>>1771909Откуда она достала двуручник?
>>1771940Оттуда.
>>1771940А вот да. Сейчас у игр с этим лучше. Обычно все на персе крепится и отображается.
>>1771895 (OP)Идл анимации в том же соф2 и хл.
>>1771970Бля чото в голос.
>>1771895 (OP)Очень забытая физика разрушения.
>>1772015Далеко не обычно. Единственные две игры - нио и ласт оф ас, и то не на пека.
>>1772015Мой друг очень одобрял когда в рпг шмот на кукле в инвентаре отображался так же на персонаже, эта фича ему похоже 5 баллов из 10 прибавляла к оценке игры.
>>1771940Обратил внимание на её осанку при хотьбе в самом начале?
>>1774180и походку
>>1773679Ведьмак тебе в помощь.https://www.youtube.com/watch?v=GsXmpHgGdiM
>>1773679И еще Максимка Боль 3. Они даже заостряли на этом внимание в каком то из трейлеров, что ты не можешь таскать оружия больше чем можешь унести. Все крепится при этом к телу, и вес оружия влияет на твое передвижение.https://www.youtube.com/watch?v=9FTvPSnkV5A&t=113s
>>1774214третий максимка - уже тоже забытые технологии древнихты стал очень старым
ОТРАЖЕНИЯСириусли, почему обычные отражения из середины нулевых стали заменять какими-то йоба-технологиями, которые просто пиздец как грузят систему и всё равно выглядят как мыльное говно?
>>1773690Все правильно твой друг говорит, несоответствие куклы модельке всегда дичайше бесило. Помню, когда первый раз поиграл в морровинд, дико оргазмировал от огромного количества прорисованных вещей.
Играешь варом, танчишь лоулвл данжи, каждый раз собираешь пати, никто не зовет тебя потанковать. Регулярно собирал пати в СМ, мало кто хочет идти.@Забыл СМ как страшный сон, ходишь в ЗульФарак. Каждые полчаса получаешь сообщения от дебилов "WANNA TANK SM? WHY LETS GO LIBRARY ONLY"
>>1774442Сука я дебил тредом промахнулся
>>1771895 (OP)>Забытые технологии древних Это ты про свою уебищную панель задач что ли?
>>1774450дрисняточник это ты? как там зонды не жмут?
>>1774479Причем тут дрисняточник? Обьективно убогая панель. Оставил бы дефолтную было бы нормально, но нет, надо перделок навернуть.
>>1774479Но у тебя там правда дохуя всего. Ещё и цопе через тор смотришь, фу таким быть.
>>1774479> как там зонды не жмут? > Сборка от ХХхХХвасянаХХхХХ
>>1771895 (OP)>Забытые технологии древнихЭто ты про фрапс?
>>1775333Хром же.
>>1775400Топ графон
>>1775405Обезболивающие это игрушка дьявола ежи
>>1771895 (OP)Хоспаде, как же я его кромсал, собствнно это первый противник в игре и на него обрушился весь мой гнев, разобрал его на кусочки.
>>1775405Это игра матрица ENTER - мне плохо
>>1775405МАКС, ЭТО ЛОВУШКА
>>1771895 (OP)СОЗДАЁШЬ ТРЕД ПО ЗАБЫТЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ@НЕ ЗАГОТОВИЛ ТЕХНОЛОГИЙА вот я заготовил, но делиться не буду.
>>1771895 (OP)Отражения, динамические тени, отличная оптимизация под разные ПК (это не Высоко и Ультра, как в современных играх, где ничего не меняется, там реально становилось быстрей)Это то, что сразу в голову пришло.Для примера, сцена в четвёртой миссии Хитмана 1. Заходишь в туалет и видишь отражение сразу в трех зеркалах. Динамические тени очень часто присутствовали, да они отлично видны в вебемке в начале треда.
>>1774428Потому что это те же самые отражения (если речь идет о методе рендера в текстуру), только к ним не применяется постобработка – нет ни антиалиасинга, ни отражений внутри отражения, иначе рендер двух кадров со всем набором технологий уронит частоту кадров вдвое. В старых играх постобработка почти не использовалась, отражения выходили гораздо экономичнее.
>>1771895 (OP)Большинство этих технологий - говно без задач.
>>1775664> динамические тениНаркоман чтоле сука
Интерактивное окружение в шутерах не прибитое гвоздями можно считать забытой технологией?
>>1775694В большинстве старых игор, отражение - зеркальная копия уровня, где бегает еще один персонаж, а не честное отражение.
>>1775735Я бы даже сказал, интерактивное окружение в любых играх.
>>1775327Стоковый белый цвет раздражает глаз. Люблю когда все черное.
>>1775743Это все знают, но эту простую фишку не могут реализовать в современных играх.
>>1775702Давным-давно тени были в виде черной лужи под персонажем, потом, когда появились тени от 3д модели их называли динамическими.Но это было еще до Рождества Кризиса, то есть сейчас уже нельзя сказать было ли это на самом деле или просто легенды.
>>1772015Только нормально это реализовано в паре игр. Сразу могу вспомнить только Bound by flame. В остальных играх оружие липнет к спине и держится за счет вмонтированного генератора гравитации или просто левитирует где-то в области спины не иначе как на жопной тяге.
>>1775752Потому что сейчас система охуеет повторять все слои намазанных спецэффектов.
>>1775760>до Рождества КризисаТочно. Отныне 13 ноября 2007 года я буду именовать ДНЁМ НАЧАЛА ВЕЛИКОГО КРИЗИСА ТЕХНОЛОГИЙ, который продолжается по сей день и не известно когда окончится.А всю историю игровой индустрии буду делить на ДОКРИЗИСНУЮ и ПОСТКРИЗИСНУЮ эпохи.
>>1775770Ах, да, до того как про ведьмака верещать начнут скажу что там хуево сделано. Он не может достать свои мечи. Физически просто не может, длины рук не хватит. Даже видно как меч сквозь ножны проходит, плохо сделали, тупо.
>>1775781Переход с дх8 на дх9 привнес гораздо больше, чем обоссаный Кризис.
>>1775786У него ножны в конце разделены же, чтобы вбок можно было меч вытащить, разве нет? Ну и к тому же я слышал рекламные кукареки от разработчиков, что с ножнами они проделали большую работу, при доставании и вкладывании меча, Геральт своей левой свободной рукой, подкидывает нижний конец ножен.
>>1775797После релиза директ икс 9 инновации полшли на спад, но только после выхода кризиса прогресс остановился совсем.
>>1775804Нихуя, я играл и специально присматривался, меч сквозь текстуру ножен проходит.И если вытащить меч с помощью боковых разрезов или трехметровых рук еще как-то возможно, то нужно быть джедаем чтобы потом обратно мечом попасть в них на спине.
>>1775820Ведьмаки то покруче будут
Там же имелась смена патронов в оружии, расчлененка косой, летающая вода и фокусы с гравитацией, а так же физика сисек на единственной в игре ебабельной тяночке, которая правда любит тебя как кусок мяса и приходится ее убивать а не ебать. 2001 год.
>>1775400Хех ты только в офис разрабов мафии 3 не отсылай скрин.
>>1776023Им пора лошадиную голову отсылать.
>>1773679>нио и ласт оф Лол, а вот и ребенок пожаловал, что не знает игр старше новых консолевских высеров.
>>1775752Сейчас на консолях и топовых пека фреймрейт выше 20 в новых не поднимается, а ты хочешь его до 10 уронить?
>>1774180Чертовски глубокая вагиналия.
>>1771895 (OP)
Только хитман неизменен из года в год, зеркала были во всех частях. Не знаю если ли еще похожие серии, надо чекнуть сплинтер сел, но вряд ли, все таки юбики делали, а они зеркала не котируют.
>>1776050Ну где ещё столько оружия и настолько хорошо отображается на персонаже? Ну давай какой-нибудь старый вин, я вот честно не припомню, хотя мне под 30, играю со времён денди и сюбора, лол.
>>1776567Метал гир ви.
>>1776567Operation Flashpoint
>>1776567Сплинтер селл
>>1776567
Ace Combat 3: Electrosphere1999 год, PS1.Честные отражения в воде, сам проверял, когда проходил эту миссию:https://www.youtube.com/watch?v=xYZFiyjbei4
Забытые технологии можно увидеть в куче старых соснольных игор. Такие как физика одежды, и волос, на которые влияет ветер как в Soulcalibur например 98 год между прочимОхуенно реалистичная, хоть и немного странная анимация в ico и коллосах. Вода, которая как жидкость, а не тестурка с отражениями в Splashdown, ико, и теккене например. Это навскидку, дальше вспоминать нужно.
>>1776644>физика одежды, и волосВотчдогс, витчер 3, ларка. >Вода, которая как жидкостьВ жта4/5 неплохая вода, в вотчдогсе и бетмене неплохо выглядит.
Крысы умеют парировать твой удар.Колечко для ключей.Еду готовишь, заклинания кастуешь, мечи отливаешь, зелья варишь.Если ты находясь на лестнице и оборачиваешься, то персонаж автоматом сваливается с неё.
>>1776726Колечко для ключей ещё в вов добавляли в каком-то аддоне, когда там ещё ключи были.
Для меня одним из важных "технологий" в играх является присутствие ног твоего персонажа и физики ходьбы и бега дарк мессия, мирорседж, чтоб ты прям ощущал героя, а не просто летал камерой по уровням.
>>1776747Кстати, во всех последних шутанах, батле, титанфолле и, даже, колде, ноги видно. Если уж колда этот тренд подхватила, то скоро ноги будут везде.
>>1775405На самом деле текстурки очень даже хороши
Бля. ну ок. Пускай дум 3. Смотри на технологии. Смотрии на динамик лайтенинг. Но ток на 1 помещение омоему распростроняется. Новый дум в этом отношении ниочем. Думал тоже будет технопрорыв, а там прост дум.
>>1771895 (OP)alt+w из первого вора. где ещё такое было?
>>1776782а че оно делает?
>>1776567Выше кидали, Максимка 3 и Ведьмак. Очнись, ты серишь под себя.
ОНИ! СУКА, БЛЯТЬ. АНИМЕШНИКИ ХУЕВЫ!
>>1776782Позволяет вытянуть голову вперёд и посмотреть с уступа себе под ноги.
>>1776817Зачем? Обычно в играх это делает камера, просто вниз опустил ее и все.
>>1776819Погружение и попытка прочувствовать своего персонажа, пусть и довольно неуклюжее.
>>1776629Выглядит впечатляюще, считаю эту часть лучшей. Но не все там честно отражается. Взрывы вражеской техники не отражаются в воде
>>1774428Буквально минут 30 назад играл в первую Рейн, отражения в первом же уровне заставили немножко прихуеть. Там всё отображается в воде, это ж пиздец просто.
Зис.
>>1774428Сейчас геометрия куда сложней, чем коробки и квадраты из старых игр, да и как писали выше, всякие пост эффекты, которые тоже надо учитывать. Всё это уронит счётчик фпс.
>>1775702В ранних версиях первого Half-Life были тени от глобального источника света, потом их почему-то убрали, например.
>>1775772А повторять и не надо. Нужно просто сделать отражение.
>>1777137Какой может быть динамический GI в игре, ориентированной на софтвер рендеринг на первопнях? Ты с запеченными лайтмапами не путаешь?
>>1776747Ноги не нужны. Ногоблядь - не человек.
>>1776747В бетке фохонора персонажи круто бегали, но не поворачивались.
>>1776819Не совсем то. Это как выглядывать из-за угла в шутанах.
Кручение башкой во время бега из Operation Flashpoint. Сохранилось лишь в арме, как в прямом наследнике.
>>1777188Ну оно только там и было.
>>1777188В Rust добавили, из новых. Удобная хуйня пиздец, в играх где бежать вбок/назад дорого, естественно
В обливионе можно корни деревьев шевелить и прочие висюльки вроде цепей в тюрячке, а в скайриме нет, они там не осязаемы.
>>1777276В Общем это главная фишка была. Можно было потрогать все. А Скайрим в этом плане упростили.
Правда, что в GTA IV физика машин лучше чем в в GTA V?
>>1777645>>1777276Потому что этим занимались 3,5 человека в первый час игры и больше это нахуй никому не нужно было
>>1777664Да, даже не смотря на то, что их там сильно заносит. Только в GTA IV я почувствовал настоящий вес фургона, когда в аэропорту убегал от полиции. Нужно было совершить резкий поворот на максимальной скорости, я его сделал и фургон перевернулся, после чего я на боку проехал пару десятков метров, следя за тем, как искры сыпятся в разные стороны. Это не описать словами, нужно именно сесть и испытать эти чувства, почувствовать управление. Многие говорят, что в V управлять машинами стало лучше, ну так никто и не спорит, речь даже идёт не об лучше, а проще, машину вообще не заносит, ею легко управлять, где вы вообще такое видели иорл?https://www.youtube.com/watch?v=GWVtZJo-HqIhttps://www.youtube.com/watch?v=qQQu_aiEU0wИ речь не только об машинах, тут прямой целенаправленный даунгрейд на лицо.
>>1777685Очевидные вещи пишешь. Это и так все знают, но Вау-эффект был достигнут.
>>1777664Да в жта4 практически фсё лучше, чем в пятерке, кроме размера локации и возможности вида от первого лица.
>>1775760>>1777137Наркоманы, я не помню ни одну 3D-игру моложе 10 лет с каким-никаки графоном, где не было бы динамических теней.
>>1777693>тут прямой целенаправленный даунгрейд на лицоТак то оно да, но на самом то деле нахуй оно никому не нужно все было пока сравнивать не начали. Да и большинство фич почикано в угоду оптимизону скорей всего.
>>1776782Арма
>>1777180Triton - Into the Shadows на ютубе глянь.
>>1777693>машину вообще не заносит, ею легко управлять, где вы вообще такое видели иорл?Ну, не знаю, во всех легковых машинах последних 20 лет? Нет сцепления с дорогой!=реализм.
>>1777754В сталкере самые охуенные тени которые я только видел, и вообще освещение там дохуя технологичное даже сейчас.>>1777746Зато у этой маленькой локации геометрия сложней чем у всех прочих гта вместе взятых, включая пятерку. И город выглядит очень живым.
А ведь могли раньше
>>1778055В биошоке и так всё было прибито к полу, так что ничего удивительного в этом нет, что и в инфинит было тоже самое. Другое дело, что произошло с феар... Это дикость, издевательство над серией и сейчас практически над каждым знаменитым тайтлом издеваются, выпуская несуразные продолжения для совсем другой аудитории. AitD, Overlord и т.д.
>>1778064> AitDОна была неплоха.
>>1778068Я за ту часть с коопом говорил, сама игра вообще не про это была, а к оверлорду эвил ов френдшип какой-то был, точно не помню, но тоже хрень полная.
>>1775962Ещё тут противники-люди могли споткнуться на бегу и упасть.
>>1776726Крафт еды есть на некоторых шардах нвн.
>>1778055Какая же охуенная была демка ФираИ какое разочарование было, после покупки пиратки
>>1778127Тоже самое и с крайзисом, с игромании демку поставил, побегал по пляжу, посмотрел на пальмы, а когда купил пиратку, то понял, что там только в начало и можно играть, часть с пришельцами убога до нельзя.
>>1778187Чет во всех журналах в то время писали наобарот. Унылый пляжный сендбокс, где скитаешься без цели, и только под конец начинается какой-то интересный сюжет и эпичные пострелушки с пришельцами.
>>1778249Я не знаю, что там писали, но сражаться с пришельцами никакого интереса, даже стелса нет. Вот начало, когда ты тихо выносишь всех, корейцы запускают сигнальную ракету, катера патрулируют, вот это вот всё, а пришельцы тупо попкорновый экшен, который никому не нужен. Игровым журналистам видимо было интересно то, что теперь ты не просто скитаешься по острову, а напрямую вовлечён во всю эту движуху, всё взрывается, гремит. Кинца выпускали поменьше, вот им и понравилось.
>>1778083Это DayZ?
>>1771895 (OP)Охуенная была вещь, помнится начал забавляться и кидать в бессмертного непися ножи, но игра вылетела с ошибкой.
>>1774214Пиздец, максиму 5 лет, ебаный роооот
>>1777180Может, и путаю. Вот такие тени.https://www.youtube.com/watch?v=QEZWrAbSGsA
>>1777180Были, можешь скачать древнюю альфу хл1
>>1778064>что произошло с феар.Ну, если честно, то Project Origin мне очень полюбился, даже прошел несколько раз. Правда, в последний раз я её проходил 7 лет назад. Боже, как быстро летит время, а я, кажется, пребываю в глубокой стагнации. Но думаю, что если соберусь перепройти этот проект, то эмоции, которые я получу от этой игры, будут совершенно иными.
>>1778858Двачую, вторая далеко не настолько плоха, как обычно говорят. Не похожа на первую, но в нее тоже можно играть не без удовольствия.
>>1776747Кстати о Миррорс Эдже. Там были две другие Технологии Древних: когда стреляешь по какой-то поверхности по касательной траектории, то черкаш от пули тоже соответственно растягивается. А когда с оружием в руке подходишь к стене вплотную, то Фэйт поднимает пушку, чтобы поместиться. Такие детали в игре про паркур, но их нету практически ни в одном шутере.
>>1778055Учитывай радикально разные направления этих игорей: Феар был этакой технодемкой, в середине нулевых как раз полным ходом шла графическая фаллометрия. К тому же атмосфера ужастика и ориентировка на красочный буллет-тайм "каквкино" просто обязывает к динамическим теням и физону. Теперь посмотрим на Биошлак, который кинематографичностью перестрелок отродясь не выделялся, да и хоррора там нет, особенно в Инфините. Даже телекинез как в первой части убрали. Поэтому в такой игре просто нет смысла тратить мощности на мерцающий свет и физику.
>>1778951>нет смысла тратить мощностиОправдания унылых консолеманек.
>>1778925>когда с оружием в руке подходишь к стене вплотную, то Фэйт поднимает пушку, чтобы поместитьсяДалана, это наоборот когда-то тогда стали делать и до сих пор делают.
>>1778083Ну ёбана, как можно запилить такую вещь, но при этом с прямым лицом оставить игрока летающей камерой.
>>1778925Потерянные технологии мыловарни 2 из игры black. Если тыкался стволом в стекло, оно ломалось.
>>1778307охотник новый наверное
забытые технологии возвращаются
>>1776251Это не зеркало, это портал в иной мир нахуй
>>1779021Да стекла так разбивались по моему с второй халфы, не помню чтобы технологии биться стекла по частам была утерена
>>1779122Ну, не так часто это реализовывают.
>>1776979ТРОЙЧУЮ БАМПАЮ!!!В игре было много геймплейных выдумок. Никто после этой игры не решался на такие эксперименты.
>>1779276Хуево реализованных.
>>1775694> (если речь идет о методе рендера в текстуру)блять ты ебанутый? скажи честномы тут про зеркалаили, если для таких школьников как ты так будет проще, про порталырендеринг в текстурки это блять когда сценка "на камеру" снимаетсяи ты подходишь к "телевизорчику" а там ВНЕЗАПНО G-man твою мамку ебётничего не надо два раза рендерить, geometry instancing уже давно придумалида даже когда не придумали, то и без него вполне себе обходились - взять тот же Серьёзный Сэм
>>1779285Там только управление было непривычное, потому что нужно было взаимодействовать с несколькими осями. Например, управление руками - размахивание горящим стулом, выбивание дверей и т.п. Геймплей работал. Скорее всего там парк был мало насыщен событиями, хоть и опенворлд. Короче, взять эти механики и присобачить к ааа тайтлу.
>>1779293Э, щас найду тебе обзор.
>>1779276Решались, с самой игры другие студии понапиздили идей, к примеру в анал вейке появились схожие монстры со шрамами, которых не берёт никакое оружие и поэтому в них нужно светить с фонарика. Понимаю, что притянуто за уши, но чувствуется схожесть. Правда в анал вейке у тебя вариативности мало для ликвидации людей, а тут полный простор фантазии, бросай во врагов предметы, ломай об них стулья, сбивай с ног, чтобы потом поджечь их любым доступным способом, будь то взрыв машины, горящая дверь, коктейл молотова, огненный спрей или же огненные пули (имба).Я в 2008 году был приятно так удивлён, когда нужно было взять огнетушитель и "открыть" им дверь, причём ты сам фиксируешь силу и направление удара, можно либо выбить замок, либо целиком сломать дверь.Начало у этой игры очень мощное, чего только стоит тёмная парковка, на которой ты пытаешься угнать машину, но вдруг используешь не те сочетания проводков и потому машина то начинает бибикать, то фарами светить и всё это в большом напряжении происходит, так как заражённые люди в этот момент к тебе идут. Радовался как ребёнок, ей богу.
>>1779293https://www.youtube.com/watch?v=b5VimZkkPvU
https://www.youtube.com/watch?v=VVoTbFnz1wk
>>1779353Помню эти времена, когда каждый второй выблев хвастался прикрученным физиксом, жаль игры от этого лучше не стали
>>1779424А сейчас чем хвастаются? Невиданной доселе свободой и приключениями?
>>1779444Ну бетман тоже хвастался физиксом, игра от этого лучше стала? Нет
>>1779353с тряпочкой годно
>>1779315>которых не берёт никакое оружие и поэтому в них нужно светить с фонарикаЕще там слизь была на которую тоже светить надо.
>>1779315>к примеру в анал вейке появились схожие монстры со шрамами, которых не берёт никакое оружие и поэтому в них нужно светить с фонарикаObsCure, кхе-кхе.
>>1779625Ну вот, и там и там слизь, только в AitD она не статичная. Ещё эта фишка с эпизодами, будто в сериале, с самого начала можно выбрать с какой главы начать, услышав "ранее в..." и увидев произошедшие в предыдущих главах события, это тоже сразу стало обильно использоваться в других играх, алан вейке в частности.Тут даже глазами моргать можно. Ну и сами загадки в парке пусть не сложные, но доставляющие, к примеру поджечь бензобак машины и запустить её в недосягаемое для тебя место, чтобы поджечь корень.
>>1779353Как же бесят эти ебучие опенинги с названием канала, какой дебил посчитал что это круто.
>>1779693Это что-то вроде знака качества, мол смотри как я умею, я не простой хуй с ютуба, у меня качественный контент! Посмотри на тоху, у него хороший монтаж, уже отработанная схема, даже если он и полную ахинею несёт, смотреть всё равно приятно, но я не смотрю.
>>1771940> Откуда она достала двуручник?Не знаю, но я свой одноручник уже достал сам знаешь откуда и зачем.
>>1779801Faction norm Supreme mnogo vesit.
>>1779829Это не суприм, а периметр.
>>1779855Oh.. its strategy game?
>>1778068Двачую, очень хорошая игра. Есть там много своих недостатков, но она очень самобытная, ну и мне почти ни одна игра не давала такой атмосферы опенворлдового ОДИНОЧЕСТВА, когда ты - единственный живой, которому почему-то не похуй бороться со злом в громадном парке.
>>1778858Противоречивая игра. Какой же охуенный местами у неё левелдизайн (и общий дизайн), и как же шутерная часть постепенно скатывается в несбалансированный говёный тир.
>>1779021>>1778925Блять, у меня уже ГРЕЕТСЯ с вас, археологи. Прям пиздец какие забытые и неиспользуемые технологии, уух!
>>1777827>во всех легковых машинах последних 20 лет?Физика вселенной подстроилась под современные машины? Глупо отрицать, что в пятерке сделали хуже с точки зрения реализма. Оно и понятно, куча консоледетей и просто криворуких дебилов не оценили задумку четверки, ведь им надо просто взять тачку и ехать как можно легче, чтобы при этом она не разбивалась о первого же пешехода/столба/машины.
>>1779949Местные дауны только в стртмы играют, а после 2007 у них игр не выходило, конечно у них лучшие разрушения в редфактион, лучший ии в фире и топ графон в крунзенсе.
>>1775820>присматривалсяЕбать ты малолетний аутист страдающий хуйней.Я вот например играл, получал удовольствие от исследований, сюжета и атмосферы. А оказываются, существуют ебланы, которые присматриватся и ищут недостатки в казалось бы идеальных произведениях.
>>1775770>держится за счет вмонтированного генератора гравитацииКак что-то плохое.
>>1776100>Сейчас на консолях фреймрейт выше 20 не поднимаетсяНа соснулях так всегда и было, консоленищук. Про пека ты знатно спизданул.
>>1777693>почувствовать управление.Даунито, ты хоть раз за рулем сидел? В гта 4 у него реалистично и чувствительно, пиздос.ю Левитирующие сальные обмылки у него погружения добавляют.
>>1780149>ты хоть раз за рулем сидел?Я не он. Вожу с 2005. В гта4 машины ведут себя более реально, если не брать во внимание дебильный крен на поворотах. В пятерке машины картонные без какого-либо намека на массу.
>>1779884da
>>1776251В DeusEx лазерный прицел в зеркале отражается, а отраженный лучик падает на оркжающие объекты в зависимости от угла падения на поверхность зеркала.Проверял неоднократно.
>>1777764Вот этот прав. Похерили все ради того чтобы игра даже на тостерах запускалась. Жаль Эйфорию, технология без будущего, прогресс никому неинтересен.
>>1779687Я так и не смог его поджечь.Пытался на машине с разгона по трамплину долететь.
>>1781312Эйфорию убрали, потому что она хуйня, а не потому что компы не тянули.
>>1781321>потому что она хуйняВо первых ее не убрали, а порезали. Во вторых от твоего поста так и несет ЯСКОЗАЛ, мог бы и не отвечать.
>>1780062Физика перегнулась в другую сторону, но очень странно говорить, что она была реалистичной, а стала нереалистичной. Четверка с реальностью имела не больше общего, чем пятерка, потому что ИРЛ так, как в четверке, машины тоже не ездят. Этот "симулятор" симулировал езду по гололеду.
>>1771895 (OP)пекадебилы как всегда
>>1776567Внезапная Руна из бородатого 2000 года, где Рагнарка обвешивался випонами как новогодняя елка.Алсо, Руна - отличный пример технологий древних. Была расчлененка, мультиплеер, в котором можно было расчленить вражину и добить его его же конечностью. Футбол головами, отрастающие руки-ноги, кидающиеся випоны и конечности, берсерки, паверапы, арены, гурятина, трансформации.
>>1781335Иди дальше на трусы дрочи, если только кукарекать можешь, не встревай.
>>1781339
>>1781337>2000 годаХорошее время было. Последние годы пекагейминга перед его полным исчезновением. Ну ничо, скора габен доту 3 выпустит и заживем
>>1781350Ебать толстяк.
>>1781354Ну габен неплохо разжирел на пекадебилах, да.
>>1781358Ты во всех тредах срешь? Тебя из /cg поперли что ли?
>>1781350ПК-гейминг в 2000-ом вошел в свой расцвет, который длился 5 лет до выхода 360-го. После чего пошел медленно на спад и в сторону эксклюзивных онлайн-дрочилен, а не синглов.
>>1781366в 2000 вошел в расцвет, а в 2004 после провала вампиров умер, да.
>>1781361Ну там адекватные люди сидят, мне с ними не о чем разговаривать
>>1781373Как скажешь, братан, как скажешь.
>>1778925Заебал, было реализовано в первом IGI. Нафаня ебаный. Из современных - арма, баттлуха твоя... тысячи их. Долбаёб тупой
Кайл Катарн врывается в тред. Специально скрины выкладывать не буду. Лень.
>>1781372Аминь. Все так. Удивительно какие же недалёкие долбаёбы работали в тройке. ИМХО сабж - лучшая линейная РПГ. Жаль все проебали...
>>1781770
>>1781778>лайтсейберы>кровь
>>1781805Так мод васянский ж. В ваниле не было. Всем, кстати, пидорам - знай! Академия говно дисбалансное. Там на скил похуй ваще.
А также когда вспоминают джедайку забывают об охуенном скиле "Вижон" который давал на 3 левле уклонение от снайперки а ля матрица. Эпик ваще.
>>1781805Двочую, в каноне вообще Обеван растворился в воздухе от одного прикосновения светомеча, так и тут надо было сделать.
>>1781874Обиван растворился в Силе до прикосновения меча.
>>1782351>>1781874Ващет нет, в изначальной версии планировали что он разрубит его пополам, была вроде альтернативная версия этой сцены, но потом поменяли чтобы не шокировать детишек>>1781805а это да, в каноне лайтсейбер одновременно и наносит удар и прижигает рану, по этому Люк и не сдох когда руку потерял, а в полуканоничных комиксах о истории светового меча говорилось о том что некоторые ситхи не хотели использовать саберы как раз из-за своей кровожадности
>>1781805>>1782396>прижигает рануТам человека, нахуй, пополам разрубает. Иди, прижги половину человека.
>>1780132Приведи игры,где лучше разрушаемость(кроме не вышедшего крэкдауна)И где лучший графон
>>1781337ну for honor же есть
Вопрос на миллион: почему инди-разработчики не используют старые движки для создания игр? Ведь можно взять проверенное временем двигло, ставшее неактуальным, ваять игру своей мечты в триде, а потом ещё сверху эффектов модных навернуть, если так хочется. Утрирую, конечно, но всё же.
>>1782675Очевидно, из-за того, что они не такие дауны как ты и понимают как это работает.
>>1782675Ну так, это называется моддинг, в том же думе есть моды типа total convercion, в которых полностью изменяют сюжет и геймплей
>>1782675На старых рпг-мейкерах вагон всего выходит постоянно.
>>1782685Уёбывай.>>1782686Ага, все игры на UE3 - конверсии UT?>>1782690Так то рпг-мейкер. Я говорю про несколько другое. Нет, серьёзно. Неужели лицензировать какое-нибудь древнее двигло сложнее и дороже, чем современные образцы?
>>1782707Там зачастую разобраться в том, кому этот движок теперь принадлежит после всяких слияний, банкротств и аукционов, дороже выйдет, чем лицензировать. Так бы и бесплатно отдали, если бы ясно было, кому эта интеллектуальная собственность теперь принадлежит.Погугли, что такое abandonware.
>>1781333Я не говорил, что она была реалистичной. Она была более реалистичной, чем в пятерке. Если ты разогнался до 100 миль/час, то очевидно, что в поворот на такой скорости ты не войдешь. В пятерке это все упростили и газ можно вообще не отпускать, а суперспособностью разворачиваться на 180 градусов назад. То же и с авариями на больших скоростях - в пятерке можно лететь, сбивая все подряд, при этом получая только легкие вмятинки и царапины на бампере. В четверке - ну ты сам знаешь.
>>1782721Не верится в то, что все старые движки канули в бездну правового поля.Погуглю, спасибо.
>>1782675Почему ты говно не жрёшь? Или жрёшь? Может быть и жрёшь, просто нормальные люди не жрут.
>>1782721Дык, исходники двигла дума и кваки слиты в сеть, официально,так что никто не мешает его использовать в некомерческих целях
>>1782836На этих движках ничего кроме квадратной убогой параши типа халф-лайфа не сделаешь.
>>1782851Эй, ты, пидор, на халф-лайф и кваку гнать будешь? Да я тебя, блядь, урою, квака это игра моего детства, я её в обиду не дам, она даже в 2К17 смотрится лучш большинства современных шутанов
>>1782737На них чаще просто всем похуй, включая разработчиков. Плюс старый код может в более свежих версиях до сих пор использоваться, тогда реальные проблемы с лицензированием, под гпл не сможешь, например, выложить без ущерба самому себе. Скорее ни у кого желания нет копаться во всём этом, законодательство в этой области пиздец как запутано.Как пример: в васянских модах к обливиону нельзя было использовать модели и текстуры из морровинда, это даже отдельно официально обговаривалось.
>>1782855А моё детство это спектрум и программируемые калькуляторы, щенок ёбаный.
>>1782851https://www.youtube.com/watch?v=LoP9k9FHabwя просто оставлю это здесь
>>1782445>Иди, прижги половину человекаДык, рабочая ведь схема, чо ты.
>>1782675> взять проверенное временем двигло, ставшее неактуальным, ваять игру своей мечты в триде, а потом ещё сверху эффектов модных навернутьНу вот колду до сих пор делают на модернизированном движке третьей кваки. Или вот есть The Dark Mod на движке третьего дума, ещё что-то на нём было. Megaman 8-bit Deathmatch сделан на каком-то порте движка первого дума.А вообще индюкам легче взять Unity или UE, на нём и разрабатывать удобнее, и графон вполне современный, и лицензировать легко.
https://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hM
>>1783088Пиздец, по три полигона на таракана, куда это годится вообще? Нет, я понимаю, игра древняя, но всё же, тем более если заявлять "умных тараканов", как одну из основных фишек игры...
>>1783098Это техно-демо. Не важно сколько полигонов. Важно, что они ведут себя как живые.
>>1783150Не ведут. Полигоны не важны только для уток, надрачивающих на говно мамонта.
>>1781848Оно и на 1 лвле доступно, если во время бега зажимать кнопку "Использовать", только стрейфить нельзя.
>>1782685Большая часть индимейкеров - художники, пытающиеся в первый-третий раз в геймдизайн и не понимают как это работает.
Ляпота.
>>1771895 (OP)Не, такое васянство как у тебя на пике - это хорошо, что забытые технологии. Это я про панель задачДа и >антивирус>2017
>>1777276>>1777685>>1777715В год выхода эта хуйня впечатляла, что можно было шевелить. Я просто охуевал.
>>1776751Титанфоле это оправдано тем, что нужно не подгружать модельку во время посадки в титана. Проще прилепить камеру к еблу модельки пилота и держать ее в оперативной памяти компа постоянно, чем вызывать милисекундные задержки при подгрузке модельки садящуюся в титана. Это одно из ухищрений оптимизации для нищебродов с магнитной лентой вместо хдд.
>>1778925Первый миррорс вообще ахуенная игра. От одного физона рвущейся пленки я кончал радугой не дотрагиваясь. А графончик и местные виды до сих пор стоят на валлпапере компа. Двушка же сосет по всем фронтам, даже графон там так себе.
>>1782675Респауны не инди-разрабы, но первый и второй титанфаллы работают на сорсе. На том самом сорсе что древние версии каэски
>>1782855Титанфалл 2 ссыт на твою кваку
>>1776751Не только в последних мудило, в Турке 2008 ноги были, не смей совмещать эту индустрию говна с индустрией игр.
>>1783209Ааа... Сколько в свое время за ней провел.
>>1783619Все силы ушли на дырявые одеяла, вместо игры пришлось сделать 54 версию юбисофт-гриндилки.
>>1783619Самое интересное, вот в этом - ещё в Максимке при перезарядке отскакивал магазин, а теперь почти во всех играх такого нет. В этом же дивизионе игрок перезаряжает воздух
>>1783619до сих пор не понимаю как можно было сделать такой говеный сеттинг и геймплей с таким графоном. это как обосраться на людях и самому смеятся: ну а что, прикольно же
>>1783774Лучше вспомни, в каких тайтлах на земле остаются не магазины, а гильзы. И в скольких из них гильзы не исчезают через полминуты.
>>1771895 (OP)физика их халфы2
>>1783913Лучше вспомни количество полигонов в кадре в тех играх где гильзы не исчезали и сравни с теми, где исчезают.
>>1783925Воу, у меня много полигонов в модельке, еееее, пусть она и не такая реалистичная как в игре 2002 года, но зато гладкая!
>>1783925Маркетолух, плиз. Ничто не мешает понаделать кучку обычных 2д текстур с изображением гильз под ногами игрока без какой либо потери производительности.
>>1783619>втораяОго, это же уровень второй мафии. Там правда все эти кирпички были на физиксе завязаны.
>>1774428Что забавно, за почти 30 лет на всех платформах вышло чуть менее 150 игр, где были бы работающие зеркала (и это не только трёхмерные, а вообще, все). Но всякие олигофрены и по сей день говорят, что раньше, видите ли, это было почти сплошь и рядом, а сейчас, мол - нет.Хуею с таких "черрипикающих" идиотов.
>>1783960http://www.giantbomb.com/functional-mirrors/3015-4618/games/Пруфы.
>>1778083Дайте соус а
>>1783934А потом ты будешь орать, - ПИЗДЕЦ СПРАЙТОВАЯ ТРАВА В 2017 ГОДУ, ПОТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ.
>>1783918Говно там физика.
>>1783960> работающие зеркала> Mirror's Edge Catalystзбс
>>1783774Это всегда было в 99% игр, тащемта. Sad but true, не лень такое делать лишь малой части разработчиков.
>>1783981Это даже не зеркало.
>>1783913Первая мафия
>>1783985А где там зеркало еще?
>>1783941Вот нихуя подобного в Мафии не было. Крошка разлеталась неплохо, но кирпичики на самой стене оставались целыми. Не надо тут пиздеть.
>>1781805Когда в 4 эпизоде Понде отрубили руку, крови было дохрена.
>>1779122> с второй халфыС первого Ред Фекшна.
>>1783918Jurassic Park: Trespasser
>>1783098> Пиздец, по три полигона на таракана, куда это годится вообще? В 1998 году?> тем более если заявлять "умных тараканов", как одну из основных фишек игры...Ебанутый?
>>1784005Там она была на костылях и можно было как барон Мюнхаузен себя из болота вытаскивать за шиворот. Но для 97 года, да, прорыв.
>>1784010Ну четыре кирпича в противовес стокилограммовому мужику это тоже, знаешь ли, не идеал физики.
>>1784023Так никто и не говорил, что в хл2 физика хорошая. Для того времени сгодится, вышло бы сейчас что-то с аналогичным физоном - все бы плакали кровавыми слезами (Симулятор Козла вполне сопоставим, минус нормальные анимации и нормальный вес отдельных объектов).
>>1783291Go fuck yourself, cocsucker
>>1783619Вся суть юбисофта, в мелочь и графоний вложили кучу сил, а в то чтобы в это вот был смысл играть нет, в результате никому нахуй эти разлетающиеся кирпичи не упали, такие мелочи хуёвую игру не вытянут
>>1784083кстати заметь, студия была как бы парашной до момента AC, потом они постепенно начали высирать все новое и новое говно в красивой обертке и пропагандировать инновационную механику и godtier-геймплей. таки зашло.получается, штук 8 пососинов, 4 фаркрая и это говно как минимум.т.е. это как бы параша возведенная в королевский уровень, как бы такая тухлая моча в бутылке из гастонского стекла, ручной работы
>>1783981Ирония в том что в оригинале таки были рабочие зеркала, сценка где глав-героиня отражается в окнах небоскрёба многим запомнилась
>>1784090фаркраи ещё ничего, а вот в отсосинах кроме графики и паркура (который нихуя не весёлый из-за убогого управления) вообще нихуя хорошего нету, с нятажкой зрелещные драки, которые нихуя не динамичны ведь строятся на нажатии двух кнопок
>>1784100параша фаркраи, честно.просто от ноугамеза уже как бы жремабсолютно все поделия юби - однообразное говно по сути на вечер. как я не старался в них играть
>>1783934>Ничто не мешает понаделать кучку обычных 2д текстур с изображением гильз под ногами игрока без какой либо потери производительности.И нахуй оно нужно, поехавший? Модель персонажа и оружия с кучей полигонов, йобаосвещение, и тут сыпятся спрайты гильз как кирилл с мылача завещал. Заебись картина выходит, пусть лучше ничего не будет.
>>1783637Чето утки умолкли, лол.
>>1784093Это было один раз в катсцене и зеркало было фейковым, пиздло.
>>1782675Одни пидоры уже на Torque сделали игру.
>>1784108Просто ты импотент и цена твоему мнению грош.
>>1783913GoV и это 2007.
Вбросьте вебм из сплинтерселлов старых, там забытых технологий тоже было несколько.
>>1784420>там забытых технологий тоже было несколькоНапример?
>>1784426очевидная сцена с аквариумом
>>1784420Не несколько, а дохуя и больше
>>1784429Это я помню, а ещё?
>>1784459дык, сколько я помню можно было выбить врагу из рук рацию когда он пытается вызвать подмогу, возможность разбивать лампочки прячась в темноте (сейчас это есть не во всех играх, из недавних помню только mark of the ninja), ИИ врагов был на высоте
>>1784503> сейчас это есть не во всех играхВ стелсах - в каждом первом.> ИИ врагов был на высотеВ стелсах он и сейчас везде на высоте. Взять того же Хитмана, МГС5 или Снайпера последнего.
>>1784535кидали уже
>>1784503> разбивать лампочки прячась в темноте (сейчас это есть не во всех играх, из недавних помню только mark of the ninja)В вайлдлэндс можно.
>>1784503>можно было выбить врагу из рук рациюПервый раз о таком слышу, вот то что в MGS3 можно было в рацию стрельнуть, это да знаю, а сплинтер целлы много раз проходил и впревые об этом слышу.>возможность разбивать лампочки прячась в темнотеНу лампочки бить много где можно, совсем ерунда.>ИИ врагов был на высотеЯ записал видео.
>>1784548это какая часть?
>>1784552Четвёртая.
>>1784559Блэклист?Вообще какой топ сплинтерселлов? Самая годнота - теория хаоса? А второе и третье место?
>>1784562> Блэклистдаблагент>Самая годнотаблэклист
>>1784548Пиздешь. У 2-ух врагов скрипты не включились. Или отключены были.
>>1784562Сложно сказать, если тебе нужна часть с лучшим геймплеем, то теория хаоса, если с лучшим сюжетом, то двойной агент, если ты под пивко решил поиграть, то конвикшен, если тебя графон интересует, то блэклист.Сама серия по сути на двойном агенте и закончилась, серии попытались дать вторую жизнь и в итоге её и угробили, сперва поломав двойного агента, а потом выпустив конвикшен с блэклистом.
>>1784577Поддвачну. Прошел всего сэмку. Теория хаоса = дабл эджент. Дабл эджент даже получше в плане левелдизайна. Однако конвикшон пошёл по человеческому пути. Поживее выглдит. В блеклисте мультиплеер сделали человеческий. Хуле. Блеклист лучше всех. Он живой хотябы. Однако активного стелса как не было так и нет. Хотя перед конвикшином планировали.
>>1784562Первая в целом хорошая, только очень линейная, ни вправо, ни влево. Но, опять же, это ей никак не мешает, я на одном дыхании прошел. Вторая - могла бы быть как первая, но там ебанистические недоработки в картах: постоянно не совпадают видимые тени с тем, что игра считает тенью. Я на миссиях в Израиле не выдержал и дропнул, это просто ад. Теория Хаоса хорошая, разве что уровни в бункерах никакие, и их в игре, сука, несколько. Ну и местами заебывает, что палят быстро, очень зорко и не всегда ясно откуда. Загрузка сохранения из-за того, что у тебя пятка из-за угла высунулась, - норма для этой части.В Двойного Агента я не играл, сорян.Конвикшен - ново, интересно, но меня на целую игру не хватило.Блеклист - Конвикшен с доработанным стелсом. Всем хорошая игра, заебывают только побочные задания, в которых нет сохранений. И ладно бы просто их нет, так еще и большая часть побочек требует, чтобы тебя вообще не спалили, иначе рестарт. По 20 минут перепроходить каждый раз, когда спалился, ну сука, как так-то, неужели никто от этого не заебался, когда игру тестили?
>>1784583Мань. Конвикшен сложнее любого предыдущего сэма. Ты прост долбаёб который считает, что раньше трава зеленее была. Пусти первого или пандору туморроу. Идиот, блядт.
>>1784578Нет не пиздёжь, там фишка в другом.>>1784590Долбаёб тут только ты, иди блэклист накати, хардкорщик мамкин.
>>1778858PO к концу сливается. Первые пара локаций и улицы просто шикарны. Последний уровень с хождением и ежеминутными появлениями Альмы - просто говно. Ладно хоть последняя сцена с рейпов збс.
>>1784617А ещё там был неплохой мультик, который работал даже на пиратке, без каких либо заморочек. Скорее всего и сейчас там люди сидят.
>>1784587> конвикшонПолный пиздец, просто охуел когда понял что нельзя перетаскивать трупы, это меня настолько выбесило, что хотелось задушить разработчиков, сидел плакал от злости.Единственна я часть, которую я прошел как шутер просто всех убивая, остальные без убийств.1. Теория Хаоса2. Блеклист 3. Пандора томорроу4. Дабл агент, ебучие баги5. Первый сплинтер6. Говно7. Моча8. Хуикшен
>>1784588> заебывают только побочные задания, в которых нет сохранений. И ладно бы просто их нет, так еще и большая часть побочек требует, чтобы тебя вообще не спалили, иначе рестарт.Это просто охуенно, помню миссию в Эстонии раз 15 переигрывал, в конце, когда возвращался подорвался на последней мине, кайф. Наверно похожие ощущения испытывают душеблядки, когда их убивает бос на лоу хп.Ну и миссии в посольствах тоже годнота, помню пытался пройти никого не убивая, потратил 5 часов реального времени на одну миссию.
>>1784914Соус игры? Трава 10 из 10, как в родной дерёвне
>>1784925thehunter call of the wild
>>1784723С топом соглашусь, теория хаоса и блэклист - лучшие части серии.
>>1784617Школу с охеренным ритмом и левелдизайном забыл.
>>1784595Мань. Ещё раз. Иди накати пандору, хаос теори или дабл эджент. Блеклист гораздо сложнее. В отличае от ебаного конвикшена
>>1784739Охуенно было бы, если бы игра не садилась на своего конька тревога=гамовер и давала исправить ошибку вместо того, чтобы заставлять переигрывать. А так, как есть, это нужный дроч на зазубривание уровня.
>>1785086>нудный дрочПочинил.
>>1785086Ну так играй сюжетку, там есть чекпоинты, а допы на то и допы. Мне лично блеклист доставил.
>>1785086Не помню, чтоб там миссию надо было сначала играть. Там чекпоинты везде.
>>1785166В кампании-то да, а в побочках, которые коллеги дают, надо все сначала.
>>1771909бляяяя. самая первая и самая сильная вайфу. такая-то тян тебя и из-под власти поехавшей ведьмы-полубога вытащит.над перепройти.
>>1783637такая же разрушаемость как в бетмене,была в халке на Ps3 и х360,одни скрипты.А вот первая игра да,хорошо поработали над этим.
>>1785323Графика в халке, я пологаю, была тоже как в бетмане?
>>1785404"пологаю". Можешь и дальше это делать. Но мы говорим о разрушаемости,и она там такая же была.
>>1785226Что за игорь?
>>1783970theHunterнедавно вышла
>>1785491Да даже лучше.https://youtu.be/Ij2QlyxdlN4
>>1785501Drakan. Игры две, в данном случае про четвертый пик.Была Ларка, телка из ХМ ФАКК2, (Блад)Рейн и прочие, но Риннлол каменты на модб>As it might be helpful for other users - Drakan 10th Anniversary works on Windows 10,i7-4790K.MSI R390X Gaming 8GB.
>>1785951Папка прототайпа.
>>1784121>спрайтыДаже в думе такого уже нет.
>>1786065Брутал дум вообще будет по технологичнее многих ААА-шутанов, а есть же ещё Project Brutality, от него я вообще кончал радугой
>>1771909И после этого еще пиздят, что первое блэк фентази - бомжак
>>1785187Они действительно сначала тяжкие, но если ты прежде этого прокачался и накупил всяких арбалетов - проходится на изи.
>>1786110Чем он отличается?
>>1779276Что за игра?
>>1786213>первое блэк фентази - бомжак>блэк фентазиСан Андреас ващет.
>>1786237Alone in the dark 2008 года.
>>1788354Фига прикольно.
>>1775962Физика сисек не забытая.В DoA вон её с каждой частью совершенствуют.
>>1788354>прорывные технологии предков>включает рубильник телекинезом
>>1788354Крутой момент был, но иногда попадания по полотну просчитывались ну ОЧЕНЬ криво.
>>1788354И все это не требовало 3х титанов для работы. Воистину древние были мудры.
>>1789465>>1789465Сарказм? Оптимизон не лучший был, учитывая, что это коридоры. Но с другой стороны, выглядела она действительно на 5 лет младше.
>>1771895 (OP) К чему все эти треды? Уже давно все размусолили и выяснили, что экономически выгоднее не вкладываться в новые геймплейные фичи, разрабатывать инновационные движки или прописывать тонны текста для 9000 нелинейных доп квестов, а вложить все в красивый пластмассовый графон, рекламу, проплаченные рецензии критиков, а на остаток нанять индусов для кодинга.Быдло и так хавает милиардыми тиражами и просит еще
>>1783997>>1779122Не так там стекла разбивались, дауны.
>>1785323Я вас не понимаю. Ноете - УУУуу, нет в новых играх даж обычного хавока из ХЛ2. Показывают разрушаемые стекла, кирпичные стены, косяки в дребизги в ватмане - ДА ЭТА БЫЛА КАРОЧИ В ДРУГИХ ИГРАХ ДАВНО. Так вот, не так оно было, епта. Раньше была тупо подмена геометрии, сейчас же пытаются в процедурку.
>>1778967Блять, это было еще во вьетконге, 2003 год.
Сап пацаны, а вы реально в эти древние технологии играете или по памяти тут пиздите, я вот по воспоминаниям из 2007го всё это время думал что в срузисе топ графон даже сейчас, а сегодня накатил срузис, а графон то там по нынешним меркам гавно, текстурки гавно, дальность прорисовки гавно, в зданиях вобще пиздец как будто из пластмасы всё, трупы исчезают через полминуты, гильзы тоже исчезают, а вот гейплей внезапно порадовал рубился 6 часов почти без остановки.
>>1792565
>>1792568Для примера сон оф ром выглядит в разы пиже.
>>1792565Раньше сравнить было не с чем, вот и считали самой крутой.
>>1791213В Ред Фекшне именно по такому же принципу и разбивались, только на бОльшие куски и, естественно, не так красиво.
>>1792583Но его и сейчас в пример ставят что типа вся современная ёба сосёт у срузиса, вот по геймплею он может и уделывает многие современные шутаны, а вот пографону уже практически нет, единственное что таких охуенных пальм в других играх ещё небыло.
>>1792589Так и говорят, что лучший графон исключительно по воспоминаниям. Как человек запомнил его лучшим, так и продолжает считать его самым крутым. Первые впечатления самые сильные.
>>1779021Неплохо, но с тканями не работает.
>>1792706
>>1792931Какой хороший брезент, от десятка попаданий в одно место лоскут так и не выпал.
>>1792931Я тебе не про дырки, а про то, что лоскут не выпадет, если ты вокруг него расстреляешь всё.
>>1792950>>1792959Не хочу тебя расстраивать, но такое и ирл проделать достаточно сложно без минигана.
>>1792974> с тканями не работаетИменно поэтому все ткани в игре - это супирпрочный брезент.
>>1792974Такое ИРЛ, наверное, тоже бывает, если минигана нет с собой?
>>1793060такой фейл что даже вин, ведь это одна из двух игр где такое реализовано в принципе.
>>1793098какая вторая?
>>1793060Прозрачность в районе попадания пули. На большее их не хватило.
>>1793229> иххех
>>1792582самая скучная видеоигра евер
>>1793287Это ты к чему? Не понял.
>>1792565Дебил без максималок и анизитропки.
>>1793503А как выглядят максималки?
>>1793510сладкая парочка
>>1793503Ты еблан, это ультрасы + сглаживания-схуяживания и прочая ебала через дрова включена.
>>1793945Что за игры? Узнаю только the Last of Us
>>1776979То чувство, когда единственная по настоящему переделанная и доделанная версия вышла только на пс3.
>>1793962The Last of Us.
>>1793968Похуй вообще, у меня на клавомыши больший проблем не возникло, большуй часть времени играл от первого лица и переключался на третье только тогда, когда игра сама на него переключала, то есть - лестницы, верёвки, боёвка предметами. А каких-то значительных багов или ещё каких проблем не заметил, если не считать начало с такси, но тот момент был всего раз за игру и проходился за пару попыток, так что не смертельно.
>>1794047Да вся игра забагована с ног до головы, я тоже на пеке играл. И на пс3 ещё доп. сцены и допиленные механики.
>>1793183Миррорс эдж?
>>1793968В смысле? ПК-версия вполне себе игралась. Я что-то пропустил?
>>1784543А в дивизии графен 2030 года.А в номенскайсе кооп клевый.сарказм
>>1784562двойной агент на пк сломанный пиздец как пришлось на хуящике проходить
>>1794411И что в нём сломанного?
>>1794417освещение, в стелс игре то
>>1794421Как по мне, так нормальное, жить можно.
>>1794411Надо было на пс2 проходить, это единственная тру версия.
>>1794458Как приятное дополнение к основной игре пойдёт.
>>1793945Бля, а я полгода назад, как купил игру, так и не смог найти живой мультиплеер.
>>1794525Очень странно, ведь сонилорды утверждают, что на консолях в любой игре постоянно живой мультиплеер, а на пука он умирает через полгода.
>>1794532Не, ну так-то да, я в BO2, Battlefield 4, Dark/Demon Souls, Killzone спокойно за пару минут находил игры с кучей игроков, а тут чет хуй знает. Может не туда тыкал, интерфейс уж больно идиотский.
В первом хитмане на главном герое оставались дыры от пуль, пытался выложить скрин но зафейлил, но даже сейчас мало где можно увидеть такое, я разве что в ГТА 5 такое вспомню, и третьем максе пейне, казалось бы, что может быть проще чем сделать появление текстуры раны в месте попадания пули, но такое редко делают, ведь пипл и так жрёт
>>1794637В первом Far Cry на врагах оставались
>>1794637На гг эти дыры на хуй не нужны недавно перепроходил макса и пол игры бегал с дыркой на жопе лол или дырки на груди пиздец как тупо выглядят.
>>1795106Играй на макс сложности, меньше дырок будет. А так напротив нужно радоваться тому, что эту тему поддерживают, может быть потом будут её развивать, мол, попали много раз в одну область - труп или много дырок - труп. В общем, чтобы как в ктулху, чтобы Макс ломал себе ноги, шины накладывал, перебинтовывал себя и всё это отображалось на самом персонаже, намекая игроку тем самым (вон, ты слишком много полечился, больше тебя аптечка не спасёт).У меня вообще много идей на этот счёт, можно ещё добавить дрожащие руки после того как в руку тебе попали или мигрень, головокружение (блядь, да всё это было в ктулху! Быстро мне запилили тпс ктулху!). Жаль что я не работаю в рокстар, они много от этого потеряли... Но не будем о грустном! Ещё можно заставить героя хромать (ктулху-ктулху).
>>1786065Всмысле блядь нет? Тогда что это, 3д объекты хочешь сказать? Ебанулись совсем уже?
>>1784274Но это же всё равно выглядит максимум уебански, и только грузит систему. Нахуй вообще ваш йоба-графон нужен? Ящитаю, художественный образ > графон.
>>1795135А что не так? Вполне себе фотореалистичный графон. В реальности тоже есть от выстрелов остаются гильзы на полу. Не то что в современной йобе
>>1795106Мне особенно нравятся дырки в подоле плаща и рюкзаке/сумке, которые кровоточат. Вот это вообще лол.
>>1795124Ты забыл, что когда глаз выбьют, чтоб пол-экрана чёрным становилось.
>>1795208Зря смеёшься, это всё реализовали вполне годно, а пол экрана это глупо, подобное проще заменить морганием (и это тоже было реализовано).
>>1795208Робинзон Реквием
>>1795208Было уже.
>>1776539Кстати, насколько я помню, именно хитман был первой игрой с использованием рэгдолл-физики тел. Как же я охуевал тогда от этого, не передать словами. Могу ошибаться, поправьте, есличо.
>>1775743Вообще-то современные технологии ещё сильнее упрощают обработку. Та же прокси-графика позволяет отрисовывать десятки тысяч одинаковых объектов с минимальной нагрузкой. А тот же портал показывает, как железо неплохо обрабатывает 10 итераций отражения без проблем для железа (Которое даже не пришлось апгрейдить до топового В ДЕНЬ ВЫПУСКА ИГРЫ).
Вообще основная проблема, из-за которой начинают цепляться за "технологии древних" — это банальная НЕОРГАНИЧНОСТЬ графония.Взять те же окна в играх.Раньше изгалялись с хоть какой-то панорамой за этим окошком, какие-то украшения на само окно, да даже тупо доски за ним, иногда можно было увидеть попытки отвлечь внимание всякими гирляндами, ткнуть занавески, жалюзи, поставить поверх решётку, добавить свет в окошке по ночам, может даже какую-то игру силуэтов…А потом какой-нибудь ФОЛЛАУТ, СУЧЕЧКИ! Во все окна зданий, в которые нельзя войти дристанул гусь. Поэтому они отвратительно выглядят, разваливаются на невнятную жижу, непрозрачны и имеют одинаковые побитости.Смотрим на морровинд, в котором фанаты в первые же четыре месяца привязали к окнам свет. Ночью окна лампово светятся снаружи, днём они дают свет внутрь.
>>1774428Отражения есть в каждой второй игре, тащемт.
>>1795251ппффффФФФФФввв
>>1795124привет, меня зовут Кирил, я хочу сделать игру, триде экшн, в общем суть такова
>>1795663кстати да, но она кривая была шо пиздец, трупы когда ты их тащишь бились в конвульсиях, а о тех развратных движениях что надо делать чтобы запихнуть труп в канализацию вообще лучше не вспоминать
>>1776539сейчас коднейм 47 перепрохожу, годнота, да ещё и столько забытых артефактов древних
>>1794105В Миррорс Эдже и Бордерлендсах ткань именно рвалась и распадалась. Правда, хреново и на равномерные квадратики.
>>1795983Рвалась она ни как ткань, даже не близко.
>>1796024Рвалась может и не как ткань, зато рвалась.
>>1795172> имплаинг дизайн - не часть графонаНу откуда вы лезите, хуесосины
>>1778276Джва чаю. Охуенная пляжная песочница в первой половине игры сменилась унылым коридорным шутаном с пришельцами (под конец, правда, снова исправились - или то ворхеад был?).
>>1779353Жаль, игры так и не было. Сделали какой-то мультиплеерный шутан на двоих, который не определял физикс, прикрученный к GTX8800
бротишки я вам физекса принес https://www.youtube.com/watch?v=-x9B_4qBAkk
>>1784548>webmА хули ты скрытность в десятку вкачал? Надо бы в харизму, тогда мог бы его запиздеть до смерти
>>1788354Хуя ахуенно! Что за игорь?
>>1791235Понимаешь, когда в первом миррорс эдже я кончал на монитор от рвущейся пленки, а во второй части плакал от стыда на моменте в начале игры когда Фейт прыгает через стекло и я видел как оно нереалистично отражает три полигона вместо героини и бьется как кусок пластмассы по скрипту, то мне уже нахуй не нужны эти современные графон и спецэффекты. Верните PhysX, суки!
>>1801161шебемочка подписана, читай.
Помню как в первом компани оф хирос пехтура занимала здания, укрытия, подбирала оружие, могла быть подавлена огнем, у танков пулеметчик из башни вылезал и болванки от брони отскакивали. Посмотрел геймплей DOW3, там юниты стоят друг перед другом и ты гадаешь, кто кого перестреляет.
>>1801629Так ДОВ говно в плане иммерсии. Кох всегда был в этом отношении лучше.
>>1801644Всегда бесила эта хуйня в ртс со стрелковым оружием, когда юниты перестреливают друг друга, считаю кох с его укрытиями и эффектной стрельбой на бегу эталоном. Алсо хало ворс 2 походу тоже не очень, но я в него верю.
>>1801661В первой хало варс удивительный и неожиданный ОСТ. Кто в трэде - послушайте, не пожалеете. Совсем нестандартно для RTS.
Все забыли про действительно забытую технологию - Качественный Звук. Можешь ли ты вспомнить, когда в последний раз звук в игре удивлял тебя? А причина проста - соснольщики-нищуки с колонками из телевизора вместо нормальной аудиоаппаратуры.https://www.youtube.com/watch?v=-oSlbyLAksM
>>1802004Напомнил о славных временах портов на пека с пс2 с проёбанным в стерео 5.1 и пожатым звуком.
>>1783290Соурс - это не "тот древний каэсик". Это CS Source, который 2004 год. Это те Вампиры, которые 2004.
>>1785323Какие нафиг скрипты? Ты совсем больной?
>>1783209Еще больше сжать не мог? Что это? Эксиго?
>>1789511Старше?
>>1795803Ты сейчас про дизайн а не про графон написал, дебич.
>>1804584Так это и есть древний каэсик. 13 лет назад вышел
>>1804603Младше. Будто она вышла на 5 лет позже. Хотя анимации там из 2003 года, да.
>>1773679Будь тоньше.
>>1805335Зачем он приклеил автомат к кителю? Пизды от старшины не получит за такой проеб?
>>1800969То чувство когда ты АМДаун с хуёвой видюхой которая даже в думе лагает, и смотришь на эти инопланетные технологии, надо будет уже купить нормальную видюху, а то у меня уже много лет одна и та же
>>1804584Вампиры это те которые Nosferatu: Wrath of Malachi? Или ты про Маскарад? Уточни, просто они с разницей в год вышли да и Носферату: Гнев Малаши у наши лохализаторы перевели как Вампиры, он правда был не на сурсе, а на движке Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth