ИТТ предлагаю писать про игры, которые вызвали у тебя очень противоречивые ощущений. Когда одна часть игры сделана на 10 из 10, а другая - настолько убого, что даже не верится, что это одна и та же игра. Когда ты не знаешь, какую бы оценку влепил - 8 (закрыв глаза на половину косяков) или 4 (закрыв глаза на достоинства) из 10. Начну.1.XCOM 2. Лично для меня игра получилась настолько же охуенным обосрамсом, насколько и вином. Хорошие, годные идеи, схлестнулись в равной схватке со столь же тупейшими и отвратными идеями, вызвав полную неопределённость в черепной коробке. С одной стороны - отличная музыка, прекрасная кастомизация персонажей, интересный сюжет (и да идут нахуй все те, кто захочет написать "пф, я ещё со вступительных титров понял, какой будет финал"). Враги получились на твёрдую девятку - у каждого есть свои неприятные способности, каждый, даже самый слабый враг, может сильно поднасрать. С другой стороны - просто тупейший и охуевший рандом, повальная слепота оперативников, и просто до опизденения бесячие миссии на время (особенно те, на которые дают 8 ходов в начале игры, когда оперативники ещё зелёные), а также неудобная система глобального планирования (хотел забрать ресурсы? Остался 1 один день, и после ты сможешь купить новые винтовки? А вот хуй, внезапная миссия, которую надо выполнить, иначе проект аватар поимеет тебя в дырки). До сих пор не определился с оценкой этой игре.2.Dark Souls 3. Это игра сделала мне очень больно во всех смыслах. Как фанат серии, который на два 2 раза прошёл и вторую и первую часть, третья была для меня главной игрой года. И получилось настолько противоречиво, что я впал в ступор, в который меня не вводила ещё ни одна игра. И если в XCOM 2 количество плюсов и минусов было поровну, то здесь количество плюсов больше, но минусы настолько весомые, что даже не знаю, как реагировать. Самая трагичная, самая эпичная, самая последняя часть серии, наполненная до краёв атмосферой безысходности, грусти и скорби; отличные, проработанные до мелочей локации; просто божественная музыка, которая потеснила в моём игровом топе 1 место, где ранее гордо потчевала Theme Of Laura; дизайн боссов и врагов выше всяких похвал; сложность осталась на уровне (ну, кроме как для папок, которые ещё со времен первой части парируют всё живое). Но с другой стороны: полная посредственность в плане интересных идей, всё содрано с 1 части. Разрабы насколько хотели угодить именно этой части фанатской аудитории, что почти полностью лишили игру какой-то индивидуальности. Но ещё большим обосрамсом было, что разработчики как будто забыли, что делают Dark Souls, а не Bloodborne. И это сказалось не только на подвижности и скорости врагов, но и на многих локах. Поселение нежити - хорошая локация, со всякими ведьмами, кострами и прочим, только вот какого хуя она забыла в мире DS? В итоге непонятно, в DS ли ты играешь, или в BB? Такие дела.
бумп
Да вон тот же д3 с пиков, графон хороший, исполнение из говна.Обида ебаная. Все остальные близзардоигры поддерживаются на уровне, д3 оставлена гнить и умирать.
Ведьмак 3 - заебись играется до новиграда, потом какой-то кал начинается с дудами, сигами, ублюдками и тд. Потом на скелиге норм, там еще играет единственная нормальная музыка с завывающей теткой, потом снова кал до самого финала, хуевые сердца и охуенные кровь с вином, то охуенны они регисом, дятловым и клевыми локациями с невероятно красивым замком и горой. Итог - заебись говеная хуйня на контрастах.
>>1822145А представь, какая была бы годнота, если бы создатели PoE стояли во главе разработки D3? (т.е. если бы кое кто не покидал проект из-за жидосвиней Blizzard).
>>1822180Не, лучше пускай остается как есть. Дьябла - для казуалов-аутистов, пое - для потных задротов, которым огромное дерево пассивок и камни-скиллы только в радость.
бамп
Тоже диссонанс, но не настолько, чтоб прям пиздец. Просто у меня очень бомбит, что работа художников, аниматоров и сценаристов была испорчена абсолютно скучным геймплэем.Spec Ops: The Line, в которой графон и сюжет на уровне, имеет совсем скучную и примитивную гиревую боёвку, ну просто проходняк, шёл чекпоинт через чекпоинт. А ведь как красиво она выглядит, для пастгена это настолько чистая и технологичная картинка, насколько это возможно. Такой-то Дубай. Пройти стоит один раз, из-за графона и сюжета.Вторая игра, будто сестра ей - Binary Domain, анимация ВСЕГО в игре просто божественная, дизайн врагов - особенно боссов - запоминающийся. Такие-то сюжетные идеи, катсцены сделаны по высшему классу кинематографии. Но большинство персонажей очень плохо раскрыты (запомнился шедевральный робот-француз, я всё ждал, что с ним в интересного будет, но так и не дождался). Боёвка как в Spec Ops - такая же однообразная и нудная (ну, за исключением отстрела роботов по кусочкам, это интересно), а рпг-элементы, о которых игра кричит на всех углах, ВООБЩЕ не работают, напарники - тупые болванчики. Эх. Пройти стоит из-за сеттинга и годнейших катсценок, ну и если вам нравится плавная и красивая анимация.
>>1822640Спекопс хорош, мне правда припекло на моменте с фосфором, я не хотел его использовать и решил тупо всех перестрелять, сначала но по бокам выбегают бесконечные снайперы и ваншотают, потом когда таки заюзал миномет хотел добить последний хаммер сам, но т.к. это гребанное кинцо кто же мне даст
>>1822127 (OP)> Но с другой стороны: полная посредственность в плане интересных идей, всё содрано с 1 части. Разрабы насколько хотели угодить именно этой части фанатской аудитории, что почти полностью лишили игру какой-то индивидуальности. Но ещё большим обосрамсом было, что разработчики как будто забыли, что делают Dark Souls, а не Bloodborne.Когда кол оф дьюти делают одинаковые игры так ебучий конвер. Когда штампую дарк соулс так величайший хардкор. Такие как ты уже свою гнилость показали.
>>1822683А вот и душе-хейтер подкатил. Да, калофдутие - ебучий конвеер. Но серия стала им не после выхода 3 части, а несколько позже. >штампую дарк соулс3 части - это уже штамповка? Дай угадаю, бладик и демон соулс ты тоже частью серии считаешь? > величайший хардкорпро коркор в душах орут только две категории людей: душе-хейтеры и шкальники. Ни те ни другие не являются ядром душе-комьюнити.
Вампирский маскарад. Видно, что с игрой очень торопились, и она неровная до ужаса. Интересные моменты чередуются с трешем вроде убийства полусотни тупых охранников на званом вечере у Джованни.
неFallout 4Приятная картинка (хе, только на улице, ибо освещение), нескучная стрельба, красивый дизайн уровней. А так-же некоторые хорошие нововведения относительно прошлых частей, вроде переработанной силовой брони, более "живых" спутников и модификаций оружия. Все это упарывается убогим сюжетом, убогими квестами, убогими диалогами, отсутствием отыгрыша и малой долей ролевой системы. Все это дерьмо даже модами не правиться. В общем в этой игре можно только аутировать, стреляя по рейдерам, да ставить плагины.
>>1822811> 3 части - это уже штамповка? Дай угадаю, бладик и демон соулс ты тоже частью серии считаешь?Конечно. Или ты готику и райзен считаешь вообще никак не связанными играми. Или может генералы, радалерт и тибериум вообще совершенно не похожи?
>>1822815Это ж каким дауном надо быть, чтобы устроить в особняке Джованни перепалку с охраной?
>>1822875Справедливо.
>>1822875>Или может генералы, радалерт и тибериум вообще совершенно не похожи?Против фактов не попрёшь.Только вкину в ваш дискурс один тезис: конвеер не значит, что игра плохая. Появятся новые игроки, незнакомые с истоками конвеера, и за обе щеки будут наворачивать игру и нахваливать. Это как отсосин, геймплэй-то хороший и разнообразный, но только в рамках одной-единственной игры, а не всей серии.
>>1822127 (OP)Uncharted. Пускай будет 4, хотя относится ко всем, ибо одинаковые абсолютно, за исключением графики.Графон отличный. Анимация отличная. Художники знают свое дело.Сюжет со сценарием написаны умственно отсталыми для умственно отсталых. Хотел приключений, загадок, расследования, а получил ебаные пострелушки и симулятор обезьяны для даунов. Бесконечные ебаные наемники, количество которых больше чем на войне в калодутие, бесконечное лазание по стенам, заебывающее уже в первые полчаса. Геймплея нет, говно моча во все поля.
>>1823021>Геймплея нет>ебаные пострелушки, бесконечное лазание по стенам
>>1822811Если души не хардкор, то нахуй они вообще нужны? Какой смысл играть тогда в это говно без персонажей, квестов и сюжета?мимо не играл
>>1823040Вот и видно, что ты не играл. Там есть персонажи, квест, и сюжет. Только там нет акцента на катсценках, да и обсуждение в трэдах-то не сюжета, а игры в основном, вот у тебя и сложилось такое впечатление.тоже не играл, но увлечённо слушал сюжет от сослуживца
Двачую Спек Опс. "Когнитивный диссонанс – ощущение дискомфорта, вызванное конфликтом двух противоречащих идей". Примитивный ТПС с мощным сюжетом и годной подачей.Дарк Мессия – однообразно, скачущая сложность, местами сделано топорно, короче куча недостатков, но как же весело! Прошёл раза три наверное.
>>1822180>А представь, какая была бы годнота, если бы создатели MedianXL стояли во главе разработки D3?
>>1823072>Дарк МессияНо почему однообразно? Локации оче разнообразные и запоминающиеся. Недавно какой-то анон нёс полную ложь о том, что вся игра - это только пещерки.Или ты про боёвку? Ну так игра очень короткая, ты постоянно получаешь очки и развиваешь навыки, очень трудно за такое короткое время устать. Кроме того, интересно перепроходить за другой класс. Сам прошёл её раза 4 или 5.>местами сделано топорноНапример?
>>1822683>штампую >дарк соулсСвитки, готику тоже штампуют?
Альфа протокол. Первое впечатление было хреновым - кривая боёвка, система калечного массэффекта, фанерный геймплей. Зато как пошёл по сюжету - так тут и выбор, который влияет на последствия, и ответственность, и развилки, и ситуации, и взаимоотношения с персонажами, даже напряжение есть. Убил кого-то на стелс-миссии - так мне это потом обернулось очень неприятным выговором и порчей будущих связей. Зато потом я помню, как в миссии в Тайване ураганом нёсся через наёмников местного свергателя режима, силясь остановить убийство министра, после чего на кулаках с ним дрался на фоне бущующей толпы демонстрантов, чувствуя себя Ван-Даммом. Как я укладывал Брайко с ноги по ебалу, будучи непробиваемым танком со всеми перками брони и рукопашки. И вообще, всех боссов колотил руками, как в боевиках с Сигалом(с Чемпиончиком не дрался, ибо того мужика я отпустил). Именно ответственность и нелинейность вызвали такой эффект - что-то может обернуться не так и это будет только твоя вина.Зато потом - совершенно невзрачная концовка, представляющая собой три строчки текста после финального босса, гласящие ни о чём. Ощущения, будто зажигательно, напряжённо и с фееричным кайфом дрочил в душе под горячей водой, а потом кто-то отключил горячую воду и весь фап накрылся.
>>1822127 (OP)> и да идут нахуй все теНет, это ты идёшь нахуй с такими пояснениями> Как фанат серии, который на два 2 раза прошёл и вторую и первую часть> фанат>на два раза)> разработчики как будто забыли, что делают Dark Souls, а не BloodborneНе забыли, дс3 не бладбас почти ни разуА так хороший тред, сейчас вспомню противоречивые игоры и накатаю чего-нибудь.
>>1822127 (OP)NiohС одной стороны охуенный средневековый японский сеттинг, повествование опирается на исторические события, на каждом шагу охуительные истории основанные на реальных мифах и легендах, приятный графон и 60 кадров, боёвка охуенная не дс ниразу. С другой же стороны камерные и узкие, коридорные локации, наследие пс3, мало контента, к середине игры боссы начинают уверенно повторяться, а рядовые враги и вовсе всю игру будут одни и те же. Сложность, казалось бы, в самый раз, но особняком стоит улиточка - скил замедляющий всё живое в два раза, вкачал@убил весь челлендж. Персонажи нормальные, но все прям клишированные по самые гланды, естественно сюжет с такими персонажами довольно скучный и предсказуемый. В общем, игра скорее вин, чем нет, но осадок её недостатки оставляют не слабый.Infamous: SSНу, тут кратко. Крутой графон, крутой геймплей, крутые катсцены - сделали хорошо, малаца. Сюжет нулевой - обрезанный и короткий, как хуй у жида. Сюжетные миссии, сука, почти все построены на доп. миссиях - захвати точку, отбей точку, пробегись по городу, защити точку. В совокупности выходит неплохо, но желания возвращаться к игре нет никакого.
>>1823243>Нет, это ты идёшь нахуй с такими пояснениямиЗабавно, что я кого-то задел этой фразой. Видимо, попал в точку. Давай, расскажи нам, как ещё по вступительному ролику понял, что такое проект "Аватар", нам очень интересно послушать нет.>)сейчас подпивас с двача будет учить меня правильным критериям тру-фаната.>дс3 не бладбас почти ни разуне путай твоё личное восприятие с тем, о чём писали многие журношлюхи и игроки в стиме. Не был бы похож - никто бы такого не заметил.
>>1822949Ну не знаю. Я, носф, туда пришёл, охрана на заднем входе атаковала, дальше было сплошное избиение садово-строительным инвентарём. Алсо, каналы тоже хороши (на самом деле нет, за исключением отдельных локаций, к которым приложили руку и голову).
>>1822127 (OP)Final Fantasy XIII.Настолько красивая, технологичная для своего времени игра. Но господи, эти коридоры на протяжении 10 глав... и только в 11 вам дают возможность побегать по открытой локации. Но лучше бы её там и вовсе не было. Потому как сначала Archelyte Steppe - бальзам на душу, а затем - унылый гринд с побочками уровня Lineage, которые занимают десятки часов. И совершенно непонятно, в каком порядке их выполнять - нужно бегать и пробовать различные варианты.А ежели ты не выполнишь все сайд-квесты, то будешь сосать в сюжете в последующем, так как не хватит мощи персонажа. Как можно было такое наворотить, ума не приложу. Т.е. я дошёл до финальной локации - и вдруг мне нужно бежать через всю карту назад из-за одного особо назойливого босса, телепортироваться в степи и качаться? Да вы там с ума сошли, разрабы? 50 часов коридоров и навязанный гриндан под конец?В некоторые моменты ей хотелось поставить 9. Но иногда ваниль замазывала глаза, и планка колебалась. А уж после таких проблем с балансом в конце - так и вовсе 7 баллов.
Металгир вэ каноничный пример такой хуйни, но там объективные причины, тупо не доделанная.
>1.XCOM 2. Лично для меня игра получилась настолько же охуенным обосрамсом, насколько и вином. Хорошие, годные идеи, схлестнулись в равной схватке со столь же тупейшими и отвратными идеями, вызвав полную неопределённость в черепной коробке. С одной стороны - отличная музыка, прекрасная кастомизация персонажей, интересный сюжет (и да идут нахуй все те, кто захочет написать "пф, я ещё со вступительных титров понял, какой будет финал"). Враги получились на твёрдую девятку - у каждого есть свои неприятные способности, каждый, даже самый слабый враг, может сильно поднасрать. С другой стороны - просто тупейший и охуевший рандом, повальная слепота оперативников, и просто до опизденения бесячие миссии на время (особенно те, на которые дают 8 ходов в начале игры, когда оперативники ещё зелёные), а также неудобная система глобального планирования (хотел забрать ресурсы? Остался 1 один день, и после ты сможешь купить новые винтовки? А вот хуй, внезапная миссия, которую надо выполнить, иначе проект аватар поимеет тебя в дырки). До сих пор не определился с оценкой этой игре.Быдло которое путает "приятно" и "хорошо" не палитсяРандом нормальный, ходы это охуенное решение, лучше только сделать хороший ИИ, но это сам понимаешь довольно сложно хотя эти пидоры даже не старалисьНу и да, музыка сосет по сравнению с енеми анноун, мккан ебошит
>>1822811>3 части - это уже штамповка? Дай угадаю, бладик и демон соулс ты тоже частью серии считаешь? А ты нет?Геймплей отличается примерно так же как геймплей колофдути друг от другаили ДРУГОЙ СЕТТИНГ = ДРУГАЯ ИГРА?
>>1822127 (OP)Фаллаут Нью Вегас. Начало и весь основной сюжет, со всеми его разветвлениями, очень хороши, ролевая система тоже хорошая, но всё остальное, включая движок и то, как проработаны локации - полное дерьмище, особенно ДЛЦ. Из Вегаса действительно могла получиться культовая РПГ, которую бы запомнили очень надолго, но для этого нужно было придумать нормальный контент и убрать весь помойный, сделать всё это красиво, атмосферно, и чтобы игралось приятно. В любом шутане 2000-х стрельба лучше, чем дубовый пиздец Вегаса.
>>1822127 (OP)Готика 2 - первые 3 главы душа, потом как-то скучно становится. Раз 20 наверное начинал и всегда на 3-4 главе дропал.
>>1823601Вегас идеален для своего времени и модами подпиливается если что
>>1823403Да нет, я вполне согласен с твоей точкой зрения. Мне просто не нравится когда всякие хуесосы inb4 обсрают чужое мнение.А про "схожесть" бладбаса и дс3...Я тут несколько рецензий на Horizon zero dawn прочел. Так вот, по их мнению, это клон дс.Так что лучше сам поиграй в бладбас, если ты действительно фанат этой "линейки" игр, то и сам быстро увидишь отличия.
>>1823505А под Затемнением влезть не судьба?
>>1823585>Рандом нормальныйЛол, доставьте скриншот, в котором шанс попадания по противнику, чей лоб находится в сантиметре от дула винтовки, составляет 69%. Это хуита, а не рандом в боёвке.
>>1824913Это когда пытаются стрелять из снайперской в упор? Когда игра сама говорит, что шанс попадания из снайперки вблизи резко снижается?
>>1822127 (OP)Метал Гир Солид 5 Зе Фантом Пейн.Начало - атомный эпик, и на волне эпичности Кодзима-бог поднимает тебя в небеса, откуда ты лицезреешь всю его гениальность.Дальше ты летишь под крылом Кодзимы и глядишь на прекрассный мир, созданный им.Вроде бы и стелс классный, прокачка базы и пушке, и миссии, и всё ахуенно, кульминация ахуенности игры в битве с Селехантропом.А потом начинается вторая глава. И ты падаешь. Без парашюта. В кипящее говно.Ты пытаешься выплыть из этого говна, и лишь на мгновенье тебя озаряет лучик света, посланный Кодзимой и дошедший до тебя - альтернативный пролог.И после этого говно тебя начинает затягивать, и ты вырубаешься.Сначала ты начинаешь ненавидеть Кодзиму. Тебя распирает надвое от противоречивых чувств, вроде и ахуенность игры, однако и заплыв по озеру кипящего говна - это пиздец.А потому ты узнаёшь историю разработки этой игры и про конфликт Кодзимы с Конами...
Fallout 3 и Fallout 4.Так получилось, что Второй фоллач я допрошел только уже совсем недавно. Когда-то давно у меня была совсем какая-то непроходимая пиратка. Но первую я все таки тогда осилил.Вот допрошел я значит вторую просто радугой кончил, особенно что баги то слала богу были подчищены васянскими патчами, вот реально рпг дак рпг. И, игнорируя все отзывы и вообще не глядя ни на какие оценки, просто сел играть в третий. И охуел. А фоллаут то где? Прочитал название, вроде оно, не подделка от фирмочек Асайлем, не мод на скайрим от васяна. Ну ладно, ну бывает, может хотели что-то новое внеси в жанр к хуям убрав вообще всё старое. Ну четвертый может попробую, я все таки тут уже видел и высокие оценки и восторженные отзывы. Запустил. Ну красиво. Ну постройка базы, ну да ладно. И тут меня САРКАЗМ. А где выбор в диалогах? Во второй части я мог дать джета ребенку потому что ему жрать нехуй, мог продавать рабов, мог убивать, насиловать и грабить. Мог быть кем угодно и пойти куда захочу. Некоторые диалоги были реально жестокими и реально злыми. И всё это было приправлено этой атмосферой похуизма с налетом черной комедии. А тут, что бы я не ответил, что бы я не сделал, я - ебаный белый рыцарь. Единственное что меняют ответы и выбор в диалогах,- мотивацию моего поступка. Делать мне придется все равно тоже самое. 'Да конечно я разведаю рейдерскую базу", "Ну не знаю, если даш мне денег я разведаю рейдерскую базу", "Сарказм", "Назад". И вот просьба денег на свою работу, это типа ЗЛОЙ ОТВЕТ. Я ебал, у меня так бомбануло, что я проклял серию фаллоут. Понял, какие же говноеды сейчас являются ЦА столь полюбившейся мне игры. Потом все таки где-то случайно увидел, что ню вегас- все таки уже гораздо ближе к тому самому фоллачу. Прошел. Понравилось. Даже не вериться, что ф3 и ф:ню вегас, по сути, чуть ли не одна и таже игра, с одними и теми же механизмами и движком, просто небо и земля. Но таки сильно сбавляет к развязке, там уже начинает просто хотется быстрее её допройти. Еще прям аж попец раскалился от ебанутости, когда тебе тупо разрешают забыть все твои грехи и выбрать фракцию заново, в самом конце. Аж блядь бросил играть на этом моменте ненадолго. Так же конечно расстроило, что некоторые персонажи не реагируют на смерть некоторых других нпс. И вообще есть мелкие недочеты несуразности в отношениях фракций и неписей и вмешательства игрока, которые остаются незамеченными.Прощай, фоллач.Как-то так.
Aхуинная атмосфера и картинка, но геймплей - просто пиздец какой скучный
>>1822127 (OP)Two worlds II.
>>1824973> Метал Гир Солид 5 Зе Фантом ПейнПервые 30 минут я просто тёк, как птушница от яги. Просрали всеСамое большое разочарование за последние лет 5
>>1823021Ты Хаггарда какого-нибудь читал? Берроуза? Индиану Джонса смотрел? Это же одного поля ягоды. Чего ты ждешь.
От последней большой разницы бомбануло. После того, каким вином был Far Cry 3 и Blood Dragon, да и четверка до сих пор лежит в топе раздач рутора, выпустили такую какашку. Графика - далеко не передовая даже на весну 2016 года, карта - скучное дерьмо с пещерками аля скайрим, боевка - готика или морошинд, что то на этом уровне, остальное еще хуже. Без сумасшедших перестрелок, поехавших боевиков, наркотиков и шлюх FC не FC, ужастно расстроен, застрял на обороне деревни, после того, какая оборона деревни была в FC4 в этот высер играть просто невозможно, слава Аллаху хотя бы кубача не навводили, хотя отдельные его элементы присутствуют.
>>1824962>стреляют в упор из снайперки>промахи, промахи эвривеА ты неплох. Как дошел до такой степени тупости? Сколько стекломоя упарывал?
>>1823585>Рандом нормальныйИз дробовика в упор не попасть - это нормально, да?
>>1825025А по мне так Праймал по всем параметрам уделывает четверку.
>>1824913Ну да короч игра пошаговая же значит короч враги знач на месте стоят как анимация в игре попасть лигко значит))Ты тупой? Ну и да, штурмовые винтовки это оружие для средней дистанции, дробовиком каким нибудь изи выше 100% разгоняется в упор
>>1825068Базовый шанс попадания даже с модами ниже 60 не бывает, дробовик имеет бонус что-то около 30-ки к аиму если бить в упор, так еще и бонус за фланкинг идет, будет около 120% шанса попасть, ага.Ну, а если стрелять будет дезориентированный инвалид в дыму то охуеть, ну да, как же он не попал из дробовика то? Совсем охуел!
>>1825153>не попадают В УПОР>просто у них пули сразу после выстрела телепортируются на 30 метров вперед из ствола
>>1825163>не попадают В УПОРТы жопой читаешь? По движущейся цели особенно если это не слоупочный человек, а инопланетная нёх тебе будет сложнее попасть с винтовки в упор чем со среднего расстояния?
>>1825166>предыдущим ходом пришелец подошел к тебе в упор>следующим ходом собирается укусить/ударить кулаком>Ты жопой читаешь?>По движущейся цели особенно если это не слоупочный человек, а инопланетная нёх тебе будет сложнее попасть с винтовки в упор чем со среднего расстояния? Скажи еще что то настолько же тупое.
>>1825174>предыдущим ходом пришелец подошел к тебе в упор>следующим ходом собирается укусить/ударить кулакомУносите этого, он игровые условности не умеет воспринимать
>>1825177Надо ж, игровые условности у говножора, почему-то в древней SS такой хуйни нету, а тут у нас условности вылезли.
>>1825177Давай еще раз, враг подбежал к тебе по прямой, никуда не сворачивая и собирается тебя в рукопашку втянуть, а ты по нему попасть не можешь из за...из за чего?
>>1825257Ты что, тупой? ЭТО ЖЕ ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ
>>1825257Ты действительно не умеешь в условности.
>>1824973Объясните человеку, который не играл, но собирается поиграть в МГС5, что за 2 глава и почему она сосет жопу?
>>1825501Человек, который не играл, но собирается поиграть в МГС5, если ты не играл в остальные части, если ты не ждешь от игры сильного сюжета, то играй смело. В любом случае, ты либо нормально пройдешь ее, либо у тебя будет гореть пукан абсолютно независимо от того, какую главу ты проходишь.
>>1825501Вторая глава это набор миссий усложненных из первой с парой катсцен.
>>1825501Пушо третью вырезали, а во второй не получилось внятно закрыть все сюжетные линии на ютабе есть недоделаная концовка третьей главы, ну и до кучи часть новых заданий является усложненными старыми, вот так вот.
>>1825501Тот самый, который ещё и тред на эту тему создал?Вторая глава = несколько катсцен + вместо пауз между ними совершенно тупые и нелогичные миссии + дыры сюжета.Но объяснять бессмысленно, это надо увидеть, пройти и почувствовать.
>>1823601Вегас и так уже культовая РПГ, которую запомнят очень надолго.
Бамп
Кеин и Линч. Охуенные персонажи, атмосфера, перестрелки, ситуации. Но короткая, что первая что вторая, по четыре часа. И при этом местами заебно однообразные. Удивительная смесь кайфа и раздражения от этих игр.
>>1825021>БерроузаБыло бы неблохо сыграть в игрулю про Джона Картера с сочным рубиловом, оторванными конечностями и полуголыми марсианками. Только вот хуй, это ж нельзя, это ж кровь-кишки-сиськи, такое только с рейтингом M, который не продастся как беззубый пг-13.
Вообще из игр, которые вроде бы нравятся, а вроде бы и пиздец я могу вспомнить следующие:Resident Evil 5С одной стороны на момент выхода - графон: сочен, быстр на любом говне и с отличными анимациями. С другой стороны в случае с ПК портом - отвратнейшее управление, нормально целиться просто нельзя не так плохо как в случае с четверкой, в которую даже поддержку мыши не запилили. Ну и конечно однообразненько, благо хоть боссы есть.Альфа ПротоколКогда он только вышел, я установил его и тут же снес - тренировочная миссия была просто убога, анимации топорны, да и механика в целом не блистала. Второй дубль был спустя несколько лет и то только потому что один из знакомых ее расхваливал. И действительно, пересилив себя и одолев тренировочную и вступительную миссию я наконец-то понял за что игру любят. Нелинейность, диалоги и в целом довольно забавный шпионский сюжет.Just Cause 2Отличная песочница, просто отличная. Пушки классные, транспорта куча, взрывы офигенные, управление годное, локации на любой вкус.Но, блджад, как так можно было облажаться с миссиями и сюжеткой в целом? Dead SpaceОтличная игра - атмосфера, графон, сложность, сюжетка - все годно. Но тому уебку, кто за управление отвечал я бы руки с корнем выдрал, более похабного неотзывчивого управления я просто вспомнить не могу. Но все равно прошел.Mercenary KingsСочный пикселеграфон, божественные анимации, разнообразие пушек, управление суперское - охуенно же. И генеренные миссии с заданиями уровня спаси три заложника за определенное время и все. Была бы метроидвания я бы кипятком ссал просто.RageОтлично смотрится, ощущения от стрельбы сугубо положительные, звучит здорово. Но, боже, какая она нудная это словами не описать. Причем нудная ровно посередине игры, начало более-менее бодрое, финал тоже. Ну и огрызок сюжета вместо собственно самого сюжета, но для шутера это не беда.Remember MeВот уж где художники поработали на все сто - не смотря на техническую отсталость выглядит здорово, но это ебаная коридорная дрочиловка с аренками на которых нужно пиздить толпу врагов одними и теми же комбами. И если у каких-нибудь платинум геймс механика боя хотя бы интересная, то тут полный пиздец. Ну и идейка с исправлением времени годная, но таких там эпизода три на всю игру.
Бамп годному трэду
ThisУж насколько мне понравилась сюжетная задумка, атмосфера и музыка, настолько же мне припекло от хуевого геймплея и проебанной мрачности оригинала. В принципе, ситуация схожа с Drakengard, но там все таки сюжет более приземленный и, чего уж там говорить, более увлекательный. А Baroque так и останется игрой проебанных охуенных возможностей.
Batman Arkham KnightПоиграл, когда для пеки уже все баги исправилиВот насколько же охуенная игра в первые часы, настолько же она под конец сливается. Бэтмобиль, который поначалу тебе кажется охуенным, уже на 3 миссии с ним НАСТОЛЬКО заебывает, что иногда ближе к финалу хотелось просто дропнуть, а там пол игры за ним проводится. Рыцарь Аркхема просто настолько предсказуем оказался, что пиздец. Так вышло, что посмотрел перед игрой мульт про колпака и просто разочаровался таким поворотом, хотя говорили мол новый персонаж, специально созданный. Лучше бы уж Пугало проработали. Никто из героев не умирает, такие охуенные моменты были, например с той же Барбарой, которая оказалась жива, или концовка, и так засрать их, ну бляяя. Сайдкики и злодеи поменьше только в побочках. Кошка или Найтвинг появляются только в своих миссиях и всё, больше они тут не нужны, хотя бы на ту же Селину любоваться приятно. А на прочих злодеев после Аркхем сити вообще смешно глядеть. Боевка обычная, может из-за бэтмобиля не успевала надоедатьЧасть сюжета с Жакиром и съезжающим бэтом - охуенна, миссии с Фризом и Гулем из длс - охуенны, концовка - охуенна, была бы если для нее не нужно было бы собирать все трофы Риддлера.Тем не менее, игра скорее доставила, чем нет
>>1842564Мне игра запомнилась тем что нихуя непонятно и нихуя не говорится. Кто эти люди, что блять происходит, что я вообще делаю, зачем я это делаю. И спустя несколько проходов башенки потихоньку из крупиц диалогов начинаешь собирать сюжет. Ничего подобного не встречал, что-нибудь ещё есть такое же?
>>1842962Удваиваю этого, хотя хочу ещё добавить что со смертью Барбары я сильно проникся и даже начал уважать комиксы и вселенную DC, но потом выяснилось что это был всего лишь пранк.
Dark MessiahОхуенная боевка, понятная и приятная система прокачки. Но - игра короткая и почти каждый моб тебя ваншотит, каким ты бы охуительным не был. Да и механика, которая подразумевает использование физики, по факту так себе работает
>>1847655>каждый моб тебя ваншотитОткуда взялся этот форс? Или ты магоблядь?
>>1847659Я не понимаю о чем ты. Я несколько месяцев назад в треде «Во что играем» писал, как играю в Мессию и написал, что ваншотящие мобы это хуево. Потом я видел в серии этих тредов, что люди в эту игру играют.
>>1847663И вас там всех ваншотают постоянно?
>>1847655Да ни хрена не ваншотают, скорее 2-3 удара и всё. Но ведь есть блоки, пинки и уклонения, офигенно же, когда игра стимулирует игрока не балду пинать, а играть серьёзно.Очень хочу уже в который раз перепройти, полностью магом никогда не проходил.
>>1823601>В любом шутане 2000-х стрельба лучше, чем дубовый пиздец Вегаса. Это одно из самых эпичных называний чёрного белым и белого чёрным. Пластмассовый мир победил.
>>1833969>генеренныеПрочитал как "гендерные". Надо завязывать с биоваротредами.
Как и все дрочил на тамошний физон. А какая там была анимация ходьбы! Первое время вызывало оргазм, просто пройтись по виртуальному миру и насладится неспешной ходьбой гг, особенно после дубового SA. Но миссии просто пиздец, их там где-то около 80 и 95% из них "приедь, убей" Чуть позже вышел chinatown wars и тут я охуел от разнообразности миссий дело не в мини играх они сами по себе не шаблонные и этого самого "приедь, убей" там от силы 10% сюжетки.
>>1849120>chinatown warsЭто DLC? Выходит, стоит накатывать?
>>1849120Ну а диссонанс где?
>>1849120>>1849434Пардон, не увидел.
>>1849202Бадягу купить не забудь.
>>1822127 (OP)РЕ7 первая половины игры - годнота с поехавшей семейкой и скримирами, вторая половина игры - какой-то польский шутер с ебанутыми лабиринтами.
>>1825257В упор можно мазать только при наличии дефенса у цели. Если исходить из AC из ДнД, который аналогичен дефенсу в икскоме, то АС определял шанс не получить урон, при том у тебя мог быть огромный АС как у файтера в фулплейте со щитом, так и у голожопого монаха в тряпках, просто потому что он своё ебаное тело совершенствует по 25 часов в сутки. Только в одном случае это списывается на удар не пробивший броню или попавший в блок, а в другом - на банальный уворот. Так же и тут, если ты мажешь в упор по цели с дефенсом, можешь считать, что попал в "бронижилет" и ему было похуй.
>>1847659>>1847664На максимальной сложности самые первые рыцари сносят с двух ударов 90%+ хп.
>>1849523На то и максимальная. Вот эт верно.