Посоветуйте олдовые игры в которые должен поиграть каждый. То есть шедевры.
Бамп.
>>1760663 (OP)Ведьмак 3
Таких игр нет, если ты пропустил олдовые игры они покажутся тебе слишком сложными (они сложнее, чем современное интерактивное кино), в них хуже графика и многие из них скорее всего запустятся с большим трудом на современном железе и ос.Ты просто не сможешь понять старые игры, потому что с тех пор человечество деградировало и уже не может играть в игры без подсказок и ведения за ручку.
>>1760686У меня IQ 130.
>>1760698>iq 130>посещает абучан
>>1760706Главное, что не /b/.
>>1760706Главное, что не /po.
>>1760706Главное, что не /v. Wait, oh shi...
>>1760663 (OP)Трон Тьмы.
>>1760663 (OP)Вот зря так пика про ведьмака, игра правда не плоха, так что оп проходи ведьмака.И еще советую книги навернуть
>>1760663 (OP)Да таких игр уже нет. Я пробовал приобщится в 2002 к серии might and magic, например. Но уже тогда была готика и морровинд, после которого этот симулятор танковой амбразуры смотрится очень уебищно, в итоге быстрый дроп. А на тот момент, игра не сильно то олдовая была.
>>1760966Не слушай поезавших виедзминодебилов. В игру поиграй, книги ни в коем случае.
>>1761063Эпический говноед. Сренькнул тебе в рот как ты любишь.
>>1760663 (OP)Crysis. В 2007 году индустрия делала довольно неплохие шедевры)
>>1761068Говноед здесь только ты. Окропил тебя уриной, сын шлюхи.
Ведьмак (все части щидевр)Асасин Крид (мне все нарвятся ты выбери по сеттингу если хочешь)Шерлок Холмс Краймс энд Панишментс ЖТА 5 Портал 2 Фар Срай 3 Блад Драгон (шикарно выстебывает клише фильмов типо терминатора и фообще фановая, вся игра вообще стеб)Скурим
>>1760663 (OP)По части шутеров, по значимости в контексте жанра, S-tier:Doom 1, Quake 1, Halo: Combat Evolved, Half-Life 2 и, возможно, если очень хорошо прищуриться, D44M.
Vampire The Masquerade Bloodlines
>>1760663 (OP)Начинайhttp://www.gamerankings.com/browse.html?site=pc&cat=0&year=0&numrev=4&sort=0&letter=&search=
>>1760663 (OP)Space station 13
>>1760663 (OP)Так их много, я замучаюсь писать. Раньше было много шедевров, не то что сейчас.
>>1760663 (OP)открываешь сайт какого нибудь игрового издания и ищешь победителей в номинации игра года. Можешь еще 2 и 3 места взять
>>1760663 (OP)Не то время, не те мозги, не тот интерес. Если смелый, берёшь платформу например dos и задрачиваешь всё непройденное и пропущенное, только так можно стать илитой. Вообще это вопрос стажа, ньюфагу сложно переиграть в старые вины и увидеть в них что-то достойное.
>>1761436Ты скозал?
>>1761179Назвал самое оверхайпнутое говнецо
>>1761448Старые игры играбельны только с модами.
>>17610712007 последний год игр и начало правления консольного мыльнокинца, а чуть позже и индипараши.
>>1761516Почему? Хотя конечно моды на графон не повредят
>>1761456Назвал игры, которые меняли жанр ( ещё оригинальную Battlezone забыл). Так-то и я могу поназывать всяких там Эрадикаторов и ТРОН2.0.
>>1761559> Хало> Меняли жанрЯсно. А где же радуги 6, флешпоинт, гост рекон, дельта форсы и т.д?
>>1760663 (OP)Бля, анон, их же дохера!Ну, что первым вспомню то и посоветую:Gothic 2MorrowindHalo: Combat EvolvedDiavlo 2Герои меча и магии 3Warcraft 3StarcraftFableHalf-LifeМогу еще повспоминать, но не хочу.
>>1761580Хало параша, герои параша для очкастых задротов, фейбл говнище
>>1761580Диабло 2 тоде параша, 3я лучше намного
>>1760663 (OP)Deus ex, Max Payne 1, The longest journey.
>>1761569Не моя специализация. Есть люди знакомые с этой областью жанра гораздо лучше меня. Вот ты, например, и дополни.
>>1760663 (OP)Я бы предложил любому пройти Nox, интересная адвенчура на пару вечеров, у всех 3 классов половина сюжета разная. А любителям стратегий Stronghold и дополнение с крестоносцами. Всякие классические рпг не советую т.к. далеко не все готовы играть в изометрию по правилам из 90х.
>>1761569Фаркрай сделан по лекалам Хало, Фир сделан по лекалам Хало, последняя Киллзона сделана по лекалам Хало, последний Драке сделан по лекалам Хало, но Хало жанр не менял. Да, конечно. А чекпоинтно-аренный левел-дизайн (который, конечно, формально идёт из банджевской же Pathways into Darkness, но в неё играло два с половиной человека, да и тем похуй), враги, свободно использующие транспортные средства, которые столь же свободно можно спиздить, регенерирующий щит (в том числе и у противников - формально, конечно, щит этот пришёл из всяких ололо симуляторов шагающих боевых роботов типа Shattered Steel и прочих Фрилансеров, но популяризатором концепта в аркадных шутерах выступил именно Halo:CE), а также всякие мелочи вроде двухстволья, гранат на отдельной кнопке и наличия у противников простенькой системы морали (зависящей от состояния лидера сквада), разумеется, в жанре сами по себе появились.
>>1760663 (OP)Drakan:Order of the flameArx FatalisStar Trek: Elite ForceOperation Flashpoint (кампания Cold War Crisis, остальные ниже качеством)Arcanum
>>1761716хинкали
>>1761675>Фаркрай сделан по лекалам Хало, Фир сделан по лекалам Хало, последняя Киллзона сделана по лекалам Хало, последний Драке сделан по лекалам Хало, но Хало жанр не менялчто ты несешь поехавший?>А чекпоинтно-аренный левел-дизайнчекпоинты были еще в играх на пс1, ебанько>враги, свободно использующие транспортные средствагта, синдикат>регенерирующий щит (в том числе и у противников - формально, конечно, щит этот пришёл из всяких ололо симуляторов шагающих боевых роботов типа Shattered Steel и прочих Фрилансеров, но популяризатором концепта в аркадных шутерах выступил именно Halo:CE)ебать тебя как колбасит в бреду> наличия у противников простенькой системы морали (зависящей от состояния лидера сквада)было и в куче других игр. это вообще какая то хуета>а также всякие мелочи вроде двухствольяпиздец, ну точно поехавший. ты до гало больше ни во что не играл так ведь? в анрил например?>гранат на отдельной кнопке и наличиябыло еще в совсем древних шутерах, в той же кваке 2й, радуге 6, хидден & данжероус и т.д.>и наличия у противников простенькой системы морали (зависящей от состояния лидера сквада), разумеется, в жанре сами по себе появились.очередная хуета, которая была и в более старых играхох, как же уебищный кривой консольный шутер поменял жанр, дооо
>>1761927>что ты несешь поехавший?Вот, перечитай ещё раз:>Фаркрай сделан по лекалам Хало, Фир сделан по лекалам Хало, последняя Киллзона сделана по лекалам Хало, последний Драке сделан по лекалам Хало, но Хало жанр не менялМожешь не благодарить.>чекпоинты были еще в играх на пс1, ебанькоПеречисли известные тебе шутаны от первого лица на PSX, в которых были чекпоинты.>гта, синдикат2д, 2д. Не котируется. Лучше бы Tribes вспомнил. Который не котируется, поскольку чисто мультиплеерная дрочильня без ботов.>ебать тебя как колбасит в бредуЧто тебе не нравится? Название "Shattered Steel" в первый раз видишь - или хочешь опровергнуть, что это - шутан?>было и в куче других игр. это вообще какая то хуетаЧудесно, назови аркадный шутер от первого лица, вышедший до Хало, в котором противники бы разбегались после смерти лидера сквада.>пиздец, ну точно поехавший. ты до гало больше ни во что не играл так ведь? в анрил например?В Анрыле были альтернативные режимы огня (в чём он, кстати, не был первым, альтернативные режимы огня были ещё в Marathon 1994 года, и это если говорить только о думоподобных шутанах). Ограничения на количество переносимых стволов в нём не было. А вот в Halo - было - и игра очень в существенной степени вокруг этого ограничения строится.>было еще в совсем древних шутерах, в той же кваке 2йВо второй Кваке гранаты были отдельным ОРУЖИЕМ. То есть, для того, чтобы метнуть гранату посреди перестрелки нужно было 1) переключиться на гранаты 2) метнуть гранату 3) переключиться с гранат обратно на ствол. Это - как минимум, три нажатия кнопки. В первой Халве нажатий требовалось ещё больше из-за необходимость лазать в менюшку для смены оружия. Там для того, чтобы смениться на гранату, метнуть её, а потом вернуться обратно на ствол, нужно как минимум ПЯТЬ нажатий клавиш. В Хало граната вылетает по нажатию ОДНОЙ кнопки. Не трёх и не пяти. В силу чего гранаты там применяются на порядок чаще, чем в играх, выходивших до этой игры (собственно, противники носят с собой кучи гранат и активно их метают со своей стороны).>ох, как же уебищный кривой консольный шутер поменял жанр, доооКривой чем конкретно? У тебя есть к его геймплейной части какие-то конкретные претензии (у меня, к слову, есть, я здраво на него гляжу)? Или ты по скриншотам такой вывод сделал?
>>1761985>Это - как минимум, три нажатия ТРЁХ РАЗНЫХ кнопок.фикс
>>1761985>В первой Халве нажатий требовалось ещё больше из-за необходимость лазать в менюшку для смены оружия. Там для того, чтобы смениться на гранату, метнуть её, а потом вернуться обратно на ствол, нужно как минимум ПЯТЬ нажатий клавиш.Ещё можно, правда, было использовать для переключения на гранату и обратно кнопку Last Weapon (о чём ещё догадаться сначала нужно было), но даже это срезало количество необходимых для броска посреди перестрелки нажатий лишь до 3 нажатий 2 различных кнопок.
>>1761985>>Фаркрай сделан по лекалам Хало, Фир сделан по лекалам Хало, последняя Киллзона сделана по лекалам Хало, последний Драке сделан по лекалам Хало, но Хало жанр не менялбля, да эти игры вообще ничего от сраного гало не имеют>Перечисли известные тебе шутаны от первого лица на PSX, в которых были чекпоинтыкоднейм тенка к примеру. и еще не от первого, но мгс, краш, томб рейдер.... кучи их>Чудесно, назови аркадный шутер от первого лица, вышедший до Хало, в котором противники бы разбегались после смерти лидера сквада.че шутер то сразу? сразу и не вспомнишь. но в стратегиях всяких было, кэнон фоддер та же. да это вообще простейшая фича, которая реализовывается одним скриптом>В Анрыле были альтернативные режимы огня (в чём он, кстати, не был первым, альтернативные режимы огня были ещё в Marathon 1994 года, и это если говорить только о думоподобных шутанах)и че. там можно было взять 2 пухи в каждую руку>Во второй Кваке гранаты были отдельным ОРУЖИЕМ. То есть, для того, чтобы метнуть гранату посреди перестрелки нужно былче ты остальные игры то проигнорил? в радуге граната одной кнопкой кидается, в хиддене тоже>Кривой чем конкретно? У тебя есть к его геймплейной части какие-то конкретные претензии (у меня, к слову, есть, я здраво на него гляжу)? Или ты по скриншотам такой вывод сделал?я играл в него и забросил этот кривой высер на 2м или 3м уровне, вроде
>>1761489Параша для даунов.
>>1760663 (OP)>олдовые игры в которые должен поиграть каждыйНемногие игры посоветуешь каждому. Тут и вкусы, и возраст, и общая ознакомленность с видеоиграми играют первоочередные роли. Очень широкий спектр, так сказать.Попробую.X-com (1994). Набор годных фич таков, что немногие дотягивают до уровня до сих пор. Есть OpenXcom для современных ОС.Quake (1996). С него началась эра 3д шутанов и мультиплеера. Как шутер неплох до сих пор. Для современных осей полно сорспортов.Red alert (1996) и Red alert 2 (2000). Дирижабль киров и мамонт-танк, заставки с живыми актерами, клюква и фан не в ущерб геймплею. Westwood вообще говна не делал.Tetris (1984). Классика, способная вообще незнакомого с сабжем видеоигр затянуть на неделю, до сих пор. Даже пакман всосёт по аддиктивности. Candy Crush и Anrgy Birds рядом не валялись. Версий как говна под любые системы вплоть до микроволновок, выбирай не хочу.Another world (1991). Дух приключения жив и затягивает до сих пор. Коркор.Dwarf fortress (2002-20?? в вечной разработке). Пример того, как без графона и интерфейса запиливают мир. Игра-субкультура. Годнота. Коркор. Пиздец.Kerbal Space Program (2015). От полётов на муну на унитазе из трех трастеров, до многосоставных ssto с окончательной сборкой и дозаправкой на орбите, полётом с gravity assist и вечерами с калькулятором над дельтой-ви. Игра, в которой сложность запиливаешь себе сам. Пример того, как довольно сложный в освоении конструктор может привлечь любого от пяти до семидесяти.Minecraft (2011-20??). Простенькая песочница "для деток" ставила под угрозу дедлайны государственной важности. Эталон "игры для всех".
>>1762239Говноед эталонный. Возможно даже великовозрастный инфантил, как бы там ни было - майнкрафтом просто забил гвоздь в последнюю доску своего гроба нахуй. Где ЛБА, где хотя бы планетка с фолачами йопта. Ой пиздец.
>>1762076Слушай, а давай ты сначала поиграешь в Хало для того, чтобы иметь представление о предмете обсуждения, а уже потом будешь рваться доказывать то, насколько мало влияния он имел на жанр?Я со своей стороны постараюсь максимально внятно объяснить, что я в этой игре вижу:Основная фишка - разделение уровня на разделённые чекпоинтами арены со свободно по этим аренам перемещающимися противниками-ботами с абилками, аналогичными абилкам игрока (в противовес однонаправленному коридору) - присутствует во всех из них. Другой вопрос, что другая фишка Хало - активное использование противниками транспорта - используется только в первом ФарКрае, причём значительно менее активно, чем в Хало.Ещё раз. В чём фишка Хало. Фишка Хало в том, что каждая арена в нём - это НЕ КОРИДОР. Это - тарелка. Это - мини-мультиплеерная-карта. У этой тарелки есть вход - и есть выход. Если ты попробуешь сходу пробежать к выходу, ты скорее всего сдохнешь. Потому что на арене есть противники, они примерно равны герою по возможностям, и их много. И они умеют более-менее свободно перемещаться по всему пространству арены (в том числе - и используя транспортные средства). Противники опасны, особенно на последней сложности. Противники умеют регенерировать (не все, но некоторые). Противники умеют и любят метать гранаты. Противники, все, очень разные по имеющимся у них абилкам (роль ботов с возможностями, симметричными возможностям игрока, играют местные "скааржи", Elites), как в плане возможностей для атаки, так и в плане возможностей для защиты. Что можно использовать для того, чтобы их одолеть? Оружие, транспорт и, редко, союзников (которым можно вручную подбирать оружие - но которые не умеют регенерировать, и которых нельзя лечить). Раздавать можно любым оружием - но при этом, всё оно, также, очень разное и со своими достоинствами и недостатками. Здесь в игру вступает ограничение на два ствола. Тактика прохождения арены КРАЙНЕ сильно зависит от того, с какими двумя стволами ты на неё пришёл. Далеко не любой ствол можно подобрать просто где угодно, в частности, посреди арены, на которой оно могло бы быть очень уместным. В силу чего игроку очень часто приходится обходиться тем, что есть, и тем, что он сможет найти на арене. Далее, транспорт. Транспорт в Хало очень облегчает жизнь. Транспорт в Хало можно притащить с предыдущих арен - в таких случаях игра, как правило РАССЧИТЫВАЕТ на то, что ты его притащишь. Транспорт в Хало можно найти на арене - но до него ещё придётся добраться. Незанятый вражеский транспорт в Хало можно спиздить из-под носа у противников. Разумеется, пока эти противники не заметили главного персонажа и не успели сами добежать и забраться в облюбованную персонажем машинку. Отсюда вопросы: как мне сделать так, чтобы я добрался до той или иной колымаги раньше противников? Какой вариант в данной арене был бы предпочтительным: рвануть по такому-то маршруту к колымаге - или разобраться с этими же колымагами, но уже управляемыми противниками, из вон того укромного места? Всё это определяется конфигурацией арены, её геометрией.Далее, мы подходим к ключевому моменту. Хало - это дрочильня. Это - реально непростая на последней и предпоследней сложностях игра. Более того, это - игра, в которой ты после смерти - а умираешь ты здесь очень быстро, несмотря на регенерирующий щит - откатываешься на чекпоинт - и теряешь, возможно, предыдущие 10-15 минут игры. Это неприятно. Это вынуждает не рисковать. Это вынуждает думать и продумывать свои действия заранее. Просчитывать то, как именно ты будешь зачищать эту арену, не допуская каких-либо непредвиденных ситуаций, играть максимально безопасным для себя образом. Этот максимально безопасный способ в чудовищной степени определяется геометрией текущей арены, текущим наличествующим у тебя количеством здоровья (помимо щита в первом Хало, ОДСТ и Риче также есть и ХП), теми пушками, транспортом и союзниками, с которыми ты пришёл на арену, расстановкой на арене противников - и типами этих противников, бонусов, имеющимся там - и имеющимся где именно - оружием, транспортом, итд итп. Каждая арена в Хало в чём-то сродни небольшой мультиплеерной карте - но которую ты при этом проходишь один против всех, и на которой все противники, кроме одного-единственного типа, не аналогичны тебе по абилкам. Каждая арена в Хало создана так, чтобы те "максимально безопасные решения", которые подошли для предыдущих арен, которые ты прошёл, не подходили бы для этой, так, чтобы тебе пришлось изучать игру, перепроходить снова и снова, и пользоваться каждой найденной особенностью механики до тех пор, пока ты не додумаешься до того, как пройти текущую ситуацию правильно и максимально для себя безболезненно. Именно в силу этого, каждая арена в Хало является в немалой степени также и паззлом, поскольку, собственно, шутерная часть там - это просто выполнение намеченного заранее плана. И вся соль - в том, чтобы придумать, пользуясь имеющимися средствами, на основе того, что ты видишь на арене и знаешь о правилах игры, такой план, чтобы в конечном итоге при его выполнении не отсосать.И ровно то же самое можно сказать о ФарКрае, который на максимальной сложности ровно также является последовательностью арен-песочниц, каждая из которых является очень жёстко подогнанным паззлом. Несмотря на совершенно другую баллистическую модель, отсутствие регенерации и гораздо меньший перекос в использование транспорта и переброс гранатами.Так или иначе, без чекпоинтов эта игра рассыпается (нет необходимости играть максимально безопасным способом, соответственно, пропадают реальные геймплейные различия между аренами). Без Heroic/Legendary-сложности эта игра рассыпается (аналогично). Без ограничения на два ствола эта игра также становится значительно МЕНЕЕ разнообразной геймплейно, чем могла бы быть (потому что её сутью является в первую очередь выживание на арене использованием подручных средств). Без регенерирующих противников исчезает необходимость в блицкриг-атаках на элитников, у которых ты сбил щит - и без регенерирующего щита цена подобных атак становится непомерно высокой (что сделало бы подобные атаки непрактичными). Без противников, поливающих тебя душем из гранат, исчезает необходимость маневрировать как ебанутому и не задерживаться на одном месте. Много чего пропадает, если какой-то элемент этой игры подкрутить или существенно изменить. Она реально хорошо сбита воедино, именно как геймплейная дрочильня, безотносительно вырвиглазности здешнего арт-дирекшена.Я не знаю, докуда ты конкретно дошёл, но сложность в этой игре очень резко повышается в середине третьей миссии, Truth and Reconciliation, сразу после попадания на корабль пришельцев - и больше после этого не сдаёт. Я бы советовал тебе начать игру ещё раз, причём на сложности Legendary - и полностью пройти первые три миссии, вместе с вышеупомянутым кораблём пришельцев (на котором тебе ПРИДЁТСЯ выживать и выцарапывать победу в каждой следующей комнате). И тогда уже решить, играть ли дальше, или же нет.Первая миссия, кстати, на космической станции, в ней есть фишечка - в ней много инфайтинга между твоими союзниками и пришельцами - и в ней много технических обходных проходов, по которым можно подбираться к противникам и невозбранно навешивать на них гранаты-липучки, пока эти противники атакуют твоих союзников (так-то, если противник занят тобой, гранату налепить непросто, прыгучи, сволочи). Сделано это, очевидно, специально - и прекрасно иллюстрирует всё то, что я говорил про режиссуру геймплея посредством конфигурации арен выше.Первый ФарКрай, если не проходил на реалистичной сложности, тоже пройти. Базарю, игра новым красками заиграет (миссии, допустим, с шестой, так-то первые миссии три - то ещё уныние).
>>1762254ЛБА, по крайней мере, первая - кривой унылый кусок говна, которой даже 4/10 - слишком щедро.
>>1762076Это:>Основная фишка - разделение уровня на разделённые чекпоинтами арены со свободно по этим аренам перемещающимися противниками-ботами с абилками, аналогичными абилкам игрока (в противовес однонаправленному коридору) - присутствует во всех из них. Другой вопрос, что другая фишка Хало - активное использование противниками транспорта - используется только в первом ФарКрае, причём значительно менее активно, чем в Хало.было вот сюда:>Фаркрай сделан по лекалам Хало, Фир сделан по лекалам Хало, последняя Киллзона сделана по лекалам Хало, последний Драке сделан по лекалам Хало, но Хало жанр не менял>бля, да эти игры вообще ничего от сраного гало не имеют
>>1762318Сука, дегенерат блядь, речь то о второй.
>>1762254>азязя майнкрафт говно!На майнкрафт умудрился подсесть мой отчим 48лет и, внезапно, бабушка. Так что не пизди хуйню. Майнкрафт почти современный "тетрис".
>>1762338В посте, на который я отвечал, про вторую ЛБА ничего не написано, а я - не телепат.
>>1762343НУ ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО, МЭН
>>1762254Не тупи. Вопрос "поиграть каждому" - вот тебе и список для каждого. Ты еще повозмущайся, схуяли нет MDK, Black&White или Grim Fandango.
>>1762347На самом деле список - это проекция чувства вкуса. Чел который запостил ту спискоту зарекомендовал себя как говноед и был отправлен под шконарь. Если бы он запостил всего вот эти твои три игры, вопросов бы к нему не было, потому что игры вечные. А постить устаревший квейк - это все равно что говном измазаться. Ну самый пиздец это конечно майнкрафт, санина для школьников не вышедших из возраста когда интересно собирать кубили лего.
>>1762342Майнкрафт современное лего. И то что твои полоумные родственники подсели на это говно ни о чем не говорит. Кроме того что лега у них не было.
>>1761595Вот калодуте заебись!
>>1760663 (OP)
>>1762358>Посоветуйте олдовые игры>устаревший квейкПромолчал бы лучше.
>>1760663 (OP)Фолач второй, планетка.
>>1760706Ну у меня 128, я тоже тут сижу, и что?
>>1760663 (OP)Unreal tournament 2004Лучший онлайн-шутер. Был и есть.
>>1760663 (OP)MM6, визардри 7-8, ультима андерворлд. Ну и конечно - джим, реймен, винил, хокус покус, дюк 1-3, кин 1-6, джазджек.
>>1762239>С него началась эра 3д шутанов и мультиплеера.Только если для нищей малолетней швали вроде тебя.
>>1761597Тогда сразу уж пусть PoE играет, чо мелочиться то.
Скачай эмулятор сеги поиграй в мк3 с геймпадом, червяк джим охуенный еще короч самый сок выходил на денди сега потом сони1
>>1760663 (OP)Большинство кто помнит, все еще надеются, что серию возродят.
>>1760663 (OP)Арканач, Балдурач второй, Планач, Фолач 1 - вот они, столпы геймдева, которые должен осилить каждый уважающий себя игрок. Не играл в них, значит игор не нюхал и прав кукарекать за рпг у тебя нет.
>>1760663 (OP)Из старья играть можно только в то, у чего вообще нет современных аналогов. Т.е. бродилки/рпг сразу нахуй, смотри тактики и некоторые стратежки.Myth 1-2 Mechcommander 1Paradise CrackedKnights and MerchantsMajesty 1Stronghold 1Ну и если нулевые у тебя тоже за старье считаются, там тоже есть.
>>1763007Синглплеерные симуляторы тыканья в нпс не могут быть лучшими рпг. Это вообще не рпг, а симулятор рпг кек.
>>1763106>симулятор рпг Красиво, можете форсить.
>>1763106Рпг может быть вообще без нпц, юный любитель ведьмака.
>>1763222>пукРПГ не может быть без других игроков
>>1763263РПГ не может быть.
>>1763263Конечно, если ты сказал)))
>>1762992несколько раз начинал, так и не смог осилить это говно. еще хуже бондианы, серьезности ноль
говноедов-олдфагов полон тред. верните мне мой 2007 блять
>>1764795>>1762992Попробуй первую часть. Она как-то душевнее. Диалоги эти солдатские слушаешь, и жалко уже их убивать.Олсо там под конец злодеи в специальной машине делали из людей кубы. И эти кубы на тебя катились.Проигрывал на этом месте.
>>1764877https://www.youtube.com/watch?v=3xx7UWyq158
>>1764795>хуже бондианы, серьезности нольТы точно бондиану смотрел?
>>1764914вот именно, лучше б насоветовали годноты последних лет
>>1760663 (OP)все финалки, все метал гиры, все зельды
>>1764930Ну во втором НОЛФе реально петросянство уровня даже не Осьминожки и МунРейкера, а натурально Остина Пауэлса.
>>1764957>все финалки>все зельдыумри виабу
>>1764970Там нормальная пародия, с персонажами на серьезных щщах.
>>1765021После первой части это - газификация лужи, а не нормальная пародия. Вот первая часть, если не считать отдельные перегибы - клёвый ироничный триллер в духе Шарады. Полностью при этом самодостаточный. Продолжение этой игре не было нужно, и оказалось не нужным, поскольку ничего дельного для него придумать не смогли.
>>1761580Ну ты и мразь!
>>1760706>>1760698Пиздец, где вы трёхзначные повыцепляли? У меня минимум пятизначка была.
>>1760663 (OP)Дарклендс. Рпг в средневековой Германии.
Есть один наркотик, но проблема в том, что вставить этот наркотик мог только в те самые времена. Кто-то и сейчас его употребляет, но это уже совсем отбитые наркоманы. А нам, нормальным людям, остается слушать саундтрек и вытирать скупую слезу
>>1765741збс потратить годы жизни на эту ммо хуиту, да? лох
>>1765741Вспоминаю свои первые шаги в жанре массовой РПГ. Первый месяц я вообще отыгрывал своего персонажа, погружаясь во вселенную. Было безумно интересно, но со стороны наверное выглядело забавно. Играет какой-нибудь Васян орком, забежал с к друганам на РБ где-то на ТИ (хотя, в те годы в подобные игры играли в основном люди особого круга, как мне кажется), и тут я начинаю за ним бегать как деревенский дурачок за настоящим орком и расспрашивать его о родных землях и обычаях, о том есть ли орки-женщины, или они вылупляются из земли, а он молчит-молчит, да начинает покрывать меня матом, которой я сразу-же принимаю за древнее оркское наречие. Потом какая-то заблудившаяся ученица школы магов рассказывает мне о том, что война с орками давно закончена, и теперь на континенте их не меньше, чем представителей любых других рас. Потом мы вместе с ней гуляем у моря, слушая щебет чаек, я спасаю её от груды камней, оказавшейся причудливым големом, и слушаю рассказы о разных волшебствах, и о том, что поцелуй некоторых тёмных эльфиек способен наделить смертного уменьем бегать по дну морскому совсем не утопая и не захлёбываясь. Что я и опробовал в дальнейшем.
В напёрстки и кокнатс
>>1765741Жи-За. Волшебная игра была, не меньше. Сколь атмосферная, с тем еще живым коммьюнити стартовых локаций, торговлей, квестами - невероятно интересная.Но годы жизни, конечно, потрачены были не в нее, а в вов. Что поделоть.
>>1765741Убогий дроч, который сейчас вызывает ностальгию лишь у тех самых дрочеров 2005-2009. Я рад, что это говно прошло мимо меня, с начала был рунскейп, потом вов, и наравне с ними 98-2009 а2.
Выкатываю отечественные винрары.
>>1762315Ты это, успокойся. Все и так поняли на сколько ты консольная мразь. В те года правил бал пека. Просто знай это
>>1762992Монолит пидоры, все права растеряли. Не будет продолжения. Первая топовая
Квесты Лукас артс золотого века
>>1761436Ну ньюфаг он больше за эмоциями приходит. А вот вставит ли ему глубина геймплея и проработка мира, это уже только он сам может увидеть.
>>1765752А какая разница, какое название было? Кому-что приглянулось, тот в то и играл. Тогда столько ММОшек выходило, что ты бы физически не успел комфортно и эффективно прозависать в каждой.
>>1766060в ммо только стремные задроты-ноулайеры играют
>>1766085Да нет, уже такой момент, когда в гильде могут сын с отцом находиться.
>>1760676>Посоветуйте олдовые игры>Ведьмак 3>игры>олдовые
>>1760663 (OP)Resident Evil 4
>>1760663 (OP)>То есть шедеврыУказывайте временные промежутки, т.к. тут и народ разный сидит, и игры в разное время по-разному оценивались.Потому что можно посоветовать как и Генофороджи с Фаллоутами, так и Фэйбл с Готикой. Вроде и там и там шыдевры, а холиваром зальет вес тред. А, нет, тут же не кодекс, да.
>>1760663 (OP)Проклятые земли.Age of Mythology.
>>1766100Леончую. Насколько я не люблю резиденты, но эту часть прошёл раз 10 точно. Недавно даже на харде осилил. 5 с третьего раза только осилил, уныло, но графон норм. 6 прошёл, но она тоже ну тааак себе. 7 еще не пробовал. А вот 4 готов проходить бесконечно. Мечтаю о полном графическом ремейке на каком-нибудь ультрасовременном движке, с самым топовым графоном, но чтобы остальное не трогали вообще.
>>1767336Дерьмо. Самый вин был код Вероника
>>1760663 (OP)Рендеву с Незнакомкой.
>>1767351А как же первая на 8 концовок 4 + изменный режим, и кнайф ран за криса, м?
>>1767479Измененный т.е.
>>1767479не знаю, не играл
>>1767495Ну, и какиш, вот :(
>>1762315Блядь, ты мой кумир. Я тоже обожаю Хейло, хоть и пекарь на девяносто процентов.
>>1762942Вот нихуя. МК3 на Сеге был кастрированный. ПК-версия наподдаёт ему за щеку не напрягаясь по всем аспектам.
>>1767505Ты ни понимаеш он жы был НА СЕГЕ.Сегаутка — не человек
>>1765946Странное заявление, учитывая, что пека правил бал всегда, а то что в этой стране нищие родители в конце восьмидесятых-начале девяностых не могли купить дитятке комп, и покупали вторичные 8-битки, это проблема нищих расеян.
подземелья кремля))))lords of realms 2diablo 1ultima underworld
>>1767718> пека правил бал всегдаДа нихуя. Он и сейчас-то ещё не правит.> то что в этой стране нищие родители в конце восьмидесятых-начале девяностых не могли купить дитятке комп, и покупали вторичные 8-битки, это проблема нищих расеянА почему тогда в других странах было ровно то же самое? Оправдывайся.
>>1760663 (OP)А вообще, вот тебе результат масштабного опроса ананасов с форчана. Выбирай сам, какой жанр тебе по душе.
>>1760663 (OP)>олдовые игры в которые должен поиграть каждый
>>1768081>веобушное говно в топе)
>>1760663 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=Rt5lIYiYP8I
>>1767892>А почему тогда в других странах было ровно то же самое? Оправдывайся. Понятия не имею, у меня в семье пекарня с 86 года, у меня личная с 88. В школе к 93-му году пека был у всех поголовно в классе. На приставочных нищюков всегда смотрел с недоумением, хотя к концу 97 - началу 98 - выпускным классам приобретали первую соньку, дабы рубится турнирчики в нхл 98.
>>1765946На ПК порт первого Хало был принят вполне себе тепло в своё время, если что. Разве что было нытьё по поводу несколько странных, с учётом выдаваемой портом графики, системных требований этого порта. Ну и левел-дизайн Библиотеки попинали по привычке, да.
>>1760663 (OP)Хз, трудно смотреть через призму ностальгии. Дай подумать. Пожалуй, оригинальный xcom. Но графон там пиздец. К тому же, есть оче годные ремейки, мой любимый это xcom2. Во, вспомнил еще Воины свиней, но только на эмуле пс1, пк версия баганая. Эдакий экш с прокачкой и скрытой концовкой. Еще есть занзарах, но графон, опять же.
>>1768666>Еще есть занзарах, но графон, опять же. Сейчас перепрохожу, графон терпимый. Единственный минус это сброс локации при альт-табе.
>>1760663 (OP)> долженнет
>>1760663 (OP)Planescape tormentОстальное уже ниже.
>>1768403Да это годнота
>>1768081>дарк солсСука в голос. Сейчас это вообще неиграблеьное калище, только 3 если уж пробовать.Потому что 1 выполненна технически хуже чем игры в 95 году.
>>1770323Еще диабла 1-2 пожалуй, другого типа игра, но тоже важна, если хочешь понять многие тенденции.
>>1760663 (OP)Могу посоветовать Штронгхольд и Фейбл.
>>1768081Проблески хороших игр есть, но пиндосы с форчана неслабо заражены кривым виабушлаком
>>1765921Sudden strike вроде немецкая. Представляю что будет с каким-нибудь сонибоем если он попытается пройти эту игру
>>1762315Спасибо тебе.Мимо проходил её осенью на ХВОХе
>>1770617Садден русская (в противстояние 3 даже объект-плакат есть с "наши игры"), но в итоге толи купленная, толи отданная немцам. Там вообще очень мутная стори.
>>1764984А МГС разве не аниме?
>>1768089>у меня нет жопы, но я должен сратьПрочитал оригинальный рассказ. Рассказывает о том, как людей мучает злой искусственный интеллект.Занимает страниц пять текста. Ничего особенного глубокомысленного там нет. Как нет и каких-то подробных описаний мира или этих людей.Ума не приложу как там можно было игру высрать.
>>1770706Добавлю, что этот рассказ настолько отвратный и депрессивный, что лично у меня за все годы ни разу не возникло желания ознакомиться поближе с этой игрой.
>>1770852Таки да. Прочитал после того, как услышал об игре. Но играть после прочтения уже не хотелось. Особенно если знаешь чем всё заканчивается.
>>1770624ну не. есть немного, но мгс таки норм
https://www.youtube.com/watch?v=7MSFW8pZ-_4
>>1770621>>1770617Пиздите и не знаете положняк. Ладно, дети, слушайте внимательно.Серия Sudden Strike - отечественного производства. Питерские разрабы из Fireglow отвечали за нее. Третья часть была сделана уже в новом офисе на Кипре, что не очень помогло - для обывателя триквел выглядел как параша на фоне продолжателя традиций тактики "Блицкриг" от Nival.Ну, а потом четвертую начали делать какие-то левые немцы, и я точно не жду, т.к. это уже третий Company of Heroes 2 за последние несколько лет. Второй - Блицкриг 3.
Еще есть забавная история с копирастией. "Руссобит-М", который отвечал за издание игр серии Sudden Strike на родном постсоветском пространстве, решил отослать на аутсорс всяким васянам для продвижения спин-оффов и адд-онов. Вы, может, прекрасно знаете "Второе дыхание", что на самом деле является хардкорным "реконским" модо APRM, или рядовой пример - кагбе официальные адд-оны к Sudden Strike 2 от RedIce. Те самые, что про конфликты 1950-х и 1960-х, Ирано-Иракскую войну и даже про гипотетический конфликт в Грузии, с карикатурной рожей Саакашвили на обложке.Собственно, к чему все это? Как вышел первый спин-офф от RedIce под названием "Противостояние: Азия в огне", Fireglow ничего не нашла иного, как просто на это обидеться, ибо собственность, бла-бла-бла. Ну и съебались на Кипр потом завершать свое поделие худо-бедно.
А чем все закончилось в итоге? Ну, Sudden Strike 3 таки вышел, но повторить успех оригинала так и не смог. Даже немецкий издатель был другой - теперь это не CDV, который получал сотни нефти с изданием каждой восточноевропейской тактической игры (Блицкриг, Codename Panzers, Desert Rats vs. Afrika Korps и другие поделия от Digital Reality, и Sudden Stirke, конечно же).Параллельно занимались разработкой убийцы Дьяблы по какой-то неведомой причине. Тоже фэйл. И настолько фэйл, что Fireglow начало обогащать себя уже не долгосрочными проектами - а мобильными аркадами. Такая вот гибель студии-революционера игровой индустрии, сравнимая разве что с Pyro, которая после Commandos тоже скатили в никуда и тоже начали зарабатывать на жизни, делая унылоприложения для мобилок.
>>1771586> как просто на это обидетьсяЧто за высер я прочелПрава на продукт у издателя былиЭто не школа, а бизнес - какое обиделись?! Там все юридически улажено
> чем все закончилось в итоге?Пока еще не чем.http://store.steampowered.com/app/373930/
>>1771598В соседнем треде рассказывают про то, как Обсидианам в жопу залили проклятущие жиды из мыла.сру. Действительно, обидам в бизнесе нет.А насчет обидок скажем так - третью часть игровой серии от Fireglow издавала в России уже на "Руссобит-М", а 1С. Может, есть адекватная причина, типа плюшек при сотрудничестве с 1С, но "Руссобит-М" тоже был не из простых, ибо до 2007 года у них хватало денег на издательство ААА-игр типа Dawn of War, и даже на финансирование игровых разработок: от неплохой "Войны древности: Спарта", которая пыталась привнести свои гиперреалистичные фишки, до откровенно убогих поделий типа Kreed или "Восточный фронт". Ну и, конечно, GSC.
>>1761179Олсо, первую Халву я не включил в этот список, поскольку, по сути, это просто адаптация геймдизайна Another World в 3Д, причём адаптация сама по себе достаточно хреновая, пусть и крайне для своего времени популярная (популярная примерно в том же смысле, в котором был популярен первый Резидент, являвшийся тупо перекрашенным Alone in the Dark).Вот саму Another World, как S-tier, пусть и другого жанра, пройти вполне можно.Двушка при этом, разумеется, присутствует в игре конкретно из-за тамошнего использования физики в геймдизайне (в первом Системшоке физический движок играл чисто косметическую роль, Trespasser - неиграбельный ёрлиэксес). То, что она, как игра, наголову лучше и профессиональнее сбита по сравнению с первой частью, в данном случае, второстепенно.
>>1775847>это просто адаптация геймдизайна Another World в 3Д на базе Quakeфикс
>>1775847>>>первую Халву я не включил в этот список, поскольку, по сути, это просто адаптация геймдизайна Another World в 3Д,>>>Вот саму Another World, как S-tier, пусть и другого жанра, пройти вполне можно.У тебя все игры где есть параллельный мир - адаптации анозер ворлда? А где космос - адаптации элиты наверно?
>>1775886Очевидно, что имеется в виду геймдизайн, а не художественное оформление.АВ - линейная последовательность безынвенторных паззлов (и прочих срежиссированных ситуаций, допускающих единственный способ разрешения) на базе ПринцОфПерсия-подобного платформера. Халва - линейная последовательность унылых безынвенторных паззлов на базе хуёвого Квейк-подобного шутера.
>>1775907И в чем тогда эволюция геймдизайна между квейком и думом? Псевдо 2,5 и честное 3д - это чисто художественное оформление, в остальном все теже пазлы, поиграй с новыми технологиями. Так то у тебя в >>1761179должен быть дюк нюкен, который ввел разрушаемые объекты на новый уровень, должен быть сериос сам как опять же вывел мясность шутера в 3д на новый уровень. А если с зеленной стороны подходить, можно все игры назвать набором пазлов хули
Скайрим очевидно
Skyrim, dark souls 1-2-3, bloodborne, witcher 3, dota 2, uncharted, last of us и конечно же игра детства crusus
>>1775919Клиент-серверный мультиплеер (который, кстати, жив до сих пор), популяризация мауслука, каноничный пример использования вертикальности в левелдизайне (в степени, невозможной для секторных движков - включая билд). Плюс, популяризатор мауслука в известном нам виде как "по умолчанию" используемого с тех пор в шутерах способа управления внутриигровым персонажем - в силу акцента на дезматч, отсутствия характерных для 2.5d- движков перспективных искажений (да и просто возможности глядеть строго вверх и строго вниз, невозможной в играх со "смкщением горизонта") и весьма ограниченного (и отключаемого) вертикального автоприцела (без верчения головой вверх-вниз даже сингл непроходим).Это вершина развития абстрактного Дум-подобного левел-дизайна, использующая (хотя тут, конечно, немало от автора карты зависело) трёхмер в беспрецедентной для игр того времени в данном жанре степени - и, по совместительству, родоначальник таких мультиплеерных дрочилен, как Ку3, УТ, и многих других.
>>1775919Дюк не делал ничего такого, чего до этого не было в первом Марафоне, ДаркФорсес и первом Хексене, и уж тем более ничего
>>1775988Ну опять двадцать пять, ты технологии мультиплеер был и до этого с художественными особенностями и популизаторством привел, опять же с этой точки зрения именно дюк популяризировал ломающийся предметы/стены и массовые активные итемы на карте. Да это было в еретике или ксене, я их путаю, как и инвентарь в шутере, классы и вообще это по сути была первая экшен рпг в скуримвском стиле, так что тоже не понимаю, почему ты не включил это в список. Как и дарк форс, который был технологическим совершенством на 95 год. Да и вообще список странный, оп хотел шедевры, а это игры-вехи, которые сегодня играть бессмысленно. Ну и абсолютно абсурдно конечно не включать халву1 в список любой из этих списков.А вообще меня больше заинтересовала называния АВ геймплейно одинаковым с халвой. Все таки от такого натягивания презерватива на глобус я стопнул скроллинг.
>>1775995В дюке всё выполнено на высшем уровне в сравнении с даркфорсес и марафоном.
>>1775995Ёбаный телефон.и уж ьем более ничего не выводил на "новый уровень". Более того, это - сама по себе херовая кривая игра (хитсканнеры, как основные противники, отхилиз ручейков, идиотская ваншот-уменьшалка), выехавшая только благодаря художественному оформлению.
>>1776040>хитсканнеры, как основные противникиЧего, бля?.вебм
>>1760706IQ 134, сижу в po и v-vg.
>>1776048Он про то кто большинство врагов атакует оружием которое мгновенно как бы долетает - ну там пулеметы дробаши у свиней и т.д., а не как медуза которая стреляет прожектлами с конечной скоростью. Ну он видать фанат ид подделок, ибо да, у них большинство врагов атакует прожектлами. Но это не значит что это лучший способ, хитскане враги вообще то вынуждает игрока больше заниматься тактикой, использовать укрытия и более равномерно юзать аптечки, в отличие от думовского прицнипе максимум скорость/уворот, чтобы уходить от пролетающих ракет
>>1776066Да я то знаю, что означает хитскан. Я про то, что там кроме этих самых свиней и ящеров с пулеметами хитскан-врагов больше нет (турели можно еще приплести).
>>1776076>Я про то, что там кроме этих самых свиней и ящеров с пулеметами хитскан-врагов больше нетА это И ЕСТЬ основные противники в игре.И ты забыл про мини-баттллордов с их пулемётом.Способ их убиения, кстати, истинно в духе этой поделки: подкатиться им под ноги, спамя из уменьшалки.
>>1776066>и более равномерно юзать аптечкиО да, размен хп, плюс беготня на кортах всю игру - это так свежо и волнующе.
>>1776091>>1776098Спрашивается: нахера ты играл на такой сложности? "Бля, меня имеют, но я лучше буду всю игру плеваться и абузить, чем понижу сложность." Это все равно что каловдутия на эксперте проходить.
>>1761927>что ты несешь поехавший?Он прав, после того как хало выстрелело многие разрабы стали делать консольные шутеры именно по лекалам хало.Вот так.
>>1776032>мультиплеер был и до этогоКлиент-серверный? Где?>с художественными особенностямиЛевел-дизайн - это не художественные особенности. Это то, что тебе нужно, посредством тех или иных действий преодолеть, чтобы добраться до выхода.>и популизаторствомНазови шутер со сравнимой реализацией мауслука, вышедший до Кваки.>хексен>и вообще это по сути была первая экшен рпг в скуримвском стилеЧто, простите? Не включил потому, что это, по сути, Doom Underworld, хотя и действительно классно сделанная.>Как и дарк форс, который был технологическим совершенством на 95 год.Потому что это ёбаный кусок говна, как игра, вот почему.>Ну и абсолютно абсурдно конечно не включать халву1 в список любой из этих списков.Потому что хреновенький по качеству исполнения адаптатор и популяризатор подхода, появившегося в другом жанре.
>>1766163Редкий адекват в V беги отсюда!
>>1766163>Age of Mythology.Двачую
>>1776122>Клиент-серверный? Где?В думе, не?
>>1776143Нет, там клиент-клиент. Хотя там была отдельно ещё такая штука:http://doom.wikia.com/wiki/DWANGO
>>1776152Во, я это и имел ввиду.>>1776122>Doom UnderworldЭто как Ultima Underworld про дум? Хексен не РПГ совсем, он просто удачно совместил некоторые ходы разных жанров в шутере, этим и важен.Кстати можно вспомнить и Страйф, который уже полноценное РПГ на движке дума.И про ХЛ1>Потому что хреновенький по качеству исполнения адаптатор и популяризатор подхода, появившегося в другом жанреКакого подхода, я не понял? ХЛ1 это квейк с попыткой в подачу сюжета в шутере. Вроде это первая успешная попытка вывести сюжет шутана из 3го плана на хотя бы 2й.
>>1776032> первая экшен рпг в скуримвском стилеЗачем же так унижать хексен называя его стиль скуримовским
>>1776166>Это как Ultima Underworld про дум? Хексен не РПГ совсемЭто Дум с типичным для данжнкравлера подходом к левелдизайну и некоторыми другими понатасканными из кравлеров фишками (классы и артефакты, ага). Более того, это не первая попытка сделать из данжнкравлера шутан: из более ранних попыток есть как минимум Catacomb3D (от id, кстати), Pathways into Darkness, System Shock 1 и Cybermage.>Какого подхода, я не понял?"Линейный паззл-платформер с претензией на кинематографичность". Собственно, Another World.
>>1776174Сука, бруталкал уже корраптит и другие игры на думовском движке.Интересно, корвус тоже факи монстрам показывает?
>>1776177И да, конкретно про Underworld я, может, и загнул. Что, конечно, нисколько не умаляет значимости этой игры (UUW, в смысле).
>>1776177>"Линейный паззл-платформер с претензией на кинематографичность". Собственно, Another World.Но Другой мир не шутан, а ХЛ шутан который успешно причес элементы 3д платформера и кинца в шутаны. Нет ничего плохого в заимствовании если на выходе получается нечно свежее. Просто с таким подходом можно сказать что Фар Край 3 это хуевая РПГ, ведь там как в РПГ нужно крафтить и распределять таланты, а выбора диалогов нет.
>>1776193>выбора диалогов нетЕсть. В самом конце. Так что можно сказать, что Far Cry 3 настоящая РПГ.
>>1776193>Но Другой мир не шутан, а ХЛ шутан который успешно причес элементы 3д платформера и кинца в шутаны.Именно это я с самого начала и написал:>Олсо, первую Халву я не включил в этот список, поскольку, по сути, это просто адаптация геймдизайна Another World в 3Д, причём адаптация сама по себе достаточно хреновая>АВ - линейная последовательность безынвенторных паззлов (и прочих срежиссированных ситуаций, допускающих единственный способ разрешения) на базе ПринцОфПерсия-подобного платформера. Халва - линейная последовательность унылых безынвенторных паззлов на базе хуёвого Квейк-подобного шутера.
>>1776177Дум это когда пиздишься почти без остановки, вот Heretic близок к думу, а Hexen не очень, в нём слишком много ходьбы и паззлов.
>>1776207>с типичным для данжнкравлера подходом к левелдизайну
>>1776205Не смотря на заимствования, обе значимые игры без которых нельзя понять эволюцию геймдизайна.То же хало, очень важно для понимания почему в консоле шутанах после него начали использовать регенирирующее здоровье/щиты и лимит на 2 оружия.
>>1776207>Дум это когда пиздишься почти без остановкиЭто ты пиздишь без остановки. В Дууме дохрена беготни, когда врагов вырезал, нарезаешь круги по уровню в поисках кнопок/ключей/дверей и вообще куда идти дальше.
>>1776219И что же в эволюции геймдизайна упустит человек, прошедший AW и Q1, но не поигравший в первый HL?
>>1776236Поворотный момент для ФПС, когда они начали превращатся в кинематографические пострелушки.Плюс из него вылезли ТимФртс. и КС.
>>1776231Не на уровне хексена
>>1776032А вот мне лично дюк после дума ощущается васянской поделкой. Все эти клаустрофобные уровни где нельзя развернутся, брр.
>>1776244Любая популярная игра порождает каких-то там подражателей. Халва, как и Резидент, породили кучу подобных подражателей, с этим я не спорю.Так или иначе, вопрос о восстановлении точной хронологии происходившего, меня волнует лишь очень опосредственно.
>>1776245Только потому, что меньше стрелятельного оружия, в основном рукопашная, вот и нет массовых замесов. Нормальный фэнтези сеттинг налагает ограничения. А в целом концепция идентична, просто в Хексене большой мир, а не полностью самодостаточные уровни, но геймплей такой же - вырезал врагов, потом бегаешь обшариваешь, и там и там обшариваешь досконально, иначе никак.
>>1760966Не знаю как вы, но если мне рассказывают об игре и говорят о том какие там охуенные диалоги, какой сюжет, какие персонажи, то у меня сразу пропадают всякие сомнения, что передо мной очередной далекий от видеоигр любитель посмотреть кино с джойстиком в руках, да под пивас, а игра - вовсе и не игра, а интерактивное кино.
>>1764912Ещё и кусались при этом.
>>1761179>возможно, если очень хорошо прищуриться, D44M.почему?
>>1760663 (OP)DOOMHalf-Life Metal Gear SolidGTA Vice CityFinal Fantasy 6-9TES:MirrowindMafia 1Max Payne 1-2Fallout 1-2Zelda III:Link to the PastSilent Hill 1-3
>>1776273Ну, во-первых, у мага нет оружия ближнего боя, так что за него игра является чистым шутаном. Во-вторых, на уровень постоянно подспавниваются противники, и если в оригинальном Хексене эти противники - обычные практически безобидные эттины, то в аддоне игра может подспавнить кого угодно, кроме боссов.
>>1776231Хексен в плане поиска кнопок/ключей/дверей раз в пять сложнее дума.
>>1776405сдохни анимедегрод