HBAO+ очень крутая технология в ее последней итерации. она даже точно передает рассеянный свет от решеток. так зачем нужен затратный паттрейсинг, когда с ним отлично справляется хбао?
>>2352630 (OP)>рассеянный свет от решеток> светСлых калян, че алгибраичка задала на понедельник?
>>2352671ебать твое мамку
>>2352685>твою
>>2352630 (OP)Алё, уже в Амнезии 2011 года это было.
>>2352689гонишь еблан. там было ссаное ссао
Шизик, ты нахуя столько тредов по своей помойке наплодил? Обострение?
>>2352728какой помойке? у тебя во рту помойка, говно
>>2352630 (OP)>она даже точно передает рассеянный свет от решетоНихуя оно точно не передает, это грубая аппроксимация затенения. Ambient Occlusion это пост-обработка, то есть оно работает в экранном пространстве (инфу берет из Z-буфера), а не в 3д пространстве. Поэтому часто видно артефакты в виде ореолы вокруг объектов, у HBAO в этом плане конечно полуше чем у SSAO, но все же их видно. Так же когда двигаешь камеру, по краям монитора видно как АО исчезает. Что гораздо точнее вычисляет затенение - это VXAO, оно работает в 3д пространстве используя воксели. Но жрет оно в 3-4 раза больше HBAO.
>>2353040> это VXAO, оно работает в 3д пространстве используя воксели. Но жрет оно в 3-4 раза больше HBAO.а сколько будет жрать паттрейсинг? раз в 100 больше? так что для моего нищекомпа - хбао+ - лучший вариант и ниибет
бамп
>>2352630 (OP)Сосать, пёс.
>>2352630 (OP)Юби всегда на острие технологий
>>2352630 (OP)>HBAO+ очень крутая технология в ее последней итерации. она даже точно передает рассеянный свет от решетокНу так продемонстрируй ее как-нибудь. Че за игру 2008 года ты прикрепил к своему посту, и главное, зачем?
>>2353345тени на решетках видишь или нет?
>>2353040>Ambient Occlusion это пост-обработка, то есть оно работает в экранном пространствеЭто ты сейчас про SSAO написал, а не про простой окклюжен. Не надо так.
>>2353357Может и увидел бы, если б ты не на минималках играл, радеонщик блядь. Ну куда ты в игры-то лезешь, с радеоном своим, аэмдосина блядь?
>>2353361ты слепой или как? причем здесь радеон вообще? хотя ты тупо должен им кланяться, тупое аниме, потому что они тебе дали, дх10, 11 и 12, дебил
>>2353357Нет, а что? Про какие рассеянные тени ты говоришь? Они там все рассеянные, так как ты сделал скрин без присутствия каких-либо явных источников света.
>>2353366Пууууууууууук директиски 10 11 12 мне дала майкрософты Билл Гейтс, ты дубина блядь, ВИНДОВС!!! Радеон-говнеон мне дала видеокарты по цене видеокарт, но без производительности. То есть Г-О-В-Н-о!1 Тупой сектант.
>>2353369может тебе у окулиста провериться нужно?
Хватит срать тредами про эту юбиссанину, третий блядь тред за два дня
>>2353370а кто виндовс эту технологию дал, тупой ты анимешный петух? амд и ати
>>2353380Леша, отъебись от человека.
>>2352630 (OP)>HBAO+ очень крутая технологияНу в начале десятых может быть. Сейчас уже как то не особо. Много артефактов, как минимум изменение теней с изменением положения камеры это бред. Да и полноценный пастрейсинг оно само собой не заменит. Эта хрень не имитирует полноценную глобалку, нету отскоков света, да и вообще со светом она не работает, только не самая точная попытка показать затенение от рядом стоящих объектов. Вот VXAO это уже серьезно, он дает довольно реалистичные результаты.
>>2352630 (OP)На колени, чмо.
>>2353383чиво блять?
>>2353391>Вот VXAO это уже серьезно, он дает довольно реалистичные результатык примеру? где это реализовано?
>>2353397соси хуй уеба
>>2353411у тебя в жопе уебок.
>>2353415ты че совсем ебанулся?
>>2353419Я стобой закончел (стобой = спетухом)
>>2353411Кингдомком, последняя ларка.
>>2353435не пизди. и это кривое лагающее королевство еще не вышло
>>2353358HBAO и SSAO - это одно и то же. HBAO - Horizon Based Screen Space Ambient Occlusion, чуть другой алгоритм, немного точнее считает, учитывая нормаль пикселя, но суть та же - используется только информация на экране.
>>2353437А если выйдет, ты на своем говне все равно не поиграешь. (радеон = игорнет, консоль от мира пека)
>>2353442я в кривую бетку играл. с хуяли я не поиграю в оптимизированный релиз? или там будет меньше 20 фпс, чем в бетке?
>>2353437Но ларка то вышла
>>2353445и где там VXAO? на примере решоток покажи чем оно лучше
>>2353444>2гб видеопамяти
>>2353451что >2гб видеопамяти?
>>2353391>Ну в начале десятых может бытьНу так нвидиевский VXGI - это Voxel Cone Tracing, который прямиком из 2011. Только вместо октарного дерева для вокселей там тупо трехмерная текстура.https://www.youtube.com/watch?v=fAsg_xNzhcQ
Что вы тут обсуждаете, графодрочеры? Пару тройку лишних пикселей? Никогда не понимал гонку графона у современных игр. Наполняемость никакущая, зато графон.
>>2352630 (OP)лол шизик
>>2353463пиздишь как дышишь
>>2353468>Наполняемость никакущая, зато графон.так годно?
>>2353490чому?
>>2353512Имплаинг что графоний с конца нулевых ХОТЬ КАК ТО заметно прогрессировал. Поставь рядом графонистую игру пятилетней давности и современную йобу только что с продекшена и сторонний наблюдатель не в жизнь не скажет тебе какая из игр старше.
>>2353521Видеокарту давно менял, пиздуняра?
>>2353509Ну иди сам ознакомься, если не веришь:http://on-demand.gputechconf.com/siggraph/2014/presentation/SG4114-Practical-Real-Time-Voxel-Based-Global-Illumination-Current-GPUs.pdf
>>2353524в чем преимущество с хбао+?
>>2353521https://www.youtube.com/watch?v=eVFd46qABi0
>>2353449Лучше примерно всем. https://youtu.be/rn_aZYUi2xs
>>2353523В прошлом году. Серьезно если ты не замечаешь как разительно отличаются темпы развития графония сейчас и скажем в период с 1995 по 2005 то я умываю руки.
>>2353539>в чем преимущество с хбао+?В том, что это относительно честное глобальное освещение. Потенциально единый алгоритм для всего освещения в игре. ХБАО - кривоватый хак, который хорошо выглядит только когда его артефакты не видны на фоне пестрых текстур и неподвижной камеры. У ХБАО можно увеличить радиус, число сэмплов и разблюрить так, что будет выглядеть пристойно, но тогда оно будет тормозить как VXAO.
>>2353555не вижу разницы. примеры получше есть?
>>2353555The biggest difference is in FPS...totally not worth it
>>2353578>не вижу разницыНу значит выключи и НВАО у себя, ты и его отсутствия не заметишь.
>>2353581покажи на скринах пример. 10 фпс разницы при милипиздрической разнице в сцене - это не шутки
>>2353588Ты заебал, поехавший. Тебе дан Гугл, туда и обращайся.
>>2353593и что лучше то? в обоих норм, но реалистичнее там, где темнее. это vxao?
>>2353539>в чем преимущество с хбао+?НБАО использует только ту информацию, которая есть на экране. То есть если у тебя персонаж стоит на фоне стены лицом к тебе, алгоритм видит только перед персонажа, а насколько его спина далеко от стены не знает и делает прикидку, например, будем считать, что все объекты не больше полуметра глубиной. Для некоторых случаем это работает нормально, а для некоторых дает уродливый темный ореол. К тому же для красивой картинки тебе надо посчитать все окрестности пикселя - то есть круг радиусом хотя бы 0.2 от ширины экрана. Это сотни сэмплов, ни одна видеокарта такого не потянет. Поэтому ты или уменьшаешь радиус или количество сэмплов, но тогда тебе приходиться все разблюривать, что на качество картинки не очень хорошо влияет. VXAO - честный алгоритм, у него есть вся информация о сцене, поэтому он может сказать, что вокруг данной точки столько-то других, которые ее затеняют на N%.
>>2353596>VXAO - честный алгоритм, у него есть вся информация о сцене, поэтому он может сказать, что вокруг данной точки столько-то других, которые ее затеняют на N%прям честный паттрейсинг?
>>2353596Очевидно лучше первый вариант, тот который воксельный.
>>2353599>>2353594
>>2353380Уфа протекла.
>>2353604Чё?
>>2353599тот, который темнее это vxao? или hbao+?
>>2353599Чтобы сравнивать нужна картинка без текстур, с одним только затенением. У HBAO небольшой радиус, оно затеняет только мелкие углубления. VXAO дает честную картинку для всей сцены. Серые тонкие ободочки на первом пике, и нормальное затенение на втором.
>>2353607Первый пик - vxao
>>2353616тогда конечно vxao рулит. но какая потеря в фпс для нищекарт?
>>2353598>прям честный паттрейсинг?Вроде того, но разрешение небольшое. У VXGI четыре вложенных куба вокселей 64х64х64, чем дальше от камеры, тем больший размер вокселя используется. GI на три-четыре баунса они делают.
>>2353618Не для бюджетных карт делается.
>>2353618Тебе не поиграть, аэмдосина. Очень жаль (нет)
>>2353622может не сегодня, но завтра. соси хуй, анименвидиашлюхаhttps://3dnews.ru/957904
>>2353598Нет, это не пафтрейсинг. VXAO только затенение делает. А вот VXGI это глобальное освещение, оно работает по принципу пафтрейсинга, только с вокселями.
>>235362620 лет уже это ВОТ ЗАВТРА ТОП АМД НОКОКОКОКОНЕЦА ТАКИ ОБГОНИТ ПРЕДПРЕДПРЕДПРЕДТОП НВИДИЯ НУЖНО ПРОСТО ПОТЕРПЕТЬ! Но даже если и обгонят, твоя парашка на цгб от этого не превратится магическим образом в видеокарту. Придется тебе и дальше свои тредочки о ведьмаке создавать, серунишка штоподелоть)))))))))))
>>2353622>Тебе не поиграть, аэмдосинаСхуяли? Это не такая суперсложная технология. Везде будут свои реализации без всякой нвидии. С нуля тупо проще написать, чем чужую библиотеку прикручивать. Вот уже Tomorrow Children на ПС4, например: https://www.gamasutra.com/view/news/286023/Graphics_Deep_Dive_Cascaded_voxel_cone_tracing_in_The_Tomorrow_Children.php
Кстати VXGI пока что нет в играх, так как оно жрет охуенно много. Сцену нагружену с кучей объектов даже Titan Хp не потянет в играбельном фпс.
>>2353631да мне похуй. зато я поддержу компанию идей, а не наебоксравни список того, что содзала амд\ати и нвидиа, а потом приходи чухан
>>2353635лол. лучше бы они вообще нихуя не показывали
>>2353637У меня прямо в пеке стоит то, что создала нвидия. 2кг чистейшего фепееса блядь, гарантированно не ниже 60-ти в любом говне.>я поддержу компанию идейПойду поору на балкон.
>>2353639>Here's an early concept shot rendered with Octane, that shows the kind of look they were hoping for
>>2353641>they were hoping forпнятно
>>2353641>rendered with Octane, that shows the kind of look they were hoping forхотя постойте. я забыл процитировать ЭТО. ну это вообще лол. такой то проигрыш с этих даунов
>>2353641Лол если вв ЭТОМ графон порежут, это будет мем получше ведьмака.
>>2353411В новой Финалке будет VXAO.
>>2353643В результате у них картинка лучше концептов на офлайн рендере. И это для полностью динамической геометрии.
>>2353651этому картонному говну для пиздоглазых разве это поможет?
>>2353652пиздишь
>>2353648Оно вышло уже.
>>2353656Почему оно провалилось?
>>2353653Они туда даже нвидиявский HairWorks захуячат, у ребят как раз модные шевелюры.
>>2353655Открой ютуб, да сам посмотри. Картинка у них очень достойная. GI, subsurface scattering, объемные источники света, ландшафт на сглаженных вокселях. Игра только унылая, как секс с мамкой ОПа.
>>2353658Игру забыли сделать.
>>2353661пиздишь
>>2353659Шевелюры там и так с хеирворксом в оригинале на соснольках. Прям на коробке надпись гейворкса красуется.
>>2353449https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-interactive-comparison-008-nvidia-vxao-vs-hbao-plus.htmlВот тут ползунком можешь двигать, удобно сравнивать. Заметь как под кроватью и слева под столом на VXAO красиво затемняется пространство.
>>2353677почему у пиков разная яркость?
>>2353680А ты на радеоне включаешь что ли лол?
>>2353682нет. просто сравниваю скрины. у них разная яркость. похоже на маркетинговый наеб
>>2353686Я тебе говорю, у меня этот маркетинговый наеб под 200 фпс в любой игре делает. Вот же не повезло в такое говно вляпаться!
>>2353688>у меня этот маркетинговый наеб под 200 фпс в любой игре делает>vxao в любой игре>под 200 фпсясно, жирдяй
>>2353692Радеонщик не верит, что в этом мире существуют видеокарты, которые не лагают. Секта хули.
>>2353697
>>2353671А нам специальный гейворкс дадут, который 10 кадров ради нихуя сжирать будет.
>>2352630 (OP)Не замечаю особой разницы - что она включена, что нет. Только заметно, что частота кадров проседает. Одна из самых бесполезных настроек.
>>2353841С близорукостью можно вообще на минималках играть, главное подальше отсесть.
>>2353865Выкатывают очередное говно, которое изменяет три пикселя в игре и садит фпс на 10 - надо включать. Надо ещё карточки покупать, чтобы три таких говна работали на ультрах.Вместо того, чтобы нормальное освещение сделать, где это говно не нужно и не сможет садить фпс.
>>2353872Базаришь, я из-за этой хуйни до сих пор на атлон хр 2000+ сижу, хуле эти дауны выкатывают по 5% производительности в год, вместо того, чтобы сразу нормальный проц запилить.
>>2354040Как же я тебя понимаю. Сам не покупаю феррари только из-за того что они за 100 лет так и не смогли ее сделать летающей, как в фонтастичиских фильмах.
>>2355314Как же хочется тебя обнять, закрыть глаза и кончить, представляя, что ты твой пикрелейтед.
>>2357879Сука ебаные анимублядские дрочуны.
>>2355314>>2357898пожаловался на аниме
>>2352630 (OP)HBAO это технология, позволяющая сделать тени немного более реалистичными и, заодно, сделать мягче стыки между объектами.Непосредственно к свету, переотражению фотонов, цветовой информации, отношения не имеет.Норм технологии в современных движках - имитация GI. С цветовыми сферами.
>>2357921На что жаловался?Что мало пикчей кидают?
>>2358728А у меня тоже есть. Это такая кошкодевочка.
>>2358728>>2359845
>>2359858ролл
>>2359858roll
>>2359858Ролл с 10 до 18, девятка - дрочу на Снейка.
>>2359858Бабы в основном до 16 ростут.
>>2360954> ростут
>>2361177Корень "рост" хыыы.
>>2361180Это доска про игры, поэтому здесь корень "раст".
>>2361181Даа, у меня от этих баб >>2359858 корень растет нормчик. Особенно от №15 (люблю морячков)