[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 429 | 61 | 177
Назад Вниз Каталог Обновить

Забытые технологии древних Аноним 15/02/17 Срд 08:28:37  1771895  
blob (1516Кб, 1616x1080)
Аноним 15/02/17 Срд 08:43:04  1771909
Drakan 2016-05-[...].webm (6429Кб, 640x512, 00:02:15)
Аноним 15/02/17 Срд 09:18:13  1771940
>>1771909
Откуда она достала двуручник?
Аноним 15/02/17 Срд 09:43:03  1771970
!.jpg (249Кб, 1410x805)
>>1771940
Оттуда.
Аноним 15/02/17 Срд 10:15:38  1772015
>>1771940
А вот да. Сейчас у игр с этим лучше. Обычно все на персе крепится и отображается.
Аноним 15/02/17 Срд 20:16:24  1773570
>>1771895 (OP)
Идл анимации в том же соф2 и хл.
Аноним 15/02/17 Срд 20:50:19  1773644
>>1771970
Бля чото в голос.
Аноним 15/02/17 Срд 21:05:18  1773665
>>1771895 (OP)
Очень забытая физика разрушения.
Аноним 15/02/17 Срд 21:15:51  1773679
>>1772015
Далеко не обычно. Единственные две игры - нио и ласт оф ас, и то не на пека.
Аноним 15/02/17 Срд 21:18:46  1773690
>>1772015
Мой друг очень одобрял когда в рпг шмот на кукле в инвентаре отображался так же на персонаже, эта фича ему похоже 5 баллов из 10 прибавляла к оценке игры.
Аноним 16/02/17 Чтв 01:03:34  1774180
>>1771940
Обратил внимание на её осанку при хотьбе в самом начале?
Аноним 16/02/17 Чтв 01:04:17  1774185
>>1774180
и походку
Аноним 16/02/17 Чтв 01:09:19  1774202
>>1773679
Ведьмак тебе в помощь.
https://www.youtube.com/watch?v=GsXmpHgGdiM
Аноним 16/02/17 Чтв 01:13:38  1774214
>>1773679
И еще Максимка Боль 3. Они даже заостряли на этом внимание в каком то из трейлеров, что ты не можешь таскать оружия больше чем можешь унести. Все крепится при этом к телу, и вес оружия влияет на твое передвижение.
https://www.youtube.com/watch?v=9FTvPSnkV5A&t=113s
Аноним 16/02/17 Чтв 04:29:20  1774416
>>1774214
третий максимка - уже тоже забытые технологии древних
ты стал очень старым
Аноним 16/02/17 Чтв 04:57:16  1774428
ОТРАЖЕНИЯ
Сириусли, почему обычные отражения из середины нулевых стали заменять какими-то йоба-технологиями, которые просто пиздец как грузят систему и всё равно выглядят как мыльное говно?
Аноним 16/02/17 Чтв 05:01:34  1774430
>>1773690
Все правильно твой друг говорит, несоответствие куклы модельке всегда дичайше бесило. Помню, когда первый раз поиграл в морровинд, дико оргазмировал от огромного количества прорисованных вещей.
Аноним 16/02/17 Чтв 05:23:31  1774442
Играешь варом, танчишь лоулвл данжи, каждый раз собираешь пати, никто не зовет тебя потанковать. Регулярно собирал пати в СМ, мало кто хочет идти.
@
Забыл СМ как страшный сон, ходишь в ЗульФарак. Каждые полчаса получаешь сообщения от дебилов "WANNA TANK SM? WHY LETS GO LIBRARY ONLY"
Аноним 16/02/17 Чтв 05:31:21  1774447
>>1774442
Сука я дебил тредом промахнулся
Аноним 16/02/17 Чтв 05:32:36  1774450
>>1771895 (OP)
>Забытые технологии древних
Это ты про свою уебищную панель задач что ли?
Аноним 16/02/17 Чтв 06:39:59  1774479
>>1774450
дрисняточник это ты? как там зонды не жмут?
Аноним 16/02/17 Чтв 15:05:14  1775327
>>1774479
Причем тут дрисняточник? Обьективно убогая панель. Оставил бы дефолтную было бы нормально, но нет, надо перделок навернуть.
Аноним 16/02/17 Чтв 15:07:35  1775330
>>1774479
Но у тебя там правда дохуя всего. Ещё и цопе через тор смотришь, фу таким быть.
Аноним 16/02/17 Чтв 15:07:56  1775331
>>1774479
> как там зонды не жмут?
> Сборка от ХХхХХвасянаХХхХХ
Аноним 16/02/17 Чтв 15:09:12  1775333
>>1771895 (OP)
>Забытые технологии древних
Это ты про фрапс?
Аноним 16/02/17 Чтв 15:12:49  1775344
>>1775333
Хром же.
Аноним 16/02/17 Чтв 15:31:17  1775400
max-in-mirror.jpg (94Кб, 1280x1024)
Аноним 16/02/17 Чтв 15:32:26  1775405
6NNlXjFx.jpg (418Кб, 1920x1080)
>>1775400
Топ графон
Аноним 16/02/17 Чтв 15:33:59  1775414
>>1775405
Обезболивающие это игрушка дьявола ежи
Аноним 16/02/17 Чтв 15:34:24  1775418
>>1771895 (OP)
Хоспаде, как же я его кромсал, собствнно это первый противник в игре и на него обрушился весь мой гнев, разобрал его на кусочки.
Аноним 16/02/17 Чтв 15:48:05  1775458
>>1775405
Это игра матрица ENTER - мне плохо
Аноним 16/02/17 Чтв 16:09:01  1775560
>>1775405
МАКС, ЭТО ЛОВУШКА
Аноним 16/02/17 Чтв 16:23:45  1775597
>>1771895 (OP)
СОЗДАЁШЬ ТРЕД ПО ЗАБЫТЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ
@
НЕ ЗАГОТОВИЛ ТЕХНОЛОГИЙ


А вот я заготовил, но делиться не буду.
Аноним 16/02/17 Чтв 16:39:26  1775664
>>1771895 (OP)
Отражения, динамические тени, отличная оптимизация под разные ПК (это не Высоко и Ультра, как в современных играх, где ничего не меняется, там реально становилось быстрей)
Это то, что сразу в голову пришло.
Для примера, сцена в четвёртой миссии Хитмана 1. Заходишь в туалет и видишь отражение сразу в трех зеркалах. Динамические тени очень часто присутствовали, да они отлично видны в вебемке в начале треда.
Аноним 16/02/17 Чтв 16:47:35  1775694
>>1774428
Потому что это те же самые отражения (если речь идет о методе рендера в текстуру), только к ним не применяется постобработка – нет ни антиалиасинга, ни отражений внутри отражения, иначе рендер двух кадров со всем набором технологий уронит частоту кадров вдвое. В старых играх постобработка почти не использовалась, отражения выходили гораздо экономичнее.
Аноним 16/02/17 Чтв 16:47:35  1775696
>>1771895 (OP)
Большинство этих технологий - говно без задач.
Аноним 16/02/17 Чтв 16:50:09  1775702
>>1775664
> динамические тени
Наркоман чтоле сука
Аноним 16/02/17 Чтв 16:56:13  1775735
Интерактивное окружение в шутерах не прибитое гвоздями можно считать забытой технологией?
Аноним 16/02/17 Чтв 16:57:37  1775743
>>1775694
В большинстве старых игор, отражение - зеркальная копия уровня, где бегает еще один персонаж, а не честное отражение.
Аноним 16/02/17 Чтв 16:59:11  1775748
>>1775735
Я бы даже сказал, интерактивное окружение в любых играх.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:00:03  1775751
>>1775327
Стоковый белый цвет раздражает глаз. Люблю когда все черное.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:00:03  1775752
>>1775743
Это все знают, но эту простую фишку не могут реализовать в современных играх.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:01:32  1775760
>>1775702
Давным-давно тени были в виде черной лужи под персонажем, потом, когда появились тени от 3д модели их называли динамическими.
Но это было еще до Рождества Кризиса, то есть сейчас уже нельзя сказать было ли это на самом деле или просто легенды.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:03:56  1775770
>>1772015
Только нормально это реализовано в паре игр. Сразу могу вспомнить только Bound by flame. В остальных играх оружие липнет к спине и держится за счет вмонтированного генератора гравитации или просто левитирует где-то в области спины не иначе как на жопной тяге.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:04:12  1775772
>>1775752
Потому что сейчас система охуеет повторять все слои намазанных спецэффектов.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:05:51  1775781
>>1775760
>до Рождества Кризиса
Точно.
Отныне 13 ноября 2007 года я буду именовать ДНЁМ НАЧАЛА ВЕЛИКОГО КРИЗИСА ТЕХНОЛОГИЙ, который продолжается по сей день и не известно когда окончится.
А всю историю игровой индустрии буду делить на ДОКРИЗИСНУЮ и ПОСТКРИЗИСНУЮ эпохи.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:07:01  1775786
>>1775770
Ах, да, до того как про ведьмака верещать начнут скажу что там хуево сделано. Он не может достать свои мечи. Физически просто не может, длины рук не хватит. Даже видно как меч сквозь ножны проходит, плохо сделали, тупо.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:09:05  1775797
>>1775781
Переход с дх8 на дх9 привнес гораздо больше, чем обоссаный Кризис.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:10:56  1775804
>>1775786
У него ножны в конце разделены же, чтобы вбок можно было меч вытащить, разве нет? Ну и к тому же я слышал рекламные кукареки от разработчиков, что с ножнами они проделали большую работу, при доставании и вкладывании меча, Геральт своей левой свободной рукой, подкидывает нижний конец ножен.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:10:58  1775805
>>1775797
После релиза директ икс 9 инновации полшли на спад, но только после выхода кризиса прогресс остановился совсем.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:18:58  1775820
>>1775804
Нихуя, я играл и специально присматривался, меч сквозь текстуру ножен проходит.
И если вытащить меч с помощью боковых разрезов или трехметровых рук еще как-то возможно, то нужно быть джедаем чтобы потом обратно мечом попасть в них на спине.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:54:18  1775925
>>1775820
Ведьмаки то покруче будут
Аноним 16/02/17 Чтв 18:10:31  1775962
undying3.jpg (89Кб, 800x600)
Там же имелась смена патронов в оружии, расчлененка косой, летающая вода и фокусы с гравитацией, а так же физика сисек на единственной в игре ебабельной тяночке, которая правда любит тебя как кусок мяса и приходится ее убивать а не ебать. 2001 год.
Аноним 16/02/17 Чтв 18:30:03  1776023
>>1775400
Хех ты только в офис разрабов мафии 3 не отсылай скрин.
Аноним 16/02/17 Чтв 18:34:06  1776033
>>1776023
Им пора лошадиную голову отсылать.
Аноним 16/02/17 Чтв 18:39:33  1776050
>>1773679
>нио и ласт оф
Лол, а вот и ребенок пожаловал, что не знает игр старше новых консолевских высеров.
Аноним 16/02/17 Чтв 18:56:55  1776100
>>1775752
Сейчас на консолях и топовых пека фреймрейт выше 20 в новых не поднимается, а ты хочешь его до 10 уронить?
Аноним 16/02/17 Чтв 19:46:30  1776229
>>1774180
Чертовски глубокая вагиналия.
Аноним 16/02/17 Чтв 19:53:43  1776251
1212121.png (644Кб, 1024x768)
deusex0035statu[...].png (944Кб, 1024x768)
>>1771895 (OP)
Аноним 16/02/17 Чтв 21:33:15  1776539
.jpg (41Кб, 600x480)
.jpg (37Кб, 550x413)
.png (2437Кб, 1471x933)
.jpg (21Кб, 640x360)
Только хитман неизменен из года в год, зеркала были во всех частях. Не знаю если ли еще похожие серии, надо чекнуть сплинтер сел, но вряд ли, все таки юбики делали, а они зеркала не котируют.
Аноним 16/02/17 Чтв 21:49:48  1776567
>>1776050
Ну где ещё столько оружия и настолько хорошо отображается на персонаже? Ну давай какой-нибудь старый вин, я вот честно не припомню, хотя мне под 30, играю со времён денди и сюбора, лол.
Аноним 16/02/17 Чтв 21:50:49  1776570
>>1776567
Метал гир ви.
Аноним 16/02/17 Чтв 21:53:06  1776577
>>1776567
Operation Flashpoint
Аноним 16/02/17 Чтв 22:06:09  1776594
>>1776567
Сплинтер селл
Аноним 16/02/17 Чтв 22:18:27  1776623
Manhunt2011-06-[...].jpg (55Кб, 844x538)
>>1776567
Аноним 16/02/17 Чтв 22:22:05  1776629
Ace Combat 3: Electrosphere
1999 год, PS1.
Честные отражения в воде, сам проверял, когда проходил эту миссию:
https://www.youtube.com/watch?v=xYZFiyjbei4
Аноним 16/02/17 Чтв 22:31:23  1776644
Забытые технологии можно увидеть в куче старых соснольных игор. Такие как физика одежды, и волос, на которые влияет ветер как в Soulcalibur например 98 год между прочим
Охуенно реалистичная, хоть и немного странная анимация в ico и коллосах. Вода, которая как жидкость, а не тестурка с отражениями в Splashdown, ико, и теккене например. Это навскидку, дальше вспоминать нужно.
Аноним 16/02/17 Чтв 22:58:53  1776696
>>1776644
>физика одежды, и волос
Вотчдогс, витчер 3, ларка.
>Вода, которая как жидкость
В жта4/5 неплохая вода, в вотчдогсе и бетмене неплохо выглядит.
Аноним 16/02/17 Чтв 23:17:23  1776726
arx 2017-02-16 [...].jpg (150Кб, 1920x1080)
Крысы умеют парировать твой удар.
Колечко для ключей.
Еду готовишь, заклинания кастуешь, мечи отливаешь, зелья варишь.
Если ты находясь на лестнице и оборачиваешься, то персонаж автоматом сваливается с неё.
Аноним 16/02/17 Чтв 23:34:10  1776741
>>1776726
Колечко для ключей ещё в вов добавляли в каком-то аддоне, когда там ещё ключи были.
Аноним 16/02/17 Чтв 23:37:35  1776747
fat.jpg (64Кб, 1422x688)
Для меня одним из важных "технологий" в играх является присутствие ног твоего персонажа и физики ходьбы и бега дарк мессия, мирорседж, чтоб ты прям ощущал героя, а не просто летал камерой по уровням.
Аноним 16/02/17 Чтв 23:39:22  1776751
>>1776747
Кстати, во всех последних шутанах, батле, титанфолле и, даже, колде, ноги видно. Если уж колда этот тренд подхватила, то скоро ноги будут везде.
Аноним 16/02/17 Чтв 23:46:11  1776762
>>1775405
На самом деле текстурки очень даже хороши
Аноним 16/02/17 Чтв 23:53:42  1776780
Бля. ну ок. Пускай дум 3. Смотри на технологии. Смотрии на динамик лайтенинг. Но ток на 1 помещение омоему распростроняется. Новый дум в этом отношении ниочем. Думал тоже будет технопрорыв, а там прост дум.
Аноним 16/02/17 Чтв 23:54:46  1776782
>>1771895 (OP)
alt+w из первого вора. где ещё такое было?
Аноним 16/02/17 Чтв 23:56:59  1776788
>>1776782
а че оно делает?
Аноним 17/02/17 Птн 00:08:59  1776803
>>1776567
Выше кидали, Максимка 3 и Ведьмак. Очнись, ты серишь под себя.
Аноним 17/02/17 Птн 00:12:31  1776807
ОНИ! СУКА, БЛЯТЬ. АНИМЕШНИКИ ХУЕВЫ!
Аноним 17/02/17 Птн 00:17:39  1776817
>>1776782
Позволяет вытянуть голову вперёд и посмотреть с уступа себе под ноги.
Аноним 17/02/17 Птн 00:18:48  1776819
>>1776817
Зачем? Обычно в играх это делает камера, просто вниз опустил ее и все.
Аноним 17/02/17 Птн 00:31:42  1776846
>>1776819
Погружение и попытка прочувствовать своего персонажа, пусть и довольно неуклюжее.
Аноним 17/02/17 Птн 00:37:58  1776852
>>1776629
Выглядит впечатляюще, считаю эту часть лучшей. Но не все там честно отражается. Взрывы вражеской техники не отражаются в воде
Аноним 17/02/17 Птн 01:29:10  1776935
>>1774428
Буквально минут 30 назад играл в первую Рейн, отражения в первом же уровне заставили немножко прихуеть. Там всё отображается в воде, это ж пиздец просто.
Аноним 17/02/17 Птн 02:32:45  1776979
881832-93028020[...].jpg (185Кб, 1280x720)
Зис.
Аноним 17/02/17 Птн 03:40:01  1777051
blob (730Кб, 1295x1073)
>>1771895 (OP)
Аноним 17/02/17 Птн 04:51:34  1777122
>>1774428
Сейчас геометрия куда сложней, чем коробки и квадраты из старых игр, да и как писали выше, всякие пост эффекты, которые тоже надо учитывать. Всё это уронит счётчик фпс.
Аноним 17/02/17 Птн 05:09:38  1777137
>>1775702
В ранних версиях первого Half-Life были тени от глобального источника света, потом их почему-то убрали, например.
Аноним 17/02/17 Птн 06:51:12  1777179
>>1775772
А повторять и не надо. Нужно просто сделать отражение.
Аноним 17/02/17 Птн 06:56:59  1777180
>>1777137
Какой может быть динамический GI в игре, ориентированной на софтвер рендеринг на первопнях? Ты с запеченными лайтмапами не путаешь?
Аноним 17/02/17 Птн 06:59:58  1777181
>>1776747
Ноги не нужны. Ногоблядь - не человек.
Аноним 17/02/17 Птн 07:07:04  1777184
>>1776747
В бетке фохонора персонажи круто бегали, но не поворачивались.
Аноним 17/02/17 Птн 07:08:21  1777185
>>1776819
Не совсем то. Это как выглядывать из-за угла в шутанах.
Аноним 17/02/17 Птн 07:11:19  1777188
Кручение башкой во время бега из Operation Flashpoint. Сохранилось лишь в арме, как в прямом наследнике.
Аноним 17/02/17 Птн 07:19:07  1777190
>>1777188
Ну оно только там и было.
Аноним 17/02/17 Птн 07:22:10  1777196
>>1777188
В Rust добавили, из новых. Удобная хуйня пиздец, в играх где бежать вбок/назад дорого, естественно
Аноним 17/02/17 Птн 08:15:32  1777276
14855072418760.png (408Кб, 450x490)
В обливионе можно корни деревьев шевелить и прочие висюльки вроде цепей в тюрячке, а в скайриме нет, они там не осязаемы.
Аноним 17/02/17 Птн 11:48:02  1777645
>>1777276
В Общем это главная фишка была. Можно было потрогать все. А Скайрим в этом плане упростили.
Аноним 17/02/17 Птн 11:53:32  1777664
Правда, что в GTA IV физика машин лучше чем в в GTA V?
Аноним 17/02/17 Птн 12:02:54  1777685
>>1777645
>>1777276
Потому что этим занимались 3,5 человека в первый час игры и больше это нахуй никому не нужно было
Аноним 17/02/17 Птн 12:07:39  1777693
>>1777664
Да, даже не смотря на то, что их там сильно заносит. Только в GTA IV я почувствовал настоящий вес фургона, когда в аэропорту убегал от полиции. Нужно было совершить резкий поворот на максимальной скорости, я его сделал и фургон перевернулся, после чего я на боку проехал пару десятков метров, следя за тем, как искры сыпятся в разные стороны. Это не описать словами, нужно именно сесть и испытать эти чувства, почувствовать управление. Многие говорят, что в V управлять машинами стало лучше, ну так никто и не спорит, речь даже идёт не об лучше, а проще, машину вообще не заносит, ею легко управлять, где вы вообще такое видели иорл?
https://www.youtube.com/watch?v=GWVtZJo-HqI
https://www.youtube.com/watch?v=qQQu_aiEU0w
И речь не только об машинах, тут прямой целенаправленный даунгрейд на лицо.
Аноним 17/02/17 Птн 12:19:03  1777715
>>1777685
Очевидные вещи пишешь. Это и так все знают, но Вау-эффект был достигнут.
Аноним 17/02/17 Птн 12:31:24  1777746
>>1777664
Да в жта4 практически фсё лучше, чем в пятерке, кроме размера локации и возможности вида от первого лица.
Аноним 17/02/17 Птн 12:35:44  1777754
>>1775760
>>1777137
Наркоманы, я не помню ни одну 3D-игру моложе 10 лет с каким-никаки графоном, где не было бы динамических теней.
Аноним 17/02/17 Птн 12:40:05  1777764
>>1777693
>тут прямой целенаправленный даунгрейд на лицо
Так то оно да, но на самом то деле нахуй оно никому не нужно все было пока сравнивать не начали. Да и большинство фич почикано в угоду оптимизону скорей всего.
Аноним 17/02/17 Птн 12:51:51  1777793
>>1776782
Арма
Аноним 17/02/17 Птн 12:53:01  1777798
>>1777180
Triton - Into the Shadows на ютубе глянь.
Аноним 17/02/17 Птн 13:05:31  1777827
>>1777693
>машину вообще не заносит, ею легко управлять, где вы вообще такое видели иорл?
Ну, не знаю, во всех легковых машинах последних 20 лет? Нет сцепления с дорогой!=реализм.
Аноним 17/02/17 Птн 14:16:41  1778043
>>1777754
В сталкере самые охуенные тени которые я только видел, и вообще освещение там дохуя технологичное даже сейчас.
>>1777746
Зато у этой маленькой локации геометрия сложней чем у всех прочих гта вместе взятых, включая пятерку. И город выглядит очень живым.
Аноним 17/02/17 Птн 14:21:37  1778055
1396251238553.gif (2826Кб, 796x270)
А ведь могли раньше
Аноним 17/02/17 Птн 14:26:44  1778064
>>1778055
В биошоке и так всё было прибито к полу, так что ничего удивительного в этом нет, что и в инфинит было тоже самое. Другое дело, что произошло с феар... Это дикость, издевательство над серией и сейчас практически над каждым знаменитым тайтлом издеваются, выпуская несуразные продолжения для совсем другой аудитории. AitD, Overlord и т.д.
Аноним 17/02/17 Птн 14:27:32  1778068
>>1778064
> AitD
Она была неплоха.
Аноним 17/02/17 Птн 14:32:13  1778081
>>1778068
Я за ту часть с коопом говорил, сама игра вообще не про это была, а к оверлорду эвил ов френдшип какой-то был, точно не помню, но тоже хрень полная.
Аноним 17/02/17 Птн 14:32:40  1778083
grassy.webm (3034Кб, 960x540, 00:00:06)
Аноним 17/02/17 Птн 14:34:01  1778089
smoke.webm (5203Кб, 1280x720, 00:00:26)
Аноним 17/02/17 Птн 14:38:49  1778105
>>1775962
Ещё тут противники-люди могли споткнуться на бегу и упасть.
Аноним 17/02/17 Птн 14:40:58  1778113
>>1776726
Крафт еды есть на некоторых шардах нвн.
Аноним 17/02/17 Птн 14:45:54  1778127
>>1778055
Какая же охуенная была демка Фира
И какое разочарование было, после покупки пиратки
Аноним 17/02/17 Птн 15:02:30  1778187
>>1778127
Тоже самое и с крайзисом, с игромании демку поставил, побегал по пляжу, посмотрел на пальмы, а когда купил пиратку, то понял, что там только в начало и можно играть, часть с пришельцами убога до нельзя.
Аноним 17/02/17 Птн 15:18:38  1778249
>>1778187
Чет во всех журналах в то время писали наобарот. Унылый пляжный сендбокс, где скитаешься без цели, и только под конец начинается какой-то интересный сюжет и эпичные пострелушки с пришельцами.
Аноним 17/02/17 Птн 15:28:52  1778276
>>1778249
Я не знаю, что там писали, но сражаться с пришельцами никакого интереса, даже стелса нет. Вот начало, когда ты тихо выносишь всех, корейцы запускают сигнальную ракету, катера патрулируют, вот это вот всё, а пришельцы тупо попкорновый экшен, который никому не нужен. Игровым журналистам видимо было интересно то, что теперь ты не просто скитаешься по острову, а напрямую вовлечён во всю эту движуху, всё взрывается, гремит. Кинца выпускали поменьше, вот им и понравилось.
Аноним 17/02/17 Птн 15:51:16  1778307
>>1778083
Это DayZ?
Аноним 17/02/17 Птн 16:06:06  1778341
>>1771895 (OP)
Охуенная была вещь, помнится начал забавляться и кидать в бессмертного непися ножи, но игра вылетела с ошибкой.
Аноним 17/02/17 Птн 16:27:05  1778389
>>1774214
Пиздец, максиму 5 лет, ебаный роооот
Аноним 17/02/17 Птн 19:30:04  1778825
c1a00000[1].png (341Кб, 640x480)
>>1777180
Может, и путаю. Вот такие тени.
https://www.youtube.com/watch?v=QEZWrAbSGsA
Аноним 17/02/17 Птн 19:33:23  1778831
>>1777180
Были, можешь скачать древнюю альфу хл1
Аноним 17/02/17 Птн 19:39:53  1778858
fear2projectori[...].jpg (751Кб, 1920x1080)
>>1778064
>что произошло с феар.
Ну, если честно, то Project Origin мне очень полюбился, даже прошел несколько раз. Правда, в последний раз я её проходил 7 лет назад. Боже, как быстро летит время, а я, кажется, пребываю в глубокой стагнации. Но думаю, что если соберусь перепройти этот проект, то эмоции, которые я получу от этой игры, будут совершенно иными.
Аноним 17/02/17 Птн 19:46:56  1778881
>>1778858
Двачую, вторая далеко не настолько плоха, как обычно говорят. Не похожа на первую, но в нее тоже можно играть не без удовольствия.
Аноним 17/02/17 Птн 20:08:37  1778925
e52345254.png (388Кб, 788x426)
4683563.png (406Кб, 795x433)
>>1776747
Кстати о Миррорс Эдже. Там были две другие Технологии Древних: когда стреляешь по какой-то поверхности по касательной траектории, то черкаш от пули тоже соответственно растягивается. А когда с оружием в руке подходишь к стене вплотную, то Фэйт поднимает пушку, чтобы поместиться. Такие детали в игре про паркур, но их нету практически ни в одном шутере.
Аноним 17/02/17 Птн 20:21:36  1778951
>>1778055
Учитывай радикально разные направления этих игорей: Феар был этакой технодемкой, в середине нулевых как раз полным ходом шла графическая фаллометрия. К тому же атмосфера ужастика и ориентировка на красочный буллет-тайм "каквкино" просто обязывает к динамическим теням и физону. Теперь посмотрим на Биошлак, который кинематографичностью перестрелок отродясь не выделялся, да и хоррора там нет, особенно в Инфините. Даже телекинез как в первой части убрали. Поэтому в такой игре просто нет смысла тратить мощности на мерцающий свет и физику.
Аноним 17/02/17 Птн 20:27:41  1778965
>>1778951
>нет смысла тратить мощности
Оправдания унылых консолеманек.
Аноним 17/02/17 Птн 20:28:23  1778967
>>1778925
>когда с оружием в руке подходишь к стене вплотную, то Фэйт поднимает пушку, чтобы поместиться
Далана, это наоборот когда-то тогда стали делать и до сих пор делают.
Аноним 17/02/17 Птн 20:39:43  1778988
>>1778083
Ну ёбана, как можно запилить такую вещь, но при этом с прямым лицом оставить игрока летающей камерой.
Аноним 17/02/17 Птн 20:48:57  1779004
>>1778925
Потерянные технологии мыловарни 2 из игры black. Если тыкался стволом в стекло, оно ломалось.
Аноним 17/02/17 Птн 20:49:00  1779006
>>1778307
охотник новый наверное
Аноним 17/02/17 Птн 20:55:50  1779021
1454575879655.webm (1743Кб, 1280x720, 00:00:09)
забытые технологии возвращаются
Аноним 17/02/17 Птн 21:32:55  1779117
>>1776251
Это не зеркало, это портал в иной мир нахуй
Аноним 17/02/17 Птн 21:34:23  1779122
>>1779021
Да стекла так разбивались по моему с второй халфы, не помню чтобы технологии биться стекла по частам была утерена
Аноним 17/02/17 Птн 21:40:31  1779145
>>1779122
Ну, не так часто это реализовывают.
Аноним 17/02/17 Птн 22:42:03  1779276
>>1776979
ТРОЙЧУЮ БАМПАЮ!!!
В игре было много геймплейных выдумок. Никто после этой игры не решался на такие эксперименты.
Аноним 17/02/17 Птн 22:50:23  1779285
>>1779276
Хуево реализованных.
Аноним 17/02/17 Птн 22:54:55  1779290
>>1775694
> (если речь идет о методе рендера в текстуру)
блять ты ебанутый? скажи честно

мы тут про зеркала
или, если для таких школьников как ты так будет проще, про порталы

рендеринг в текстурки это блять когда сценка "на камеру" снимается
и ты подходишь к "телевизорчику" а там ВНЕЗАПНО G-man твою мамку ебёт

ничего не надо два раза рендерить, geometry instancing уже давно придумали
да даже когда не придумали, то и без него вполне себе обходились - взять тот же Серьёзный Сэм
Аноним 17/02/17 Птн 22:55:56  1779293
>>1779285
Там только управление было непривычное, потому что нужно было взаимодействовать с несколькими осями. Например, управление руками - размахивание горящим стулом, выбивание дверей и т.п. Геймплей работал. Скорее всего там парк был мало насыщен событиями, хоть и опенворлд. Короче, взять эти механики и присобачить к ааа тайтлу.
Аноним 17/02/17 Птн 23:04:34  1779310
>>1779293
Э, щас найду тебе обзор.
Аноним 17/02/17 Птн 23:08:24  1779315
>>1779276
Решались, с самой игры другие студии понапиздили идей, к примеру в анал вейке появились схожие монстры со шрамами, которых не берёт никакое оружие и поэтому в них нужно светить с фонарика. Понимаю, что притянуто за уши, но чувствуется схожесть. Правда в анал вейке у тебя вариативности мало для ликвидации людей, а тут полный простор фантазии, бросай во врагов предметы, ломай об них стулья, сбивай с ног, чтобы потом поджечь их любым доступным способом, будь то взрыв машины, горящая дверь, коктейл молотова, огненный спрей или же огненные пули (имба).
Я в 2008 году был приятно так удивлён, когда нужно было взять огнетушитель и "открыть" им дверь, причём ты сам фиксируешь силу и направление удара, можно либо выбить замок, либо целиком сломать дверь.
Начало у этой игры очень мощное, чего только стоит тёмная парковка, на которой ты пытаешься угнать машину, но вдруг используешь не те сочетания проводков и потому машина то начинает бибикать, то фарами светить и всё это в большом напряжении происходит, так как заражённые люди в этот момент к тебе идут.
Радовался как ребёнок, ей богу.
Аноним 17/02/17 Птн 23:08:48  1779318
>>1779293
https://www.youtube.com/watch?v=b5VimZkkPvU
Аноним 17/02/17 Птн 23:25:02  1779353
https://www.youtube.com/watch?v=VVoTbFnz1wk
Аноним 17/02/17 Птн 23:54:12  1779424
>>1779353
Помню эти времена, когда каждый второй выблев хвастался прикрученным физиксом, жаль игры от этого лучше не стали
Аноним 18/02/17 Суб 00:01:56  1779444
>>1779424
А сейчас чем хвастаются? Невиданной доселе свободой и приключениями?
Аноним 18/02/17 Суб 00:03:54  1779449
>>1779444
Ну бетман тоже хвастался физиксом, игра от этого лучше стала? Нет
Аноним 18/02/17 Суб 00:04:37  1779450
>>1779353
с тряпочкой годно
Аноним 18/02/17 Суб 01:08:32  1779625
>>1779315
>которых не берёт никакое оружие и поэтому в них нужно светить с фонарика

Еще там слизь была на которую тоже светить надо.
Аноним 18/02/17 Суб 01:28:34  1779680
>>1779315
>к примеру в анал вейке появились схожие монстры со шрамами, которых не берёт никакое оружие и поэтому в них нужно светить с фонарика
ObsCure, кхе-кхе.
Аноним 18/02/17 Суб 01:31:56  1779687
>>1779625
Ну вот, и там и там слизь, только в AitD она не статичная. Ещё эта фишка с эпизодами, будто в сериале, с самого начала можно выбрать с какой главы начать, услышав "ранее в..." и увидев произошедшие в предыдущих главах события, это тоже сразу стало обильно использоваться в других играх, алан вейке в частности.
Тут даже глазами моргать можно. Ну и сами загадки в парке пусть не сложные, но доставляющие, к примеру поджечь бензобак машины и запустить её в недосягаемое для тебя место, чтобы поджечь корень.
Аноним 18/02/17 Суб 01:33:31  1779693
>>1779353
Как же бесят эти ебучие опенинги с названием канала, какой дебил посчитал что это круто.
Аноним 18/02/17 Суб 01:49:49  1779734
>>1779693
Это что-то вроде знака качества, мол смотри как я умею, я не простой хуй с ютуба, у меня качественный контент! Посмотри на тоху, у него хороший монтаж, уже отработанная схема, даже если он и полную ахинею несёт, смотреть всё равно приятно, но я не смотрю.
Аноним 18/02/17 Суб 02:34:14  1779760
>>1771940
> Откуда она достала двуручник?
Не знаю, но я свой одноручник уже достал сам знаешь откуда и зачем.
Аноним 18/02/17 Суб 03:18:34  1779801
1411549296a3381[...].png (456Кб, 640x512)
perimeter-79.jpg (202Кб, 1024x768)
Аноним 18/02/17 Суб 03:41:34  1779829
>>1779801
Faction norm Supreme mnogo vesit.
Аноним 18/02/17 Суб 03:57:30  1779855
>>1779829
Это не суприм, а периметр.
Аноним 18/02/17 Суб 04:18:48  1779884
>>1779855
Oh.. its strategy game?
Аноним 18/02/17 Суб 06:10:30  1779946
>>1778068
Двачую, очень хорошая игра. Есть там много своих недостатков, но она очень самобытная, ну и мне почти ни одна игра не давала такой атмосферы опенворлдового ОДИНОЧЕСТВА, когда ты - единственный живой, которому почему-то не похуй бороться со злом в громадном парке.
Аноним 18/02/17 Суб 06:13:34  1779947
>>1778858
Противоречивая игра. Какой же охуенный местами у неё левелдизайн (и общий дизайн), и как же шутерная часть постепенно скатывается в несбалансированный говёный тир.
Аноним 18/02/17 Суб 06:16:06  1779949
>>1779021
>>1778925
Блять, у меня уже ГРЕЕТСЯ с вас, археологи. Прям пиздец какие забытые и неиспользуемые технологии, уух!
Аноним 18/02/17 Суб 08:32:54  1780062
>>1777827
>во всех легковых машинах последних 20 лет?
Физика вселенной подстроилась под современные машины? Глупо отрицать, что в пятерке сделали хуже с точки зрения реализма. Оно и понятно, куча консоледетей и просто криворуких дебилов не оценили задумку четверки, ведь им надо просто взять тачку и ехать как можно легче, чтобы при этом она не разбивалась о первого же пешехода/столба/машины.
Аноним 18/02/17 Суб 09:32:59  1780132
>>1779949
Местные дауны только в стртмы играют, а после 2007 у них игр не выходило, конечно у них лучшие разрушения в редфактион, лучший ии в фире и топ графон в крунзенсе.
Аноним 18/02/17 Суб 09:46:16  1780140
>>1775820
>присматривался
Ебать ты малолетний аутист страдающий хуйней.
Я вот например играл, получал удовольствие от исследований, сюжета и атмосферы. А оказываются, существуют ебланы, которые присматриватся и ищут недостатки в казалось бы идеальных произведениях.
Аноним 18/02/17 Суб 09:49:22  1780142
Снимок.JPG (69Кб, 1071x644)
>>1775770
>держится за счет вмонтированного генератора гравитации
Как что-то плохое.
Аноним 18/02/17 Суб 09:51:02  1780143
>>1776100
>Сейчас на консолях фреймрейт выше 20 не поднимается
На соснулях так всегда и было, консоленищук. Про пека ты знатно спизданул.
Аноним 18/02/17 Суб 10:01:33  1780149
>>1777693
>почувствовать управление.
Даунито, ты хоть раз за рулем сидел? В гта 4 у него реалистично и чувствительно, пиздос.ю Левитирующие сальные обмылки у него погружения добавляют.
Аноним 18/02/17 Суб 10:26:22  1780177
>>1780149
>ты хоть раз за рулем сидел?
Я не он. Вожу с 2005. В гта4 машины ведут себя более реально, если не брать во внимание дебильный крен на поворотах. В пятерке машины картонные без какого-либо намека на массу.
Аноним 18/02/17 Суб 16:43:01  1781251
>>1779884
da
Аноним 18/02/17 Суб 17:03:02  1781304
>>1776251
В DeusEx лазерный прицел в зеркале отражается, а отраженный лучик падает на оркжающие объекты в зависимости от угла падения на поверхность зеркала.
Проверял неоднократно.
Аноним 18/02/17 Суб 17:06:38  1781312
148250918742312[...].jpg (11Кб, 320x277)
>>1777764
Вот этот прав. Похерили все ради того чтобы игра даже на тостерах запускалась. Жаль Эйфорию, технология без будущего, прогресс никому неинтересен.
Аноним 18/02/17 Суб 17:07:29  1781318
>>1779687
Я так и не смог его поджечь.
Пытался на машине с разгона по трамплину долететь.
Аноним 18/02/17 Суб 17:07:56  1781321
>>1781312
Эйфорию убрали, потому что она хуйня, а не потому что компы не тянули.
Аноним 18/02/17 Суб 17:12:40  1781329
>>1781321
>потому что она хуйня
Во первых ее не убрали, а порезали. Во вторых от твоего поста так и несет ЯСКОЗАЛ, мог бы и не отвечать.
Аноним 18/02/17 Суб 17:14:19  1781333
>>1780062
Физика перегнулась в другую сторону, но очень странно говорить, что она была реалистичной, а стала нереалистичной. Четверка с реальностью имела не больше общего, чем пятерка, потому что ИРЛ так, как в четверке, машины тоже не ездят. Этот "симулятор" симулировал езду по гололеду.
Аноним 18/02/17 Суб 17:15:15  1781335
14825040972183.png (1127Кб, 1235x663)
>>1771895 (OP)
пекадебилы как всегда
Аноним 18/02/17 Суб 17:15:40  1781337
rune.jpg (1406Кб, 1280x1024)
231.jpg (93Кб, 800x600)
>>1776567
Внезапная Руна из бородатого 2000 года, где Рагнарка обвешивался випонами как новогодняя елка.

Алсо, Руна - отличный пример технологий древних. Была расчлененка, мультиплеер, в котором можно было расчленить вражину и добить его его же конечностью. Футбол головами, отрастающие руки-ноги, кидающиеся випоны и конечности, берсерки, паверапы, арены, гурятина, трансформации.
Аноним 18/02/17 Суб 17:16:46  1781339
>>1781335
Иди дальше на трусы дрочи, если только кукарекать можешь, не встревай.
Аноним 18/02/17 Суб 17:17:34  1781342
NV64epHpavY.jpg (113Кб, 1132x727)
>>1781339
Аноним 18/02/17 Суб 17:19:50  1781350
>>1781337
>2000 года
Хорошее время было. Последние годы пекагейминга перед его полным исчезновением. Ну ничо, скора габен доту 3 выпустит и заживем
Аноним 18/02/17 Суб 17:20:59  1781354
>>1781350
Ебать толстяк.
Аноним 18/02/17 Суб 17:22:10  1781358
>>1781354
Ну габен неплохо разжирел на пекадебилах, да.
Аноним 18/02/17 Суб 17:23:08  1781361
>>1781358
Ты во всех тредах срешь? Тебя из /cg поперли что ли?
Аноним 18/02/17 Суб 17:25:07  1781366
>>1781350
ПК-гейминг в 2000-ом вошел в свой расцвет, который длился 5 лет до выхода 360-го. После чего пошел медленно на спад и в сторону эксклюзивных онлайн-дрочилен, а не синглов.
Аноним 18/02/17 Суб 17:26:48  1781372
>>1781366
в 2000 вошел в расцвет, а в 2004 после провала вампиров умер, да.
Аноним 18/02/17 Суб 17:27:15  1781373
>>1781361
Ну там адекватные люди сидят, мне с ними не о чем разговаривать
Аноним 18/02/17 Суб 17:28:55  1781376
14825091874251.jpg (49Кб, 800x804)
>>1781373
Как скажешь, братан, как скажешь.
Аноним 18/02/17 Суб 19:28:28  1781759
>>1778925
Заебал, было реализовано в первом IGI. Нафаня ебаный. Из современных - арма, баттлуха твоя... тысячи их. Долбаёб тупой
Аноним 18/02/17 Суб 19:32:57  1781770
Кайл Катарн врывается в тред. Специально скрины выкладывать не буду. Лень.
Аноним 18/02/17 Суб 19:34:31  1781777
>>1781372
Аминь. Все так. Удивительно какие же недалёкие долбаёбы работали в тройке. ИМХО сабж - лучшая линейная РПГ. Жаль все проебали...
Аноним 18/02/17 Суб 19:35:05  1781778
.webm (9468Кб, 640x480, 00:01:22)
>>1781770
Аноним 18/02/17 Суб 19:43:43  1781805
>>1781778
>лайтсейберы
>кровь
Аноним 18/02/17 Суб 19:44:55  1781810
>>1781805
Так мод васянский ж. В ваниле не было. Всем, кстати, пидорам - знай! Академия говно дисбалансное. Там на скил похуй ваще.
Аноним 18/02/17 Суб 19:59:46  1781848
А также когда вспоминают джедайку забывают об охуенном скиле "Вижон" который давал на 3 левле уклонение от снайперки а ля матрица. Эпик ваще.
Аноним 18/02/17 Суб 20:07:42  1781874
>>1781805
Двочую, в каноне вообще Обеван растворился в воздухе от одного прикосновения светомеча, так и тут надо было сделать.
Аноним 18/02/17 Суб 22:34:20  1782351
>>1781874
Обиван растворился в Силе до прикосновения меча.
Аноним 18/02/17 Суб 22:53:44  1782396
>>1782351
>>1781874
Ващет нет, в изначальной версии планировали что он разрубит его пополам, была вроде альтернативная версия этой сцены, но потом поменяли чтобы не шокировать детишек
>>1781805
а это да, в каноне лайтсейбер одновременно и наносит удар и прижигает рану, по этому Люк и не сдох когда руку потерял, а в полуканоничных комиксах о истории светового меча говорилось о том что некоторые ситхи не хотели использовать саберы как раз из-за своей кровожадности
Аноним 18/02/17 Суб 23:11:37  1782445
>>1781805
>>1782396
>прижигает рану
Там человека, нахуй, пополам разрубает. Иди, прижги половину человека.
Аноним 18/02/17 Суб 23:14:35  1782452
>>1780132
Приведи игры,где лучше разрушаемость(кроме не вышедшего крэкдауна)
И где лучший графон
Аноним 18/02/17 Суб 23:16:04  1782456
>>1781337
ну for honor же есть
Аноним 19/02/17 Вск 00:37:29  1782675
Вопрос на миллион: почему инди-разработчики не используют старые движки для создания игр? Ведь можно взять проверенное временем двигло, ставшее неактуальным, ваять игру своей мечты в триде, а потом ещё сверху эффектов модных навернуть, если так хочется. Утрирую, конечно, но всё же.
Аноним 19/02/17 Вск 00:39:31  1782685
>>1782675
Очевидно, из-за того, что они не такие дауны как ты и понимают как это работает.
Аноним 19/02/17 Вск 00:39:54  1782686
>>1782675
Ну так, это называется моддинг, в том же думе есть моды типа total convercion, в которых полностью изменяют сюжет и геймплей
Аноним 19/02/17 Вск 00:40:41  1782690
>>1782675
На старых рпг-мейкерах вагон всего выходит постоянно.
Аноним 19/02/17 Вск 00:44:34  1782707
>>1782685
Уёбывай.
>>1782686
Ага, все игры на UE3 - конверсии UT?
>>1782690
Так то рпг-мейкер. Я говорю про несколько другое.

Нет, серьёзно. Неужели лицензировать какое-нибудь древнее двигло сложнее и дороже, чем современные образцы?
Аноним 19/02/17 Вск 00:47:55  1782721
>>1782707
Там зачастую разобраться в том, кому этот движок теперь принадлежит после всяких слияний, банкротств и аукционов, дороже выйдет, чем лицензировать. Так бы и бесплатно отдали, если бы ясно было, кому эта интеллектуальная собственность теперь принадлежит.
Погугли, что такое abandonware.
Аноним 19/02/17 Вск 00:52:50  1782736
>>1781333
Я не говорил, что она была реалистичной. Она была более реалистичной, чем в пятерке. Если ты разогнался до 100 миль/час, то очевидно, что в поворот на такой скорости ты не войдешь. В пятерке это все упростили и газ можно вообще не отпускать, а суперспособностью разворачиваться на 180 градусов назад. То же и с авариями на больших скоростях - в пятерке можно лететь, сбивая все подряд, при этом получая только легкие вмятинки и царапины на бампере. В четверке - ну ты сам знаешь.
Аноним 19/02/17 Вск 00:53:02  1782737
>>1782721
Не верится в то, что все старые движки канули в бездну правового поля.
Погуглю, спасибо.
Аноним 19/02/17 Вск 00:54:32  1782745
>>1782675
Почему ты говно не жрёшь? Или жрёшь? Может быть и жрёшь, просто нормальные люди не жрут.
Аноним 19/02/17 Вск 01:22:31  1782836
>>1782721
Дык, исходники двигла дума и кваки слиты в сеть, официально,так что никто не мешает его использовать в некомерческих целях
Аноним 19/02/17 Вск 01:28:44  1782851
>>1782836
На этих движках ничего кроме квадратной убогой параши типа халф-лайфа не сделаешь.
Аноним 19/02/17 Вск 01:30:26  1782855
>>1782851
Эй, ты, пидор, на халф-лайф и кваку гнать будешь? Да я тебя, блядь, урою, квака это игра моего детства, я её в обиду не дам, она даже в 2К17 смотрится лучш большинства современных шутанов
Аноним 19/02/17 Вск 01:34:14  1782863
>>1782737
На них чаще просто всем похуй, включая разработчиков. Плюс старый код может в более свежих версиях до сих пор использоваться, тогда реальные проблемы с лицензированием, под гпл не сможешь, например, выложить без ущерба самому себе. Скорее ни у кого желания нет копаться во всём этом, законодательство в этой области пиздец как запутано.
Как пример: в васянских модах к обливиону нельзя было использовать модели и текстуры из морровинда, это даже отдельно официально обговаривалось.
Аноним 19/02/17 Вск 01:35:19  1782865
>>1782855
А моё детство это спектрум и программируемые калькуляторы, щенок ёбаный.
Аноним 19/02/17 Вск 01:43:07  1782883
>>1782851
https://www.youtube.com/watch?v=LoP9k9FHabw
я просто оставлю это здесь
Аноним 19/02/17 Вск 02:24:58  1782950
potj2.jpg (897Кб, 1382x1037)
>>1782445
>Иди, прижги половину человека
Дык, рабочая ведь схема, чо ты.
Аноним 19/02/17 Вск 02:40:35  1782989
>>1782675
> взять проверенное временем двигло, ставшее неактуальным, ваять игру своей мечты в триде, а потом ещё сверху эффектов модных навернуть
Ну вот колду до сих пор делают на модернизированном движке третьей кваки. Или вот есть The Dark Mod на движке третьего дума, ещё что-то на нём было. Megaman 8-bit Deathmatch сделан на каком-то порте движка первого дума.
А вообще индюкам легче взять Unity или UE, на нём и разрабатывать удобнее, и графон вполне современный, и лицензировать легко.
Аноним 19/02/17 Вск 03:57:49  1783088
https://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hM
Аноним 19/02/17 Вск 04:05:43  1783098
>>1783088
Пиздец, по три полигона на таракана, куда это годится вообще? Нет, я понимаю, игра древняя, но всё же, тем более если заявлять "умных тараканов", как одну из основных фишек игры...
Аноним 19/02/17 Вск 05:05:32  1783150
>>1783098
Это техно-демо. Не важно сколько полигонов. Важно, что они ведут себя как живые.
Аноним 19/02/17 Вск 05:31:04  1783165
>>1783150
Не ведут. Полигоны не важны только для уток, надрачивающих на говно мамонта.
Аноним 19/02/17 Вск 06:05:41  1783183
>>1781848
Оно и на 1 лвле доступно, если во время бега зажимать кнопку "Использовать", только стрейфить нельзя.
Аноним 19/02/17 Вск 06:44:44  1783192
>>1782685
Большая часть индимейкеров - художники, пытающиеся в первый-третий раз в геймдизайн и не понимают как это работает.
Аноним 19/02/17 Вск 07:34:50  1783209
Rings 2017-02-1[...].webm (1061Кб, 1024x768, 00:00:17)
Ляпота.
Аноним 19/02/17 Вск 07:53:54  1783221
>>1771895 (OP)
Не, такое васянство как у тебя на пике - это хорошо, что забытые технологии. Это я про панель задач
Да и
>антивирус
>2017
Аноним 19/02/17 Вск 08:01:53  1783229
>>1777276
>>1777685
>>1777715
В год выхода эта хуйня впечатляла, что можно было шевелить. Я просто охуевал.
Аноним 19/02/17 Вск 08:59:30  1783269
>>1776751
Титанфоле это оправдано тем, что нужно не подгружать модельку во время посадки в титана. Проще прилепить камеру к еблу модельки пилота и держать ее в оперативной памяти компа постоянно, чем вызывать милисекундные задержки при подгрузке модельки садящуюся в титана. Это одно из ухищрений оптимизации для нищебродов с магнитной лентой вместо хдд.
Аноним 19/02/17 Вск 09:01:59  1783272
>>1778925
Первый миррорс вообще ахуенная игра. От одного физона рвущейся пленки я кончал радугой не дотрагиваясь. А графончик и местные виды до сих пор стоят на валлпапере компа. Двушка же сосет по всем фронтам, даже графон там так себе.
Аноним 19/02/17 Вск 09:16:59  1783290
>>1782675
Респауны не инди-разрабы, но первый и второй титанфаллы работают на сорсе. На том самом сорсе что древние версии каэски
Аноним 19/02/17 Вск 09:17:59  1783291
>>1782855
Титанфалл 2 ссыт на твою кваку
Аноним 19/02/17 Вск 09:18:06  1783292
>>1776751
Не только в последних мудило, в Турке 2008 ноги были, не смей совмещать эту индустрию говна с индустрией игр.
Аноним 19/02/17 Вск 10:24:07  1783425
>>1783209
Ааа... Сколько в свое время за ней провел.
Аноним 19/02/17 Вск 11:56:36  1783619
Tom Clancys The[...].webm (10009Кб, 1280x720, 00:00:06)
Tom Clancys The[...].webm (11817Кб, 1280x720, 00:00:16)
Tom Clancys The[...].webm (13685Кб, 1366x720, 00:00:26)
Аноним 19/02/17 Вск 12:03:59  1783637
h steam steama[...].webm (5902Кб, 960x540, 00:00:19)
Batman Arkham [...].webm (16490Кб, 1280x720, 00:00:32)
Аноним 19/02/17 Вск 12:23:43  1783684
>>1783619
Все силы ушли на дырявые одеяла, вместо игры пришлось сделать 54 версию юбисофт-гриндилки.
Аноним 19/02/17 Вск 12:57:18  1783774
225540201702052[...].png (4490Кб, 1920x1080)
>>1783619
Самое интересное, вот в этом - ещё в Максимке при перезарядке отскакивал магазин, а теперь почти во всех играх такого нет. В этом же дивизионе игрок перезаряжает воздух
Аноним 19/02/17 Вск 13:44:44  1783888
>>1783619
до сих пор не понимаю как можно было сделать такой говеный сеттинг и геймплей с таким графоном. это как обосраться на людях и самому смеятся: ну а что, прикольно же
Аноним 19/02/17 Вск 13:59:49  1783913
>>1783774
Лучше вспомни, в каких тайтлах на земле остаются не магазины, а гильзы. И в скольких из них гильзы не исчезают через полминуты.
Аноним 19/02/17 Вск 14:03:46  1783918
>>1771895 (OP)
физика их халфы2
Аноним 19/02/17 Вск 14:05:56  1783925
>>1783913
Лучше вспомни количество полигонов в кадре в тех играх где гильзы не исчезали и сравни с теми, где исчезают.
Аноним 19/02/17 Вск 14:12:09  1783933
>>1783925
Воу, у меня много полигонов в модельке, еееее, пусть она и не такая реалистичная как в игре 2002 года, но зато гладкая!
Аноним 19/02/17 Вск 14:13:13  1783934
>>1783925
Маркетолух, плиз. Ничто не мешает понаделать кучку обычных 2д текстур с изображением гильз под ногами игрока без какой либо потери производительности.
Аноним 19/02/17 Вск 14:15:45  1783941
>>1783619
>вторая
Ого, это же уровень второй мафии. Там правда все эти кирпички были на физиксе завязаны.
Аноним 19/02/17 Вск 14:24:03  1783960
>>1774428
Что забавно, за почти 30 лет на всех платформах вышло чуть менее 150 игр, где были бы работающие зеркала (и это не только трёхмерные, а вообще, все). Но всякие олигофрены и по сей день говорят, что раньше, видите ли, это было почти сплошь и рядом, а сейчас, мол - нет.
Хуею с таких "черрипикающих" идиотов.
Аноним 19/02/17 Вск 14:25:58  1783968
>>1783960
http://www.giantbomb.com/functional-mirrors/3015-4618/games/
Пруфы.
Аноним 19/02/17 Вск 14:26:23  1783970
>>1778083
Дайте соус а
Аноним 19/02/17 Вск 14:27:09  1783973
>>1783934
А потом ты будешь орать, - ПИЗДЕЦ СПРАЙТОВАЯ ТРАВА В 2017 ГОДУ, ПОТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ.

Аноним 19/02/17 Вск 14:28:41  1783979
>>1783918
Говно там физика.
Аноним 19/02/17 Вск 14:29:03  1783981
MirrorsEdgeCata[...].jpg (383Кб, 2560x1440)
>>1783960
> работающие зеркала
> Mirror's Edge Catalyst
збс
Аноним 19/02/17 Вск 14:29:35  1783983
>>1783774
Это всегда было в 99% игр, тащемта. Sad but true, не лень такое делать лишь малой части разработчиков.
Аноним 19/02/17 Вск 14:30:24  1783985
>>1783981
Это даже не зеркало.
Аноним 19/02/17 Вск 14:30:50  1783986
>>1783913
Первая мафия
Аноним 19/02/17 Вск 14:32:10  1783989
>>1783985
А где там зеркало еще?
Аноним 19/02/17 Вск 14:32:17  1783990
>>1783941
Вот нихуя подобного в Мафии не было. Крошка разлеталась неплохо, но кирпичики на самой стене оставались целыми. Не надо тут пиздеть.
Аноним 19/02/17 Вск 14:33:31  1783995
>>1781805
Когда в 4 эпизоде Понде отрубили руку, крови было дохрена.
Аноним 19/02/17 Вск 14:34:21  1783997
>>1779122
> с второй халфы
С первого Ред Фекшна.
Аноним 19/02/17 Вск 14:35:47  1784005
>>1783918
Jurassic Park: Trespasser
Аноним 19/02/17 Вск 14:37:35  1784009
>>1783098
> Пиздец, по три полигона на таракана, куда это годится вообще?
В 1998 году?
> тем более если заявлять "умных тараканов", как одну из основных фишек игры...
Ебанутый?
Аноним 19/02/17 Вск 14:37:46  1784010
>>1784005
Там она была на костылях и можно было как барон Мюнхаузен себя из болота вытаскивать за шиворот. Но для 97 года, да, прорыв.
Аноним 19/02/17 Вск 14:41:36  1784023
>>1784010
Ну четыре кирпича в противовес стокилограммовому мужику это тоже, знаешь ли, не идеал физики.
Аноним 19/02/17 Вск 14:44:55  1784034
>>1784023
Так никто и не говорил, что в хл2 физика хорошая. Для того времени сгодится, вышло бы сейчас что-то с аналогичным физоном - все бы плакали кровавыми слезами (Симулятор Козла вполне сопоставим, минус нормальные анимации и нормальный вес отдельных объектов).
Аноним 19/02/17 Вск 15:01:30  1784072
>>1783291
Go fuck yourself, cocsucker
Аноним 19/02/17 Вск 15:05:04  1784083
>>1783619
Вся суть юбисофта, в мелочь и графоний вложили кучу сил, а в то чтобы в это вот был смысл играть нет, в результате никому нахуй эти разлетающиеся кирпичи не упали, такие мелочи хуёвую игру не вытянут
Аноним 19/02/17 Вск 15:08:47  1784090
>>1784083
кстати заметь, студия была как бы парашной до момента AC, потом они постепенно начали высирать все новое и новое говно в красивой обертке и пропагандировать инновационную механику и godtier-геймплей. таки зашло.
получается, штук 8 пососинов, 4 фаркрая и это говно как минимум.
т.е. это как бы параша возведенная в королевский уровень, как бы такая тухлая моча в бутылке из гастонского стекла, ручной работы
Аноним 19/02/17 Вск 15:10:29  1784093
>>1783981
Ирония в том что в оригинале таки были рабочие зеркала, сценка где глав-героиня отражается в окнах небоскрёба многим запомнилась
Аноним 19/02/17 Вск 15:13:06  1784100
>>1784090
фаркраи ещё ничего, а вот в отсосинах кроме графики и паркура (который нихуя не весёлый из-за убогого управления) вообще нихуя хорошего нету, с нятажкой зрелещные драки, которые нихуя не динамичны ведь строятся на нажатии двух кнопок
Аноним 19/02/17 Вск 15:15:42  1784108
>>1784100
параша фаркраи, честно.
просто от ноугамеза уже как бы жрем
абсолютно все поделия юби - однообразное говно по сути на вечер. как я не старался в них играть
Аноним 19/02/17 Вск 15:21:21  1784121
>>1783934
>Ничто не мешает понаделать кучку обычных 2д текстур с изображением гильз под ногами игрока без какой либо потери производительности.
И нахуй оно нужно, поехавший? Модель персонажа и оружия с кучей полигонов, йобаосвещение, и тут сыпятся спрайты гильз как кирилл с мылача завещал. Заебись картина выходит, пусть лучше ничего не будет.
Аноним 19/02/17 Вск 15:40:01  1784168
>>1783637
Чето утки умолкли, лол.
Аноним 19/02/17 Вск 15:42:47  1784172
>>1784093
Это было один раз в катсцене и зеркало было фейковым, пиздло.
Аноним 19/02/17 Вск 15:49:47  1784196
14.png (1046Кб, 1024x768)
>>1782675

Одни пидоры уже на Torque сделали игру.
Аноним 19/02/17 Вск 15:58:49  1784230
>>1784108
Просто ты импотент и цена твоему мнению грош.
Аноним 19/02/17 Вск 16:02:08  1784246
>>1783913
GoV и это 2007.
Аноним 19/02/17 Вск 16:11:53  1784274
Tom Clancys The[...].webm (6448Кб, 1600x900, 00:00:08)
Аноним 19/02/17 Вск 17:00:32  1784420
Вбросьте вебм из сплинтерселлов старых, там забытых технологий тоже было несколько.
Аноним 19/02/17 Вск 17:02:02  1784426
>>1784420
>там забытых технологий тоже было несколько
Например?
Аноним 19/02/17 Вск 17:02:27  1784429
>>1784426
очевидная сцена с аквариумом
Аноним 19/02/17 Вск 17:05:19  1784439
>>1784420
Не несколько, а дохуя и больше
Аноним 19/02/17 Вск 17:12:10  1784459
>>1784429
Это я помню, а ещё?
Аноним 19/02/17 Вск 17:21:16  1784503
>>1784459
дык, сколько я помню можно было выбить врагу из рук рацию когда он пытается вызвать подмогу, возможность разбивать лампочки прячась в темноте (сейчас это есть не во всех играх, из недавних помню только mark of the ninja), ИИ врагов был на высоте
Аноним 19/02/17 Вск 17:32:07  1784534
>>1784503
> сейчас это есть не во всех играх
В стелсах - в каждом первом.
> ИИ врагов был на высоте
В стелсах он и сейчас везде на высоте. Взять того же Хитмана, МГС5 или Снайпера последнего.
Аноним 19/02/17 Вск 17:32:31  1784535
F.E.A.R. 2005 2[...].gif (2826Кб, 796x270)
Аноним 19/02/17 Вск 17:36:05  1784542
>>1784535
кидали уже
Аноним 19/02/17 Вск 17:36:29  1784543
GRW 2017-02-06 [...].jpg (6109Кб, 3840x2160)
>>1784503
> разбивать лампочки прячась в темноте (сейчас это есть не во всех играх, из недавних помню только mark of the ninja)
В вайлдлэндс можно.
Аноним 19/02/17 Вск 17:37:08  1784548
SplinterCell4 2[...].webm (5141Кб, 960x540, 00:01:05)
>>1784503
>можно было выбить врагу из рук рацию
Первый раз о таком слышу, вот то что в MGS3 можно было в рацию стрельнуть, это да знаю, а сплинтер целлы много раз проходил и впревые об этом слышу.
>возможность разбивать лампочки прячась в темноте
Ну лампочки бить много где можно, совсем ерунда.
>ИИ врагов был на высоте
Я записал видео.
Аноним 19/02/17 Вск 17:40:18  1784552
>>1784548
это какая часть?
Аноним 19/02/17 Вск 17:42:42  1784559
>>1784552
Четвёртая.
Аноним 19/02/17 Вск 17:44:19  1784562
>>1784559
Блэклист?
Вообще какой топ сплинтерселлов? Самая годнота - теория хаоса? А второе и третье место?
Аноним 19/02/17 Вск 17:49:30  1784577
>>1784562
> Блэклист
даблагент

>Самая годнота
блэклист
Аноним 19/02/17 Вск 17:50:34  1784578
>>1784548
Пиздешь. У 2-ух врагов скрипты не включились. Или отключены были.
Аноним 19/02/17 Вск 17:52:19  1784583
>>1784562
Сложно сказать, если тебе нужна часть с лучшим геймплеем, то теория хаоса, если с лучшим сюжетом, то двойной агент, если ты под пивко решил поиграть, то конвикшен, если тебя графон интересует, то блэклист.
Сама серия по сути на двойном агенте и закончилась, серии попытались дать вторую жизнь и в итоге её и угробили, сперва поломав двойного агента, а потом выпустив конвикшен с блэклистом.
Аноним 19/02/17 Вск 17:54:14  1784587
>>1784577
Поддвачну. Прошел всего сэмку. Теория хаоса = дабл эджент. Дабл эджент даже получше в плане левелдизайна. Однако конвикшон пошёл по человеческому пути. Поживее выглдит. В блеклисте мультиплеер сделали человеческий. Хуле. Блеклист лучше всех. Он живой хотябы. Однако активного стелса как не было так и нет. Хотя перед конвикшином планировали.
Аноним 19/02/17 Вск 17:54:20  1784588
>>1784562
Первая в целом хорошая, только очень линейная, ни вправо, ни влево. Но, опять же, это ей никак не мешает, я на одном дыхании прошел.

Вторая - могла бы быть как первая, но там ебанистические недоработки в картах: постоянно не совпадают видимые тени с тем, что игра считает тенью. Я на миссиях в Израиле не выдержал и дропнул, это просто ад.

Теория Хаоса хорошая, разве что уровни в бункерах никакие, и их в игре, сука, несколько. Ну и местами заебывает, что палят быстро, очень зорко и не всегда ясно откуда. Загрузка сохранения из-за того, что у тебя пятка из-за угла высунулась, - норма для этой части.

В Двойного Агента я не играл, сорян.

Конвикшен - ново, интересно, но меня на целую игру не хватило.

Блеклист - Конвикшен с доработанным стелсом. Всем хорошая игра, заебывают только побочные задания, в которых нет сохранений. И ладно бы просто их нет, так еще и большая часть побочек требует, чтобы тебя вообще не спалили, иначе рестарт. По 20 минут перепроходить каждый раз, когда спалился, ну сука, как так-то, неужели никто от этого не заебался, когда игру тестили?
Аноним 19/02/17 Вск 17:55:29  1784590
>>1784583
Мань. Конвикшен сложнее любого предыдущего сэма. Ты прост долбаёб который считает, что раньше трава зеленее была. Пусти первого или пандору туморроу. Идиот, блядт.
Аноним 19/02/17 Вск 17:57:18  1784595
>>1784578
Нет не пиздёжь, там фишка в другом.
>>1784590
Долбаёб тут только ты, иди блэклист накати, хардкорщик мамкин.
Аноним 19/02/17 Вск 18:05:34  1784617
>>1778858
PO к концу сливается. Первые пара локаций и улицы просто шикарны. Последний уровень с хождением и ежеминутными появлениями Альмы - просто говно. Ладно хоть последняя сцена с рейпов збс.
Аноним 19/02/17 Вск 18:09:49  1784631
>>1784617
А ещё там был неплохой мультик, который работал даже на пиратке, без каких либо заморочек. Скорее всего и сейчас там люди сидят.
Аноним 19/02/17 Вск 18:40:11  1784723
.png (2168Кб, 1920x1080)
.jpg (158Кб, 1920x1080)
.png (2088Кб, 1920x1080)
>>1784587
> конвикшон
Полный пиздец, просто охуел когда понял что нельзя перетаскивать трупы, это меня настолько выбесило, что хотелось задушить разработчиков, сидел плакал от злости.
Единственна я часть, которую я прошел как шутер просто всех убивая, остальные без убийств.
1. Теория Хаоса
2. Блеклист
3. Пандора томорроу
4. Дабл агент, ебучие баги
5. Первый сплинтер
6. Говно
7. Моча
8. Хуикшен
Аноним 19/02/17 Вск 18:44:59  1784739
.jpg (151Кб, 1920x1080)
>>1784588
> заебывают только побочные задания, в которых нет сохранений. И ладно бы просто их нет, так еще и большая часть побочек требует, чтобы тебя вообще не спалили, иначе рестарт.
Это просто охуенно, помню миссию в Эстонии раз 15 переигрывал, в конце, когда возвращался подорвался на последней мине, кайф. Наверно похожие ощущения испытывают душеблядки, когда их убивает бос на лоу хп.
Ну и миссии в посольствах тоже годнота, помню пытался пройти никого не убивая, потратил 5 часов реального времени на одну миссию.
Аноним 19/02/17 Вск 19:52:16  1784914
Desktop 02.19.2[...].webm (14729Кб, 1648x900, 00:00:12)
Аноним 19/02/17 Вск 19:56:54  1784925
>>1784914
Соус игры? Трава 10 из 10, как в родной дерёвне
Аноним 19/02/17 Вск 19:59:22  1784930
theHunterCotWF [...].jpg (4485Кб, 3840x2132)
>>1784925
thehunter call of the wild
Аноним 19/02/17 Вск 20:10:12  1784962
>>1784723
С топом соглашусь, теория хаоса и блэклист - лучшие части серии.
Аноним 19/02/17 Вск 20:11:44  1784966
>>1784617
Школу с охеренным ритмом и левелдизайном забыл.
Аноним 19/02/17 Вск 20:32:27  1785022
>>1784595
Мань. Ещё раз. Иди накати пандору, хаос теори или дабл эджент. Блеклист гораздо сложнее. В отличае от ебаного конвикшена
Аноним 19/02/17 Вск 21:00:49  1785086
>>1784739
Охуенно было бы, если бы игра не садилась на своего конька тревога=гамовер и давала исправить ошибку вместо того, чтобы заставлять переигрывать. А так, как есть, это нужный дроч на зазубривание уровня.
Аноним 19/02/17 Вск 21:01:17  1785089
>>1785086
>нудный дроч
Починил.
Аноним 19/02/17 Вск 21:31:08  1785165
>>1785086
Ну так играй сюжетку, там есть чекпоинты, а допы на то и допы.
Мне лично блеклист доставил.
Аноним 19/02/17 Вск 21:31:20  1785166
>>1785086
Не помню, чтоб там миссию надо было сначала играть. Там чекпоинты везде.
Аноним 19/02/17 Вск 21:37:59  1785187
>>1785166
В кампании-то да, а в побочках, которые коллеги дают, надо все сначала.
Аноним 19/02/17 Вск 21:49:36  1785226
>>1771909
бляяяя. самая первая и самая сильная вайфу. такая-то тян тебя и из-под власти поехавшей ведьмы-полубога вытащит.

над перепройти.
Аноним 19/02/17 Вск 22:11:24  1785323
>>1783637
такая же разрушаемость как в бетмене,была в халке на Ps3 и х360,одни скрипты.
А вот первая игра да,хорошо поработали над этим.
Аноним 19/02/17 Вск 22:35:22  1785404
>>1785323
Графика в халке, я пологаю, была тоже как в бетмане?
Аноним 19/02/17 Вск 22:57:46  1785491
>>1785404
"пологаю". Можешь и дальше это делать.
Но мы говорим о разрушаемости,и она там такая же была.
Аноним 19/02/17 Вск 22:59:41  1785501
>>1785226
Что за игорь?
Аноним 19/02/17 Вск 23:03:20  1785515
>>1783970
theHunter
недавно вышла
Аноним 20/02/17 Пнд 01:34:18  1785951
>>1785491
Да даже лучше.
https://youtu.be/Ij2QlyxdlN4
Аноним 20/02/17 Пнд 01:55:09  1785999
Rynn(Drakan).png (121Кб, 240x470)
1024x768212495[[...].jpg (174Кб, 1024x768)
30bf30213701208[...].jpg (160Кб, 900x506)
WDrakan1.JPG (157Кб, 1024x768)
>>1785501
Drakan. Игры две, в данном случае про четвертый пик.
Была Ларка, телка из ХМ ФАКК2, (Блад)Рейн и прочие, но Ринн
лол каменты на модб
>As it might be helpful for other users - Drakan 10th Anniversary works on Windows 10,i7-4790K.MSI R390X Gaming 8GB.
Аноним 20/02/17 Пнд 02:28:19  1786050
>>1785951
Папка прототайпа.
Аноним 20/02/17 Пнд 02:42:42  1786065
ScreenshotDoom2[...].png (982Кб, 1920x1080)
>>1784121
>спрайты
Даже в думе такого уже нет.
Аноним 20/02/17 Пнд 03:12:27  1786110
>>1786065
Брутал дум вообще будет по технологичнее многих ААА-шутанов, а есть же ещё Project Brutality, от него я вообще кончал радугой
Аноним 20/02/17 Пнд 05:16:48  1786213
>>1771909
И после этого еще пиздят, что первое блэк фентази - бомжак
Аноним 20/02/17 Пнд 06:02:34  1786226
>>1785187
Они действительно сначала тяжкие, но если ты прежде этого прокачался и накупил всяких арбалетов - проходится на изи.
Аноним 20/02/17 Пнд 06:02:59  1786227
>>1786110
Чем он отличается?
Аноним 20/02/17 Пнд 06:17:51  1786237
>>1779276
Что за игра?
Аноним 20/02/17 Пнд 08:19:21  1786327
>>1786213
>первое блэк фентази - бомжак
>блэк фентази
Сан Андреас ващет.
Аноним 20/02/17 Пнд 12:01:07  1786715
>>1786237

Alone in the dark 2008 года.
Аноним 20/02/17 Пнд 19:17:46  1788354
Cryostasis 1.webm (15369Кб, 800x600, 00:01:35)
Аноним 20/02/17 Пнд 19:46:23  1788501
>>1788354
Фига прикольно.
Аноним 20/02/17 Пнд 20:06:40  1788548
>>1775962
Физика сисек не забытая.
В DoA вон её с каждой частью совершенствуют.
Аноним 20/02/17 Пнд 20:22:32  1788597
>>1788354
>прорывные технологии предков
>включает рубильник телекинезом
Аноним 20/02/17 Пнд 21:37:14  1788753
>>1788354
Крутой момент был, но иногда попадания по полотну просчитывались ну ОЧЕНЬ криво.
Аноним 21/02/17 Втр 05:16:13  1789465
>>1788354
И все это не требовало 3х титанов для работы. Воистину древние были мудры.
Аноним 21/02/17 Втр 06:27:13  1789511
>>1789465
>>1789465
Сарказм? Оптимизон не лучший был, учитывая, что это коридоры. Но с другой стороны, выглядела она действительно на 5 лет младше.
Аноним 21/02/17 Втр 06:54:08  1789522
>>1771895 (OP)
К чему все эти треды? Уже давно все размусолили и выяснили, что экономически выгоднее не вкладываться в новые геймплейные фичи, разрабатывать инновационные движки или прописывать тонны текста для 9000 нелинейных доп квестов, а вложить все в красивый пластмассовый графон, рекламу, проплаченные рецензии критиков, а на остаток нанять индусов для кодинга.

Быдло и так хавает милиардыми тиражами и просит еще
Аноним 21/02/17 Втр 18:02:09  1791213
>>1783997
>>1779122
Не так там стекла разбивались, дауны.
Аноним 21/02/17 Втр 18:07:10  1791235
>>1785323
Я вас не понимаю. Ноете - УУУуу, нет в новых играх даж обычного хавока из ХЛ2.
Показывают разрушаемые стекла, кирпичные стены, косяки в дребизги в ватмане - ДА ЭТА БЫЛА КАРОЧИ В ДРУГИХ ИГРАХ ДАВНО.
Так вот, не так оно было, епта. Раньше была тупо подмена геометрии, сейчас же пытаются в процедурку.
Аноним 21/02/17 Втр 19:57:59  1791605
>>1778967
Блять, это было еще во вьетконге, 2003 год.
Аноним 22/02/17 Срд 02:39:49  1792565
201702212224201.jpg (454Кб, 1920x1080)
201702212225431.jpg (566Кб, 1920x1080)
201702212232361.jpg (425Кб, 1920x1080)
201702212322561.jpg (834Кб, 1920x1080)
201702212344001.jpg (818Кб, 1920x1080)
201702220009201.jpg (769Кб, 1920x1080)
201702220028511.jpg (516Кб, 1920x1080)
201702220110451.jpg (386Кб, 1920x1080)
Сап пацаны, а вы реально в эти древние технологии играете или по памяти тут пиздите, я вот по воспоминаниям из 2007го всё это время думал что в срузисе топ графон даже сейчас, а сегодня накатил срузис, а графон то там по нынешним меркам гавно, текстурки гавно, дальность прорисовки гавно, в зданиях вобще пиздец как будто из пластмасы всё, трупы исчезают через полминуты, гильзы тоже исчезают, а вот гейплей внезапно порадовал рубился 6 часов почти без остановки.
Аноним 22/02/17 Срд 02:40:49  1792568
201702220130071.jpg (475Кб, 1920x1080)
201702220134151.jpg (496Кб, 1920x1080)
201702220136361.jpg (440Кб, 1920x1080)
201702220139181.jpg (523Кб, 1920x1080)
201702220314591.jpg (652Кб, 1920x1080)
201702220319431.jpg (451Кб, 1920x1080)
>>1792565
Аноним 22/02/17 Срд 02:48:44  1792582
201702192237441.jpg (666Кб, 1920x1080)
201702192239281.jpg (569Кб, 1920x1080)
201702192314491.jpg (405Кб, 1920x1080)
201702200059351.jpg (340Кб, 1920x1080)
201702200159141.jpg (390Кб, 1920x1080)
>>1792568
Для примера сон оф ром выглядит в разы пиже.
Аноним 22/02/17 Срд 02:49:40  1792583
>>1792565
Раньше сравнить было не с чем, вот и считали самой крутой.
Аноним 22/02/17 Срд 02:52:33  1792586
>>1791213
В Ред Фекшне именно по такому же принципу и разбивались, только на бОльшие куски и, естественно, не так красиво.
Аноним 22/02/17 Срд 02:55:03  1792589
>>1792583
Но его и сейчас в пример ставят что типа вся современная ёба сосёт у срузиса, вот по геймплею он может и уделывает многие современные шутаны, а вот пографону уже практически нет, единственное что таких охуенных пальм в других играх ещё небыло.
Аноним 22/02/17 Срд 03:12:19  1792607
>>1792589
Так и говорят, что лучший графон исключительно по воспоминаниям. Как человек запомнил его лучшим, так и продолжает считать его самым крутым. Первые впечатления самые сильные.
Аноним 22/02/17 Срд 05:44:42  1792706
>>1779021
Неплохо, но с тканями не работает.
Аноним 22/02/17 Срд 09:12:42  1792931
Tom Clancys The[...].webm (13685Кб, 1366x720, 00:00:26)
>>1792706
Аноним 22/02/17 Срд 09:21:53  1792950
>>1792931
Какой хороший брезент, от десятка попаданий в одно место лоскут так и не выпал.
Аноним 22/02/17 Срд 09:24:24  1792959
>>1792931
Я тебе не про дырки, а про то, что лоскут не выпадет, если ты вокруг него расстреляешь всё.
Аноним 22/02/17 Срд 09:27:32  1792974
>>1792950
>>1792959
Не хочу тебя расстраивать, но такое и ирл проделать достаточно сложно без минигана.
Аноним 22/02/17 Срд 09:29:42  1792984
>>1792974
> с тканями не работает
Именно поэтому все ткани в игре - это супирпрочный брезент.
Аноним 22/02/17 Срд 10:17:41  1793060
414460screensho[...].jpg (226Кб, 1680x1050)
>>1792974
Такое ИРЛ, наверное, тоже бывает, если минигана нет с собой?
Аноним 22/02/17 Срд 10:38:04  1793098
>>1793060
такой фейл что даже вин, ведь это одна из двух игр где такое реализовано в принципе.
Аноним 22/02/17 Срд 11:32:00  1793183
>>1793098
какая вторая?
Аноним 22/02/17 Срд 11:46:20  1793229
>>1793060
Прозрачность в районе попадания пули. На большее их не хватило.
Аноним 22/02/17 Срд 12:08:13  1793287
Assassins Creed[...].webm (5957Кб, 1600x900, 00:00:14)
>>1793229
> их
хех
Аноним 22/02/17 Срд 12:11:56  1793300
>>1792582
самая скучная видеоигра евер
Аноним 22/02/17 Срд 12:27:29  1793345
>>1793287
Это ты к чему? Не понял.
Аноним 22/02/17 Срд 14:06:39  1793503
>>1792565
Дебил без максималок и анизитропки.
Аноним 22/02/17 Срд 14:09:13  1793510
Crysis 2017-01-[...].jpg (6173Кб, 3840x2160)
Crysis 2017-01-[...].jpg (5316Кб, 3840x2160)
>>1793503
А как выглядят максималки?
Аноним 22/02/17 Срд 14:40:29  1793607
>>1793510
сладкая парочка
Аноним 22/02/17 Срд 16:04:37  1793875
>>1793503
Ты еблан, это ультрасы + сглаживания-схуяживания и прочая ебала через дрова включена.
Аноним 22/02/17 Срд 16:22:40  1793945
170521i2FF26E1D[...].gif (3018Кб, 349x196)
gore1.jpg (67Кб, 370x208)
LastofUsNews.jpg (111Кб, 500x281)
The-last-of-us-[...].jpg (65Кб, 610x400)
>>1771895 (OP)
Аноним 22/02/17 Срд 16:25:57  1793962
>>1793945
Что за игры? Узнаю только the Last of Us
Аноним 22/02/17 Срд 16:28:17  1793968
>>1776979
То чувство, когда единственная по настоящему переделанная и доделанная версия вышла только на пс3.
Аноним 22/02/17 Срд 16:29:30  1793972
>>1793962
The Last of Us.
Аноним 22/02/17 Срд 16:56:53  1794047
>>1793968
Похуй вообще, у меня на клавомыши больший проблем не возникло, большуй часть времени играл от первого лица и переключался на третье только тогда, когда игра сама на него переключала, то есть - лестницы, верёвки, боёвка предметами. А каких-то значительных багов или ещё каких проблем не заметил, если не считать начало с такси, но тот момент был всего раз за игру и проходился за пару попыток, так что не смертельно.
Аноним 22/02/17 Срд 16:58:30  1794051
>>1794047
Да вся игра забагована с ног до головы, я тоже на пеке играл. И на пс3 ещё доп. сцены и допиленные механики.
Аноним 22/02/17 Срд 17:13:50  1794105
>>1793183
Миррорс эдж?
Аноним 22/02/17 Срд 17:23:49  1794123
>>1793968
В смысле? ПК-версия вполне себе игралась. Я что-то пропустил?
Аноним 22/02/17 Срд 17:43:16  1794175
>>1784543
А в дивизии графен 2030 года.
А в номенскайсе кооп клевый.
сарказм
Аноним 22/02/17 Срд 19:17:21  1794411
>>1784562
двойной агент на пк сломанный пиздец как пришлось на хуящике проходить
Аноним 22/02/17 Срд 19:19:17  1794417
>>1794411
И что в нём сломанного?
Аноним 22/02/17 Срд 19:21:14  1794421
>>1794417
освещение, в стелс игре то
Аноним 22/02/17 Срд 19:34:18  1794449
SplinterCell4 2[...].jpg (64Кб, 1920x1080)
>>1794421
Как по мне, так нормальное, жить можно.
Аноним 22/02/17 Срд 19:38:16  1794458
>>1794411
Надо было на пс2 проходить, это единственная тру версия.
Аноним 22/02/17 Срд 19:44:28  1794465
>>1794458
Как приятное дополнение к основной игре пойдёт.
Аноним 22/02/17 Срд 20:16:03  1794525
>>1793945
Бля, а я полгода назад, как купил игру, так и не смог найти живой мультиплеер.
Аноним 22/02/17 Срд 20:20:40  1794532
>>1794525
Очень странно, ведь сонилорды утверждают, что на консолях в любой игре постоянно живой мультиплеер, а на пука он умирает через полгода.
Аноним 22/02/17 Срд 20:36:37  1794562
>>1794532
Не, ну так-то да, я в BO2, Battlefield 4, Dark/Demon Souls, Killzone спокойно за пару минут находил игры с кучей игроков, а тут чет хуй знает. Может не туда тыкал, интерфейс уж больно идиотский.
Аноним 22/02/17 Срд 21:29:06  1794637
В первом хитмане на главном герое оставались дыры от пуль, пытался выложить скрин но зафейлил, но даже сейчас мало где можно увидеть такое, я разве что в ГТА 5 такое вспомню, и третьем максе пейне, казалось бы, что может быть проще чем сделать появление текстуры раны в месте попадания пули, но такое редко делают, ведь пипл и так жрёт
Аноним 23/02/17 Чтв 00:23:24  1794955
>>1794637
В первом Far Cry на врагах оставались
Аноним 23/02/17 Чтв 02:07:35  1795106
201702202233591.jpg (285Кб, 1920x1080)
>>1794637
На гг эти дыры на хуй не нужны недавно перепроходил макса и пол игры бегал с дыркой на жопе лол или дырки на груди пиздец как тупо выглядят.
Аноним 23/02/17 Чтв 02:30:05  1795124
>>1795106
Играй на макс сложности, меньше дырок будет. А так напротив нужно радоваться тому, что эту тему поддерживают, может быть потом будут её развивать, мол, попали много раз в одну область - труп или много дырок - труп. В общем, чтобы как в ктулху, чтобы Макс ломал себе ноги, шины накладывал, перебинтовывал себя и всё это отображалось на самом персонаже, намекая игроку тем самым (вон, ты слишком много полечился, больше тебя аптечка не спасёт).

У меня вообще много идей на этот счёт, можно ещё добавить дрожащие руки после того как в руку тебе попали или мигрень, головокружение (блядь, да всё это было в ктулху! Быстро мне запилили тпс ктулху!). Жаль что я не работаю в рокстар, они много от этого потеряли... Но не будем о грустном! Ещё можно заставить героя хромать (ктулху-ктулху).
Аноним 23/02/17 Чтв 02:40:08  1795135
654.jpg (496Кб, 1672x887)
>>1786065
Всмысле блядь нет? Тогда что это, 3д объекты хочешь сказать? Ебанулись совсем уже?
Аноним 23/02/17 Чтв 03:25:10  1795172
>>1784274
Но это же всё равно выглядит максимум уебански, и только грузит систему. Нахуй вообще ваш йоба-графон нужен?
Ящитаю, художественный образ > графон.
Аноним 23/02/17 Чтв 03:39:54  1795180
>>1795135
А что не так? Вполне себе фотореалистичный графон. В реальности тоже есть от выстрелов остаются гильзы на полу. Не то что в современной йобе
Аноним 23/02/17 Чтв 04:45:26  1795206
>>1795106
Мне особенно нравятся дырки в подоле плаща и рюкзаке/сумке, которые кровоточат. Вот это вообще лол.
Аноним 23/02/17 Чтв 04:47:15  1795208
>>1795124
Ты забыл, что когда глаз выбьют, чтоб пол-экрана чёрным становилось.
Аноним 23/02/17 Чтв 04:48:58  1795209
>>1795208
Зря смеёшься, это всё реализовали вполне годно, а пол экрана это глупо, подобное проще заменить морганием (и это тоже было реализовано).
Аноним 23/02/17 Чтв 04:58:15  1795216
>>1795208
Робинзон Реквием
Аноним 23/02/17 Чтв 06:37:52  1795251
rreq.png (36Кб, 640x480)
>>1795208
Было уже.
Аноним 23/02/17 Чтв 12:40:39  1795663
>>1776539
Кстати, насколько я помню, именно хитман был первой игрой с использованием рэгдолл-физики тел. Как же я охуевал тогда от этого, не передать словами. Могу ошибаться, поправьте, есличо.
Аноним 23/02/17 Чтв 13:24:51  1795749
>>1775743
Вообще-то современные технологии ещё сильнее упрощают обработку. Та же прокси-графика позволяет отрисовывать десятки тысяч одинаковых объектов с минимальной нагрузкой. А тот же портал показывает, как железо неплохо обрабатывает 10 итераций отражения без проблем для железа (Которое даже не пришлось апгрейдить до топового В ДЕНЬ ВЫПУСКА ИГРЫ).
Аноним 23/02/17 Чтв 13:54:30  1795803
Вообще основная проблема, из-за которой начинают цепляться за "технологии древних" — это банальная НЕОРГАНИЧНОСТЬ графония.
Взять те же окна в играх.
Раньше изгалялись с хоть какой-то панорамой за этим окошком, какие-то украшения на само окно, да даже тупо доски за ним, иногда можно было увидеть попытки отвлечь внимание всякими гирляндами, ткнуть занавески, жалюзи, поставить поверх решётку, добавить свет в окошке по ночам, может даже какую-то игру силуэтов…
А потом какой-нибудь ФОЛЛАУТ, СУЧЕЧКИ! Во все окна зданий, в которые нельзя войти дристанул гусь. Поэтому они отвратительно выглядят, разваливаются на невнятную жижу, непрозрачны и имеют одинаковые побитости.
Смотрим на морровинд, в котором фанаты в первые же четыре месяца привязали к окнам свет. Ночью окна лампово светятся снаружи, днём они дают свет внутрь.
Аноним 23/02/17 Чтв 13:55:49  1795809
>>1774428
Отражения есть в каждой второй игре, тащемт.
Аноним 23/02/17 Чтв 14:33:16  1795883
>>1795251
ппффффФФФФФввв
Аноним 23/02/17 Чтв 15:06:59  1795955
>>1795124
привет, меня зовут Кирил, я хочу сделать игру, триде экшн, в общем суть такова
Аноним 23/02/17 Чтв 15:09:23  1795963
>>1795663
кстати да, но она кривая была шо пиздец, трупы когда ты их тащишь бились в конвульсиях, а о тех развратных движениях что надо делать чтобы запихнуть труп в канализацию вообще лучше не вспоминать
Аноним 23/02/17 Чтв 15:10:20  1795965
>>1776539
сейчас коднейм 47 перепрохожу, годнота, да ещё и столько забытых артефактов древних
Аноним 23/02/17 Чтв 15:15:06  1795983
>>1794105
В Миррорс Эдже и Бордерлендсах ткань именно рвалась и распадалась. Правда, хреново и на равномерные квадратики.
Аноним 23/02/17 Чтв 15:34:09  1796024
>>1795983
Рвалась она ни как ткань, даже не близко.
Аноним 23/02/17 Чтв 15:37:55  1796033
>>1796024
Рвалась может и не как ткань, зато рвалась.
Аноним 23/02/17 Чтв 16:34:26  1796176
>>1795172
> имплаинг дизайн - не часть графона
Ну откуда вы лезите, хуесосины
Аноним 25/02/17 Суб 05:40:05  1800825
>>1778276
Джва чаю. Охуенная пляжная песочница в первой половине игры сменилась унылым коридорным шутаном с пришельцами (под конец, правда, снова исправились - или то ворхеад был?).
Аноним 25/02/17 Суб 05:51:31  1800834
>>1779353
Жаль, игры так и не было. Сделали какой-то мультиплеерный шутан на двоих, который не определял физикс, прикрученный к GTX8800
Аноним 25/02/17 Суб 08:48:28  1800969
бротишки я вам физекса принес https://www.youtube.com/watch?v=-x9B_4qBAkk
Аноним 25/02/17 Суб 10:10:22  1801145
>>1784548
>webm
А хули ты скрытность в десятку вкачал? Надо бы в харизму, тогда мог бы его запиздеть до смерти
Аноним 25/02/17 Суб 10:15:28  1801161
>>1788354
Хуя ахуенно! Что за игорь?
Аноним 25/02/17 Суб 10:20:21  1801170
>>1791235
Понимаешь, когда в первом миррорс эдже я кончал на монитор от рвущейся пленки, а во второй части плакал от стыда на моменте в начале игры когда Фейт прыгает через стекло и я видел как оно нереалистично отражает три полигона вместо героини и бьется как кусок пластмассы по скрипту, то мне уже нахуй не нужны эти современные графон и спецэффекты. Верните PhysX, суки!
Аноним 25/02/17 Суб 12:23:05  1801623
>>1801161
шебемочка подписана, читай.
Аноним 25/02/17 Суб 12:25:42  1801629
Помню как в первом компани оф хирос пехтура занимала здания, укрытия, подбирала оружие, могла быть подавлена огнем, у танков пулеметчик из башни вылезал и болванки от брони отскакивали. Посмотрел геймплей DOW3, там юниты стоят друг перед другом и ты гадаешь, кто кого перестреляет.
Аноним 25/02/17 Суб 12:28:45  1801644
>>1801629
Так ДОВ говно в плане иммерсии. Кох всегда был в этом отношении лучше.
Аноним 25/02/17 Суб 12:34:09  1801661
>>1801644
Всегда бесила эта хуйня в ртс со стрелковым оружием, когда юниты перестреливают друг друга, считаю кох с его укрытиями и эффектной стрельбой на бегу эталоном. Алсо хало ворс 2 походу тоже не очень, но я в него верю.
Аноним 25/02/17 Суб 12:43:20  1801704
>>1801661
В первой хало варс удивительный и неожиданный ОСТ. Кто в трэде - послушайте, не пожалеете. Совсем нестандартно для RTS.
Аноним 25/02/17 Суб 13:59:04  1802004
Все забыли про действительно забытую технологию - Качественный Звук. Можешь ли ты вспомнить, когда в последний раз звук в игре удивлял тебя? А причина проста - соснольщики-нищуки с колонками из телевизора вместо нормальной аудиоаппаратуры.
https://www.youtube.com/watch?v=-oSlbyLAksM
Аноним 25/02/17 Суб 14:02:13  1802018
>>1802004
Напомнил о славных временах портов на пека с пс2 с проёбанным в стерео 5.1 и пожатым звуком.
Аноним 26/02/17 Вск 04:35:58  1804584
>>1783290
Соурс - это не "тот древний каэсик". Это CS Source, который 2004 год. Это те Вампиры, которые 2004.
Аноним 26/02/17 Вск 04:48:55  1804591
>>1785323
Какие нафиг скрипты? Ты совсем больной?
Аноним 26/02/17 Вск 04:50:18  1804592
>>1783209
Еще больше сжать не мог? Что это? Эксиго?
Аноним 26/02/17 Вск 05:04:53  1804603
>>1789511
Старше?
Аноним 26/02/17 Вск 05:11:24  1804605
>>1795803
Ты сейчас про дизайн а не про графон написал, дебич.
Аноним 26/02/17 Вск 05:20:53  1804610
>>1804584
Так это и есть древний каэсик. 13 лет назад вышел
Аноним 26/02/17 Вск 11:30:53  1804991
>>1804603
Младше. Будто она вышла на 5 лет позже. Хотя анимации там из 2003 года, да.
Аноним 26/02/17 Вск 13:19:42  1805335
201702261320061.jpg (171Кб, 1920x1080)
201702261320291.jpg (161Кб, 1920x1080)
>>1773679
Будь тоньше.
Аноним 26/02/17 Вск 13:24:12  1805350
13213487340.jpg (99Кб, 640x473)
>>1805335
Зачем он приклеил автомат к кителю? Пизды от старшины не получит за такой проеб?
Аноним 26/02/17 Вск 19:36:38  1806511
>>1800969
То чувство когда ты АМДаун с хуёвой видюхой которая даже в думе лагает, и смотришь на эти инопланетные технологии, надо будет уже купить нормальную видюху, а то у меня уже много лет одна и та же
Аноним 26/02/17 Вск 19:44:39  1806534
>>1804584
Вампиры это те которые Nosferatu: Wrath of Malachi? Или ты про Маскарад? Уточни, просто они с разницей в год вышли да и Носферату: Гнев Малаши у наши лохализаторы перевели как Вампиры, он правда был не на сурсе, а на движке Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 429 | 61 | 177
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное