Если взять за критерии действительно хорошей боевки:>Реализм >Скилл игрока > скилл персонажа >Должен быть стимул драться хорошо, поэтому ошибки строго наказываются Следуя им, за всю историю компьютерных игор мы имеем лишь три серии игр и одну отдельную игру с хорошей боевкой. 1)Dark souls Все критерии соблюдены, кроме "реализм" . Никакой мудак в реальном бою не будет перекатываться. 2)Готика 1,2Все критерии соблюдены, кроме"реализм". Отличная боевка в геймплейном плане ложкадегтится деревянной анимацией и отсутствием щитов в бою, при присутствии онных на стенах. Парадокс в том, что шиты, которые были добавлены в ризен убили всю прелесть боевки пермаблоком. 3)Mount&BladeВсе критерии соблюдены кроме "ошибки наказываются" любой игрок, на любом уровне сложности, без васянств, уложить 3,4 противников одновременно, без особого труда. Герой выдерживает много попаданий по себе. 4)Chivilary Medieval WarfareВсе критерии соблюдены, лучшая мили боевка за всю историю игор жаль только это онлайн дрочильня.
>>1647887 (OP)>Dark souls >хорошая боевкаОчередной консолеблядок-казуалодаун, прославляющий самую обычную слешерную боевку. Там нет нихуя особенного, кроме того что дохнешь быстро. Нихуя абсолютно. Два удара и перекат, блять. Какая нахуй хорошая боевка, дебилы?>Mount&Blade>Все критерии соблюдены кроме "ошибки наказываются"В онлайн выйди, там накажут.>4)Chivilary Medieval Warfare>Все критерии соблюдены, лучшая мили боевка за всю историю игор>Chivilary>лучшая мили боевкаА, это просто зеленый тред, надо было еще на душах догадаться. Уж где-где, а в каэсике с мечами боевка говно.
>>1647887 (OP)Экзанима
7 Days to Die лучшая мили боевка. Бить врагов надо точно по голове, чтобы убить, кривые руки приводят к смерти
>>1647887 (OP)>3)Mount&BladeПоставь сложность на 100%, лолка.
Dark Messiah? Ну если готика подошла...
>>1647887 (OP)>Все критерии соблюдены, кроме "реализм" . >Никакой мудак в реальном бою не будет перекатываться. Перекаты смутили, а огромные елдаки в 1,5 длиннее перса - нет. Ну ладно.
>>1647887 (OP)> Должен быть стимул драться хорошо, поэтому ошибки строго наказываютсядмс тащемта, там на высоких сложностях пиздец без навыков наступает
>>1648070Подозреваю скоро подоспеет довод, что ни один мудак в реальном бою не будет подлетать на 10 метров над полем боя.
>>1647925> >Dark souls> >хорошая боевка> Очередной консолеблядок-казуалодаун, прославляющий самую обычную слешерную боевку. Там нет нихуя особенного, кроме того что дохнешь быстро. Нихуя абсолютно. Два удара и перекат, блять.Очередной даун дваудараперекат. Про парирование, блок, магию, луки, арбалеты ты не знаешь? А слешер где нормально реализован щит можно по всем трем пальцам твоего бати-циркового уродца пересчитать.
>>1647887 (OP)>3)Mount&Blade>Все критерии соблюдены кроме "ошибки наказываются"Лол. ты сложность поставь нормальную или вообще в онлайн зайди.
>>1647887 (OP)>2)Готика 1,2Я бы заменил на первый risen. Там эта идея доведена до ума.Бои с орками реально похожи на Души. Один раз ошибешся и можно загружаться заново.
>>1648091>Скайрим>Очередной даун дваудараперекат. Про парирование, блок, магию, луки, арбалеты ты не знаешь?Бляяяя, перекаты нет, провал.
Ньюфаги не знают про severance: blade of darkness
>>1648099Про щиты ты решил проигнорировать, дауненок? Да и для арпг в скайриме боевка одна из лучших.
>>1647887 (OP)Скайрим с модома на боевую систему вполне хорош.
>4)Chivilary Medieval WarfareВсе критерии соблюдены, лучшая мили боевка за всю историю игор жаль только это онлайн дрочильня.Лол блядь, ты ебанутый?
>>1648106Но ведь в скайриме есть щиты, долбоёб. Заодно можешь рассказать, что такого охуенного в реализации щитов в душах.
>>1648122>Но ведь в скайриме есть щитыНикто и не спорит с тобой об этом, долбоеб.Только в скайриме это просто плюс к защите. В щитах в душах нет ничего охуенного, обычные щиты, какими они должны быть. Только почему-то нормально реализовали их в 3-4 играх за всю историю игростроя.
>>1648091>Про парированиеА еще бекстаб, бекстаб!>блокНу да, режим блока же есть еще. Прямо как во всех, блять, слешерах. Упоминать такой блок это все равно что упоминать возможность бегать и гордиться ей.>магию, луки, арбалетыА еще можно бегать, прыгать, открывать двери и забираться по лестницам. Все это тоже можно делать в бою, значит это тоже часть боевки!
>>1648132В скайриме тоже щитом закрываться можно и он, блять, прямо как в душах будет поглощать урон и стамину.
>>1648138> Ну да, режим блока же есть еще. Прямо как во всех, блять, слешерах. Упоминать такой блок это все равно А двух ударов, которые ты упомянул в других слешерах нет, пиздюк нелогичный?> >магию, луки, арбалеты> А еще можно бегать, прыгать, открывать двери и забираться по лестницам. Все это тоже можно делать в бою, значит это тоже часть боевки!Конечно. Вот в скачимочи открывать двери во время боя нельзя, там это не часть боевки.
>>1648145В душах он урон блокирует, в скайриме просто прибавляет показатель защиты к твоей броньки. Да и драконорожденному почти похуй на то что его пиздят, что делает щиты совсем не нужными.
>>1648151>А двух ударов, которые ты упомянул в других слешерах нет, пиздюк нелогичный?Я тебе и говорю что в душах типичнейшая слешерная боевка. Нихуя в ней особенного нет. По крайней мере хорошего.>Конечно. Вот в скачимочи открывать двери во время боя нельзя, там это не часть боевки.Как это нельзя? Можно. Что вообще можно считать боем, если подумать? Если враг рядом - это уже бой? Тогда и возможность стоять на месте уже боевка.
>>1648151>А двух ударов, которые ты упомянул в других слешерах нет, пиздюк нелогичный?Вы посмотрите кто голос подал, то сначала у нас боёбвка в душачках топчик о божественное откровение, теперь оказывается везде так.
>>1648158>Ну обосрался, с кем не бывает. Ну и что что можно, всё равно нинужна яскозал.
>>1648161> Я тебе и говорю что в душах типичнейшая слешерная боевка.Ну перечисляй. > Как это нельзя? Можно.Ты тупой что ли? Нельзя во время боя в скачимочи двери открывать.
>>1648158В душах не все щиты полностью урон блокируют. Многие процентов на 60-80, будет прямо как в скайриме.
>>1648162Где я такое писал? Или ты из тех, кто любит со своими же утверждениями поспорить?
>>1648176Что тебе перечислять, болезный?
>>1648170Ты о чем? Я не писал нигде, что в скуйриме нет щитов.
>>1648179Слешеры с хорошей по-твоему мнению боевкой.
>>1648177Точно, я и забыл. Ну значит в скайриме тоже боевка охуенная.
>>1648185Я не говорил что есть слешеры с хорошей боевкой. Слешер это считай синоним хуевой боевки. А души это слешер.
>>1647887 (OP)> ЧилваритиТоесть анальные акробаты абузящие анимацию и вертящиеся как вертолёт это реализм? Блокирование боевого двухручного молота/похожего ружия кинжалом это реализм?
>>1648178>В душах боевка ни дваударапирикот яскозал, лучшая боёвка.>Два удара и блок во всех слешорах есть.Я мог объебаться с тем, что это разные аноны, но суть изменится слабо.
>>1648076Да хуита эти доводы, мы игры обсуждаем а не боёвку ирл.
>>1648195А милибоевка и слешер это не одно и тоже?
>>1648206Нет, слешер это консольное "два удара - сильный и слабый и блок".
>>1648203> >В душах боевка ни дваударапирикотНу да. Я же написал - там блок, парирование, магия, бекстаб вот еще подсказали.>, лучшая боёвка.Я такого не писал.Ты какой-то глупенький.> >Два удара и блок во всех слешорах есть.Ну почти, да. Я с этим и не спорил.Ты к чему вообще пост этот написал?
>>1648210А где хорошая милибоевка тогда?
>>1648217В скачи-мочи нормальная.
>>1647925>самую обычную слешерную боевкуСлэшерная боёвка - это подрасбывать противника в воздух и набивать комбо в атакую в прыжке. Где всё это в дарк соулс?
>>1648213Хуй знает тогда зачем ты спорил с аноном, который сказал что боёвка в душах обычное слешорное говно с дваударапирикот, когда он оказывается был прав, но тебе нужно было доебаться до того, что в душах оказывается есть магия.
Вот мы и скатились в обсуждение ДС, ну хоть не в Курвака.
>>1648218Ну да, берешь двуручный топор и хуяришь всех сверху-вниз в сингле, а про клоунаду в онлайне лучше вообще не говорить. Ну допустим. Там боевка все же лучшее, что сделали за 30 лет. Кроме скачимочи еще что-то назовешь? Или любителям милибоевки только в него играть 10 лет?
>>1647887 (OP)По примерам сразу видна пекаблядь, да к тому же ньюфажная, где мои дайбайзесворды, северансы, руны и ревенант?Я бы ещё в критерии добавил относительную честность расчетов, когда дамаг игрока более-менее приближен дамагу противника и нет такого чтобы ты рядового моба ковылял в двадцать ударов, а он тебя ушатывал в два (и, кстати, наоборот тоже, когда враги дохнут с одного удара, а у тебя шкала длиной с чен Донте), ну и достаточно малое количество аоешек, инстакиллов, неуязвимостей и непробиваемых блоков.
>>1648221> Хуй знает тогда зачем ты спорил с аноном, который сказал что боёвка в душах обычное слешорное говно с дваударапирикот, когда он оказывается был прав, но тебе нужно было доебаться до того, что в душах оказывается есть магия.Ну потому что там не два удара и перекат, а еще дохуя всего, ты чего тупой такой, а?
Лучшая боёвка в Драгонс Догма. Только туда при наличии экшен боёвки додумались добавить нормальные активные скиллы для каждого класса.
>>1648227Я видео на ютюбе смотрел, там два удара и вообще её с черпаком пройти можно без прокачки.
>>1648223Я другой анон, но назову Blade Symphony.
>>1648226>где мои дайбайзесворды, северансы, руны и ревенант?Там где им и положены быть на помойке для старого говна с кривым управлением и анимацией, но охуенным геймплеем из-за адекватной сложности.
>>1648227>дохуя всего>магия бекстаб лук блок>дохуя>всерьёз спорить с явно утрированным дваударапирикотНу окай.
>>1648231Ты до конца не досмотрел, там на последнем боссе парирование еще было.
>>1648223Да, только в него. А хули ты хотел? Среди военных более-менее серьезных симуляторов тоже только арма есть, но это не повод говорить что раз больше нихуя нет то в колде тоже заебись боевые действия реалистичные.
Ведьмак:>реализмчек>скиллчек>стимулсисечки, чек>ошибкичек
>>1648237Для слешера и правда дохуя.
>>1648234>охуенным геймплеем из-за адекватной сложностиА мне и норм.
>>1648158Ты явно не на максимуме играл.
>>1648243> Да, только в него.Ну так и сиди в треде про своих буратин с палками в вг, не мешай почтенным донам обсуждать разные подходы к милибоевке.
>>1648091>автоэйм>отдельная кнопка для переката с бессмертиемНе, ну правда очень крутая боёвка. Там ДВЕ КНОПОЧКИ НАЖИМАТЬ НАДО ВОВРЕМЯ.
>>1648254Еще один даун, где я написал, что боевка охуенная в душах? Вы похоже сами считаете ее охуенной подсознательно.
>>1648222Скатились только консоледегенераты, которые серьезно считают, что в консольной параше может быть нормальное управление персонажем.
>>1647887 (OP)Мессия, жидайская академия.
>>1648261Это достаточно логичный вывод, который следует из твоего спора с человеком, считающим боёвку душ говном. Посторонние люди в твоей шизофрении разбираться не обязаны.
>>1648244Ведьмак:>реализмквен>скиллквен>стимулсисечки>ошибкиквенПоправил тебя, не благодари
>>1648281Я указал лишь что там далеко не два-удара перекат, что ты там себе нафантазировал держи при себе.
>>1648222Курвак выше всего этого, его нельзя сравнивать с говнодушами и кривым скачимочи.
>>1648285"не два-удара перекат" и "далеко не два-удара перекат" это разные вещи. То что ты воспринял буквально и доебался до явного преувеличения тоже говорит не в твою пользу, шизик.
>>1648262> Скатились только консоледегенераты, которые серьезно считают, что в консольной параше может быть нормальное управлениеПекаонли нищееб закукарекал. Для слешера только пады и подходят. Так было всегда, еще с появления первых слешеров на игровых автоматах.
>>1648295Я твой поток сознания разбирать не хочу. В душах для слешера боевка разнообразная.
>>1648296Ревендженс замечательно проходится на клавомыши, про души и говорить нечего. Без пада нельзя играть только в кривые поделки, которым пиздоглазые тупо портировали пад вместо нормальной настройки управления, типа дмк3
>>1648311>В футбол замечательно играется и без ног, про баскетбол и говорить нечего. Без ног нельзя играть только в кривые поделки, которые ногобляди тупо портировалиПродолжай, весельчак.
>>1648300>Я твой поток сознания разбирать не хочу.В одной строчке заблудился, ну ок.>В душах для слешера боевка разнообразная.Ну да, ну да. Два удара пирикот, пирикот, реген стамины, два удара пирикот, пирикот. Рипост, бекстаб. Раз в пару часов пострелять из лука.
>>1648334Ну а в других слешерах и такого нет.
Экзамина.
>>1648341Почти во всех слешорах тоже "далеко" не дваударапирикот.
>>1648365В каких?
>>1648101Два чая, лучшая боёвка там.
>>1648446Там же два удара и перекот.
>>1648453Нет, не неси хуйню.
Я, как геймдизайнер и специалист по играм вообще скажу так - BoD - на данный момент лучшая кор-механика. Не идеальная, но чуть получше душ. Потом идут души - всё остальное не стоит внимания. Скачимочи - хуйня деревянная, шивалри - туда же. Мой проект станет новым словом в мейлей боёвке, заткну даже души, даже аллаха. Так-то.
>>1648462А что там? Я проходил давно, не помню уже. В зависимости от направления разные типы удара?
>>1648190
>>1648485Во-первых там нет перекатов, только отпрыгивания и увороты.Удары по направлению + разные комбо и специальные атаки.
>>1648504> Во-первых там нет перекатов, только отпрыгивания и увороты.10/10 госпади.
>>1647887 (OP)Exanima
>>1648311>спокойно прошел ДМК3 и ДМК4 на клавиатуре>не смог сделать короный выпад вперед и шквал ударов в перезапуске на геймпадеГде твой бог теперь?
>>1648479>Я, как геймдизайнер и специалист по играм вообще скажу так Я, как вегачер, вертел твое, безграмотный ты уебан, мнение на хую.
>>1648581Красавчик. Давай еще обоссым его?
Тред не читал, но дайте угадаю, уже как минимум один человек прибежал и начал доказывать, что на самом деле ДАрк Соулс очень простая игра, не смотря на то,что ОП про ее сложность ничего не написал?
>>1648594Не было таких. Можешь стать первым.
>>1648594Нет, тут только появился шизик рассказывающий про то, что там сложная боевка, а не два удара перекат.
>>1648614Ну, в тайминг рипоста-то сложно попасть, всё правильно.
>>1647925>dark souls>слешерная боевкаЧто-то я не видел в дарксоулсе счетчика комбо, подкидываний и набиваний комбо в прыжке/на земле/в небе/в аллахеЗато видел влияние типа и веса оружия на врагов, веса брони на персонажа и подбивание статов под билд.
>>1648614Но там ведь есть еще пинок, паррирование, контратаки ,чарж, еще че то. Давно играл, еще на хуящике, но не осили так как СЛОЖНА. Намного сложней того же Блейд оф Даркнесс, который я еще в сосничесвте прошел.
>>1648097>первый risenПрокачиваешь любое оружие до рипоста и стоишь его спамишь. Враг бегает округ тебя, не понимая, что с тобой делать вообще.
>>1648614Сложность боевки душ не в количестве ударов у каждого конкретного оружия, а в количестве оружия с разнообразными мувсетами, которые можно подбирать по своему скусу и мгновенно свапать при необходимости
>>1648644А я вообще не понимаю, почему кому-то кажется, что если два удара, то боевка не может быть сложной. А сколько вообще надо? Ну, можно еше СРЕДНИЙ добавить, но нахуя? Или имеется ввиду, что нет сложных и хитрых КОМБА как в ДОНТЕ? НУ так это и не такого рода игра, чтобы накручивать SSSSSS+ комбухи.
>>1648637И что, это делает души не слешером? Счетчика комбо в прыжке нет - значит боевка не слешерная, заебца.
>>1648658> И что, это делает души не слешерКонечно. Души это ролевая игра.
Вообще, такого жанра, как слешер нет и объединять в одну кучу ДМК и ДС верх уебанства. Но раз уж на то пошло, то слешерами приянто назать именно донте подобные игры, но уж точно не Дарк Соулс. Это экшн РПГ. И тут не может быть других мнений.
>>1648657Как в экзаниме
>>1648658А что делает души слешером-то? Можно про любую не пошаговую рпг сказать, что у неё слушурная боевка, смотри:Готика - слешер 3 удара и блок.Морровинд - слешер 3 удара и прыжок
>>1648638Вы напоминаете консолеблядей, которые в достоинства консолей начинают перечислять все эксклюзивы по одному, а на замечание что их всего десять штук и на пк дохуя больше начинают нести какую-то херь по кругу.
>>1648681В морровинде один удар всего, да и вообще если ты морровинд слешером называешь ты долбоеб. Там все делают циферки и "боевка" для галочки, ты можешь бить врагу прямо по голове десять раз подряд и мазать.
>>1648682Ты еблан? Сам сказал, что там всего два удара, я тебе сказал что больше, и ты наичнаешь рваться и нести какую то хуту. Нахуй пошел, дебил, с такими ка кты разговор короткий.
>>1648678Ну да, с тем что души слешер я погорячился, я имел в виду слешерную боевку там. Именно эти два удара - сильный и слабый и блок. Эта концепция ВО ВСЕХ слешерах прослеживается, и в душах та же хрень.
>>1648679Почему именно, как там? С чего ты взял, что полноценной игре нужна боевка дрочильни, где кроме боевки и нет ничего? Потмоу что ты так сказал? Ка -то так себе аргумент. Или тебе вообещ в любой игре нужна боевка как твоем любимом симуляторе алкаша?
>>1648248>не на максимумеЯ на ультрах играл с ЕНБ.
>>1648693>В морровинде один удар всего3 удара, даун. Колющий, рубящий и режущий.>Там все делают циферки и "боевка" для галочкиА ну да.>>1648701Ну тогда обливион - тоже слешер. 2 удара, прыжок, блок.
>>1648699Нет, ты не сказал что там больше ударов. Ты сказал что там еще пинок есть ебать, и перекат с рипостом. То что там куча говна намешана не значит что боевка заебись. Вон в некоторых слешерах можно с воздуха нападать и вообще комбо в воздухе крутить. Это тоже фича боевки? Это тоже заебись блять? Это тоже охуенный плюс?
>>1648711А, ну да, за один удар извиняюсь, забыл.
>>1647887 (OP)Die by the sword и все.Дарк солулз это консольный высер, успей нажать перекат. Никакой боевки там нету, драк в духе бить молотком, по выпрыгивающим кротам из нор.Маунт энд блей деще куда ни шло.
>>1648711В обливионе вид от первого лица, для слешеров характерно третье.
>>1648704Тому что пресет удары были нормой в 2д, сейчас это уже анахронизм, и все изъебства как в дмс или заучивание поведения боссов и удары по ним п в моменты пауз между комбо это костыли
>>1648715>Вон в некоторых слешерах можно с воздуха нападать и вообще комбо в воздухе крутить. Это тоже фича боевки? Это тоже заебись блять? Это тоже охуенный плюс?Да. Да и да.
>>1648719Можно играть от третьего лица. Смотри, какая гениальная игра: переключение между слешером и рпг происходит за одно нажатие кнопки.
>>1648728Тогда мы просто друг друга никогда не поймем.
>>1648718>Die by the swordВырвиглазное, линейное, кривое Пека говно. Собственно неудивительно что пекачмоха нахваливает такое.
>>1648729Нет, погоди, я сейчас выкручусь. Дай минуту.
>>1648734Консоледебил без вкуса порвался, кек.
>>1648733Крнечно нет. Ты же не поясняешь почему боевка с подкидыванием врага в воздух плохая. Ты просто называешь ее плохой и все. Как в таком случае можно понять, что ты имеешь ввиду?
>>1648739Никакой реалистичности в этом нет. В этом нет здравого смысла даже.
>>1648742>В этом нет здравого смысла дажеНо почему? Ведь подброшенный в воздух противник беспомощен.
>>1648722Альзо я понимаю почему беседка выпилила систему с типами ударов из свитков, без физона в ней нет смысла, когда нет разницы между колющим ударом с разбега и колющим ударом стоя смыла давать возможность ткнуть врага посохом нет
>>1648729А чего я туплю-то, конечно сама боевая часть там слешерная. И в скайриме тоже. Я и не говорил что там заебись боевка. Говно она там.
>>1648738>без вкусаНу, просто не все любят вкус говнеца, поэтому сам жуй.
>>1648744С чего вдруг? Если в этом мире возможно подкинуть врага в воздух и ебать его там пол часа то и он сможет там сражаться. Вообще это как бросить противника на землю и самому броситься туда, чтобы валяться с ним в грязи и бить его.
>>1648742>реалистичности Это не пояснение почему такая боевка плоха, это объяснение, почему она тебе не нравится. А если тебе не нравится нереалистичность в играх, то это уже другой вопрос и к качеству донтебоевски не имеет отношения.
>>1648749Мне кажется, что ты не понимаешь, что такое слешерная боевка, и просто пытаешься подогнать свое определение под ту боевку, которая тебе не нравится.
>>1647887 (OP)>РеализмИ сразу аоссал на риализмошкольникаРиализм играм не нужен и он рак
>>1648756>это как бросить противника на землю и самому броситься туда, чтобы валяться с ним в грязи и бить его.
>>1648759Возможно ты не понял просто. Бог с ним с реализмом, но реалистичность это другое дело. Это разные вещи, понимаешь? Мне похуй что демоны бегают по миру а ты крутой как полубог и режешь их толпами, но если бой больше похож на шоу акробатов из цирка то это хуйня какая-то, а не бой.
>>1648750>БАБАХ!Найс)
>>1648771Бой с оружием и без это разные вещи. Да и не думаю что если бы они дрались до смерти то валялись бы на полу. Скорее один бы лежал, а другой пинал по голове.
>>1648657>почему кому-то кажется, что если два удара, то боевка не может быть сложнойВозможно проблема в понятии слова "сложность".Боёвка на двух ударах может быть сложной сугубо технически, если на эти два удара идут дикие тайминги, которые нужно задрачивать неделями, а потом играть только в покоях буддистского монаха, ибо любой писк может отвлечь тебя от нажатия кнопки в нужный момент. Да, само по себе это сложно.Но я думаю иные господа под сложностью понимают что-то типа комплексности боёвки. Пусть менее требовательной к таймингам (сиречь реакции) но более требовательной к подбору нужной тактики к игровым ситуациям.Вот в такой ситуации нужно сделать такие-то телодвижения для победы, но такие же действия в иной ситуации приведут к фейлу.Иного рода "сложность" просто.мимопроходил
>>1648734Я тебе за графон говорил? я говорил про боевку и как она реализована. Только у тупой потребляди играбельность зависит от качества графики.
>>1648776
>>1648750А ведь графен почти как в первых душах.
>>1648718> Дарк солулз это консольный высер, успей нажать перекат.Прошел три части без перекатов, соси хуй, души лучшая серия игр.
>>1648644>мувсетыThis. А это уже не сложность, это задрочка. Как марио, или любая консольная игра. Сложност ьв нужный момент клацнуть клавишу, бездумно среагировать, опираясь только на изображение. не перехитрить, не переиграть на скилле, не по раскачке и т.п. Это не сложность, это препятствие.
>>1647887 (OP)> Герой выдерживает много попаданий по себе. Можно выкрутить сложность и умирать от стрелы в колено.
>>1648795>>1648797И что? Игра стала лучше без перекатов?
>>16487881.Они в броне и иначе противника может быть не убить.2.То что такая техника существует не значит что ей разумно вообще пользоваться, особенно когда рядом молот лежит.
>>1648780Ну так в душах с двумя ударами и перекатами у разных противников разные тайминги, хитбоксы и баланс, резисты. Их может быть азное количество, в одном бою могут пристустовать разные типы врагов с разными видами атак и мувсетами.Также у большинства оружия различные тайминги/виды ударов, также разный вес, который влияет на поведение врага после удара в зависимости от их баланса. +магия 4 видов, которую можно активно использовать в бою, оружие дальнего боя, которое тоже юзабельно, разные тактики с применением щита/без, разный хват оружия, меняющий мувсет и урон, паверстойка, меняющая мувсет и урон.В душах довольно комплексная боевка на самом деле.
>>1648788Добил посона. Дальше что?
>>1648795Щитоблядь не человек.
>>1648800Не знаю, с перекатами я не пробовал. А без них это лучшее во что я играл за последние 10лет.
>>1648809Я знаю(((
>>1648802Ирл это было чем то вроде убийтства с ножа в контре или любом другом шутере, способ поднятия чсв
>>1648794А твоя рука почти как твоя еот.
>>1648814Ты сам лично видел?
>>1648803Окей, боевка, но если был бы чарт, то подобные "тайминговые нажатия клавиш" были бы на последних местах. Не спорю, кому-то это нравится, но лучше, когда боевка близка к реальности или хотя бы давала простор для творчества, а не сковывала своими таймингами.
>>1648816Но я женат.
>>1648803Было в джедай кнайте
>>1648814Может быть. А может и нет. бывало всякую херню рисовали, не стоит сильно принимать на веру все что нарисовано в том времени.
>>1648818В душах нет дроча таймингов на комбо. Там дроч таймингов только для защитный действий, вроде переката или рипоста.
>>1648819На своей руке)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>1648821Линди, залогинься.
>>1648797>в нужный момент клацнуть клавишу, бездумно среагировать, опираясь только на изображение. не перехитритьСука, как же я обосрался с этого хитреца.
>>1648797Дислексик, я тебе про мувсеты оружия у тебя в руках. То, что лонгсорд ведет себя совсем не так, как какой-нибудь бсс или рапира, и за счет этого ты подбираешь себе стиль игры и подбираешь подход к оппоненту в пвп
>>1648824
>>1647887 (OP)> 3)Mount&BladeВойна роз. То же самое, но с доспехами, щитами которые защищают всегда, а не только в руках, но без охуенного вида от первого лица.
Лучшая милибоевка - бетман
>>1648825Вроде скалл про это видео делал, а не он, не?
>>1648828>лонгсорд ведет себя совсем не так, как какой-нибудь бссЕбанат? Балдер сайд сорд почти идентичен лонгсорду по мувсету. Ты вообще в души играл, дебик?
>>1648819Жена не дает дрочить на еот?
>>1648823А это самая важная часть боевки. Когда ты делаешь перекат, но, по мнению игры, на долю секунды позже, хотя анимация героя уже сбоку, но в него, все равно, по кривой такой дуге влетает копье врага. Это что ли нормально? Тот же маунт энд блейд. У меня коллега научился махать дубьем так, что киляет и ребят с щитами, и двуручами и мечами, и чем хочешь. Просто на скилле, просто знает когда блочить удары, обманывает ложными замахами. Вот это боевая система, это реально система, а не алгоритм.
>>1648833Крашенный пидор только про метание рукояти делал видео.
>>1648772>но если бой больше похож на шоу акробатов из >цирка то это хуйня какая-то, а не бой.Все еще не понимаю почему. В смысле, почему условности делают боевку хуже. Я даже не могу себе представить критерии по кооторы можно сравнить боевки Девил Мей Край и Чиварли какой нибудь. Типа, вот тут донте подбрасывает врага ввоздух и производит 10 ударов. В жизни так не бывает, значит подобный прием - говно. Так? Если да, то такой подход неправильный. Даже скажу почему. В игре, которая не претендует на реализм, реалистичностьраз уж ты так любишь эти два понятияне является показателем ее качества.
>>1648828Ну да, ведь если у противника рапира он может только колоть, это ведь так реалистично!
>>1648827А то, зачем думать, лучше пресс икс ту вин. Просто на экране нету надписи. Консольщикам это уже явная сложность, игра не подсказывает!
>>1648831В лошадках и рыцарях щит тоже защищает всегдатолько от стрел.
>>1648839>Когда ты делаешь перекат, но, по мнению игры, на долю секунды позже, хотя анимация героя уже сбоку, но в него, все равно, по кривой такой дуге влетает копье врага. Это что ли нормально? В оффлайне не встречал такого.А в онлайне такое происходит из-за японского неткода.
>>1648797Задрочка это одна из сложностей. Заучивание паттернов один из видов усложнения игры. Подборка правильной стратегии так же ЗАДРАЧИВАНИЕ паттернов поведения босса. Это тоже сложность.
>>1648849В оффлайне руглярно, поэтому и удалил игру.
>>1648847В спину стрелы через щит еще как заходят, а вот в руке даже без блока ловят, да. Хотя может я уже и забыл.
>>1648840А вот и нет, я проверил. Про нарисованную хуйню делал скалл. Хотя линди делал видео про технику боя косой против косы.
>>1648845С кем ты хитрить собрался? С компьютерным болванчиком? Это называется абузить.
>>1648842Вкусовщина, точно так же одни в лесу играют в эльфов и охрану дворца, другие выбивают друг другу зубы на бугурте
>>1648852Г И Т Г У ДИТГУД
>>1648851Хуевая сложность. Хуевая боевка. Просто потому что бездумная, без фантазии и без вариативности. Сложно это не в тысячу раз больше хп у врагов, сложность это не смерть с одного напаса. Я и говорю, это та же контра, тот же марио, просто с атмосферой и графоном.
>>1648854Он про зайцев и гигантские фаллосы делал, в фехтбуках такого не рисовали.
>>1648797Ты ебанутый? Задрачивать мувсеты оружия в дарк соулс это просто какой-то новый уровень. Для тебя наверное запомнить, что что-бы поесть суп надо сначала его налить в тарелку, потом поставить тарелку на стол, затем сесть за стол, взять ложку, обмакнуть ложку в суп, поднести суп ко рту, стараясь не уронить содержимое ложки - задрочка?
>>1648853Не, спину тоже прикрывает, 100%. По крайней мере стрелы застревают, а дамажут или нет хер знает.
>>1648843Двачую. Нельзя перевернуть и начать использовать как ударное орудие. А еще нельзя в щели в доспехе тыкать!
>>1648859>Сложно это не в тысячу раз больше хп у врагов, сложность это не смерть с одного напаса.В душах этого и нет почти, Даже на боссов редко требуется больше десятка ударов.
>>1648859> Я и говорю, это та же контра, тот же марио, просто с атмосферой и графоном.За это и любима.
>>1648851На самом деле это типичная азиатская игра. Они прям обожают гринд, кач, игровой процесс с родни игровым автоматам.
>>1648842Нет, реалистичность всегда является показателем качества. Если нет реалистичности значит происходит какая-то хрень, которая происходить не должна. Как ублюдские мечи, которыми скорее поранишься сам чем кого-то поранишь. Не важно о каком мире речь, если мы говорим не о мире дебилов то здравый смысл должен присутствовать.
>>1648862Стрелы в спине застревают. Кровон, вроде хлещет и анимация как при ловле маслины. Может он только часть гасит?
>>1648797Чегоблядь? Какая задроченность? Мувсеты у каждого оружия разный и разные мувы используются под разные ситуации, и то там есть ситуации, где просто на одном оружии и умении вовремя нажать кнопочку будет не хватать из-за особенностей окружения.Я хуй знает как вы там играете с одной р1, практически всегда юзал все нужные кнопки, при этом нужно учитывать паттерны своего оружия, ее скорость и прочие атрибуты.Олсо, сложность не только в боевой системе сколько в построении уровней. Если бежать напролом, то естественно будет много смертей, тут правда нужно играть осторожно и вдумчиво включая свою внимательность и умение в хотя бы простое планирование действий.
Тут пара олдфагов упоминает северанс но не говорит почему это лучшая по итогу игра по названным опом критериям. Ньюфажики правда игнорят этих олдфагов. Ну да ничего.В Блейд оф даркнесс правильный просчёт анимации ударов и режущей колющей ударной части оружия. Учитывается и длина и расстояние. Пример: нагината амазонки спокойно нагинает с двух шагов, а короткий гном страдает от маленького древка топора и ползёт под щитом на убер клоуз комбат.Механика комбо ударов. С ростом уровня у тебя растёт шкала стамины, позволяя наносить уникальные и страшно дамажащие удары у каждой пухи в игре, часто срубая врага с полной шкалой хп. Отжимать их надо учиться страдая, потому что тайминги и позиция для удара, pure skill. Даже в душах казуальнее.Нон таргет, есть лок он, но ты свободен ебашить сбоку, с отпрыгом назад, и нет перекатов с неуязвимостью во время него. Берёшь на щит, либо справедливо ловишь в ебальникОхуенен аи, тебя ловят на открытии щита, уворачиваются от комбы и нанизывают на пики точёные пока не поймёшь каждого моба. У всех есесна свои анимации и вооружение, каждая дуэль - событие. Механика щитов честная. Деревянный щит ломается в сопли после удара тяжелой дубиной, стальной подольше сохранит но и он не вечен. И это с обеих сторон честно, разрубил скелету щит и потом поломал его беззащитного. Разные персонажи реально разные по геймплею, рыцарь дерётся мечами и щитом, варвар рубает с двурушников, амазонка быстро тычет длинными палками, гном эпически толстокож и в него сложнее попасть из за роста, щиты кроют его больше. Из минусов, ебаные лабиринты по всем модам 90ых. Ну и запустить ее на современной системе практически невозможно.Алсо динамические тени и на сегодня заебись смотрятся, хоть и текстуры с моделями унылы а локации пустовато бедноваты.
>>1648864> Даже на боссов редко требуется больше десятка ударов.А вот хуй.
>>1648861>Для тебя наверное запомнить, что что-бы поесть суп надо сначала его налить в тарелку, потом поставить тарелку на стол, затем сесть за столВоу, воу, палехче. Тут не все аспирантуры заканчивали.
>>1648861>>1648867Но называть этой боевой системой нельзя. Алгоритмичная боевка, линейное повествование, что угодно, но не боевая система. По сто раз делать одно и тоже, во радость.>>1648864Ага.
>>1648859Для начала тебе нужно предоставить пруфы того, что контра и марево плохие игры. Затем, что тайминги и патеррны поведения врагов, которые со временем усложняются и комбинируются так же хуевое решение и не имеет право на жизнь. Ну и в итоге провести НОРМАЛЬНУЮ парралель между раннганом с денди и экшн рпг в открытом мире, причем так, чтобы не обосраться прилюдно.
>>1648861Попасть ложкой с супом не в рот, а в глаз, смахнуть себе на яйца тарелку и после этого тебе еще мать даст подзатыльникYOU DIES
>>1648853В руке ловят без блока только по поверхности щита, даже закрывшись можно словить в ебло стрелу или в ноги, зависит от того как щит повернешь.
>>1648874А вот и пизда.
>>1648872Это как: писались в Швеции, сводились в Германии, а музыка все равно говно. Совершенно насрать, что ты знаешь все тонкости оружия, боевка сводится только в нужный момен тклацнуть, чтобы анимация сработала, опираясь на твои охуенны знания. Это еще раз ,удары молоточком по вылезающим из нор кротам. Игровой автомат дома.
>>1648863Хлесткий удар по шее рапирой это пиздарики
>>1648860Ну да, я про это и написал.
>>1648872Да там ловушек-то не так много. Прошел только ради мыльных задников и пары локаций.
>>1648878Ты читай между строк. Я то вижу ты нихуя не одупляешь о чем я.
>>1648874Ну если ты не знаешь, что такое заточка оружия, и максишь адаптацию, бегая с кинжалом - то да, нужно больше десятка ударов.Любой средний игрок, знающий игровую механику, и умеющий в построениие бидла наносит достаточно много урона, чтобы не наносить по 50 ударов в босса.
>>1648876>Алгоритмичная боевкаЛюбая игра это алгоритм действий. Да вся твоя жизнь описывается алгоритмом. Хуй ли ты?
>>1648870>Нет, реалистичность всегда является показателем качестваДокажи. Пока я понял, что тебе крайне не нравится, когда в игре нельзя производить действий, которые нельзя произвести ИРЛ. Теперь я хочу узнать почему ты решил, что этот критерий можно считать качественным в играх, которые не претендуют на реализм. Такой критерий может быть качественным исключительно в симуляторах.
>>1648891Просто твое мнение не соответствует реальности.
>>1648892Ну вот не надо гадать тут как кто играет.
>>1648884Я рассказал не только про тонкости оружия, но и про ситуативность.Расположение врагов может быть таким, что нужно придумать какой-то простой план действий, чтобы враги не зажали, и персонаж не упал в пропасть.
>>1648900Я и не гадаю. Я просто сказал, при каких условиях кажется, что у босса охуилиард хп, а тебя убивают с одного удара.
>>1648873Вот этого двачую, все верно расписал. Моды с картами кстати до сих пор выходят, буквально на днях новая карта вышла. Запустить её сейчас не сложно, все давно допилено теми же модами и патчами.
>>1648884> Совершенно насрать, что ты знаешь все тонкости оружия, боевка сводится только в нужный момен тклацнуть, чтобы анимация сработала, опираясь на твои охуенны знания.Любая акшон игра сводится к нажиманию вовремя кнопочки.
>>1648881Там еще, кажется, можно было в руку за щитом попасть благодаря фиче?
>>1648884Назови игру, где все не сводится к тому, что нужно вовремя клацнуть. А то ты распинаешься тут, а я так и не понял про какие такие игры ты думаешь, когда описываешь то, как все должно быть и как все хуево в Душах. Тут кто-то упомянул симулятор алкаша, если это был ты, то разочарую тебя. Там тоже нужно просто вовремя клацнуть. Просто сделав это с замахом.
>>1648901Это до того, как ты встрял с ними в ближнем бою. Это уже тактика и макро. Я тебе про саму суть вашей игры.>>1648896Сам понял что сказал? Если твоя жизнь дом-работа-дом, то да. Но люди могут подходить ко всему творчески, понимаешь? По новому, вариативно и без рамок.>>1648898Я не знаю как тебе еще объяснить. Все игры консольного типа сводились к одному: в нужный момент подпрыгнуть, ударить, не попасть под что-то. А это и марио, и контра и все наши олдфажные игры. Души сейм щит, там много нюансов, но в итоге, эти знания этих нюансов, лишь попомгают тебе делат ьвсе тоже самое: не попасть под врага, в нужный момент ударить его и если ты не ударил, то ты огребаешь. Нету свободы действий, коридор боя, пропустил остановку - ю дай
>>1648902Ну я не отрицаю что можно на крысах перекачаться но мы то об игроках говорим.
>>1648904Конечно, нет. Просто потому что любая экшн игра дает тебе право выбора. Тут есть, кстати, стелс убийства?
>>1648918Ты какую-то хуйню спизданул.
>>1648914> Сам понял что сказал? Если твоя жизнь дом-работа-дом, то да. Но люди могут подходить ко всему творчески, понимаешь? По новому, вариативно и без рамок.Алгоритм станетДом-работа-дом-гей клуб-дом? Охуеть ты гуманитарий.
>>1648914Но ведь у меня есть куча способов пройти одно и то же место, убить одного и того же босса. Давай ты приведешь пример игры, которую ты считаешь хорошей, а я распишу её так, что это окажется консольный высер.>>1648918>можно на крысах перекачатьсяНо зачем? Экспы без гриндана в игре хватает, чтобы комфортно проходить игру, быстро убивая боссов.
>>1648918Всегда так делаю. Если в игре есть прокачка - надо качаться.
Я просто оставлю это здесь.https://youtu.be/SmdpEQfdpJQ
>>1648926Дак сходи уже в гей клуб.
>>1648919А стелс убийство это не нажатие вовремя кнопочки?
>>1648897Ты не понял. дело не в том, что можно или нельзя сделать ИРЛ. Дело в том что РАЗУМНО делать в данном мире.>в играх, которые не претендуют на реализмТо есть в играх, где может происходить любая херня и всем похуй? У мира должны быть определенные правила, чтобы он работал. Нельзя просто сказать "Забей, что хочу то и ворочу!". Это так не работает. Нужно сказать, как именно это все работает, иначе подразумеваются условия нашего мира. Понимаешь?
>>1648933Схожу в субботу.
>>1648919Можно медленно подойти и бекстабнуть.
>>1648930В душах все равно все сводится в одну точку. Закачка, шмот, скиллы - плевать.>>1648839
>>1648908Такого не видел и не слышал.
>>1648930> Давай ты приведешь пример игры, которую ты считаешь хорошей, а я распишу её так, что это окажется консольный высер.Ведьмак 3.
>>1648940А еще можно быстро подбежать и бэкстэбнуть.
>>1648930> Экспы без гриндана в игре хватает, чтобы комфортно проходить игру, быстро убивая боссов. А быстро это сколько? Я убивал их быстро, но это все равно выглядело как избиение мешка с картошкой, а не живого существа. Может там есть меч тысячи истин который позволит их убивать действительно быстро?
>>1648936Это вариативность. Мы все жмакаем кнопки, но тут это как пример разноплановости игрвого процесса, а не воткнуться в босса и "перекат+удар=повторить".
>>1648937По условиям мира dmc можно подбрасывать врагов в воздух и ебашить там комбо на 140 ударов.Я понимаю о чем ты говоришь, и я разделяю твою позицию, но ты примеряешь на каждый игровой мир условия мира из армы.
>>1648944Ты бы еще беседкофоллач принес.
>>1648945А можно объебаться с расстоянием и не бэкстабнуть.
>>1648955Флипнул тебе за спину и бэкстэбнул.
>>1648944>Ведьмак 3.Отскок, удар, отскок, плевок фаером в ебло. Охуенная механика, не то, что в душах
>>1648937>То есть в играх, где может происходить любая >херня и всем похуй?Ну, да. Все зависит от того, как эта херня будет реализованна и как будет выстраиваться в геймплей. Возьмем в пример катамари демаси. Ты играешь НЁХ которая скатывает в огромный шар всякие предметы вокруг. И это пиздецки весело. Именно поэтому РЕАЛИСТИЧНОСТЬ не является качественным показателем, так как если бы являлся не было бы хороших игр, где происходят подобные вещи.
Ещё немного про severance.Про ошибки не сказал. Она неебичкски непростительна к рашам, если тебя приняли на щит или просто ты промазал комбайн и анимация пошла, тебя накажут. Если не смертельно, то на следующего моба тебя не хватит с высокой вероятностью, особенно если ещё раз ошибёшься. Если на рыцаре и гноме тем более ещё можно разбиваться об Мобов еблом, отъедаясь отпиваясь потом, то на амазонке и варваре капут. Иногда проще с Сейва перезайти, потому что тебя отпиздил один тёмный рыцарь а за поворотом их уже двое. И боссы в этой игре были действительно боссами. С тоннами хп, злыми ударами и умным аи ( кроме всяких тупых троллей и Гголемов, те шли тупо в атаку, хотя и у троллей был неудобный удар с возвратом топора по обратной дуге)Кроч если запустите, поймёте что хардкор из рил, души проще покажутся Правда многие скажут управление кривое, но там некоторые люди вообще тракторизмом проходили, без мышек. Вопрос привычки, стоит уловить, как все пойдёт
>>1648797> не переиграть на скилле, не по раскачкеОбзмеился с маня-оправданий немощной школоты. Это как раз и есть сложность, и скилл заключается в том, чтобы даже не зная паттернов выживать, и находить все эти паттерны прям сходу, с 1-2 попыток.И да, назови-ка сложную игру, которая этим твои представлениям отвечает. Вангую, ответ будет ТОКОЙ НИЕТ ПАТАМУ Я И ИГРАЮ В ААА ПРЕСС ТУ ВИН ГАВНО ШТОБЫ НИ ТРАТИТЬ МАЕ БЕСЦЕННАЕ ВРЕМЯ НА ЭТУ ФАЛЬШИВУЮ СЛОЖНАСЦЬ!!!!
>>1648951Я понимаю, но дело не в том что можно а что нельзя. Дело в том что РАЗУМНО. Что в мире dmc делает подбрасывание врага в воздух с последующей комбой стоящим того кроме того, что ЭТА ЗАИБИСЬ ВЫГЛЯДИТ?
>>1648585>>1648581Сосите мой железобетонный болт, деревенщина.
>>1648950Вариативности в душах жопой ешь - хочешь магом будь, хочешь пиромантом, хочешь самураем с двумя мечами, рыцарем с щитом и ковырялкой, наруто с дрыном. И за всех геймплей будет разный, но, конечно, придется вовремя жмыкать кнопочки, а ты этого не любишь.
>>1648960А щит???? А ловушка для призраков??? Тут не все так просто. Давайте обсуждать.
>>1648945Можно много чего делать. В этом и суть вся, что всякие долбоебы любят утрировать недостатки и нивелировать достоинства тех или иных игр, в итоге все сводя к тому, что ДС это на самом деле марео.
>>1648975О да, разнообразие игрового процесса так и прет, куда уж душам то ведьмака
>>1648963Можно сделать реалистичную нех, которая скатывает в огромный шар всякие предметы вокруг. Здесь реалистичность каким боком?
>>1648941Играешь магом и умеешь держать дистанцию - ни перекаты ни рипосты не нужны. Качаешься с использованием тяжелых щитов - ни перекаты ни парирования не нужны.>>1648944Те же души, только меньше контроля над персонажем, лол.>>1648949Быстро - 5-15 ударов в зависимости от босса. Есть несколько совсем жирных, но это скорее исключение.
>>1648964Да похуй всем. Все ее прошли и забыли 20 лет назад. Управление говно под геймпад во времена отсутствия нормальных геймпадов. Дизайн просто вырвиглазная блевотина. А персонажи верх безвкусицы.
>>1648969Является важной частью боевки и основой для множества комбо.
Заебали просто. Я последний раз скажу и ебитесь конем.В общем, в душах нельзя работать ни первым номером, ни вторым, нельзя играть от обороны или наоборот от нападения, нету обманок, нету раскачки под определенный стиль боя. В игре вы играете ровно так, как вам диктует игра. Всё. Ваша задача жмакать вовремя кнопки, учитывая ваш шмот. Который вас бустит. Можете миллион раз со спермой у рта мне доказывать обратное, вы не сможете играть в души по другому, потому что это не подразумевалось разрабами.
>>1648987>20 лет назадВот тут ты и обосрался.
Господа увлечённые спором не видят что из игры говно и меркнут перед лезвием тьмы.
>>1648983Ну они примерно на одном уровне по боевке. В ведьмаке ролевая система говно, а в душах заебок.
>>1648994>В игре вы играете ровно так, как вам диктует играИгру, где не так в студию.
>>1648797>Сложност ьв нужный момент клацнуть клавишу, бездумно среагировать, опираясь только на изображениеПиздец, охуеваю с местной школоты, что несут-то!Тебе и невдомёк, наверное, что любая игра - это распознавание паттернов, какими бы они не были. И разницы нет между задрачиванием паттернов в колде, соулсах или всяких сивилизациях.
>>1648986Чот не прожал - умер. Отличный расклад.
>>1648969>РАЗУМНОВ мире полном демнов вполне разумно обрести способность ебошить всех в воздухе, чтобы сделать небольшую паузу, пока толпы демонов на земле, чтобы было время прикнуть на кого дальше перейти.
>>1648997Их'>>1648987Ее и на Клаве без мыши проходили, о чем ты, казуал?
>>1648986> Те же души, только меньше контроля над персонажем, лол.Ну заставь своего полого хранительницу огня трахнуть, контроля у него больше, лолка.
>>1649000Die by the swordMount and bladeВот так, если на вскидку. Из новых я не скажу, именно игры, где боевка номер раз в игре, я просто не играю.
>>1648994>нельзя работать ни первым номером, ни вторымЧто?>нельзя играть от обороны или наоборот от нападенияМожно>нету обманокВ пвп есть>нету раскачки под определенный стиль бояТы совсем дибил чтоли? Если там в раскачне что-то и есть - то это и есть раскачка под определенный стиль боя. Причем даже с минмаксингом.
>>1649013И в обеих ты играешь точно так, как диктует игра.
>>1648985Дома, самолеты, воздушные шары и слонов в один большой шар? Тебе же нужна РАЗУМНОСТЬ. В этом ее не так много, тут только веселье.
>>1648903>>1648873Два чая понимающим анонам.
>>1649007Заточил хеви армор и качал хп - стал жирнее босса. Просто бегаешь с цайхандером и режешь врагов даже не перекатываясь, отпиваясь эстусами.
>>1649012Трахнул твой рот своим полым.
>>1649013И что ты там делаешь такого, что не диктует тебе игра? Лучше былть сразу прекращай нести хуйню, пока яму себе еще глубже не вырыл.
В очередной раз убеждаюсь в том, какие дауны сюда иногда заходят. Просто пиздец.
>>1648994>вы не сможете играть в души по другому, потому что это не подразумевалось разрабами.Думаешь разрабы когда делали игру тетстили отдельным раном прохождение без шмота и с одним оружием - сковордкой?
>>1648987Будто в данте третьем и четвертом есть дизайн. А в душах все монстры нормально нарисованы и не повторяют классические архетипы
>>1649029Этот один единственный местный шизик, который думает, что игры плохая, если нельзя бить мечом в щели доспехов.
>>1649029Скорее тупые школьники, которые все игры проходят с первого раза за 5 минут на словах, а на деле играют в гта висисити на своих пеньках.
>>1647887 (OP)>3)Mount&Blade>Все критерии соблюдены кроме "ошибки наказываются" любой игрок, на любом уровне сложности, без васянств, уложить 3,4 противников одновременно, без особого труда. Герой выдерживает много попаданий по себе. Вкатываюсь в тред со своим охуительным мнением, не читая - маня, ты настройки вообще открывал? Там по умолчанию ползунок принимаемого протагонистом урона на 1/4. Ты глаза-то с жопы убери и выкрути на честный урон, враз за свою жопу убоишься, пока годовой бюджет кочевников в покупку брони не угрохаешь, жить не сможешь.
>>1649017Да хоть другие миры в один большой шар скручивать. Можно сделать чтобы это было разумно и реалистично.
>>1649033>не повторяют классические архетипы>зомби>гигантские крысы>скелетыСам-то понял, что спизданул?
Самая реалистичная боевка, основанная на процедурной анимации, физоне и детальным многослойным доспехам в игре на пике.
>>1649008>В мире полном демнов вполне разумно обрести способность ебошить всех в воздухеВ нашем мире было бы разумно обрести способность летать, быстро дрыгая ногами.>чтобы сделать небольшую паузу, пока толпы демонов на землеЕсли он может летать вполне разумно что демоны тоже будут. Они не могут?Я не играл в дмс особо, не помню ничего.
>>1649039Сделай.
>>1649046Оно все еще выгдяит так, будто участники выпили по ведру водки перед боем?
>>1648995Ну охуеть на целых 4 года промазал.
>>1649047>Если он может летать вполне разумно что демоны тоже будут. Они не могут?Кто-то может, кто-то нет.
>>1649051Сделал тебе за щеку. Что тебе сделать? Игру? Фильм снять?
>>1649058Игру, потом фильм по ней.
>>1649058Ну ты сказал, что можно так сделать, ну так сделай. А то на словах все тут Львы Толстые.
>>1648873> Ну и запустить ее на современной системе практически невозможно.Бред. Проходил и на 7ке и на 10ке.
>>1649060Не, фильм пусть Уве Болл снимает.
>>1649039Ну то есть, это можно сделать разумным, а боевку в донте нет? Тебя смущает зависание в воздухе куда сильнее, чем шары из домов и слонов?
>>1649044Для японцев с их желе и птичками это свежо.
>>1649062Прикинь, я никогда на самолете не летал, но уверен что можно.
>>1649068Шар из домов обосновать проще, чем летающего на жопной тяге Донте.
>>1648969Если говорить про практическую сторону этого, то это оставляет противника открытым до тех пор пока он зажат в комбе в воздухе + делает персонажа недосигаемым для других противников, неспособных добраться до "зависшего" в прыжке персонажа. Но вообще по большей части это ради эффектности, а не эффективности. Эта игра про СТАЙЛИШЬ КУРЕЙЗИ КОМБО.
>>1649069Да почти в любых старых жрпг есть традиционные фентезийные скелеты, зомби, гоблины и т.д. Алсо желе тоже у гайджинов спизжено.
>>1649079Итс мэджик.
>>1649044Я про то и говорю Что и в душах и в лезвии все на архетипах
>>1649053>все ещеКонечно, это же ерли эксес параша, кто там вообще что-то будет менять?
>>1649088Интересно, сколько они суй дженерис пилить будут.
>>1649079Ну так объясни, чтобы понятн остало, что ты имеешь ввиду.
А между тем, в последнем Данте который фок ю, дизайн заебисьВ плане что все враги более менее в одном исполнении, едины. Пускай на ебало Данте уебищно, плащ и майка заебись сам носил бы ( я не с фа)
>>1649108>все враги более менее в одном исполнении, едины.>Поле боя сливается в цельную биомассу где нихуя не разобратьДействительно, так охуенно!
>>1649101Инопланетяне скинули на землю шар со встроенным очень сильным генератором гравитации, притягивающим все к нему. Как тебе?
>>1648994>нету раскачки под определенный стиль бояНу давай я тебе дам персонажа, раскаченного для эффективного использования тяжелой брони, клеймора и чудес, а ты им эффективно поиграешь, как магом-рапирщиком?
>>1649108Там если что и боевка интересная. Перезапуск прошел успешно.
>>1649113> Перезапуск прошел успешно. Не особо.
>>1649111У Данте в жопе инопланетяне имплантировали сильный генератор антигравитации, как тебе?
>>1649108> дизайн заебисьНет
>>1649112Но если у тебя фейс-квалити, то и с рапирами там все заебись будет.
>>1649108Левел дизайн ещё ничего, хотя частенько преобладает голубо-оражневая цветосхема. Враги - 50/50
>>1649119> врети
>>1649127Имхо главная заслуга ребута - нормальную камеру наконец-то запилили.
>>1649118В игре такого нет.
>>1649131Я тоже так могу, смотри:> Я СКОЗАЛ
>>1649133В мануале есть.
>>1649111Там нет такого. Там просто король вселенной дает такой шарик, который притягивает к себе все. С гравитацией это не связано никак.
>>1648504Для любителей Душ там есть амазонка - катается только в путь.
>>164912440 стр и 10 аги не помогут ему тыкаться рапирой, а 8 инты не дадут ему даже стрелы душ пускать, не то, что нормальную магию.
>>1649110А раньше было не так? В старых ещё и Камера люто злоебучая была.Да и спецэффекты в новом не такие уж и сбивающие с толку
>>1649135Сильное утверждение.
>>1649133Книга штанов.
>>1649148Проверять ты его, конечно, не будешь?
>>1649144>40 стр>клейморДа ты билды делать не умеешь, полый.
>>1648657> нет сложных и хитрых КОМБА как в ДОНТЕИменно поэтому души и не осилил. Делаете слешер - делайте, а то вышла непонятная говнина.
>>1649150Конечно.
>>1648504> Во-первых там нет перекатовДа ты что?https://youtu.be/LIVXaQv0PXI?list=PLCO6dNShIPQ4g4a18C9lW0aWAwvAEX_vC&t=103
>>1649151Ну в первых душах не особо, там больше по гайдам билдился (в основном потому, что там метаебство пиздец какое). Во вторых задрачивал билды, но у меня там любимый архетип - паладин с пиромантией, и str с agi было на минимум, лишь бы оружие держал, весь урон с замакшеной веры шел.
>>1649131Ну блядь, вот серьёзно, делали всю эту парашу какие-то дауны, которым за пару дней надо было высосать диздоки из пальца. Ссаные прямолинейные локации в стиле кишки на протяжении всей игры. Из уникальных босов, которых хуй пройдешь с наскока, я могу только клоуна этого уебанского с башни ретрансляции назвать. Мобы - практически все говно, да и сами локации довольно маленькие.Да, трешка размером тоже не отличалась, но блядь, там я каждого босса помню, а 5 просто прошел и забил. Ссаная говнина, как и концовка.
>>1649158А ты во время них неуязвим? Как в душах ?
>>1649153>Делаете слешер - делайте, а то вышла непонятная говнина.Блять, они не делали слешер. Они делали экшн РПГ, что у них в итоге и получилось. Сам, блять, придумал, что ему игра должна, не нашел этого там и такой НУ ЭТО ВОООБЩЕ ГОВНОООО.
>>1649022Вся суть гейплея соулсов.
>>1649166Да-да, очень важное мнение аниму-говноеда.
>>1649174
>Готика>Обуждать боевку в говноигре>Попердывания в треде про экзамию>Обсуждать судорожные рывки в говноигре>Чивалри>Называть это реалистичной боевкойЕбаный рот, такой зеленый тред, и уже 333 поста.
>>1648678>>1648701Во-первых жанр слешер имеет место быть, но к вашему возможному удивлению он означает поджанр хорроров про маньяка и подростков. Пятница 13ое, если приводить примеры. В рускоязычном же сегменте этот термин пошел с подачи нашего всратого игрожура, который в свою очередь вывел его из Hack and Slash.Во-вторых для подобных игр нет точного определения. Обычно это H&S, Action-Adventure, Brawler, плюс в случае с DMC/Bayo/MGR и подобным играм ориентированным на визуальную составляющую битв и ориентированность на задроченные комбы используется так же термин Spectacle Fighters.
>>1649158Чето проиграл. Весь тред читаю, какая охуенная игра, а какое ДС говнище, а тут мотанул на бои:>два удара, укатилась>повторять пока не победишь
>>1649171Нет. В душах окно неуязвимости во время переката имеет ограниченную длительность, к слову.
>>1649187Такой стиль только у амазонки.
>>1649191Чем удар-удар-увернулся отличается от удар-удар-перекатился?
>>1649187Думаю что мне надо сделать пояснение, иначе я (кинувший ссылку) могу создать ложное впечатление. Перекатываться там умеет лишь 1 персонаж из 4х, остальные делают сайдстепы с различной скоростью анимации а так же дальностью. Амазонка тут самый тонкий персонаж, поэтому её геймплей основан на перекатах (которые тупо лучше чем сайдстепы у остальных персонажей) плюс большой радиус атак, из-за длины нагинат и бо, которые она использует в качестве оружия. Из-за этого ама - самый лёгкий для прохождения персонаж и у нормальных пацанов она считается зашкваром.
>>1649183Хозяюшке на заметку! Так же слешерами называют авторов фанфиков про то как какие то известные мужские персонажи долбятся в очко.
>>1649197Дальностью и скоростью.
>>1649205В душах тоже у перекатов разная скорость в зависимости от тяжести снаряжения персонажа.То, что сделали перекату другую анимацию не отменяет того, что роль у него та же самая.
>>1649188Оно там есть >>1649197Тем что ты все равнодушно может огрести от того что в тебя во время уворота зацепило лезвием ятагана. Просто честнее игра и уворот перекати не аксиома. Если в душах можно моба по полчаса кайтить или босса рассматривать, запоминая паттерны, лезвие не прощает. Адреналину больше, ставки выше. Соответсвенно скилл и позишенинг. Алсо снова про щиты, они тут ломаются.
>>1649218Трудно перечислить сколько раз в душах я огребал попавшим в меня ударов по время переката. Окно неуязвимости станоится чем-то заметным только если ты специально раскачиваешь свеого персонажа в подвижность.
>>1649191Там у всех такой стиль, только вместо переката отскоки. И вообще игры очень похожи с ДС, только в душах все сделано на пару голов выше, и сравнительно близки только боевки. Мир Северенс пиздецки унылое место, которое тебя держит исключительно за счет того, что махать мечем там все таки весело.
>>1648964>Если на рыцаре и гноме тем более ещё можно разбиваться об Мобов еблом, отъедаясь отпиваясь потом, то на амазонке и варваре капут.Блять, и это говно о сложности тут заливает )))))))Всё с тобой, нахуй пошёл. Амазонка в БоД самый чит и изи. Перекат-удар-перекат-ударx1000.
>>1649216Сайдстеп чисто психологически воспринимается адекватнее, чем катающийся в хавеле полый.
>>1649205Амазонку наказывают большие мобы тащемта, потому что достают на ее дистанции. И у неё неудобные комбы где она делает шаг вперёд, таких у неё половина. Норм поцы ебашат тайминговыми барбами, срубая всех со щитами вместе на скилле
>>1649236Хавель вообще не воспринимается, а катающийся в элитнайте - норм.
>>1649226Длительность иинвула переката 14 фреймов во всех случаях, кроме кольца, которое прекращает перекат в кульбит (там 16), сами фреймы существуют в самом начале анимации. Разница между фаст-мид-слоу ролом лишь в полной длительности самого переката.
>>1649237У барбов с големами проблемы - дробящее оружие не завезли - одно на игру.
>>1647887 (OP)>4)Chivilary Medieval Warfare>Все критерии соблюдены, лучшая мили боевка за всю историю игор жаль только это онлайн дрочильня.Поссал в рот. Правильный ответ - ни одна из них. Как проверить? Если ты можеш как обоссаный стрейфить влево-вправо, постоянно, без всяких притормаживаний при смене направления движения - это говно и хуёвая боёвка, остальное не важно. Попробуй это делать ИРЛ и всё поймёшь.Стрейфбатлы и баннихоппинг - признак уёбищного говна для киберкотлет и школодебилов. Да, почти все окшон игры - говно для киберкотлет и школодебилов.
>>1649247Во вторых душах можно увеличивать фреймы перекатов правильной прокачкой статов.>>1649236сравни как быстро катается полый в хавеле, который скорее падает на спину, а потом пытается поспешно подняться и полый в легком доспехе.
Кстати в ДС куда больше способов прохождения чем в Северансе, так как там не 4 персонажа с определенным типом геймплея, а в ДС сколько захочешь в зависимости от эквипа и прокачки.
>>1649226Ты тогда лезвия точно не пройдёшь. Представь что окна нет вообще и у скелетов пухи длинее, а паттерны агрессивнее. Казуал.>>1649229Я вон выше писал, что комбы у неё уебищны. Хотя может я не проходил за неё полностью, мне уже в те года стало ясно что перекаты для пидоров
Короче я понял, идеальная боевка, это когда ты в фул арморе латном падаешь, то это сразу геймовер и удоление всех сохранений автоматом.
>>1649290Допустимы некоторые упрощения, но вот прыгать в фулл арморе, или метаться влево-вправо как в жопу ужаленный без призаков какой-либо инерции вообще - это инстант фейл, даже качать не стал бы это говно
>>1649254Големы забивались желтой комбой вроде>>1649247Эти фреймы в пвп чувствуются как никогда. В кроверожденном ещё хуже, там только и катаешься колобком.>>1649273Ну тут не поспоришь. И нг+ и вообще
>>1649228Просто Души это уже хуй знает какая в итоге по счёту игра, где многое до этого было обкатано в предыдущих играх. Северанс же в конечном итоге вообще вышел недоделанным - дворф и ама откровенно классы-обрезки. Ну и в Душах в принципе больше всего - луки, магия, механика рипостов.> Мир Северенс пиздецки унылое местоА вот тут не соглашусь. Уровни довольно разнообразные с неплохим не_коридорным левел дизайном.>>1649237Недостают. Перекаты всё решают, перекат-удар-перекат-удар.>>1649276> Хотя может я не проходил за неё полностьюНу вот так бы и сразу. У неё единственный спецудар обладает невероятной эффективностью.
>>1649282>жирный толчок гулет по лесуНу и зачем ты эту мерзость запостил?
>>1649296https://www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1QВот тебе и упрощения. На видео человек в полном латном арморе спокойно исполняет что-то среднее между мид и фэтроллом из душ.
>>1649309Не, дворфа норм сделали, его эпичные широкие удары в славянской манере размахнись рука разойдись душа, хитроумный опять же, где орки свистят мечами над головой его, и то что щит лучше закрывает. Под конец правда вроде норм пухи нету
>>1649296>Допустимы некоторые упрощенияХуя ты казуал.
>>1649329Молот у него какой-то ущербный - я до конца игры бегал с Топором Убийцы - у него спешал крутой.
>>1649323Пруфы в виде видосов это не честно! И вообще, попробовали они так бегать по три часа!
>>1649329Спецударов не завезли в нормальном кол-ве как барбу и найту.
>>1649316Это я. Хотел показать как умею. Не нравится не смотри.
>>1649341Да пуху не завезли, но это не как амазонкой брать меч ианны и страдать
>>1649353> меч ианныШвыряй@Швыряй
>>1649361Ну так себе развлечение. Барб в две руки хотя бы берет
>>1649369Да он и в рот берет
>>1649375ахахахахха)))00
>>1649375Уже кочаю, пацаны.
>>1648658Души - action rpg. Хочет увидеть слешер - смотри Байонетту, NG, MGR
>>1647932Удваиваю этого. Каждый меткий удар по врагу звучит как симфония в честь твоего скилла. Когда в первый раз удалось выполнить классическую двоечку с двуручем по лицу и по шее врага - я просто кончил. Очень жду когда они добавят вид из-за спины как в джедай академии. Еще хочется больше приемов, магию и клинч, но это пока еще не скоро.https://www.youtube.com/watch?v=sM8QEW4MR90
>>1649475Кривое управление это теперь показатель скилловой боевки?
>>1649475> Каждый меткий удар по врагу звучит как симфония в честь твоего скиллаЭто ты про драки инвалидов? Ну ёбана, на каждое говно найдется свой говноед.
>>1649664На самом деле видеорилейтед выглядит довольно классно.душедаун
>>1649276>Ты тогда лезвия точно не пройдёшь.Когда захочу навернуть еще немного старых игр, в которые я не играл - пройду.>Представь что окна нет вообще и у скелетов пухи длинее, а паттерны агрессивнее.Я когда проходил души первый раз - так и думал, уворачиваясь в нужное место, а не абузя неуязвимость.
>>1649706А ты поиграй и поймешь, что это даже не игра. Это просто технодемка с наработками боевки. Даже она там явно недоработана. И даже если доработают, у тебя нет ощущения персонажа: он напоминает кусок говна, который ходит, как будто накатил хорошенько, при этом застревает постоянно в окружающих предметах и падает, врезавшись в стул. Сама по себе боевка довольно рандомная, так как нет четких движений и приемов и все зависит от того, какую анимацию в зависимости от твоего положения и взмаха мышки тебе сгенерируют. Это только то, что касается единственной состовляющей игры. Все остального там вообще нет.
>>1649475А от чего огр помер? Пятку порезал?
>>1649854Ты давно играл? Там норм арена уже есть, и удары там не рандомны
>>1649894Твоя игра говно. Не спорь.
>>1649894Ну может и нет. Но мне через час скитаний по коричневым коридорам без какой-то цели надоело махать булавой и вручную открывать двери, завстревая в них своим оружием. Такой уровень хоркора не по мне. Больше всего эта игра мне напомнила QWOP, где упарвление больше смешное, чем удобное и приятное.
Подведем предварительные итоги треда.Души - двухкнопочная ускоглазая ссанина для консоледауновМоунтблейд - кривая поделка про буратин с фейковым щитом и клоунадой в онлайне.Блейд оф даркнес - утиная параша для престарелых геморройщиков без анимации, дизайна, баланса и управления.Чивилари - ссанина для ммошкольников с еще большей клоунадой чем в мибе.Экзанима - технодемка про неумеющего ходить мастера фехтования.Дмц - анимепараша с летающими гг для комбозадротов.Трон тьмы игра, созданная богамиНичего не забыл?
>>1649920> Ничего не забыл?Ты хуй, а твоя мать шлюха. Вот теперь список полный.
>>1649922Трон тьмы не любишь штоле?
>>1649925Понятия не имею, что это такое.
>>1649929Ну и как можно рассуждать о милибоевке не поиграв в трон, а, ньюфажная чмоша?
>>1649947"Ты хуй, твоя мать - шлюха" - ты где тут рассуждения о боёвке увидал, болезный?
>>1649951Ты в этом треде с утра сидишь, пиздунишка. Думал я тебя не узнаю?
>>1649914ну хз, там вообще стоит сначала обучалку пройти, а потом зарабатывать шекели на арене, скитания по коридорам и правда унылые
>>1649868не факт что умер, там можно просто сознание потерять
>>1648637>счетчика комбо, подкидываний и набиваний комбо в прыжке/на земле/в небе/в аллахеА, ещё один консоледебил трехмерные битэмапы слэшерами называет. Ну простим его, что с необразованных крестьян взять.
>>1650120>консоледебил трехмерные битэмапы слэшерами называетОпределение слешера в студию
>>1650125Игра, в которой основа геймплея - реалистичная симуляция боя с применением холодного оружия. Реалистичная значит не обязательно исторически достоверная, но обязательно присущие реальной схватке на холодном оружии черты: высокую цену пропущеного удара, например.
> гомика> отличная боевка> либо ударил, либо отпрыгнул назад> играть удобнее на руле с педалямиЯсно. Дальше можно не читать.
>>1650138Откуда ты его вытащил? У тебя только про холодное оружие совпало.http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/283538
>>1650138bushido blade
>>1650153>Самые популярные слешеры разрабатываются прежде всего для игровых консолей, так как геймпад гораздо более подходит для данного типа игры — не более десяти активно использующихся кнопок и их комбинации делают полноразмерные клавиатуры компьютеров громоздкими и избыточными, а двух-трёх кнопочные мыши — недостаточными. Для игры на компьютере крайне рекомендуется использовать именно геймпад, аналогичный консольным.До википедии явно наш ручной консолехолоп добрался.
>>1650138Ты сам штоле придумываешь определения? Хуя ты умный. Использует как аргумент то, что придумал сам.
>>1650199>Ты сам штоле думаешь? Хуя ты умный.
>>1650194Этой писанине сто лет в обед.
>>1649653Ты же не играл особо, да? Не осилил удары с вкладыванием массы тела, с левой стороны, колющие, клинч когда зажимаешь щитом оружие врага и лупишь его по незащищенному боку, удары по незащищенным точкам добивание лежачего, контратаки, маневрирование с ударами за и под щит. Если нет, то не кукарекай тогда.
>>1650138Ты ебанутый?
А могли бы сейчас играть в наследника темного мессии.https://www.youtube.com/watch?v=R9SQpq6DUKA
>>1647887 (OP)>Никакой мудак в реальном бою не будет перекатываться. Я перекатывался, помогало уходить от ударов.
>>1650201А, соре, ты вольнодумец со своим манямиром, где твои определения устоявшихся слов кого-то ебут. С такими спорить бесполезно, так как у них в голове слишком свободно от мозгов.
>>1650201Ну тогда лои мое определение.Люди, называющие dark souls слешером - любители реалистичной имитации мужского гомосексуального акта с применением холодного фаллоимитатора. Реалистичная значит не обязательно исторически достоверная, но обязательно присущие реальной ебле холодными дилдаками черты: высокую цену пропущеного удара, например.
>>1648097Райзен уже не то. Только Готика 1, 2
>>1648219Вот этот прав
>>1647887 (OP)Где PoP 2?
>>1648158>в скайриме просто прибавляет показатель защиты к твоей бронькиШто? Тебе же сказали, что закрываться можно.
>>1648229Скачал только потому, что обещали смесь дебирумайкрай и темнодуш. говно, блядь, от дебирумайкрай там только анимации, ни о каком курейзи или комбовании и речи-то не идет.
>>1648560>в перезапускеВ ребуте с эмодонте? Как нехуй вообще, может, потому что я не так много задрачивал в 3-4. Но щитаю, играть на клавомыши в ДМК - извращение.
>>1649226Вторые души не души.
>>1648115В общем он прав, лучше не придумали, лучников бы пофиксить, чтобы над щитом не стреляли прямо в голову и сделать прямую зависимость дамага от скорости прикосновения к врагу клинка.
>>1648199Второе реализм, если блокировать близко к рукам противника, а не сам молот.
>>1648218Слишком хуёвое управление.
>>1651792Вторые души лучше первых во всем, кроме дизайна.
>>1651841В первых душах боёвка глубже, но эта глубина достигается за счёт недокументированных багофич из-за чего страдает баланс. Во вторых же наоборот всё работает как часы, но из-за этого в игре нет никакого простора для манёвра и развития.
>>1650958Выяснили давно, что в скайриме охуенная боевка, прям как в душах.
>>1648091>Про парирование, блок, магию, луки, арбалеты ты не знаешь?>Милибоевка в играх
>>1652383Пирикотов нет!!1
>>1652396Блок, парирование и баффы вполне за мили сойдут. Луком в душах тоже по ебальнику можно заехать, так что ты обосрался.
>>1652407Глупые гайдзины.
Movie battles 2 - мод на джеди академи. Вот уж где дуэльная боевка на мечах хороша! Блоки, превосходные блоки, ручные блоки, выбивания меча из рук, парировал, акробатика, рукопашный бой. И что самое главное - овладеть этим всем хотя бы на уровне понимания уже непросто, но когда видишь себя со стороны и понимаешь, что и как то это нереально круто.
>>1652407Модами допили, че ты не как пекабояринhttp://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29258/?
>>1652527Сюжет и 99% нпс выкинуть и будут души.
>>1647887 (OP)Лучшая и самая реалистичная боевка в Ведьмаке 3.
>>1648138> Прямо как во всех, блять, слешерах.
>>1652419Да там есть пара щитов, которыми можно отхуярить, лол.
>>1652453Зачем васянство, когда есть база?
>>1650438Замени в этой фразе "слэшер" на "битэмап" - и я с тобой полностью соглашусь.
>>1648479>BoD - на данный момент лучшая кор-механикаРаспиши почему если ты еще здесь
>>1648873>Механика комбо ударов. С ростом уровня у тебя растёт шкала стамины,А толку? Перекаты и доджи все равно ничего не стоят.>позволяя наносить уникальные и страшно дамажащие удары у каждой пухи в игре, часто срубая врага с полной шкалой хп. Отжимать их надо учиться страдая, потому что тайминги и позиция для удара, pure skill.Только у персонажа маловато комб, а супер удар может быть нелогичной хуйней с хуевым дамагом или мощными и простыми 3 горизонтальными ударами подряд по всем врагам с солидным уроном.>Охуенен аи, тебя ловят на открытии щита, уворачиваются от комбыНет там такого.>Механика щитов честная.Ты не сказал, что после того как ты ударишь по щиту, ты выходишь из равновесия и не можешь ничего сделать 1-1.5 секунды. Это тупо.>Разные персонажи реально разные по геймплею, рыцарь дерётся мечами и щитом, варвар рубает с двурушников, амазонка быстро тычет длинными палками, гном эпически толстокож и в него сложнее попасть из за роста, щиты кроют его больше. Только на начале игры. По задумке разработчиков у них должны были быть разная защита, стамина и хп. Но первая просто отнимается от урона вместо того чтобы защищать в процентах, а стамина и хп разные только в начале, а потом получается, что у гнома 6100 хп, а у амазонки 6050 на равных уровнях, хотя тоже должна быть в процентах.>щиты кроют гнома больше. Всех одинаково на самом деле, можно проверить все показатели в блокноте т.е маленький щит закрывает так же как и башенный.Вся эта хуйня правится модами может быть там можно даже 10 из 10 боевку сделать, но кто в них будет компаться? Разве что копрофаги вроде меня. Хотя боевка все равно офигенна и одна из лучших.Играл примерно в 2014 году в первый раз.
>>1654334Рискну предположить из-за базовых ударов с указанием направления. Я про WASD + ЛКМ. В Душах такого нет, там набившие оскомину "слабый" и "сильный" удары.
>>1654483> Нет там такого.Есть, но не настолько всё охуенно, как может показаться из его слов.> Это тупо.Нет, наоборот это охуенно. Игра наказывает тебя за удары по щиту. И делает это честно - это работает в обе стороны.А вот что вы оба не упомянули, так это реальный комбо потенциал с постоянным чейнингом ударов/спешалов через канселы (сайдстеп или блок/парри), до тех пор пока хватает стамины, а так же что эти самые спешалы можно ускоренно выжимать через канселы.
>>1654537>Нет, наоборот это охуенно. Игра наказывает тебя за удары по щиту. И делает это честно - это работает в обе стороны.Нет, это не честно отбирать у игрока управление и оставлять открытым для удара. Лучше пускай все враги смогут отбить наш удар и тогда следующий, который будет сразу будет быстрее и сильнее чем обычный критический, но при этом игрок должен иметь право успеть задоджить или запаррировать поймав верный тайминг. А то, что враг или мы имеем право закрыться за щитом, дождаться удара и ударить, того кто просто оглушился об щит это тупо.
>>1654591> это тупоНет, это имеет свою цену в виде прочности щита или (в случае амы/барба) оружия. В этом плане всё сделано по уму.
>>1654600Что мешает соединить эти механики и допустим добавить врагам 3 типа ударов: легкий который можно заблокировать, средний который можно запаррировать и тяжелый от которого можно лишь увернуться.
>>1654630В Корсарах так и сделали, и это не работает. Разбирать, какая анимация из трех идет у врага, на практике слишком сложно, получается лохоугадайка, если играть, как задумано. В итоге боевка развилась в какой-то цирк. Игроки стали закликивать - разработчики ввели стамину. Игроки решили, что ну его нахуй, все равно жизнеспособнее потратить стамину на закликивание, а потом бегать вокруг врага, пока стамина не восстановится. В ответ разработчики психанули и сделали сотни врагов с миллионами хп в каждой драке, которые надо выковыривать по полтора хп за удар. Что именно они хотели этим исправить, уже не понятно, но после этого фехтовать по задумке точно стало невозможно.
>>1654483По уворотам не понял что ты хотел сказать, может типа что стамина не при чем, но оно акт и есть это искусственный ограничитель чтоб было ощущение роста. Пухи тебе даю тебе тяжелее чем ты на уровень и чтоб коронку новой пухи делать надо с ней отбегать.Сами коронки не балансированы кнеш, но я находил в этом челендж, и в принципе там были как хорошие комбы на все времена так и специфические для одной анимации одного врага. Молоток для скелета, и тому подобное. Были кнеш и вообще хуевые комбы.По аи, у рыцарей всех видов ну кроме зомби, был таки аи. Заразы действительно перехватывали инициативу, правда позишенинг не оч был, могли в угол зажаться чтоб быть изнасиловаными простыми ударами.По щитам тебе адекватно пояснили По диверсити, разница не в хп, но в пухах же. Гном анимирован совершенно по другому чем варвар, и пользуется другим оружием, это совершенно разные геймплейные ситуации получаются. Алсо у амазонки брони нет, у гнома два уровня апгрейда, разница по получаемому урону ощутима что пиздец
>>1654483А да еще по щитам, посмотри хитбокс рыцаря и хитбокс гнома. Его кроет лучше щитом, а то что щиты одинаковые, да, хуево, но суть моего поста была в другом.
>>1647887 (OP)Или у меня сломался контролЭф или опу не посоветовали War Of The Roses.Игра от создателей Mount&Blade, не знаю жива ли сейчас, тк они на волне популярности сразу запилили вторую ВАР О ЗЕ ВИКИНГС, растянув и без того не большое комьюнити. Но боевка там была самая лучшая, после которой сблев Чивалери не зашел совсем.
>>1655583Там учитывается все, что тут из плюсов вспоминали. Ваншотящие алебарды, которыми сложно попасть из-за длинного древка, а удар засчитывается именно рубящей частью. Лучники, которых в фарш рубишь в ближнем бою. Конница только была не особо.
>>1654483Кстати, там можно еще было заставить врагов драться с друг другом. Подставь под удар рыцаря другого рыцаря, так они потом забывают про тебя и начинают месить друг другаа еще на начальных уровнях помню выгодно кидался стульями, и убивал врага отрубленной рукой. пойду ка поставлю себе на закачку
>>1647887 (OP)Exanima наверни.
>>1655453>Разбирать, какая анимация из трех идет у врага, на практике слишком сложно, получается лохоугадайка, если играть, как задумано.Можно решить подсветкой, как в мгр но это аркадно. Можно выбрать типы оружия (удары кинжалом всегда обычные) + типы врагов (от ударов великана можно только уклонится)>>1655555>По уворотам не понял что ты хотел сказатьХотел чтобы движения тоже стоили какое-то количество стамины.>По диверсити, разница не в хп, но в пухах же.На первых лвл там серьезная разница по хп и стамине, но разработчики проебались.>у гнома два уровня апгрейдаЗащита почти не работает т.к. просто отнимается от урона, а значения слишком низкие, к тому же оружие отнимает защиту логики там нет.>осмотри хитбокс рыцаря и хитбокс гномаПонял.>>1655642>пойду ка поставлю себе на закачкуДержи http://www.reido-grunge.narod.ru/bod.htmlАх да, еще вспомнил что в боде не работает элеметальное оружие. Подсветка есть, а тип урона не учитывается, в итоге можно снежного голема убить ледяными мечом.
>>1655585Нормальная там конница была, не пизди. Просто не на всех картах заходила. Так охуенно было с разгона вешать хэдшоты своей охуительной пикой по всяческой пехотной черни. Если ломалась пика или под тобой убивали плотву, доставал шестопер или клевец и продолжал хуярить чернь, игнорируя их жалкие тычки ржавыми мечами, ведь на тебе полный латный доспех ценой в половину Франции, ну и что, что ты едва можешь шевелиться, главное в сторону лучников не смотреть, а то хуйнут в забрало и пиздец.
>>1655699Есть там тип урона и тот же ледяной голем вполне себе моар урона получал от огненного меча. Просто сами по себе элементальные пухи были слабы и годились только на исполнение комбо.Вообще в боде видно много недоделок, самые очевидные - амазонка и карлан, которым просто не дали мувсета.
Меле, а не мили.В Варбанде лучшая боевка на сегодняшний день, хотя и не слишком реалистичная.
>>1647887 (OP)на движке халфлйфа была с орками боевкаеще северансблейдофдаркнесс и они
>>1655699>Хотел чтобы движения тоже стоили какое-то количество стамины.Тогда игра из хардкорной превратилась бы в совсем шахматы, где каждая ошибка сейв лоад.>На первых лвл там серьезная разница по хп и стамине, но разработчики проебались.нет я вижу что ты хочешь сказать, но тебе не насрать? Там просто не ебались с экселем и табличками. Хоть по итогу все работает норм>а значения слишком низкие, к тому же оружие отнимает защиту логики там нет.снова трабл был у разрабов с экселем но тут на самом деле реально ощутима разница между грейдами доспехов. Например, вампиры в фулл плейте рыцаря уже не так отчаянно пьют и тд.>Понял.А счас серьезно. Кроч видел подсветки во время коронок и прочего? Это вот хитбоксы всех. У дворфа реально он ниже, засчет чего стрелы часто не попадают, удары гоблоты которые сверху такие кружные тоже мимо свистят и проч.
>>1654497По-моему это дико неудобно завязывать удары на перемещение. Бод игра хорошая, но далека от идеального мили.
>>1655687> Говнa наверни.Фиксанул.
>>1647887 (OP)>Реализм Дальше не читал.
>>1647887 (OP)For honor
Пора куплять vrhttps://www.youtube.com/watch?v=bN-1AeHrCqw&t=8s
>>1648872>to roll awayЫыыы.Блядь, так хочется напялить на тупого душеблядка 30-40 кило доспехов, вроде как на этом пике, а потом посмотреть, как он в них будет ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ, с щитом и мечом в руках ещё.Лолблядь.
>>1648296Перечисли мне все слешеры, выходящие на автоматах.
>>1657724>НЕ РЕОЛИСТИЧНО!!!!!1111А не че, что герой труп и в том мире магия существует, а так же боги и драконы по земле ходят?
>>1657749Я напомню, что тред про вменяемую мили-боёвку.
>>1657777Значит все что НЕРЕОЛИСТИЧНО!!!1111 = не вменяемо?
>>1657801Эээ... да? Да. Кувыркающийся в фуллплейте с двуручем в зубах рыцарь — нереалистично.А душебляди ещё про какую-то АТМОСФЕРУ в этой игре заливают, лол.
>>1657806Долбсhttps://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc
>>1657815Ты хоть сам его посмотрел, прежде чем кидать?
>>1647887 (OP)>скачи@мочи>ошибки не наказываютсяМаня, выставь нормальную сложность
>>1657834А в викингах еще и ранения, полученные в бою, остаются навсегда и снижают характеристики. Такого даже в готике не было.
>>1648097В первом ризене все подсирает непробиваемый бесконечный блок. Сраный рептилоид встал в блок - не ударишь его, пока он сам не захочет. А не хотеть он может довольно долго.
>>1657821Разве там не показано, что в доспехах можно легко перекатываться и бегать, вопреки распространенным заблуждениям? Или я опять аниме случайно закинул?
Игр с реалистичной боёвкой нет. Игр с идеальной боёвкой нет.И они нахуй не нужны, играйте в то, что лично вам покажется приятным./thread
>>1657842Ну, я увидел неуклюжий кувырок и околоакробатическое дрыгание ролплееров. Но не думаю, что реальные боевые техники средневековья подобное в себя включали, лол.
>>1657864Ну это всего лишь демонстрация подвижности. Многие ведь считают, что за латником по полю десять слуг бегали, чтобы поднимать его если тот споткнется.В дарк соулс, кстати, перекаты такие же неуклюжие, как в этом видео. Еще и зависят от тяжести экипировки: если ты надел доспех, который персонаж не тянет, ты вместо перекада будешь щлепаться на бок, как алкаш и долго вставать. Я что-то не видел такого нигде больше, везде одни акробаты в бронелифчиках.А вообще, на современных солдатах намного больше всякого говна навешано. Те же бронежилет+десяток магазинов весят больше доспеха, а автомат весит как меч.
>>1657881Автомат весит в несколько раз больше чем меч.
>>1657730>выходившиеfix
>>1657881АКС-74 снаряженнный магазином весит около 4 кг. что то мне подсказывает что меч равный ему по весу даже имбовый рыцарь заебался бы держать в руках.
>>1657893>>1657955Меч я в руках не держал, просто на глаз кажется что такая железка килограмма 3-4 весит.
>этот тред>никто не вспомнил про божественную нинзя гайден
>>1655714Не суть, главное, что на фоне предложенных игр особенно Чивалери игра божественна.
>>1657960Ошибаешься. Обычно кило с небольшим, плюс-минус.
>>1658500Это да. Но ей не повезло выйти примерно в одно время с чивалри, как щаз помню. И оказалось, что быдлу веселее ебашить подпивас в бредятину с прыжками над мечом, чем задрачивать уколы в забрало и крутить ручки на арбалетах.
>>1651841>На моём пека 60 фпс значит лучше и коннект нормальный
>>1657724>30-40 кил о доспеховГде взял цифры? Твой мозг их просто сгенерировал?
>>1655583Медленная хуета с кривым управлением.
>>1647887 (OP)Ну насчет хуже могу сказать, что такого убогого говна как в Ведьмаке 3 и скайримопараше (боевка хуже даркмессаи выпущенной в 2005 году) я давненько не видал.
>>1657881>А вообще, на современных солдатах намного больше всякого говна навешано.Современный солдат разве ебашится в строю в клоуз комбат, перед этим еще пройдя стокилометровый марш?>>1657955Автомат не дубина и не меч, из него какбе стреляют, а не дубасят по людям. И держат по другому. Помахайте мечом полчаса, и постреляйте полчаса, не?С какого хуя вы оба вообще несете такую хуйню я ваших мам ебал, просто пиздец. Какие же тупые выблядки тут
Была японская игра где ранение мечом это всегда смерть, там уж точно лучшая если брать за критерии реализм.
>>1660073Можно надеть гамбензон, кольчугу и латный доспех и тебя хоть 100 раз мечом ударят ничего не будет.
>>1660583>Можно надеть гамбензон, кольчугу и латный доспех и тебя хоть 100 раз мечом ударят ничего не будет.Через пять минут боя ты на жопу сядешь высунув язык, тогда тебе и воткнут. >>1657881>а автомат весит как меч.Нет
>>1660724>Через пять минут боя ты на жопу сядешь высунув языкЯ тоже стоять столбом не собираюсь.
>>1657881Только в реальной жизни перекаты не дают кадры неуязвимости.
>>1660724>Через пять минут бояа че не через полчаса?
>>1659975> Автомат не дубина и не меч, из него какбе стреляют, а не дубасят по людямКак это не дубасят? Ты охуел? Там ещё и штык есть.
>>1648161>в душах типичнейшая слешерная боевка. Нихуя в ней особенного нет. По крайней мере хорошего.Души по крайней мере первые, остальные не играл очень толерантны к слоупокам. Хочешь - играешь перекатываешься нон-стоп, рипостишь, бэкстэбишь.Хочешь - стоишь за щитом, стоишь, стоишь... Ударил, снова стоишь.ультраслоу в хавеле
>>1661483"Слешер" не обязан быть на спидах как DMC 4 с Турбо модом.
>>1661538Так данте это битемап, аренки откуда не уйти пока все не помрут, дроч на комбо, зрелищность в ущерб реалистичности вот это все
>>1661538>вебмЯ понимаю что это дохуя сложно и скиллово, но выглядит как говно и совсем не стильно.
>>1661053Штыком работают как копьем, бить автоматом не запрещенно но и не рекомендуется, как идея автомата в том что бы врсг до тебя вообще не доходил
>>1661644Так ты же ДОЛБОЕБ!!!
>>1661645Если это не выглядит стильно, то тогда что?
>>1660965В реальной жизни и драконов нет.
Экзанима? Там боёвка реально крутая.