Поцоны, научите играть в 4 героев, решил вспомнить юность и накатил, но абсолютно не помню как качаться, какие навыки стоит учить, какие юниты тащат, а какие параша.Все допы + Equilibruis 3.55
>>2628119 (OP)Играй в третьих.
>>2628119 (OP)Там главное визуалочка и божественная музыка. Остальное для антуражу.
>>2628119 (OP)Жмешь "tab", вбиваешь "nwcathena", качаешь рукопашный бой, стрельбу, призыв, небо, аллаха, фейсролишь по карте и просишь еще. Базарю, все кампании так и проходил.Ну, еще ЧД в армию читерил, если пройти участок не мог. А потом их удалял, ибо так не интересно.
>>2628119 (OP)Так долго ждал треда про по трешке, теперь вот мучаюсь - захватывать тред и насильно менять тему беседы или продолжать сдерживаться.Вообще такие треды потихоньку заслужили статус платиновых - каждый месяц-два возникает просьба научить играть в одну из частей и жалобы на психопатичный ИИ.
>>2628119 (OP)Щас я тебе за каждую фракцию распишу.Жизька: пикинеры-монки-ангелы.Смертька: призраки-вомперы-дьяволы. Пиздец у некров летунов, конечно. А стрелки только одни. Но их билдить нельзя, потому вомперы тупо пизже.Хаос: медузы-кошмары-ЧД. От кошмаров еще стек отцепляешь единичку и удаляешь лишний отряд на пару ходов террором.Природа: эльфы-грифоны-фениксы.Порядок: маги-джины-титаны.Сила: гарпии-циклопы-птички.
>>2628149я и так на мастере играю, щас бы ещё читерить
>>2628119 (OP)>какие юниты тащатВампиры.>а какие парашаВизуально я ненавижу Стронгхольд, потому что там просто вырвиглазный пиздец, а не юниты. Одни только гарпии чего стоят. Но те же гарпии лучше кочевников.Вообще по балансу у четверки не очень. Вот, например, как природа может построить тигров? Да, тигры пиздатые, у них грациозная походка и приоритет удара, но нахуй они нужны, когда ты можешь построить ЕДИНСТВЕННЫХ во всей фракции стрелков - эльфов с двойным выстрелом? Нет, в портале можно Огненных забрать, но у них стата хуже, чем у эльфов.
>>2628119 (OP)Стрелкт контрятся магией (Слепота, марево) , не?
>>2628256Забывчивостью и Песнью мира.
>>2628158>гем плэйЗначение знает?
Какие элементали лучше, что брать с портала Природы?
>>2628357Богомолов.
>>2628535ПНХ лучше стрелки осы из портала.
>>2628119 (OP)Обожаю четвёртых героев, не потому что гавноед, а потому что в детстве с третьими пару раз сталкивался. Да и батя, который постоянно играл в четвёртых героев, говорил что третьи - классика, а четвёртые - для новичков (ньюфагов, типа).
>>2628357Я водных брал постоянно. Просто нравятся больше остальных.
>>2628166>Порядок: маги-джины-титаны.Чому не големы?
>>2628119 (OP)Будешь играть тактиком, всосёшь без армии, будешь играть бойцом всосёшь у герыча с большой толпой. Маги кроме хаоса нинужны, у хаоса 5 лвл сосёт все, вся и все.Ограничение по лвл на 1-2 лвл кампании превращает игру в чудовищную мясорубку против герычей 20+ лвлов!
>>2628357Водные самые универсальные, но маны маловато.Из портала лучше брать чертополох - топ стрелки.
>>2630241> Маги кроме хаоса нинужныДа ты ебанулся.Маг порядка ебет всех - и тактиков, и войнов, и хаоситов с некрами.
>>2630282Единственный кого он может выебать до 4 лвла самого себя.
>>2628119 (OP)Я с 2 героями обычно бегал в главной армии, лучник, ваншотающий драконов(со всякими атаками и защитами для армии), второй для всякой магии и прочей хуйни. Ещё надо аристократических пидорасов понанимать для дохода и буста городов, их качать не надо достаточно по статуям поводить.
>>2630035Потому что титаны ренжи. Ренж всегда >>> милиблядь.
>>2630241>>2630282Вы оба неправы. Природа с призывом фениксов ебет вообще всех.
>>2630470Он имел в виду "золотых" големов, выбор титанов очевиден>>2630471Да, но до 5 лвла магии ты будешь сосать у всех и нести потери по 1000фей/волков 100луков/тигров.
>>2630485>1000фей/волков>фей/волковСпiймав на гендзюцу. Феи и волки доступны для всех, убьешь тысячу фей - тебя сожрет тысяча волков.
>>2630471И что будут делать твои фениксы когда их замедлят, а потом начнут шпынять телепортом по всему полю боя, а закончится все гипнозом стека и ваншотом самого призывающего? Правильно ничего, они исчезнут со смертью хера.маг порядка > мага природы
>>2630329Начиная с 3-го лвла уже превосходный контроль над боем. Сам он конечно не тащит и для дамага нужно таскать джинов и титанов.
Магия в 4 герычах дисбаланснаПрирода -говно до 5 лвла, дальше просто тянет количеством самоновПорядок - дикий калл, нужен как саппорт для других герычей в одном пати. Ну 5 лвл может ёбнуть по нежити, но это всё!Смерть - говно уровня природы, на 5 лвл есть саммон вампир и масс яд, больше нихуя!Хаос и порядок - хорошие маги, со 2 лвл начинают валить превосходящих противников в 2-3 раза. Хаос идёт по пути сжеч все и вся нахуй, и своих и чужих. Ордер - тащит за счёт дебафов и иллюзий. На 5 лвл маг тупо может задебафить всю армию врага и клонировать её. Кто из них двух круче, я так и не определился.
>>2630507>я призываю фениксов>ты тратишь на них замедло, телепорт, гипнозРазмен ходов уровня /v.
>>2630522>Порядок - дикий калл>Хаос и порядок - хорошие маги
>>2630529Ну жизнь блядь!
>>2630522>Ордер - тащит за счёт иллюзийА порядок говно, потому что гипноз, видимо, не работает?
>>2630524Ты просто не можешь в тактику.Первый ход фенексы трагически не долетают до второй линии с магом и в ответку улетают телепортом к хуям в дальний край карты. Второй ход они ходят примерно до середины поля и получают замедление. На третий ход они опять немного не дотягивают до второй линии с магом и получаю телепорт.Дальше они в принципе безопасны, нужно только немного подождать пока их настакают или позовут других существ, чтобы ебнуть по ним гипноз и всех порешать.Кстати есть еще такая охуительная вещь как мученик, но надо магию жизни 2-го лвла.
>>2630544Работает, на последних миссиях кампании, отлично работает, когда герыч уже руками драконов валить может!
>>2630470телепортировался за спину твоему ренжуНичего личного, лукоблядь.
>>2630535Ты отстой!Жизнь вторая по охуительности магия после порядка.
>>2630561На первом же ходу размазал твое говно всеми остальными своими юнитами, ибо расстояние позволяет.Ты только что целый стак своей армии.
>>2630562>>Играет отстойной расой>>Называет кого то отстоем
>>2630558>фениксы>скорость 30>мгновенный приоритет хода после саммона>НЕ ДОЛЕТАЮТ
>>2630561Но.. но ты потратишь один ход на призыв демонов и мы успеем убежать что-нибудь придумать.
>>2630581Не долетают. Со второй линии до вражеской второй линии за один ход никто не долетает кроме дебвилов.Хотя если поставить мага в первую линию, то может что-то и получится, но есть риск получить ваншот на первый ход ледяной сосулей.
>>2630572Чёйто отстой-то?Связка мага порядка и мага жизни неубиваема из-за тотального юзанья хилок, опек и полного контроля поля боя.Раньше на хай лвл открывалась такая имба как гипноз+мученик, но потом ее пофиксили патчами.
>>2630620>>жизнь не отстой>>связка мага порядка и мага жизниДа жизнь очень хороша, в глубоком тылу!
>>2630558Вот ты такой тратишь три хода своего героя, чтобы контролить сраных фениксов, но забываешь, что на мой второй ход я могу призывать богомолов...
>>2630658Все равно ты не успеваешь. Твой второй призыв попадает под замедление фенексов на середине поля боя. Весь вопрос где твои богомолы будут к концу хода - прямо у меня перед носом(прямо как фениксы на первый ход) или на середине поля боя.Худший расклад - оба замедленных отряда застынут пред носом и на следующий ход будет пиздец, но тогда на третий ход можно телпортнуться самому в свободный угол карты(хорошо если там камни будут).На второй ход вместо богомолов лучше звать улей. Он хоть стреляет и может сразу начать толсто троллить, лол. Правда на него есть забывчивость, но это потом.
>>2630785Ты дохуя стратег, в 4гер обычно сражения происходят с колоссальным перевесом одной из сторон. Резня чтобы силы 1 к 1 очень редко. Бой мага порядка против природы. Природа будет вызывать зверушек, порядок копировать их вместе с джинами, и в конце тупа завалят природу количеством.
>>2630485>Он имел в виду "золотых" големов, выбор титанов очевиденДа. Их я и имел ввиду.
>>2630797Ладно ты, почему бы и не прикинуть в голове бой один на один мага порядка и мага природы. Интересно жи.На самом деле я думаю порядок лососнет, ибо он без супорта джинами довольно слаб.За природу нужно сразу звать водных элементалей. На них не действует гипноз, забывчивость, в добавок они магические стрелки. Их реально трудно контрить. Можно прикрыться иллюзией, навесть мана драйн и растереть уранус магическим зеркалом. Надо просто перетерпеть, только главное их не убивать.Еще есть бысттрые воздушные элементали, на них не действует гипноз.Сввязка воздушных элементалей, чтоб маг не расслабляся и водных его снайперить - это очень неприятное сочетание.
Впервые вижу как кто-то срется по поводу тактики в четвертой части.
Как оценивать, какая армия сильнее, только на опыте?
>>2630805Золотые големы единственные хорошие мили у порядка, 3 существа - джины самые имбовые маги, 4 - титаны тоже по сути супер имба стрелки. А големы идут как мясо для их защиты, гномы тоже, но они дохнут просто сотнями.
>>2630892ЛВЛ герычей и количество существ 3,4 лвл. Существа 1-2 лвл имеют какую-нибудь опасность только 100+ штук
>>2628119 (OP)Мне все эти дополнения к 4 всегда казались каким-то жутким васянством. Про скучные кампании даже вспоминать не хочется, тупо по одной строчке сюжета перед каждой картой в отличии от оригинальных кампаний.И зачем вообще нужны тактики? Четверка ведь по сути сингл и проходится без всяких тактик на любой сложности, не считая последней (ее и с тактиками не пройти, только с сейвами и рандомом).
>>2630797>в 4гер обычно сражения происходят с колоссальным перевесом одной из сторонВ любых героях так, лол.
>>2631641Покакал на твоих лучников Имплозией и откупился.
>>2631641Это ты в двушку не играл.
>>2631465Четверка вся выглядит как одно большое васянство.
>>2631789Зато она единственная из всех позволяла выводить войска без героя из замка, что позволяло строить караваны и собирать лут, не тратя деньги на покупку герычей. Единственная из всех имела героя как реальную боевую единицу, которую можно ёбнуть (и воскресить в замке), позволяя сражаться сразу двумя-тремя героями в одном бою (один маг, второй воен, это уж кому как нравится).Еще один плюс: приток войск не раз в неделю, а с разбивкой по дням (типа прирост фениксов 2 штуки в неделю - можно уже в четверг покупать первого).Каждый замок был чертовски реиграбельным благодаря вариациям в постройках существ. Кому-то, может, просто нравятся слизни некров, черт возьми.Что бы там кто ни говорил, что она каловая, она действительно обладала интересной и уникальной механикой. Правда, утиное быдло не оценило, но это уже другая история.
>>2631892> Зато она единственная из всех позволяла выводить войска без героя из замкаЧто разрушило многовековую традицию и лишила необходимости продумывать передвижение героев. Ресурсы может подобрать любой троглодит. Так и вижу жалобы людей, которым было слишком СЛОЖНА(( играть более чем одним героем и им пошли навстречу.> Единственная из всех имела героя как реальную боевую единицуЧто превратило хорошую TBS в говноРПГ с элементами стратегии. Сколько ни смотрел стримов и прохождений кампаний, все в конце концов начинали играть исключительно героями, без армии.К тому же пропал образ героя-полководца, который находится выше солдат и побеждает смекалочкой. Людям это показалось не модным, герой должен сам махать дубиной.> Еще один плюс: приток войск не раз в неделюВот тут я сгорел, только человек, совсем не умеющий играть в Героев (на уровне выше среднего, просто побегать и моя бабушка может), мог написать подобное. Приток войск раз в неделю заставил планировать игру наперед, создал механику раша (захват замков на 6 или 1 день), навязывал агрессивную игру без сидения на месте. В 4ой части же каждодневный приток напоминает пособие для инвалидов - каждый день по чуть-чуть, в то время как нормальные люди работают за зарплату раздва в месяц.Сейчас ты обидишься, но заранее сообщу, что Герои никогда не были ламповой игрой про собирание сундуков под сказочную музыку. Это ебучий славянский Старкрафт от мира TBS, в котором нет места радости и смеху.
>>2631913>людей, которым было слишком СЛОЖНА(( играть более чем одним героем и им пошли навстречуЭто я и есть.>только человек, совсем не умеющий играть в Героев (на уровне выше среднего, просто побегать и моя бабушка может), мог написать подобноеЭто я и есть.>Герои никогда не были ламповой игрой про собирание сундуков под сказочную музыкуДля меня герои именно такими и были. Я никогда не понимал забитого до отказа стека героев, микроменеджмента очков хода и кайфа от дроча на развод единичками.Если четверка спецом сделана для казуалов мира героев, то я рад, что она существует. А НЕказуалы могут продолжать наяривать на тройку. Как будто кто-то насильно заставляет играть в одно или другое.
>>2631938Тогда ладно, даже странно что ты так спокойно отреагировал, думал срач начнется.
>>2631949Просто ты не использовал таких волшебных эпитетов, как "маня", "чмохенс", и словосочетание "ору с дебила".
>>2631913>Герои никогда не были ламповой игрой про собирание сундуков под сказочную музыку.Всегда ей были. Кроме того до старкрафта от мира ТБС ей как до Китая. Старкрафт от мира ТБС это доминиос. Герои это казуальная бродилка.
>>2631999>Старкрафт от мира ТБС это доминиосОпять ты, шизик?
>>2632020Очень похоже на онлайн старкрафта
>>2631892Все так, я начинал с первых двух и трешка не была откровением, просто полированное продолжение первых двух. Было бы еще хуже, если бы они не пытались не принести никаких новшеств.Идея выпустить героев непосредственно на поле боя так и просилась.
>>2632029http://www.rankedftw.com/stats/population/1v1/#v=2&r=-2&sy=c&sx=a230 тысяч хуячат на ранг 1 на 1, аркада, ко-оп и прочее не учитывается.
>>2632020http://steamcharts.com/app/722060Там уже новая вышла. Онлайн все равно на дне, но аутистам, играющим в нее, он и не нужен.