
Да там есть пара щитов, которыми можно отхуярить, лол.
Аноним 11/01/17 Срд 16:12:01  1653641
>>1652453
Зачем васянство, когда есть база?
Аноним 11/01/17 Срд 19:04:52  1654294
>>1650438
Замени в этой фразе "слэшер" на "битэмап" - и я с тобой полностью соглашусь.
Аноним 11/01/17 Срд 19:14:34  1654334
>>1648479
>BoD - на данный момент лучшая кор-механика
Распиши почему если ты еще здесь
Аноним 11/01/17 Срд 19:55:51  1654483
mywebm1.webm (3193Кб, 1360x768, 00:00:26)
Безымянныйwadwad.jpg (389Кб, 1366x768)
>>1648873
>Механика комбо ударов. С ростом уровня у тебя растёт шкала стамины,
А толку? Перекаты и доджи все равно ничего не стоят.
>позволяя наносить уникальные и страшно дамажащие удары у каждой пухи в игре, часто срубая врага с полной шкалой хп. Отжимать их надо учиться страдая, потому что тайминги и позиция для удара, pure skill.
Только у персонажа маловато комб, а супер удар может быть нелогичной хуйней с хуевым дамагом или мощными и простыми 3 горизонтальными ударами подряд по всем врагам с солидным уроном.
>Охуенен аи, тебя ловят на открытии щита, уворачиваются от комбы
Нет там такого.
>Механика щитов честная.
Ты не сказал, что после того как ты ударишь по щиту, ты выходишь из равновесия и не можешь ничего сделать 1-1.5 секунды. Это тупо.
>Разные персонажи реально разные по геймплею, рыцарь дерётся мечами и щитом, варвар рубает с двурушников, амазонка быстро тычет длинными палками, гном эпически толстокож и в него сложнее попасть из за роста, щиты кроют его больше.
Только на начале игры. По задумке разработчиков у них должны были быть разная защита, стамина и хп. Но первая просто отнимается от урона вместо того чтобы защищать в процентах, а стамина и хп разные только в начале, а потом получается, что у гнома 6100 хп, а у амазонки 6050 на равных уровнях, хотя тоже должна быть в процентах.
>щиты кроют гнома больше.
Всех одинаково на самом деле, можно проверить все показатели в блокноте т.е маленький щит закрывает так же как и башенный.

Вся эта хуйня правится модами может быть там можно даже 10 из 10 боевку сделать, но кто в них будет компаться? Разве что копрофаги вроде меня. Хотя боевка все равно офигенна и одна из лучших.
Играл примерно в 2014 году в первый раз.
Аноним 11/01/17 Срд 20:00:13  1654497
>>1654334
Рискну предположить из-за базовых ударов с указанием направления. Я про WASD + ЛКМ. В Душах такого нет, там набившие оскомину "слабый" и "сильный" удары.
Аноним 11/01/17 Срд 20:12:31  1654537
>>1654483
> Нет там такого.
Есть, но не настолько всё охуенно, как может показаться из его слов.
> Это тупо.
Нет, наоборот это охуенно. Игра наказывает тебя за удары по щиту. И делает это честно - это работает в обе стороны.

А вот что вы оба не упомянули, так это реальный комбо потенциал с постоянным чейнингом ударов/спешалов через канселы (сайдстеп или блок/парри), до тех пор пока хватает стамины, а так же что эти самые спешалы можно ускоренно выжимать через канселы.
Аноним 11/01/17 Срд 20:27:26  1654591
>>1654537
>Нет, наоборот это охуенно. Игра наказывает тебя за удары по щиту. И делает это честно - это работает в обе стороны.
Нет, это не честно отбирать у игрока управление и оставлять открытым для удара. Лучше пускай все враги смогут отбить наш удар и тогда следующий, который будет сразу будет быстрее и сильнее чем обычный критический, но при этом игрок должен иметь право успеть задоджить или запаррировать поймав верный тайминг. А то, что враг или мы имеем право закрыться за щитом, дождаться удара и ударить, того кто просто оглушился об щит это тупо.
Аноним 11/01/17 Срд 20:29:14  1654600
>>1654591
> это тупо
Нет, это имеет свою цену в виде прочности щита или (в случае амы/барба) оружия. В этом плане всё сделано по уму.
Аноним 11/01/17 Срд 20:37:44  1654630
>>1654600
Что мешает соединить эти механики и допустим добавить врагам 3 типа ударов: легкий который можно заблокировать, средний который можно запаррировать и тяжелый от которого можно лишь увернуться.
Аноним 11/01/17 Срд 23:53:50  1655453
>>1654630
В Корсарах так и сделали, и это не работает. Разбирать, какая анимация из трех идет у врага, на практике слишком сложно, получается лохоугадайка, если играть, как задумано. В итоге боевка развилась в какой-то цирк. Игроки стали закликивать - разработчики ввели стамину. Игроки решили, что ну его нахуй, все равно жизнеспособнее потратить стамину на закликивание, а потом бегать вокруг врага, пока стамина не восстановится. В ответ разработчики психанули и сделали сотни врагов с миллионами хп в каждой драке, которые надо выковыривать по полтора хп за удар. Что именно они хотели этим исправить, уже не понятно, но после этого фехтовать по задумке точно стало невозможно.
Аноним 12/01/17 Чтв 00:41:58  1655555
>>1654483
По уворотам не понял что ты хотел сказать, может типа что стамина не при чем, но оно акт и есть это искусственный ограничитель чтоб было ощущение роста. Пухи тебе даю тебе тяжелее чем ты на уровень и чтоб коронку новой пухи делать надо с ней отбегать.

Сами коронки не балансированы кнеш, но я находил в этом челендж, и в принципе там были как хорошие комбы на все времена так и специфические для одной анимации одного врага. Молоток для скелета, и тому подобное. Были кнеш и вообще хуевые комбы.

По аи, у рыцарей всех видов ну кроме зомби, был таки аи. Заразы действительно перехватывали инициативу, правда позишенинг не оч был, могли в угол зажаться чтоб быть изнасиловаными простыми ударами.

По щитам тебе адекватно пояснили

По диверсити, разница не в хп, но в пухах же. Гном анимирован совершенно по другому чем варвар, и пользуется другим оружием, это совершенно разные геймплейные ситуации получаются. Алсо у амазонки брони нет, у гнома два уровня апгрейда, разница по получаемому урону ощутима что пиздец
Аноним 12/01/17 Чтв 01:00:01  1655574
>>1654483
А да еще по щитам, посмотри хитбокс рыцаря и хитбокс гнома. Его кроет лучше щитом, а то что щиты одинаковые, да, хуево, но суть моего поста была в другом.
Аноним 12/01/17 Чтв 01:09:32  1655583
>>1647887 (OP)
Или у меня сломался контролЭф или опу не посоветовали War Of The Roses.
Игра от создателей Mount&Blade, не знаю жива ли сейчас, тк они на волне популярности сразу запилили вторую ВАР О ЗЕ ВИКИНГС, растянув и без того не большое комьюнити.
Но боевка там была самая лучшая, после которой сблев Чивалери не зашел совсем.
Аноним 12/01/17 Чтв 01:11:47  1655585
>>1655583
Там учитывается все, что тут из плюсов вспоминали. Ваншотящие алебарды, которыми сложно попасть из-за длинного древка, а удар засчитывается именно рубящей частью. Лучники, которых в фарш рубишь в ближнем бою. Конница только была не особо.
Аноним 12/01/17 Чтв 01:41:56  1655642
>>1654483
Кстати, там можно еще было заставить врагов драться с друг другом. Подставь под удар рыцаря другого рыцаря, так они потом забывают про тебя и начинают месить друг друга

а еще на начальных уровнях помню выгодно кидался стульями, и убивал врага отрубленной рукой.

пойду ка поставлю себе на закачку
Аноним 12/01/17 Чтв 02:06:47  1655687
>>1647887 (OP)
Exanima наверни.
Аноним 12/01/17 Чтв 02:19:19  1655699
>>1655453
>Разбирать, какая анимация из трех идет у врага, на практике слишком сложно, получается лохоугадайка, если играть, как задумано.
Можно решить подсветкой, как в мгр но это аркадно. Можно выбрать типы оружия (удары кинжалом всегда обычные) + типы врагов (от ударов великана можно только уклонится)
>>1655555
>По уворотам не понял что ты хотел сказать
Хотел чтобы движения тоже стоили какое-то количество стамины.
>По диверсити, разница не в хп, но в пухах же.
На первых лвл там серьезная разница по хп и стамине, но разработчики проебались.
>у гнома два уровня апгрейда
Защита почти не работает т.к. просто отнимается от урона, а значения слишком низкие, к тому же оружие отнимает защиту логики там нет.
>осмотри хитбокс рыцаря и хитбокс гнома
Понял.
>>1655642
>пойду ка поставлю себе на закачку
Держи http://www.reido-grunge.narod.ru/bod.html

Ах да, еще вспомнил что в боде не работает элеметальное оружие. Подсветка есть, а тип урона не учитывается, в итоге можно снежного голема убить ледяными мечом.
Аноним 12/01/17 Чтв 02:31:07  1655714
>>1655585
Нормальная там конница была, не пизди. Просто не на всех картах заходила. Так охуенно было с разгона вешать хэдшоты своей охуительной пикой по всяческой пехотной черни. Если ломалась пика или под тобой убивали плотву, доставал шестопер или клевец и продолжал хуярить чернь, игнорируя их жалкие тычки ржавыми мечами, ведь на тебе полный латный доспех ценой в половину Франции, ну и что, что ты едва можешь шевелиться, главное в сторону лучников не смотреть, а то хуйнут в забрало и пиздец.
Аноним 12/01/17 Чтв 02:33:58  1655715
>>1655699
Есть там тип урона и тот же ледяной голем вполне себе моар урона получал от огненного меча. Просто сами по себе элементальные пухи были слабы и годились только на исполнение комбо.
Вообще в боде видно много недоделок, самые очевидные - амазонка и карлан, которым просто не дали мувсета.
Аноним 12/01/17 Чтв 02:36:48  1655717
Меле, а не мили.

В Варбанде лучшая боевка на сегодняшний день, хотя и не слишком реалистичная.
Аноним 12/01/17 Чтв 02:37:27  1655719
>>1647887 (OP)
на движке халфлйфа была с орками боевка
еще северансблейдофдаркнесс и они
Аноним 12/01/17 Чтв 03:04:16  1655746
>>1655699
>Хотел чтобы движения тоже стоили какое-то количество стамины.
Тогда игра из хардкорной превратилась бы в совсем шахматы, где каждая ошибка сейв лоад.
>На первых лвл там серьезная разница по хп и стамине, но разработчики проебались.
нет я вижу что ты хочешь сказать, но тебе не насрать? Там просто не ебались с экселем и табличками. Хоть по итогу все работает норм
>а значения слишком низкие, к тому же оружие отнимает защиту логики там нет.
снова трабл был у разрабов с экселем но тут на самом деле реально ощутима разница между грейдами доспехов. Например, вампиры в фулл плейте рыцаря уже не так отчаянно пьют и тд.

>Понял.
А счас серьезно. Кроч видел подсветки во время коронок и прочего? Это вот хитбоксы всех. У дворфа реально он ниже, засчет чего стрелы часто не попадают, удары гоблоты которые сверху такие кружные тоже мимо свистят и проч.
Аноним 12/01/17 Чтв 13:15:29  1656686
>>1654497
По-моему это дико неудобно завязывать удары на перемещение. Бод игра хорошая, но далека от идеального мили.
Аноним 12/01/17 Чтв 13:19:12  1656699
>>1655687
> Говнa наверни.
Фиксанул.
Аноним 12/01/17 Чтв 13:37:05  1656750
>>1647887 (OP)
>Реализм
Дальше не читал.
Аноним 12/01/17 Чтв 15:31:21  1657061
14804602669510.jpg (92Кб, 800x589)
>>1647887 (OP)
For honor
Аноним 12/01/17 Чтв 18:22:50  1657654
Пора куплять vr
https://www.youtube.com/watch?v=bN-1AeHrCqw&t=8s
Аноним 12/01/17 Чтв 18:42:45  1657724
>>1648872
>to roll away
Ыыыы.
Блядь, так хочется напялить на тупого душеблядка 30-40 кило доспехов, вроде как на этом пике, а потом посмотреть, как он в них будет ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ, с щитом и мечом в руках ещё.
Лолблядь.
Аноним 12/01/17 Чтв 18:44:22  1657730
>>1648296
Перечисли мне все слешеры, выходящие на автоматах.
Аноним 12/01/17 Чтв 18:51:30  1657749
>>1657724
>НЕ РЕОЛИСТИЧНО!!!!!1111
А не че, что герой труп и в том мире магия существует, а так же боги и драконы по земле ходят?
Аноним 12/01/17 Чтв 19:00:26  1657777
>>1657749
Я напомню, что тред про вменяемую мили-боёвку.
Аноним 12/01/17 Чтв 19:07:36  1657801
>>1657777
Значит все что НЕРЕОЛИСТИЧНО!!!1111 = не вменяемо?
Аноним 12/01/17 Чтв 19:09:25  1657806
>>1657801
Эээ... да? Да. Кувыркающийся в фуллплейте с двуручем в зубах рыцарь — нереалистично.
А душебляди ещё про какую-то АТМОСФЕРУ в этой игре заливают, лол.
Аноним 12/01/17 Чтв 19:12:11  1657815
>>1657806
Долбс
https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc
Аноним 12/01/17 Чтв 19:16:09  1657821
>>1657815
Ты хоть сам его посмотрел, прежде чем кидать?
Аноним 12/01/17 Чтв 19:22:02  1657834
>>1647887 (OP)
>скачи@мочи
>ошибки не наказываются
Маня, выставь нормальную сложность
Аноним 12/01/17 Чтв 19:23:24  1657836
>>1657834
А в викингах еще и ранения, полученные в бою, остаются навсегда и снижают характеристики. Такого даже в готике не было.
Аноним 12/01/17 Чтв 19:23:33  1657837
>>1648097
В первом ризене все подсирает непробиваемый бесконечный блок. Сраный рептилоид встал в блок - не ударишь его, пока он сам не захочет. А не хотеть он может довольно долго.
Аноним 12/01/17 Чтв 19:24:41  1657842
>>1657821
Разве там не показано, что в доспехах можно легко перекатываться и бегать, вопреки распространенным заблуждениям? Или я опять аниме случайно закинул?
Аноним 12/01/17 Чтв 19:30:52  1657855
Игр с реалистичной боёвкой нет.
Игр с идеальной боёвкой нет.

И они нахуй не нужны, играйте в то, что лично вам покажется приятным.

/thread
Аноним 12/01/17 Чтв 19:33:35  1657864
>>1657842
Ну, я увидел неуклюжий кувырок и околоакробатическое дрыгание ролплееров. Но не думаю, что реальные боевые техники средневековья подобное в себя включали, лол.
Аноним 12/01/17 Чтв 19:41:03  1657881
>>1657864
Ну это всего лишь демонстрация подвижности. Многие ведь считают, что за латником по полю десять слуг бегали, чтобы поднимать его если тот споткнется.
В дарк соулс, кстати, перекаты такие же неуклюжие, как в этом видео. Еще и зависят от тяжести экипировки: если ты надел доспех, который персонаж не тянет, ты вместо перекада будешь щлепаться на бок, как алкаш и долго вставать. Я что-то не видел такого нигде больше, везде одни акробаты в бронелифчиках.
А вообще, на современных солдатах намного больше всякого говна навешано. Те же бронежилет+десяток магазинов весят больше доспеха, а автомат весит как меч.
Аноним 12/01/17 Чтв 19:47:37  1657893
>>1657881
Автомат весит в несколько раз больше чем меч.
Аноним 12/01/17 Чтв 19:57:54  1657926
>>1657730
>выходившие
fix
Аноним 12/01/17 Чтв 20:09:13  1657955
>>1657881
АКС-74 снаряженнный магазином весит около 4 кг. что то мне подсказывает что меч равный ему по весу даже имбовый рыцарь заебался бы держать в руках.
Аноним 12/01/17 Чтв 20:11:20  1657960
>>1657893
>>1657955
Меч я в руках не держал, просто на глаз кажется что такая железка килограмма 3-4 весит.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:40:04  1658284
1446204588133.webm (2989Кб, 720x540, 00:00:17)
>этот тред
>никто не вспомнил про божественную нинзя гайден
Аноним 12/01/17 Чтв 22:29:49  1658500
>>1655714
Не суть, главное, что на фоне предложенных игр особенно Чивалери игра божественна.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:06:04  1658694
>>1657960

Ошибаешься. Обычно кило с небольшим, плюс-минус.
Аноним 13/01/17 Птн 02:13:30  1659251
>>1658500
Это да. Но ей не повезло выйти примерно в одно время с чивалри, как щаз помню. И оказалось, что быдлу веселее ебашить подпивас в бредятину с прыжками над мечом, чем задрачивать уколы в забрало и крутить ручки на арбалетах.
Аноним 13/01/17 Птн 05:44:55  1659395
>>1651841
>На моём пека 60 фпс значит лучше и коннект нормальный
Аноним 13/01/17 Птн 06:00:04  1659404
>>1657724
>30-40 кил о доспехов
Где взял цифры? Твой мозг их просто сгенерировал?
Аноним 13/01/17 Птн 06:17:50  1659418
>>1655583
Медленная хуета с кривым управлением.
Аноним 13/01/17 Птн 07:07:54  1659459
>>1647887 (OP)
Ну насчет хуже могу сказать, что такого убогого говна как в Ведьмаке 3 и скайримопараше (боевка хуже даркмессаи выпущенной в 2005 году) я давненько не видал.
Аноним 13/01/17 Птн 09:36:27  1659975
>>1657881
>А вообще, на современных солдатах намного больше всякого говна навешано.
Современный солдат разве ебашится в строю в клоуз комбат, перед этим еще пройдя стокилометровый марш?
>>1657955
Автомат не дубина и не меч, из него какбе стреляют, а не дубасят по людям. И держат по другому. Помахайте мечом полчаса, и постреляйте полчаса, не?

С какого хуя вы оба вообще несете такую хуйню я ваших мам ебал, просто пиздец.
Какие же тупые выблядки тут
Аноним 13/01/17 Птн 10:09:42  1660073
Была японская игра где ранение мечом это всегда смерть, там уж точно лучшая если брать за критерии реализм.
Аноним 13/01/17 Птн 12:28:15  1660583
>>1660073
Можно надеть гамбензон, кольчугу и латный доспех и тебя хоть 100 раз мечом ударят ничего не будет.
Аноним 13/01/17 Птн 13:19:00  1660724
>>1660583
>Можно надеть гамбензон, кольчугу и латный доспех и тебя хоть 100 раз мечом ударят ничего не будет.
Через пять минут боя ты на жопу сядешь высунув язык, тогда тебе и воткнут. >>1657881
>а автомат весит как меч.
Нет
Аноним 13/01/17 Птн 14:18:47  1660867
Безымянweq12121[...].jpg (210Кб, 1366x768)
14766278415790.jpg (224Кб, 936x1200)
>>1660724
>Через пять минут боя ты на жопу сядешь высунув язык
Я тоже стоять столбом не собираюсь.
Аноним 13/01/17 Птн 14:52:38  1660965
>>1657881
Только в реальной жизни перекаты не дают кадры неуязвимости.
Аноним 13/01/17 Птн 15:09:07  1661029
>>1660724
>Через пять минут боя
а че не через полчаса?
Аноним 13/01/17 Птн 15:14:10  1661053
>>1659975
> Автомат не дубина и не меч, из него какбе стреляют, а не дубасят по людям
Как это не дубасят? Ты охуел? Там ещё и штык есть.
Аноним 13/01/17 Птн 16:46:46  1661483
>>1648161
>в душах типичнейшая слешерная боевка. Нихуя в ней особенного нет. По крайней мере хорошего.
Души по крайней мере первые, остальные не играл очень толерантны к слоупокам. Хочешь - играешь перекатываешься нон-стоп, рипостишь, бэкстэбишь.
Хочешь - стоишь за щитом, стоишь, стоишь... Ударил, снова стоишь.

ультраслоу в хавеле
Аноним 13/01/17 Птн 17:08:42  1661538
.webm (19795Кб, 1276x720, 00:01:32)
>>1661483
"Слешер" не обязан быть на спидах как DMC 4 с Турбо модом.
Аноним 13/01/17 Птн 17:35:19  1661644
>>1661538
Так данте это битемап, аренки откуда не уйти пока все не помрут, дроч на комбо, зрелищность в ущерб реалистичности вот это все
Аноним 13/01/17 Птн 17:35:52  1661645
>>1661538
>вебм
Я понимаю что это дохуя сложно и скиллово, но выглядит как говно и совсем не стильно.
Аноним 13/01/17 Птн 17:37:00  1661648
>>1661053
Штыком работают как копьем, бить автоматом не запрещенно но и не рекомендуется, как идея автомата в том что бы врсг до тебя вообще не доходил
Аноним 13/01/17 Птн 17:54:10  1661693
>>1661644
Так ты же ДОЛБОЕБ!!!
Аноним 13/01/17 Птн 18:55:02  1661949
>>1661645
Если это не выглядит стильно, то тогда что?
Аноним 13/01/17 Птн 19:13:32  1662002
>>1660965
В реальной жизни и драконов нет.
Аноним 14/01/17 Суб 23:41:47  1666498
Экзанима? Там боёвка реально крутая.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 506 | 20 | 118
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное