Почему это неговно провалилось? У меня сейчас ноугамес вылечила. Такая-то годнота. Понятно, что поехавшие армадрочеры готовы защищать своих криворуких чехов с фанатизмом игиловцев, но почему остальные-то не оценили? Да, это не сломанный симулятор типа Армы или первого Флешпоинта, где весь хардкор в том, что в игре ничего не работает как надо. Мне она напомнила Ghost Recon: Advanced Warfighter, который был Пэкашный - тактический шутан. Только с починенным тактическим управлением. Да, это не АРМА с 30 разными позами у пехотинца, 30-ю кнопками, чтобы подготовить автомат к стрельбе, сломанный ИИ отряда, которые ни на что не способны и управлением отряда, прямо с космического шатла и прочего коркора.Дрэгон Райзинг, это такая приятная, в меру хардкорная и реалистичная тактика-песочница. Которая еще и по заветам Тохи генерит уникальный экспириенс и истории прямо на ходу. Чего только стоит адреналиновое бегство, после диверсии по открытому ночному полю от двух вертолетов, а потом, когда мы скрылись в зданиях пустого лагеря китайцев, засевший там в засаде узкоглазый вынес половину моего отряда, высрелив по ящику со снарядами, мимо которого проходили Нокс и Моралес. Я никогда не забуду, как прямо мне в дицо врилетели ошметки Моралеса. да в игре есть гуро от взрывов С необходимым количеством игровых условностей, чтобы было именно что удобно играть, типа бесконечной аптечки для перевязки ранений или санитаров-магов, вылечивающих тяжело раненных батлфилд-стайл. При этом относительно реалистичная баллистика, очень удобное управление отрядом, через интуитивное круговое меню и удобную карту. При этом в отличии от тупых болванчиков из армы, что враги, что союзники очень адекватные и умные, они не лезут под пули, чтреляют куда надо, исполняют приказы, адекватно ведут себя внутри помещений, штурмуют их и занимают разные этажи для обороны, редко тупят в поиске маршрута к цели и по-разному, кидают дым, отступают, заходят с флангов, залегают под плотным огнем, реагируют на события на поле боя и миссии могут проигрываться по-разному. Минималистичный, но при этом информативный и понятный интерфейс, который можно для коркора и отключить. Коркор есть на всех уровнях сложности и даже на легком дохнешь от одной пули, а если попался вертолету на открытой местности, то пизда тебе точно.Графон вполне приемлемый, а серая цветовая гамма, отлично работает на атмосферу войны в полузабытой жопе мира. Вообще, в игре уже с самого меню чувствуется стиль. Черно-серая меланхоличная палитра с яркими вкраплениями желтого. Анимации хороши и детальны. Короче, очень приятный, удобный, глубокий и в меру сложный тактический шутан. И именно тактический шутан, игра, а не симулятор чешского кривожопия.И понятно почему он такой, Кодмастерс делали игру именно для игроков, а не симуляторщиков, а потому это наверно один из лучших тактических шутеров, а если учесть, что жанр сдох, наверно еще и до того, как сам Том Кленси откинул копыта, то он вообще король. На фоне современных йоб Флешпоинт - ложка меда в цистерне говна. https://www.youtube.com/watch?v=SB2VEHRX_L0
При этом западники таки игру оценили, а засрали только у нас.
>>1897029потому что решительно неясно зачем это, когда есть арма.
>>1897013 (OP)Два чаю. Не понимаю дроча на кривые Армы.
>>1897068За тем, чтобы играть. Арма это уровень симуляторов железной дороги. Для прослойки шизофреников, дрочащих на эту тему. А Восхождение дракона - тактический шутер, на уровне первых Гост Риконов и Шестой Радуги, только не про спецназ, а про обычных марин.
>>1897013 (OP)В мультиплеере до сих пор две карты? (Если в него ещё играют, конечно). А то может переиграл бы.
>>1897013 (OP)https://youtu.be/mL2Krpwt8kA
>>1897073Но ведь кривой Арма была только первой. Во второй все уже сносно. А в третей так вообще заебись
>>1897202Ты ебанутый что-ли? Чего там нормального-то? Оптимизировать игру не могут нормально уже несколько лет. Всё что сделано - сделали сами фанаты
Потому что подпивас хуйня, как и ты.А в арму никто не играет с ботами именно поэтому ИИ это самая последняя по важности часть в ней.
>>1897225Ору, мантра про оптимизацию опять.Ну то есть они конечно кривые, но вот подумай хорошо почему твоя хуйня из оп-поста не лагает, не потому что чудеса оптимизации, нечего оптимизировать, просчетов почти никаких, карты - хуй, и т.д.
>>1897202В третьей арме ИИ отряда даже с ложечки есть не может, во флешпоинте можно с режима карты не выходить, отряд сам все сделает.
>>1897074ты переоцениваешь симуляторность армы. арма это тот же шутер, чуть чуть усложненный.
>>1897225уже все сделали. арма летает.
>>1897013 (OP)DR дико доставила, даже бате, который тактические шутаны не играл. Графон еще доставил который запилили на движке от гоночек.
>>1897473Я думаю дело не в симуляторстве, а в том, что в это невозможно играть. Я помню купил первую АРМУ, запустил кампанию и охуел от того, насколько забагованное и убогое это говно. Непроходимые миссии, убитый ИИ, ебанутый ХДР. Охуенно было в миссии, где надо было ждать конвой и атаковать его по команде. отрядом там еще управлять нельзя было, все делал ИИ командующий, и он конвой атаковал как тольок он появился на горизонте, в итоге весь отряд уничтожали. Я пытался пару раз перепройти, но не смог. Дропнул эту парашу. Во второй части без патчей была такая же кривая, неиграбельная хуета, потом дотянули до уровня более-менее, но аи как был убитым, так и остался. В третью уже не играл.
>>1897013 (OP)Единственное что в этой игре хорошо так это то что ИИ своего отряда умеют сами действовать более-менее адекватно. ИИ врагов ПОРЕЗАННЫЙ, он не намного умнее болванчиков из Кал оф Дюти, а то и тупее, особенно в упор.
>>1897546да кому вообще нужен тот ии? арма в сети хороша.
>>1897013 (OP)В свое время заигрывался им, доставило. Единственное что ОЧЕНЬ не понравилось, так это ебанутейшая система автосохранений. Особенно когда в каком-то месте тебя убивают и приходится снова три часа шкандыбать пешком а потом тебя снова убивают и ты забрасываешь игру
>>1897302Да причем тут это? Это блядь шутан, тут просадки и кол-во кадров критично. НО когда у тебя просадки до 25 кадров на топ системе и это не исправляют несколько лет, то это хуисосы, а не разрабы
>>1897988Это тактический шутан в больших масштабах, фпс важен только при близком контакте, а такое крайне редко в играх вроде армы.
>>1897629Ну и играй по сети, при чем здесь это? Для сингла нужны игры типа флешпоинта, где нормальный ии и управление. Просто она тоже какая-то кривая была на момент релиза, уже не помню, но лучше, чем первая амра.
>>1897013 (OP)>то он вообще король
Прошел первую миссию - годнота. Запустил вторую, увидел таймер, вышел и удалил. Когда у геймдизайнера нет идей, он запихивает в игру таймер. Самая бессмысленная и вредная хуйня в играх.
>>1897029>оценилиПо современной четырёхбальной системе крупных журналов, 7/10 - это минимум. Провал.
>>1897653А я вот играю осторожно, на рожон не лезу и чекпоинты расставлены удобно.
>>1897997Ну ну. Тактически бегать в 25-30 кадров очень приятно. Это я ещё молчу про баги разного калибра
>>1897352>>1897013 (OP)>ИИ отряда>АрмаНахуя там вообще ИИ, это мультиплеерная игра.
>>1897225Купи себе процессор нормальный, дело не в гпу уже. Ебучие школьники понаделают карт с сотнями противников, а потом жалуются, что плохо оптимизировано.
>>1898114Геймдизайнчаю этого васяна.
>>1898114>он запихивает в игру таймерА ведь можно было бы все это провернуть иначе. Допустим, пустить конвой, который в реальном времени бы ехал, или там силы противника, если не успел - будешь принимать бой при превосходстве противника в численности(ну там мост не успел взорвать или еще что-то).
>>1897013 (OP)>Почему это неговно провалилось?Души нет.Попыталась влезть в нишу между хардкорными симуляторами и аркадными шутанами, а когда наконец влезла, то оказалось что дизайнерам и разрабам вообще похуй на содержание игры, и ничего запоминающегося в ней нет.От всех этих пострелушек как-то похуизм просыпается. Флешпойнт - ван лов. Кривое управление чинится вдумчивым раскидыванием кнопок.
>>1897473> арма это тот же шутер, чуть чуть усложненный.Ьолько надо ебаться с модами, занимать очередь на "коркорные сервера" с дедушками, сажающими на бутылки игры на которых проводятся раз в неделю.
>>1897013 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=RQPDlbCg7aQПотому что не надо сидеть на двух стульях. Надо делать или графонистый, динамичный шутан или симулятор патрулей.
>>1899874Вот этот прав. Если в колд варе ты переживаешь события игры, то тут вообще похуй.
>>1897013 (OP)Это там в последней миссии надо ночью бункерлазером подсвечивать?
>>1900115Как была в Армаподобных играх пропущена анимация посадки в машину, так и осталась.
>>1898359АЛТИС ЛАЙФ СТАЛКЕР БУТЛ РОЯЛЬ ДОЙЗИ))))))))))))))
>>1900136Ну ее и в остальных шутанах нет. Только БФ1 вспомнить могу.
>>1898114Там был таймер? Лол, я и не заметил. Может это просто у кого-то руки не из того места растут?
>>1899776В первом флешпоинте так и было. Либо ты успевал по времени, либо твоя цель уезжала в закат/на военную базу и ты сосал.
>>1900144Варфейс.
А ещё там была красивая, но уебански долгая перезарядка гранатометов.
Флешпоинт говнище которого свет не видел. В игре убогий графон, при том пиздецовые системные требования, на моем старом компе играть было неприятно. Да и сама игра тоже не понравилась даже в детстве.
А мне дрэгон райзинг взлетела. Некоторые косяки с чекпоинтами есть, но бля, такая-то граница между армовским реализмоблядством и колдой, ну! Рэд ривер тоже более-менее, правда, на пека просто уебанский LOD и ничем его не пофиксить.
>>1897013 (OP)>простыня текста про хейт армы вместо описания собственно игры.
>>1900094>Ьолько надо ебаться с модами, занимать очередь на "коркорные сервера" с дедушками, сажающими на бутылки игры на которых проводятся раз в неделю.Исповедь кукаретика, даже не пытавшегося так поиграть. Из верного - только "раз в неделю", бутылки выдают только неадекватам. Ебля с модами давно прошла, везде лаунчеры с одной кнопкой СКАЧАТЬ для дебилов, а очереди я вообще хз откуда ты выдумал.
>>1900939В ривере 90% времени составляли заскриптованные переезды на машинке из точки а в точку б.
>>1897013 (OP)Бля, мб рил навернуть.Брал в хамбл бандле за доллар
>>1897013 (OP)Стоп, там же кооператив есть, или он только в красной реке?
>>1897013 (OP)Все равно чего-то в игре не хватает. Есть пиздатые моменты, но все равно что-то не так.Лично для меня этот графон хуевый и ненужный из-за того что много усилий и внимания уходит на поиск "опасных пикселей". По этой же причине не перевариваю армы, кроме первой, где графика символична, не раздражает и не отвлекает.
Полон тред рукожопов у которых ии не работает в арме.
>>1900994Есть в обеих частях.
>>1900954так я и не отрицаю. Она коопная, с парой друзей играть было весело - было время поболтать, параллельно выполняя тактикульные маневры и перемещения.
>>1897013 (OP)Тому, что ждали флэшпойнт2, а получили какую-то невнятную хуйню. Так и не осилил ее.
>>1898350>Ну ну. Тактически бегать в 25-30 кадров очень приятно.Не очень приятно, но лучше бегать с лучшей в играх баллистикой на охуенно большей карте с охуенной техникой в 30 кадров чем в говно из оп-поста в 60>БагиЧем масштабнее игра тем больше багов, и для таких масштабов багов еще ок
>>1897074>а про обычных маринА про Кристин у вас ничего нет? Про Татьян?