Бесполезное игровое оружие/вещи/способности/режимы и прочее говно, которым вы никогда не пользовались в играх.
>>1824987 (OP)
>>1824998Если на то пошло.
>>1824987 (OP)1. Статистика.Полное говно из древних игр, где был эфимерный "счёт". Зачем? По логике, нужна для выкрутасов перед другими игроками. На деле же сравнивать девятизначные цифры никто не будет.Что же сейчас? Сколько ты убил человек? Столько, что от одних лишь цифр перестаёшь верить ей.Сколько ты провёл часов в игре? 1000+Сколько ты собрал разного дерьма? OVER9000.И так далее.Нахуя, блять, эта сраная статистка нужна?Лишь жрёт ресурсы на очередную проверку при каждом действии.Единственное, что более-менее интересно - сколько времени провёл в игре. Но на это есть стим, там сразу указано время, проведённое в игре.Кроме того, статистика мешает воспринимать игру, погружаться в неё. Чувствуется какой-то механизм, а не живой мир. В котором всё засчитывается.Скажите мне честно, вам хоть раз было интересно изучать статистику в играх?2. Обычное оружие в игре, где есть дохуя уникального оружия.Зачем, блять?!! Если в игре есть 50 обычных пух и 50 уникальных пух, то определённо обычные становятся нинужны.В идеале в игре все пушки должны быть уникальными, с какими-то особыми свойствами.Тогда не придётся вставлять кучу бесполезных обычных стволов и игроку будет интересно сравнивать и выбирать оружие себе по душе.3. Левелы/Уровни.Полный лютый пиздец.Возьмёт тот же ведьмак 3.Идёт герка 6 лвл по болотам, валит утопцев 5-7лвл. Все враги на болотах не выше 9 лвл.Поворачивает он на право, и тут же встречает Анального Голема 29 лвл.Пытается дать ему пизды.Урон по Анальному Голему уменьшается до 1 ед урона, у самого Анального Голема здоровье увеличивается в 20 раз.Чувствуете маразм?По логике разрабов, дать пизды Анальному Голему с болот мы должны ближе к концу сюжета, однако на болота нас посылают в самом начале, и враги там соответственные.Ну и сам "балансировщик", уменьшающий ваш урон и увеличивающий хелсбар высокоуровневого врага, одновременно блять, нереально доставляет сами знаете что.А другие мобы, уровнем ниже, дохнут с одного твоего чиха.Автолевеллинг должен сдержать эту хуету, но сам автолевеллинг очень туп и зачастую работает только в одном направлении - поднимает уровень слабых мобов.Короче говоря, система уровней в современных играх с отстутсвующим балансом, или балансом хуже, чем в старых рпг - это плохо. Очень, блять, плохо.4.Цифры-циферки.Всмысле, вообще цифры в играх.Пушка +100 с дамагом 100500, отдачей 69, перезарядкой 0.00002 и т.д. (Кроме кратности прицела.)Броня с защитой жопы 34, защитой пуза 6, защитой головы 66 и защитой спины 72.И тому подобная хуетень.Особенно ею страдает Дарк Соулс.Нельзя сделать классы защиты той или иной части тела (защита жопы - класс S, защита сисек - класс A и т.д.), нужно вставлять циферки.Знаете, в чём проблема циферок в играх?Они стремятся в бесконечность.Плюс они портят внешний вид игры. Нет, конечно, можно сделать циферки адекватными и приятными, но для этого их должно быть мало. А тот же Дарк Соулс ими забит под завязку. Особенно третий.А ведь можно сделать всё гораздо проще и ПОНЯТНЕЕ игроку. Кому интересно разбираться с тоннами разных циферок? Никому. Несколько задротов не считаются.Хелсбар, выраженный в цифрах - тоже говно. Шкала - оптимальное решение.Цифры урона, взлетающие над задамаженным врагом - хуета блевотная. Да, Nioh, я про тебя говорю.Это говно взято из старых игр и ММО. Оно бесполезно и не должно шкварить обычные игры.Есть шкалы, есть буквы, есть проценты, в конце концов.Нет, нужно лепить цифры. И лепить во всё подряд.Всё вроде, потом дополню.
5. Миниигры.В особенности - взлом замков.Возьмём две игры - Скурим и Десу Секс.В Скайриме замок 99лвл выглядит, как замок 1 лвл, и взламывается ТОЧНО ТАК ЖЕ, как и замок 1 лвл. Разница лишь сложности попадания в точку G замка.Однообразие и скукотаВ Десу Сексе взлом ахуенный, системы защиты разнообразные, взлом разнообразный, есть возможность выловить чутка халявных деньжат и опыта.Короче говоря, миниигры в играх, прикрученные к постоянным действиям, должны быть интересными и разнообразными. Или их не должно быть вообще. То есть автоматический взлом замков с временной анимацией и определённым шансом на взлом, зависящим от нескольких фактором, в частности, от опыта взлома замков и количества отмычек.6. Скилы/навыки + 5 к чему либо.Главный вопрос - какого хера это вообще стоит в прокачке навыков?Навыки/способности - это, блять, навыки/способности, а не модификаторы чего-либо.Прокачка +5 к чему либо имеет право быть, но не имеет права находиться в ветках прокачки способностей/навыков.7. Крафт.Полнейшая хуета.Одно дело, когда ГГ прокачивает свой шмот и снарягу ручными модификациями.Другое дело, когда ГГ создаёт и говна и водички СУПЕР-МЕГА-ЙОБАМЕЧ ХРАНИТЕЛЯ ДРАКОНЬЕГО СТРАЖА-ПОРАБОТИТЕЛЯ за пару секунд ПО ЧЕРТЕЖАМ, БЛЯТЬ, и который круче того шмота, что тебе крафтит КУЗНЕЦ БОГОВ ИЗ ЖОПЫ МИРА.Мало того, что это абсолютно нелогичная хуйня, так ещё и ненужная хуйня.Могу похвалить последнего Ведьмака за это - там с этим всё прекрасно.А крафт домов/деревьев и гиганстских лавовых членов - это вообще майнкрафтовщина, которая никогда не будет выглядеть лучше созданных дизайнерами локаций, и призвана лишь заставить игрока улучшать и дополнять игровой мир, который сами разработчики нормально сделать не смогли.Продолжение следует...
>>1824987 (OP)Зелья в скайриме. Берегу баночки па +5 к кузнечному делу, +20 к сопротивлению огню, +15 к одноручному оружию, но пользуюсь только хилками.Вещества в фоллачах (любых).Револьвер и арбалет в халф-лайф 2. Патронов мало, поэтому непонятно, когда ими пользоваться. Обычно высаживаю на самке муральвов в конце 7 главы.
>>1825155Хорошая паста, приятно с ней говоритьЦифры в играх - лудьтшее, что могло бы быть. Абстрактные гомоползунки, когда не понятно, сколько урона получит враг, не нужны.
>>1825246> Револьвер и арбалет в халф-лайф 2. Патронов мало, поэтому непонятно, когда ими пользоватьсяОни же ваншотят любого альянсопидора в голову, а страж изи выпиливается двумя выстрелами из рпг и тремя гранатами.
>>1825155> Лишь жрёт ресурсы на очередную проверку при каждом действии.Поиграл с дебика.
>>1825268>когда не понятно, сколько урона получит врагКак непонятно?Можно сделать хелсбар прямо у врага над головой.Или вообще вывести шкалу его ХП на интерфейс.Но неееет, будет лепить циферки для восторженных имбецилов и слепых говноедов.
>>1825274Альянсопидоров много, патронов к револьверу всего 18.
>>1825279Ну, это если в статистике больше сотни частей описано.
>>1825282Если они толпой набигают, то револьвер их быстро прореживает. На дальние дистанции с зумом стрелять можно, у него точность максимальная. В остальное время да, лучше заспамить из ар2. Арбалет говно, кстати, он не хитскан.
>>1825280> Можно сделать хелсбар прямо у врага над головой.> Или вообще вывести шкалу его ХП на интерфейс.При этом твой урон тоже показан шкалой без учета резистов. С цифрами будет меньше глупых сливов.
>>1825285Да хоть тысячи, современные игры оперируют миллионами переменных, так что все это не имеет ровным счетом никакого значения. Более того оно не имело значения даже во времена нес.
>>1825299>При этом твой урон тоже показан шкалой без учета резистов.Так и с циферками не будет, лол.> С цифрами будет меньше глупых сливов.Каких нахуй сливов?Неужели нынешние геймеры настолько отупели, что не заметят отсутствие серьёзных изменений в хелсбаре врага при нанесении ему урона?>>1825305>Да хоть тысячи, современные игры оперируют миллионами переменныхПеременные переменными, а вот хуева туча проверок на какое-либо действие только ради +1 к статистике - это пустая трата ресурсов игры.
>>1825305>оно не имело значения даже во времена несПока тебе пароль для сохранения не выдаст.
>>1825314> а вот хуева туча проверок на какое-либо действие только ради +1 к статистике - это пустая трата ресурсов игры.Я так понимаю уроков информатики у вас еще не было.
>>1825318Так или иначе, статистика - это прибавление к хуевой туче циферок ещё кучу циферок, только ещё и нахуй никому не сдавшихся.Можно заменить циферки текстом, но всем похуй. Просто вытащить циферки из системы и показать игроку пару десятков лет подряд проще, чем делать это более изящно и тонко. А не делать совсем пустота игр не позволяет.
>>1824987 (OP)Тейблхоппер у Неро в DMC4 никогда не использовал намеренно, например.Не вижу смысла делать джастфрейм-уворот чтобы сделать после него пару коротких дэшей когда и так почти всегда могу двигаться в любую сторону достаточно быстро и пихать инвульные окна прыжков и перекатов в ответ на поползновения противников. Он пополняет ДТ-бар, конечно, но не так сильно, чтобы его дрочить.>>1825285>больше сотни частейТы не понимаешь масштабов того, о чём пытаешься рассуждать.
>>1825332>Ты не понимаешь масштабов того, о чём пытаешься рассуждать.Диванный знаток подъехал, все сюда!Ты дальше статей на хабре не заходил, судя по всему.
>>1825341Чего ты так разошёлся?
Большая часть аугментаций в новом деус ексе, лолМилишное оружие помимо наномеча и дубинки в первом деус ексе
>>1825352То есть ты признал свой слив и решил сменить тему?Похвально, но мне это не интересно.
>>1825326"Более изящно и тонко" на деле выливается в абсолютно такие же "цифры", только для даунов урезают их количество до "плохо, нормально, хорошо", "D, C, B, A, S", "красный, желтый, зеленый", в шкалы, имеющие низкую информативность.
Белый лут в гриндилкахИдешь по очередному данжону, давишь очередного паучка из которого вываливаются куча белого лута в несколько раз больше чем он сам, который абсолютно, нахер, не нужен. Потому что инвентарь ограничен, а это говно ничего не стоит. Через некоторое время в горах рарок ковыряешься палочкой. И кому нужны эти горы лута?Зелья во втором ВедьмакеИх нельзя пить во время боя, нужно пить перед. Звучит интересно, на деле полная хуета.
>>1825362В том-то и суть, что нужно урезать избыточную информативность, которая только глаза мозолит попусту.
>>1825362Цифры информативны только для задротов, выискивающих мету.Цифры лишь уродуют геймплей игры и её саму, в частности инвентарь.И, как я уже говорил, цифры стремятся в бесконечность.Но ты, видимо, слишком мало играл в игры и не понимаешь сути обсуждаемого предмета, увы...
>>1825381>Цифры информативны только для задротов, выискивающих мету.Ну т.е. для тех кто играет в игру, а не пивко пьет покликивая по мобцам
Не нравится статистика - не смотри. Не понимаю проблемы.
>>1825366Обычно она не избыточна, а мозолит глаза лишь подпивасам или "мам, ну я ни на кантрольнай, зочем цЫфры" Стат на 100 пунктов для восприятния ничем не хуже SABCDE, только гораздо точнее.
>>1825390Двачую, пиздец, совсем подпивковичи заполонили /v/, ХАЧУ БАЕВКУ НИ БАЕВКА НЕ ГЕЙМЛПЕЙ РРЯЯЯ НИЧЕГО КРОМЕ БОЕВКИ НЕ НУЖНА
>>1825362Цифры информативны только для идиотов, которые не могут представить и обрабатывать информацию в абстрактном виде.>>1825386Дай угадаю, в реальности ты носишь джинсы с 10 брони с +8 к защите от холода и +10 к харизме?
>>1825388Проблемы нету, просто сама статистика бесполезна и никому не нужна.
>>1825409Мне нужна.
>>1825405>Цифры информативны только для идиотов, которые не могут представить и обрабатывать информацию в абстрактном виде.Если игра не казуальная параша с 3,5 статами то твой "абстрактный вид" не сможет с достаточной точностью пояснить за статы>Дай угадаю, в реальности ты носишь джинсы с 10 брони с +8 к защите от холода и +10 к харизме?Дай угадаю, ты даун? Причем тут ИРЛ?
>>1825390>SABCDEЕсть шкалы с меняющимися цветами, которые гораздо удобнее и радуют глаз больше, чем бездушные цифры.
>>1825405У тебя есть меч с уроном "Великолепно", и меч с уроном "Превосходно", с каким оружием ты пойдешь на босса с количеством жизни "Крепкий"?
>>1825416Что за проекции?Есть же нормальные шкалы, которые оптимальны для обозначения любых статов.
>>1825416Выберет тот который ему больше нравится и закидает трупами босса, ему не привыкать садиться на бутылку "Длинная"
>>1825415Ща бы в играх про максимизацию циферок видеть эти циферки в примерных значениях
>>1825417Ну, шкала ещё более информативнее чем цифры, ведь я буду знать максимальное значение этой переменной.
>>1825416Я бы заменил цифры в статистике на текст.Например, количество убийств заменить на текст.Чтобы вместо 999999999 убийств было что-то вроде "Гитлер нашего времени."Опять же, хорошая замена циферкам.
>>1825418
>>1825426>Я быИ в чем же дело?
>>1825429хах класный мем ставлю тебе лайк))
>>1825423А нахуя игроку знать значение переменных дамага оружие из самой игры?Может, при заходе игрока в рестриктор XK01 будем на экране писать "Вы зашли в рестриктор XK01..."?
>>1824987 (OP)Внезапно, двуручные мечи во всех играх, где я их встречал. Два меча или щит гораздо лучше. Даже во втором ассасины, где второго меча брать нельзя и лучше топовых двуручников по статистике только секретные мечи, которые хуй откроешь, все достоинства нивелируется долгой анимацией добивания.
>>1825357Какой слив, воин диванный? Пара сотен тактов процессора и крошечка оперативки не сделают погоды.
>>1825415Вот ты действительно не понимаешь что это сорта говна? Ну пусть у нас пять цветов (или градиент точное значение в котором ты один хуй не определишь) - это те же самые буквы, которые те же самые цифры просто сокращённые до количества, которое довны могу сосчитать. Я не спорю, что с эстетической точки зрения возможно это и приятнее, но дело в том что все статы чисто утилитарны и удобство и точность тут значит гораздо больше.
>>1825430Скрыть текстом занудные цифры - лучший вариант оформления статистики.А что будет, когда кол-во убийств в статистике превысит все пределы, затмит собой само описание статистики, остановится и перестанет изменять своё значение, а то и вовсе обнулится и пойдёт по второму кругу?
>>1825438>Вот ты действительно не понимаешь что это сорта говна?Все игры - сорта говна, но цифры устарели. Это прошлый век.
>>1825453Аргументы кроме яскозал будут? Все остальные варианты - это либо абсолютно те же самые цифры с урезанной информативностью, либо скрытие информации от игрока вообще. Жрать то же говно но в новой обёртке для умственно отсталых - такой себе выбор.
>>1825438>все статыГовно.Вся суть статов, выраженных в цифрах.То, что ты привык к цифрам - это хорошо, но не надо распространять свои заблуждения.Статы, выраженные в цифрах, в современных игра - хуита. Это как куб вместо сферы. Куб легче изучить, но держать и смотреть на него хуёво - он излишне линеен и остр.Шар же - наоборот.Точно так же со статами, выраженными в цифрах статами, выраженными абстрактно.Если ты и это не понимаешь, то с тобой не о чем говорить.С дураком вроде тебя будет спорить только дурак.
>>1825357Ты ебаный даун, как программист тебе говорю
>>1825478Цифродроч - для богов, так что-ли?Ты забыл, математик, что в игры играют, а не дрочат на цифры.
>>1825482Вырази мой даунизм в цифрах, долой это засилье текста!
>>1824987 (OP)Вся магия в Скайриме.
>>1825490Твой даунизм стремится к бесконечности. Норм?
>>1825480>>1825390> Стат на 100 пунктов для восприятния ничем не хуже SABCDEДа щто вы говорите? Для понимания механики мне в любом случае придётся задрочить цифры, так теперь ещё и буквы ваши выдрачивать?Допустим, персонаж с навыком 30 решает среднюю задачу с шансом в 30%, сложную в 20%, легкую в 40%.С каким шансом персонаж с навыком "нормально" решит лёгкую задачу? Допустим, я запомнил, какие цифры скрываются за вашими "хорошо" и "нормально". Но это как минимум лишняя ебота и отвлекает, когда нужно быстро принимать решения.
>>1825484Я тебе уже объяснил, что цифры для восприятия кроме "красивенько" ничем не отличаются от других способов отображения статов, но гуманитарий опять вылез со своим "янившколе". Дауны абсолютно ничего не теряют с цифрами, нормальные люди и задроты имеют возможность дрочить на них.>>1825480Кроме говнопотока сознания конкретные аргументы в пользу "абстрактных" статов будут? И это при том, что, как я уже и говорил эти "абстрактные" статы являются теми же самыми, но урезанными цифрами.
>>1825524Это я к тому, что цифры - хуёво и прошлый век, но цифры, спрятанные за буквами - гораздо хуже.Никто не мешает совместить, как в фоллауте, где у каждого уровня характеристики есть описание, или настольной вахе - там сразу сказано, что статы могут быть от 1 до 10, где 3 - уровень нормального тренированного человека.
>>1825420Речь как раз про игры, где в максимизации циферок и смысла-то нет.
>>1825529> цифры для восприятия кроме "красивенько" ничем не отличаются от других способов отображения статовОтличаются. Как минимум они ломают погружение, потому что вместо отыгрыша персонажа ты дрочишь математическую модель. Математикой и всякой метой можно в ММО-дрочильнях заниматься, но в большинстве жанров она только мешает.
Нож в классических РЕ. Просто насмешка над сливающими патроны в молоко размером в целый шмот. Лучше бы вставили какую анимацию мордобоя без оружия в слоте, не говоря уже о варианте из четвертой части. Игра итак об оббегании слоу мобов/
>>1825578Дамаг, конечно, смешной, но пушбэкает и валит с ног он так же хорошо как пиштоль.
>>1825575Норм, долбоёбы рассуждающие о том, что цифродрочеры не могут в абсракции на деле сами не могут в погружение, приплетают аутизмоотыргышь и на серьёзных щах утверждают что буквы для погружения лучше цифр. Что ещё расскажешь? >в большинстве жанров она только мешает.Мешает аутистам-гуманитариям? И даже если мешает, почему вы лезете даже в то меньшинство жанров со своими предпочтениями?
>>1825596> RPG> аутизмоотыргышь По-твоему, RPG — это такой жанр игр, где нужно надрочить себе самое большое число?> Мешает аутистам-гуманитариям?Любовь к надрачиванию циферок не делает тебя инженером, маня. А вот аутистом — да.
>>1825587Как у пистолета, ага, только в мили, когда из-за такнового управления обходишь зомбей только по бегу.
>>1825596>абстракции>аутизмоотыргышъфикс
>>1825605Аргументов всё ещё не завезли, в то время как я уже раз пять написал о том что по существу цифры и любые альтернативы ничем не отличаются. Если игра не требует от игрока ничего и проходится подпивасом с отключенным мозгом без малейшего напряжения, где статы не влияют на игровой процесс абсолютно - здесь без разницы как они отображаются, но возникает вопрос - зачем эти статы нужны вообще. Взять шкалу на 100 пунктов и шкалу SABCD. Применимо к оружию у нас в случае с буквами либо на всю игру 5 значений урона и нахуй тогда большой арсенал, либо у нас оружие с 42 и 57 урона - одно и то же. Те же высокий-низкий шанс чего-то - сколько это? С какой вероятностью мне ожидать успеха? Может между ними разница в 5% и усилия для "высокого" шанса того не стоят? А светло-салатовый - это сколько? А шкала здоровья - если игра не позволяет тупо закликивать мне нужно приблизительно высчитывать сколько процентов от шкалы я снимаю своим уроном чтобы хоть как-то рассчитать и спланировать свои действия?
>>1824987 (OP)Неограниченное количество лечилок в играх. В конце набирается просто неимоверно много, отчего пропадает интерес к игре. (например с фоллычём 3/NV так было, доигрывал просто чтоб посмотреть концовки, и те не впечатлили)
>>1824987 (OP)буллет тайм в макс пейне.
Глобальная карта в европе
>>1824987 (OP)Никогда не пользовалась твоим короткостволом.мимотян
Играю в helldivers с прошлого февраля, когда начинал - не понимал зачем нужно все это оружие, когда мета - ар20, дробовик и лазеры, румблер и коммандо. Сейчас с метой скучно фейсролить даже с тремя слепыми дебилами-китайцами с пингом 350, попробовал пожренькать кактус, и понял, что у всего есть смысл, было бы желание. Самое главное - новые ощущения.То же самое в вторых бандерлендсах: куча ненужного говна для заскучавших. Мало того, там есть мета под белый щит и белый классмод.
>>1825605На самом деле делает. Не сами циферки, а любопытство к их взаимодействию. Это называется обучаемость.мимо
Шмотодроч в сингловых РПГ. Особенно длинные списки оружия, которое по характеристикам может отличаться в десятки раз.Длинный меч, короткий меч, двуручный меч, стаместка трудовика, бутылка путинки, розочка от бутылки путинки, когти фреди Крюгера, батин недоеденный орурец. И у всего по 10 характеристик.
>>1825687>цифры и любые альтернативы ничем не отличаютсяШкалы приятны глазу и не надоедают, а цифры всем давно уже приелись.Ты ведь даже не знаешь такое слово - "дизайн".
>>1825543Чем хуже, даунитос? Тем, что их не выливают тебя сразу на голову?
>>1825605>RPG — это такой жанр игр, где нужно надрочить себе самое большое число?Да это уже аксиомой стало.Возьми тот же ведьмак. Игра жанра ЭРПОГЕ.Цифры на цифрах и цифрами погоняют.По логике, цифры статов должны влиять на отыгрывание роли.Но сейчас всем уже похуй. Циферки есть, пусть они ни на что не влияют, но они есть - это РПГ. И точка.
МП-7 В ХЛ2.
>>1826292Это ты сука бесполезен.
>>1825529>цифры для восприятия кроме "красивенько" ничем не отличаются от других способов отображения статовШкалы интуитивно понятней ещё, и не мозолят глаза.Если же шкалы ничем не отличаются от циферок, кроме красотой и дизайном, то нахуя ты их защищаешь?2.1 больше, чем 2, в конце то концов.
>>1825610Что взять с псевдоинженера?
>>1826298Субъективная хуета же. Одним удобнее цифры, другим шкалы.
>>1825524>С каким шансом персонаж с навыком "нормально" решит лёгкую задачу?Уровень навыков лучше всего выражать в шкалах.Но тупой ребёнок узнал, что цифры можно выражать в тексте, и всё - понёс нести чушь.Хотя что с тебя взять...
>>1826306Игр с цифрами сейчас слишком дохуя, сами цифры начинают заёбывать (необязательно именно тебя, мой друг). Цифры слишком просто реализовать, это примитивный уровень и очень топорный. И я далеко не про проценты говорю...Плюс как я уже писал, цифры стремятся в бесконечность. Для тех, кто всё ещё не понял: На первом уровне у тебя дамаг 188, на десятом - 1764, на двадцатом - 15004, на тридцатом - 126478, на пятидесятом - 9665381, на сотом - 14739025466139. И это я не говорю про количество опыта. А теперь напиши честно - тебе нравятся эти цифры? Не лучше ли их скрыть за шкалами, да желательно цветными, чтобы сделать их интуитивно понятными и приятными глазу?
>>1826306Тут надо определить все плюсы и минусы, чтобы выбрать лучшее. Всем не угодишь, увы.
>>1826317А не похуй ли? За шкалами всё равно скрываются цифры.
>>1826321>НадоЗойчем?
>>1826324Ну мне например.мимокирилл из /gd/
>>1826326Кроме гомооргий вы всё равно там ничем не занимаетесь, так что нинужно.
>>1826323>А не похуй ли?Нет, не похуй.Одно дело - скрывать цифры за шкалами, не мозолить ими глаза игроку и не ебать его же мозг ими и ненужными вычислениями.Другое дело - выплеснуть все эти цифры из недр игры прямо на игрока, и пусть он ебёться как хочет.Ну нахуй, короче говоря.Я не против присутствия цифр в играх, но не в тех количествах, в которых они сейчас в играх находятся.
>>1826331Тебе нинужно?А как же все остальные?Псевдоинженер и мамкин программист на паскале не считаются.
>>1826334Да в каких количествах-то? Тем более сейчас их в играх меньше чем раньше.
>>1826338Почему ты уверен что те кому нравятся шкалы больше чем те кому нравятся цифры? Рыночек порешал что шкалы не нужны
>>1826341По логике.Кстати, надо бы создать тред с опросом анонов на эту тему... Только надо примеры годных и хуёвых игр с цифрами и шкалами привести.Рыночек стремиться к баблу, а не к совершенству. Будут жрать говно - будут продавать говно.
>>1826344В совершенной РПГ не нужны ни цифры, ни шкалы.
>>1826348Это очень высокий уровень. Выше головы нереально прыгнуть, увы.
Пиздец. А вам не кажется, что это дело вкуса?Мне, например, больше нравится, когда игра сама показывает, что этот моб - ебака, эта пушка - йоба, этот скилл - имба. Анимациями, описанием, озвучанием, кучей внешних проявлений или внутренней логики, а не сухими цифрами.А вот кому-то ещё может нравиться наращивать цифры, сравнивать их, что-то рассчитывать, выводить формулы и создавать ощущение полного контроля за происходящим на экране.Что такого-то? Разве тут может быть оптимальный вариант?
>>1826352Ну мы же тут фантазируем, ведь от результата спора ничего не изменится.
>>1826355>Разве тут может быть оптимальный вариант?Сделать и цифры, и шкалы, выбор в настройках. Но нахуя делать двойную работу?
>>1826355>кому-то ещё может нравиться наращивать цифрыЦифры наращиваются до бесконечности, пока не дойдут до потолка и не обнулятся - и вся красота рухнет.
>>1826366>наращиваются до бесконечности>пока не дойдут до потолка
>>1826358Поэтому лучше всего сделать то, что нравится большинству или же что обладает большим количество плюсов.А плюсы и минусы обоих систем мы как раз разбираем в этом треде.
>>1826373Увы и ах, но потолок имеется.Можешь погуглить эту тему, мне расписывать лень. Много нового и интересного узнаешь.
>>1826374>нравится большинствуОх лол. Большинству где? В каком жанре? Мультиплеерной игре или нет? В каком возрасте? В какой социальной группе?
>>1826377Вот только, кроме очевидных багов, обнуления не будет. Ну и я про то что ты взаимоисключающий бред пишешь говорю.
>>1826380Да вообще геймерам.Сейчас бы написать "любителям РПГ", но эту аббревиатуру уже разобрали все, кто только могли.
>>1826374Большинству нравятся циферки, иначе бы они не лидировали над шкаликами.
>>1826383>обнуления не будетЕсли движок делали не рукожопы.В качестве примера могу привести карму из четвёртого Фар Края.
>>1826388>кроме очевидных багов
>>1826389Тоже не айс, к сожалению.
>>1826356Если не стремиться к мечте, то надо хотя бы обсуждать её.
>>1826412>надоЗачем?
>>1826413По той же причине, по которой в Би обсуждают тян своей мечты.Чтобы точно представить себе эту мечту и её реализацию.
>>1826415Но мы ведь прекрасно знаем что эта мечта не будет реализована.
>>1826417Скрыть цифры под шкалы - это изи.Вопрос в том, что стоит скрывать, а что нет.Пока определились, что хелсбар лучше реализовать в виде шкалы, а показателей урона/дамага не должно существовать вообще.
>>1826424>Пока определилисьКто определил? Кто будет скрывать цифры за шкалами и зачем?
>>1826429Чмохи из /gd/ ради эксперимента.
>>1826432Так эти говноделы ничего путного не склепают, там даже шкалы не спасут игру кусок кода.
>>1826433А нахуя вообще жить?Ничего путного сделать не успеешь и всё равно в итоге умрёшь.
>>1826463Иди нахуй синий кiт, во-второй раз я на эту хуйню не попадусь.
>>1826464А первый разве был?
>>1826463А как бы я тогда попал в ад?
>>1826474>>1826469Ну ты понел.
>>1826476И как там, в аду?
>>1826480Макароны на ужин дают.
>>1826485С жаренным луком?
>>1826487С фаршем. По-флотски, ну или болоньезе, кому как нравится называть.
Блядь, как же бесит вот эта вот хуйня. Вот эта самая, что тут происходит. ОП даёт тему обсуждения, что то там говорит, заходит чувак, прицепляется к какому нить пункту, ОП отвечает, потом подъезжают другие, всем уже похуй на тему треда, все обсуждают этот боком стоящий пункт, никто не говорит по теме блядь, это кажется флейм называется, сука, как вы заебали! Ну обосрался ОП (не совсем, в Диабло 3 это просто смешно выглядит, хуилиарды на пол экрана, хотя вроде можно отключить) с этими циферками, ну и хуй с ним, нет блядь, АРРЯ ЩА Я ЕМУ ДАКАЖУ ШТО ОН ПИДАР ГНОЙНЫЙ, БУДУ ПРАСТЫНИ ГРИНТЕКСТА ХУЯРИТЬ ЩА УЗНАЮТ ВСЕ ХТО ТУТ БАТЯ!!11 По теме: БФГ в Думе 3 нахуй не нужна, почти всё оружие в Готике 3. В РПГ всякие контрящие способности (замедление, ослепление) всегда говно и проигрывают пур дамагу.
>>1826264>Шкалы неинформативное говно которое хуёво выполняет остальную функцию, для которой вводилось в игру>Зато красивенько, я то вот великий дизайнер.Вообще у долбоёбов с клиповым мышлением какая-то странная фиксация на "новом" - жрать одинаковую хуйню с вышками им норм, а хорошо работающие функциональные вещи, вроде тех же цифр - "ррряя, надоело, дайти мне бесполезные полоски".
>>1826497>маняпроекцииВообще у зажравшихся говноедов какая-то странная фиксация на "старом" - жрать одинаковую однообразную хуйню прямо из открытых конфигов игры им норм, а хорошо работающие приятные и удобные вещи, вроде тех же шкал - "ррряя, что за хуйня, верните мне мои любимые цифры, да побольше".
>>1826494>ОП отвечает, потом подъезжают другие, всем уже похуй на тему треда, все обсуждают этот боком стоящий пункт,Это называется спором, срачем и дискуссией.Очевидно, мы затронули довольно старую мозоль игроиндустрии - цифры.
>>1826494>ОП даёт тему обсуждения, что то там говорит, заходит чувак, прицепляется к какому нить пункту, ОП отвечаетЯ не ОП.сторонник шкал
>>1826509Ну, может я и не прав.
>>1826271Я уже объяснял, чем хуже, тупой обмудок.Читай >>1825687Да, хуже тем что не выливают сразу на голову, хуже тем что это либо неочевидная хуйня, либо пиздец упрощённая/урезанная хуйня.>>1826298>Если же шкалы ничем не отличаются от циферокСука какой же ты тупой блядь. Они не отличаются по сути, но отличаются в реализации. Шкалы - неочевидное говно с приблизительными значениями. Твоя красота в ущерб функционалу нужна только отбитым долбоёбам, я не спорю, их сейчас большинство, но это ущербный путь. И вообще топить за сомнительную красоту хуйни, которую ты видишь редко например стадии планирования билда и т.п. - такое себе.>>1826308Чем лучше и какой уровень навыков? Типа навык взлома 40/100, а на шкале я должен ориентироваться "ну кароч чуть больше трети полоски"? Охуеть удобство и просто неебически улучшает игровой процесс, погружение, сюжет, графику, небо, аллаха.>>1826334>ебать его же мозгВся суть биомусора, просто сравнить два числа - уже невозможный уровень познаний в математике. Гораздо лучше куча ничего не говорящих полосок и цветов добавить и вообще статы в игре сделать бесполезными.
>>1826517Да расслабься.Весьма странно, что до сих пор никто не привёл аргументов в пользу цифровых статов. Видимо, их и нету.
Скатили в тред в обсуждение цифер,пиздец
>>1826494>ОП отвечаетПервый пост ОПа в этом треде не считая заголовкаЗадавай ответы.
>>1826531Ну как оно?
>>1826505Аргументы, плз. Почему нужно отказываться от старых но хорошо работающих вещей, и почему шкалы работают лучше цифр (работают блядь, а не "красивенько". И шкалы и цифры сделаны для того чтобы дать игроку информацию о статах и прочем, и основное здесь именно информативность. Иначе можно просто скрыть вообще всё от игрока и не ебаться со шкалами). Без аргументов кукареки про маняпроекции несостоятельны и ты срёшь под себя.
>>1826534Все как обычно. Срач на дваче. Ничего нового.А я, вот, биноклем никогда не пользовался лол.
>>1826544Бинокль не нужен.
>>1826520>слабые попытки толсто обосрать шкалы статовА чем цифры лучше их?>40/100Вот это - фирменный цифровой пиздец.Ты ведь знаешь, что пределу совершенства нету?А 100/100 навык влома замков - это линейная квадратная хуета.>просто сравнить два числаЭто задача для полных идиотов.В идеале нужно самому экспериментировать и выискивать для себя наилучший вариант, а не циферки считать. Без каких либо цифр и стат.Те же шкалы в этом плане лучше цифр:Если какая-то хуйня чуть лучше/хуже другой, то ты практически никакой разницы не заметишь, как любой нормальный человек.Если же какая-то хуйня сильно лучше/хуже другой, то любая обезьяна с глазами это заметит.Кроме тебя, естественно. Ты ведь у нас особенный, не такой как все.
>>1826551>А чем цифры лучше их?Удобнее. Легче сравнивать, складывать, делить в уме.
>>1826090Но это же так здорово. Сидишь и сравниваешь, стамеска сильно бьет, но трудно попасть, у розочки быстрый атакспид, но низкий урон, у полной бутылки спец. эффект когда дюрабилити заканчивается.
>>1826555А описания? Да нахуй они мне нужны. Я в игре вижу, на сколько хорошо работает и сам вынесу решение.
>>1826551>Ты ведь знаешь, что пределу совершенства нету?Цифры бесконечны сам же писал, а у шкалы есть конец.>В идеале нужно самому экспериментировать и выискивать для себя наилучший вариантЗначит и шкалы не нужны, и все статы нужно убрать.>Те же шкалы в этом плане лучше цифрТак и не написал чем, кроме субъективной фигни в стиле "Так красивее".
>>1826540>Почему нужно отказываться от старых но хорошо работающих вещейПрогресс, сучка, не стоит на месте.Если что-то работает хорошо, то это не значит, что не нужно стремиться к лучшему.>почему шкалы работают лучше цифрШкалы - это лёгкая неопределённость и годный закос под реализм. В отличии от сверхточных цифр.Система шкал не может обосраться в принципе, когда цифры могут достичь невероятных значений, уйти за границы и затмить даже описание статов.Шкалы легче изучать и сравнивать, не напрягая мозг излишней математикой и многозначными цифрами. Попробуй сравнить 718254 с 1290124 и выяснить, сколько тебе осталось до нового уровня.А теперь твоя очередь обосрать мои аргументы привести аргументацию в защиту цифровых статов.>>1826555В игровом плане лучше, а не относительно твоих знаний алгебры.
>>1826566Что ты видишь, ты ДПС на глаз считаешь?
>>1826551>А чем цифры лучше их?Гуманитарий, а читать не умеет. Тем что цифры точны, очевидны и тем что они не пытаются делать вид что они не цифры.>Ты ведь знаешь, что пределу совершенства нету?Ты ведь знаешь, что ты опять срёшь под себя? У шкалы тоже есть начало и конец.>В идеале нужно самому экспериментировать и выискивать для себя наилучший вариант>Кроме тебя, естественно. Ты ведь у нас особенный, не такой как все.А вот проекции и мантры оригинальных нитакихкакфсе долбоёбов подвезли. Экспериментируют они. На самом деле нет. И сложность игры устроена так, что тебе плюс-минус поебать с чем и как играть, и "экспериментирующие" обсоски обычно нихуя не экспериментирую, а берут то, где полоска длиннее (если не забудут, а если забудут - ничего страшного) или же вообще внешний вид больше нравится. А ещё, представь себе, цифры как раз-таки дают тебе возможность экспериментировать, причём делать это и как в твоём случае со шкалами - "ну мне кажица этат меч лучи" или, если есть такая потребность - получить реальный точный результат.
>>1826566>Я в игре вижу, на сколько хорошо работает и сам вынесу решение.А нахуя тебе это?!!Ты же тупой овощ.Сравнивай циферки, придурок! Хули тебе ещё надо?
>>1826584> гумус не смог долго терпеть унижения и слился в оскорбления
>>1826579>цифры точныИзлишняя нереальная точность, вырезающая нахуй проявления рандома.>очевидныА вот с этого момента поподробнее, инженегр.>и тем что они не пытаются делать вид что они не цифры.Примитив, не скрывающий своей уродливости - это для тебя плюс?
>>1826576Если кодить руками не из жопы, то не вылезут. А в говнокоде я кучу раз видел и как твои любимые шкалы вылезают за границу.Про риализьм это вообще отдельная песня, мне его ирл хватает, в игре я хочу играть по правилам игры и наносить 3568 урона по мобу с 47853 ХП и смотреть на вылетающие криты.
>>1826492Заебись там.
>>1826599>в игре я хочу играть по правилам игры и наносить 3568 урона по мобу с 47853 ХП и смотреть на вылетающие критыПиздуй в ММО и ДАО, нахуй гадить этим говном во все игры?
>>1826604Туда ещё покасть надо, большинство в чистилище попадают, а там жопа.
>>1826576>Прогресс, сучка, не стоит на месте.Но ведь шкалы работают хуже цифр. >Система шкал не может обосраться в принципеШкала так то ограничена. Она может обосраться с гораздо большей вероятностью.>Шкалы легче изучать и сравниватьЕсли ты глупый гуманитарий - возможно. >Попробуй сравнить 718254 с 1290124 и выяснить, сколько тебе осталось до нового уровня.Хороший пример превосходства цифр. С цифрами я могу выяснить сколько мне осталось до уровня, со шкалой - "ну хуй знает, кароч меньше половины полоски" - охуенно. Тем более я только за шкалы с цифрами, но опять же - там где они применимы. Шкала в счётчике экспы - ради бога. Шкала в уроне оружие - в большинстве случаев хуйня.>А теперь твоя очередьРаз 20 уже я и не только писали - точность и очевидность.>В игровом плане лучшеЯскозал как оно есть.
>>1826595Причем тут рандом, уеба? Можно урон цифрами написать как 202-303 или как D6+1, не говоря о критах. А можно сделать так что меч качества "острый" всегда дамажит моба качества "сильный" до уровня "легко ранен".
>>1826612> Нахуя совать цифры в игрыЧтоб не забивать людям мозг лишними словами и определениями. Определения от игре к игре разнятся, а язык математики универсален, игра подчиняется именно ему. Ноты в музыке тоже словами писать?
>>1826615>Но ведь шкалы работают хуже цифр. Потому что ТЫСКОЗАЛ? Докажи свою точку зрения, или пиздуй нахуй.>Шкала так то ограничена.А цифры - нет, в том то всё и дело.А если у цифры и есть потолок, то выглядит он непонятно.Одно дело, когда шкала полностью заполнена, другое дело - когда 666 и выше не поднимается по непонятным причинам, или багу.>С цифрами я могу выяснить сколько мне осталось до уровняКалькулятор не забыл?Или ты в столбик прямо в игре высчитываешь?>Шкала в уроне оружие - в большинстве случаев хуйня.Как и цифры.Урон от оружия не должен быть показан в принципе, тащемта.>точностьДрочность.>очевидностьВот тут ты обосрался: шкала, заполненная примерно на наполовину, куда очевиднее 68976/1473842.
>>1826595>нереальная>Рррряяя, риализьм в игори запили>вырезающая нахуй проявления рандомаКаким нахуй образом? Объясни как мне, какой рандом, если в обоих случаях оружие наносит 20 урона, только в одном случае на нём написано "20", а в другом полоска произвольно длины? Или почему нет рандома в шансе 26%?>А вот с этого момента поподробнее, инженегр.Как. Ты. Заебал. Мусор.Навыки - с цифрами я вижу что у меня скрытность именно 56, со шкалой я вижу что у меня чуть больше половины полоски.Опыт - я вижу сколько у меня есть опыта, сколько до уровня, сколько дают за мобца/квест. Со шкалой я вижу нет как при убийстве моба шкала вырастает на полмиллиметра и хуй знает сколько до уровня.Урон оружия - с цифрами я вижу сколько оружие нанесёт урон (или сколько подставить в формулу расчета урона), со шкалой - ну тут вообще хуй знает что эта шкала значит и сколько я нанесу урона, буду с линейкой мере где полоска длиннее.
>>1826631>лишними словами и определениями.Всего-лишь шкала. Да ещё и с переменными цветами.>язык математики универсаленСпасибо, этой хуйни я ещё и в реале нагляделся.Одно дело считать бабло в игровом кошельке, другое - высчитывать оставшуюся экспу на высоких уровнях.
>>1826631С нотами пример некорректный. Их можно записать буквами, причем буквы все знают, а ноты только те, кто учил.
>>1826640>какая-то левая хуета, призванная уйти от вопроса>Навыки Шкалы. Цифры слишком точные для определения такого сложного понятия.>ОпытШкалы. Интуитивно понятнее цифр и меньше ебли.>Урон оружияНахуй не нужен ни в виде цифр, не в виде шкал.
>>1826616>А можно сделать так что меч качества "острый" всегда дамажит моба качества "сильный" до уровня "легко ранен"Мы про статы в виде шкал говорим, или про описание статов оружия короткими тестовыми описаниями базарим?Не уходи от темы, инженегр.
Сука, да вы охуели!!!Весь /v/ трещит по швам от консолесрачей, а вы тут выясняете, кто круче - цифры или шкалы?!Совсем ебанулись?!
>>1826638>Докажи свою точку зрения, или пиздуй нахуй.>Твои доказательства не доказательства.Ну окай.>А цифры - нет, в том то всё и дело.>Ты ведь знаешь, что пределу совершенства нету?50/100 хуйня, полполоски из полоски - топ. Навыки ограниченые - бред, цифры неограничены - говно.Ясно. Понятно.>Калькулятор не забыл?Во-первых не вижу проблемы в сложении-вычитании, тебя всё-таки не просят перемножать эти числа. Во-вторых - не вижу проблемы в калькуляторе если уж припрёт и будет желание.>Урон от оружия не должен быть показан в принципе, тащемта.Да я и говорю вообще все статы выпилить из игр, чтобы тупеньким вообще не надо было напрягать голову.>Дрочность.Аргумент уровня бог.>Вот тут ты обосралсяТы каждый свой пост срёшь под себя. А ещё читай, мудло - "Тем более я только за шкалы с цифрами", а ещё 68976/1473842 не намного менее очевидно чем шкала, но при этом даёт тебе точно знание сколько есть/сколько надо.
>>1826666Что те дауны и шизики что эти.
>>1826652>какая-то левая хуета, призванная уйти от вопросаГуманитарий, жир протёк. Первое - вопроса не было, второе - игроки-реализмодебилы - рак. Третье - это ты слился и проигнорировал пункт про рандом, который зачем-то сам же и поднял. Найс серишь.>такого сложного понятия.Хуятия. Мне не нужна шкала на 100 делений, которые есть, но которые я не вижу. Шкалы без цифр работают там, где статы не нужны вообще.>меньше ебли.Вся суть кукареков, смотрите сериалы, вообще никакой ебли.
>>1826652>Цифры слишком точные для определения такого сложного понятияТолько в Рашке. Пиндосы даже настроение своё могут оценить по шкале "от одного до десяти". Всем известны их шкалы оценки тянок. А ты про статы в игре говоришь.
У шкалобляди просто короткий пинус. Если сказать что 10 см, это стыдно и обидно. А так взял линейку 10 см, и говоришь, до конца шкалы, епт. И вроде нормально.
>>1826695Но у них одежда в буквах.
>>1826666>6666Адовый квадрипл пиздеть не будет!>>1826667>Маняпроекции.Окей.>Навыки ограниченые - бред, цифры неограничены - говно.Именно.Шкалы тут как раз занимают золотую середину.>сложении-вычитанииСпасибо, но одно дело - вычислять урон для врага, другое дело - выяснять оставшуюся экспу, вычитая из дохуязначных цифр не менее дохуязначные цифры.>Да я и говорю вообще все статы выпилить из игрНе все, а в идеале реализовать динамическое ухудшение/понижение статов при определённых условиях.>Аргумент уровня бог.Точность = дрочность. Но специально обученной вычислениям обезьяне не понять...>даёт тебе точно знание сколько есть/сколько надоВ том то и дело, что это - излишняя информативность. Нет, я против этого ничего особого не имею, но всё же, по правилам питонистов - простое лучше сложного.>>1826679>вопроса не былоА была тема, про которую инженерная обезьянка благополучно забыла.>продолжение ухода от темы>я не вижу.Так ты и состояние своего здоровья не видишь.>Шкалы без цифр работают там, где статы не нужны вообще.Это где же?>Вся суть кукареков, смотрите сериалы, вообще никакой ебли.Если тебе нравиться ебаться с тоннами цифровых значений у каждой хуйни в игре и что-то там вычислять*, то на здоровье, вычисляй сколько влезет. Но не надо совать это говно всем подряд.
>>1826698>Одно дело, когда шкала полностью заполнена, понятно почему больше не растёт. Максимальный размер.
>>1826698Инженегр уже измерил свой член линейкой?
>>1826695А ещё в эрпохе встречаются артефакты типа "анальная затычка ярости", дающая силу +1. И будет твоя сила "хорошо+1". Вот тут и нужна точность, чтобы сравнить полезность "анальной затычки ярости" с "большой анальной затычкой ярости".Или урон, который рассчитывается как (урон оружия)+сила.Что удобнее, (4-13 ур.)+ОТЛ, или просто 8-17 урона? Не лучше ли всё делать в единой системе координат, без бесконечного перевода в слва из цифр и обратно?
>>1826716Если тебе нравиться ебаться с шкалами, то на здоровье, ебись сколько влезет. Но не надо совать это говно всем подряд.
>>1826721кронциркулем
>>1826730>И будет твоя сила "хорошо+1"На шкалах легко реализовать сравнение показателей двух шкал на одной.
>>1826733Иди задачки порешай, сумму косинусов посчитай, а то засираешь свой мозг нелепыми размышлениями в этом треде.
>>1826744Если ты не заметил, инженегров в ИТТ треде не один, в отличии от шкалоблядей. Почему шизики всегда постят анимэ-пикчи, совпадение или как?
>>1826752>инженегров в ИТТ треде не один>Одна обосанная обезьянка, притворяющаяся СемёномЛол.
>>1826760Ага, а ещё с разных браузеров пишу, и стиль меняю.
>>1826752>в ИТТ треде>в ИТТ>тредеТакой-то отсос тупых обученных обезьян!Умение считать циферки вам мозгов даже на одну сотую процента не прибавляет.
>>1826775Учи мемы, чтобы не быть батхертом.
>>1826760Вот кстати фемдом ты по этой же причине постишь. ШКАЛА коротковата, надеешься языком компенсировать
>>1826779Ты одно объясни - вам так мало цифроёбства в реале, зачем вы суёте это говно в игры?Нет, я не против УМЕРЕННОГО цифроёбства в играх.Но в 90% игр цифр не просто много, их дохуя.Та же серия Дарк Соулсов, та же статистика в играх, фоллач, герка, хуева туча игр более излишлим цифроёбством. Нахуя, блять?Почему нельзя разбавить это говно шкалами? Зачем ебать глаза людям?
>>1826716>Шкалы тут как раз занимают золотую середину.Какую. Нахуй. Середину. Что 100/100, что полная шкала - абсолютно одно и то же в реальном, а не манямире. В случае когда навык ограничен цифрами - ты кричишь плоха, навыки не могут быть ограничены, в случае когда он ограничен шкалой - малаца, хорошо сделоли. Двоемыслие.>дохуязначных цифр не менее дохуязначные цифры.Но в предыдущем посте ты интересовался, как жи узнать сколько осталось до левелапа. А теперь выясняется, что ты этого узнавать не хочешь.>Точность = дрочность. Но специально обученной вычислениям обезьяне не понять...Если я хочу играть на отъебись, меня никто не заставляет дрочить цифры, если я хочу получить точную информацию или точно повлиять на персонажа/статы и т.п. - в играх без цифр я не смогу.>А была тема, про которую инженерная обезьянка благополучно забыла.Это какая же тема? Рандом, с которым ты обосрался, или про кококо, нириальне точность в компьютерной игре?>Так ты и состояние своего здоровья не видишьИ что? И шкалы у меня тоже нет. Теперь к ненужному отображению урона на оружии добавим ненужное отображение хитпойнтов?>Это где же?Там, где статы не нужны, что ты такой глупый. Любая игра, где совершенно похуй на характеристики, один чёрт игроки их не знают и берут оружие в зависимости от внешнего вида и так без проблем проходят игру. Идеальная игра, ты же все игры хочешь видеть такими.>Если тебе нравиться ебаться с тоннами цифровых значений>Но не надо совать это говно всем подряд.Подавляющее большинство игр с цифрами во-первых не требует вычислений а в основном только сравнений, во-вторых имеет шкалы наряду с цифрами например в счётчике экспвы и не только, в-третьих это именно ты втираешь своё говно всем подряд.
>>1826799Зачем что нормальные люди не обращают на это внимание, шизик.
Суть в том, что вести дискуссию на такую тонкую тему с инжнегром-семеном - все равно что спорить с собакой о смысл жизни. Так что до прихода более адекватных людей в тред не вижу смысла продолжать вести дискуссию. Аревидерчи.
>>1826652Как она его туда засунула?
>>1826893Провернуть такое с примитивным инжнегром-семеном очень легко.
Ебать устроили. А решение вопроса шкалы-числа простое. Одним долобоебам, играющим из за нириальне™ кросивых™ пушичек™ - сойдут шкалы, ибо не привыкать какахи кушать.Вторым же, людям с кое каким мозгом, ни капли не сложно вычесть\сложить\умножить даже дохуязначные числа. мимочисловойзадрот
>>1826939>А решение то простое.>Моё.Всё ясно.
>>1826966Схуяль ты решил что "моё"?Эт решение мирового геймдева, школьникам и тупеньким одно, задротам и дрочунам на статы другое.
>>1826883Под кроватью семенов ищи, шизик.
>>1826807>нормальные людиТы - это ещё не все нормальные люди, увы.
>>1827138Но ведь нормальные люди действительно не горят с цифр или полосок в игре, не доказывают что "красиво" лучше чем информативно, могут в элементарные операции сложения/вычитания и сравнение чисел, и нормальный человек не будет утверждать что в современных играх чисел овердохуя.
>>1825429"Я тебя породила, я тебя и убью".
>>1825453Пфпфппппфппппппп, ох лол.
>>1825480Знаешь, может, ты и умную вещь говоришь, но не предлагаешь ничего конкретного взамен, что было бы действительно удобнее.Я попробую сам порассуждать на эту тему. Да, сравнить две полоски по длине - норм. Три - ещё куда ни шло. Ну можно и четыре. Но больше - это уже издевательство, либо надо эти полоски удлинять на весь экран, что будет загромождать и тем более неинтуитивно, либо делать максимально примитивные механики, где надо будет сравнивать не больше четырёх полосок, либо действительно, как было сказано, запариться с цветами. И если полоски тупо заменяют цифры, то их цвета нельзя смешивать. Хмм, если даже взять три цвета RGB, и три полоски, то уже получается 9 статов. Если SABCDE - 18 статов. Слушай, не знаю как для РПГ, но для коридорного шутана более чем достаточно. Учитывая, что эти статы можно комбинировать, у нас может получится оче даже интересная игра.Спасибо за идею, аноны. Может, полностью избавляться от цифр - идиотизм, но использовать элементы вот этих полосок-цветов - интересно и даже утилитарно.
>>1826494Обсуждай тему трэда параллельно, в чём проблема? Общение на бордах хаотично, это нормально.
>>1826652Хуйдожник забыл закрасить ресницы?
>>1828598А теперь давай разберём тобою написанное:>но не предлагаешь ничего конкретного взаменШкалы, блять.>что было бы действительно удобнее.В каком плане удобнее?>а, сравнить две полоски по длине - норм. Три - ещё куда ни шло. Ну можно и четыре. Но больше - это уже издевательство,Ну приведи мне хоть один пример, когда понадобиться сравнивать ПЯТЬ полосок.Статы у оружия? Как я уже писал, их не должно быть вообще, кроме кратности прицела разве что.Однако поскольку такой вариант слишком крут и в новинку, поэтому для привыкших к цифрам и мамкиных примитивистов он неподходит - "Я вузял пушку-нагибушку, а кака мне пнять, что она нагибат?".Отображение статов в цифрах - оптимальный вариант, тут я согласен.Но для отображения уровня навыков, ХП и экспы цифры не подходят в силу своей излишней точности.>И если полоски тупо заменяют цифры, то их цвета нельзя смешивать. Хмм, если даже взять три цвета RGB, и три полоски, то уже получается 9 статов.Ты меня неправильно понял.Изменяющиеся цветы полосок - это совершенно другое.Вот допустим, у тебя шкала заполнена ниже среднего. Цвет полоски становится тусклым и серым.На середине - зелёный.А если же выше среднего и до максимума, то начинают появляться другие цвета, например фиолетовый.Красный идёт нахуй из шкал вообще, ибо он слишком яркий. Разве что при наложении двух шкал для сравнения подойдёт для показателя разницы между длинами шкал.>Если SABCDE - 18 статов. Слушай, не знаю как для РПГ, но для коридорного шутана более чем достаточно.Я понял, о чём ты.Что-то наподобие бордерлендса, где уникальность и крутость оружия определяется его цветом: белый - обычное говно, фиолетовый, серафимский (светло-розовый) и перламутровый - ахуенные уники высшего класса. Кстати, красных цветов там нету. По той же причине - излишняя вырвиглазность.>Может, полностью избавляться от цифр - идиотизм, но использовать элементы вот этих полосок-цветов - интересно и даже утилитарно.О чём я и говорил.Рад, что хоть кто-то меня понимает.Добра тебе, анон.
бамп
Бамп
>>1829642Дополню:Шкалы с изменяющимися цветами в зависимости от уровня шкал лучше одноцветных шкал.Так, глянул на шкалу - зелёная, всё хорошо.Фиолетовая? Всё заебись.Белая/красная? Хуёво.И глазам приятно, и интуитивно понятно, и воспринимаются гораздо лучше цифр и одноцветных шкал.А не вглядываться в уровни шкал и портить себе зрение. Особенно когда шкал много.
Нигде и никогда толком не пользовался саммонами.
>>1829672>шкал1-2-3 намного удобнее взрослым людям, цифры воспринимаются быстрее чем глаза привыкают к цвету.Свои цветовые шкалки из диаблы в пизду себе засунь, небось думаешь что первым это придумал.
>>1829735>1-2-3 намного удобнее взрослым людямПрямиком из совка и с потерянным зрением от старых мониторов?Великовозрастное тупое алкобыдло на диване с пивасиком и кальмарами пусть идёт нахуй или в Ведьмак 3.Аудитория от 12-30 лет, экшен-сцены и большая скорость изменения игрового процесса которым не бьёт по мозгу и впредь с возрастом не будет, сейчас преобладает в геймерском сообществе и в будущем основной будет она.И мало кто из них захочет дрочить на кучу ненужных цифр.Ты в пролёте, цифроблядок.
>>1829775>экшен-сцены и большая скорость изменения игрового процесса Казуал не палится.
>>1829805>когда все аргументы кончились, а ответить как-то надоОбосравшийся не палится.
>>1829808>аргументы >имплаинг что я с тобой спорил
>>1829822>попытки увильнуть от темы>подтверждение того, что даже не спорил, а левую хуйню поролА хотя что с тебя взять...
>>1825426Я бы сделал возможность включения цифр опциональной
>>1829925Все нужное (здоровье, мана, опыт) в большинстве игр обозначено как раз шкалами. Все остальные цифры не обязательно и подпивасы могут спокойно играть не обращая внимания, кроме шизика.
>>1829925Это слишком сложна и нинужна по меркам разработчиков.Нахуя делать две гребёнки на выбор, если можно всех под одну засунуть?
>>1826551Цифры помогают сразу же определить полезность новоприобретенного оружия, так как опытным путем сравнивать эффективность каждой пушки просто напросто заебешься.
>>1825429еще есть подобное?
>>1829933>Все нужное (здоровье, мана,опыт) в большинстве игр обозначено как раз шкалами.Если не обращать внимания на то, что ты обосрался, то можно вспомнить, что шкалы в большинстве игра присутствуют только на внешнем интерфейсе. Открой инвентарь или статистику, и на тебя вываливаются сразу хуева туча нинужных цифр.И да, сразу уточню - мы говорим про РПГ-игры и игры с элементами РПГ.В остальных цифр и шкал очень мало, чтобы они как-то заёбывали.
Анимедебилов засирающих треды.
>>1829936Ну в террии при желании у тебя или сердечки со звездочками и жизни врагов полосками, а если захочешь у тебя всяких циферок будет как в ммо с кучей плагинов
>>1829965А да, и у шмоток прификсы и цвет указывают на качество
>>1829642>Шкалы, блять.А, погоди, я думал, вы тут приравняли шкалы к полоскам.>В каком плане удобнее?В каком угодно.>для отображения уровня навыков, ХП и экспы цифры не подходят в силу своей излишней точностиНа первый взгляд согласен, но мне надо ещё это обдумать.>Я понял, о чём ты. Что-то наподобие бордерлендсаДа, ты верно понял. Только я как-то ещё не обдумывал применяемость, а вот у тебя - другое дело!>Изменяющиеся цветы полосокЯ просто сначала подумал, что их неудобно будет сравнивать друг с другом, но твой пример заставил меня задуматься. А ведь действительно, ты можешь и навскидку определить % от оставшегося количества здоровья, и сравнить целый показатель одного с целым показателем другого (своё хп VS хп врага).Хорошо, а как быть с баффами/дебаффами? Просто уменьшать фактическую длину полоски? Или тоже что-то с цветом мутить?играюсь в паинтеОхуенно, анон. Это реально интересно, можно варьировать и рассуждать, что интуитивнее. Не то что бы это какой-то новый способ, в некоторых играх он уже давно используется, но я об этом никогда не задумывался, и для меня, как адепта геймдизайна, это открытие. Спасибо.
>>1829958>Открой инвентарь или статистикуЗачем тебе открыть статистику-то? Там априори будут куча циферок, для цифродрочеров. Причём для самых отбитых? Цифры в инвентаре занимают не так много, 1/3 персонаж/кукла, 1/3 список/иконки оружия. Целая треть экрана, ужас! На которые не обязательно смотреть чтобы играть.
>>1829958>статистику>Хочет статистику без цифрДа у нас тут поехавший гуманитарий в треде.
>>1829948>так как опытным путем сравнивать эффективность каждой пушки просто напросто заебешься.Подпивасный казуал не сможет почувствовать увеличение урона и точности оружия? Серьёзно?!Иди нахуй и не возвращайся в этот тред.
>>1829948Цифры помогают сразу же выкинуть нахуй из геймплея 99% оружия и шмоток, так как они юзлесс параша без задач, ведь цифр на них крайне МАЛО. Пофиксил тебя, не благодари.
>>1829991А если бы там были шкалы, то не выкинул бы? Совсем ебан чтоли?
>>1829979У инженегра снова бомбануло от факта ненужности цифровой статистики, спешите видеть!Тебе очень интересен тот факт, что убил 72940331 врага и потратил 49036478299 пуль, да?
>>1829735>цветовые шкалки из диаблыТам решают цифры, даун. Это одна из немногих игр, где их можно оставлять. Всякие пошаговки, диабла и ей подобные ПоЕ. Так как это игры для аутистов-задротов, которые играют в калькулирование, а не в геймплей.
>>1829991>помогают сразу же выкинуть нахуй из геймплея 99% оружия и шмоток, так как они юзлесс параша без задачТак заебись же, вместо говна без задач ты будешь использовать то, что нужно для прохождения, а не для насасывания у мобов.
>>1829775Ты меня огорчаешь, анон. Что это ты внезапно за ярлыки вешаешь, в одном и том же посте ты подразумеваешь о том, что ведьмак - это плохая/глупая игра, и одновременно далее говоришь, что пример хороших игр - те, которые во время боёвки не загружают мозг лишней информацией. И ведьмак идеально подходит под это описание. Это ведь твой >>1829642 пост? Неглупый, аргументированный? Тогда почему в другом посте ты ведёшь себя как уёбок?
>>1829981Это долго в первую очередь, придурок. Особенно если в игре хуева туча пушек и ограниченный игвентарь. Складывается впечатление, что ты обосрался, а теперь пытаешься замаскировать свою жеппу.
>>1830010>и одновременно далее говоришь, что пример хороших игр - те, которые во время боёвки не загружают мозг лишней информацией.Дальше не читал.Твои обосравшиеся маняфантазии меня не интересуют.
>>1830004>Гуманитарий опять порвался и перевёл стрелкиЛадно ты сливаешься со статистикой без цифр, но предлагать заменить на шкалы все числовые обозначения интерфейса, когда любая шкала имеет единицы измерения, выраженные в числах - максимальный ГСМ.>Тебе очень интересен тот факт, что убил 72940331 врага и потратил 49036478299 пуль, да?В соревновательных играх это действительно важно.В онлайн не играем, да?
>>1829991Только вот мобы раз за разом становятся сильнее, а следовательно и оружие должно наращивать мощность, дабы не ковырять мобов часа по два. Дать герою хорошую пушку сразу - значит достойное сопротивление он встретит только к концу игры. Ну что вы за дебилы то? Может вам еще объяснить, почему у более пиздатого оружия меньший боезапас в играх?
>>1830004Если тебе не нужна статистика,это не значит что она не нужна всем. Статистику обычно прячут в меню, и если самому не лезть туда, то её не вываливают на голову. Это всё равно что прийти в ресторан и жаловаться что в меню есть морепродукты, которые ты не ешь.
>>1830014Если ты про урон оружия, то я уже НЕОДНОКРАТНО, БЛЯТЬ!!! писал на эту тему.Изучай посты выше.>>1830028>попытка свести всё к гуманитарий vs инженер срачу и уйти от темыОкай.>онлайнВот и оставьте ваши цифродрочерские элементы в онлайн-играх, не надо совать это говно во всё подряд.
>>1829958>кроме шизикаТы и здесь протёк, перевёртыш?
>>1829999Сама система рассчета дамага, зависящая не от модульности хитбоксов, наличия слабых и сильных зон в зависимости от типа оружия (колющее, дробящее и т.д.) - ненужное в 2017 году дерьмо, особенно в формате экшн игр, в том числе с РПГ элементами. Что мы имеем: одинаковый визуально меч, просто копипаста, но один - 1го уровня юзлесс хуита без задач, а второй +20 к урону. Бред ебаной сивой кобылы. Откуда +20 к урону? Я его не точил, нашел на помойке ржавый меч. Но он 10го уровня, а не 1го, такой же говно-меч, но 10го уровня, потому ЛУЧШЕ. Охуенная логика из 90х, когда еще играли все во всякие фентази стары и финалки первые. Другой момент: новый меч из крепкой стали, он пробьет защиту монстра. Тупой ржавый меч с помойки не пробьет. И неважно когда ты их нашел. Вначале самом игры или выпало с последнего босса. Просто по факту ржавый тупой меч будет ковырять крепкую защиту и сломается, а отличный заточенный новый проткнет нахуй. Бандит 10го уровня лол. Я вижу лишь тощего, недоедающего уебка с ножом, а мне выдали персонажа - профессионального мечника, который одним ударом должен срезать ему голову вместе с рукой, держащей нож. И неважно какой уровень у этого бандита, если он по пояс голый с ножом и не увернулся. Но имеем мы голого бандита 10го уровня с ножом +20 к урону и якобы супер-мечника 2го уровня со стартовым мечем. Лупим бандита минуту критами по ебалу, он не уворачивается, не блокирует, танкует ебалом меч и НЕ УМИРАЕТ. Напомню, так делают игры до сих пор. Про единый хитбокс я вообще молчу.
>>1830022Нахуй ты так делаешь? Я не играл в ведьмака 3, но знаю, что он очень сильно упрощён по сравнению с первой частью, в которой было гораздо больше статов, и что в тройку могут играть все - и маленькие, и консольщики, благо не надо много кнопок нажимать. И пол-игры там - кинцо.
>>1830007Ну вот зачем было тратить время на создание ненужного хлама, вместо доработки игры? Ведь игра все равно вышла кривым говном с кучей ненужного хлама и без кучи неплохих для нее элементов.
>>1830066При чем тут это в споре цифры/шкалы?
>>1829991Если в игре большая половина вещей - говно без задач, то нах такая игра нужна? Она по определению тоже говно.
>>1830047Не виляй жопой, гуманитарий.Любая шкала имеет единицы измерения, а значит тот цифродроч, от которого тебе пригорает.Любое действие и изменение в мире выражается числовыми переменными.Можешь сколько угодно убирать числа из интерфейса, но они в любом случае будут влиять на геймплей, только во внутреннем фоне.
>>1830070>тратить время>ретекстур одного меча, и статки по формуламВышли говном они не из-за кучи хлама.
>>1830070>зачем было тратить время на создание ненужного хламаРазнообразие, возможность выбрать что-то, что не способствует прохождению.
>>1829999>9999Только по этой причине я тебе отвечу.>А если бы там были шкалы, то не выкинул бы? Да.Смотри, у тебя есть пушка 1 и пушка 2.У пушки 1 урон - 347800, у пушки 2 - 347900.Чувствуешь цифродроч?С точным отображением урона ты сразу и на автомате возьмёшь пушку 2, т.к. у неё урон больше.С неточным отображением урона (привет, шкалы и описания!) или отсутствием значения урона ты выберешь ту, которая тебе по душе.Я прямо чувствую, как на этом моменте где-то плачет кровавыми слезами задрот-метаблять.
>>1830033>значит достойное сопротивление он встретит только к концу игрыПроходя много игр, достойное сопротивление ты встречаешь обычно к концу 1го и 2го актов, если их нет очевидно, то можно примерно разделить на части по боссам. А вконце игры нет никакого сопротивления. Так как мобы тупы, разрабы боятся унижать игрока механикой и играются с циферками, а уж в ПвЕ играть обыграть в циферках бота - это задача для 10 летних детей. В итоге уже с середины игры у тебя убер-йоба. А у последнего босса просто нет шансов. Получается, что дебил ты. Ведь такой геймдизайн в большинстве экшн-рпг играх. А давать надо не достойную пушку сразу, а делать оружие по механике и опираться на визуальную составляющую окружения и встреченного монстра. А то графен пилят, народ дрочит на графен, но до сих пор не понимают, что он безполезен, ведь такие игры можно играть в школе на тетрадном листе с кубиками.
>>1830074Притом, что ни цифры, ни шкалы не нужны, кроме как шкала здоровья персонажа игрока и его сопартийцев.
>>1830089>отсутствием значения урона ты выберешь ту, которая тебе по душеИ будешь сосать у того, кто взял пушку помощнее.Inb4 главное не победа, а участие
>>1830089На ведь шкалы тоже покажут что пушка 2 дамажит сильнее.
>>1829970>Хорошо, а как быть с баффами/дебаффами? Просто уменьшать фактическую длину полоски? Или тоже что-то с цветом мутить?Для дебаффа - понижение шкалы с закраской пониженной части тёмно-серым цветом.Для бабаффа - наоборот, закраска повышенной части каким-либо цветом поярче, но не особо цветистым.В идеале - чтобы изначально баффы/дебаффы в шкалах не отображались, а только при наводке или выделении шкалы курсором.Как-то так.
>>1830095Стоп-стоп-стоп, а с чего это хп должно быть показано? Не реалистично и портит атмосферу.
>>1830104Если разница маленькая, то не покажут.А если и будет, то не особо заметная.
>>1824987 (OP)Помню одну херню. Польский дедушка дерьмака Two Worlds. Концепт прикольный, сюжет, геймплей там, все дела. Но игра была откровенно не доделана. Берешь такой навык "Сбивание с лошади", тратишь очки на него - и во всей блядских игре не встретишь конного врага!
>>1830115Это в первой такое? А то я только во вторую играл, и то с читами, потому пиздец ещё тот.
>>1830114Покажут, цветовую дифференциацию никто не отменял. Шкала у более дамажущего оружия будет зеленого цвета, а у более слабого красного.
>>1825243>>1825155АЛЛОУ, ты не в тот тред пишешь. Тред бесполезного говна, а не того, что тебе не нравится
>2k15-2k17>Персонаж может уворачиваться, пригибаться, ложиться, садиться, прыгать, дэшить, спринтить, лазить по стенам-хуенам, телепортироваться и т.д. >А давайте у нас будет типа РПГ и мы будем качать +5 к стату за уровень? >А давайте. >Йоба-дрын на пол экрана со скоростью замаха 1 минута на удар наносит 1% урона по крестьянину с вилами, так как крестьянин не простой, а 55го уровня с легендарными демоническими вилами на +666 к урону, шансом крита 50% и огненным зачарованием. В рваных лаптях и чепчике вместо шлема. >Добрый день, путник, помоги нам отбиться от волков (5го уровня). Дать нам тебе нечего, но можем отсыпать пару монет. Вся суть современных экшн-рпг. Просто цирк на колесиках. А народ удивляется где отыгрышь, где вообще концы с концами сходятся, что за хуйня происходит.
>>1830112Ну пока нейроинтерфейсов нет, что бы передать тебе в сознание самочувствие персонажа. Или тебе вариант с кряхтением-пыхтением по душе?
>>1824987 (OP)>Бесполезное игровое оружиеПистолеты в современных шутерах.Совершенно непонятно, нахуй они нужны, если можно носить 2 оружия и бк к каждому из них, да, особенно если это пулемёт и гранатомёт.Так же в подавляющем большинстве шутеров говном без задач являются снайперские винтовки, ибо действие происходит чуть ли не на пистолетных дистанциях.>вещиДымовые гранаты.Нихуя не работают, создавая облачко дыма, как будто там вейпер дудонит, а не дымовая граната.
>>1830132Мне вариант с цифрами вполне устраивает. Но например в RE есть пульс, в говношутерах экран краснеет и т.д.
>>1826283Мы в одного Ведьмака играли? Там цифр практически нет, а если есть, то они уровня +30%, +50%. Что за пиздец, в одном треде ноют, что Ведьмак не РПГ, потому что экшен и цифр мало, в другом тут же - что цифры вообще не нужны.
>>1830128>экшн-рпг>отыгрыш
>>1830134В БФ тот, кто привык использовать пистолет и автоматически переключается на него, когда кончились патроны в праймари - выебет перезаряжающегося дауна. В арме пистолет нужен снайперу для перебежек. С голыми руками как-то очково бегать, а именно так себя чувствует снайпер во время смены позиции. А других шутеров и нет. Детские пиф-паф в коробочке для кота - это не шутеры.
>>1824987 (OP)-Возможность крафтить в играх типа Terraria/Starbound стандартные шмоточки, типо рубашек, штанов, которые не дают нихуя абсолютно и выглядят как стандартная одежда на персонаже.-Выпадение в Героях III вторичного навыка "грамотность" лвле так на 20м, когда он нахуй не нужен. Также выпадение на выбор засраного магического нахуй не нужного навыка(типа мистицизма или орлиного глаза) фулл войну на высоких уровнях-ветка красноречия в ванильном skyrim
>>1830134На удивление, пистолет нормально сбалансировали не где-нибудь, а в кавадутиях. На него там очень быстрое переключение, так что он используется вместо перезарядки винтовки.
>>1830166>привык использовать пистолет и автоматически переключается на негоА можно взять вместо пистолета нормальное оружие.>В арме пистолет нужен снайперу для перебежекЛол, в арме скорость бега и выносливость зависят от лодаута персонажа, а не от ствола у него в руке.
>>1830182>фулл войну)
>>1830187>очень быстрое переключение==>>>1830191
>>1830084>возможность выбрать что-то, что не способствует прохождениюТы мазохист?
>>1830191Я не про скорость, а про шанс отличный от нуля, когда в арме при смене позиции у снайпера в руках есть пистолет. Скорость не про арму.
>>1830119Это если шкала имеет очень мало внутренних делений.Светло-зелёный и чуть более светло-зелёный хуй кто различит.
>>1830109Это >>1829775 твой пост?
>>1830148Цифры в ведьмаке есть, но они оказывают слишком незначительное влияние на геймплей.9% ваншотнуть на месте хоть небо, хоть Аллах не считаются.
>>1830212Нет, он казуал и метадрочер.
>>1830217Уже давно в играх оружие само сравнивает показатели. В том числе и шкалы. Там даже даун отличит красный от зелёного.
>>1830213>шанс отличный от нуля, когда в арме при смене позиции у снайпера в руках есть пистолетШанс чего?Раскрой мысль свою, падаван.Что тебя не подстрелят?Но снайпер работает на дистанциях, на которых пехота не сможет его подстрелить.Что он отобьётся от противника, если встретит его при перебежке?Пистолет - говно без задач против автомата.
>>1830212>Ты мазохист?Экспериментатор.>>1830227>казуал и метадрочерЛол, взаимоисключающий параграфы as is.
>>1830128Сцуко, двачую!Всё правильно описал!>>1830220Мой.>>1830234>взаимоисключающий параграфыА вот и нет.Казуал, желающий лёгкой анигиляции всего живого, будет ходить на вики/форумы в поисках самого мощного дрына и при выборе всегда выбирать ту хуйню, у которой цифры чутка повыше.То есть метаблядствовать.
>>1830230Ты в пвп режимы играл? Говно без задач, если тебя заметил противник первым там любое оружие. Тотали юзфулл няша, если ты заметил противника первым - любое оружие, кроме снайперок на ближней дистанции. А уж кого-кого, но сраному кемперу в спину грех не подлезть, но грамотный снайпер меняет позиции и чекает окружение, есть шанс успеть спалить хитреца, зайти сбоку (ЗАХОДИ СБОКУ ЗАХОДИ) и ебнуть ему хэдшот из пистолета. В общем поиграй не против ботиков.
>>1830096>И будешь сосать у того, кто взял пушку помощнее.Это актуально только для онлайн-говна с читерами и метаблядями.
>>1830254То есть для любой игры с кооперативом или ПвП. Ведь в кооперативное прохождение не возьмут без меты. В ПвП без меты делать нехуй. А еще самое забавное, когда ты нашел другую мету в какой-то новой игре, аннигилируешь все живое и неживое, но мета-дауны с форумчика не знают еще про нее и кикают топ ДПС йобу за неимение известной им меты у данного игрока и ВСАСЫВАЮТ просто с проглотом. Вконце данжа статистика выводит, что топ ДПС был у тебя, хотя тебя кикнули через 5 минут от начала 20-минутного забега. Вся суть ммо - даунов. Нахуй это говно в 2017. Лучше в игры играть.
>>1830151Рп = отыгрывание роли в игре.Экшен-рпг по законам логики = отыгрывание роли в экшен-игре.Игра с элементами РПГ = цифродроч с дебильной системой уровней и системой навыков с отсутствующим балансом.
>>1830248>Тотали юзфулл няша, если ты заметил противника первым - любое оружие, кроме снайперокТы заметил противника первым на дистанции 100-150 метров.Пистолетом ты его только пугнёшь и выдашь свою позицию.>есть шанс успеть спалить хитреца, зайти сбоку (ЗАХОДИ СБОКУ ЗАХОДИ) и ебнуть ему хэдшот из пистолетаТы снайпер, твоя задача - поражение заданных целей на предельной дистанции, а не скакать по кустам с пистолетом наперевес.>Ты в пвп режимы играл? В Тушино за пистолет обоссут.
>>1830274>РПГ = отыгрывание роли в игре.*быстрофикс
>>1830274>по законам логикиГде ты логику-то в этом мире видел?
>>1830282У инженеров в школьных тетрадках.
>>1830254>только для онлайн-говна с читерами и метаблядямиЯсно, аутист не играет в онлайн, ибо боится, что ему глаз на жопу натянут.Синглобляди должны страдать.
>>1830270>Лучше в игры игратьИгр нет с 2007 года.
>>1824987 (OP)Всякие супер-расходники в различных рпг, которые нельзя купить или создать, а только падают пару штук за всю игру. Всегда откладываю их напотом чтобы в сложной ситуации использовать, но всегда думаю что после вот этой сложной ситуации будет еще сложнее. А порой и вообще про них забываю и так всю игру и прохожу.
>>1830307Ну так это ты жидюга, не расходники не нужны.
>>1830234>ЭкспериментаторТогда ладно.>>1830241>Мой.А этот >>1829642?
>>1830293>Ясно, аутист не играет в онлайн, ибо боится, что ему глаз на жопу натянут.>Синглобляди должны страдать.Ты даже не можешь себе представить, срач какого масштаба решил устроить, членососный выблядыш спиздозной шалавы.
>>1825155Тред не читал, но надеюсь что тебя уже обоссали кому я вру тут сидят такие же как ты выкидыши из бэ.> 1Игрокам всегда нужно соревноваться. Даже в сингловых играх. За этим она и нужна.> 2Чтобы ты имел стимул в получении йоба-пушек.> 3Охуенно. То есть для тебя идеал это коридор. Я понял.> 4См. п.1. Игроки любят дрочить билды и выбирать шмотки на основании +0,00001 дамаг/защиты/длины залупы.> 5Тут зависит от разраба.> 6Хуета призванная удлинить или усложнить дрочь игру.> 7Привет от ТЕС? Свитки вообще во многом особенные. Ты посмотри, их делают под надзором гнома.
>>1830307Да, есть такое дело. Мертвый груз топовой расходной хуйни, которую так и не заюзал. Потому играть надо всегда на самой высокой сложности. Чем ниже сложность, тем меньше контента проходит через твои руки. Вплоть до того, что на изи вообще мертвым грузом лежит всё, что расходник.
>>1830314Что, синглоблядь, в точку попал, раз так загорелся?
А еще зачастую во всех рпг не нужны деньги, потому что магазины ничего толкового не продают, а из боссов выбиваются намного лучшие вещи. А больше не на что тратить деньги нельзя. Вот и выходят под конец сумасшедшие числа.
>>1830316>Игрокам всегда нужно соревноваться.С игрой, а не с цифрами других задротов.>Даже в сингловых играх. За этим она и нужна.Идиот.>Чтобы ты имел стимул в получении йоба-пушек.Как только я получу первую йоба-пушку (или сразу несколько), то ВСЁ белое говно сразу автоматом становится ненужным говном.Думаю, ты понимаешь, к чему это приведёт.>Охуенно. То есть для тебя идеал это коридор. Я понял.Сама система уровней - это коридор.>Игроки любят дрочить билды и выбирать шмотки на основании +0,00001 дамаг/защиты/длины залупы.Пиздуй нахуй в ММО и не возвращайся.>Тут зависит от разраба.Согласен, но разраб обязан хотя-бы пытаться что-то делать лучше.В остальном согласен с тобой.
>>1830274
>>1830353Нет, в симсе весьма ограниченный отыгрыш.Нельзя отыгрывать убийцу и любого перса, связанного с убийствами.Нельзя отыгрывать стражника, некроманта, бомжа, тебя, хуесоса, пропащую блядь и т.д.А если и можно, то весьма ограниченно.Поэтому симс - хуета для девочек.
>>1830293Толсто. Если тебе не 15 лет, то найти команду, с которыми ты сможешь по расписанию удобному тебе и всей команде собираться ну крайне сложно. После 25 - невыполнимо от слова совсем. Ведь у всех разные графики работы, а в выходные, когда люди взрослые могут собраться, они предпочтут собраться и пообщаться, а не дрочить в хуйню. Притом, что все геймеры (я про себя и друзей). Максимум можем по 2 кооперироваться. Играть с рандомами - это боль, грусть и уныние. Ладно попадаются же нормальные, но на то они и нормальные, что нарасхват. У них уже все итак распланировано, своя команда и т.д. Все остальные - поехавшие дауны с форумчика игры, которые не смогли разобраться в самой игре совершенно и когда ситуация выходит за рамки привычной, становятся обузой для команды. Но элитарность не позволит никогда этого признать, что он обосрался, спросить совета и послушать совет. Просто тима пидаров ятащу. И зачем играть в такие игры, ведь в онлайне обязательна кооперация минимум 3-4 игроков. И даже один нежелающий засрет вам всё. А если не засрал своей хуйней, то на каком днище вы играете? Про адекватность нашего комьюнити вообще молчу. В доте2 - быдло из мухосраней, где на сотню пара адекватов. В КС - маленькие дети 6-10 лет. В ММО - дегроды, которые ни форум, ни игру не осилили. Просто донатят и даже не знают куда донатят. Дрочить в это бесперспективное дерьмо в 2017? Да лучше в игры поиграть обычные или коопчик с другом.
>>1830366>Нельзя отыгрывать убийцу и любого перса, связанного с убийствами.Можно накатить моды.>Нельзя отыгрывать стражника, некромантаИх только в фентези говне можно отыгрывать. В симсах можно отыгрывать сорт оф некроманта.>Нельзя отыгрывать бомжа, тебяМожно из коробки.>хуесоса, пропащую блядь См. моды.
>>1830346Я потому скупаю всегда недвижимость, если есть. Ингридиенты для крафта. Все подряд вообще, что бы при подходе к станку у меня был богатый выбор, а не жопная боль от отсутствия одной единицы говна мамонта. На все деньги. Все равно обычно они для этого только и нужны.
>>1830353Кстати симс - фулл рпг, тут не поспоришь. Статки есть, кач идет, отыгрышь есть, кастомизация есть. Отыгрышь на грани тотали аутизма. Рпг-шнее еще придумать.
>>1830382>Играть с рандомами - это боль, грусть и уныниеВспомнил ограбления из ГТА 5 по онлайну.Побег из Тюрьмы.Задание сложное, требуется РОВНАЯ и ПРАВИЛЬНАЯ работа всех четырёх игроков - двое из них пилоты, остальные двое должны выдержать натиск хуевой тучи полицаев И НЕ СДОХНУТЬ, причём один из них с одним пистолетом.В случае провала/смерти любого из них - провал всей миссии и перезагрузка целый час.И ЧТО, СУКА, ХАРАКТЕРНО, ОДНИ, БЛЯТЬ, ЁБАНЫЕ ТУПЫЕ ОБЕЗЬЯНЫ С МИЛЛИОНАМИ БАБЛА И СУПЕРТАЧКАМИ ПОСТОЯННО ПОДСЕРАЮТ ТЕБЕ.Не могут посадит самолёт, не могут поднять самолёт, не могут пролететь на самолёте и трёх километров без падений.Апогеем стало то, что под конец миссии все игроки летели на самолёте и вроде всё прекрасно, но тупой пилот уебал самолёт в скалы.Как вспоминаю это, сразу начинаю чувствовать ту жопоболь.Онлайн-бляди должны страдать.
>>1824987 (OP)1. Никогда не пользовался гранатами в шутанах. В редких случаях когда левелдиз напрямую этого требовал.2. Никогда не пользовался ворами, бардами, монахами и прочим второстепенным скамом в беспартийных РПГ. Вообще не понимаю зачем нужно что-то кроме классических воена-лучника-мага.3. Никогда не пользовался шпионами в стратегиях. Это бесчестно и требует микры.
>>1830399>Можно накатить моды.Управление на ПК в третьем симсе - говно абсолютное.>фентези говнеТЕСы, ау!
>>1830417Я ее раза с 15го прошел. Все роли брал, отлично отыгрывал. Да потому что игра очень легкая и уж не пвп конкретно это ограбление. Ну вери изи. И так и не понял, какая из задач самая сложная, что бы заткнуть эту дыру и пройти наконец это ебаное говно. К 15му разу я уже просто горел. Обсирается криворучка. И неважно какую роль ему ни дай. Он все равно завафлит. Да какой там побег. Даже 1ю миссию Ламара пройти не могут , отлетают один за другим, как будто укрытий не завезли.
>>1830382>Если тебе не 15 лет, то найти команду, с которыми ты сможешь по расписанию удобному тебе и всей команде собираться ну крайне сложноДоговорится о рейде/тимплее/просто времени совместного геймплея сложно?Ясно, аутист с нарушением социального взаимодействия.>Играть с рандомами - это боль, грусть и уныниеНаоборот, рандом - это всегда весело, никогда не знаешь, что он выкинет и какая хуйня тебе на голову свалится.>Дота, КСЯсненько, а в нормальные онлайн-игры играть не судьба, да?>бесперспективное дерьмо в 2017>Практически каждая ААА имеет онлайнШизик as is.Дрочить одному в сингле или в тесном кругу, боясь выйти в большой мир? Нет, спасибо, я не аутист с социальными нарушениями, вроде тебя.
>>1830433Вот и думаешь, какой обезьяне доверить самолёт, какой обезьяне доверить вертолёт.Третей обезьяне даёшь роль охранника, а за зэка с пистолетом играешь сам, ибо так получится гораздо лучше контролировать всю операцию и больше никто, кроме тебя, не справится.
>>1830426>Это бесчестноПосмеялся и воткнул кинжал тебе в анус.
>>1830430>фентези говне>ТЕСы, ау!И?
>>1830439>Дрочить одному в сингле или в тесном кругу, боясь выйти в большой мир? Нет, спасибо, я не аутист с социальными нарушениями, вроде тебя.Какой же ты конченный уебан...Это не троллиг, придурок.Это слова конченного дегроданта.
>>1830452И получается, что всё, что нельзя отыгрывать в симсе, можно отыгрывать в ТЕСах.
>>1830382>бесперспективное дерьмоВся суть онлайн-игр.
>>1830460А что можно отыгрывать в симсе, нельзя отыгрывать в ТЕСах.
>>1830456Аутисту с социальными нарушениями неприятно, найс.Теперь понятно, почему ты ушёл в оффлайн и в дрочку на онеме - все неудачники обязательно начинают смотреть китайские мультики.
>>1830439Ну ты и даун. Когда есть возможность вчетвером тратить на игру время, мы уже через минуту приходим к выводу, что нахуй это дерьмо, пойдемте встретимся, давно не виделись. Тебе лет 15 от силы. Вот и все. И судя по тому, что предпочитаешь онлайн-видеоигры с рандомами, у тебя явное нарушение социальных взаимодействий, которое пытаешься компенсировать.
>>1830439>Практически каждая ААА имеет онлайнФаллаут?Ведьмак?
>>1830474Почему никто не создал тесосимс?
>>1830482The Sims Medieval же.
Возьмак 3 — алхимия, крафт. В этом нет никакого смысла, более всратой и скучной алхимии не сыскать, кушал курочку и хлебушек до победного конца. Правда дропнул на северном острове, он унылТёмный мессиах — оружие, луки. Там есть пинокСкурим — карманная кража. У NPC 20 рублей на пиво и яблоко на закусь, не разбогатеешь уж точно, а напинать могут запросто, если поймают за руку.Фаллауты 1 и 2 — скрытность, метательное оружие, ловушки, взрывчатка, холодное оружие. Плохой баланс фаллаут известен всем игравшим
>>1830476Я пройду сингловую игру и получу наслажение.Если игра реиграбельная, то я ещё продолжу получать кайф в ней.Если я буду проходить онлайн-игру, то я буду её проходить, сосать, побеждать, сосать, побеждать, сосать, побеждать, и т.д., пока в один прекрасный момент не пойму, что это однообразное скучное говно и не уйду обратно в сингловые игры.
>>1830491Ветка алхимии - топ в ведьмак 3. Когда можешь хавать 2-3 отвара, а они - йоба имба и лупить в сете медведя ваншотами под спидами. Играл на вери-харде. Остальные ветки как раз юзлесс (мечник, маг, нахуй это нужно, когда есть химия на реген и химия на СИЛЬНО И БЫСТРО ЕБАШИТЬ).
>>1830491>У NPC 20 рублей на пиво и яблоко на закусь, не разбогатеешь уж точноОга, а драг. камни и бижутерию не хочешь? Проблема в том что деньги нинужны.
>>1830477>Дурачок не может договориться о сеансе сетевой игрыАутист как он есть, да ещё и не способный в планирование.Сразу видно школьника, не способного ни к ответственности, ни к планированию дальше следующей переменки в школе.>предпочитаешь онлайн-видеоигры с рандомамиЯ могу играть с кем угодно, а ты ссышься выйти против кого-либо, кроме твоих близких друзьяшек.
>>1830488>The Sims MedievalА Симсотес есть?
>>1830502Моды разве что.
>>1830476>Теперь понятно, почему ты ушёл в оффлайн и в дрочку на онеме - все неудачники обязательно начинают смотреть китайские мультики.>когда 99% ММО - анимешное говноОверватч.Без комментариев
>>1830494А самый кайф - останется такое гаденькое послевкусие, что ни сюжета не прошел, ни интересного нихуя не увидел. Ведь онлайны как раз подразумевают тотали дроч с максимальным выхлопом, остальное вторично. Даже рассказать неочем, кроме своего НОГЕБОНА, который интересен примерно никому.
>>1830498>Играл на вери-хардеЗачем? Боёвка лучше не становится, враги более дубовые и всё, нафиг такой вери хард. Я играл на среднем, ковырять многих врагов приходилось непозволительно долго, например, големов, а другие враги замечательно падали от огня с рук.
>>1830501А ребенок продолжал толстить и не унимался.
>>1830499Драгоценные аметисты падают с волков, смысла в них нет, разве что ковать кольца и барыжить ими, но у торгашей денег никогда нет.
>>1830515>Школьник ушёл в отрицаниеЯсно.
>>1830510Можно записать на видео и выложить на Ютубе под названием "ДАЮ СОСОТЬ ВСЕМ ОПУЩЕНКАМ, ВЕЛИКИЙ НАГЕБОН ВСЕЯ МИРА, СМОТРЕТЬ ВСЕМ!!!".
>>1830512А когда на изи играешь, не пользуешься многими вещами. Играл на харде и понял, что алхимия - лучшая ветка в этой игре. Так бы как даун качал мечника или мага. Но я дропнул на скеллиге. Отвратительно сделано после города. Просто как выбросили нахуй в деревню какую-то. Депортировали в ссылку. Стало невыносимо грустно и дропнул. Еще и рыбой там воняло.
>>1830509>Овердроч.Пофиксил тебя.
>>1830520ММО уже неактуально, а дотец такие горки, что совсем, сегодня нагибаешь, завтра нагибают
>>1830517Отыгрыш вора же. Интереснее чем волков закликивать.
>>1830520А на самом деле посредственный игрок со дна. Ведь нагибаторов всея мира в онлайн играх итак все знают.
>>1830494>>1830510>>1830520>Эта сладкая боль нагнутых в онлайне нубовУже это - одна из причин играть в онлайн-игры.
>>1830522Алхимия уровня "сварил зелье +10 урона по призракам" не нужна уж точна. Да и в целом боёвка в ведьмаке максимум бездушное клик говно уровня диаблы, у каждого меча борода из циферок, а ты огонь из рук мечешь.
>>1830531Хован, иди нахуй, ты рак.
>>1830531>Уже это - одна из причин играть в онлайн-игры.Где нагнут тебя и ты станешь таким же нубом.
Вспоминаю алхимию из облы и становится грустно, там можно было сварить зелье с шестью эффектами, был смысл собирать всякую травушку-муравушку и всё такое.
>>1830536Меня не нагнут, ибо я не онеме-аутист, не способный запомнить несколько цифр, и потому вынужденный требовать цветные шкалы, ибо СЛОЖНА.
>>1830312Мой.
>>1830536Нагиба бояться в онлаен не играть.
>>1830532Там суть в отварах. Есть такие имба-отвары, что пиздец. Но играл уже давно, не вспомню. Помню только отвар тролля вроде бы ХП реген дает. А суть алхимии - это пить 2-3 отвара. Они действуют 30 минут. Если имеешь еще предел токсичности для легких стимуляторов, то вообще бог. Кликай синюю банку по кд и ЕБАШЬ. Но игру вытягивает конечно только сюжет и истории. Неплохо сделано. Сам геймплей крайне однообразен и надоедает как раз на середине игры. Если бы не скеллиге я бы еще прошел. Но так, нахуй надо. Лучше бы сделали еще больший йоба-мегаполис какой.
>>1830531Ссылочку на свои стримы.
>>1829970>На первый взгляд согласен, но мне надо ещё это обдумать.Цифры - это излишняя точность.Излишняя точность - это угловые рамки в игре.А угловые рамки в игре плохо отображаются на геймдизайне игры.Играя в игру, ты должен чувствовать саму игру, а не математическую модель и формулы расчёта этой игры.Потому что все эти цифры и формулы показывают голую систему устройства игры, что портит её геймдизайн. Игра не ощущается живой, игрок в неё не верит, т.к. видит углы и стены, чёткую и жёсткую систему.А это плохо и никак не способствует качеству игры.Можно сказать, что цифры - слишком малый элемент игры, чтобы на что-то влиять.Да, цифры - малый элемент игр. Но они ПОСТОЯННО показываются игроку, они очень часто встречаются в игре.Плюс ко всему, улучшение мелких деталей игры приводит к улучшению всей игры.Понимаешь?>для меня, как адепта геймдизайна, это открытие. Спасибо.Не за что.Рад встретить понимающего меня человека.Сам увлекаюсь геймдизайном и уже давно решил для себя, что замена голых цифр шкалами - это единственный правильный вариант дизайна интерфейса.
>>1830134В каэсике почти все пистолет вайбл. И дым весьма полезен.
>>1829970Могу подкинуть ещё одну мыслю:Когда шкала на низком уровне (мы говорим не про полоску ХП), то цвет у неё должен быть не красный (что было бы логично), белый/серый/тёмный.Почему?Потому что красный цвет врезается в глаза. По этой же причине на светофорах останавливающий сигнал - красный.Красный цвет привлекает к себе внимание.И вот представь себе, открываешь ты такой свои статы в меню инвентаря. Многие из них у тебя - низкие, и если они красного цвета, то это со временем будет заёбывать.Понимаешь?Поэтому лучше всего при понижении шкалы делать шкалу более обесцвеченной.Если же шкала на среднем уровне - то зелёный цвет.Зелёный цвет гораздо более приятнее глазу, он сам по себе успокаивает.Снова пример:Открыл ты статы (сразу оговоримся, что их на экране больше трёх), и они на среднем уровне.При зелёном цвете ты удовлетворишься ими и сразу пропустишь их дальше.Можно жёлтый цвет, но он более хуёвый. Не так напрягает, как красный, но напрягает.Понимаешь?Поэтому лучше всего жёлтый цвет всунуть между минимальным и средним уровнями шкалы.На максимальный уровень шкалы лучше всего не ставить красный цвет по той же причине, по которой на минимальной.Красный цвет сам по себе обозначает критичный уровень и должен привлекать к себе внимание.Что хуёво подходит к высоким уровням шкал.Понимаешь?Фиолетовый, на мой взгля, подходит лучше. Или светло-розовый (привет, бордерленд!). Перламутровый слабо подходит, но тоже подходит.Короче говоря, при запиливании шкал с динамическими цветами нужно представлять себе, что будет чувствовать/ощущать игрок при их виде.Причём учитывать не только первый раз, но и последующие.Чтобы при постоянном открытии статов в виде цветовых шкал игрока ничто не заёбывало в них.В первую очередь - цвета самих шкал, т.к. они - первое, что бросается в глаза игроку при их открытии.Логично, что это не нравится мамкиным псевдоинженерам, не знающих даже такое понятие, как геймдизайн.
>>1830680>а белый/серый/тёмный.*быстрофикс
>>1830680Мне влом фиксить несколько грамматических ошибок, так что граммарнаци могут идти нахуй.
>>1830580>А угловые рамки в игре плохо отображаются на геймдизайне игры.Это тебе еще предстоит доказать.Вы говорите так, будто математика и числа не могут быть изящными и красивыми, а они могут, это очень тонкий язык. Вас послушать, так складывается впечатление, что люди физически страдают от математики и расчетов, а любая точность вгоняет нас в уныние. Ну это не так, вы никогда не докажете этого убедительно. Посему считаю, что надо разделять зерна от плевел, цифры для людей постарше, ну и драчки, стрелялки и платформеры для людей помладше и для великовозрастных дебилов.
>>1830700>Это тебе еще предстоит доказать.Плохо отображаются, но не настолько плохо, чтобы подпивасное быдло это заметило что-то менять.Цифродроч сам по себе неплох, но:Во-первых - он устарел сам по себе. Пора пробовать другие варианты.Во-вторых - цифродроч в нынешних играх выглядит тупо, нелогично, бесполезно и жутковато.Взять тот же DS3 и Ведьмак.В фоллыче с эти всё более-менее норм.Короче говоря, жить с цифродрочем можно.Но это не означает, что нету никаких более лучших вариантов.Обвинения в тупости и нежелании заниматься устными вычислениями в игре сами по себе смешны и нелепы.Если раньше люди ходили в большинстве своём голыми, то это не значит, что одежда - для слабых безволосых уёбков, которым "холодно" и неуютно.
>>1830191>А можно взять вместо пистолета нормальное оружие.С нормальным оружием это не работает, потому что чем больше пушка, тем она медленнее достается.
>>1830551Нахуя мне отсасывать в игре, если мне хватает этого и в реале.А учитывая то, что в онлайн-играх выигрывают читеры и задроты/отцы/ногебаторы, то получается хуёвая картина.Удовольствие от процесса?Так ведь его нихуя нет, ведь процесс однообразен и прост.Удовольствие от достижений и рейтингов?Так в топах одни читеры и нарутчики, а достижения зачастую сделаны хуёво, из-за чего их или невозможно достичь, либо сами по себе условия их получение - говно.Всё скатывается в задротство.Поэтому синглогоспода будут всегда выше онлайнскама.
>>1830826Элитизм и запушенный юношеский максимализм. В принципе норма для двача да-да он умер.
>>1830849Невозможность вести спор и доказывать/опровергать какую-любо точку зрения. В принципе норма для /v/ да-да он умер.
>>1830857>Неумение вести спор*фикс
>>1830857О каком споре идет речь, если все что тебе не нравится - говно, те кому это нравится - говноеды, а ты Д'Артаньян? Я бы может и подискутировал, но все аргументы и твои и мои это тупо субъеткивщина.
>>1830077>Любая шкала имеет единицы измеренияПравильно.>а значит тот цифродроч......нужно убирать к хуям.>Любое действие и изменение в мире выражается числовыми переменными......которые необязательно совать в лицо игроку.>Можешь сколько угодно убирать числа из интерфейса, но они в любом случае будут влиять на геймплей, только во внутреннем фоне.Всё правильно.Ты расписал мою мысль, подтвердил её, и наивно прикрепил троллепикчу.Ты обосрался, но как-то... приятно обосрался, что-ли.Добра тебе.
>>1830882>но все аргументы и твои и мои это тупо субъеткивщинаЯ аргументированно обосрал твою точку зрения, а ты вместо того, чтобы в свою очередь аргументированно обосрать мою точку зрения, начинаешь вилять, отнекиваться и уходить из спора.Значит, у тебя нету веских аргументов и ты соглашаешься с тем фактом, что твоя точка зрения относительно онлайн- и синглоигр - неверная ты обосрался.Но ты ведь гордый молодой человек и никогда не признаешь своего обосрамса.О чём с тобой спорить?
>>1830913>Я аргументированно>Мне не нравится - значит говноОтличный аргумент. А мне нравится, значит не говно.>твою точку зрения>тыНапомню что мы на АИБ, я свою точку пока не писал.
>>1830935>Мне не нравится - значит говно>Отличный аргумент.Укажи, где я это написал.>я свою точку пока не писал.Потому что у тебя её нету?В споре рождается истина, как никак.Так что не бойся и вкидывай.
>>1830946>Удовольствие от процесса? Так ведь его нихуя нет, У тебя нет. Другие получают.>ведь процесс однообразенКак и в синглах.>простСложнее чем в сингле.>Удовольствие от достижений и рейтингов?У тебя нет. Другие получают. x2>Так в топах одни читеры и нарутчики,В топах одни ноулайферы, и донатеры в донатных парашах читеров активно банят. Но то что они в топах это абсолютно логично и справедливо. >достижения зачастую сделаны хуёво, из-за чего их или невозможно достичь, либо сами по себе условия их получение - говно.Проблема в том что они говно, а не в том что они в мультиплеере. Те которые не говно, не говно и в сингле и в мультиплеере.>Так что не бойся и вкидывай.Я сижу на обоих стульях.
>>1830971>Другие получают.>У тебя нет. Другие получают. x2Я и не отрицаю, что есть задроты.>В топах одни ноулайферы, и донатеры в донатных парашахКоторых ты обосрал.>Как и в синглах.В синглах есть сюжет и геймплей.В онлайнах зачастую есть геймплей и сетевой код + пара режимов.>Сложнее чем в сингле.Процесс прост, а не победа на другими задротами.>Проблема в том что они говно, а не в том что они в мультиплеере.Из второго выходит первое.На создание рабочего (не говоря уже о нормальном) сетевого кода уходит большая часть средств.Остальное - на режимы и контент для них.Достижения - в последний момент и чисто для галочки.В сингле такой хуйни в большинстве случаев нету.>Те которые не говно, не говно и в сингле и в мультиплеере.Достижения, которые есть и в сингле, и в мульте одновременно?Наподобие "убить 666 человек"?Они очень просты в реализации и сами по себе говно.>Я сижу на обоих стульях.Вот и поделись своими мыслями об этих стульях.
>>1830352> С игрой, а не с цифрами других задротов.Сколько сделали сервисов для сравнения статов между игроками, м?> Идиот.Азаза. Но это я могу объяснить только так. Сейчас в сингловых играх есть доски с результатами 86% игроков поели говна за компанию с Венди.> Как только я получу первую йоба-пушку (или сразу несколько), то ВСЁ белое говно сразу автоматом становится ненужным говном.> Думаю, ты понимаешь, к чему это приведёт.Да. Но на следующем уровне/данже твоя ёба окажется хуже белой хуиты, и тебе опять нужно дрочить хорошую уникальную пушку. > Сама система уровней - это коридор.Я думаю, что саму систему без уровней боятся вводить ибо ЦА не поймет.После написания ответа я прочитал тред и согласен с некоторыми. Оценивать противника по внешнему виду это было бы заебись.Крестьянина с вилами ты ваншотишь, а вот рыцаря в фулплейте лучше держаться подальше.А если незнакомом хуе, что-то явно магическое, то он без шансов порвет тебя. > Пиздуй нахуй в ММО и не возвращайся.Уже был. Именно это и заебало. Ну и постоянное социоблядство.
>>1831012>Я и не отрицаю, что есть задроты.Лёгким движением руки онлайнскам превращаются… Онлайнскам превращаются… Превращаются онлайнскам… В нейтральных задротов. Мультиплеер кстати не заставляет быть задротом.>Которых ты обосрал.Кого и как?>В синглах есть сюжетИзбранный иди чисти говно вилкой? Нормальный сюжет не совместить с геймплеем.>Процесс простКак и в сингле.>Из второго выходит первое.Если разрабам плевать на достижения, не важно сингловая или мультиплеерная игра. Если не плевать им хватит времени и сил.>В сингле такой хуйни в большинстве случаев нету.Ачивки в стиме. >Достижения - в последний момент и чисто для галочки.Если для галочки - то они говно и в сингле. Если они почти квесты, только без строгой линейности, то не важно сингл или мультиплеер.>Вот и поделись своими мыслями об этих стульях.Шо то говно, шо это. Сильно много букв, сильно мало смысла их писать.
>>1831037>м?Три с половиной?>доски с результатамиНенужное опциональное говно.>Но на следующем уровне/данжеТо есть мы говорим про ММО?>Я думаю, что саму систему без уровней боятся вводить ибо ЦА не поймет.Согласен, но стоило бы попробовать. Ради увеличения интеллекта самой ЦА.Система уровней - тот же ограниченный цифродроч.То есть ты понимаешь сам или почитав вики, что самая крутая пушка 80 лвл, а максимальный уровень врагов - 100 лвл.А цифродроч с уровнями порождает ещё больший цифродроч со статами.Без системы уровней будет неизвестно, какая у встречного бомжа сила решил напасть на безобидного бродягу - ВНЕЗАПНО соснул хуйца у бродячего архимага, точную и нелогичную силу врагов вон рыцарь 9 лвл, а на болотах ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ РЫЦАРЬ 99 лвл, уменьшение ебли с переменными и статами без привязывания их к уровням по разным формулам, увеличение реализма и неизвестности игрового мира из-за чего мир кажется бесконечным в плане контента, секретов, врагов и т.д..Но на мой взгляд, это слишком круто и сложно для подпивасных говноедов, поэтому я скромно предлагаю систему шкал вместо цифр при отображении статов.
>>1831131>из-за чего мир кажется бесконечным в плане контента, секретов, врагов и т.д.Точнее, кажется более безграничным в плане исследования.
>>1831065>Мультиплеер кстати не заставляет быть задротом.Меня не заставил, т.к. я довольно быстро менее, чем за полгода засомневался в мультиплеере и бросил его.Этому способствовали постоянные проигрыши и желание попасть в топ любой статистики, не спорю. Но это единственные цели, которые есть в мультиках - победить в бою и попасть в топ.В топах - читеры-накрутчики, в боях - задроты, в чатах - имбецилы.Нахуй.>Кого и как?Потерял нить?>Избранный иди чисти говно вилкой?Избранный после объявления избранным и пророчества, по которому он победит архидемона 100500 лвл, идёт за 5 монет пытается убить крыс, которые дают ему пизды.Всегда бесило это говно.>Нормальный сюжет не совместить с геймплеем.Нет, можно.>Если не плевать им хватит времени и сил.Всё по разному бывает.>Ачивки в стиме. Я имел ввиду недоделанные ачивки для галочки.>Сильно много букв, сильно мало смысла их писать.Понимаю.
>>1831174>Но это единственные целиОтыгрыш, геймплей ради геймплея, чат комната для друзей, если они есть и т.д.>В топах - читеры-накрутчикиНоуп. Читаков очень банят. А многие топы ведут записи и стримы, что не получилось если бы они читерили.>в боях - задротыТе кто хорошо играют, находят в топе, удивительно!>Потерял нить?Ту так кого и как я обосрал?>Нет, можно.Как? И существуют ли такие игры?
>>1831131Насчёт системы уровней неплохо вот этот анон >>1830066 расписал.
>>1831200>ОтыгрышКакой нахуй отыгрыш?Это что, РПГ?Это мультиплеер, причём в подавляющем количестве примитивный и некачественный мультиплеер.>геймплей ради геймплеяХуйня по определению в силу своего однообразия.А однообразие геймплея в мультиплеере гораздо быстрее и сильнее бросается в глаза, нежели в сингле.>Читаков очень банят.DS3, DS2, GTA Online и BF1 с тобой несогласны.>Те кто хорошо играют, находят в топе, удивительно!Систему ПОСТОЯННЫХ рейтингов стоит убрать нахуй, а ввести/оставить ежедневные и сезонные рейтинги.На мой взгляд, лучшее решение.И задроты-накрутчики не будут почивать на лаврах постоянно, и остальные игроки будут рады посоревноваться между собой.Но мало в каких играх система рейтингов годно сделана, увы.>Ту так кого и как я обосрал?Назвал бравых задротов ноулайферами и донатерами в донатных парашах.>Как?Сильно много букв, сильно мало смысла их писать только ради тебя.>И существуют ли такие игры?Да сколько хочешь. Фоллауты, последняя ГТА, дохуя... Мне просто влом всех описывать.Твоё утверждение...>Нормальный сюжет не совместить с геймплеем.Слишком круто и без доказательств выглядит смешным бредом максималистичного подростка.
Итак, мультиплееро-даун так и не кинул ссылку на свои стримы или канал на ютубе. Что говорит о том, что он слился, неуспев даже начать. Хотя очень много кукарекал про скилл там какой-то, про то, что те, кто играет лишь в коопчики с друзьями - раки и боятся играть в пабе. Ясно, понятно. Лишь бы повыебываться на дваче. В школе бы за выебон спросили быстро. А ведь любой скилловый игрок из топ 100 в игре имеет свой канал на ютубе или стримит. Ему есть что показать и он знает, что его советы могут быть полезны тем, кто играет в таких же или похожих сетапах. Тут исключений практически нет. Ну а коль ты - рачина, то нечего и пасть разивать, когда бати тебе говорят, что мультиплеер (особенно ПвП шутеры, рпг, моба всякие) для маленьких, так как есть куча времени на это бесполезное дрочилово, которое оставляет после себя лишь привкус говна на губах и проебанное время. Кооперативный мультиплеер может быть интересен, но не в форматах ММО игр.
Хуя тут куклодауна разорвало на весь тред. Но оно и понятно, у тебя нету друзей, с которыми было бы весело играть в мультиплеерные и кооп игры.
>>1831233>Это что, РПГ?MMORPG А ты не может отыгрывать если на игре не написано РПГ? Простора для отыгрыша больше чем в сингле.>в силу своего однообразияВ нормальных ммо куча разных вещей, куча мини игор, больше чем в синглах. Не нормальные ммо, плохи не из-за того что они именно ммо. К тому же если геймплей хорош, и ты не играешь по 4+ часов в день, однообразие не заметно.>DS3, DS2, GTA Online, и BF1Там есть топы и списки?>Систему ПОСТОЯННЫХ рейтингов стоит убрать нахуйАбсолютно согласен, и к счастью, обычно постоянные списки имеют временные версии. Топ месяца/недели/дня.>Назвал бравых задротов ноулайферамиКак что-то плохое>донатерами Как что-то плохое х2>ФоллаутыСюжет? Избранный сметкнись-ка за чипом. За батей. За сыном.Геймплей? В первых двух частях скучнейшая боёвка, которая надоедает через час. В 3,4, НВ средний шутер, с кучей геймплейных дыр из-за движка.>последняя ГТАВыпиливание орд людей не вяжется с сюжетом в сорф оф нашей реальности.>без доказательствНо пока мою точку не опровергли она все ещё может быть верной. Но согласен, сильно критично. Нормальный сюжет можно совместить с геймплеем, но таких игр пока не было.
>>1831311Унылый троллинг и маняпроекции.Скукотища.>>1831322>В нормальных ммоММО не могут быть нормальными в принципе.>больше чем в синглахПо количеству контента превосходят сингл, но по качеству сильно проигрывают ему.>К тому же если геймплей хорош, и ты не играешь по 4+ часов в день, однообразие не заметно.Таких игры очень, очень, НУ ОЧЕНЬ мало.На ум приходит лишь Дота 2.>Там есть топы и списки?Читаков банят не только за накрученный рейтинг.>Сюжет? Избранный сметкнись-ка за чипом. За батей. За сыном.Завязка - это далеко не весь сюжет.>В первых двух частях скучнейшая боёвка, которая надоедает через час.Старые игры, ну что тут скажешь.>В 3,4, НВ средний шутер, с кучей геймплейных дыр из-за движка.Однако он затягивает, как и ТЕСы.Хороший пример годнейшего геймплея, совмещённого с годным нелинейным сюжетом.>Выпиливание орд людей>не вяжется с сюжетом в сорф оф нашей реальности.Ты хоть сам понял, какую хуйню спорол?Геймплей в ГТА 5 - погони, езда, стрельба.Сюжет - трое бандитов грабят банки и решают свои проблемы.Чувствуешь, как геймплей подходит по качеству к сюжету?>Но пока мою точку не опровергли она все ещё может быть верной.Пока я - единственный, кто твою точку зрения вообще рассматривает.Все остальные наверняка уже пробили голову рукой при фейлспалме.>Нормальный сюжет можно совместить с геймплеем, но таких игр пока не было.Сильное утверждение.Оно строится на твоём игровом опыте и количестве игр, в которые ты играл.Но, видимо, ты, кроме как в мультиплеерный треш, ни во что другое особо не играл.Из-за чего познакомился только с геймплеем игр и не можешь представить себе геймплей, прикрученный к синглу.Как и я - годный онлайн, лол.Не вижу смысла дальше обсасывать твоё утверждение, т.к. всё строится на исключительном субъективизме.
Ладно, я спать.Было приятно поспорить с вами, анончики.Надеюсь, тред не удалят до утра.мимо сингловый шкалоёб
>>1831367>Унылый троллинг и маняпроекцииА где я троллю? Вообще играть одному в онлайн игры скучно, а вот с друзьями это в разы веселей чем даже одному в сингл. Попробуй как нибудь. Но сначала найди друзей, пожалуй это самая сложная часть.
>>1831367>ММО не могут быть нормальными в принципе.Слишком круто и без доказательств выглядит смешным бредом максималистичного подростка.>На ум приходит лишь Дота 2.Потому что в другие не играл/либо они тебе просто не понравились, что не делает их плохими.>Читаков банят не только за накрученный рейтинг.Их банят. И все топ игроки не читаки. И речь была об этом.>Старые игры, ну что тут скажешь.То что геймплей плох, и был он плох и в момент выхода из-за однообразия.>годнейшего геймплеяДикое однообразие. Либо зачистка пещер. Либо принеси/подай. На уровне говенных мморпг. Только без ммо.>Ты хоть сам понял, какую хуйню спорол?Да. В игре где есть современная полиция, мы убивает толпы людей и нам за это ничего не будет. Да и ГГ пофиг на то что они серийные маньяки убийцы. Сюжетно это никак не оправдывается.>Сильное утверждение.Которое всё ещё никто не опроверг.>Но, видимо, ты, кроме как в мультиплеерный треш, ни во что другое особо не играл.Из-за чего познакомился только с геймплеем игр и не можешь представить себе геймплей, прикрученный к синглу.А вот проецировать не стоит.>Не вижу смысла дальше обсасывать твоё утверждение, т.к. всё строится на исключительном субъективизме.Хе-хе-хе, я об этом писал несколькими постами выше, как бы.>>1831376Ну кому я тут пишу? Сажи треду.
>>1830439>Договорится о рейде/тимплее/просто времени совместного геймплея сложно?Ясно, аутист с нарушением социального взаимодействия.Ты дурак? Он же сказал, что график работ и дел невозможно подбить - все будут заняты в разное время.
>>1830550Ты так и не ответил, почему ты ведёщь себя как уёбок. Ведь ты же можешь в ум и нормальные аргументы, судя по рассуждению о шкалах.
>>1832115График работ у большинства 5/2, 40 часов. Вечер/выходные свободны. Дела можно отложить, если договориться заранее. Вот только вместо тимплея в доцке, лучше в паб сходить.
>>1830680Если мы говорим о статах в РПГ, то действительно, красный цвет как показатель низкости не нужен. Но если мы говорим о здоровье персонажа, то есть о такой характеристике, которая очень критична и важна, тогда наоборот, красный цвет обязателен, чтоб привлечь внимание игрока. В абсолютном большинстве игр низкий уровень здоровья показан красным. И раз зелёный цвет успокаивает, поэтому логично, чтоб в этой же характеристике он показывал максимальный уровень.
>>1832121Как правило, вечер/выходные они посвящают себе и своей семье. Разъехались мы с друзяшками по разным городам, да и им жалко будет покупать ГТА5, чтоб погонять в несколько подпивасных миссий, а пиратку слишком долго и неинтересно настраивать. И в любом случае у кого-то возникнут проблемы, либо ПО не поставится, либо инэт будет говёный.
>>1825435Ай, что несешь-то, а..
>>1832127Дело не в том что это сложно реализовать, а в том что это нафиг не нужно. Sad but try.
>>1832118>Ты так и не ответил, почему ты ведёщь себя как уёбокПотому что тебе не нравятся мои рассуждения, своих то у тебя нету?Вот сиди и читай, раз сам ничего интересного написать не можешь (или боишься).>Ведь ты же можешь в ум и нормальные аргументыГде именно, месье?>>1832122>(мы говорим не про полоску ХП)>если мы говорим о здоровье персонажаТы ведь жопой читал?>В абсолютном большинстве игр низкий уровень здоровья показан красным.Разумеется, красным, дабы игрок обратил своё внимание на критическое состояние своего здоровья.
>>1831413>Потому что в другие не играл/либо они тебе просто не понравились, что не делает их плохими.Да я и в Доту не играл - боюсь, что затянет похлеще этой параши.>Их банят.Да-да-да.>И все топ игроки не читаки. Да-да-да. х2>То что геймплей плох, и был он плох в мультиплеере и в момент выхода из-за однообразия.Пофиксил тебя, не благодари.>Только без ммо.Аутирование vs MMO-задроч с друзьями, лол.>В игре где есть современная полиция, мы убивает толпы людей и нам за это ничего не будет. Да и ГГ пофиг на то что они серийные маньяки убийцыСама игра - дикий сарказм над современным миром.Поэтому всё очень хорошо вписывается.>А вот проецировать не стоит.Однако я попал в точку.Пара говёных синглов, попавшихся тебе, не делает из тебя знатока сингловых игр, увы.>Хе-хе-хе, я об этом писал несколькими постами выше, как бы.Но я думал, что у тебя есть что-то более подробное, нежели повторный обратный пересказ моих мыслей.
бамп треду
>>1832256Ты посты пиши, а не бампай. Да ещё и с интервалом в 35 секунд, лол.
>>1832270Я уже достаточно постов написал, смотри выше.А все, кому можно было бы ответить, давно слились.
>>1832280Выше вместо четырёхста потенциально интересных постов два объебоса спорят о цифрах, там нехуй делать.
>>1832293>Выше вместо четырёхста потенциально интересных постов два объебоса спорят о цифрахА у тебя есть что-то интереснее темы превосходства шкал над цифрами?
>>1832227>Где именно, месье?вот здесь >>1829642А мой следующий пост - с полосками в паинте. Я могу в рассуждение, хули мне бояться? Я тебя поблагодарил, и ты тоже добра пожелал, я и подумал в итоге, что ты объективный и неглупый анон. Что внезапно опроверглось в >>1829775, я аж охуел. Я из-за этого не мог далее присоединиться к дискуссии, потому не мог быть уверен, что ты не спизданёшь ещё подобной хуйни. Может, ты и остальные в данное время популярные игры почём зря поносишь, типа овервотча.
>>1824998У них есть какое-нибудь практическое применение, или это просто ностальгический фансервис? Потому что если вдуматься, то они лишь вредят - тормозят героя и создают "отрицательный контур" для врага-некроманта. Иными словами, если плащ короля нечисти позволяет делать более сильную чем исходник армию мертвецов из половины всех существ, то скелеты-то и так выходят сильнее крестьян. То есть при игре против некра взять крестьян в армию = дать фору противнику.
>>1825529>цифры для восприятия кроме "красивенько" ничем не отличаются от других способов отображения статовЛол, т.е. при прочих равных шкала выигрывает у цифр на полшишечки из-за эстетики?
>>1826638>Или ты в столбик прямо в игре высчитываешь?Я гуманитарий и я не задумываясь высчитываю в таких случаях. А что? У тебя не получается, хочешь сказать?
>>1830182Как это мистицизм не нужен фулл воину? Как раз самое то, восстанавливать ману на ускорения-замедления.Не может же быть настолько полного воина, чтобы к выпавшему мистицизму не нашлось ускорения-замедления.
>>1832938Какое совпадение - пейнтоблядок оказался подпивасным великовозрастным геймером!Если ты узнал себя в моём посте, то мне даже извиняться перед тобой не имеет смысла.Это моё мнение, и либо попробуй его опровергнуть и/или поделиться своим (мне оно интересно и есть смысл подискутировать), либо смирись и иди нахуй.Чем больше сижу на АИБ, тем больше плюсов вижу в таком подходе.>Может, ты и остальные в данное время популярные игры почём зря поносишь, типа овервотча.Твои адовые маняфантазии меня не интересуют.
>>1832938>типа овервотча.Я в него не играл, но своё отношение к любым онлайн-играм я уже высказал выше.
>>1833428>А что?Если что-то хорошо, то это не означает, что нельзя пытаться сделать это лучше.Вытащи глаза из жопы - на эту тему половина постов всего треда имеется.
>>1833774Да похуй мне, надеялся вступить в интересную дискуссию, а оказалось, анон не стоит того.
>>1833789>надеялся вступить в интересную дискуссию>надеялсяВся суть подпивасного великовозрастного быдла.Лежать на диване, жрать кальмаров, пить пиво, смотреть кинцо, а в случае его отсутствия "надеяться" на его появление.Пиздец, и с кем я тут разговаривал?И правда, нахуя что-то делать, что-то менять, что-то выдумывать новое, если можно ждать и надеяться, что всё это разработчики игр принесут на блюдечке?Всё с вами ясно, подпивасы.И да, сравнить две шкалы сложнее, чем две цифры (которые вам вдалбливали в школе учителя).Так что заявления типа "Шкалы для даунов, цифры для сверхразумов!" могут идти нахуй при первом же появлении.
>>1833826Неудивительно, что игры скатились в дерьмо.Сказать, что игра говно, а что-то в ней плохо, может и будет каждый.Но мало кто из подпивасников сможет предложить правильный, хороший или даже лучший вариант решения проблемы.Ведь это так просто - сидеть и ждать, когда кто-то из разработчиков сделает конфетку по вашим желаниям.Не вижу смысла с вами спорить - вы даже что-то серьёзнее огрызаний и обвинений в чепухе вы придумать так и не смогли за 400+ постов.Сейчас бы решить, что в /v/ сидит одно быдло, но, к счастью, я уже бывал в тредах с более адекватными и интересными анонами-геймерами, чем вы.Эх, ну что ж... Думал подискутировать на интересные темы геймдизайна, но, видимо, не в этот раз...Удачи вам.
>>1833826>Лежать на диване, жрать кальмаров, пить пиво, смотреть кинцоЯ так хорайзон прошел, 10/10. Не понимаю что ты так горишь, или ты кальмары не любишь?
Тут куклодаун с другим куклодауном спорит, или сам с собой разговаривает? Я блять в /rf как будто попал.
>>1833891И не возвращайся, аватаркоблядь.
>>1833891При том что сам вешаешь идиотские ярлыки и огрызаешься в каждом посте? Иди в b дискутируй, одарённый.
>>1833826>сравнить две шкалы сложнее, чем две цифрыСнова серишь под себя? Во-первых ты тут топил что ко-ко-ко, шкалы быстрее, шкалы нагляднее, шкалы проще, а теперь у тебя всё стало наоборот. Во-вторых зачем тебе, тупому объёбку, лишние сложности там, где они не нужны? А сложности в получении информации не нужны абсолютно. В-третьих не "сложнее", а неудобнее.
Хуя тут Педальчан развели.
>>1830182Стандартный шмот это задел для модеров и РПшников
>>1833896Спойлерни сюжет и финал
>>1824987 (OP)В РПГ: Ауры, боевые кличи, почти вся магия, кроме лечения и файрболлов, зелья восстановления сил, топоры, молоты, копья, дубины, щиты, призывы/некромантия, скрытность, карманные кражи, напарникиИграю всегда мужиком с мечем и луком/арбалетом. Прямолинейно выкашиваю локации.В экшенах: мины/ловушки, оптика (стреляю онли через мушку, как опытный стрелок), скрытность впизду, замедляет прохождение.
>>1836870Для слепого подпивасного цифродрочера сравнить две шкалы сложнее, чем две цифры.Тебе от одной мысли о подобном уже стало неудобно сидеть на стуле.
>>1834570>При том что сам вешаешь идиотские ярлыки и огрызаешься в каждом посте?Ммм, манямирок...>Иди в b дискутируй, одарённый.Туда, откуда ты пришёл?Нет, спасибо. Мне и тебя хватает.
>>1833905>аватаркоНу надо же чем-то бампать тред.
Пиздец, вы заебли флудить. Идите сритесь в личке в ВК или еще хуй знает куда.
>>1837869Иди устраивайся в модераторы и зачищай срущихся, в чём проблема?
>>1830501>а ты ссышься выйти против кого-либо, кроме твоих близких друзьяшек.Лел! Сказал-то как - "выйти". Выйти, блядь, в воображаемом мире, против воображаемых врагов. Ну, тут да, яйца нужно иметь большие. Я ебал, школян, уймись.
Немножко не в тему, т.к. вещь очень даже полезная. Но за прохождение ни одной не потратил.
>>1837620>с мечем
>>1837983Тебя ебет?
>>1837983Ошибка в слове войн.
>>1825332После доджа атаки рыцаря можно тройным дешем тейблхоппера зайти к нему за спину, где он открыт для бастера.
>>1830182>стандартные шмоточки, типо рубашек, штановКАШТОМИЗАЦИЯТем более, что дефолтная одежда обычно нейтральна. Не выглядит как МЕГА ГИГА НИГГА ПАВЕР АРМОР ДРАКОНА СМЕРТИ. Соглашусь с бесполезностью таких шмоток, они и не мешают. Пусть лучше уж будут, чем не будут.
Апгрейды пистолета в последнем думе.
Как и все нормальные люди прохожу десусексы в стелсе, поэтому 95% инвентаря юзлесс хлам.
>>1833315В кастомных картах они очень часто аналог ресурса. Заходишь в заставу, а там написано "Мост разрушен, нужно 50 пар умелых рук, чтобы отстроить его заново". Зацените карту Paragon, шедевор от нашего разработчика Ринса.
>>1825314Мамкин разработчик даун
>>1824987 (OP)Гранаты, РПГ и прочая взрывающаяся ваншотная хуйня, которую экономишь на чёрный день и используешь в итоге пару раз, да и то по сюжету.
>>1837732Это для любого человека сложнее. Смирись, ты девиант.
>>1839794Ну, в кастомных картах и условием победы можно назначить получение символа знаний, например. Полезным он от этого не станет.Апофеозом пиздеца, который я видел, была карта-кишка, заполненная стоячими вражескими героями, владеющими ровно одним заклинанием. У игрока со старта максимальная зоркость, и он должен всех одолеть, выучивая их заклинания, одного героя за другим. Если не ошибаюсь, пополнять войска было нельзя.
>>1839704Он бесконечный так что нужен на макс сложности для расстрела мелочи
Die! Die! Die!
>>1826041> Мало того, там есть мета под белый щит и белый классмод.Это кто же? Классмод на реген патронов у карлана, полагаю.