[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 178 | 48 | 56
Назад Вниз Каталог Обновить

Warcraft 3 тред Аноним 10/04/17 Пнд 16:39:10  1940460  
6HjXJoB.png (324Кб, 1100x650)
ь.jpg (357Кб, 900x507)
ыв.jpg (580Кб, 1024x576)
Да, очередной. Но на этот раз более долговечный, ибо я буду бампать прохождением кампаний Curse of the Forsaken и Rise of the Blood Elves - известных кастомных кампаний от жирухи по мотивам сюжетки World of Warcraft.

Оформление страницы с кампаниями просто невероятное - произведение искусства. Всем советую заценить.
https://www.hiveworkshop.com/threads/curse-of-the-forsaken-v2-1.228049/
https://www.hiveworkshop.com/threads/rise-of-the-blood-elves-v3-0.245153/

Есть люди что не играли в WoW, события первых двух аддонов (Burning Crusade и Wrath of The Lich King) насыщены, интересны и винрарны, в отличии от спорных последующих, с их драконами и путешествиями во времени.
Мне, как лороёбу, крайне интересно взглянуть на то, как WoW реализован в рамках РТС, потому я буду параллельно комментировать миссии, коих тут около 20, на предмет "историчности" и соответствия оригиналу. Ну и делиться своей болью, ибо я нулевой в плане игры на развитие и микроконтроля, а после первых миссий я уже насладился хордкором.

Как видно из оппика, в игре даже предусмотрены боссфайты, что просто потрясающе, ибо это развитие чахлых идей Frozen Throne с боссами в виде Древнего Бога (которого убили в Азжол'Нерубе Артас и Ануб'Арак) и Магеридона (правителя Аутленда, которого сместили с должности Иллидан, Вайш и Кель'Тас).
Большой простор для микро, всяких ММОРПГшных механик типа "луж" и фаз.

Тред по WoW мне не совсем подходит из-за быстрых перекатов, большого веса в 500+ постов и набивших мне оскомину вечных срачей про капы, дпсы, ачивки и рейды с аренками. Но готовые посты буду сливать и туда.

Разумеется, приветствую и других игравших в Warcraft 3, особенно матерых знатоков годных карт и кампаний.
Аноним 10/04/17 Пнд 16:40:52  1940464
>>1940460 (OP)
Пока возьму небольшой перерыв, после чего опишу первые 3 миссии.
Аноним 10/04/17 Пнд 17:10:33  1940518
>>1940460 (OP)

>других игравших в Warcraft 3

WoW - не канон. Более-менее взлетает лор ванильного вова, но он больше как спин офф, чем продолжение вк3.
Аноним 10/04/17 Пнд 17:18:51  1940536
>>1940518
> WoW - не канон
Ясно-понятно, еще какой канон. Сюжет Варкрафта РТС был настолько впечатляющим и запоминающимся, потому что Близзард надо было заложить фундамент для ММОРПГ.

Если с этой мыслью перепройти кампании, то станет видно, что все эти переселения троллей с островов Эхо на Калимдор, основание фракции Сильваной, Альянс с его тремя расами, громкий финал с Артасом-Лич-Кингом - необходимо для начала истории WoW.
В
Аноним 10/04/17 Пнд 17:45:53  1940600
1.jpg (310Кб, 1280x1024)
2.jpg (481Кб, 1280x1024)
3.jpg (660Кб, 1280x1024)
4.jpg (632Кб, 1280x1024)
Начну проходить с кампании Сильваны и ее фракции Forsaken - нежити, над которой утратил контроль Нер'Зул после шатания Иллиданом Ледяного Трона в ходе кампании аддона.
Став свободной, Сильвана хитростью победила решивших подчинить себе Лордерон Натрезимов, все же оставив в живых самого изворотливого - Вариматраса. Он занял место ее правой руки, но все же не имел никакого доверия.

Кампания начинается после событий Frosen Throne, когда Сильвана только начинает освоение свежеобретенной территории.
Повсюду армии нежити, подконтрольные Королю Личу, но самое главное - группировка фанатичных людей Scarlet Crusade, поклявшихся истребить всю нежить в округе. Ее верхи состоят из паладинов (разумеется не Ордена Серебрянной Длани), а сами они владеют почти всеми монастырями и крепостями в округе.

Мне всегда нравилась эта фракция, еще в WoW она была невероятно атмосферной и не такой банальной, как может показаться сразу. Ведь кроме рыцарей Лордерона и флотилии Праудмура Альянс не был представлен ровным счетов никак, а здесь у людей появилась некая новая фанатичная сторона.

Теперь о самой кастомной кампании - сразу бросается в глаза годный фон с Сильваной. Обычно просто ставят фон из оригинальных кампаний соответствующей расы.

Миссия начинается с довольно внушительных размеров вида на земли Scarlet Crusade, что порой бьет по фпс. Но выглядит очень эпично.

Диалог межд Сильваной и Вариматрасом банален и ведет к тому, что больше нельзя терпеть агрессию и пора переходить в наступление, захватив близлежащую шахту и уничтожив 8 аванпостов.

Новая архитектура Forsaken-ов моментально цепляет глаз. Как я понял, она копирует стиль построек Сильваны из аддона Катаклизм. В ванилле постройки бывшего Лордерона имели банальный человеческий вид, но к 3 (не путаю?) аддону он был переработан.
Алтарь украшает фигура Королевы - очень стильно и в духе WoW. В некоторых постройках видны бывшие перекрашеные здания ночных эльфов - например, кузница.
Если включить дурачка и не списать это на халяву, можно предположить что это из-за того, что Сильвана высший эльф, а они бывшие ночные эльфы, потому в их культуре есть некая связь.
Аноним 10/04/17 Пнд 17:46:39  1940604
Стикер (0Кб, 512x512)
>>1940518
>WoW - не канон
Лол, шизики, которые отвергают официальный лор, хуже червя-пидора.
Даже Кадия пала.
Аноним 10/04/17 Пнд 17:49:43  1940608
>>1940600
> Ведь кроме рыцарей Лордерона и флотилии Праудмура Альянс не был представлен ровным счетов никак
Это те ебанутые из алого ордена?
Аноним 10/04/17 Пнд 18:01:39  1940629
5.jpg (658Кб, 1280x1024)
Основная сила Forsaken это темные лучницы, которые видимо мечтают быть похожими на Сильвану - они умеют пускать темную стрелу на авторежиме, поднимая из трупа скелета или отравлять стрелу.
Немного скучный юнит, если стрелок - обязательно эльфийка. Это же высшие эльфы, у них нет матриархата! Их мужчины не друиды и не обязаны проводить большую часть жизни в Изумрудном Сне. Потому женщины значительно менее воинственны. Ну женщины, так женщины.

С другой стороны, у Сильваны в войске огромное количество баньши, и эти темные лучницы это они самые, только как и их Королева, нашедшие тело для своего духа. После гибели этого юнита, вместо него появляется схожий по урону призрак с unarmored-броней, который обычно долго не живет, несмотря на отсутствие срока жизни как у саммонов.
Зря, на мой взгляд, можно было бы сделать им срок в 120 секунд, ибо контролить юнитов даже после гибели утомляет.

Рабочими являются воскресшие крестьяне Лордерона с весьма качественной моделькой и анимацией. Строят здания так же, как и орки - рабочий пропадает, остальные помочь ему не могут.

Гули те же самые, добыча дерева та же самая.

Хочу отметить атмосферность Тирисфаля (окрестности столицы Лордерона), игравшие в WoW помнят огромные поля с чумными амбарами, заброшенные зданиями, трупами и пугалом посреди поля. Напоминает старые фильмы ужасов. Оригинальные карты Вакрафта были куда менее детализированными. Здесь же проходы забаррикадированы какими-то бочками, горы горящих трупов, плотные густые леса.

Сложность повыше - комп крайне активно атакует базу, раза в 3 чаще, и это с трех направлений! В начале игры, когда ты только начинаешь осваиваться, просто физически не успеваешь организовать оборону и добить одно направление, в результате база кишит фанатиками.
Потому приходиться как Альянс, застраиваться башнями в огромном количестве. Я тот еще аутист, потому я наслаждался около получаса обороной города. Башни хиловаты (потому полезно обстраивать их фермами, как у Альянса) имеют тот же апгрейд, что и лучницы, и могут в авторежиме или стрелять черной стрелой или отравленной.

>>1940608
Да.
Аноним 10/04/17 Пнд 18:13:01  1940653
6.jpg (690Кб, 1280x1024)
7.jpg (592Кб, 1280x1024)
Напоследок хочу еще продемонстрировать потрясающие по детализации модельки скелета и паладина Алого Ордена, убийство базы которого завершило первую миссию. Допросить выжившего солдата не удалось - он перепугался и каким-то образом самовыпилился. Вариматрас предположил, что люди находятся под чужим влиянием и действуют отнюдь не самостоятельно.
Сильвана, переполненная адреналина, решила не останавливаться и идти вперед, разделив силы и зажав Алый Орден. Вариматрас был направлен с частью войска на в Хиллсбрад и Альтерак, Королева же пошла через SilverPine Forest (через который шли Тиранда и Майев в поисках Иллидана, и где они встретили корован Келя).
Аноним 10/04/17 Пнд 19:14:54  1940778
8.jpg (509Кб, 1280x1024)
9.jpg (554Кб, 1280x1024)
10.jpg (579Кб, 1280x1024)
Вторая миссия начинается с прибытия Сильваны в Сильверпайн и обнаружении конфликта среди Алого Ордена и... эх, воргенов. Это ужасная раса были введена в Катаклизме для Альянса (православные гоблины для Орды). И воргены это, боже ж ты мой - СОБАКОЛЮДИ.
Мне даже стыдно постить этот скрин, хоть модельки и поразительно похожи на воргенов из WoW.

Раса людей-собак это такое творческое дно, что хуже просто некуда. Возможно я не прав и не объективен, в Варкрафте уже есть люди-крысы (гноллы), люди-рыбы (мурлоки), люди-змеи (наги), люди-медведи (фурболги). Но когда в качестве нововведения аддона делают подобную расу это кажется халтурой и желанием выехать за счет фурфагов.

Ладно, короче воргены ссорятся с Алым Орденом, так как последние не горят желанием искать способ снять проклятие (воргены это бывшие люди, причем аристократичные). Начинается драка, к радости Сильваны.

Миссия без базы, что сильно радует. Ходим и контролим отряд, стараясь никого не терять.
В центре карты находим эпицентр конфликта и уничтожаем одолевающих воргенов фанатиков. Лидер собак, будучи проклятым, не имеет предрассудков относительно нежити Сильваны и предлагает свою помощь в уничтожении базы Ордена.
Новый герой имеет просто безумную способность - рык медведя, но не процентный, а фиксированный. НА 3 уроне даёт +30 ЕДИНИЦ урона всем вокруг на 10 секунд. Якобы отбалансили абилку малым сроком действия, но это ни разу не так. На 10 секунд армия превращается в сборище каких-то фроствирмов, ваншотящих башни и юнитов врага.
Сразу видно, что кампанию делала женщина, какой-нибудь прыщавый задрот никогда бы такое не сотворил. С другой стороны, тут кастомная кампания, не претендующая на баланс и мультиплеер, а отсутствие баланса зачастую лишь положительно сказывается на сингле, так как делает фракции запоминающимися.

С Алым Орденом же не все так просто - те имеют множество грифонов и без воздушной поддержки нам не выстоять. И тут происходит мой второй фейспалм - нам необходимо УГОВОРИТЬ гаргулий присоединиться к нам.
Я практически полностью уверен, что гаргулии не имеют разума, сродни големам. Мануал говорит, что они привезены из Нортренда и наслаждаются хаосом и разрушением, так что вроде как они могут испытывать эмоции. Но у них нет озвучки, они во всех играх были обычным немым монстром.

Моделька гаргулий переработана и выглядит более "мясной" и инфернальной. Словно летающий абом.
В итоге поселение Алого Ордена не выдерживает нашествия сразу двух дурацких по задумке тварей - собаколюдов и красных говорящих гаргулий, снова победа и переключение на Вариматраса.

Аноним 10/04/17 Пнд 19:25:50  1940798
14855311005090.jpg (64Кб, 1200x675)
>>1940600
Хоспади Сильвана писечка лизал бы и лизал ее ножки. Моя госпожа!
Аноним 10/04/17 Пнд 19:26:39  1940800
Оп, есть русский текст для этих кампаний? Выглядит очень сладко.
Да и истосковался я уже по WC 3.
Аноним 10/04/17 Пнд 19:28:53  1940807
>мертвые лучники, вот это все
В вовне андеды как-то больше набигают рогуями и шизиками-алхимиками. Лучницы больше как элита элит охраняющая подземный клоповник и лично жёппу её величества.
Аноним 10/04/17 Пнд 19:33:48  1940821
>>1940800
Нет, и думаю не будет. Текста там дохуя, для Блад Эльфов даже вступление есть типа фанфика. Жируха, что с нее взять - и лавстори, и какие-то предательства, всё это.
Аноним 10/04/17 Пнд 19:37:04  1940834
>>1940807
К 4 миссии у Сильваны появляются темные воины, которые мне тоже напомнили андедов-солдат из Андерсити. Их группировка даже называлась по-особенному.
Аноним 10/04/17 Пнд 19:38:22  1940841
>>1940834
Ах да, а в третьей миссии (которую я сейчас перепрохожу из-за моего косяка, после нескольких часов страданий на ней) появляются аптекари с зельями и ядами.
Аноним 10/04/17 Пнд 21:08:24  1940970
Выглядит круто, ОП. Надо затестить, как раз варик стоит всегда.
Аноним 10/04/17 Пнд 21:15:59  1940987
>>1940970
Давай, мне интересно как другие оценят сложность некоторых миссий и ощущение от армии.
Аноним 10/04/17 Пнд 21:35:35  1941024
>>1940518
>неканон
Госпади, какая же угарная ламповая платина юрских времен. Надеюсь она будет вечной, всегда настроение поднимает.
Аноним 10/04/17 Пнд 21:36:41  1941027
Завезли новые модельки или нет? Чет это вообще, типа дотана?
Я за андедов в свое время переиграл, уже тошнит от замогильных голосов.
Аноним 10/04/17 Пнд 21:54:09  1941053
>>1941027
Обычная кампания на развитие без перекосов в какую-либо сторону. Нежити много, тип новая раса, но она хиловатая.
Аноним 10/04/17 Пнд 22:09:24  1941072
>>1940778
>Раса людей-собак это такое творческое дно, что хуже просто некуда. Возможно я не прав и не объективен, в Варкрафте уже есть люди-крысы (гноллы), люди-рыбы (мурлоки), люди-змеи (наги), люди-медведи (фурболги). Но когда в качестве нововведения аддона делают подобную расу это кажется халтурой и желанием выехать за счет фурфагов.
Столько всего вспомнил, а целую фракцию людей-коров забыл. Алсо там еще гоблины были, а после - только панды на 3 аддона. Годно пишешь, продолжай.
Аноним 11/04/17 Втр 00:33:10  1941308
>>1940536

>необходимо для начала истории WoW

Ещё раз говорю, все что было после аддона вк3 - не канон. Уже много раз все обсудили - вов не имеет никакого отношения к предыдущим играм по вк3.
Аноним 11/04/17 Втр 01:46:30  1941378
>>1940460 (OP)
Оп, ты можешь посоветовать хороших кастомных кампаний? Может ты знаешь название одной? Там все сводилось к тому, что приезжает лич в Лордерон, а от него все сьебывают на Теромор, где и предстоит финальная битва
Аноним 11/04/17 Втр 05:39:12  1941503
>>1941308
Кто обсудил? Ты и ещё один шизик? Или собирался круглый стол со сценаристами и тебя позвали почётным гостем?
Аноним 11/04/17 Втр 06:19:17  1941528
>>1940798
Ты бы и гноллу лизал.
Аноним 11/04/17 Втр 07:20:54  1941576
>>1941378
Я практически полностью игнорировал кастомки и фанатскую движуху будучи школьником, больше стремился к количеству пройденных игр.
Сейчас вот начал проходить все это дело, нагуглив топовые карты.

Кроме этих двух кампаний еще отметил сделанные по мотивам сомнительных книг - The Last Guardian про Медива и Кадгара (весьма интересная кампания, я немного поиграл. Открывание сундуков сделано как в Готике!), Day of the Dragon про аниме-кампанию Ронина и Ко, и Lord of the Clans про становление Тралла (помню ее начало еще с диска Игромании в русском переводе).
Аноним 11/04/17 Втр 11:36:16  1941937
11.jpg (471Кб, 1280x1024)
12.jpg (434Кб, 1280x1024)
13.jpg (575Кб, 1280x1024)
Вариматрас тем временем прибыл на Альтерак и прознал от баньши о похищенной орками андедке. Мол, она знает некую полезную информацию и потому нужно её спасти.
Весь этот диалог был пропитан наивным идиотизмом, я прямо ощутил жирушность ситуации - замкнутый и ненавидящий всех Натрезим спасёт прекрасную даму, которая сможет изменить его и они уедут на фроствирме в закат.

Если первая миссия мне показалась тяжелой в плане обороны от компа, здесь всё раза в три хуже. Нас снова прессуют со всех сторон, но теперь еще и героями, не говоря о красных драконах.
Миссия крайне напоминает задание из оригинала, где Артас с Кел'Тузадом так же пробивались через лагеря альтеракских орков.
Но если у них были мощные толстые юниты (Абомы, Фроствирмы, Финды), у Forsaken все куда печальнее.

Из бойцов ближнего боя есть гули, которые мне очень не нравятся в данной кампании, так как у них нет своего места. Фракция Сильваны более цивилизованна и, по моему мнению, в качестве лесорубов лучше бы подошли те же крестьяне.
В данной миссии у гулей появляется какой-то совсем васянский апгрейд - пассивка на снижение скорости атаки врагу. У нее такой дешевый визуальный эффект, это надо видеть. Описание и того хлеще - гули бродят в какой-то Тени (у нас тут Хроники Амбера?) и научились использовать её.

Звездой вечера вновь стали темные лучницы, апгрейд которых даёт им в спутники мелкого паука. Очень лорно, в Тирисфале их огромное количестве и они часто используются теми же алхимиками Сильваны для изготовления ядов.
Суть в том, что после апгрейда при рекрутинге лучниц, мы получаем сразу два юнита за один слот армии. Пауки подвержены апгрейдам атаки/брони из кузницы и по статам почти идентичны гулям. Потому в боевом плане гули почти бесполезны, за исключением какой-нибудь обороны города, сродни милиции.
Лучницы прямо доминируют в войске, что настораживает. В комментариях мода даже заметили, что после апгрейдов это три юнита в одном - лучница, паук и баньши после гибели первой.

Из новых юнитов появился ожидаемый аптекарь, с довольно разочаровывающей моделькой Смерти с Косой. Абилки мне тоже не понравились - шадоуболт на 75 урона и стан, чума на одного юнита, что слегка бьёт и окружающих и целебные эликсиры, которые можно кинуть в войска, подлечив на 120 хп. Это богатство требует постоянного контроля юнита, все кастеры в оригинале имели хоть одну способность в авторежиме. Здесь же выходит, что если не уделять внимание аптекарям, они бесполезны.

А контролить войско Forsaken ох как тяжело - сплошные лучницы с копеечным хп и броней, дохлые пауки, дохлые баньши, требующие надзора катапульты ... и всё. Осада бесконечных лагерей орков была какой-то пыткой - орки хоть и зеленые, по абилкам копируют красных собратьев и постоянно станят, кидают нечестивую ярость на своих собратьев, ваншотят мои катапульты и вообще ведут себя отвратительно.
Меня спасло лишь большое количество рудников на карте, потому я понастроил казарм и сливал тысячи золота на юнитов.

Спасенная андедка оказалась опытным аптекарем и знатоком близлежащей местности, но не спешила делиться информацией. В итоге Вариматрас применил какое-то непонятное колдунство и загипнотизировал её, на манер Сильваны. Моделька Фелин (Phaelyne) не очень, сразу угадывается Медив с его посохом. Она умеет лечить или дамажить зельем друга/врага (Holy Touch), отравлять и снижать броню одной цели.
Я был ошарашен, когда не нашел на вовхеде информации про эту особу, хоть и помнил, что почти все аптекари это мужчины. Такими темпами у нас и Артас окажется жеманной девушкой.

После воссоединения пары, осталось лишь уничтожить главную базу орков. К ней ведут два пути - через лагерь огров (очень тактически выгодный для захвата, нам дают кучу прилегающих к нему башен) и длинный перевал, либо более короткой - через второстепенную орочью базу.
Мои страдания были вызваны именно тем, что выбрал первый стул. К оркам я подошел спереди, где располагались все башни и бункеры, потому я застрял там, как в болоте и не мог прервать производство драконов.
Не выдержав этих мук, я начал осаду в духе Stronghold - Crusader
, построил вплотную к врагу 4 здания с катапультами, поставил башни на захваченной половине лагеря, лишь бы не отступать.
Финал был бы гораздо легче, выбери я второй стул - после уничтожения прилегающей базы, выходишь сразу к производящим драконов зданиям и геройскому алтарю, уничтожая их за считанные секунды.

Аноним 11/04/17 Втр 11:46:12  1941955
>>1941937
Нихуясе лоу-поли говно из 2000-го года.
Мимопрохожий
Аноним 11/04/17 Втр 11:52:41  1941968
Пока что мне сильно понравилась лишь первая миссия, вторая и третья больше разочаровали, потому я был счастлив от ролика после мук Вариматраса с орками - пробуждение Лич Кинга, реализация синематика Wrath of the Lich King, лучшего на мой взгляд видео от Близзард.

Не буду писать про схожую музыку, кадры с воскрешением Синдрагосы, лучше запощу оригинальное видео и ролик из кампании. Прямо таки предвкушаю сражение с драконицей. Варкрафту РТС сильно не хватало такой вот эпичности, смотрится очень органично.

https://www.youtube.com/watch?v=7vE86u-ugNE
https://www.youtube.com/watch?v=JqlLylUdNwc
Аноним 11/04/17 Втр 11:53:14  1941970
а.jpg (263Кб, 1280x1024)
б.jpg (354Кб, 1280x1024)
в.jpg (359Кб, 1280x1024)
г.jpg (321Кб, 1280x1024)
Аноним 11/04/17 Втр 11:59:10  1941978
>>1941968
Какой пиздец, в этом видео у Артаса есть озвучка пердежом в микрофон. На самом деле он немой.
Аноним 11/04/17 Втр 14:56:13  1942512
1й.jpg (639Кб, 1280x1024)
1ц.jpg (560Кб, 1280x1024)
2й.jpg (527Кб, 1280x1024)
Наконец таки силы Сильваны и Вариматраса объединились, зажав Алый Орден со всех сторон.

Я давно заметил, что эта кампания требует большого скилла в мультитаскинге - одновременно контролировать кучу событий и юнитов. Стандартная жесточайшая оборона базы на старте в этой миссии омрачается тем, что их две и они соединяются как раз таки в главном городе Ордена.

Наверное не буду детально описывать все эти игровые моменты, они почти одни и те же - внезапные атаки на город, постройка кучи башен, беготня с их защитой.

Из нововведений появились Dreadknight - воины Forsaken, которых так не хватало для прикрытия лучниц. Моделька мне нравится, озвучка тоже. В WoW у нежити была весьма специфичная тонкая моделька, но при этом часто можно было встретить НПС-нежить в латах. Так что в принципе похоже на первоисточник. Тематику нежити-ассасинов все же не раскрыли, жаль, можно было заменить ими гулей.
Дреднайты иммуны к магии, видимо из-за того, что всюду банши, а они могут накладывать антимагический щит. И самое интересное - могут высасывать жизнь как Сильвана. Вот это было действительно весело и полезно в бою, для урона и выживания.

Уничтожив базу Ордена, мы казнили лидера - Сайдана Датрохана (паладин из первой миссии, оказывается он мистически телепортировался), но, как и в WoW, он оказался маскирующимся Балназзаром - братом Вариматраса, которого тот якобы убил, чтобы доказать преданность Сильване. Натрезимы малоизвестны широкой публике, потому видимо их дух задерживается в мире, чтобы продолжать манипуляции.

Конечно лор WoW был нещадно перепилен. История Алого Ордена необычайно обширна, она еще и допиливалась каждый аддон. Если вкратце, то после расформирования Артасом Ордена Серебряной Длани (я всегда думал, что приказ от принца недействителен и Утер не обратил на это внимания - мало ли мелкий дурака валяет) и нашествия нежити, паладины начали пытаться защищать земли, но потерпев поражение и потеряв любимых сильно ожесточились и замкнулись в себе.
Балназзар приметил Сайдана Датрохана, отряд инквизиторов которого отбил часть Стратхольма, и вселился в его труп. Хоть этот паладин и не был лидером всей организации, он искусно манипулировал всем Орденом, истребляя как остатки людей, так и нежить Сильваны.
В WoW Балназзар и Датрохан являются боссами в Стратхольме еще времен ваниллы, но особо интересного контента с ними нет.

А в кампании жирухи мы побеждаем их вообще в Хиллсбраде, и именно там Сильвана понимает, что Балназзар жив и Вариматрас ей наврал. В WoW же Вариматрас делает первый шаг перед осадой Лич Кинга, когда аптекари истребляют ядами силы Альянса и Орды, предав общее дело. Ошалев от такой наглости, обе фракции бегут делать квест в Андерсити, где Вариматрас взял город под контроль. Победив его, в столице Лордерона был установлен жесткий контроль для избежания подобного в будущем.

Хотя это не то, чтобы критично - в ММОРПГ все события напоминают общежитие, тяжело причислить что-то себе. Все инстансы и рейды зачищаются группами из всех рас, но это лишь игровая условность. Хоть все убивали Иллидана, по лору его победили Акама и Майев, хоть любой человек может посетить Deadmines (шахты с бандитами-рабочими возле Stormwind) по лору их зачистили силы Альянса.

В кампании после победы над Орденом Балназзар берёт под контроль нашу вторую базу (со всеми башнями!), Вариматрас пропадает, а мы должны разбираться со всем этим. Наши 3 героя (Сильвана, блохастый пёс и аптекарша-жируха) еще не такие сильные, а Натрезим 10 уровня. Но, как всегда, к концу миссии прорва ресурсов и можно завалить мясом хоть самого Аллаха.

Сильвана победила главную угрозу своему государству, завершив эту сюжетную арку.
Аноним 11/04/17 Втр 16:12:49  1942729
>>1941968
> Варкрафту РТС сильно не хватало такой вот эпичности
Её и мморпг не хватает. Ролики роликами, а сражения только первые пару раз впечатляют.
Аноним 11/04/17 Втр 18:36:03  1943269
1.jpg (384Кб, 1280x1024)
2.jpg (491Кб, 1280x1024)
3.jpg (549Кб, 1280x1024)
4.jpg (501Кб, 1280x1024)
Прошло четыре года относительного спокойствия, Сильвана вырыла подземный город под столицей Лордерона и обустраила его. Повсюду расставлены стражи, аптекари работают в своём крыле и изучают науки, с Ордой заключен договор о сотрудничестве для того, чтобы Forsaken могли выстоять в этом мире.

Очень крутая "режиссура" ролика с полетом камера по Андерсити. То, что я говорил ранее про Вариматраса в WoW, произошло сейчас - город Сильваны наводнили демоны, благодаря порталу, открытому одним из аптекарей, конечно жирухой Фелиной. Уничтожение Вариматраса не сняло чары контроля, и она всё это время грезила о крепком натрезимском члене. Как же надоели эти проходные женские персонажи, которых создают в огромном количестве. Одно радует - прибывший Вариматрас убил ёё.

Сильвана эвакуировалась в Оргриммар (бросив пару слов ноунеймам различных рас (якобы игроки в WoW)), чтобы пожаловаться Траллу. Тот тем временем повсюду таскает с собой протеже Гарроша (сын Грома) и встречает Джайну, которая жалуется на нападение нежити Артаса на Стормвинд и подготовку Варианна Ринна к войне.
Чтобы никто не чувствовал себя обиженным, нежить нападает и на Оргриммар и квартет наших нагибаторов должен спасти положение.

Вот, наконец-таки начинается движуха! Если вы запарились читать мои бредни про сюжет и сомнительных юнитов, разочаровавшись в кампании, эта миссия ставит всё на свои места.
Она напоминает РПГ-кампанию за Рексара из Frozen Throne, где наши герои крушат целые батальоны и рушат базы парой ударов. В плане геймплея всё очень бодро.
Задачей является удержать Оргриммар в течении 30 минут, пока не приедет Кэрн из Тандер Блаффа (столица тауренов в Мулгоре, куда они эмигрировали с помощью орков Тралла в начале оригинальной кампании). Кэрн ленивее некуда, я точно помню, что на дирижабле из одного города в другой можно доехать минуты за 3.

Проработка Тралла, Гарроша и Джайны впечатляет - способности новые. Например, Тралл имеет все 4 тотема шамана из WoW, которые можно ставить по ситуации (лечение, турелька, замедление), ультой Джайны стал огромный станящий фаерболт, почти гарантированно убивающий героя. Гаррош ультует установкой штандарта Орды и баффает окружающих.

Защита города поначалу кажется обманчивой - даже городские юниты (а они автоматически строятся, разрушенные здания автоматически восстанавливаются рабочими) успешно удерживают подходы к городу. Но минуты с 15 все выходит из под контроля, а минуте к 5 враг доходит до центра.
Героев нельзя терять, однажды я спас Гарроша буквально на 1% хп, уведя его от крипов к тотему Тралла.

И всё бы замечательно, но хардкор начинается с прибытия тауренов (у нас появляетя пятый герой Кэрн) и задания развалить все базы нежити. Я соснул с проглотом - комп осаждает город немалыми силами, а на базе у него просто неиссякаемые батальоны, окружающие героев и не дающие даже шанса уничтожить производящие их здания.

Видимо нужно учиться грамотно и на автоматизме, без тупняка и лишних трат маны (а ёё всегда нет, даже с аурой Джайны) использовать скиллы и не терять войско Кэрна (4 таурена воина и главное - 2 таурена шамана, с бладластом и спирит линком (урон делится поровну между целями)).

Хоть меня и унизили и у меня пропало настроение, очень доволен этой картой, рекомендую всем любителям доток, РПГ-карт и подобного. Уже боюсь представить как будут выглядеть боссфайты, там же помимо босса будут набигать и мобы.
Аноним 11/04/17 Втр 19:02:36  1943412
Вообще еще стоило упомянуть, что нападения нежити на столицы по-моему было и в WoW в виде уникального эвента перед запуском аддона Wrath of the Lich King.
Я смутно помню были ли именно нападения нежити на города, была интересная механика заражения игроков чумой.

После этого игрок просто превращался в гуля и становился враждебным для всех фракций, даже свой собственной, даже своих друзей по френдлисту. Он терял возможность общения, но зато приобретал способность общаться с другими гулями, даже противоположных фракций.
Сейчас, в 2017 году в WoW нет особого различия между Альянсом и Ордой, можно делать на одном аккаунте и одном сервере и героев обеих фракций. Но ранее это было невозможно, и шанс пообщаться или поохотиться на живых в компании ночного эльфа или орка был очень веселым.

Именно этим люди и занимались - десятки гулей собирались в каком-нибудь лесу, заражали проходящих мимо, НПС или нападали на города. Очень многих, в том числе меня, (о чем я сейчас жалею) раздражали эти гули, ибо они отвлекали от игры и выполнения квестов/сидения на аукционе - порой заражали даже аукцион мастера.

Идей у гулей было море - заразить Тралла, Джайну, Тиранду. Их компания бегала и устраивала повсюду хаос. До сих пор, это считают лучшим эвентом в истории WoW (ну может кроме сбора ресурсов для Ан'Киража в ванилле), который больше никогда не повторится.

Почему? Потому что были тысячи жалоб на невозможность играть, мол, Вася заплатил 300 рублей, а гули лишают его шанса сделать квест.
Аноним 12/04/17 Срд 01:42:28  1944459
Лол, вот это тред.
Ты случаем не на спидах сидиш?
Аноним 12/04/17 Срд 02:23:44  1944487
Говно, а не кампании, особенно про форсакеров, такая хуитища. что совсем, нахуй этот wow-лор, пусть лучше помогают пандаренам одолеть троллей.
Аноним 12/04/17 Срд 11:40:51  1945133
1.jpg (654Кб, 1280x1024)
Оказывается я не заметил главной фишки карты с обороной Оргриммара - с прибытием тауренов мы получаем два тотема-казармы, что могут бесплатно и с огромной скоростью клепатб тауренов-воинов или шаманов.

Я уж думал, что базы надо уничтожать героями, а оказывается нужно продвигаться в первую очередь армией. Вообще карта очень интересная и даже глубокая, события могут очень сильно отличаться в разных прохождениях.

Оргриммар подконтролен ИИ и он помимо воинов, строит еще и разрушенные ранее бушни, бункеры, казармы. Излишки войск вместе с катапультами периодически даже наступают на базы нежити. Хоть цели миссии и изменились с защиты столицы на контраатаку, она все равно может быть разрушена до основания. И тут возникает интересная ситуация - жизненно необходимо прикрывать наши легионы тауренов от воздуха и аоешить героями, но так же надо защищать второй фронт с Оргриммаром ИИ, иначе нежить пробьётся в столицу.
Масштабы происходящих сражений просто грандиозны, эпик во все поля. В узко проходе могут столкнуться около 40 юнитов с нашей стороны и 100 с вражеской, устроив пробку. Когда ты героями еле-еле разбираешь ее и пробиваясь к врагу, начинаешь сметать его здания, сердце прямо поёт от радости.
Аноним 12/04/17 Срд 11:51:39  1945164
2.jpg (544Кб, 1280x1024)
Следующая миссия с возвращением Андерсити еще лучше, уныние первых заданий окончательно выветрилось и начались эвенты WoW во все поля.

Прибыв в Тирисфаль, Сильвана и Тралл отбивают Брилл (рядом расположенное поселение Forsaken, где обычно шастают низкоуровневые герои) от крайне злобных демонов.
Очень крутая и детализированная статуя Королевы Баньши, такая же была установлена в Брилле в аддоне Катаклизм.

Многие в комментариях жалуются на эту миссию, оборона города от демонов действительно очень тяжела. Похоже во всех картах действует один алгоритм действий - защищаем базу изо всех сил, строим башни и апгрейды, и только затем начинаем снимать прессуху, уничтожая базы врага. Засиживаться дома опасно, это трата ресурсов и просто бессмысленно.

Я совсем поник духом, когда представил себе осады городов Forsaken (это зеркальная карта, Вариматрас подчинил себе разум наших воинов и мы сражаемся друг против друга с демонами на подтанцовке) - у врага есть новые чумные башни, которые бьёт осадным уроном и гадят ядовитым облаком, стоять в котором не рекомендуется. У нас же появилась магическая башня с зорошим уроном и замедлением, но неспособная стрелять по юнитам в милирадиусе.

Слава богу, уничтжить базы врага не требуется - у него есть 5 генералов (эдакие боссы ужасающего вида) после убийства которых мы возвращаем контроль над близлежащей базой. Это занятная механика, которая хорошо освежает геймплей.

Аноним 12/04/17 Срд 12:00:15  1945181
3.jpg (601Кб, 1280x1024)
И тут мы подходим к воротам Андерсити. Жируха просто выдрала озвучку речи Тралла перед войском из WoW, получилось очень пафосно и круто. Бафф на 10000000% хп и урон, как в WoW от его речи нашим юнитам не дали, но предоставили большое сбалансированное войско.
Очень зрелищная осада, которая прерывается озвученными монологами Вариматраса, Сильваны.
Подойдя к Натрезиму, открывшему 5 порталов, начался боссфайт, где даже дурной сразу поймет что порталы надо зафокусить и прервать поток миньонов.
Сам Вариматрас расстроился, что призвать Кил'Джедена (или Архимонда?) не вышло и сгинул.

Вернув себе столицу, Сильвана подходит к трупу Фелин (как я ее ненавижу) и делает вид, что ничего не подозревает о ёё связи с Вариматрасом. Эх, что с тобой не так, за Натрезимом ты тоже подозрительно втихушку наблюдала, и к чему это привело?
Аноним 12/04/17 Срд 12:11:16  1945209
>>1940604
Инквизитор Ордо Еретикyс. Пройдёмте с нами, молодой человек.
Аноним 12/04/17 Срд 12:21:47  1945221
>>1940778
Мудак ебаный, люди-крысы это кобольды, гноллы как раз люди-собаки, а воргены это люди-волки.
Аноним 12/04/17 Срд 12:54:29  1945268
>>1945221
Да я знаю, заебал. Просто поток мыслей был большой, сути высказанного это не меняет.
Аноним 12/04/17 Срд 14:01:22  1945423
После решения проблемы с демонами в Андерсити, можно отправляться в Нортренд. Последовательность развития событий изменена - Вариматрас захватил город до отбытия наших сил на север, до использования нового яда, но жирушный вариант мне нравится больше.
Сами подумайте - в Нортренде аптекари предали Альянс и Орду, и когда наши силы уже стоят у цитадели Артаса, мы разворачиваемся и уплываем обратно в Eastern Kingdoms в Андерсити, чтобы сделать квест. Для цельной истории это событие куда лучше смотрится до отбытия всех войск в Нортренд.

У жирухи талант делать интерлюдии (ролики между миссиями), почти все они роскошны. Особенно если хорошо помнишь использованные в кампании локации из ММОРПГ. Учитывая серьезные технические ограничения Варкрафта 3 ролики вызывают еще большее уважение.

Написал все это, потому что после шестой миссии нам показывают почти 6 минутный ролик с встречей лидеров Альянса и Орды в отстроенном Кирин Тором и его лидером Ронином Даларане. Сразу слышна знаменитая тема этого фиолетового города.

На встрече присутствуют Варианн Ринн (унылый лидер Стормвинда, которого Близзард изо всех сил на протяжении многих лет пытались выбить в люди и сделать узнаваемым наравне с Траллом персонажем), Сильвана, Джайна и... Вириса Виндраннер, одна из сестёр Сильваны, жена Ронина. Второй сестрой является потерянная в Аутленде Аллерия, состоявшая в экспедиции Кадгара, Туллериона и гнома в земли орков много лет назад, чтобы покончить с угрозой раз и навсегда. Портал вроде развалился вслед за ними, они стали героями, их статуи можно увидеть в Стормвинде у входа в город.

Почти весь ролик Варианн довольно жестоко подкалывает Сильвану, ставя ей в укор, что она одержима местью Артасу и ей плевать на Альянс с Ордой. Джайна, как ни странно, предстаёт той еще сукой и поддерживает его, оскорбляю нашу няшу. Вириса же не видит в своей сестре монстра, как остальные (что очень мило и трогательно) и отводит ее в сторону, чтобы показать найденный в руинах их дома амулет, который Аллерия подарила Сильване в прошлом.

В WoW амулет находим мы, причем совершенно ебанутым образом - выбивая из монстров в лоулевельной локации. Его можно отнести Сильване, после чего она растрогается и призовет баньши, чтобы спеть на языке высших эльфов. Красивый вокал, довольно известный среди игравших в WoW.
https://www.youtube.com/watch?v=UXhx40DcU6Y

И ремейк этого события в кампании еще лучше - тут ты не просто слушаешь голос Сильваны, тебе еще и показывают флешбек с ее борьбой против похода Артаса на Квел'Талас, ее гибель и воскрешение в виде баньши (подобное, как видно из видео, сделали и на движке WoW в виде машинимы, но все же).

Джайна с Варианном, гнилые пидары, тем временем идут жаловатьcя Ронину на Сильвану и что ей нельзя доверять. Кирин Тор говорит о своём нейтралитете, но готов выступить против Сильваны, если того потребуют обстоятельства. И снова режиссура потрясает - нам показывают, что Сильвана и Вириса видят стоящих на балконе заговорщиков и догадываются о предмете беседы.

Также был упомянут Малигос, дракон-хранитель всей Магии в Азероте, который впал в маразм и решил выпилить всех магов, чтобы история с Пылающим Легионом не повторилась. Видимо и его заодно прикончим.

Вобщем, у меня просто нет слов, охуенный ролик. Напоминает практически сериал и плюс в том, что невероятно размазанные по WoW беседы ключевых персонажей, которые Близзард делает словно из под палки, здесь сосредоточены в довольно короткий промежуток времени. Как сравнить Наруто с его беседами во время боя с нормальным фильмом.

Также мне нравится что, хоть сейчас в войне с нежитью принимают участие все фракции, очевидно, что главными героями являются Forsaken и Сильвана. Все эти заговоры против нее, недоверие окружающих. В WoW и аддоне с Артасом я бы никогда не сказал, что Сильване уделено много внимания. Примерно столько же, сколько Джайне - одна ненавидит его, другая любит, ну и хуй с ним - сделаем 4 монолога и норм.
Аноним 12/04/17 Срд 14:03:05  1945429
4.jpg (488Кб, 1280x1024)
5.jpg (399Кб, 1280x1024)
6.jpg (409Кб, 1280x1024)
8.jpg (465Кб, 1280x1024)
Аноним 12/04/17 Срд 14:52:34  1945538
>>1941970
Охвау, 10 из 10 сцены. Есть есть порох в пороховницах у Варика.

Это все Curse of the Forsaken?
Аноним 12/04/17 Срд 14:57:50  1945557
Tfw сыграл в Wrath of the Lich King и убил Артаса. После стольких лет, когда уже не мог и забил на оплату ВоВа (в БК). Почувствовал облегчение, даже на лут забил.
Синдрагоза - самый интересный босс.
Аноним 12/04/17 Срд 15:47:52  1945669
>>1940460 (OP)
>насыщены, интересны и винрарны, в отличии от спорных последующих
Кулстори. Основное похеренное в вове было похерено именно в первых аддона и классике, а какие-нибудь панды в плане лора так вообще не плохи. Правда я уже перестал следить за дренором и легионом, мб там очень дерьмово.
>>1940518
>WoW - не канон
Канон. От того, что он хуёв, он не перестаёт быть каноном.
>>1940536
>что все эти переселения троллей с островов Эхо на Калимдор, основание фракции Сильваной, Альянс с его тремя расами, громкий финал с Артасом-Лич-Кингом - необходимо для начала истории WoW
Хуйню сморозил. Тролли переехали - и что? Мб война с Праудмором как раз могла подводить к вову (нет мира между ордой и альянсом и окончательное объединение орды), но тролли? Отрёкшиеся - отдельная сила, пытающаяся в выживач/месть, мб с союзниками типа эльфов крови или подчинёнными расами, или же Артасонерзул, набравшись сил, вообще ликвидирует их как фракцию. Намёков на +1 фракцию в орду не было. Альянс и три расы - чта? Финал Артасоличкинга - намёк на заварушку против нежити, а не на "5 лет спокойно альянс и орда могут сраться, а потом 1,5 некрополя и личкинга пиздят в его столице"
И вообще, я не буду считать, что вк3 подводит к вову хотя бы по одной причине: ночные эльфы позиционировались как отдельная фракция и им НЕ прикрутили обоснуй о поступлении в альянс (я могу обосновать, почему скорей альянс должен вступить в ночных эльфов), а заодно им в вк3 пытались прикрутить определённые стереотипы, которые были сразу посланы в вове нахуй (типа сексизма друидов и жриц)
Аноним 12/04/17 Срд 16:07:52  1945703
>>1940460 (OP)
Хули мрази русик не добавили.
Сажа
Аноним 12/04/17 Срд 16:14:36  1945715
>>1945703
http://xgm.guru/p/w3n-rus/rise-of-the-blood-elves-rus
http://xgm.guru/p/w3n-rus/curse-of-the-forsaken-rus
Аноним 12/04/17 Срд 16:17:34  1945721
>>1945715
Мои извинения сударь.
Аноним 12/04/17 Срд 16:18:02  1945723
>>1940778
> люди-крысы (гноллы)
Люди-крысы это кобольды. Гноллы и есть люди-собаки. А воргены - это оборотни, люди-волки.
Аноним 12/04/17 Срд 16:22:52  1945742
>>1945669
Про фундамент для WoW я имел в виду наличие всех доступных рас для игроков в ММОРПГ, что очень важно. Близзард не дураки и понимают, что куча говнарей-металлистов захочет играть нежитью, куча хороших и достойных похвал и уважения людей захочет играть троллями, куча дрочеров захочет фапабельных персонажей (они даже в интервью говорили о том, как делать подобных для успеха игры и это до Овервотч).

От наличия всех рас уже можно отталкиваться от стартовых локаций для них, и дальше по накатанной.
Аноним 12/04/17 Срд 16:37:32  1945783
>>1945742
>фундамент
>наличие рас
Охуеть теперь. Так и ск1 должен был быть фундаментом для вордл оф гидралиска
К тому же воргенов в вк3 не было. Захотели бы близзы сделать кучу новых рас не через вк3, сделали бы.
Вообще здесь охуенная логическая цепочка. вов ни канон - > канон, фундамент жы! - > какой нахуй фундамент? - > ну расы же в вк3 запилили! - > охуеть теперь (как вывод к вышенаписанному)
Аноним 12/04/17 Срд 16:39:16  1945787
>>1945783
Ты меня с кем-то путаешь, я уважаю лор ВоВа, игнорируя все после Пандарии для сохранности психики.
Аноним 12/04/17 Срд 16:42:25  1945796
Хуита хуит, лучше на развитие катануть с братюнями.
Аноним 12/04/17 Срд 16:48:11  1945804
>>1945787
Строчка про никанон не твоя, я понимаю, просто она важна в контексте. Как бы неканоничности всего после вк3 противопоставляется аргумент про то, что вк3 заложил фундамент для вова (ну тип как это вов никанон, а вк3 канон, если вк3 был создан под лор вова? Вольная интерпретация, да, но смысл я такой уловил), но на деле этот "фундамент" такой себе, вк3 таким же фундаментом мог быть хоть, я не знаю, для шутера (демонов, монстров и стрелков у дварфов добавили ради этого!)
Аноним 12/04/17 Срд 16:51:31  1945812
>>1940460 (OP)
Предположим завтра выходит варкрафт 4.
Какие бы расы вы в нем хотели бы увидеть.
Только на полном серьезе без тролинга.
Аноним 12/04/17 Срд 16:52:12  1945815
>>1940518
>WoW - не канон
Соси хуй тупая обезьяна, НИКАНОН это на данный момент все что не описано в хрониках и то чего не было в игре.
Аноним 12/04/17 Срд 16:57:50  1945829
>>1941503
>собирался круглый стол со сценаристами и тебя позвали почётным гостем
Зис
Питурдам в проперженных труханах высылали приглашение в Версаль на саммит и оплачивали все расходы. Так что wow не канон, верь их словам.
Аноним 12/04/17 Срд 17:04:56  1945848
>>1945812
Те же, что и в вк3, но с значительными апгрейдами в плане расовых фишек. К примеру, труповозки, которые армии нежити не нужны, кроме одной малоиграбельной страты, вообще не дело, пускай нежить вовсю трупы юзает!
Если близзы оставят ночных эльфов в альянсе или вовсе запилят сюжетку без них, то нахуй такой вк4
Аноним 12/04/17 Срд 19:24:12  1946137
>>1945812
Да как-то те же. Главное, чтобы NE и UD были - самая эстетическая лампота.

Помимо рас, видеть в новом Варике, случись он, нового можно было бы куча всего.
Аноним 12/04/17 Срд 20:29:48  1946304
9.jpg (627Кб, 1280x1024)
10.jpg (480Кб, 1280x1024)
Седьмая миссия начинается с прибытия Сильваны в Нортренд, восточную часть, вдали от остальных сил, заебавших Сильвану своим траллингом.

Утомившись безумными защитами от набиганий нежити на мою базу, я сломал ИИ и не стал разрушать последний зиккурат на острове. В итоге две базы компа не активизировались и я остроился до максимума, организовав целую батарею турелей. Спокойная обстановка расслабила меня и я наконец-таки смог вникнуть в суть некоторых апгрейдов и юнитов.
Например, банши Сильваны могут изучить способность становиться эфирными. Они теряют возможность атаковать (но не кастовать Проклятие!) и могут получать урон лишь от магии, тоесть Дестройер/Сфинкс и какие-нибудь герои/нейтралы. Очень годный апгрейд, мои 4 банши так и не померли до самого финала, несмотря на мясную осаду последней базы компа.

Аптекари также изучили новую чуму, которая даётся башням и труповозкам. Эта штука работает даже против нежити Артаса, и как я понял, войск Сильваны.

Моей главной радостью было появление Валь'кир! Господи, как я их обожаю. В Wrath of the Lich King была потрясающая скандинавская/германская (кароч викинги-Одины-рогатые шлемы) атмосфера, роскошная архитектура и квесты. Помоему Нортренд был первым местом, где я делал абсолютно все квесты.
Валь'киры, как несложно догадаться, это валькирии, которые явля.тся нежитью и поднимают ее для Короля Лича. Мне очень нравится их дизайн и я доволен, что в Вакрафте 3 они выглядят точно так же, как в WoW.

В ходе же выполнения миссии жируху-Фелину посещает дух, эх, Вариматраса (не иначе как она грезит о соитии с ним, очевидно же. Возможно создательница мода воплощала свои романтические фантазии в эту пару), сродни Кел'Тузаду. Уничтожив базу врага, часть Валь'Кир обрела рассудок, сродни нежити Сильваны и присоединилась к ней.

Диалог ужас как банален:
- Мы теперь свободны, че будет делать?
- Хуй знает, пойдем мстить Артасу.
- Ну давай)))

В WoW Сильвана тоже зарекрутила часть Валь'Кир, я даже помню одну - Агату. Потрясающие были с ними квесты в лоулевельных локациях Катаклизма, 10 из 10.
Аноним 12/04/17 Срд 20:38:27  1946329
>>1946304
Чувак ты охуенно расписываешь. Аж поиграть захотелось.
Аноним 12/04/17 Срд 20:50:31  1946369
>>1946304
>ЛОР по валькириям
Вот почему в ВОВе ВОТЛК такой хуйни не было? Почему там вообще все квесты, это хаотичная солянка из воображения какого-то больного, неспособного выдержать линейку из связаных хотя бы 3х квестов сценариста/дизайнера?
Всегда эта хуйня бесила.
Аноним 12/04/17 Срд 20:53:20  1946380
>>1946369
Я вообще не понял, что ты имел в виду.
Аноним 12/04/17 Срд 20:55:56  1946392
>>1946380
Указал на некоторую несостоятельность изложения ЛОРа в экспаншете WOTLK.
Аноним 12/04/17 Срд 20:58:40  1946403
>>1946392
Если ты про использование персонажей из другой мифологии/культуры, то это всегда так было - те же Тролли с их вуду и акцентом гавайцев/кубинцев (не помню).
Аноним 12/04/17 Срд 23:02:49  1946671
>>1945812
>Только на полном серьезе без тролинга.

Как насчёт прежних четырёх (с ограми и гоблинами у орды) и союза высших эльфов, дренеев и наг (хотя это странное сочетание)?

Играл только в варик.
Аноним 12/04/17 Срд 23:07:49  1946676
>>1945742
Ты не путаешь причину со следствием? Алсо, что-то я не припоминаю карликов в варике.
Аноним 12/04/17 Срд 23:24:05  1946694
1306913667507.png (14Кб, 494x495)
Короче, восьмая миссия просто божественна, я готов кричать как школьница. Огромная карта, отсутствие базы, потрясающие квесты, огромное количество ностальгии по WoW, боссы, знакомые эпичные квесты. И как ни странно, никакой нежити.
Аноним 13/04/17 Чтв 00:43:22  1946806
1.jpg (570Кб, 1280x1024)
2.jpg (525Кб, 1280x1024)
3.jpg (527Кб, 1280x1024)
4.jpg (507Кб, 1280x1024)
А теперь подробнее. В 8 миссии мы переключаемся с успевших надоесть Forsaken на второй фронт - к Вирисе (с роскошной иконкой, это из HotS?), Джайне и кровавым эльфам, располагающимся в Dragonblight, одной из локаций Нортренда. Огромное драконье кладбище, куда многие века старые драконы прилетали, чтобы погибнуть. Это объясняет и большое количество фроствирмов в армии Короля Лича - далеко за их скелетами ходить не надо.

Наши два могучих героя (Джайна просто великолепна с новыми способностями) и небольшим сбалансированным войском сражаются с кучками нежити и пробиваются к центру - башне красных драконов, осажденных миньонами Малигоса синего цвета. Игравшие в WoW сразу узнают этот квест, где мы помогаем Алекстразе (королева Красных Драконов и Хранительница Жизни) и ее самцу - Кориалстразу отбиться. Как всегда, очень детализированные модельки.

Распрощавшись с драконами, мы встречаемся с отрядом Лортемара и главного мага Сильвермуна, которые обнаружили осколок древнего меча. Да-да, жируха реализовала в рамках РТС ебучий квест с Квел'Деларом!
Это был меч, гарда которого выпадала в введенных в одном из патчей инстансах WoW, кварталах Цитадели Ледяной Короны. Шанс его выпадения был довольно мал и когда ты видел его в луте, началась бурление говен в чате. Меч был сделан Близзардами, чтобы помочь менее успешным игрокам в получении хорошего оружия для рейдов и сам по себе не был прямо таки топовым.

Но цена этой гарды при выставлении на аукционе была очень приличной и даже если тебе этот меч не нужен, ты на него всегда претендовал при встрече. Также этот клинок, как и все именные мечи, имел богатую историю и квест с ним сопровождался большой беготней (закаление клинка, собирание лезвия) и пафосным финалом.

То же самое сделано на этой карте. Сначала мы должны собрать 5 кусков саронита (руда, происхождение которой связано с Древним Богом, обитающим в Нортренде - Йог'Сароном. В ходе этого минизадания, даже видим летающий Наксрамас - некрополис Кел'Тузада).
После чего несём меч Алекстразе. Затем, вы не поверите, идём в Кузню Душ (думаю все вспомнят), которая слегка даже напоминает оригинал, жаль без минибоссов.
И под конец нам нужно прийти в особое место для благословления оружия, где нас ожидает КРОВАВАЯ КОРОЛЕВА ЛАНА'ТЕЛЬ!!!
Ее знают все игравшие в Wrath of the Lich King, это воскрешенная из мертвых высшая эльфийка, но она не расстраивается своим статусом, как Сильвана, она им наслаждается. При этом она является вампиром, любит роскошь, присущую эльфам Квель'Таласа при жизни, очень грациозна и надменна.

И она является боссом! Сражение с ней это на 100% то, что я ожидал от этой кампании. Она невероятно прочная, в отличии от казуального Вариматраса. Она кидает "лужи" и сжигает нашу троицу (Джайна, Вириса, Лортемар) подчистую. Приходится микрить, спасать героев, прожимать абилки. У нас есть войско, но оно так быстро просаживается, словно инвалидов-PvE-шеров из WoW реализовали в виде юнитов. Ланa'тель не гнушается использовать свои способности - она выкачивает хп, она воскрешает эльфов-миньонов и вселяет какой-то неимоверный ужас во время битвы.
Я делал около 10 "пулов" и одним из правильных решений считаю лишь применение Аватара Мщения (ульта Майев и Вирисы) на боссе. Аватар поднимает мелких аватаров из трупов (еще одна причина не брать дохлых волшебниц-пристов, футменов, лучниц в бой) и не даёт это сделать Кровавой Королеве.
Главное тут не добиться пирровой победы и иметь хотя бы тех же кастеров, все же еще четверть карта не открыта.

Карта уже дарит кучу положительных эмоций и ностальгии, отличного геймплея с хорошим балансом, что впервые напоминает работу Близзард. И это не всё - нас еще ждет финальный инстанс из того самого патча WoW. Конечно, зал с Фростморном, где призрак Утера предупреждает нас об опасности, где эмоции Джайны вырываются наружу, помня о прошлой любви и желая спасения принца. И тут появляется сам Артас. Джайна убегает сражаться с ним, а нам достаются его два верных офицера, сопровождавших его еще при погоне за Мал'Ганисом - Фалрик и Марвин.
Все диалоги Утера с Джайной (озвученные, как и почти все на этой карте, даже Лана'Тель), режиссура, дизайн подземелья так напоминают WoW, что хочется визжать от радости.

Победив двух минибоссов, надо бежать спасать Джайну, которую если не отвести от Артаса, он ее просто ваншотнет. И да, как и в оригинале, мы должны убежать от Лич Кинга, когда он с миньонами пафосно догоняет нас. Путь к спасению нам преграждает нежить и ледяные стены, потому нужно быстро разбирать и то, и то. Наша армия к этому моменту увядает, жертвуя жизнями для спасения героев.
И когда наш побег достигает кульминации... мы видим тупик. Артас готов сразить нас, но на помощь прилетает, нет, к сожалению, не боевой дирижабль, а грифоны, устраивающие ледяной обвал прямо перед Королем Личом и спасая нас.

Меня просто переполняют эмоции, это 100 из 10, ради этой карты можно проходить всю кампанию. После такого не нужен никакой Варкрафт 4, словно это он и есть - реализация WoW на движке Варкрафта.
Я зафейлил, сохранившись в зале с Фростморном, а можно было купить артефакты Джайне и Вирисе, которые, я уже знаю, будут в финальной миссии кампании. Очень интересно сделано, мы должны параллельно собирать шмот аж для трех героев. Придется перепройти карту, но я даже рад, разве что страшновато вновь убивать Лана'Тель.
Скриншоты могут быть немного оторванными от повествования, я жал printscreen как ебанутый каждый 5 секунд. Постить все думаю нет смысла.
Аноним 13/04/17 Чтв 00:43:40  1946807
5.jpg (588Кб, 1280x1024)
6.jpg (610Кб, 1280x1024)
7.jpg (428Кб, 1280x1024)
8.jpg (460Кб, 1280x1024)
Аноним 13/04/17 Чтв 00:44:09  1946809
9.jpg (404Кб, 1280x1024)
10.jpg (419Кб, 1280x1024)
11.jpg (510Кб, 1280x1024)
12.jpg (373Кб, 1280x1024)
Аноним 13/04/17 Чтв 00:44:36  1946810
13.jpg (420Кб, 1280x1024)
14.jpg (544Кб, 1280x1024)
Аноним 13/04/17 Чтв 01:03:31  1946834
15.jpg (603Кб, 1280x1024)
16.jpg (564Кб, 1280x1024)
17.jpg (553Кб, 1280x1024)
18.jpg (511Кб, 1280x1024)
Также после этой миссии есть ролик, с финалом квеста с мечом Кель'Деларом - его очищением в Солнечном Колодце Сильвермуна. Собственно, так заканчивался и оригинальный квест в WoW, тонны пафоса и куча знаковых персонажей. Лиадрин это лидер паладинов у кровавых эльфов, если мне не изменяет память.
События Rise of the Forsaken происходят после Rise of the Blood Elves, потому Сильвермун уже хоть и наполовину, но очищен от нежити. Колодец очищен от скверны, эльфы более-менее оклемались от удара Артаса, похитили Наару М'уру, это другая история и другая кампания.
Очень порадовал дизайн города, даже дурацкие страусиные маунты эльфов сделаны. Помоему на них никто никогда не ездил, как и на слонах дренеев.
Аноним 13/04/17 Чтв 13:27:38  1947759
1.jpg (514Кб, 1280x1024)
3.jpg (493Кб, 1280x1024)
4.jpg (531Кб, 1280x1024)
5.jpg (552Кб, 1280x1024)
И вновь мы переключаемся на другой фронт, на этот раз на запад, неподалёку от высадки Орды.
Тралл и Гаррош зачем-то пошли в Азжол'Неруб, где их поймал Ануб'Арак. Силы Варианна ошивались неподалеку и именно им мы должны спасти так ненавистных ему орков.

Еще одна РПГ-миссия, проходящая в похожем на инстанс WoW месте. Подземные нерубианские туннели довольно скучны и бедны на дизайн, но тут ничего не поделаешь. Единственный занятный момент это наличие факела у Ринна в инвентаре. Если его выкинуть, становится очень темно, возможно так было всегда в бета-версии, но было пофиксено.

Сложность на старте миссии весьма высока, так как в кампании ИИ куда более агрессивен и постоянно, просто постоянно использует абилки монстров - окаменение у гаргулий и закапывание у финдов. Комп так шустро закапывается на 25% их хп, словно играешь против корейца. Ужас в том, что у нас изначально есть лишь Варианн, пехотинец и лекарь, нам просто не хватает урона для нюка финда. А жук то под землей быстро регенирует и стоит тебе поставить юнита в зоне его закопки, он тут же вылазит и добивает его.

Слава богу, вскоре мы находим подкрепления, и главное - Тралла, с который все идет как по маслу. После этого даже самые крупные стеки нерубианцев не представляют особой угрозы. В главном зале мы находим Гарроша со снятыми штанами и жвалом в заднице, и Ануб'Арака, покидающего нас после очередной пафосной фразы. Гарроша окружают ловушки с подземными лезвиями и нужно просто соблюсти тайминг для прохождения по ним, ничего сложного.

В финале уровня мы встречаемся с Королем-жуком, который озвучен своими же линиями из WoW. Боссфайт попроще Лана'Тель, хоть ульта с локустами и необычайно сильна. Есть несколько фаз - бьём босса, он закапывается, призывает финдов или жуков, разбираем их - добиваем Ануб'Арака.

В целом приятный данж, нравится, что все эти встречи с приближенными Артаса, что мы делали в виде квестов, привязаны именно к сюжетным персонажам в ходе их путешествия к цитадели Короля Лича.
Аноним 13/04/17 Чтв 16:42:01  1948158
6.jpg (607Кб, 1280x1024)
7.jpg (588Кб, 1280x1024)
8.jpg (644Кб, 1280x1024)
9.jpg (545Кб, 1280x1024)
Хорошего понемногу, потому развитие событий вновь переходит на макромиссию и Сильвану. Я уже писал про роскошную атмосферу с врайкулами в WoW, на этой карте ее попытались реализовать в полной мере.

Нам нужно помочь лояльным Сильване Валь'Кирам и уничтожить их соплеменников, во главе с Королем Имироном (босс инстанса!). Впечатляет, что врайкулами являются довольно качественной минирасой - у них собственная архитектура, юниты, повторяющие дизайн оригинала.
В разных точках карты можно встретить знаменитостей - Сестра Свала, еще один босс WoW и могущественная Валь'Кира. Она командует целой базой нежити и противостоят нашим двум союзникам - Траллу с Гаррошем и Джайне с Вирисой. Их шмот перекочевал из предыдущих миссий, они имеют Квель'Деллар, сферы и прочее - я знал что имело смысл развивать их. Почему-то уникальный меч обрел истинную силу лишь здесь - как видно из скриншота, он позволяет кастовать довольно полезные спеллы и даёт хороший бонус к дамагу.

Карта просто кишит базами - 3 у наших союзников (кровавые эльфы с крысой Лортемаром, орки и люди). Эльфы расположены неподалёку от нас и весьма солидно помогают нам в обороне от набиганий врайкулов, а также нежити Кел'Тузада. Периодически даже посылает на ПМЖ своих юнитов на нашу базу.

Вы можете задаться вопросом, почему я назвал Лортемара крысой? Потому что ИИ почти на всех картах кампании продвинутый и у него стоит галочка подбирания лежащих на земле артефактов. Стоит выкинуть на землю какое-то зелье, Лортемар бежит к нему как сирота за сникерсом.

Настоящую же трагедию он устроил мне на битве с Синдрагосой.
Да, ее засунули не как босса в Цитадель к Артасу, а на местные ледяные пустоши, видимо что ей не было тесно.
Битва с ней тяжела, она очень толстая, у нее много миньонов. Единственный способ контрить воздух за Forsaken - строить гаргулий. И только я начал это делать, Лортемар с войском пошел пиздить врайкулов, но увидив движуху со стоящим перед Синдрагосой моим войском, решил присоединиться. Казалось бы охуенно, и это действительно так - новые войска кровавых эльфов кидают сетку на драконицу и это единственный способ победить ее. И как полагается в любом рейде, Синдрагоса дропает уникальный предмет, который подбирает стоящий рядом Лортемар.

Моя жопа горела так сильно, что чуть не расплавила половину Нортренда. Я пытался убить Лортемара, я блочил его своими юнитами, я отводил босса в сторону, я пытался закидать танкующих кровавых эльфов из своих катапульт и еле-еле залутал ледяное сердце Синдрагосы. Очень забавная вышла ситуация, мой союзник поступил почти как в ММОРПГ.
Аноним 13/04/17 Чтв 16:42:21  1948159
10.jpg (646Кб, 1280x1024)
11.jpg (492Кб, 1280x1024)
12.jpg (523Кб, 1280x1024)
13.jpg (354Кб, 1280x1024)
Победив остатки врайкулов, к нам прибыл посол с новостью о захвате нежитью Вирисы. Сестра Сильваны предстаёт в виде damsel in distress, которую должен спасти наш рыцарь. Почти везде в комментариях рекомендуют снести базу Кел'Тузада до этого, так как нам даётся лишь 10 минут на спасение сестры и осада лича сильно нас задерживает. Я так и поступил, а на остатках вражеской обороны применил доступных теперь для найма Валь'Кир. Очень интересный и классный юнит, может воскрешать скелетов на автоатаке, может делать гальванизацию как Артас (только без неуязвимости миньонов), может пожертвовать жизнью и воскресить 6 наших солдат. Эта способность нравится мне больше всего. И напоследок, все Валь'Киры могут менять статус с летающего юнита на пешего, и тип атаки с стрелкового на милишный соответственно.

Высвободив Вирису, пришла пора встречать Артаса у Ворот Цитадели нашим объединенным войском. И тут, ход делает окончательно сбрендившая от домоганий Вариматраса Фелин. Она использует новый яд Сильваны на армии Артаса, Альянса и Орды. И тут мы возвращаемся в WoW, где именно это событие было началом сюжета с Натрезимом и возвращением Андерсити. Версия жирухи очень крута, хоть и альтернативна, единственное мне очень не нравится Фелин как персонаж.

Естественно, лидеры Альянса (в основном Варианн и Джайна) начинают срач, требуя линчевания Сильваны, но Тралл спасает положение. Вириса же, словно получив удар по голове и забыл про недавнее спасение, разочаровывается в сестре и Сильвана вновь остаётся одна.
Прилетают красные драконы Алекстразы и сжигают чумное поле битвы, чтобы очистить его.
Аноним 13/04/17 Чтв 17:03:23  1948207
wc3farseerportr[...].jpg (13Кб, 109x132)
I approve this thread.
Аноним 13/04/17 Чтв 17:17:04  1948230
Кстати, если кто действительно хорошо знает английский (хотя бы уровня свободного общения на форчане) было бы круто, если бы мне кто помог перевести на английский простыню текста касательно багов, опечаток и прочих советов по этой кампании.
Аноним 13/04/17 Чтв 17:41:37  1948294
>>1945815
Эти писюлькам не долго осталось
Аноним 13/04/17 Чтв 18:17:39  1948384
>>1940460 (OP)
Инфа просочилась что близы работает над новой игрой. Именно игрой, а не адоном. Как думаете это варик, старик, дьябло или может это вообще фейк?
Аноним 13/04/17 Чтв 18:23:04  1948404
>>1948384
Это аддон к Хартстоуну. Я помню еще во времена WoW было модно жаловаться на Близзов и их игры, потому все утешали себя слухами про Мессию - проект Титан. Все фантазировали, что это новая революционная ММОРПГ, в итоге спустя много лет ничего не вышло.

Этим проектом же скорее всего был Овервотч или Хартстоун.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:35:32  1948449
14.jpg (546Кб, 1280x1024)
15.jpg (535Кб, 1280x1024)
16.jpg (578Кб, 1280x1024)
17.jpg (573Кб, 1280x1024)
Я изрядно утомился, словно лично принимаю участие в крестовом походе на Ледяную Корону, но мысль о эпическом боссфайте с Артасом мотивирует меня продолжать.

Если 8 миссия была просто эталоном РПГ-микро миссии, 11 является эталоном макромиссии.
Все наши силы подошли к Цитадели Артаса, которая является колоссальных размеров и мощностей базой. У нее один широкий вход с огромной защитой и в этом месте происходит какое-то стратегическое порно.
Идея с союзниками превосходна, хардкор с защитами базы в одно рыло из начальных миссий пропал, теперь отсасывают все поровну - люди, эльфы и Forsaken.

Союзник нам не подконтролен, но он удивительно агрессивен и каждые минуты 4 посылает армии к Артасу. У входа на его базу тусуется юнитов 150 с 4 разных фракций. На протяжении долгого времени не удаётся даже сделать шаг вперед, пробка никак не рассасывается.

По целям миссии мы должны пробиться к Артасу и достать 2 особых ключа от его Цитадели. Без тимплея тут никак, даже со всеми апгрейдами нам не хватает сил.
Война отягащается личным присутствием Короля Лича, который не видит особого позора, в том, чтобы сдохнуть от гуля или скелета во всем этом мясе. У него 2000 хп, огромный урон и нездоровая фиксация на фокусящих его героях. Я опечалился сливом Вирисы у союзника - у нее был Анкх с воскрешением, который хранил для финальной битвы.

Очень напряженная и динамичная карта, даже если ты развиваешься на базе и аутируешь, есть смысл хотя бы послать Сильвану на фронт, где она настреливает и помогает нашим ребятам. Союзники не остаются в стороне, меня чуть не снесли на базе, где я забыл поставить башни. В итоге Сильвана героически удерживала врага на мосту, пока не подошел Лортемар с армией сзади и Джайна спереди.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:18:39  1948589
1.jpg (411Кб, 1280x1024)
2.jpg (400Кб, 1280x1024)
3.jpg (336Кб, 1280x1024)
4.jpg (352Кб, 1280x1024)
Не нужно быть гением, чтобы догадаться о необходимости десятков катапульт с нашей стороны и предоставлении возможности рекрутить армии союзникам.
Люди и эльфы ничуть не смутились батальону моих труповозок с ядом аптекарей, может быть потому, что они стояли к ним спиной.
База развалилась просто за мгновение, миссия очень страшна и нужно уловить крупицу успеха, и не потерять. Тоесть присоединиться катапультами во время нахождения у ворот Цитадели Джайны, Варианна, Вирисы, Тралла, Гарроша и наступать-наступать-наступать.
Артас ошалел от такого напора и даже не стал возрождаться на алтаре.

Финал сразу напомнил творение Bioware, со всеми этими выборами напарников в последний бой.
Тралл очень всрат - у него ужасная ульта, сомнительные тотемы, волки и молния.
Гаррош милишник, у него нет отхила и он откинется на Короле Личе первым, так как я не успею контролить его.
Варианн в разы лучше, у него хорошие боевые абилки, мощнейший отхил, клив.

Но я выбрал Вирису ради ее ульты с Аватаром Мщения (мясо + лишение Артаса трупов) и крысеныша Лортемара ради его дичайшего АОЕ.
Я только сейчас заметил что, партия наших героев тоже напоминает РПГ, классно реализовано - при всех разногласиях, мы работаем вместе не только на бумаге в диалогах, но и на протяжении последних миссий.

Meanwhile, начинается серьезное дерьмо и Король Лич ждет нас, выслушивая призрак убитого отца. Вот никогда не понимал, зачем Королю Теренасу дали такую большую роль. Отец Артаса был не то чтобы плохим королем Лордерона, он был очень старым и очень уставшим человеком, который пережил большие трагедии своего народа. Этим объяснялась его пассивность во время кампании Reigh of Chaos.

Внезапный интерес отца к сыну в финале из-за этого смотрится инородно, хоть он был и в WoW. Тот же Утер подошел бы лучше.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:19:05  1948591
5.jpg (353Кб, 1280x1024)
6.jpg (343Кб, 1280x1024)
7.jpg (348Кб, 1280x1024)
8.jpg (357Кб, 1280x1024)
Аноним 13/04/17 Чтв 19:40:49  1948652
9.jpg (476Кб, 1280x1024)
10.jpg (440Кб, 1280x1024)
11.jpg (505Кб, 1280x1024)
12.jpg (443Кб, 1280x1024)
Долгожданный момент настал, реализация рейда Цитадель Ледяной Короны на движке Варкрафта 3.

Сразу мы видим знакомую картину - начало рейда, где стоят НПС, а по бокам вендоры, меняющие токены тировой брони на сами доспехи.
Армия солидна, новые для меня войска кровавых эльфов просто перенесены из другой кампании жирухи (Rise of the Blood Elves) которую я жду не меньше. Очень нравится кровавый паладин, может делать Holy Touch, повышать броню окружающим и тадам! Делать крылья (Wings of Retribution) с полноценным эффектом святых крыльев позади юнита.

Мне очень жалко терять войска (хоть их и можно докупить за находимые по Цитадели связки дерева и золота), потому стараюсь продвигаться лишь героями, что довольно опасно.
Первый пак сразу после нашего лагеря вроде даже идентичен по составу монстров оригиналу.
И конечно, после этого нас ждем начальный босс - Маррогар, костяной голем. Ностальгия снова окутывает меня густой пеленой.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:49:41  1948670
А про Мурадина, который внезапно выжил, ни слова...
Аноним 13/04/17 Чтв 19:52:12  1948678
>>1948670
Довольно унылый персонаж, не представляет особой ценности для общего сюжета. Скорее стоит упомянуть, что полностью проигнорированы Тирион Фордринг и Болвар Фордрагон. Учитывая это, думаю все догадываются, кто станет новым Королем Личом Фелина.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:53:57  1948684
Некоторые моменты, также как и в кампании эльфов, упрощены. Но и так норм, но за исключением Фордринга.

От себя скажу, что кампания блад-эльфов весьма душевна. ибо баланс сложности не подкачен.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:57:00  1948695
>>1948684
Мне в WoW как раз таки Фордринг не понравился, его чудомеч просто лишает ценности старания других фракций, словно все что от нас требуется это проводить его к Артасу.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:58:34  1948700
>>1948695
В Легионе этот меч ему особо не помог...

Кстати, все слышали новость, что Близы новую стратегию пилят?
Аноним 13/04/17 Чтв 20:00:40  1948703
>>1948591
Повторили шпиль вточности. Вот это уже реально круто.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:09:56  1948729
13.jpg (562Кб, 1280x1024)
14.jpg (496Кб, 1280x1024)
БЛЯТЬ-БЛЯТЬ-БЛЯТЬ!!! Я так и знал! Жируха вынуждает нас сопереживать бляди Фелине, в этом был весь суть ее графомании. Как я ненавижу этих второсортных женских персонажей, я на 100% уверен что главный аптекарь был сделан женщиной, именно для для этого.
Я своим средним английским насру ей в комментарии по поводу этого, обещаю.

Маррогар тем временем оказался неимоверно слаб, но таки пустил один раз штыки из под земли. Аптекарей Артаса заменила Фелина, как вы уже поняли, и раз ее контролирует Вариматрас, в ее зоне куча демонов и обмазанным калом стен.
Бой с ней довольно напряжный, триггер телепортирует сачкующих на базе юнитов к боссу, что меня очень выбесило. Мгновенно сориентироватья почти невозможно, потому я убежал всеми от босса и уже затем начал бой.
Фелина на 50% хп станит нам 2 героев, и призывает ужасающее количество демонов, окружающих нас. Действительно тяжелый бой без юнитов, а на 25% хп остаётся лишь Сильвана, которая добивает жируху.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:11:31  1948731
>>1948703
Ну вы даёте, а инстансы преЦЛК, квест с Квел'Деларом вас не впечатлили?
Аноним 13/04/17 Чтв 20:17:55  1948739
>>1948731
Это ты суть уловил. Сделано качественно - за это респект автору. Но чрезмерное жирухость и отсебятина сильнее в глаза бросаются.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:21:23  1948746
>>1948731
Это тоже круто, но вот шпиль, это годно.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:26:25  1948761
>>1945221
Ты тоже долбоеб. Гнолы в варкрафте в основном гиены, как в днде.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:27:42  1948762
>>1940778
>Лидер собак, будучи проклятым, не имеет предрассудков относительно нежити Сильваны и предлагает свою помощь в уничтожении базы Ордена.
О, надо же. Разумный ворген, да и не один, еще до эпидемии в Гилнеасе, еще и нежити помогает, молодец какой. И как же его зовут? Просто LUL. Какая жируха писала этот фанфик?
Аноним 13/04/17 Чтв 20:29:23  1948769
>>1941937
>сразу угадывается Медив с его посохом.
Наркоман штоле? Это же явная Джайна.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:33:16  1948780
>>1948762
Я смотрю параллельно летсплей чувака, она там в комментариях ему писала, что сама недовольны реализацией воргенов, мол, лучше бы их вообще не было.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:33:36  1948782
>>1948769
Да, я упорот был в тот момент.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:39:31  1948797
Coffee-Emoticon.jpg (644Кб, 1600x1564)
Лучший тред за последний месяц, так держать оп
Аноним 13/04/17 Чтв 21:14:15  1948869
15.jpg (531Кб, 1280x1024)
16.jpg (537Кб, 1280x1024)
17.jpg (510Кб, 1280x1024)
Вообще, стоило сказать сразу, что проход в недра Цитадели запечатан двумя дверьми и чтобы их открыть, нужно победить боссов в левом и правом крыле, как в оригинале.
Левое крыло демоническое (Фелина и Вариматрас). Последнего пока считаю самым плохо реализованным боссом. Он повторяет идею с порталами и бесконечными миньонами, но на этот раз он толще раза в 3, а демоны куда опаснее. Главной бедой энкаунтера является то, что к нам телепортируют всё наше войско, в итоге оно почти всегда теряется с концами. Врагов слишком много, у них всех хаотический урон, пробивающий все типы брони.
У нас есть целая пачка кастеров (сорка, блад паладин, хилеры с диспелом) но это просто физически невозможно применять их спеллы.
Ситуация настолько плачевная, что нужно как сумасшедший микрить героями и прожимать их абилки, чтобы выжить. А ведь надо ещ еи находить время на порталы.
В итоге я слил всё войско, и даже потерял Джайну. Придется ее воскрешать за 500 рублей.

Без армии Вариматраса победить почти нереально, но при этом мы ее лишаемся. Не очень равноценный размен, что сильно портит настроение.

Правое крыло более лорное и веселое. Включает какого-то непонятного андеда-эльфа крови, видимо заменяющего Совет Сан'Лейн. Унылый шторм, от которого нужно убежать и собственно всё. Оказывается я все забыл, и это босс из преЦЛК инстанса, который я плохо помню. Помоему у него тоже была способность со штормом, вот только он был не эльфом, а человеком.

И финальный босс крыла - две (или три? Я даже не заметил) Вал'Киры с кучей хрупких миньонов. Тоже ничего особенного и требующего войска. И тут, я все забыл. Это две сестры Валь'Киры, олицетворяющие свет и тьму. Они были в инстансе с ареной во время Турнира.

Довольно важно отметить, что я начал применять спеллы меча Квел'Деллар - холи тач и лечение волной тролля-шамана. Это единственная возможность подхила других среди всех героев, что кажется не совпадением.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:21:32  1948882
14895780364710.webm (1394Кб, 406x720, 00:00:15)
>>1945423
Оп, я тебе объясню, почему такой вариант событий говно.
Весь смысл это НЕОЖИДАННОГО ПОВОРОТА был в том, что на протяжении всего дополнения Альянс и Орда успешно теснили силы Лича и даже обьединились, забыв старые обиды, для того, чтобы нанести финальный удар у Врат Гнева. А тут подчиненный одного из представителей Орды хуярит химкой, положив и наших и ваших, а потом сьебывает в закат, захватив одну из столиц Орды. Альянс в ахуе, Орда еще в большем ахуе, обеим армиям нанесен охуенный урон и надо перегруппироваться, в тылу засел Пылающий легион с предателями, никто никому уже не доверяет и начались прямые столкновения. Поэтому мы и поперлись в Андерсити, чтобы прикрыть тыл.
А у жирухи Вариматас 3 раза успел предать, Сильвана ничему не учится, а Вариан то хочет ее убить, то ему все норм. Так что хуйня
Лоровед-любитель-кун
Аноним 13/04/17 Чтв 21:23:24  1948886
>>1948882
Да, Сильвана крайне тупой вышла в этой кампании. Словно не учится на ошибках и верит всем, как 10летняя школьница.
С другой стороны, жируха неплохо передала атмосферу фракции Сильваны, которой никто не доверяет, как бы цивилизованно они себя не вели.
История с Вирисой очень годна, я вообще ее не помню в WoW, кроме стояния возле Ронина в Даларане.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:30:43  1948898
18.jpg (630Кб, 1280x1024)
Небольшой апдейт - если начать красноглазить, то путем убегания от Вариматраса таки можно победить без потерь. Армия убегает в начало карты, герои встречают преследующих нас из портала демонов. Когда они кончаются, мы как спецназ резко врываемся к боссу, станим орды вылезших из портала демонов и добиваем хоть пару порталов. Убегаем вновь, но на этот раз Вариматрас преследует нас и умирает под фокусом.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:43:02  1948921
>>1948230
Вбрасывай.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:38:35  1949017
1.jpg (481Кб, 1280x1024)
2.jpg (571Кб, 1280x1024)
3.jpg (356Кб, 1280x1024)
4.jpg (333Кб, 1280x1024)
После открытия главных врат, последним препятствием на пути к Артасу, был Кел-Тузад, к моему удивлению. Энкаунтер напоминает финал Наксрамаса - лич призывает орды некромантов и различной нежити, мы усердно уничтожаем их, после чего добиваем лича. Интересный бой, в меру сложный и динамичный.

Оказывается, на этой карте можно было спокойно терять воинов, лимит по еде у нас маленький и особого большого отряда никогда не будет. Потому копить деньги бессмысленно, видимо это сделано, чтобы даже теряя героев каждые 2 шага, можно было пройти кампанию.
Сражение с Артасом, конечно великолепно. Проработка арены, все эти озвученные диалоги и музыка.
Особого хардкора я не почувствовал, бой больше эпический, чем сложный. Как и в оригинале, появляются Валь'Киры (которые к сожалению не выкидывают моих героев вниз), Артас погружает нас в свой меч, мы убиваем призраков и погибаем, ожидая участи воинов Плети.
Менетил-старший воскрешает нас и мы с праведной яростью добиваем мерзавца.

А теперь об ужасном. Я иронизировал, когда писал, что догадываюсь о будущем Короле Личе, учитывая отсутствие Фордрагона. Я был на 100% уверен, что власть над нежитью перейдет Сильване.
Но жируха разыграла все как по нотам, появившись под самый конец. Я просто не знаю что сказать, как убить эту мразь? Она словно аватар создательницы кампании, она как Рассказчик - почему она не умирает? Вариматрас убил ее раза 3, а она все возвращается, чтобы портить мне впечатление от истории.
Это какой-то заговор ЛГБТ - баба стала Королем Личом.

Ладно, проехали. Экспедиция Альянса тем временем собирается отплывать и Вириса отдаёт Джайне найденный на трупе Артаса (вот мародёры!) брелок с портретом волшебницы. Джайна плачет от радости и того что Артас не забыл ее, причем с озвученными фразами, видимо это было и в WoW. Я всегда играл за Орду и не в курсе ситуации в аддоне за Альянс.

лорная часть кончается и начинается скомканный кусок фантазий жирухи. Сильвана стоит в зале Короля Лича, прилетают Валь'Киры, каким-то ебучим телекинезом показывают ей ее прошлое в Квел'Таласе. Сильвана сходит с ума и прыгает с обрыва! Я вообще не понимаю, что за хуйня творится и что от меня хотят.
В итоге Сильвана попадает в какое-то Лимбо, видит призраки, Артаса-школьника, возвращается в мир живых и соглашается слиться с Вал'Кирами и получить власть над жизнью и смертью.
Я просто не хочу разбираться в произошедшем, это ужасно.

Н о последняя, эдакая бонусная карта меня таки удивила. Мы пробуждаемся на кладбище Тирисфаля магией вовсю служащих Сильване Вал'Кир, получаем примитивный нубский квест и выслушиваем подозрительно знакомые фразы.
Это реализация жирухой начала игры в WoW за нежить Forsaken, причем времен аддона Катаклизм. Бродя нашим зомби по локации, мы видим НПС, даже отряд "приключенцев" идущих зачищать Scarlet Monastery. Очень забавно, потом побегаю на этой карте побольше.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:42:01  1949026
5.jpg (464Кб, 1280x1024)
6.jpg (471Кб, 1280x1024)
7.jpg (457Кб, 1280x1024)
8.jpg (386Кб, 1280x1024)
Аноним 13/04/17 Чтв 22:43:08  1949028
9.jpg (413Кб, 1280x1024)
10.jpg (421Кб, 1280x1024)
11.jpg (392Кб, 1280x1024)
12.jpg (425Кб, 1280x1024)
Аноним 13/04/17 Чтв 22:44:10  1949029
13.jpg (303Кб, 1280x1024)
14.jpg (284Кб, 1280x1024)
15.jpg (343Кб, 1280x1024)
16.jpg (328Кб, 1280x1024)
Аноним 13/04/17 Чтв 22:45:08  1949031
17.jpg (401Кб, 1280x1024)
18.jpg (429Кб, 1280x1024)
19.jpg (408Кб, 1280x1024)
20.jpg (374Кб, 1280x1024)
Аноним 13/04/17 Чтв 22:45:09  1949033
>>1949017
>Вириса отдаёт Джайне найденный на трупе Артаса (вот мародёры!) брелок с портретом волшебницы
Это было в квесте на Шедоуморн, как у Орды так и у Альянса.
>Сильвана сходит с ума и прыгает с обрыва! Я вообще не понимаю, что за хуйня творится и что от меня хотят.
В итоге Сильвана попадает в какое-то Лимбо, видит призраки, Артаса-школьника, возвращается в мир живых и соглашается слиться с Вал'Кирами и получить власть над жизнью и смертью.
Я просто не хочу разбираться в произошедшем, это ужасно.
В вове всё также было. В каком-то официальном рассказе, точно не знаю каком.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:47:09  1949037
21.jpg (264Кб, 1280x1024)
22.jpg (562Кб, 1280x1024)
23.jpg (613Кб, 1280x1024)
24.jpg (572Кб, 1280x1024)
>>1949033
Тогда я маневрирую и признаю это достойным Вакрафта лором. Так держать, хорошо сделали.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:48:08  1949039
>>1949028
А тут с какого хуя батя освободился? В оригинале Тирион своим мечом фростморн сломал.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:52:09  1949048
25.jpg (557Кб, 1280x1024)
Вот и всё, кампания пройдена. В целом, конечно великолепно. По эмоциям все отбилось на все 100. Я очень рад, что в свое время задротил в WoW, сейчас это пригодилось, ибо проходить эту кампанию без полного понимания происходящего значительно менее интересно.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMmfhvBzj4FAA0Aw7KaNGkH3XzyDFFCdO
Я смотрю чувака на ютубе и мне очень грустно, что он не понимает половины вещей - инстансов перед ЦЛК, квеста с Квель'Деларом, не узнаёт Лана'тель и так далее.

Хорошо что появился желающий перевести мой отчет о багах создательнице, я постараюсь быть короче и адекватнее, все таки у меня много субъективизма, она точно не будет убирать Фелину и всё такое.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:53:23  1949051
>>1949039
Ну тип Тириона нет, а батя и в оригинале был, кто еще нас воскресил то?
Аноним 13/04/17 Чтв 22:54:42  1949053
>>1949051
Но освободился-то он почему? Вот Артас воскрешает героев и через секунду просто батя появляется и всех ресает?
Аноним 13/04/17 Чтв 22:56:31  1949058
>>1949053
Как я понял, попав в Фростморн, мы начали шатать меч изнутри, вот батя и получил контроль над собой и часть сил. Артас не успел нас поднять в виде мертвых, батя нас поднял раньше.
Аноним 13/04/17 Чтв 23:35:15  1949118
>>1949029
>Phaelynne
Там же Болвар был.
Аноним 13/04/17 Чтв 23:54:07  1949149
Переводчик, вот что я успел накатать. Постарался сжать это, но не стесняйся еще больше ужимать инфу, если потребуется. Я не так плохо знаю инглиш и если что, мелочи подправлю самостоятельно. Проблемы испытываю лишь с временами.


И снова я, после прохождения твоей кампании я бы хотел сказать спасибо, сообщить об обнаруженных ошибках и высказать собственные пожелания.

1. Способности героев.
- Не кажется ли тебе, что Battle Roar у воргена Darkclaw лучше бы смотрелась с процентным бонусом? На данный момент она черезчур сильна, при том, что противник не настолько силен, чтобы это было необходимо.
- Пассивная способность воргена Darkclaw в описании упоминает Пит Лорда.
- Способность Лортемара Blood Cry в описании говорит о снижении скорости передвижения, но в статусе противников упоминает также о пониженной скорости атаки.
- Тотем Тралла Windwalk говорит о повышенной скорости передвижения для союзников, но в статусе юнита написано о пониженной скорости, как у тотема Earthbind.
- На мой взгляд, тотемы Earthbind и Windwalk абсолютно бесполезны, было бы интересно видеть их переработанными для большей полезности.

2. Артефакты.
На мой взгляд, кампании сильно недостаёт интересных предметов. Артефакты уровня +1 стат встречаются довольно часто и вызывают недоумение. В первой миссии кольцо Архимага выглядит инородно на фоне двух других артефактов с куда меньшим бонусом.
Выбора артефактов для героев практически нет, после 2-3 миссии все ходят с 6 Orb of Darkness, покупаемыми в магазине нашей базы. Возможно сделать данный артефакт не возобновляемым?
- Фростморн Короля Лича, что мы можем увидеть в последней миссии, называется Froustmorne, а не Frostmorne.
- В последней миссии Квель'Деллар перестаёт показывать доступные заклинания, если переместить его в инвентаре в другой слот.
- У меня возникла забавная ситуация в 9 миссии - Лортемар может украсть Сердце Синдрагосы после совместной битвы. Возможно ли изменить ИИ именно этой карты на запрет подбора артефактов?

3. Maps
На мой взгляд, им сильно недостаёт крипов (creeps) - они довольно пусты. Очень мало секретов на картах, я уже говорил про бедность кампании на артефакты. Использование труповозок (meatwagons) для уничтожения деревьев и поиска за ними секретов началось и закончилось в первой миссии.

- Оборона Оргриммара страдает ужасными проблемами с pathfinding. Рабочие могут так застроить западную дорогу возле Fountain of Life, что нам придется уничтожать собственные здания. Я понимаю, что карта очень тяжелая (вес) на события и ИИ, возможно это невозможно исправить.
- В Азжол'Нерубе оплетенный прист всегда прибегает к Варианну для лечения.

4. Диалоги и квесты
Местами они были очень наивны и бедно изложены, словно их писал плохо знающий язык человек вроде меня. Почти все второстепенные квесты начинаются в духе:
- Lady Sylvanas, we have a problem with murlocs/zergs/aliens.
- Yeah-yeah, we wiil try to do it, if have enough time.
Я правильно хоть составил эти предложения?
Было бы замечательно видеть подобные тексты более различающимися, как в оригинальных кампаниях.
Также, названия квестов порой очень банальны:
Sindragosa (Kill Sindragosa).
Базы противника всё время называются в духе Main Base, даже в описании квестов, словно это placeholder. Почему бы не сделать их оригинальнее?
- Диалог Вариматраса перед битвой с ним в последней миссии содержит опечатку, к сожалению, уже не помню где.
- В interlude в Даларане, когда Сильвана поднимает locket, часть текста написана в поле имени.
-Убийство Ануб'Арака не засчитывается.
- Квест The Return of Quel-Dellar пункт с all heroes must survive не вычеркивается после завершения задания.
- Клетка Вирисы (Vereesa) может быть разрушена обычным налетом гаргулий, минуя все преграды. Возможно ли поставить требование задания к убийству находящихся рядом монстров?

5.Прочее.
- Я заметил, что в кампании всегда используетя новый интерфейс Forsaken, даже на картах за Джайну и Вирису (Vereesa).
- Нельзя ли добавить модели Варианна тот самый шрам?
- В interlude в Сильвермуне играет музыка Даларана. Вообще было бы замечательно использовать во всех использованных из WoW локациях соответствующую им музыку. Не думаю что это должно быть тяжело.
- В interlude в Даларане в конце с беседой героев, начинает играть крайне тяжелая музыка совершенно не в тему. Также сильно раздражала тяжелая музыка во время битвы с Фелин в последней миссии.
- Сильно утомляет способность Fiend-ов Burrow в Азжол'Нерубе. Она не делает геймплей интереснее. Возможно ли отключить ее конкретно на этой карте?
- Я не совсем понял необходимости в возможности найма валькир (Val'kir) двух цветов, но при этом абсолютно одинаковых. Хватило бы одной синей.
- Сражения с боссами могли бы быть и потяжелее, просто добавив им 33-50% хп. Финальная битва с Вариматрасом показалась черезчур хаотичной.

6. Итог.
Мне очень понравилась кампания, особенно похожесть на оригинал в WoW и степень проработки. Очень качественные интерлюдии. Альтернативный вариант сюжета меня устроил всем, кроме Фелин (Phaelynne). Она ужасна и напоминает творение 10летней школьницы по фанфику о Twilight (Сумерки), особенно учитывая ее бесконечные отношения с Вариматрасом. Ее диалоги омерзительны, ее моделька довольно дешевая. Я думаю зря главный аптекарь был сделан женщиной, словно нас насильно заставляют сопереживать ей лишь за счет этого.
Не хочу казаться агрессивным, просто высказываю свои впечатления.

Еще раз благодарю тебя за проделанную работу.
Аноним 13/04/17 Чтв 23:57:37  1949154
>>1945812
Альянс
Орда
Охотники на демонов
Воргены(Седогрив фигурировал бы, но центральным персонажем был бы Ивар Кровавый Клык и его стая)
Нежить

Первое что пришло на ум.
Аноним 13/04/17 Чтв 23:59:34  1949158
>>1949118
Так у жирухи нет ни Болвара, ни Тириона. Girls Power!
Аноним 14/04/17 Птн 00:07:28  1949168
>>1949158
>>1949118
>Phaelynne
Это кто хоть? Ни в трилогии ни в вове такого персонажа не помню.
мимокрокодил
Аноним 14/04/17 Птн 00:10:59  1949171
>>1949168
Жируха сделала альтернативную историю, главный аптекарь Сильваны (что предал ее в Woltk перед осадой Андерсити и уничтожением Вариматраса) является девушкой, причем спасенной Натрезимом от орков в Альтераке. Он подчинил ее себе магией и она все это время гадила Сильване. Даже после победы над Вариматрасом, он нашел ее в Нортренде и снова подчинил, заставив выпустить яд на силы Альянса и Орды (эвент WoW с тем самым предательством аптекарей). После этого ее засунули как рейдового босса в ЦЛК.
Аноним 14/04/17 Птн 00:17:00  1949180
>>1949171
И зачем тогда тред по этому говну? Я думал это мод, который рейды из вовиса в вк3 переносит, а это жирушный фанфик не имеющий ничего общего с реальностью. Зачем? Кому это интересно?
Аноним 14/04/17 Птн 00:19:04  1949183
>>1949180
Как раз таки рейды реализованы идеально, как и многие локации и вообще дух WoW. Почитай хоть мои посты внимательно.
У ММОРПГ есть ряд условностей и было невозможно сохранить сюжет в полной мере в виде кампании для War3.

Кроме бесящей Фелин, все остальное великолепно.
Аноним 14/04/17 Птн 00:19:12  1949184
>>1949180
Мне было интересно прочесть.
Аноним 14/04/17 Птн 04:45:41  1949371
>>1949149
It's me, again. I've completed your campaign and would like to thank you, report some bugs and to express my personal thoughts on the matter.

1. Hero Abilities
- Don't you think that the Battle Roar, an ability of a worgen Darkclaw, would look better with its bonus being in percentages? At the moment, it's too strong while your enemies aren't strong enough to balance it out.
- The passive ability of Darkclaw mentions Pit Lord in its description.
- Lor'themar's ability Blood Cry, in its description, mentions the decrease of movement speed, yet in the enemy's Buff/Debuff status it also states the decrease in attack speed.
- One of Thrall's totems, Windwalk, mentions the increase in movement speed for allies, while stating, in unit's status, that the movement speed is actually decreased by the effect (similar to that of the Earthbind).
- In my opinion, both Earthbind and Windwalk totems are absolutely useless. It would be more interesting should they be reworked to the increase in their utility.

2. Hero Items
To me, the campaign seriously lacks interesting items for the Heroes. Items like these that give you +1 attribute are too frequent, it's confusing. First mission's Archmage Ring looks inorganic next to its both lesser equivalents.
There is little choice in items; after a few missions completed, everyone just has 6 Orbes of Darkness, which they've bought from the shop. Is it possible to give this item a unique type, make the item non-recurring?
- Frostmourne from the last mission has a typo in its name ("Frostmorne") Или "Froustmorne", оба неправильны
- In the last mission, the item Quel'Delar not longer shows us its available spells, should we move it to another slot in our inventory.
- A funny thing happened to me in the 9th mission: Lor'themar picked up the Sindragosa's Heart item. Is it possible to forbid the AI to pick items?

3. Maps
I think they seriously lack Creeps and are pretty empty on their own. There is a shortage in the amount of map secrets. Cutting trees with Meatwagons, finding secretes there — was both introduced and ended with the first mission.
- "Defense of Orgrimmar" suffers from serious pathfinding problems. Occasionally, the workers would effectively build upon and block the road next to the Fountain of Life, forcing us to demolish our own buildings. Though I understand, the map is quite heavy with the events and the AI; perhaps this problem could be impossible to solve.
- While in the Azjol-Nerub или In the Azjol-Nerub mission, the priest, even while being entangled, will always be able to run to Varian for healing.

4. Dialogue and Quests
They tend to be very naive and poorly written; as if were written by a person, like me, not so familiar with the language.
Almost every other side-quest starts with:
- Lady Sylvanas, we have a problem with murlocs/zergs/aliens.
- Yeah-yeah. We will try and do something about it, if we have the time.
Я поправил.
It would be wonderful to see more diversity in quests, like it was in the original campaign.
Among other things, the quest titles are often too dull: Sindragosa (Kill Sindragosa).
Enemy bases carry a generic name like "Main Base", even while being mentioned in the quest description, as if it was a mere placeholder. Why not make the names more original?
- In the last mission, prior-to-battle Varimathras's dialogue has a typo in it; sadly, I can't tell you where exactly.
- In Dalaran's "Interlude", when Sylvanas picks up the locket, a portion of text appears in the name text field.
- When Anub'arak is killed, the kill is not counted.
- In the The Return of Quel-Dellar quest, the "all heroes must survive" objective is not counted after the terms for completion were met.
- It's possible to destroy Vereesa's cage with just flying units like Gargoyle, avoiding any obstacles. Would it be possible to set a condition for this objective so you would have to kill the nearest monsters first?

5. Other
- I noticed that, in the campaign, the new Forsaken UI is used always, even when on a mission with Jaina or Vereesa.
- Is it possible to give Varianna's model the "charm"?
- In Silvermoon's "Interlude", the music of Dalaran is playing in the background. In fact, it would be good if the original WoW music was used for every according location. I don't think it's hard to implement.
- The music that start playing in Dalaran's "Interlude", just as the heroes are finished talking, is to heavy and completely off-mood. The heavy music, while in combat with Phaelynne in the last mission, was also very irritating.
- While in Azjol-Nerub, Fiends' ability "Borrow" proved to be quite tiresome for me. It doesn't make the gameplay any interesting. Is it possible to turn it off for this one map?
- I don't quite get why is there an option to hire the Val'kir of two different colors. They are completely the same, otherwise. The blue one would have sufficed.
- Boss encounters could have been harder should they have 33-50% more HP. The final battle with Varimathras appeared to be too chaotic.

6. The result
I very much liked the campaign. Especially, its similarity with WoW and the attention to details. Interludes were of high-quality. The alternative version of the story was sufficient for me. Except for Phaelynne, she's horrible and with her endless ties with Varimathras reminds me of a teenage-tier "Twilight" fan-fiction. Her dialogues are horrendous, her model is pretty cheap-made. i think it was a bad decision to make Master Apothecary a women, as if we are forced into empathy with her just because of this one fact.
I don't want to sound rude. Just voicing my impressions with the campaign.

And again, thank you for all your work.
Аноним 14/04/17 Птн 05:03:39  1949379
>>1949180
Даунич, по сути это персонизация игрового перса, а они основную работу в вове и выполняют.
Аноним 14/04/17 Птн 05:33:45  1949391
14745714352800.jpg (57Кб, 440x604)
>>1940604
>официальный лор
Аноним 14/04/17 Птн 10:01:11  1949641
>>1949371
Воу, спасибо огромное. Прочитал, практически идеально.
Аноним 14/04/17 Птн 11:07:19  1949784
Годный тред.
Аноним 14/04/17 Птн 12:48:09  1950039
Тем временем, я сильно доработал свой отчет и запостил его жирухе. Она не начала орать про Хиллари Клинтон и женоненавистников, когда я упомянул про ужасную реализацию Фелин, даже согласилась, что вышло хуёво, так как персонаж был сделан в 2012 году, когда у жирухи было мало опыта.
Почти всё указанное мной она надеется исправить в большом апдейте и третьей версии.
Лороёбам не рекомендовал бы играть в кампанию до этого, я же скорее всего даже перепройду спустя пару лет, чтобы увидеть изменения.
Аноним 14/04/17 Птн 14:58:22  1950387
>>1949379
Ноунем мертвая шлюха персонализация игроков? Вам нужна такая персонализация? Готовы ли быть мертвой шлюхой? Я нет, господа.
Аноним 14/04/17 Птн 16:15:39  1950529
>>1949641
Пожалуйста.
Аноним 14/04/17 Птн 22:16:30  1951571
1.jpg (557Кб, 1280x1024)
2.jpg (399Кб, 1280x1024)
3.jpg (447Кб, 1280x1024)
4.jpg (386Кб, 1280x1024)
Я решил взять отпуск от чрезвычайно насыщенных кампаний и повременить с блад эльфами.
Помимо этих двух, я еще отметил кампанию с Медивом и Кадгаром, сделанной по мотивам книги The Last Guardian. В моем представлении все эти книги Кнаака и Кристи Голден будет читать только дурной или совсем отбитый фанат Варкрафта, потому идея кампании по мотивам мне кажется идеальной.

Она мне понравилась уже с первой миссии, и дойдя до третьей я пока считаю ее одной из лучших вещей, что сделали на движке Варика.
Кампания представляет собой point and click adventure, квест, с минимумом боевки и различными пазлами. Очень оригинально уже само по себе.
Из примеров - чтобы перейти реку нужно найти топор, его надо достать из сумки. Чтобы пройти густое поле, надо совместить кремень и какую-то палку. Я уже вроде писал про систему открывания замков как в Готике.
Геймплей настолько необычен для привыкшего к Варкрафту игрока, что он необычайно завораживает и создаёт довольно теплую атмосферу, где никто тебя не обижает и не набигает на твои домики. Квесты продуманы, геймдизайн на высоте. Окрестности Каражана сразу узнаются игравшим в WoW, как и атмосфера безумия, царящая в башне.

Главным кажущимся поначалу спорным моментом является камера. Она висит чуть сбоку, для кинематографического эффекта и постоянно меняет ракурс при продвижении по локации, что может дезориентировать. Это дико раздражает первые минут 20, но ее можно вернуть к привычному нам состоянию командой camera. Я поначалу так и сделал, но зря. Автор кампании проделал просто титаническую работу с этой камерой, она очень стабильно работает - тоесть мы не видим пятки персонажа или внутренности его головы. Камера при каждой смене ракурса показывает нам наиболее эффектные кадры, словно над нами летает Спилберг на гиппогрифе. Очень впечатляет. Это работает и на геймплей - если в каком-то пазле надо обойти стражу или препятствия, камера довольно очевидно показывает нам обход и не мешает обзору. Даже лежащие на земле (за зданиями) книги с бонусами или предметы не закрываются камерой.

В лучшим традициях кинца/книжца (по новелле сделано) у нас даже есть абилка с чутьем Геральта/Бетмена - она подсвечивает границы, где меняется ракурс камеры, артефакты, активные точки (фонтан, где можно набрать в пустую склянку воды).
Имея систему взламывания замков, ультой Кадгара является бесплатное автоматическое открытие пары слотов. Во второй миссии мы даже испытываем диалоговую систему и навык алхимии, позволяющий утилизировать периодически находимые растения.

Реализованный сюжет новеллы не вызвал отторжения, может быть из-за того, что я задрот Варика. За эти пару часов игры столько во мне изменилось, что я бы даже книгу с удовольствием прочитал, очень интересно раскрываются персонажи и проработан их характер.
Ролики поставлены превосходно, в отличии от пройденной мной Rise of The Forsaken текст вылизан почти идеально, речь богатая и действительно напоминает книгу от взрослого человека.

Хочется заспамить тред скриншотами и прочим, очень много вауэффекта, но тут всё взаимосвязано - атмосфера, диалоги, музыка, геймплей, потому ощущение от таких вот выдранных из контекста игры сообщений будет не тем.

Кампания довольно короткая и не имеет моментов, когда ты не знаешь что делать и куда идти, потому горячо рекомендую тем, кто не знает чем себя занять и боится увязнуть в кампаниях жирухи.
Аноним 14/04/17 Птн 22:21:52  1951609
>>1951571
Ласт гардиан норм, а вот лорд кланов — блядская ссанина
Аноним 14/04/17 Птн 22:23:08  1951617
>>1951571
Чот у тебя какая-то древняя версия, там вроде недавно большое обновление было
https://www.hiveworkshop.com/threads/the-last-guardian.140145/
Аноним 14/04/17 Птн 22:26:37  1951634
>>1951617
Это версия 1.04, именно новая. Я продолжаю смотреть чувака на ютубе специализирующегося на Старкрафте, Варкрафте и кастомных кампаниях, вот у него версия 1.03 и там значительно менее проработанные уровни и камера.
Аноним 14/04/17 Птн 22:37:27  1951681
>>1951609
Я впервые узнал о кампании с Траллом в школе с диска Игромании, возможно это как-то взаимосвязано.
Аноним 15/04/17 Суб 01:20:44  1951999
1.jpg (530Кб, 1280x1024)
2.jpg (575Кб, 1280x1024)
3.jpg (548Кб, 1280x1024)
4.jpg (517Кб, 1280x1024)
Думаю все оценят реализацию Стормвинда, очень достоверно воспроизведены кварталы.
Аноним 15/04/17 Суб 06:10:53  1952161
>>1948731
Ты,блядь, серьезно? Тебя впечатлили убогий лор варкрафтика и его охуитительные истории? Что же с тобой будет когда ты до оригинала эволюционируешь, тобишь до ФБ.
Аноним 15/04/17 Суб 06:14:51  1952164
>>1950039
Не один адекватный человек не будет играть в говнокомпании от всяких сомнительных фриков с фикбука. И сам запомни и жирухе своей передай. Любитель всякой херни.
Аноним 15/04/17 Суб 07:49:10  1952208
.jpg (100Кб, 390x542)
>>1952161
ФБ мертва, они зачем-то ее 40к с барбалетами сделали.
Аноним 15/04/17 Суб 08:03:55  1952214
>Не один адекватный человек не будет играть в говнокомпании от всяких сомнительных фриков с фикбука. И сам запомни и жирухе своей передай. Любитель всякой херни.
Аноним 15/04/17 Суб 10:20:02  1952338
>>1952161
Что еще за ФБ?
Аноним 15/04/17 Суб 11:02:21  1952410
whfb.JPG (222Кб, 916x769)
>>1952338
Warhammer Fantasy Battle, вселенная по которой ещё щас вархаммер тотал вар играется. Сделана ещё до сорокатысячника и, конечно, до варкрафта.
Аноним 15/04/17 Суб 11:11:57  1952431
>>1952410
Ясно-понятно, говно мамонта.
Аноним 15/04/17 Суб 11:23:50  1952469
>>1952208
Защо?
Аноним 15/04/17 Суб 13:49:37  1952816
>>1941978
Это ж летсплеер озвучивает. В оригинале, похоже, озвучки нет.
Аноним 15/04/17 Суб 13:50:10  1952818
>>1952816
Да, в оригинале нет.
Аноним 15/04/17 Суб 16:43:47  1953382
>>1952161
>ВАРКРАФТ ЭТО КОПИЯ МОЕГО ЛЮБИМОГО ВАРХАММЕРА А ЗНАЧИТ ГОВНО

Wut? 2017й на дворе, а у ваха-обиженков все еще полыхает?
Играйте в свою парашу Т.е. ты, наверняка, в нее даже не играешь, тебе просто бы поорать на форумах. Упс, дайте другим играть в Варик.
Аноним 15/04/17 Суб 17:43:20  1953539
>>1953382
Ты промахнулся, снайпер. Я не вахафанат. Мне глубоко похер на ваху но вот копии я не люблю.
Аноним 15/04/17 Суб 19:22:12  1953847
>>1953539
Такие дебики как ты не любят лорды потому что они якобы клон душ. Дебилы что с вас взять.
Аноним 15/04/17 Суб 20:10:04  1954018
>>1953847
Они и есть клон Душ. Пацаны решили нажиться на чужой теме и вполне заслуженно провалились.
Аноним 15/04/17 Суб 20:33:47  1954108
>>1954018
Ох уж эти мантры душе дебила. В мае выходит клон клона лордов про ве сердж.
Аноним 15/04/17 Суб 21:03:20  1954197
>>1954108
>выходит клон клона лордов про ве сердж.
Шо?
Аноним 16/04/17 Вск 01:24:06  1954679
>>1953539
Это и сказано в посте.
Аноним 16/04/17 Вск 10:29:23  1955117
Бамп
Аноним 16/04/17 Вск 16:34:37  1956444
Есть офигенная старая кампания под названием war of corruption, жаль только это первая и единственная часть серии. В кампании отличные ландшафты, не совсем тривиальные задачи, нашлось место тауэр дефенсу и миссиям на время, играть надо за кастомную расу и всё это под классическую музыку. Эпическое наступление трентов под танец рыцарей Прокофьева из Ромео и Джульетты.
https://www.hiveworkshop.com/threads/the-war-of-corruption-campaign-1.80835/
Аноним 17/04/17 Пнд 16:28:13  1959257
Если кто хочет поиграть по онлайну в варкрафт третий:
https://2ch.hk/vg/res/22019106.html
Аноним 18/04/17 Втр 07:17:40  1960806
>>1951999
Ты играл в daow или azeroth wars? Вот там годнота.если собрать анонов и сыграть в 12 тел,это будет лучше любых жирушных кампаний
Аноним 18/04/17 Втр 08:22:41  1960875
Бля, ОП, ты бы лучше хроники прочитал, чем эту хуйню проходить.
Аноним 18/04/17 Втр 08:32:32  1960880
>>1960875
P.S. Пока читал устал просто от твоих ошибок. Вериса Ветрокрылая, Вариан, Штормград, а не Стормвинд, эльфы крови, а не кровавые эльфы (какой же ты безграмотный) и прочее, прочее.
Аноним 18/04/17 Втр 08:37:23  1960885
>>1960880
>Штормград, а не Стормвинд
Это вообще два разных города, неуч.
Аноним 18/04/17 Втр 08:42:28  1960890
>>1960885
Он же переводит имена.
Аноним 18/04/17 Втр 08:44:23  1960895
>>1960885
Путаешь Штормград и Штормгард.
Аноним 18/04/17 Втр 08:54:21  1960906
>>1960895
Забыл, что Стормвинд разрушили орки и убили батю Вариана?
Аноним 18/04/17 Втр 08:56:20  1960911
>>1960906
Это было еще во второй войне, его потом отстроили.
Аноним 18/04/17 Втр 09:00:30  1960923
>>1960911
Оперативно они.
Аноним 19/04/17 Срд 04:38:51  1963434
>>1960895
>Штормград и Штормгард
Так-то Штормград и Стромгард, различие не только в последних трёх буквах.
Аноним 19/04/17 Срд 04:45:32  1963439
Лол, я очень любил кастомные кампании для варика, особенно RPGшные и в стиле славянских былин. А вот официальную сюжетку не прошел, хоть она и шикарна, в стратегиях слабоват
Аноним 21/04/17 Птн 05:59:18  1969601
бамп
Аноним 21/04/17 Птн 06:48:22  1969617
Эй, лоропитухи, я вам в карман насрал и в ботинок тоже.
Аноним 22/04/17 Суб 18:29:40  1974101
Бамп

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 178 | 48 | 56
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное