Игры возникли в двух местах мира - в США и в Японии. Потом, в 80-е, на это посмотрели люди всего остального мира и решили подключиться. Сперва подключались одиночки, любители. Потом эти любители начали организовываться в компании, пришло финансирование. Во всем мире до 2000 года наблюдался рост местных сцен. В 2000 году прошли максимум развития местных сцен, начался спад. Начали образовываться транснациональные гиганты или укрупняться старые. Штаб-квартира - понятно, не в России и не в Индии, а все в тех же Японии и США. Мейджоры начали скупать и интегрировать в себя представителей сцен третьих стран. При этом сцены начали быстро умирать. Россия по тренду шла вровень с Китаем - к началу 21 века максимум числа доморощенных команд, в районе 2005-2006 года уже их число меньше, но некая наивысшая планка, когда Нивалу Ubisoft отдал делать очередную часть всемирно-популярного франчайза Heroes of Might and Magic. После 2006 года стремительно вниз. В Китае тоже самое. Но в Китае, в отличие о России, есть хотя бы один транснациональных гигант. Он пожрал все живое. В России само загнулось, остатки пожрались как субподрядчики западными мейджорами. Мы получили образование некоего американо-японского "голливуда". Кроме которого в мире по оборотам денег нет ничего. Настолько нет, что оно больше не порождается. Американцы-японцы начали, они и продолжают. Весь остальной мир пустили в область на 1980-2000-е. В качестве альтернативы в 2010-е создана инди-подобласть и контролируется американской Valve. Все, мир поделен, все живое выжрано американскими и японскими мейджорами, нет возможности возобновлению истории, чтобы в третьих странах начали на энтузиазме образовываться профессиональные игрокомпании. Этого больше не будет. В третьих странах все вернулось на тот же окололуль, что был в начале 80-х. Кто хочет в этих странах делать игры как призвание - иди на инди-сцену, образовывать профессиональную компанию не получится из-за всемирного диктатат Игроголливуда. Так и делают - лабают инди, обычно без прибыли, для души. "Профессионально" игры в третьих странах больше не делают. (Речь не о низком качестве или низком значении как искусства инди-игр. Они могут быть интереснее, лучше, выше как искусство "профессиональных" игр. Но это инди. Это не те бюджеты и они так и обзываются инди-играми. "Профессиональные игры", которые в 1990-2000-е делали в России, Китае, Турции, сейчас делают только в США и Японии.
>>2237850 (OP)И что ты хочешь этим сказать?
>>2237850 (OP)Бумажку дать?
>>2237862
>>2237860Очевидно что злобные гейропейцы и америкосовские буржуи задушили Великий Русский Игропром с Гениальными Играми своими ориентированными на бабловыкачивание и пропаганду бездуховности высерами.
>>2237866Ну ты же посрал.
>>2237850 (OP)>Профессионально" игры в третьих странах больше не делают.Потому что это теперь требует больших бюджетов при условии, что прибыль может не перекрыть затраты. Крупные игры делают на западе и в Японии не потому что мировая закулиса срёт, а потому что только там есть деньги и развитой маркетинг.
>>2237868В Руси сть и хорошие игры: рейнджеры, 7.62 и проч, в тылу врага, кингс баунти, герои 5 и что-то там еще наверное есть.
>>2237868>задушили Великий Русский Игропром с Гениальными ИграмиСкорее просто задавили. Рыночек порешал. Наши глиномесы уже не могут тягаться с буржуйским геймдевом, да и не хотят, ибо бессмысленно.
>>2237878>рейнджеры, 7.62 и проч, в тылу врага, кингс баунти, герои 5И где тут хорошие игры? Одни копипасты идей ещё 80х годов как например КР-Elite или 90х 7.62-JA. Единственная русская игра с оригинальной идеей это ТЕТЯIS и то сделанная евреем из США.
>>2237874Чини детектор.
>>2237885Мне вообще плевать что там кто копипастит, если игра интересная. А неиграбельных оригинальных высеров я миллионы видел.
>>2237887Поддвачну этого милорда.
>>2237850 (OP)и тут ты такой вспоминаешь про польского ведьмака или про французскую юбисофт
>>2237891Зря ведьмака вспомнил. Этот серунец только для того тред и создал, чтобы про ведьмака посраться.
>>2237891>про польского ведьмакаТы ещё трон тьмы вспомни, шизик.
>>2237894Готика пизже.
>>2237895Готика хуйня - морровинд рулит.
>>2237885То есть единственная претензия к этим играм состоит в том, что они не оригинальны?Нашёл бы более годный способ доебаться.
>>2237898Морровинд хуйня - Скайрим рулит.
>>2237895>>2237898>>2237900Ведьмак 3 дает им всем на ротан.
>>2237901Ну вообще-то да.
>>2237901Ведьмак 2 даёт на ротан Ведьмаку 3.
>>2237904Там даже борода не растет.
>>2237904Киберпанк 2077 круче будет, инфа 98%.
>>2237906>Киберпанк 2077 круче будет, инфа 2077%.*фикс
>>2237891>>2237894Какая разница, главное сразу понятно, что оп - хуй
>>2237905А ты и без неё на древнего человека похож.
>>2237899А отсутствие собственных идей в искусстве это годно? Те же японцы например постоянно развивают и добавляют что то новое в свои игры даже в пределах одной долгоиграющей серии типа всяких соников и маривов, а америкосы со своими тоннами бабла двигают графеновые технологии из года в год например. И что привнесли в игровое искусство и игровую индустрию Великие РуССкие?
>>2237909Ты
>>2237911Начнем с того, что игры это не искусство.
>>2237911>И что привнесли в игровое искусство и игровую индустрию Великие РуССкие?делают серьезные игры для настоящих мужиков, например, хардкорные симы и стратежки, собстенно, как и положено настоящим русским в мире победившей цджв пидерастии
>>2237913Сосёшь немытые хуи.
>>2237911>А отсутствие собственных идей в искусстве это годно?Главное - не оригинальность идей, а качество их реализации или их количество.А петушков, кукарекающих "Всё спиздили, суки!!!111", я уже достаточно наслушался, поверь.
>>2237911>И что привнесли в игровое искусство и игровую индустрию Великие РуССкие?Неплохие РПГ - КДР и Санитары Подземелий 1/2.
>>2237915И какие это хардкорные стратежки например, мелкобуквенный пидорас? Пердопердиметр штоле?
>>2237921>Санитары Подземелий 1/2.Cumрад, иди гоблинский хуец пососи в тупичке.
>>2237924Я не фанат Гоблина.
>>2237924А вот и малолетний долбоёб в треде, теперь всё встало на свои места.
Помните историю кинематографа? Кино снимали в разных странах Европы. Даже во второй половине 20 века массовое кино было вполне себе и европейское - Бельмондо, Фантомас, Ришар. Потом стал только Голливуд. Сейчас есть Голливуд и только Голливуд, все остальное - инди. Они на новом этапе умудрились повторить в еще более жестком варианте эту историю с играми. Есть отличия от кино. Там, вроде как, не Америка начинала. А тут удивительно - начинали США и Япония, остались тоже только США и Япония как некий двухсегментный Игроголливуд. В кино говорят про индийское кино, есть какие-то все-таки подобия местных сцен, но если сравнивать с Голливудом - это чепуха. В играх случилось еще жестче. Разрыв между Игроголливудом и местными еще сильнее, чем в кино.
>>2237973Хуйня какая-то. На первом месте по количеству выпущеных фильмов за год сейчас (и уже давно) Индия. На втором, с начала нулевых, Нигерия. США только на третьем.Наверное, если долго давиться только американским говном, то начинает казаться, что другого говна не существует.
>>2237996Количество тут ни при чем.
>>2237996> На первом месте по количеству выпущеных фильмов за год сейчас (и уже давно) Индия. На втором, с начала нулевых, Нигерия. И что ты знаешь об этих фильмах? (Кроме древнего Танцора Диско и Миллионера из трущоб, но последний фильм не индийский а британский, так что не считается.)
>>2237850 (OP)Тамплиеры опять основали ось зла, но Юбисофт им противостоит.
>>2237973Придумал себе деление на инди и не инди и рад, дебс пойми то что фильмы или игры делаются с расчетом на местный рынок или вообще на фестивальную публику не делает их инди, инди это все что снимают на бабло что смог собрать режиссер и/или продюсер, а не делалось под заказ крупного издателя . Из за хуил типа тебя вечно размывается точность терминологии
>>2237891Серия Grand Theft Auto создается руками Шотландской студии.
>>2237850 (OP)Игры начались с 286-386 процессоров, полноценные игры, а не маняаркады уровня понга для консолей.
>>2237868Но ведь это ведь русичи не смогли побороть крузис 2008го. Тогда любой быдлокодер мог собрать говно про спецназ и на 30к проданых копий покупать шлюх с коксом. После крузиса школьнички и забыли, что такое диски покупать, качали с торрентов, да с развитием ютуба, наебать рисунком на коробке и статьей от игромании не выходило.
>>2238103ну если не брать муриканские корпорации, т.к. половина игропрома вообще в монреале делается
Не дочитал.Автор даун опять втирает из своего сингл-мирка за игры, даже не зная, что это андеграунд-параша по количеству играющих?
>>2237850 (OP)>"Профессиональные игры" сейчас делают только в США и Японии>доходы игрового сегмента китайской тенсент больше чем у сони+нинтендо вместе взятых>ряяя, я имел в виду физически делают в сша и японии>большинство студий в европе, в японии рисуют лишь дешевые аниметрусы