Хочу игру в православном сеттинге. В жанре стратегии. Суть такова. Нужно строить сначала маленькие часовенки по деревням. Потом их апгрейдить до больших церквей или монастырей. Деревни постоянно атакует всякая нечисть типа бесов и демонов. Бесы могут вселятся в людей и делать их одержимыми. Тогда люди начинают грешить и убивать друг-друга или воровать из церквей золото, на которое можно нанимать попов. Православные попы могу изгонять бесов и демонов. Можно освящать территории, чтобы временно изгнать оттуда всякую мелкую нечисть. Ещё неплохо было бы сделать крестные ходы с иконами. Артефакты типа пояса Богородицы или священных мощей могут влиять на рождаемость или исцелять. Основная цель – защита населения деревень и городов от нечисти. В церквях и монастырях производятся юниты: попы, монахи или святые. В зависимости от ранга юнита он может видеть нечисть. Святые видят все виды нечисти, а попы – ничего не видят. Могут только освящать и молиться. Церкви же оснащены колоколами, которые тоже используются для изгнания нечисти. Простой люд снабжает монастыри хавкой и деньгами. Часть населения становятся служителями церкви. Игра начинается с момента зарождения церкви. Нужно громить капища язычников и ставить вместо них свои храмы. Кроме нечисти игроку мешают вражеские войска – другие народы, с иной культурой и религией. Против них ты выставляешь свои войска с освящённым оружием, и благославлёнными воинами. Эпохи сменяют друг друга примерно как в Age of Empires. Постепенно игра развивается до будущего. Можно сделать миссии с облётом на космическом корабле с иконой вокруг Земли и постройку православного храма на Марсе. Вот, вкратце, основные идеи. Может у вас есть что добавить, аноны?
>>2158423 (OP)ох и дичь
>>2158423 (OP)Я б сыграл.
>>2158423 (OP)>миссии с облётом на космическом корабле с иконой вокруг ЗемлиВголос с этих хабологов. Ну и содомит же ты, оп.
>>2158423 (OP)>ХочуХотеть не вредно.
>>2158423 (OP)Все что я тебе могу порекомендовать в этом плане это древний клон первого варкрафта для спектрума. Там можно было строить церкви и производить в них попов, которые умели хилить юнитов, и накладывать спелл который дамажил все вокруг одного юнита. Можешь нереально изловчиться и пройти одними ими всю игру, она достаточно простая в принципе.
>>2158423 (OP)>защита населения деревень и городовГорода не нужны, от них один вред
Хочу рпг или ммо в сеттинге славянских сказок. Не ведьмака, а про змей-горыныча, кощея, бабу ягу и печку-самоходку
>>2158507Ворона
>>2158507Вроде все эти "славянские" сказки пизженные и переложенные импортные.. Впрочем как и православие.
>>2158528По идее нужна игра про реально религию русичей. Стратегия. Вместо домов землянки. Вместо храмов деревянные елдаки из земли в форме хуя, перуна, жирной бабы и других богов. Они должны хитровыебанно делиться на стихии. И вообще это не стратегия а карточная настолка. На тебя нападают варвары а ты как-то мутишь с картами таким образом, чтобы угадать с атакой. Помолился перуну? Варвары наступают по земле. Перун их всех убивает. Потом поклоняешься деревянному хую. Увеличивается рождаемость. Можно взять дополнительную карту. Опа, землянка. Население увеличилось.
>>2158507Это сказки из 19 века. Если не позже. Т.е собранные и переложенные специалистами народные байки в цельные произведения, я бы даже назвал это прото-фэнтези. Опять же смотря про какой период сказки. Даже в них действие происходит как минимум в 18 веке. Нужно копать глубже.
https://www.youtube.com/watch?v=TJczVqKFzkA
>>2158423 (OP)Yf njnfk dfh tcnm vjls yf Hecm/
Перепост из бПочему не сделают наши разработчики фентезийное РПГ про сказочную Русь? Все эти орки-эльфы-гоблины-некроманты-драконы и прочая англосаксонская/германская ебала уже надоела. Взять смесь древней дохристианской руси, и позднего русского царства, а также редких элементов и из более поздних времён. Т.е. есть и всякая дружина-витязи, но есть уже и стрельцы-пищали.И так, что мы имеем:Оригинальных мобов, боссов, нпс.Боссы. Изба бабы яги. БЛЯДСКИЙ ОБЧР, органически вписанный в фентезийный сеттинг. Огромная(т.к. избы irl огромные, а мелкую хуйню на ножках рисуют только в книгах) хуйня, которая бегает за тобой и пытается раздавить. Убить можно несколькими способами- например, поджечь зажигательными стрелами саму избу, сделать яму-ловушку для ног избы, или на верёвке залететь в окно, закинуть мешок разрыв-травы в печку, выпрыгнуть из окна, и наблюдать за взрывом. А после разрушения избы, из неё вылетает сраная Баба-Яга, летающая в ступе с пестиком и хуярящая тебя колдунством.Кащей бессмертный. Неуязвимый босс. Бегает и хуярит тебя мечём-инстакиллом. Единственный способ его убить- найти на огромной карте нужное животное, подстрелить его, подойти выпотрошить, просмотреть катсцену, подстрелить выскочившее из трупа животное, и так пока не найдёшь яйцо с иглой, которую надо использовать в инвентаре и кощей сдохнет.Соловей-разбойник. Ехидный содомит , который рандомно спавнится на деревьях мимо которых ты проходишь, и хуярит по площади звуковой волной, которая может моментально убить, если уши не заткнул. Чтоб грохнуть надо успеть моментально взглянуть вверх, выхватить лук и попасть в мелкого пиздюка. На всё про всё пару секунд, т.к. потом он исчезает в листве(деспавнится)Змей горыныч. Трёхголовый летучий змей. Почти неубиваем, т.к. его чешую хуй пробьёшь, а любой пробой для него просто мелкая ранка.Чудо-юдо. Огромная туша(отдалённо напоминающая вставшего на дыбы кита) с 12 головами, 12 ногами, верхом на огромном НЕЧТО, заменяющем коня, хуярящее огненными струями, способными сжечь целые сёла с одного попадания. Ещё сильнее змея горыныча. И так далее.НПСы. Емеля на самоходной печи, носящийся по дорогам туда-сюда. Василиса Пиздец-какая Премудрая. Говорящий ездовой волк. Левша. Богатырь летающий на колдуне. Дядька черноморец с боевыми аквалангистами. И так далее.Мобы. Гуси-лебеди. АГРЕССИВНЫЕ НАПАДАЮЩИЕ НА ТЕБЯ ХУЙНИ, которые, если им не дать пизды, могут тебя поднять в небо и скинуть оттуда. Лешие, которые могут разворачивать карту на которой ты идёшь, менять местами деревья и запутывать тебя. Мавки, которых сзади лучше не видеть, не то они понимают что ты их спалил и нападают. И так далее.Оригинальный инвентарь: древнейшая взрывчатка(пучки разрыв-травы), заместо эликсиров- бутыльки с живой водой(лечит) и мёртвой водой(яд-инстакилл), молодильные яблочки( улучшают хп но опыт теряется). Заместо дженерик оружия-доспехов- остроконечные шоломы, булавы, и тд. Артефакты- меч-кладенец(может пробить даже чешую змея горыныча или лап избушки), цветок папоротника(подсвечивает все клады и позволяет перекрашивать духов в дружественных нпс, позволяет пиздеть с зверями, открывает любые замки, а также даёт инвиз и позволяет менять внешку), и тд.Вместо дженерик англосаксонских домиков- избы и терема, детинцы, каменные мешки и тд.Красивейшие локации- берёзовые леса, кисельные реки, пшеничные поля и тд.Вместо королей и хуярлов- князи и цари.Вместо всяких зевсов-акатошей- Перун, Сварог, Дажьбог, и тд.Вместо западной музыкальной ебалы- древнерусскую/царско-русскую музыку. Вместо копрокниг всяких- берестяные писания.Инбифо: есть ведьмак-> та хуйня на 99 процентов- дженерик фентези, а славянского там- только всякие названия и монстров. А из того типа-славянского, РУССКОГО там вообще ноль. Только крохи западного славянства.Профиты:1) Оригинальный стиль и сеттинг для фентези. Если удастся зафорсить, то и всякие Бешезды вместо гомоэльфов и алдуинов, будут про богатырей и баб-яг пилить. Какое никакое разнообразие.2) Ъ-воспитание патриотизма. Всякие пиндосы свою ''культуру'' активно форсят. Игр про ковбоев столько, сколько коров.
>>2158528>Вроде всеты методичку то перечитай, надо уверенным быть.
>>2158423 (OP)Пили мод на Королей-Крузадёров
>>2158533Ты только что Thea: The Awakening
>>2158507>ммо в сеттинге славянских сказок.Ололоды же.
>>2158754>Thea: The Awakening>>2158533А мне царь вспомнился
Олдфаги не помнят, нюфаги не знают:https://www.youtube.com/watch?v=p5HwTGgNnik
>>2158945>Ололодыну а где там славянские сказки?
Ньюфаги не знают, олдфаги не вспомнят - "Князь" и "Златогорье"
>>2158661Да русские существа и так в каждой второй игре проскакивают, а учитывая тенденции массовой культуры врятли бы они сильно отличались то своих аналогов.Тот же кащей бессмертный - личЛеший - эльф (из мифов, не профессорский)Жар птица - фениксГамаюн - гарпияИндрик - единарогКороче берёшь город волшебниц во вторых героях и такая то русь с домиками деревянными.
>>2158661по идеи цеплять надо необычной механикой,а тут тот же самый скурим в других декорациях,с парой новых боссов
Нужно пилить игру не по сказкам, а по упоротым высерам адептов Славянских Вед. Только перекроить их на современный лад, и сделать более неоднозначными, а не басней с черно-белой моралью.Короче, год дохуилионный до Рождества Христова. На Землю прилетают рептилоиды с Нибиру - планеты, вращающейся где-то в Солнечной системе. Прилетают на территорию современной России, где богатые природные ресурсы. На Земле они встречают примитивное местное население. Нет, порабощать они его не порабощают - у рептилоидов есть машины, технологии на уровне начала 21го века, и тупая бесплатная рабочая сила им не нужна. Но с насиженных мест сгоняют, как дикарей из Аватара, если разроют под ними месторождение. Короче, выходит у них с местными конфликт.Надо сказать, люди для рептилоидов выглядят чудовищами. Теплокровные, с охуевшим метаболизмом, выживающие в зимней тайге без скафандров, жрущие плоды, коренья, дичь и всякую хуйню, выдерживающие неимоверные ранения горы мускулов, которые воюют друг с другом и с рептилоидами, кажется, просто для удовольствия. Ах да, ещё размахивают огромными топорами и поклоняются жутким богам в образе деревянных хуев.Мы играем за Руссича, вставшего на путь войны с рептилоидами. Может, у него убили семью, или разорили фамильное святилище, в общем, истребляет он их беспощадно.Так как ни вышиванка, ни даже добытая на охоте медвежья шкура почему-то не защищают от пуль, наш народный мститель переходит к партизанским действиям. Мы устраиваем ночные облавы, вообще, большая часть игры должна происходить ночью, в темной-темной тайге. Прыгаем с деревьев и разбиваем головы топором тяжелобронированным солдатам, пригвождаем рептилоидов к деревьям при помощи стрел из огромного лука, обмазываемся говнами для маскировки, подражаем крикам животных и птиц, упарываемся мухоморами, устраиваем засады на добывающую технику, делаем ловушки с кольями как чертов гук.И ещё устраиваем кровавые жертвоприношения славянским богам, да. Обмазываем кровью рептилоидов деревянные хуи, вырываем им сердца и т.п.
>>2158542>Даже в них действие происходит как минимум в >18 веке>Сказки про богатырей убивающих Змея-Горыныча>18 век>Когда есть огнестрел и не нужна кольчуга
>>2158423 (OP)Оп, дак ты Кириллу петицию подай, благословясь. Это ж сколько бабла можно попилить.
>>2158507Очевидный ведьмак.
>>2159133Что мешает в 18 веке писать про 10?
>>2158486https://www.youtube.com/watch?v=zIu3__aImtkКакие нехилые псевдо-тридэ заставки.
Кирилл, ты?
ПГМ-бамп.
>>2158507Очевиднейший Талисман от буки, вышел в 2003 году. Играть правда невозможно, до того кривое говно, но все присутствует, и баба яга и соловей и даже Китеж, который мы ищем всю игру.
>>2159328Разраб на них аж 600 баксов потратил в 1998 году.
>>2161514> 1998 году> zx spectrum
>>2161546Ты что-то хотел сказать? Ну да, не в 1998 а в 1997, ошибся я.
>>2161555> zx spectrum
>>2161561Его в россии все 90е делали.Вообще что убило на самом деле спектрум это то что пятидюймовые дискетки тупо перестали делать.
>>2161564Можно же было сделать мод на обычный флоппик, сд и прочее. Ну тупые!
>>2161577Да можно было хард с мышью подключить, и сетку поставить, только это выходило в пару раз дороже спектрума.Были вялые попытки начать впаривать бэушные амиги из европки, но народ уже поумнел и начал перекатываться на пекарни.
>>2158423 (OP)Корованы можно грабить?
>>2158651Можно просто играть за Русь во втором Медиевале. Только нужно сначала за одну из начальных держав пройти.Ходил там на Константинополь.
поиграл бы в соулсы в славянском сеттинге
>>2158423 (OP)То, что ты рассказал очень похоже на Царя.https://ru.wikipedia.org/wiki/Tzar:_Burden_of_the_Crown
>>2158423 (OP)Орда же, епту блеатьhttps://www.youtube.com/watch?v=A669RBfBu0s
Нахуя изобретать велосипед, если есть Ведьмак и Ведьмак 3? Второй менее СЛОУВЯНСКИЙ, а значит его пропускаемНо всё же, если вы знатный копрофаг, то можно вспомнить ещё Златогорье.
>>2161790Пшеки - карго-славяне и славянами значатся лишь на бумаге. Не зря же их выпиздили с Руси ссаными тряпками. А уж их фентези и тем более Ведьмак вообще спизжен с западных мифов и легенд. Чё там говорить, пан Пшековский даже эльфийский язык не смог придумать, тупо смешал ирландский с уэльским.
Русня это не славяне вообще. Это монголы ебаные. В трон тьмы играйте, выродки.
>>2161858Нет, русские как раз самые многочисленные и исторически успешные славяне. Они одни смогли в великую державу и сверхдержаву. А вот остальные славяне - хуй пойми кто, 90% своей истории прожившие хрен пойми под какими татарами, прибалтами, арабами и прочими бюргерами.
>>2161891> русские как раз самые многочисленные и исторически успешные монголоидыПофиксил тебя
>>2161903Как угодно твоему манямирку хохол - потомок пшеков(20%) и татарвы(80%).
>>2161913>хохолУ монголоида сработал триггер, лул.
>>2158423 (OP)В эйзенвальд играй, там как раз паладина можно отыгрывать, но, правда, суть игры совсем не о религии, хотя тема прощения там раскрыта очень хорошо.
>>2161913В смысле мамку ебали четыре татарина?
>>2161919Округлил просто. 25/75. 1 пшек на 3 татарина в роду.
>>2161790Что это за дом на рессорах?