Кто-нибудь объясните уже ОПу-ньюфагу-дауну кто такие утки, почму их так называют, приведите пример утки и поясните как уткой не стать. Кря-кря ведьмак?В каждом треде упоминают уток, а кто это до сих пор не понимаю.
>>1884128 (OP)Утки это старый мем олдфагов. Если ты используешь слово утка, твой пинус длиннее автоматически, ты крут и плевал на всех. Кто-то предлагает соснуть хуйца? Он утка. Кто-то фейлит или троллит? Он утка. Заебали куклофаги? Утки. Быдло? Небыдло? То же самое. Кто-то опускает тебя в треде, который ты создал? Знай, он утка. Выебали нигры? Это НАСТОЯЩИЕ утки. Ничего не бойся, со словом утка ты превратишь всех в говно. Дерзай же!
>>1884128 (OP)Это петушиный мем пидарастических школьников с плейграунд&канобу, которые выросли на Xbox360&PS3 и унылом говне, сопровождающем выход этой параши типа: Oblivion, Assasins Creed, QTE и так далее.
>>1884128 (OP)А вообще забей. Контингент на дваче обновляется раз в два-три года и можно с уверенностью сказать, что никто из использующих сегодня это слово не знает его значения.
>>1884130>>1884131>>1884134Вот это в общем три утки. Я всё правильно делаю?
>>1884128 (OP)Это "оскорбление" придумали ньюфаги-неосиляторы классики. Ничего особенного.
>>1884139Нет, это ты утка!Да, всё правильно
>>1884128 (OP)http://lurkmore.to/Синдром_утёнка
>>1884128 (OP)Утки это люди, которые считают, что то, что они увидели впервые- то и лучшее. Здесь под утками понимают людей, которые застряли в прошлом, дрочат на свои игры детства и считают все новое плохим по умолчанию.Называть молодых игроков утками нет смысла, в молодости большинство игроков открыты всему, но в будущем большинство из них превратится в старых крякв, которые будут дрочить на вины своей юности и гнобить свежак.
>>1884146>lurkmoreЕбать ты утка
>>1884150Спасибо, хорошо объяснил.
>>1884128 (OP)На имиджбордах синдром утенка обычно используется в обсуждении видеоигр. Суть такова, что большинство геймеров начинало своё знакомство с играми в девяностых/начале двухтысячных. Знакомство с игрой в столь нежном возрасте, как правило, приводит к мощному импринтингу. Человек искренне влюбляется в первые игры, которые ему встретились, и все прочие образцы жанра меряет прежде всего по ним. Наиболее распространённые примеры: серияГотика, Fallout, TES etc. Поскольку жанры и игрострой развиваются, то неизбежные отступления от «канона» воспринимаются утенком как «уже не торт», что продуцирует многочисленные рассуждения на тему «игрострой катится в сраное говно». Определённая доля резона в этом действительно есть. Связано это с тем, что сделать игру становится все дороже [note]спасибо высокореалистичным текстурам, отладке шейдеров для эффектов ряби и моделям с относительно реалистичной физикой мягких тканей - работы требуется до черта и в отличии от фильма никакой motion capture не спасает[/note], соответственно приходится её целить в возможно более широкую аудиторию - что неизбежно приводит к тому, что игра-то может подходит и всем, но никому не подходит идеально, а сюжет и декорации можно разбирать на штампы для палаты мер и весов. С другой стороны, имея на руках 20-30 лет опыта, индустрия игростроения наконец-то наработала работающие рецепты, которые годятся для любых сколь-либо масовых сегментов рынка, и если игра потенциально интересна более, чем 3.5 анонимусов, рано или поздно появится относительно удачный продукт. Если игра интересна 2 анонимусам, то рано или поздно третий сделает инди либо мод, который будет ужасен на вид, но будет греть суровое сердце первых двух анонимусов.«Утячья» тема форсится в /vg/ в качестве орудия жирного троллинга. Школота же, как и всегда, когда слышит новое слово, стала называть «утятами» всех подряд и почти всегда не к месту. Если вдруг употребление слова «утята» и придётся к месту (это примерно 1 из 20 употреблений в /vg/), то используется оно школотой в качестве хоть какого-то оправдания собственного говноедства — проще же облить говном старые добрые игры и их поклонников-олдфагов, чем признаться всем в поедании говна.
Ну это человек который считает что все что было раньше - лучше, просто потому что оно было раньше.Но местные школьники используют это слово относительно любого утверждения суть которого в том что ЧТО-ТО старое лучше ЧЕГО-ТО нового.
>>1884128 (OP)Это уже какой, 2005 на сосаку подтягивается?
>>18842342007, зачатые под блейзером в парке.
Утки это любители говна мамонта, иногда они с рваной сракой приходят в треды новых игр и начинают всем доказывать, что их изометрическое дерьмо лучше. Еще они иногда говорят, что утки это якобы те, у кого первая игра любимая, но это не так, утки это те, которые любят говно мамонта. Самая большая их концентрация в нонднд треде в вг и фолтреде, эти треды почти на 100 процентво состоят из уток, можешь придти туда и прямо говорить "Ссу на уток".
>>1884128 (OP)Утка - это человек, который рассматривает некие предметы не с позиции качества, а с позиции своего первого опыта знакомства с этим предметов.То есть вместо "хорошо-плохо" идёт подмена "похожа на первый - не похожа на первый раз"
>>1884221Кстати вот ты верно заметил. Почему то утки больше всего тяготеют к рпг. Любители остальных жанров в целом более спокойны.
>>1884128 (OP)Утята считают мамкой то живое существо, с которым провели первые минуты жизни после вылупления. Они начинают за ним бегать хвостиком, если оно не сожрет их конечно. Отсюда и пошел синдром утенка: ограниченный дегенерат, который считает эталоном чего-либо лишь первое что-либо им замеченное и вызвавшее приятные эмоции, даже если это копипастный кал с напизженым из других проектов контентом, если речь идет о видеоиграх. Эти дауны называют несогласных школьниками и говноедами, хотя играли в свои вины всех времен лол, когда самим было по 10-14 лет. Конечно же в этом возрасте принимается все наиболее близко к сердцу, в том числе и игровой контент. Носятся по всем тредам обсирая новые проекты по различным параметрам и не пытаются начать с оценки плюсов. В общем и целом утка в случае видеоигр - это застрявший в прошлом аутист без развития.
>>1884257Ну хуй знает, сейчас когда к РПГ не приебаться, добываются до графона. Лицевые анимации, например.
Утка - это тот, кому нравится какая-нибудь игра.
>>1884264>добываются до графонаНу смотри какое дело: в крузисе сделали графон и сказали, что у нас теперь графон. И все поверили, ведь на тот момент графон и правда был. В халф-лайф 2 сделали графон и никто не кукарекал, но не заметить его было невозможно. Разработчики только выиграли, сделав не только охуенную игру, но и красивую. Но сейчас что ни студия, то на Е3 выкручивают нахуй все в своей техно-демке и рекламируют графон. Но графона нет. Ни игры, ни графона. Хули делали вообще не понятно. Кукарекнул про графон - давай графон, если его нет, то делай геймплей, а если и оного нет, то нахуй такой высер нужен.
Вот наглядный пример утки, кстати >>1884275. Видите такого - обоссывайте не думая.
>>1884273Мне нравится фоллач 5 и тес 6. Они еще даже не вышли, но я более чем уверен, что маэстро Тодд порадует олдфага еще большим вином. Уж его опыту довериться не сложно. С каждой игрой все лучше и лучше. Воскресил мертвую серию, правда зачем-то дал уебанам из обдристиана над ней поглумиться, но все равно осилил и превзошел оригинал, вытащив его на принципиально новый уровень. Начинал с даггерфола.
>>1884280Видеокарта не тянет, школяр?
>>1884280Удваиваю
>>1884275>в крузисе сделали графон и сказали, что у нас теперь графон. И все поверили, ведь на тот момент графон и правда был. а реалтайм то там был? А то он совсем недавно на максималках играбельным стал (и то с просадками), а когда релизился- все в слайдшоу играли.>Но графона нет.Баттлфронт превосходит крузис по графону, и при этом работает в 2 раза быстрее.
>>1884345>Баттлфронт превосходит крузис по графону, и при этом работает в 2 раза быстрее.В твоем манямире если только. Крузис тянут уже и встроенные в процессор видеочипы, которые баттлфронт даже не запустят.
>>1884128 (OP)"Утка" - это универсальный аргумент-отповедь интерактивистов, почти такой же универсальный, как баттхерт. В первоначальном значении термин "синдром утенка" на бордах не используется в принципе.Вот обмазываешься ты каким-нибудь свежайшим масс эффектом или фар краем, или еще чем, малафья брызжет, все лицо в буквах А. Но тут в тред вкатывается некий анон кряхтя и попердывая, и восклицает: "Господи, что за хуйня, даже в первой готике анимация была лучше!" - ты называешь этого уебана уткой, и чувствуешь себя победителем.Так это работает.
>>1884352Я сейчас не про нищегейминг на минималках, там нету легендарного крузисовского графона. Понтное дело, что баттлфронт требует DX10 и на старом железе тупо работать не будет. Но вот на актуальном современном железе крузак прет 50-60 фпс (и железа, которое тянуло бы его лучше нет до сих пор, 10 лет прошло, а мы все еще не можем поиграть в 60+ фпс на максималках), в то время как баттлфронт улетает за сотню.
>>1884353Но очевидно же, что в первой готике была ужасная анимация. Любая современная ААА йоба имеет какие то минимальные пороги (о которые бьется новенький асс эффект), и они намного выше того, что тогда показывала готика.
>>1884381В первой готике как раз была нормальная анимация. Ужасная анимация была в муравинде.
>>1884381В готике может лицевая анимация и старая, но вот в вамирах она точно лучше андромеды.
>>1884128 (OP)Термин "утка" детектор ньюфага, это психологическая защита, хуёво быть малоопытным неосилятором среди олдфагов с гигантским игровым стажем. Синдром утёнка не согласуется с играми, первые игры редко становятся любимыми, любимые вины появляются в разных временных периодах, чаще когда уже много поиграл, много видел и есть с чем сравнивать.
>>1884128 (OP)Возможно, некоторые ещё не поняли, что понятие "утят" на /vg/ успешно зафорсили специально засланные и обученные маркетологи от крупнейших издателей игровой индустрии. Теперь любая критика в сторону современных игр воспринимается любителями кинца как кряканье каких-то седых маразматичных старцев, якобы уже давно потерявших связь с реальностью. Можно привести хоть тысячу аргументов, но такое мнение не будет восприниматься всерьёз, кроме того, у молодых людей возникает подсознательное желание не ассоциировать себя с "вечно ворчащими" олдфагами и играть, а возможно даже покупать мыльное кинцо, при этом быть уверенными, что игры становятся только лучше. Часто знания поклонника какой-нибудь новой игры о серии, в которой она вышла, ограничиваются лишь парой роликов с ютуба и обрывочными фразами от критиков и анонов, но тем не менее, он будет уверен в своей правоте, доказывая какому-нибудь олдфагу ( которому посчастливилось опробовать все сравниваемые игры, а следовательно, иметь более объективное мнение) превосходство этой игры над старыми, ведь некоторые внушаемые аноны для себя уже отметили, что всё сказанное оппонентом - лишь последствия синдрома утёнка. Но нам, по большому счёту, наплевать. Ведь на самом деле т.н. "утята" не обращают внимания на год выхода игр. Мы всего лишь более требовательны к выходящей продукции и трезво оцениваем ситуацию.
>>1884128 (OP)Они зовут всех утками без разбору, как сказал этот >> анон, они просто "люди с психическими отклонениями, и они просто агрессивно реагируют на мнение, отличающееся от их собственного".Я, например, поиграл в Арканум в 2013, в Планетку в 2014, в Маскарад в 2012, и всё это считаю значительно лучше Скайрима, в который играл на выходе, в 2011. Но меня всё равно с пеной у рта называют уткой, обычно оперируя фразочками уровня "пассал те на ратешник!", "накинул за щеку!", "ебал твою мать шлюху" и т.д. Но чаще всего они детектят у тебя баттхёрт, когда просишь хоть каких-то аргументов в защиту их позиции. Аргументы, кстати, почти ничем не отличаются от вышеописанных фразочек, просто орут что "говно", "старьё" и акцентируют внимание на какую-то одну деталь, возводя её в абсолют, словно из-за неё одной вся игра становится невероятным говном и неиграбельной, например, если НПЦ ночью в доме стоят, а не лежат в кровати. Да, это очевидный минус, но игра на этом не заканчивается, в ней ещё много того, чего нет уже в современных РПГ, и это куда важней того, что в старых РПГ, по понятным причинам кстати, НПЦ не спали. Их это, к сожалению, совершенно не волнует. Им приводишь примеры, аргументы, а в ответ видишь это:>КРЯ-КРЯ-КРЯпиздуй в свой загон, даунИли, когда рассказал о каком-то игровом элементе:>защищает протухший кусор дерьма в котором даже спать нельзясмешная картиночка со смеющимся в истерике человекомПо мне так это просто отличный мемс для тех, кто не может в силу своей ограниченности нормально ответить, или просто принять тот факт, что сейчас многое делают хуже, хотя могли бы делать также. Это раньше не могли сделать крутой графон, вот просто не могли, технологии не те, а сейчас людям ничто не мешает сделать крутыми и графон и геймплей, разве что игроки с 20 IQ, которые являются целевой аудиторией большинства крупных компаний.
>>1884128 (OP)Тред не читал, объясняю по хардкору.Как ты правильно сказал, это пошло от того самого "синдрома утенка". Применительно к веге это отсылка к ситуации, когда типичный вегедаун принимает первую игру, которую увидит, за золотой эталон качества и лучшую игру серии, жанра и тому подобного.Взять те же фоллачи. Тупой вегедаун, будучи едва высран из маминой вагины, отряхивает с себя плаценту, раскрывает глазки и видит перед собой, скажем, фоллач 3. И в его недоразвитой головенке тут же фиксируется связь: фоллач 3 = фоллач вообще. Он не знает, на плечах каких гигантов стоит своими рахитичными ножками тройка, не знает, что именно из своего наследия она проебала, не знает, что было важно в духе, атмосфере, концепции старых фоллачей и как разработчики трешки на это цинично насрали и превратили старую, благородную серию в сраный тес 4.5.Новорожденный утенок не может адекватно оценить ценность трешки и ее место в серии фоллаут. Он, словно бомж в мусорном баке на заднем дворе дорогого ресторана, судит о великом по объедкам, и вкус подтухших помоев начинает ассоциироваться у него с тем, какой должна быть серия фоллаут в целом.Просранный лор, путающийся в трех соснах сюжет, беспомощная драма, персонажи-кретины, корявые диалоги, хуевый экшен, пустыня под Вашингтоном, мутная неконтрастная картинка с наложенным зеленым светофильтром - вот каким должен быть фоллаут в глазах утенка, чей мозг поражен ранним знакомством с трешкой. И когда обсидианы попытались - небезуспешно - воссоздать дух старой школы в своем нью-вегасе, родовая травма трешкоутят показала себя во всей своей отвратитлельной красе: "трешка душа! вегас говно!"Конечно, не все трешкоутята остаются таковыми. Мне приходилось встечать в веге много людей, которые, начав с тройки, потом возвращались к первому и второму фоллачам и зачастую находили их хоть и сильно устаревшими, но несравнимо лучшими играми, нежели высер вифезды. Мнение этих людей очень важно. Важнее, может быть, мнения тех, кто застал классические фоллачи и играл в них на выходе. Ведь эти люди преодолели свою утиную сущность и смогли увидеть эти игры глазами, не покрытыми ностальгической пеленой.Поэтому выход всегда есть. Утенок не должен валяться в болоте своего невежества. Он должен тянуться к свету и знаниям, и тогда он вырастет в здоровую, свободную, умную, парящую в небе утку, которая любит и ценит игры и смотрит на них трезвыми глазами. Иначе он просто деградирует в целевую аудиторию фоллаута 4.
>>1884128 (OP)Люблю этот мемас, "СИНДРОМ УТЁНКА". По ней сразу можно определить, со школьником ты общаешься (в возрастном или интеллектуальном плане) или нет. Школьники склоны к подражанию, так устроена психология детей и подростков. Ведь только подражая чему-то, что им нравится, они самоутверждаются. Например, этому мальчику (и иже с ним) (опять же, в возрастном или интеллектуальном плане) было обидно, что он кушает говно, а другие тычут в него пальцем и говорят "ты кушаешь говно!". Поэтому мальчик очень обрадовался, увидев фразы "кряква", "утиные истории" и т.д... И после этого мальчик начал изо всех сил постить из треда в тред эту фразу по поводу любой старой игры, чтобы как бы сказать "это вы кушаете говно, а не я!". Но за этим писком, которым мальчик хочет показать себя развитой и разносторонней личностью, скрывается обычное желание самоутвердится за счёт полюбившейся фразы, "как бы" оправдывающей его дурной вкус. Мальчик в силу возраста/интеллекта считает, что назвать человека кряквой, а его вкусы - утиными историями - страшное оскорбление, которое должно моментально поставить собеседника на место, в тупик, просто-таки засунуть все претензии ему обратно в горло. К сожалению, мальчик не в состоянии понять, что этим он оскорбляет лишь себя.
>>1884128 (OP)Ну, смотри.Понятие "утка" очень тесно взаимосвязана с термином "говно мамонта". "Говно мамонта" - прошлые части серий, игры с пастгена, в общем всё, что вышло более 2х лет назад. "Утка" - это не просто человек с синдромом утёнка, "утка" это тот, кто играет и нахваливает "говно мамонта". То есть, нормальный человек (не "утка") должен играть только в свежевыпущенные игры, и никак не сравнивать их с тем, что было выпущено до этого. Посетители \вг\ (назовём их "петухи", раз утки уже заняты) настаивают на принципиальном преимуществе новинок, ибо они не являются "говном мамонта" по определению, и играть в такое не считается зазорным в среде других "петухов".Самое интересное, что вкусы человека формируются исходя из чего-то, что он пробовал в прошлом, и быть "неуткой" на деле довольно сложно. Это как всю жизнь есть соль, а в один прекрасный момент вместо соли будет сахар, и если ты скажешь, что это сахар, а не соль, "петухи" обязательно назовут тебя "уткой", а соль "говном мамонта".Специалист по веге-орнитологии
>>1884128 (OP)"Утка", это что-то навроде "у тебя баттхёрт", когда аргументов 0 или тебе просто обидно, что игрушку, которая тебе понравилсь, нагло критикуют, говоря что она сделана для дебилов. На самом деле тут даже и объяснять ничего не надо, всем уже давно должно быть понятно, что игры, в основном, сейчас делаются для "большинства", ибо хорошо сделанной игрой сыт не будешь, нужна игра, которая понравится широкой аудитории, и которая не отпугнёт заумными диалогами, например, потенциального покупателя.Это просто зеркало уникальной коронной фразы, всем давно известной "У ТИБЯ БАТТХЁРТ". Ну а что ещё тут можно сказать, кроме как обозвать "уткой"? Приводишь факты, аргументы, наипростейшая логика работает, это загоняет /v/ырожденцев в тупик, но ответить хоть что-то нужно. Тут и приходят на помощь шаблоны типа "маму ебал", "накинул за щеку" или "утка", которые в теории должны раздавить собеседника, оскорбить его, направить разговор в другое русло, банальный срач без аргументов.
>>1884454>Часто знания поклонника какой-нибудь новой игры о серии, в которой она вышла, ограничиваются лишь парой роликов с ютуба и обрывочными фразами от критиков и аноновКстати кучу раз сталкивался с уебанами, которые не играли в старые игры серии или видели их краем глаза и начинали выть, что новое хуже. За примерами далеко ходить не надо, была когда то такая игра- синдикат и сиквел синдикат варс, и затем через кучу лет непонятно за каким хуем вышел экшон синдикат от старбризов. И все мигом начали его клевать, за то что это тупой шутан, за то, что раньше такой то тактикул был, глубина, для интеллектуальной илиты. И знаешь что? Это вот старые две игры были пустышками, в которых не работала ни одна механика, ни ползунки с мобилизацией и отдыхом, ни экономка (зачем она вообще? На кой хуй? Чтобы миссии второй раз проходить?), ни тонны оружий и апгрейдов, а про тактикул и говорить не приходится, это упрощенный клон канон фоддер, в котором ты регенерируешь (да да, в играх середины 90х был реген!) и используешь от силы полторы пушки. В то же время свежий старбризовский шутан предлагал один из лучших ИИ в жанре, интересное и проработанное оружием комплексную динамичную боевку, там каждый винтик работал безупречно, ну и там был шикарный кооп, который был ближе к оригиналу по части развития, но там опять же работало все, и лаборатория, и пушки и апгрейлы были лучше. А причина вся в чем? А я вот хуй знает. То ли они не играли в старые синдикаты, то ли они не помнят какими они были, то ли просто для них важнее жанр, а не сама игра (ну а че тактикул там с элементами экономической стратегии посолиднее чем шутан так то! Похуй, что ни тактикула ни экономики там нет и рядом). Ну а я вот на этих играх вырос, мне они нравились, но я почему то понимаю, что они были весьма слабенькие, и никуда не годятся в сравнении с действительно шикарным творением старбриз.
Вот, ОП, смотри, вот это вот >>1884461 утка. Я даже могу описать его, они все примерно одинаковые, он любит фолач 2, морровинд какой-нибудь, планескейп и прочую поеботу. И даже не важно, что в последний раз он это говно запускал в четвертом классе. Прямо сейчас он срёт одновременно в нескольких тредах, обсирает адромеду, например. Увидишь такого - обоссывай не глядя.
>>1884457Тоддлер сделал фаллаут для фанатов теса, фанаты теса остались довольны, любимая механика в свежем сеттинге. Ну а фанаты тарых фаллаутов, как показывали продажи- тоддлер был чуть ли не единственным, так что всем было пофиг.
>>1884128 (OP)Когда ньюфаг рвётся от превосходства и пиздатости старой игры, ему ничего не остаётся как выдумать у себя в голове образ оппонента ввиде утки с вау-эффектом в детстве
>>1884916Но ты же знаешь, что обычно ньюфага рвет от того, что ему хуевую игру преподносят как пиздатую.
>>1884921Конечно для нюфага имбецила любая игра хуева — одной рукой ни паиграть, думать надо, ууууууу, от тупа зделоли, ни магли штоле как в Колл оф Дюти сделать и сюжет, у катсценки.
>>1884128 (OP)Утки здорового человека: http://gudilap.livejournal.com/ - игровое сообщество с весьма интересной историей и взглядами на жизнь. Так как большинство /v/ырожденцев и маркетологи ААА-параши тупы и ничего не знают и ничем не интересуются, то попытались зафорсить уток курильщика,любителей либо старых игр, либо их стилистики, в отдеальных тяжёлых случаях форсеры пытаются запихнуть в утки всех любителей инди, но каждый раз когда они в /v/ открывают пасть, нормальный анон затыкает её им хуем. Говнофорс пошёл от "синдрома утёнка".Вывод: если ты нормальный взрослый и адекватный человек, то игнорируй любое уёбище, пытающееся зафорсить уток.
>>1884921Только обычно ньюфаг за хуёвость пояснить не может потому что продержался в игре 10минут и быстро скатывается до уток.
>>1884969Утка, плиз.
>>1885017Маркетолог, плиз.
>>1884264>РПГ не приебатьсяОй-ой-ой. Это к который подразумевает под собой отыгрыш, или тот, который дает тебе +2% точности, как в новой Андромеде?
Уже все пояснили, но от себя добавлю, что правильно термин "утка" употребляется крайне редко, в основном в героетреде в /vg, в котором идет борьба тройко-, пятерко- и одинокого аутиста двойкоутки. И еще изредка четверкоутка выходит из анабиоза У новых же 6 и 7 героев нет уток-почитателей (не успели сформироваться + жанр не популярен сейчас)
>>1885042> в основном в героетреде в /vЕго нет уже давно.
>>1885025Я думаю, не приебаться потому, что ее (РПГ) нет. Нет игр - не к чему приебываться.
>>1885045Я написал в /vg вообще то. Ну хорошо, пусть будет употреблялся. Я если честно устал от этих срачей и давно там не был
>>1885058В вг нет героетреда.
>>1885063>Ну хорошо, пусть будет употреблялся.Не читаешь посты, сразу отвечаешь, да?
>>1884941Это в планетку то с фоллачем одной рукой не поиграть? Ну ну.
Жирный тред конечно, ну да ладно. Утёнок это нормальный сленговый термин. Действительно, когда кто-то говорит, что он олдфаг и 3 фолаут это плохая игра, его надо пришкварить. Потому, что тру олдфаг скажет скорее, что Тодлер обманул аудиторию(а это действительно так), дух старых фолаутов потерян. Это уже вовсе не неприятие новизны, а вполне конструктивная критика, т.к. Тодлер с тем же успехом мог выпустить фолаут 3 совсем под другим названием, не прикрываясь известным брендом.Второе неуместное употребление термина "утёнок", возникает когда ньюфаг /v впервые слышит критику своей любимой недавно-вышедшей игры. Да пойми ты, через 5 лет столько игр пройдёшь, что опыт будет, появиться понимание, что в игре инновация, а что уже было 10 лет назад, захочется чего-то нового в играх. Сам увидишь все недостатки, просто олдфаг уже эти 5 лет наиграл, никакой он не траль. Вот если он в своих играх не признаёт этих же недостатков вот тогда уже скорее тралит, можно и уткой назвать, либо тупит просто человек.
>>1885049Это в то время, когда половина всего ААА- РПГ нет РПГ? Вы там вообще ебанулись? Да сейчас столько этих ваших РПГ, что от них тошнит уже, и в другие жанры жанры элементики просачиваются.
Аноны, давайте будем объективными и не станем врать хотя бы самим себе. Агрессивный "утизм" - рак нашей процветающей вэ-доски. Одни и те же люди ходят по тредам и форсят свое унылое изометрическое двумерное и пиксельное говно. Зачем они это делают? Я не знаю. Очевидно ведь, что новые игры априори лучше старых, только лишь на основании своей новизны, не признавать это может исключительно самый отбитый дебичевский.
>>1885157Не траль, плиз. Те три споловиной рпг долбоеба и правда долбоебы. Им пора понять, что не всем в принципе интересен их любимый жанр. Тем не менее новые игры лучше не по дефолту, до сих пор выходит довольно много откровенно хуевых и халтурных игр, в том числе и в жанре РПГ, но это вовсе не значит, что хуево все.
>>1885149Какие там ААА РПГ? Новый КОД с прокачкой вышел что ли?
>>1885137В них ни поиграть с отключеным мозгом под пивко. Ну и да, я экшон быдло.
>>1885174Ведьмак, драгонэйдж, масс эффект, хорайзон, зельда, души, тормент, столбы, тирания, саус парк и т.д. и т.п. то, что это не РПГ не принимается, отсылаю тебя на пасту про шаблоны и детсво выше по треду. То, что это не совсем ААА, ну спорно, это игры от именитых студий с раздутыми бюджетами, кто то может и собирал на кикстартере, но это мало что меняет, это точно не инди из гаража с тремя студентами.
>>1885187В смсле не поиграть? А что мешает? Требовательная боевка? Сложные задачки? Там есть хоть что нибудь, где мозг надо напрягать?
>>1885190>Ведьмак, драгонэйдж, масс эффект, хорайзон, зельда, души, Не РПГ.>тормент, столбы, тирания,Говно.>что это не РПГ не принимается, отсылаю тебя на пасту про шаблоны и детсво выше по треду. То есть ты утенок 12 лет от роду у которого РПГ это дрочь циферок и романсы. Ясно.
>>1885202>кря
>>1885194>Там есть хоть что нибудь, где мозг надо напрягать?Есть, это тебе не кинцо с кишкоуровнем. Есть и головоломки, и поиск пути, и необходимость запоминать информацию, а также считать чтоб билд не запорть.
>>1885206Извини, утиного не понимаю.
>>1885190>отсылаю тебя на пасту про шаблоны и детсво выше по треду.Хорошо, только тогда я отсылаю тебя играть в такие рпг, как нфс с прокачкой машин и диалогами, и фаркрай.Да и часть игр из твоего списка вышла хз когда.
>>1885207Тогда тому анону выше надо в дум старый играть, а не фолач.
>>1885218Но ведь в думе надо и путь искать, и элементарную математику чтоб оверчарджить и не проебывать патроны с здоровьем.
>>1885230Да там легкотня, я пиздюком его проходил, коридоры одни, негде блуждать.
>>1885237Ну это тебе негде, а вот ца анчартед и новой кодлы ни асиливает.
>>1885157Здесь форсят текущие консолесблёвы, а не олдовую изометрию, её лишь припоминают чтобы неосилятора на место поставить.>новые игры априори лучше старых, только лишь на основании своей новизныЛол, новая игра просто другая, что-то проебали что-то приобрели.
>>1885202>Не РПГ.>>1884221>Человек искренне влюбляется в первые игры, которые ему встретились, и все прочие образцы жанра меряет прежде всего по ним. Про тебя>Говно.Как и фаллаут, как и планетка, как и арканум. То же самое по сути.
>>1885256>новая игра просто другая, что-то проебали что-то приобрели.> да не говно анимация у Андромеды, просто она другая, для альтернативно одаренныхЯсно, а ты часом не сжв скам?
>>1885267Вместо тысячи слов.
>>1884128 (OP)Синдром или эффект утёнка (англ. baby duck syndrome, нлпёрск. импринтинг) — психологический принцип, по которому человек, сталкиваясь с какой-либо областью и далее углубляясь в неё, считает первый встреченный им объект из этой области самым лучшим, самым правильным, а все прочие — тем «хуже», чем меньше они похожи на его первую любовь. Является показанием к участию в Special Olympics.Теоретически, взрослый разумный человек способен, найдя лучший по качеству объект, перенести свою любовь/уважение/кровавые жертвы на него, а первый встреченный объект оставить, как пройденный путь. Из синдрома утенка проистекает масса холиваров, ибо обделенные умом «утята», заметив в интернетах отличную от их точку зрения и даже — о ужас! — справедливые упрёки в адрес объекта их любви, немедленно рвутся его защищать, придумывая на ходу аргументы. Хотя все его достоинства зачастую состоят в том, что утята чисто случайно на него наткнулись
>>1885207В чем проблема то этих билдов? Выбираешь себе изначально какой нибудь класс и качаешь его основные характеристики, все. Тут негде проебаться, и никакого матана не надо, единственное, что тебя может остановить, хуевый геймдизайн, который будет требовать какую то конкретную характеристику для продвижения не давая альтернативных путей.
>>1885230Дум более требователен к игроку по части личного скилла, чем любая рпг. Другое дело, что дум и более вознаграждающий.
Считаю что Тормент Нуменера > Планетки, хотя в планетку играл как раз школяром. И при этом на хую вертел ААА-парашу вроде ведьмака и игр от биомразей.Шах и мат, /v/ырожденцы.
>>1885285Давай тогда уж на правую сторону нуменеру, вот у нее то по объемам текста планетка сосет.
>>1885202>>Ведьмак, драгонэйдж, масс эффект, хорайзон, зельда, души, >Не РПГ.Что-то немного отличается от того во что ты играл ранее - не рпг? Вот это ты утёнок
>>1885329А еще по вариантам решения квеста и последствий. Охуенная игра.
>>1885300>Выбираешь себе изначально какой нибудь класс и качаешь его основные характеристики, всеТо есть фолач и деус экс ты в глаза не видел.>Тут негде проебаться, и никакого матана не надо, Фиты, скилы, таланты. Даже дьябла первая требует матан. Короче, малолетний долбоеб, ты обосрался с пооекцией новых "РПГ" на старые.
>>1885313>Дум более требователен к игроку по части личного скилла, чем любая рпг.Толсто, требания разные.
>>1885347Да нет, почему, очень даже похоже на готику, в которую я играл ранее. Но не делает эты игры РПГ.
>>1885371Ну вот допустим драгонаж. Что это если не партийная рпг?
>>1885348Давай начнем с очевидного. Я не считаю РПГ априори хорошим жанром и я не считаю, что нелинейность в выборе диалогов- самое главное в видеоиграх.
>>1885313>личного скиллаЗдесь мы идем, бой.Дефайн "личный скилл" для начала
>>1885329Нуменура сделана для утят и говно мамонта, нормальные пасаны играют в андромеду и заявляют что она лучше первой мэ, а кто не согласен тот утенок.
>>1885364>деус экс ты в глаза не видел.А разве ты деус РПГ считаешь? Это ж шутан.>Даже дьябла первая требует матан.Я проходил ее когда мне было лет так 11. Не знаю, зачем тебе там матан, но ничего сложного там не было.
>>1885375Ну лично я про драгонэйдж ничего не говорил, по крайней мере первый очень даже похож. А вот 3 уже офлан ммо.
>>1884376Ну в том же первом крузаке гораздо больше интерактивного окружения, чем в баттлфронте, где весь мир - это тупо декорация.
>>1885382
>>1885382Нормальные посоны увидев в списке жанров РПГ- просто не играют, потому что ничего хорошего за этими тремя буквами не скрывается.
>>1885386Если это не ты >>1885202 , то и не отвечай за других анонов!
>>1885389Зато в баттлфронте хотя бы игра есть, а не технодемка.
>>1885347>Говно с убогими квестами, сюжетом и без возможности выбора (ну у педьмака он есть немного)>Не, ну опенворлд же, квесты выдают, ну чё вы, ну вы чёТы б еще стралкера и фаркрай в РПГ записал, дебил. Хотя кому я поясняю, ты ж даже из храма испытаний не выберешся, тупая ца биотварей и оведроча во всей красе.
>>1885399И много людей в эту твою игру играет?
>>1885384>А разве ты деус РПГ считаешь? Это ж шутан.Для тебя первая деус экс это хюман революшон? Ясно, не имею к тебе, малолетке, больше вопросов.
>>1885379Ну знаешь, такие вещи, которые игрок сам решает. Мышление там, реакция, анализ обстановки и все такое. В РПГ все это упрощено и отодвинуто в сторону статов. Ты решаешь, что твой персонаж ловкий и все, теперь он сам иногда уворачивается, это сорт оф перекладывание ответственности, в то время как в думе для уворота ты сам должен замечать угрозы и сам же принимать решения, как их избежать.
>>1885415Хьюман революшн чет то так сильно отличается от первого деуса?
>>1885403>ты ж даже из храма испытаний не выберешсяОбоссал тебя вместе с твоими скорпионами, утёнок. Твоему говну уже 20 лет, а ты всё по нему хайпишь, а ведь тогда даже и игры делать не умели - делали как получится, но нет, ты всё-равно будешь говорить, что "раньше было лучше", потому что у тебя самый настоящий синдром утёнка.
>>1885424Сильно.
>>1885428Чем же? Там практически та же самая механика, очень схожий левел дизайн. В хьюман революшн разве что укрытия завезли, но их использование там не поощряется нихуя.Обе игры можно назвать стелсом или шутером. Но от РПГ там хуй да нихуя.
>>1885425Эта утка сделала бум. Что с тебя убогого взять, впрочем не плачь, умственное меньшинство, он для тебя сжв игры сделали, овердрочь и мэ: адреймейда называются, как раз для твоего низкого интеллекта.
>>1885419Ну то есть рефлексы, потому что мышление и при придумывании билда и дроче циферок задействовано.>В РПГ все это упрощено и отодвинуто в сторону статов.Не все же в ваши экшены играть, я вот стато- и билдодроча хочу, а в шутеры, например, вообще не играю, как в жанр.Сейчас и так каждая первая игра - экшен с прокачкой +1% к дамагу, где решают все равно твои рефлексы, а не эти самые цифры.
>>1885436>Там практически та же самая механика, Нет. Хотя бы начнем с того что в первом Деус сэксе меткость надо прокачивать.>Но от РПГ там хуй да нихуя.Диалоги сильно влияют на сюжет. И геймплей.
>>1884128 (OP)
>>1885403Единственное, что может остановить в храме испытаний- это скука. В фоллач просто не интересно играть, там откровенно плохая боевка, по началу ты просто жмешь одну кнопку и либо выигрывешь, либо нет. Единственное, что сделало это игру хоть сколько то культовой- хохмочки и смишнвки, которые ну такие. Ценить ее за геймплей, глубокий лор и прочую хуйню это насколько надо быть отбитым?
>>1885424Да, первый деус - это игра, которая, как и многие игры того времени, максимально тебя посылает нахуй и заставляет плясать под свою дудку. Чтобы хоть немного понять, как в это играть нужно часами дрочить кривое управление и тогда у тебя может быть хоть что-то начнёт получаться. Больше всего у меня горит с тех уток, которые недоделанное кривое управление оправдывают "хардкорностью старых игр". Именно поэтому всякие эти ваши дарк соулсы у игровых ветеринаров ничего кроме рвоты не вызывают, они подобного говна уже наелись в своё время и пересаживаются на мыльное кинцо потому что играть в него просто и обучаешься геймплею сразу - не нужно тратить часы только на то, чтобы освоить управление, чтобы потом выяснить, что игра оказалсь дерьмом.
>>1885449>Хотя бы начнем с того что в первом Деус сэксе меткость надо прокачивать.Ты еще за достоинство это выдай.>Диалоги сильно влияют на сюжет. И геймплей.Ну знаешь ли, диалоги это не чисто РПГшная тема. В адвенчурах их тоже всегда было навалом.
>>1885439>Fallout 2 - тест на айсикью 22 века.
>>1885439>для твоего низкого интеллекта.Люди с действительно высоким интеллектом в игры вообще не играют.
>>1885468В деусе самое обычное управление. В него вполне можно играть как в более карявую версию какого нибудь син.
>>1885486> деусе самое обычное управление.Для тебя оно обычное, потому что ты играл в игры того времени. А вот для меня, ньюфага из 2к17 в эту игру играть оказалось невозможным, как и в морровинд.
>>1885465>по началу ты просто жмешь одну кнопку и либо выигрывешь, либо нет.>Стелзить? Убегать? Не, не неслышал.Ясно, ты даун с бинарным мышлением.>Ценить ее за геймплей, глубокий лор и прочую хуйню это насколько надо быть отбитым?Все как в книжке — шизик считает всех вокруг сумасшедшими. Иди уже таблетки прими, альтернативно одаренное угнетенное ты меньшинство. А в первый и второй фолач ценят за квесты, разные пути прохождения и проработанный мир. Ну и персонажей.
>>1885448Придумывать блид это не так уж и долго. А потом 50 часов смотреть как игра играет сама в себя это вообще ни о чем. Зачем это надо? Я хочу быть занят постоянно, если основной вызов в игре- придумать билд- будте добры дайте мне возможность заниматься этим большую часть игры, а не 1% от всего времени.
>>1885499И что там морровинде невозможного? Инб4 персонаж визуально попадает по модельке, но засчитывается мисс, удаляю игру.
>>1885504>Стелзить? Убегать? Не, не неслышал.Может тогда уж сразу играть в хорошую игру, не?
>>1885468>Чтобы хоть немного понять, как в это играть нужно часами дрочить кривое управлениеВот это ЖИРНОТА.
>>1885507Ну почему же, в том же Нвн упомянутом выше и билд можно было придумать, и нажимать скилы надо, кастовать, разве что чистый файтер бил почти всегда автоатакой, но и у него есть всякие "выбить оружие" и "уронить на землю"
>>1885477>Ты еще за достоинство это выдай.Кек, ты начал маневрировать. Слив защитан.>Ну знаешь ли, диалоги это не чисто РПГшная тема. Выбор ответов влияющих на прохождение рпгешная. И ВН. В других жанрах не прижилось.
>>1885507> Зачем это надо?Спроси у людей игравших в настолки годами. Весь их "гемплей" это кидание кубиков.
>>1885511>персонаж визуально попадает по модельке, но засчитывается мисс, удаляю игру.Зачем тогда вообще делать игру в стиле шутера от первого лица? Уж пусть навык прицеливания зависит от навыков прицеливания игрока, мы же не в настолке какой где всё выпавшие кубики решают.
>>1885480Так и есть судя по порватых пердаках соснолешизиков.>>1885483А шахматы.
>>1885535Представь что попавшая пуля отрикошетила от брони. Именно это подразумевается в РПГ по ДнД под Армор Классом.
>>1885448>>где решают все равно твои рефлексы, а не эти самые цифры>Я не хочу играть сам, хочу настроить циферки и пусть за меня все играютВот ето прекол
>>1885504Давай говорить напрямую, в Ф1-2 боёвка устарела в сравнении с подобной же боёвкой Дивинити ОС вышедшего пару лет назад. Она просто втатывает по глубине и разнообразию боёвку Фоллача, где в итоге всё сводится к тому куда стрелять - в пах или по глазам.
>>1885548Ты слышал про стратегии непрямого контроля?
>>1885543В играх по ДнД типа тех же балдурсов хотя бы отведено отдельное окошечко, где буквами написано, что и как.
>>1885548>Я не хочу играть сам, хочу настроить циферки и пусть за меня все играютА сделать так, чтобы и цифры решали, и нажимать самому надо было оп твоему нельзя?Раньше же делали как-то >>1885526Разучились?
>>1885559>стратегии непрямого контроляЭто когда ты рычишь, двигаешь тазом тем самым контроллируешь действия тяночки?
>>1885559БУДЬ ОСТОРОЖЕН!! РЫЦАРЬ ПРИБЛИЖАЕТСЯ!!!!
>>1885499Чё ты несешь, толстый? В первом деусе самое обычное шутерное управление с возможностью еще и кнопки переназначить, сложна мажет быть только для сосноледауна. Так что ты либо троль, либо даун, что выбираешь?
>>1885574>>1885576Это когда ДОЛГОНОСИК ПОЖРАЛ ПОСЕВЫ, МИЛОРД
>>1885578>сонсоледауна
>>1885561В ДнД есть класс брони который напрямую отвечает за попадание атаки. При том высокий класс брони может быть как у рыцаря в фулплейте со щитом, так и у голожопого монаха в тряпках, потому что он на бутылке годами сидел и закалил своё тело настолько что оно само доджит удары раньше чем он успевает подумать об этом. Для игры это однохуйственно - сдодженная атака, ушедшая в блок, либо же удар прошел вскольз по броне и соскочил.
>>1885512>Дали возможность выбирать как играть>Мам, я не понимаю что делать, почему мне игра не диктует что делать?Ясно, дауны играющие в анч во всей красе — если игра не водит за ручку то тупо сделано.
>>1885608Ты точно даун, тебе выше описали Диван ОС, который просто лучше чем Фоллач в этом плане.
>>1885594Там ещё карты урезали до коридоров.
>>1885608>если игра не водит за ручку то тупо сделаноТы прав, но тут дело в том, что эти игры того не стоят, чтобы напрягать своё воображение. Сейчас другие времена и в игры приходят для того, чтобы посмотреть на зрелище, а не для того, чтобы его представлять самостоятельно. Именно поэтому раньше игры были только уделом аутистов и всё больше ньюфагов в них лезут сейчас.
>>1885624А до этого там были прям необъятные пространства уровня TES.
>>1885552> в Ф1-2 боёвка устарела в сравнении с подобной же боёвкой Дивинити ОС вышедшего пару лет назаА никто с этим не спорит. Но в новых "РПГ" тоже боевка всратая, но хоть социалочка была и большее количество рутов в квестах, а щас три цвета взрыва в конце. Алсо, по части фишек боевка старых РПГ была более фановая — так от взрывов враги в старых Фоллачах разлетались, а в рукопашки были удары рукой и ногой, а еще реакция фракций на репутацию игрока, в играх от беседки это благополучно проебала.
>>1885659Вроде бы уже давно убедились, что массоффект не эрпегэ.
>>1885616Мань, то хоть сам понял что спизданул? Диван и фолач разные игры, диван это исключительно боевое прохождение, тогда как фолач дает возможность выбирать — сражаться, стелзить или убеждать/убегать.>>1885632>Ты прав, но тут дело в том, что эти игры того не стоят, чтобы напрягать своё воображение. Чё ты несешь?>Сейчас другие времена и в игры приходят для того, чтобы посмотреть на зрелище, То-то самые популярные игры это кэсик, ЛоЛ, танки и рокет лигуе.>Именно поэтому раньше игры были только уделом аутистовОй мля, Балдурач для аутистов, не смешите меня.
>>1885679А что ещё осталось? Драгон Эйдж? Деус секс? Ну да, тирания с столбами, но как по мне они еще более всрато сделаны чем планетка и фолач.
>>1885531Про спейс квест, фулл троттл, диг и прочее не слышал, не? Ну и мы опять возвращаемся к тому, что подобный уровень диалогов есть и в хорайзоне, и в ведьмаке.
>>1885695Стелси в Диване, кто мешает?
>>1885711Ну те же Risen, FF, DD, Диваны, Зельда, ксеноблейды, свитки, не побоюсь этого слова фоллачи, саус парк, там ещё Elex на подходе.
>>1885695Не люблю стелс, так как он в реальности не существует и попал в игры исключительно из кинца про супершпионов.
>>1885608Ты знаешь для меня все выборы в РПГ выглядят как выбор между говном с кукурузкой или с орешками. РПГ пытаются усидеть сразу на куче стульев, проблема лишь в том, что все эти стулья сделаны ужасно. Да, тебе есть из чего выбрать, но все это говное баное, в то же время, когда ты изначально выбираешь играть скажем в сплинтер селл ты получаешь охуенный и интересный стелс, а если ты выберешь поиграть в ДМЦ, то получишь годные драки.
>>1885805>Про спейс квест, фулл троттл, диг и прочее не слышал, не? Где там различные концовки и создание персонажа?>что подобный уровень диалогов есть и в хорайзоне, и в ведьмаке.Пикчка с количеством ответов запощена сверху.
>>1884221>большинство геймеров начинало своё знакомство с играми в девяностых/начале двухтысячныхКак там в две тыщи восьмом году? Тонки уже в ЗБТ? Масс эффкет 2 дожидаетесь?
>>1885824То что там стелз не предусмотрен?>>1885825>RisenХуева попытка повторить готику. Проебали все хорошее, не добавив ничего взамен.>FF, DD, Нихонский шит? Серьезно?>Диваны,Единственное стоящее, но сюжет хуев.>Зельда>РПГТеперь любой опенворлд с качей и шмотом это РПГ? Сталкер тоже к РПГ причесляешь? Ой простите там экпы нету, тогда фаркрай, гост рекон последний и дед рисинг к РПГ причислим.>не побоюсь этого слова фоллачиНу да, быть дауном не зазорно сегодня, толерастия, это все. Но РПГ из последнего фолача это не сделает, разве что модами, но моды на еблю есть, а на отыгрыш и баланс боевки нет. Добавить нечего.>>1885832>он в реальности не существуетЕбать ца андромеды прибежала.>>1885841>Ты знаешь для меня все выборы в РПГ выглядят как выбор между говном с кукурузкой или с орешкамиВытекаешь из треда.
>>1885970>а на отыгрыш и баланс боевки нетПретензии к подобным вещам, которые невозможно четко сформулировать, с головой выдают утку, которой просто хочется доебаться. Ты еще про душу что-нибудь вякнимимошел
>>1885970>Сталкер тоже к РПГ причесляешь? Ой простите там экпы нетуЕМНИП там тоже есть какая-никакая прокачка, есть очки за убийство мутантов, тварей и людин, за них дают ранги там новичок или ветеран типа, так вот от этих рангов вроде как тоже есть зависимость, например оружие точнее и убойнее.
>>1885993>которые невозможно четко сформулировать,Даун ты что несешь? Как это невозможно сформировать? Ладно, или уже в андромеду играй, не буду пытать твой альтернативно одаренный можечек необходимостью думать.
>>1885970>Хуева попытка повторить готику. Проебали все хорошее, не добавив ничего взамен.Ты жирен. первый ризен лучше любой части готики во всем, кроме того что вышел не вовремя.
>>1886000> так вот от этих рангов вроде как тоже есть зависимость, например оружие точнее и убойнее.Нет никакой зависимости, дурень, ТТХ оружия повышают разве что апгрейды.
>>1886017>первый ризен лучше любой части готики во всем, Лал, давай перечисляй это все.
>>1886013Ну давай, сформулируй мне определение отыгрыша и баланса, из которых бы следовало, что в четверке этого нет, а в двушке/вегасе/другой иконе уток оно было
>>1886025Сюжет, управление, боевая система, интерфейс.
>>1886019Не уверен, сам не копал скрипты, просто читал об это где-то, что типа ПМ у ветерана стреляет точнее и наносит больше урона, чем у новичка, хз как на самом деле.
>>1884128 (OP)http://lurkmore.to/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D1%83%D1%82%D1%91%D0%BD%D0%BA%D0%B0/thread
>>1885468Проiграл с дауна. Я его пол года назад на хбокспаде проходил с джойтукей.
>>1886030>отыгрыша и балансаОтыгрыш — нпц реагируют на твои поступки и возможность поступать согласно выбранной роли в игре.Баланс — циферки и их сбалансированность.>что в четверке этого нет, а в двушке/вегасе/другой иконе уток оно былоВ двушке разные фракции и нпц реагировали по разному на твой статус. Примеров тому вагон и маленькая тележка, перечислять лень.
>>1886033>Сюжет, Дженерик говно про Ктулху. В готике тоже было, но хоть не занимало большую часть игры.>управление, интерфейс.Разве что.>боевая система, Казуальное говенце. Плюс проебан дизайн локаций, плюс квесты как в дьябле без какого-либо разнообразия.
>>1886034>просто читал об это где-тоТому что на заборе написано тоже веришь ?
>>1886142Я ж тебе изначально говорил, РПГ в принципе не блещут качеством, просто по определению. Ризен не идеальная игра, максимум неплохая, но она все равно лучше готики во всем. Если бы она вышла в свое время вместо готики- стала бы такой же культовой, но увы, она вышла позже.
>>1886203>Ризен не идеальная игра, максимум неплохая, но она все равно лучше готики во всем. >Я скозал, кря кряЯсно, селезень.
>>1886252У меня есть аргументы, а у тебя.>Дженерик говно про Ктулху. В готике тоже было,Что только подтверждает мои слова
>>1886263>У меня есть аргументыТвое "я скозал" не аргумент.>а у тебя.>>Дженерик говно про Ктулху. В готике тоже было,>Что только подтверждает мои словаЕбать ты шизик с манией величия.
>>1884969>игровое сообществоПодсосы Жидковского.>с весьма интересной историейСрачей в жежешечке.>и взглядами на жизньПримитивной конспирологией.Когда ж вы уймётесь, евреи?
>>1885468>Именно поэтому всякие эти ваши дарк соулсы у игровых ветеринаров ничего кроме рвоты не вызываютУ игровых ветеринаров вызывают рвоту малолетние фанаты DS, вопящие о НОВАМ СЛОВИ НИВИДАНАМ ГИЙМПЛЕИ, который на рубеже XX-XXI вв. был в порядке вещей в небольшом и не самом популярном, но вполне оформившемся жанре слэшеров.
>>1885543Почему тогда непопавший по врагу удар в любом случае засчитывается как промах? У нас же процентики, хуле.
Утки это птицы такие. Школьники думают что называть кого-то уткой это оскорбление.
>>1886142В какой Дьябле? В первой-второй Дьябле нормальные квесты.
>>1886416А как он должен засчитываться?
>>1886473Утки бывают охуительными!
>>1886564Третий.
>>1885399Ух какой манёвр, от графона к геймплею
Что такое утка - это птица,Птица с перепонками на лапах,В тредах разлетаются какахи с пуканами,Утка, я давно тобою не был.Утка - в треде, будет жара,Утка - в треде, консолям пизда,Там, где игор нет десять лет,Утка - детства привет!
>>1886996>консолям пиздаЭто утки-ньюфаги. Настоящие утки коллекционируют пиратские картриджи для NES.
>>1887325Did you know ducks are necrophiles? That's duck science!
>>1884203Нет, плохо объяснил. Старые игры были лучше раньше тем, что в них был упор на геймплей, а сейчас в них упор на вау-эффект, далеко не факт, что далбаёбы-гавнаеды вроде тебя и него станут называть игры в будущем говном, потому что они новые, вполне возможна ситуация, что игры выйдут на ту же планку, которую задали очень давно старые типа: морровинда, готики, феар и так далее. Понял теперь, выпердыш ёбаный?
>>1888342>что в них был упор на геймплейДавай, расскажи мне какой охуенный упор на геймплей был в планетке>а сейчас в них упор на вау-эффектНа это упор с тех самых пор, как придумали что то сложнее понга. Каждый пытался выдавить йобу и в 70х, и в 80х, и до сих пор. Все это псевдо 3д, градиенты, МАСШТАБЫ как в даггерфале, это все не для геймплея было, а чтобы рядовой игрок сказал- нихуясе до чего игры дошли.>вполне возможна ситуация, что игры выйдут на ту же планку, которую задали очень давно старые типа: морровинда, готики, феар и так далееНе толсти. Беседка регулярно делает свои игори в стиле моррошинда. Они все не хуже. Да и сам моррошинд в 2к17 ценен только своим гениальным саугдтреком, гемплей там отвратительный. По части готики есть достаточно родственных игр, тот же ведьмак 3 откровенно копирует готику во многих аспектах, не гооворя уже о райзене и ELEX. С играми уровня фир тоже все ок, шутеров сейчас много, ИИ уровня фир уже стандарт для практически всех из них (кроме почему то милитари тиров).С играми сейчас все отлично, лучше чем было в 90е, и лучше чем было в нулевые.
>>1888423>Давай, расскажи мне какой охуенный упор на геймплей был в планеткеЧитаешь, запоминаешь, вдумчиво выбираешь ответ. Ой простите, это оскорбляет чувства даунов.>На это упор с тех самых пор, как придумали что то сложнее понга. Что несет поехавший.>Все это псевдо 3д, градиенты, МАСШТАБЫ как в даггерфале, это все не для геймплея было,Шта, ты совсем отбитый на голову?>ИИ уровня фир уже стандарт для практически всех из них (кроме почему то милитари тиров).>Сегодня выходят одни милитари тирыТы точно шизик нахуй. Или даун что копротивится против уток рассуждая о том о чем ни бельмеса не знает. Иди выпей галопередолу, ты больной.
>>1888544>Читаешь, запоминаешь, вдумчиво выбираешь ответГеймплей уровня тестов в вк кто ты из гарри поттера.>Сегодня выходят одни милитари тирыТы сколько лет уже в игры не играешь?
>>1884128 (OP)Утками обзывать начинают, когда аргументы заканчиваются.
>>1888621>Геймплей уровня тестов в вк кто ты из гарри поттера.>Ты сколько лет уже в игры не играешь?Супертолсто.
>>1884128 (OP)Гугли "Синдром утенка"
>>1888694Загуглил. Понял что утки в /v/ бывают разными: начиная от тех что ничего не признают кроме фалаута 2, заканчивая теми у кого фалаут 3 или отсосин крид были первой игрой. Итого большинство ААА-мух - это утки нового поколения и они же больше всех засирают раздел своим утиным ААА-говном.
>>1888878Нихуя ты умный
>>1884128 (OP)Тред не читал, объясняю по хардкору.Как тут правильно сказали, это пошло от того самого "синдрома утенка". Применительно к веге это отсылка к ситуации, когда типичный вегедаун принимает первую игру, которую увидит, за золотой эталон качества и лучшую игру серии, жанра и тому подобного.Взять те же фоллачи. Тупой вегедаун, будучи едва высран из маминой вагины, отряхивает с себя плаценту, раскрывает глазки и видит перед собой, скажем, фоллач 3. И в его недоразвитой головенке тут же фиксируется связь: фоллач 3 = фоллач вообще. Он не знает, на плечах каких гигантов стоит своими рахитичными ножками тройка, не знает, что именно из своего наследия она проебала, не знает, что было важно в духе, атмосфере, концепции старых фоллачей и как разработчики трешки на это цинично насрали и превратили старую, благородную серию в сраный тес 4.5.Новорожденный утенок не может адекватно оценить ценность трешки и ее место в серии фоллаут. Он, словно бомж в мусорном баке на заднем дворе дорогого ресторана, судит о великом по объедкам, и вкус подтухших помоев начинает ассоциироваться у него с тем, какой должна быть серия фоллаут в целом.Просранный лор, путающийся в трех соснах сюжет, беспомощная драма, персонажи-кретины, корявые диалоги, хуевый экшен, пустыня под Вашингтоном, мутная неконтрастная картинка с наложенным зеленым светофильтром - вот каким должен быть фоллаут в глазах утенка, чей мозг поражен ранним знакомством с трешкой. И когда обсидианы попытались - небезуспешно - воссоздать дух старой школы в своем нью-вегасе, родовая травма трешкоутят показала себя во всей своей отвратительной красе: "трешка душа! вегас говно!"Конечно, не все трешкоутята остаются таковыми. Мне приходилось встречать в веге много людей, которые, начав с тройки, потом возвращались к первому и второму фоллачам и зачастую находили их хоть и сильно устаревшими, но несравнимо лучшими играми, нежели высер вифезды. Мнение этих людей очень важно. Важнее, может быть, мнения тех, кто застал классические фоллачи и играл в них на выходе. Ведь эти люди преодолели свою утиную сущность и смогли увидеть эти игры глазами, не покрытыми ностальгической пеленой.Поэтому выход всегда есть. Утенок не должен валяться в болоте своего невежества. Он должен тянуться к свету и знаниям, и тогда он вырастет в здоровую, свободную, умную, парящую в небе утку, которая любит и ценит игры и смотрит на них трезвыми глазами. Иначе он просто деградирует в целевую аудиторию фоллаута 4.
>>1884150НО ведь молодёжь, отрицающая игры прошлого - получается утки и есть?
>>1896494Очень толсто.> ценность трешки и ее место в серии фоллаутВозродила очень мёртвую после тактикса и "братства стали" серию.> Просранный лорТрёшка не отменила первых двух частей, изменения минимальны, так что лор всё тот же.> беспомощная драма, персонажи-кретиныЭто главная проблема, да.> хуевый экшенНе страшнее кастрированной пошаговой боевки первых фоллаутов.> мутная неконтрастная картинка с наложенным зеленым светофильтромЖелтое говно из ФНВ и старых частей, конечно, намного лучше.> трешка душа! вегас говно!Не считая всратого сюжета трешки, они на одном уровне.
>>1896494Все написанное справедливо и для ебаной петросянской хуиты под названием фаллат 2 со скорипонами в очках и гомосексом с мутантами.Несмотря на то, что она была моей первой РПГ.
>>1896707>Возродила очень мёртвую после тактикса и "братства стали" серию.Не возродила. Создала новую в том же сеттинге.>Трёшка не отменила первых двух частей, изменения минимальны, так что лор всё тот же.Изменила так-то, анклава с запасным президентом быть вообще не должно, братство полудины ибаные.Нью Вегас, где анклав - полтора старых обмудка, а братство фимозные ебанаты - вот тот же лор.
>>1888878>большинство ААА-мух - это утки нового поколенияНа этом моменте я понял что в для меня потерян так же, как и пораша, в которой сейчас пыня через пыню со стеклопакетами в маршрутке.Сложно стало мемасы отслеживать.
>>1896707>Возродила очень мёртвую после тактикса и "братства стали" серию.Сделало Обливион с пушками, вариативности прохождения квестов нет, реакции мира на репутацию игрока нет, нормального сюжета нет. Алсо, просрали полеты врагов и гг от ударов/взрывов.>Трёшка не отменила первых двух частей, изменения минимальны, так что лор всё тот же.Да да, ну подумаешь супермутанты и гули теперь на правах орков и нежите соответственно и гуляют там где вообще не должны были быть, все пучком, тесодауны чувствуют себя как дома чистя пещерки наплевал на все проебы логики лора.>Не страшнее кастрированной пошаговой боевки первых фоллаутов.Охуел пидр, в ней хоть фан и намеки на тактику, а все что с 3ки просто дрочиво для аутистов максимально унылое.
>>1896707>Возродила очень мёртвую после тактикса и "братства стали" серию.Раскопала и изнасиловала труп, я бы сказал.>Не страшнее кастрированной пошаговой боевки первых фоллаутов.Боевка в ранних фоллачах была простой, но функциональной и вполне адекватной для своего времени. Боевка в трешке была примитивщиной для РПГ и тоскливым желе для шутера.>Желтое говно из ФНВНаследие трехи. Обсидиане не могли изменить движок и большую часть ассетов, запиленных вифездой, так что тут с них спроса нет.В классических же фоллачах картинка была четкой и контрастной, несмотря на бедность палитры. Она читалась, на ней всегда было видно, где фон, а где важные объекты, с которыми можно взаимодействовать. По сравнению со старыми фоллачами зеленая мешанина из трешки - это детский лепет.
>>1888423>какой охуенный упор на геймплей был в планеткеПланетка далеко не репрезентативна, так как задумывалась антитезой мейнстримным рпг. Как в балдураче геймплей по большому счету