Почему это говно в3летело7
>>2785198 (OP)>в3летело7Хехе, ну уж нет, пробуй лучше
>>2785198 (OP)По сути первая в своём роде игра с процедурным миром, который ты был волен изменять как угодно, и похуй на пиксельный графон. PG13-стилистика также поспособствовала взлёту среди школоты.
Давно ждал повода закинуть сюда фотки своей водяной тюрьмы. Ловите в 5 партий.Раз
Два
>>2785198 (OP)Великолепная задумка сочетающая в себе простоту и элегантность. А вообще, изначально просто конструктор с элементами выживания нацеленный на узкую аудиторию, но внезапно взлетевший по крупному.
Три
Четыре
Пять
>>2785895>>2785896>>2785898>>2785901>>2785904Знатный аутист
>>2785198 (OP)Лол, всмысле не взлетело? Еще как взлетело, одна из самых успешных игр, до сих пор люди играют, а игре уже восемь лет. Дай б-г каждой игре так "не взлететь".
>>2785895Ето же тюрьма из СХ 4
>>2785910Игровая импотенция (на самом деле, нет) творит чудеса.>>2785917А то! Правда, немного недоделанная. Нет мебели на кухне, нет генераторной, + нужно переставить факелы в комнате с колесом.
>>2785913Хуево с -10 наверное жить, купи хоть очки себе
>>2785938Сейчас ты называешь игру, в которой можно собрать работающий процессор, огромного шагающего робота и калькулятор, или идёшь нахуй =)
Нюфаня итт. Что накатить мустхаве из модцов?
>>2785940Чего блять несет.я тебе говорю прочитай блять ОП >Почему это говно в3летело7>в3летело7А теперь свой пост>Лол, всмысле не взлетело?Долбоеб
>>2785940> можно собрать работающий процессор, огромного шагающего робота и калькуляторПруфы?
>>2785945https://minecraft.curseforge.com/mc-modsОткрываешь, выбираешь нужную тебе версию, сортируешь либо по популярности, либо по количеству скачек, смотришь категории, которые тебе интересны и качаешь, все просто.
>>2785953Спосибо.Алсо, я пока еще не знаю, что мне нужно. Вчера первый раз игру запустил.
>>2785945ic2 и/или thaumcraft, можешь сразу какую-нибудь ftb сборочку качнуть.
>>27859501)https://www.youtube.com/watch?v=lrr1YEVXUL42)https://www.youtube.com/watch?v=i08J4C3PdQQ3)https://www.youtube.com/watch?v=wgJfVRhotlQХуй знает, что тебя так это удивляет. Работающий процессор можно сделать в любой игре, в которой реализовано запил собственных логических цепей, в Террарий можно что-то подобное запилить, в той же Фактории.
>>2785949Если что, я (>>2785940) не >>2785913 .>>2785950Если что, кидаю первые попавшиеся ссылки на видосы, пиаром кого-либо не занимаюсь.https://www.youtube.com/watch?v=Mh5NfRTwJ7Uhttps://www.youtube.com/watch?v=o1i9QBshR14https://www.youtube.com/watch?v=i08J4C3PdQQ
>>2785955Тогда скорее-всего затянет тебя лишь на неделю. Ты главное инструкции читай по установке, а то говна наворотишь и потом будешь удивляться, хули у меня майнкрафт вылетает и выдает ошибку о конфликте модов.
https://www.youtube.com/watch?v=DYGsdjTwnioМожно даже запустить Minecraft в Minecraft.
А есть двачесервер?
>>27860032ch.hk/mcМиллиард их и везде сидят аутисты с недостатком внимания или школьники.
>>2785965Чето я сейчас посмотрел как с этим дела обстоят в Факторииhttps://www.youtube.com/watch?v=nyHzfVnI4J8Блядь, да внутри этой игры можно собственные технодемки по типу этой пилить, если заебаться.https://www.youtube.com/watch?v=rFv7mHTf0nA
>>2786039А ещё Minecraft - это гуманизм. Жаль, что у всех подобных видях авторами являются обладатели разражающего голоса.https://www.youtube.com/watch?v=NKSXiQHcJ40
>>2786053Что же слаймоблоки творят то! Эх, а с RED POWER можно было и не такое хуярить
Аноны, поясните за этот видос. Это что, блядь, какая-то магия? Как дом построился сам? Я даже говорю не про подземный механизм, который выдаёт вагонетки и свинину, а про складирование блоков в начале видео (когда они летели в строго определённые места) и когда сундук (куда поместили глаз эндера) сам "ушёл" внутрь дома. Как это сделано? Тут какие-то скрипты задействованы, или всё чисто механически делается? Не понимать.https://www.youtube.com/watch?v=Rg5GTihiod0
Такс, время для копипастыПросто дичайше удваиваю. Возможно меня сочтут ебанутым, но мне кажется, что эта игра может плохо повлиять на психику (на меня уже повлияла). Я сейчас говорю не про агрессию или отупление (с последующим запилом 100 видео на ютуб в стиле "я строю домик из грязи"). В игре сильнейшее чувство одиночества, как уже заметил анон выше, и оно просто охереть как усиливается музыкой. Во время игры (а на момент выхода ещё ранней бетки, когда про майнкрафт никто особо не знал) меня начал заполнять сильнейший экзистенциальный страх. Поначалу ты просто строишь домики (пытаешься строить), изучаешь мир. Чувствуешь себя сраным Робинзоном. Примерно так и задумывалось...Флора дико пугает (когда ещё не знаешь, с чем имеешь дело), из шахт доносятся зловещие звуки. Поначалу воспринимаешь эту игру именно так, как и задумывали создатели - как симулятор выживания. И вот, ты осваиваешься, методом тыка изучаешь несколько рецептов крафта (какие-то смотришь на вики, но без тотального чтения наперёд всего, что есть в игре). В итоге ты отстраиваешь неплохой дом, монстры перестают пугать и наступает этот грёбанный момент. Момент, когда тебе в голову приходит идея построить первый грандиозный объект. Огромный замок, особняк, пирамиду, крепость, огромную сеть метро... Да, я уверен, что этот момент наступал у всех, кто проникался игрой при знакомстве с ней. И вот тогда то ты и начинаешь рыть все эти шахты, долбить камень и производить ресурсы в промышленных масштабах! Первичные страхи выживания исчезают, уступая жажде творчества. Ты уже хорошо знаешь, как убивать криперов, ты уже успел долезть до лавы и добыть алмазы, сейчас ты воспринимаешь эту игру как симулятор строителя. Ты день и ночь носишься, копаешь шахты, и твоё огромное творение начинает приобретать очертания. Но вот, спустя n часов реального времени твоё творение закончено (если, конечно, его было возможно создать в разумных пределах, м.б. кто-то сразу на город замахивался). И вот тогда происходит второй момент, через который проходили все игроки - возникает вопрос "что теперь?". Крепость построена, но её никто не будет атаковать. В твоём особняке никто не поселится. В твоей пирамиде не будет никакой жизни (кроме спавнящихся монстров в тёмных углах). И вот ты обходишь своё детище и замираешь посреди одного из коридоров. И вдруг ты чувствуешь сильнейших приступ одиночества. Ты понимаешь, что делал это зря (и раньше понимал, но т.к. был занят строительством - не задумывался об этом сильно). Но вместе с одиночеством ты вдруг замечаешь жуткую тишину вокруг. Начинают появляться первые навязчивые мысли. Некое чувство паранойи. Мы правда одни в игре? А что, если есть какие-то существа, помимо обычных мобов? Что, если существует нечто, похожее на херобрина? Не в том плане, что ходит моб с текстуркой игрока, а в том, что есть некая тварь с крайне низким шансом появление, и её поведение как 2 капли воды похоже на поведение живого игрока? Ты подходишь к окну в своём сооружении, смотришь как садится солнце. И почему-то появляется страх. Может, мы не просто так строили эту крепость? Может это подсознательное желание мозга огородится от чего-то то более жуткого, чем просто криперы\зомби? Ты всматриваешься в ночную темень возле своего владения, видишь, как там начали бродить первые монстры. И тут появляется навязчивая мысль - дверь в дом заперта? Та сраная железная дверь, которой ты так гордился - она заперта? Ты идешь проверять. Заперта. И ты всё равно не чувствуешь себя в безопасности. Нужно сделать потайную комнату, где бы ты мог спрятаться, если вдруг что-то случится. Ловишь себя на мысли, что ты ебанутый, раз и правда чего-то испугался в этой игре. Мозг говорит, что это просто игра, продукт команды программистов, значит в ней всё чётко прописано. Это просто песочница. Но откуда это сумасшедшее чувство одиночества? Его ведь не было GTA, не было в TES или любой другой игре с большим миром? Но разница в том, что в Minecraft мир бесконечен. Ты можешь убежать за сотни километров отсвоего дома, но не упрёшься в невидимую стену. И это ощущение огромного, почти бесконечного мира начинает сводить с ума. И вот, мы возвращаемся к твоей грандиозной постройке, которая не имела никакого смысла. Смотря на своё бесполезное, хоть и красивое, творение, со всеми этими хитроумными кнопками, ловушками (а для кого ты их готовил, анон? Точно ли на обычных мобов? Или ты ожидал, что за тобой...придут?), ты понимаешь, что пытаешься придумать новую цель. И тут ты ловишь себя на мысли, что наша реальность, наша планета и человечество в частности - это Minecraft. Эта игра - горькая ирония на деятельность всего человека, всю цель его существования. Сперва мы научились выживать, потом научились делать ресурсы, а вокруг нас такой же бесконечный космос, с его неизведанными глубинами, на фоне которого наши сами яркие достижение - сама бесполезность и ничтожность. Возможно кому-то из анонов пришло в голову тяжёлое решение - оставить свою крепость и перебраться в дальние, неизведанные территории (оставляя на протяжении следования путеводные факелы, чтобы можно было вернутся обратно, если вдруг что). Когда мне пришла в голову такая мысль, я обрадовался, что придумал себе некую цель, и теперь можно было начать по новой. Но вот, дожидаясь раннего утра, стоя перед окном на самом высоком этаже своего замка, я смотрел на заходящее солнце, и вдруг понял, что есть нечто, что хуже одиночества в этой игре. Это мысль, что мы не одиноки тут. Я вдруг представил, как однажды, стоя перед этим окном, я увижу силуэт на линии горизонта. Я увижу осознанный взгляд, направленный на своё сооружение. И что этот взгляд будет крайне недобрым. И что тогда мне пригодятся все эти ловушки, которыми я так щедро нашпиговал жилище. Эта игра сводит с ума. И эта музыка...Боже, даже музыка здесь ебанутая. Она грустная и усыпляющая одновременно. Она словно цензор, который закрывает твои глаза, пока ты строишь и копаешь. И есть чувство, что когда-нибудь эта музыка резко перестанет играть на середине трека, и сменится чем-то другим. Помнишь те жуткие пластинки со странными звуками? Может, это предупреждение? Что когда игрок перестанет играть в эту игру, раскусит её обман - она покончит с ним? Тогда и появится эта тёмная фигура на линии горизонта, и уже никакие ловушки и железные двери не смогут тебя защитить? Да, игра на 100% продукт творчества, в ней всё определяется программным кодом. Но в ней есть вещи, которые не задумывались разработчиками. Дальние земли. Да, это просто ошибки при генерации карты, когда заходишь слишком далеко. Но единственная ли эта причина такому? Или даже так - исчерпывает ли себя это объяснение? Посмотри на пики, анон. Посмотри на эту ебанутую архитектуру. Вот что начинает происходить с миром игры, когда ты пытаешься из него куда-то убежать. Это словно какое-то чистилище на дальних рубежах мира. Своеобразная преисподняя, дающая игроку намёк, что он перешёл черту. Становится жутко, когда красивый, хоть и одинокий мир, начинает вырождаться в этот хаос, где стирается иллюзии и попытки убедить игрока, что этот мир реален. А что, если дальние земли - не единственная вещь, которую специально не делали разработчики? Что, если та тёмная фигура на линии горизонта, смотрящая прямо на игрока - такой же продукт ошибок программного кода? Было бы слишком странным для совпадения. И вот, ты сидишь в своём домике, копаешь шахты, и чувствуешь, что сидишь в клетке. Весь мир - одна большая угроза, с его бесконечными пространствами и неизвестностью. И пока играет эта спокойная меланхоличная музыка - знай, что игра позволяет тебе тешится в песочнице. Но когда нибудь трек остановится, на середине, и ты будешь знать, что за тобой кто-то пришёл. Что ты уже не один. И в этот момент ты больше всего пожелаешь, чтобы всё стало как раньше.
>>2786091https://youtu.be/y-mrdDFfDykВо, видос в тему
>>2786091Приятно видеть, что мой пост кто-то сохранил. Кстати, я >>2785895-кун
Аутирую под этот эмбиентhttps://soundcloud.com/exc-973155409
Я в 2010-2012 играл на серверах двача. Охуенное время было. Это как первая ммошка, запоминается навсегда. Такого уже не будет
>>2786111Такой пост грех не сохранить
>>2786120ZATOPEEEELO! METRO ZATOPEEEELO!
>>2786130Это после этого случая физику воды поменяли?>>2786123Да брось. Ну, кстати, я действительно писал не ради крипоты, а потому, что именно эти чувства и испытывал. У меня вообще, походу, какое-то растройство, связанное с паранойей или чем-то похожим. Я иногда когда шутеры проходил раньше, иногда любил там "прятаться" от врагов. Не в смысле, что меня болванчики искали, а в том, что я просто находил уютный уголок, где-нибудь между лестницей и ящиками, и любил там отдыхать минуту другую. Помню, когда пытался в далёком 2007 первую карту сделать для CS, осваивал Source. Карта с точки зрения CS была хуёвой, потому что вмещала в себя всевозможные ходы, лазейки, тоннели. Если бы на ней играло два игрока, то хуй знает, через сколько времени они бы нашли друг друга. Это я к тому, что прятаться там было идеально.
>>2786141Ты не одинок, несколько игр очень сильно могут подпитывать паранойю, при определённом настроении. И какой то потусторонний страх или тревогу. Сам это испытывал, в майнкрафте и парочке других игр с открытым миром. Да и твой "отдых от врагов в укромном месте", тоже испытывал.
>>2786148Кстати, эти параноидальные наклонности во многом ввергли меня в состояние ужаса, когда я играл в Silent Hill 4. Там, по сути, и есть атмосфера мира, в котором ты вроде как и свободен, и в то же время находишься в одной клетке, откуда не сбежать. И за тобой всегда следит мрачный бессмертный тип, который найдёт тебя везде, где бы ты не спрятался. А если этого не сделает он - это сделают холодные жуткие трупы, которые однажды ночью пролезут через стену квартиру и прижмут к стене, без возможности на спасение. Причём, сама игра пугала не сильно (хотя и напрягала), но когда я из неё выходил - накатывало ощущение тревоги. Помню, мне снился кошмар (когда я оставался дома один, т.к. тянка уехала к родителям на пару дней). Снилось, что я типа просыпаюсь, и слышу, как кто-то в 3 ночи скребётся в дверь моей квартиры. Я подхожу к дверному глазку, смотрю в него и вижу, как за дверью стоят покойники. И это было неописуемо гадкое и жуткое чувство. Не зомби какие-нибудь киношные, не призраки в простыне, а именно что мёртвые люди. Которые пришли ко мне. И они не пытались выломать дверь или сломать её. Они просто стояли и стучали, как будто соседи в гости пришли. И ты понимаешь, что эти люди - мёртвые, и тебе ни в коем случае нельзя открывать им дверь, иначе пизда. Когда я проснулся от этой срани, то не спал остаток ночи. Включил везде в квартире свет, сел за компухтер и попытался отвлечся. Уснуть смог только после восхода солнца, когда тревога отступила.
>>2786164А вот гипотетический, что бы сделал в такой ситуации ирл?
>>2786164Несколько лет назад, когда меня во сне пыталась убить бабайка в виде какого то гуманоида бледного с жутким оскалом и черными глазами, я дал ей себя убить и стал тоже бабайкой и во сне стал охотиться на других людей. Забавно, с тех пор мне вообще кошмары не снятся. И если во сне вдруг умираю по какой то причине, то не вскакиваю, а продолжаю смотреть сон уже как зритель, но мне похуй. Либо просто не умираю, несмотря на раны, пару раз это ужасало тех кто пытался меня убить во сне.
>>2786188Точно не стал бы открывать дверь. Должался бы утра, взял в руки какое-нибудь оружие (даже осозновая, что оно нихуя не спасёт). А там, если бы угроза ушла - съебал из квартиры, и старался бы держаться в людных местах, т.к. самая плохая срань всегда происходит наедине. >>2786212Вообще, победа над угрозой во сне чисто с психологической точки зрения хорошая вещь. По сути, любой страх, который мы видим в ночном кошмаре, обладает ровно той силой, какой мы сами его наделяем. Если ты дал пизды бабайке, значит своим страхам ты даёшь не больше силы, чем можешь у них отобрать. А в моём случае страхи всегда имеют несоизмеримо большую силу, чем имею я. Сколько раз мне снилось всякая хуета, я всегда оказывался на несколько порядков слабее противника. Причём не просто слабее - я был полностью беспомощен перед ним.
>>2786235Я не дал пизды бабайке, я дал бабайке себя убить и превратить в бабайку, лол. Впрочем, тоже помогло, даже лучше.
>>2786091Согласен что майнкрафт - игра про одиночество, но вот этот крипинастрой про прячущуюся за углом ебаку по-моему неотсюда. Для меня эти моменты осознанной бессмысленности под завораживающие dreamy мотивчики, выныривающие из тишины ненадолго и туда же уходящие всегда были моментами скорее такой сладкой экзистенциальной меланхолии.
>>2786260А всё потому, что наше сознание формирует наше восприятие. Никакого экзистенциального страха в Minecraft и не должно быть. Во всяком случае, его испытывает не очень много людей (ИТТ нас тут двое считай). Вообще, меланхолия в игре пипец давит. Чёрт, я всегда мечтал победить её, зайдя на сервак и устроив "то самое погружение в мир взаимного творчества и приключений". Как же я был разочарован, когда получил то, что и должен был получить - грифер на грифере и грифером погоняет\ школо-долбоёбы (не учащиеся средних учебных заведений, а именно школоло, которое любит "смищно тралить")\ строительство другими игроками сомнительных сооружений, типо хаотичной кучи грязи, соседствующей с одной стороны с каким-нибудь гранитным замков, а с другой стороны - со стеклянной постройкой без потолка и предназначения. Я понимаю, что играть надо было с друзьями, только из моих немногочисленных друзей в Minecraft никто особо не играл, да и я сам никогда не любил ебатся с этими хомачи\хуячи. А сейчас уже время прошло, тех самых эмоций не испытать вновь, даже жаль немного.
>>2786276>А всё потому, что наше сознание формирует наше восприятие. Никакого экзистенциального страха в Minecraft и не должно быть.Тут ты как будто предполагаешь что восприятие "должно" быть таким, каким его задумывал условный автор. В случае майнкрафта это особенно странно, если учитывать что нотч говноед и скатил всё в говно, у него вообще похоже всё случайно вышло. А про онлайн: не, весело, есть свой шарм в весёлом разъебайстве и перфомансах на серверах киберлего. Конечно если комьюнити подходящее.
Помню когда впервые играл, это вообще пиздец был, какой-то ужас, буквально, я чуть не обосрался из-за эндермена, он сука мой дом разбирал!
>>2786441А я сейчас играю и обсираюсь от каждого шороха. Пиздец, как будто в какой то ебаный хоррор играю
>>2786314Я имел ввиду, что сама игра не создавалась именно с таким упором на страх. Авторы скорее просто хотели сделать ужас первооткрывателя, ужас Робинзона, что мы должны противостоять хищникам, скрывающимся в ночи. Насчёт Нотча соглашусь. Нет, чтобы продолжать доводить игру до ума, делать её нормальным выживачем, нет, надо было нахуярить магии, зачарований, драконов и бафов. Тьфу блядь, такую игру проебали. Правда, сообщество мододелов не только воскресило хладный труп, но даже дало вторую жизнь. Я вот уже часа 1.5 сижу на ютубе и смотрю, чего там можно понаделать и понастроить, и охреневаю просто. Телевизоры, ракеты, лифты, фабрики - и это только один аспект игры.>>2786441>>2786464По-сути, это и есть сурвайвл хоррор, по-началу. Я тоже первые несколько часов игры дико ссался всего и закапывался под землю, едва начинало садится солнце (лол, я даже не знал тогда как крафтить доски).
>>2785198 (OP)я когда мелкий был пиздец как боялся в маин играть строил прямоугольные стены вокруг себя и ждал и когда залезали пауки а бежать некуда визжал пиздец
Чому игра такая дорогая?
>>2785198 (OP)Какая версия лучшая?
>>2785198 (OP)не знаю где оно взлетелотебе 12 лет ?
>>2785198 (OP)Sebas eblan maloletnii kubki stroitb
Ээээ, пастописателю выше повезло - он дрался с мобами и строил ловушки, ибо видел угрозу. Да, игра его пугала НЕИЗВЕСТНЫМ.Я же, не вкурив сути, запустив первый раз игру в режиме бесконечной карты, выбрал сложность ПИСФУЛ, т.е. БЕЗ МОНСТРОВ - эх и зря я это сделал. На двоче обсуждалось, что ночью появляются ЕБАКИ, но что именно за враги, я не поинтересовался. Ещё обсуждалось, что игра сука страшная. И вот я сел играть. Если бы я увидел в игре зомбу\паука\скелета - мои опасения обрели бы образ - простой, знакомый, КОНКРЕТНЫЙ образ. Но на сложности писсфул нет монстров, а я этого не знал. Добежал до уютного места у горы - там был небольшой поток магмы, который приятно потрескивал и светился - осмотрелся и стал строить первую копрокоробку из всего что было в карманах, ТОРОПЯСЬ, - потому что я не знал, сколько продлится день. У домика было только половина потолка, ресурсы кончились, треть дома сгорела от лавы - меня тогда охуело, что мир настолько интерактивен. Вечрело, а я ЖДАЛ ЕБАК. А ебаки не шли. Наступила ночь, я забился в угол, взял деревянный меч(или мотыгу не помню) и ЖДАЛ, ЧТО ВОТ - ВОТ. Нихуя. Было сука страшно. Но наступило утро - и я подумал, что монстры могла не появится в первую ночь, дав игроку освоиться. Ну, нормально - за домом было плато и какбэ грот - который я и начал углублять, добывая камень для своей коблокоробки. Ещё я помнил из тредов, что ебаки живут и в подземельях. Поэтому, когда раздолбав очередной кубик, кирка нащупала пустоту, чорную, как само око ужаса, да ещё в этот момент прозвучал ЭТОТ ЗВУК ИЗ ГЛУБИНЫ, я, выдав тугую струю поноса, не касаясь ногами земли, на одной кирпичной тяге, кинулся к своей хате, зебежал внутрь и заложил булыжником двери и окна. Немного перевдя дух, поднявшись на крышу, и убедившись, что никого нет, пошёл обратно к дыре, и, уставляя факелами каждый метр, и трясясь всем телом, отправился в глубины. Когда ты ходишь по и без того жутким пустым пещерам, при этом не зная, какие злые враги есть в этой игре и что они делают, очечо начинает сжёвывать труселя. Немного увлёкшись и истратив 3 кучи факелов, в какой-то момент я услышал блеянье сверху - значит, поверхность рядом. Поторопясь вылезти из этого серого вязкого ужаса, замахал киркой и лопатой и наконец вылез на воздух. ЗАХОДИЛО СОЛНЦЕ, ТЕМНЕЛО, А МОЕГО ДОМА НИГДЕ НЕ БЫЛО ВИДНО. И местность была незнакомая.ДА НУ НАХУЙ ALT+F4Любой сайлентхил и прочие симуляторы лестницы и рядом не стояли по сравнению с тем ЁБАНЫМ УЖАСОМ, который дарит тебе майнкрафт на самой лёгкой сложности.
>>2786079Все просто: командный блок и NTB теги. У меня на серве когда то фонтан работал по такому принципу, выбрасывал блоки воды. Прикольно, но дает большую нагрузку на серв. Так что такие приколы с домами лучше испытывать в сингле.
>>2786546Да, ожидание угрозы порою страшнее самой угрозы. В каком-то смысле ты получил незабываемый экспириенс.А вообще, господа, предлагаю делится своими домиками из грязи, если у кого-то они есть. Один хер, тред без картинок тяжело воспринимается.
>>2786546А дальше играл? Представляю какую ты змею высирал во время звуков случайных.
Я в своё время, проникшись идеей того, что можно делать карты на прохождение, решил сделать свою собственную, со шлюхами и прочими радостями. Фабула была простой и незамысловатой: мы - обычный путешественник, который направился в сторону великой пирамиды, рядом с которой находилось поселение. Когда мы приходим к заветному сооружению, то выясняется, что все обитатели деревни мертвы, постройки разрушены, вход в пирамиду закрыт, а перед деревней возвышается огромное механическое создание в 100 метров в высоту.
Само прохождение карты больше походило на квест. Сперва игрок должен был найти способ попасть в пирамиду. Если походить по деревне, можно насобирать кое-какое оружие, броню, жрачку, а в одном из дневников узнать, что чтобы попасть внутрь пирамиды, нужно идти по лунному свету (в земле есть полости, закрытые стеклом; когда заходит солнце, то солнечная панель перестаёт подовать ток на замысловатую систему поршней, расположенных под землёй; они вдвигаются обратно, обнажая работающие лампы; в ночи можно увидеть, как несколько застеклённых шахт начинают светится, образовывая тропинку, ведущую к секретному рычагу).
Попав внутрь пирамиды (где тоже по первости всё закрыто и перегорожено), мы вскоре узнаём, что незадолго до дня трагедии в деревню пришёл незнакомец, "упавший с небес". Он отчаянно пытался предупредить коллегию жрецов о надвигающейся беде, принявшей форму древнего бога войны; чтобы остановить угрозу, незнакомец уговорил правителя дать ему лучших инженеров и кое-какие ресурсы для создания "оружия против богов".
Как нетрудно догадаться, гостем с небес оказывается представитель развитой внеземной цивилизации, а древний бог - всего лишь боевой робот, один из многих, чем курс был сбит в результате столкновения с кораблём того самого гостя. Упав на землю, робот не сломался, и начал уверенно двигаться в сторону деревни. Гость же тем временем собрал лазерную установку, работающую на энергии солнца и системе линз (пушка торчит из вершины пирамиды на 1 пике).
>>2785198 (OP)потому что это отличная песочница, как конструктор лего, к тому же модов туча
>>2786602Чувак, мы этот сюжет уже миллиард раз видели.
Робот пришёл раньше назначенного времени, и, прежде, чем оружие зарядилось, успел уничтожить почти всю деревню, вместе с жителями, которые отчаянно давали отпор. Выстрел из орудия смог повредить главный блок питания робота, но не уничтожить его. В итоге махина просто вышла из строя, войдя в "сонный режим". Выход из него - вопрос времени, и если машину не уничтожить - рано или поздно она перезагрузится и продолжит своё кровавое шествие по планете. Увы, гость с другой планеты не успел довести начатое до конца. Из-за предательства одного из жрецов, он скоропостижно скончался. В итоге эта миссия ложится на нас.
>>2786606в лего играют в 5 лет
По сути, всё сводится к тому, чтобы просто залезть в робота, и взорвать его голову (щедро напичканную ТНТ), и поэтому пришлось думать над тем, чтобы не давать игроку ни одного блока, который бы он мог ставить в любом месте. И с этим были проблемы, т.к. существенная часть загадок так или иначе должна была строится как раз на этой механике. В итоге, я не смог продумать всё как следует, и так и забросил сценарий, не доделав его даже на 50%. Немного обидно, с учётом того, что я строил всё, изображённое на пиках, около недели реального времени.
>>2786609Да я и не претендовал на какую-то гениальность. Мне просто хотелось сделать квест с местом действия в пирамиде. Но я не знал, как сделать интересную, поэтому не придумал ничего лучше, чем сделать огромного боевого робота, которого нужно взорвать.
>>2786619>интересную цельfix
>>2786614Не хочешь заняться сценаристикой компьютерных игр, придурок? Есть такая специальность. Есть учебники, курсы.
>>2785198 (OP)Дети любят строить шалы + много рекламы.
>>2785895Ты потратил лучшее время своей жизни на то, чтобы на анонимной борде тебя окунули в говно. Поздравляю. Твоё звание повышается с молекулы, до разумной обезьяны.
>>2786623>придурокНу ты чего, ты чего?Писать сценарии - идея неплохая. Но я таки хочу заделаться в писатели, это больше по мне. Сам придумал, сам реализовал. А сценарий ещё кучу раз могут заставить переделать, так, что от оригинала мало что останется. Это особенно заметно, кстати, по фильмам. Когда читаешь первоначальный сценарий, а потом смотришь на то, что получилось в итоге, то понимаешь, что многое изменили, и не всегда в лучшую сторону. Особенно этим страдают экранизации книг.
>>2786646Иди сасай, малекула)
>>2786543>>2786545>>2786644>>2786646А вот и элита подтянулась, после тяжелой смены с завода
>>2786647В играх никто тебя не переделает. Можно квесты писать для рпг. Посмотри на ютубе лекции сценаристов. https://www.youtube.com/watch?v=8A27r2moZwc Почитай про нарративный дизайн. Запишись на курсы школы "нарраторика" http://narratorika.comЕсли тебе нравится пилить сюжеты для игр, то делай это сейчас. И забудь про книги с кином. Искусством 21-го века является видеоигра. Причём самым высоким из искусств.
>>2786665Схоронил, завтра гляну.
>>2786091Хуита, а не паста на самом деле. Автору надо было крипоту создавать не из поеботы с "неким другим существом", а давить именно на чувство одиночества. Это есть в игре, да. И крипота есть. Но крипота от зомбиков внезапно спавнящихся в доме нуба не знающего механики, а не от мистических существ. Никакого ощущения присутствия кого то постороннего в игре нет. А вот что точно в игре создает странное ощущение - так это нахождение своих собственных временных убежищ в сотнях блоков от дома. Когда их находишь, ловишь странное чувство, смесь дежа вю и некой странности происходящего. Вроде это твое строение, но сам же не можешь понять логику постройки. Особенно если это старое убежище запомнилось почему то другим. Как ни странно, но самое криповое в игре - заброшеные строения игрока. Как будто окунаешься в чужой мир.
>>2786580> А вообще, господа, предлагаю делится своими домиками из грязи, если у кого-то они есть. Один хер, тред без картинок тяжело воспринимается.Бредовая идея. Тут у многих количество построек переваливает за десятки тысяч, даже если кто то один будет лить скрины - никакого треда не хватит. Предлагаю лучше пилить скрины своих самых первых построек в майне. Это действительно интересно и интересна история таких первых построек. Ведь, как и анон выше, все в начале жутко боялись монстров. И без знания механик делали в первую очередь защищенные убежища с забетонированными окнами, а не привычные красивые домики. Если тред до завтрашнего вечера не утонет, то запощу свой первый домик(да, мне настолько врезались в память те первые ощущения страха и неизвестности, что скрины своего первого домика я храню уже 8 лет. Более того - даже сама карта до сих бережно хранима на винте) и рассказ своего первого знакомства с миром майнкрафта.
>>2786734Уже вижу стопку скринов с квадратными домами из грязи.
>>2786734Скринов у меня нет, но я думаю и истории будут интересны.У меня совершенно ничего захватывающего нет в этой связи, но то что первая моя деятельность в майнкрафте являлась образцом какого-то настораживающего аутизма я хорошо помню. Если не считать коробку из грязи, которую я построил в первую ночь, первой моей постройкой была коробка из коблстоуна построенная на месте её предешственницы. Там не было ничего интересного, она была тесной и сундуки все стояли снаружи в основном. Даже крыши не было. Дальше я зачем-то начал выкашивать всю траву с песком на побережье, замещая все блоки коблстоуном. Причём не просто разравнивал под плоскость, а старался повторять контуры, на несколько кубов вглубь причём. Покрыл таким образом достаточную площадь вокруг коробки этой уродливой текстурой. Дальше поставил перила на побережье, отгородил область от дикой природы вовне и поставил фонари.После этого я принялся за самую аутистичную идею, которая и стала точкой в первом моём мире: спустившись на порядочную глубину я начал копать туннель 2x2 в одном направлении. На это я потратил несколько дней реального времени. После чего сделал ступенчатый выход на поверхность. Почему-то я захотел вернуться домой не по туннелю, а по поверхности, идя в противоположную сторону. Конец немного предсказуем, конечно я быстро сбился с пути и не смог найти ни дома, ни входа в туннель. Решив что это логичное завершение я не стал заморачиваться насчёт того чтобы узнать своё месторасположение и больше в этот мир не заходил.
>>2786614>просто залезть в робота>простоПОШЁЛ НАХУЙ!
>>2786734Почему же бредовая? С учётом того, что в треде не слишком много анонов + каждый постарается выложить свои(ё) лучшие творения + у кого-то может быть вообще только один домик на показ есть = скринов будет как раз. А вот первые домики показывать действительно бредовая идея. Потому что здесь найдётся крайне мало человек (если вообще хоть кто-то), которые "хранят свою первую карту уже 8 лет". Я сам вкатывался в игру с версии 1.3, сам можешь прикинуть, когда это было. Чёрт, да у меня нет построек даже с версии 1.8, которая была последней, в которую я долго играл (и потом забыл о Minecraft на несколько лет).>>2786779Хех, я помню из гравия башенку делал. Потолок сделал из земли, а выход на верхний балкон башни отделал досками. От выхода (находящегося на высоте выше любого дерева) начал строить деревянный мост из досок, по которому и ходил ночью. А мост в свою очередь я сделал для того, чтобы не касаться земли (точнее, чтобы ночью меня не могли достать монстры). Правда я тогда не знал, что мобы генерируются в любом тёмном месте. А так как мой мост не был освещён факелами - мобы оказались и там. Знатно я тогда от этого пересрался.
>>2786780Я ебался с механизмом лестницы целый день. Конечно, не калькулятор, но из того, что лично я делал в Minecraft - это самый сложный механизм. Жаль, что после каждого выдвижения этой лестницы её нужно "перезаряжать" новыми блоками.
>>2786276Мне в этом плане повезло. Году так в 2011 или 2010 (вряд ли раньше, потому как сначала играл в одиночку, и только потом как показал свои постройки другу меня затащили в онлайн) нашёл хороший развивающийся сервер. Мы там забронировали гигантский участок земли, начали строить улочки, первые постройки, в итоге это превратилось в город. Из первых ~5 поселенцев, город разросся на десятки человек, я стал мэром, у нас были некоторые правила насчёт стиля построек и мира между жителями. В общем всё было шикарно, придумывали всякие ивенты, изучали игру, она тогда очень активно развивалась, каждая новая версия привносила серьёзные изменения. Потом мы играли ещё на нескольких серверах, а после этого создали свой. Арендовали германский хостинг, купили немного рекламы, всё это окупилось на донатах, которые были чисто символической поддержкой сервера, без всяких админок и привелегий. Людям нравился сервер, мы поддерживали там порядок и старались развлекать людей, сделать всем комфортно. В какой-то момент я не мог уделять много времени игре, не появлялся там неделями. В итоге сервер наебнулся, мне уже потом сказали, что его взломали, но слабо верится. Наверное ребятам просто надоело им заниматься. Ну в целом вот такая история вкратце у меня с мейнкампфом. Светлые воспоминания, хорошая игра.
>>2787582Чё за мод с сэлшейдингом?
>>2787582У тебя очень приятные текстуры стоят.
>>2788453>>2788456Вот это чудо стоит.
Таки дошли руки доделать генераторную.
>>2788456>>2788590Саммерфилдс приятнееhttps://www.youtube.com/watch?v=uhvpS_EEEsM
>>2790727Да не, у тебя те же ебаные пиксели, а у него охуенное сглаживание, прямо как играть в соньковские игры на эмуле с фильтром.
>>2790766Во-первых не те же, во-вторых, текстуры высокого разрешения чрезвычайно стрёмно смотрятся на кубах.
Ладно, ленивые дрочилы, раз никто ничего не строит, буду строить я. Попробую отбабахать дом советов. Надо подготовить фундамент, а потом произвести расчёты. Блядь, ну и трудная же тут архитектура. Я даже с внешней формой теряюсь...
Так, если я всё правильно посчитал (исходя из пропорции 6 на 6 блоков = 1 комната, со стенами и потолком), то получается следующее: высота этой срани приблизительно равна 22 этажам (132 блока) (из них 6 этажей основание + 4 этажа нижний голубой блок + 1 этаж стеклянная прослойка + 9 этажей верхний голубой блок + 2 этажа высота башен); ширина со стороны боковой проекции равна 16 окнам (96 блоков); ширина передней проекции равна 15 окнам (90 блоков). И того, получается паралелепипед 132 на 96 на 90 блоков. Пиздец большая махина. И это надо ещё не накосячить с формой.
>>2790986Так, буду следить за развитием событий, не забывай постить итт
А чё, в майне строят коммиблоки? Совковые города?
>>2786614>не давать игроку ни одного блока, который бы он мог ставить в любом местеА потом заделали режим приключенца для таких целей.Ну и помнится подобную штуку всякими скриптами и специальными модами делали.
Модоебская кружка из 2013. Умела неплохо летать.
А я любил деревни отстраивать, пилил прям города с замком, церковью, полями, скотом. Разумеется с жителями. Один раз запилил ваулт из фолача, жаль что все скрины канули в небытие
Да ну нахуй. Ты только посмотри на размер каркаса, анон. Я это до старости буду застраивать, даже одни внешние стены. Нет, так дело не пойдёт, нужно либо уменьшить количество этажей (и ширину здания), либо юзать сторонние программы, что не прокатит, ввиду того, что у меня не ставится ни одна модификация.
>>2791048Я имел ввиду, что игрок мог ставить блоки, но только в определённых местах. А в режиме приключений, насколько я помню, игрок, получая блоки в инвентарь, может втыкать их везде. А скриптами я пользоваться не умею.
>>2791088Не здавайся, мы с тобой. Таймлапс ещё запиши
Тем временем в сандбоксах, сделанных не каменном веке...https://www.youtube.com/watch?v=wL4QPHcdQt8https://www.youtube.com/watch?v=rynpc__ajLohttps://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
>>2787479> Почему же бредовая? С учётом того, что в треде не слишком много анонов + каждый постарается выложить свои(ё) лучшие творения У каждого разное понятие "лучшего творения". Будь это стародвач тебе бы сейчас сюда накидали квадратных хуйцов, свастик и надписей "лох" из блоков. А в лучшем случае - домиков из грязи.
>>2786276>>2788069Эх, где вы были полгода назад, когда я возвращался в майн с небольшим серверком. Делал его ламповым, где все друг с другом дружили. Получилось все прекрасно, даже плагины на регистрацию и приваты не понадобились, хотя он был открыт для всех. Гриферы банились мгновенно, игроки не клянчили админки и випки, а дружно строились, торговались, общались в чате и вместе путешествовали. Было все так, как вы говорите. Хотя и не без проблем: делая такой сервер, я не учел одной проблемы - мир в майне огромен. И множество игроков, хоть и тихо-мирно жили, но уходили искать места далеко от спавна. Сычевали сами по себе и с такими играть уже было неинтересно. Вроде сидит кто то онлайн, а на попытку подружиться не реагирует. В следующем сервере учту эту проблему.Хвастать нехорошо, но у меня постоянно ненароком получаются ламповые мирные для строительства сервера. Хер знает, старею наверное...
>>2791138>все друг с другом дружили>Гриферы банились мгновенноЛол. Инстант фэйл. Омежная хуйня без яиц.
>>2791154А теперь переведи свою мысль с животного на человеческий. ЯННП.
>>2791138>а на попытку подружиться не реагирует. В следующем сервере учту эту проблему.Так надо было банить этих пидоров. Как они посмели вообще приторно ванильную атмосферу рушить своими ассоциальными выходками. Ишь чего задумали! От коллектива отбились совсем!
>>2791159На предыдущем проекте для таких товарищей было аж два отдельных мира. Они сидели там и аутировали сами себе. Я им даже телепорт вслучайную точку на карте при входе в мир дал, что бы они не ныли что возле входного телепорта дофига народу. Для всех остальных был общий, так же не ограниченый мир, только жили там все рядом. И это было не ограничение правил, а так получилось. Игроки сами так захотели жить, так что не надо тут заниматься перекручиванием того что я сказал. Под "учту на следующем сервере" я имею ввиду: выделю снова отдельный безграничный мир для всех кто хочет жить сам по себе, а для игроков желающих играть толпой оставлю ограниченный мир. Маленький мир в условиях толпы игроков способствует движу внутри этого "сообщества" - торговлю, обмен, совместное строительство, соперничество за ресурсы и прочие интриги, скандалы, расследования. Может на словах описывать я и не Лев Толстой, но на деле получается годно. И твой сарказм насчет банов тоже излишен - банятся только уже конкретно зарвавшиеся и остоебенившие игроков гриферы. Если ты в отместку за спизженый алмазик спалил кому то дом - всем похуйкроме хозяина домика разумеется. А потом начинается teh drama и сборки "стенка на стенку", с алмазками наперевес
В общем, я решил просто запилить масштабную модель, масштаб 1:6. Кидаю в 6 партий.Раз
4
5
>>2791244Так, вижу, что проебал перила и лесенки. Сейчас добавим.
6
>>2791244Ужас на самом деле.
Вот так то лучше!
>>2791274А чего ты хотел от масштабной модели? Тут некоторые вещи (вроде перекрытий между башней и секцией здания) не сделать.
Поднимите сервачок может быть.
>>2791106Космические инженеры мне не нравились убогим дизайном жилища (точнее того, что там нельзя создать красивый интерьер, везде одни кубо-генераторо-компъютеры, нет ковров на стенах, нет кожанных диванов). Да, игра, конечно, не про сычевальни. Но тем и не зашла.Во вторую не играл (и даже не слышал), видео заинтересовало.Факторио - игра хорошая, но в нём можно построить огромную автоматизированную фабрику. К эстетике иного характера игра не имеет никакого отношения.
>>2791291Инженегры модами правятся в хвост и гриву, мебель и вообще что угодно естьhttps://www.youtube.com/watch?v=MJE6jBwSkdoКак раз сычевальни там получаются отлично - типа везде открытый космос, невесомость, метеоритные дожди и смерть через 10 минут без системы лайф суппорта и кислорода, а у тебя личная космическая станция со стеклянной оранжереей, каютой и диванами, прикрытая турелями от всего чего только можно, в которой можно ходить с открытым шлемом часами, с ангаром истребителей и спускаемой капсулой до ближайшей планеты.
>>2791280Тут нет и близко никакого масштаба. На скринах я вижу просто две кривые коробки, которые и близко не соблюдают пропорции.
>>2791281Я бы поднял, но динамический айпи...
>>2791322а потом ты ловишь бортом кусок чьего то дереликта и твою станцию пидорасит на куски
>>2785940Garry's Mod :DDDDDDDDD
>>2785198 (OP)Сори за километровую ссылку, но вот:https://docviewer.yandex.ru/view/0/?*=rpuXGZ8l8WzHx1wmykvhG0XP4557InVybCI6InlhLWRpc2stcHVibGljOi8vVlVaWG8wSDBRRmxvQ2R6OUQ4Skl2eURyempXY1ZxZG1xdnEzMytHZ3FROD06L9CU0LvRjyDQtNC10YLQtdC5L0NyYWlnIFJpY2hhcmRzb24g4oCUINCf0YDQvtCz0YDQsNC80LzQuNGA0YPQtdC8INGBIE1pbmVjcmFmdCAoMjAxNikucGRmIiwidGl0bGUiOiJDcmFpZyBSaWNoYXJkc29uIOKAlCDQn9GA0L7Qs9GA0LDQvNC80LjRgNGD0LXQvCDRgSBNaW5lY3JhZnQgKDIwMTYpLnBkZiIsInVpZCI6IjAiLCJ5dSI6IjYxODc4NjUwMDE1MTQzODY0NzciLCJub2lmcmFtZSI6ZmFsc2UsInRzIjoxNTE4NzUzOTgxMTIxfQ%3D%3D
>>2785940Кстати логика в майнкрафте хрень полная по сравнению с новыми играмиhttps://www.youtube.com/watch?v=K1oRQX8xQeghttps://www.youtube.com/watch?v=_VR_b9YwqH8
>>2791349>игру
>>2791326Если принять 1 блок дома ( секция с окном) за 1 один куб в игре - всё сходится. Не веришь, сам можешь сверить количество кубов и количество окон (если, конечно, не брать в расчёт те места реального дома, где пропорции отличаются от квадрата).
>>2791364Зато по майну пилят такоеhttps://youtu.be/xK8YSKFHW4o
>>2786614Напоминает приключения в споре, которые тоже можно было самому делать и выкладывать, чтобы другие проходили. Один фиг не понимаю почему именно минекрафт взлетел
>>2791378> Если принять 1 блок дома ( секция с окном) за 1 один куб в игре Эх, вроде и тред ламповый, обзываться не хочется... Но скажи: ты идиот? Ты там если пропорции хочешь соблюдать, но конструируй по человечески. Нормально делай - нормально будет. На фото я вижу какого размера окна. Это 4 блока одно окно. Плюс блоки плиты - одна секция с окном должна состоять из 12-ти блоков. Узкие окна сбоку и окна чердака - по 2 блока соответственно.От этих размеров и скачи.Рост персонажа - 2 блока в высоту. Возьмем за основу 2 блока - это два метра в реальном мире(да, люди чуть ниже, но округлим). Посмотри вот тут >>2791278 на длину лестницы на крыше. Она явно длинной с 4, и то и 5 человеческих ростов. Значит в майне боковая пристройка должна быть выше основной минимум в 8 блоков, а не 2 как у тебя. Да и в целом по нормальным пропорциям это здание должно быть больше в десяток раз. А то что ты построил - хуита уровня школьника с домиками из грязи.Если ты строишь это просто что бы бампать тред - у меня вопросов нет, все норм. Но если ты и правда пытаешься повторить здание с правильными пропорциями, то это кривая коробка.
>>2791421>Это 4 блока одно окноА теперь ты скажи - ты идиот? Я чёрным по белому написал, что уменьшил масштаб в 6 раз, потому что если делать в реальных пропорциях (даже в пропорции 1 окно = 4 блока) - здание будет пиздец огромным.>вот тут на длину лестницы на крыше. Она явно длинной с 4, и то и 5 человеческих ростовПотому что это ОРИГИНАЛЬНЫЙ РАЗМЕР реального объекта, блядь! Сравни пропорции человека относительно секций реального дома, и потом сравни пропорции игрока в игре относительно других игровых объектов. >Возьмем за основу 2 блока - это два метраЭто система (1 метр = 1 блок) работает хуёво, что ты видишь на моих скринах (и что списываешь на отсутствие масштаба). Потому что 1 метр никак не равен 1 блоку. На фоне двери, да, вроде бы заветных два метра. Но когда дела доходит до масштабов реальных зданий - приходится принимать 1 блок уже за пол метра, потому что в противном случае у тебя будет получатся квадратная хуета там, где нужна прямоугольная хуета. Посмотри на объекты реальных зданий в игре, которые строят любители. Там все эти соборы и замки пиздец какие большие относительно размеров самого игрока, потому что только при таком увеличении можно сохранять масштаб.Понятно, что при сжатии здания в 6 раз оно перекосилось и стало квадратным, но не потому что я что-то не так рассчитал, а потому что сам размер слишком маленький и квадратный для передачи реальных пропорций. И даже при сжатии здания в 6 раз оно получилось большим по игровым меркам.
>>2791193> На предыдущем проекте для таких товарищей было аж два отдельных мира. Они сидели там и аутировали сами себеПриходить на сервер@сычевать в одиночестве в отдельном измерении. Ты плохо понимаешь психологию подобных людей. Это что-то вроде чтения борд в ридонли. Когда ты наблюдаешь за всем происходящим, но сам находишься в стороне. А так ты их полностью отправляешь в сычеизмерение. Это как поменять свою тихую квартирку в мегаполисе на убежище в Антарктиде. Вроде и там и там одиночество и уют, но во втором случае, если ты захочешь прогуляться, тебя ждут только медведи.Ты скажешь, что всегда есть портал из сычеизмерения. Но ощущение будет уже не то.Ну и многие при выборе: втиснуться в тесный застроенный мирок или в бесконечный — выберут второй, отрезав себя от всех. Тогда как при нормальных условиях они бы просто поселились на окраине/чуть дальше и рано или поздно влились в общее социоблядство.Алсо, последние пару лет активной игры (это было года 4 назад) перестал воспринимать кубачи без модов. Один Таумкрафт — целый новый пласт геймплея, про который можно пару стен текста написать, с кучей quality of life вещей, типа equal trade посоха https://youtu.be/Ry3QanDF1ck?t=1m48s Плюс куча возможностей разнообразия. От всяких украшательств и монстродевочек 10 суккубоняшек из 10 до приличного расширения геймплея. Еще всякие технологии и прочее подобное. Суть их по большей части можно описать в "сверхдорогие мощные суперкостюмы" и "делать машины, которые будет делать машины лучше, ради еще более лучших машин". Но многим нравится. Плюс постройка какого-нибудь термоядерного реактора, ценой в месячный запас ресурсов десятка игроков, неплохо так объединяет. Ну и автоматизация ради автоматизации. Фактория из подобных модов и выросла, по сути.
>>2786734Копрокоробка из липких поршней в креативе. Причём я пытался урвать как можно больше территории. Потом ахуевал почему факелы всякие не могу на стены повесить. Не знал я тогда, что такое поршень
>>2786646Время надо тратить на эмоции, что он и сделал
>>2786611И в 25
>>2791532
>>2791463> Приходить на сервер@сычевать в одиночестве в отдельном измерении.>Это что-то вроде чтения борд в ридонли. Когда ты наблюдаешь за всем происходящим, но сам находишься в стороне. Ты о чем вообще? Что значит "наблюдать со стороны"? Чат общий для всех измерений, сыч в любой момент может придти в любое из измерений - его же насильно никто не запихивает в определенный мир. Бери и пиздуй со спавна в любой режим, швабодка же. Придет к остальным - получит пизды или станет другом - тут уж от игрока зависит. Уж не знаю как админ при таких условиях ограничивает его.>А так ты их полностью отправляешь в сычеизмерение. Не отправляю. Сам куда хочет - туда пусть и идет - на спавне все указатели и пояснения есть. > Ты скажешь, что всегда есть портал из сычеизмерения. Но ощущение будет уже не то.Хуйню несешь. Аутисты сьебывают за тысячи блоков от портала и строят маленькие неприметные домики. Хуй найдешь даже с админскими возможностями. Если хочешь полного сычевания даже без порталов - в сингл иди, хули ты в мультиплеер приперся? А раз приперся - мирись с этими условиями.> Ну и многие при выборе: втиснуться в тесный застроенный мирок или в бесконечный — выберут второй, отрезав себя от всех. Тогда как при нормальных условиях они бы просто поселились на окраине/чуть дальше и рано или поздно влились в общее социоблядство.Чувак, я в майне уже 8 лет. Из них 6 держал сервер. Знаю все эти ситуации на зубок. Полный хиккан обычно тихо строится, а в случае своего обнаружения просто навсегда ливает. Есть пласт игроков которые потом вливаются в общий движ, не спорю. Но такие построив домик где то далеко, уже не покидают его. И тогда другие игроки начинают строиться вокруг негоА потом он тоже ливает и поселение вымирает. > Алсо, последние пару лет активной игры (это было года 4 назад) перестал воспринимать кубачи без модов.Я же наоборот свел свой майнкрафт к полной ванили. Даже плагины стараюсь по минимуму ставить - говорил уже. Моды если какие то и устанавливаю, то только те, которые не изменяют ванильный геймплей. Все эти таумкрафты-хуяфты, индастриалы на дух не переношу. Короче я про все это вкурсе. И моя личная мудрость полученная за 6 лет админства - не трогай ничего, игроки сами разберутся как им жить. Суть ведь такова: есть сервер со своими правилами игры, со своим геймплеем, сообществом и тд. Заходит нуб, немного играет и наступает тот момент, который ни один админ не может контролировать - либо нуб принимает сервер таким какой он есть, либо ливает и ты его никак не удержишь. Поэтому каким бы сервер не был, на нем всегда будут те, кому нравится и маленький мир и второе(третье, пятое, десятое) измерения. Админ лишь создает атмосферу - неосознанно. Всем не угодишь, а кому понравится - те останутся. Однако есть хитрости, которые немного увеличат процент остающихся. И вот эта хитрожопость с мирами - одна из них. У меня как то был сервер, у которого на одном ядре сервера висело сразу все три режима - творческий, выживание и хардкор. Плюс выживание и хардкор имели по два мира. И процент остающихся был в районе 90%! Т. е. из 10ти зашедших игроков 9 оставались играть на серве. Это очень высокий был показатель. Жаль серв развалилсябыл крайне сложен в обслуживании и мне просто не хватило сил обновить версию
>>2791494Хех, я тоже впервые попал в креатив. Построил домик на дереве, понаставил факелов для освещения, погуглил, переключился на выживание и охуел первой же ночью - когда нечисть полезла. Реально я ничего криповее в играх не испытывал. Дня два с дерева не слезал. И ахуевал от того что монстры спавнятся у меня дома. А оказалось что я, нуб, для освещения факелы то поставил красные, лол.
>>2785198 (OP)Зафорсили на бордах, как и множество других индиподелок-песочниц до этого. Потом на реддите. В мае 2009 нотч общался с игроками на тигсорсе и в /v/, где лютейше задрочили игру и разнесли по всему интернету. В /b/ треды улетали в бамплимит за час. Осенью где-то нотч перекочевал на реддит, и на бордах хайп немного сдулся.>>2785707Даже близко не первая, школяр. Там чего только не было - вурм онлайн, масса 2д хуиты и т.п. Алсо, классический майнкрафт и так взлетел, не имея особо ничего общего с современным. Сурвайвал режим появился где-то в 2010 уже, тогда еще багом вагонетки бустили.>взлёту среди школотыНахуй пройди, в 2009-11 в неё играли исключительно нормальные люди. Школота появилась там только когда нормальные ушли, а игру выпустили на мобилках и чайниках.
>>2791629Хех, помню, когда начинал играть на первом из серверов (это был, примерно 2011), возникла небольшая проблема с самого начала появления на сервере. Я оказался в центре района, под завязку застроенного домами других игроков (плюс инфраструктурой админа). Решив добежать до края города (бежать пришлось минут 5), я наконец оказался на свободной площадке, где можно было начать строительство. И тут я заметил, что нигде, до самой линии горизонта, не стоит ни одного дерева. Ни одного кустика. Я решил пробежаться дальше, до пройдя по игровым мерками несколько км, таки развернулся обратно, побоявшись, что не найду поселение. Я решил просто прийти на участок к 1 из игроков и выбить из листвы один саженец. И, как не трудно догадаться, вскоре выяснилось, что все постройки были запривачены. Каждый блядский участок был запривачен от самого верха и до низа. Возможно стоило попросту попросить саженец в чате.И мне тут же поступило пару предложений, "выгодность" которых была настолько охуительна, что я даже проиграл немного. "Даю 64 саженца дерева за 1 алмаз". Пиздец, у меня кроме земли нихуя нет, а с меня алмаз просят!В итоге я таки нашёл участок какого-то нуба, который не успел его заприватить...Я прокрался в его сад, и...немного порубив листвы, выбил 1 саженец. А потом драпанул оттуда со всех ног, ощущая пульсирующую кровь в висках, завывания сирен позади меня, лай собак, которых уже пустили по моему следу...Ну ладно, я слегка преувеличил, но, т.к. я не привык ничего воровать (тем более в онлайн игре), то чувствовал я себя не комфортно. А дальше предстояло самое тяжёлое...Мне нужно было вырастить из этого саженца полноценное дерево. Я поставил блок возле своего будущего участка и просто начал его пасти, не отходя ни на метр (на случай, если кто-то захочет его спиздить). Хз, сколько прошло времени по игровым меркам, но однажды саженец таки начал формироваться в дерево. Моей радости не было предела! Когда дерево созрело, я тут же срубил сперва всю листву (выбив ещё несколько саженцев), а потом и древесину, которую тут же переделал на доски. В итоге из 3 саженцев получилось около 8. Ну и дальше по прогрессии. К тому времени я уже начал застраивать свой участок. Он находился довольно далеко от поселения, но не настолько, чтобы до него прям нужно было бежать и бежать. Вскоре ко мне наведался в гости какой-то игрок, который попросил "немного древесины". У меня к тому времени разросся целый сад, который я не стал приватить (широкая душа, хуле). Иногда ко мен прибегали другие игроки, которые тоже просили разрешения взять пару саженцев, на что я всегда давал добро (сам я к тому времени собрал пак из 64 ростков, которые хранил в заприваченном сундуке). Первый из игроков, что ко мне прибежал за древесиной, стал ходить ко мне в гости. По его поведению я быстро понял, что это 6-7 летний пацан. Он любил показывать, как "какает" (зажимая кнопку "присесть" и дропая 1 блок земли через промежность), любил спать на кровати с моей тянкой (которая присоединилась ко мне через пару дней после моего вступления на сервер). Потом он начал впритык с моей постройкой строить свою, что меня несколько "опечалило", т.к. я планировал на том месте расширить свой особняк. Однажды я пришёл на сервер, и увидел, что сад кто-то подчистую срубил (осталось только пару валяющихся саженцев), а вокруг участка обложили стену из земли. Школоло-соседу, что жил по соседству, вообще полностью разъебали постройку, т.к. он её не заприватил. Почему-то после этого я перестал заходить на сервер. Не то, чтобы мне за сад было обидно, я просто в один момент почувствовал, что всё это бессмысленно как-то, бесцельно. Это был почти единственный раз, когда я играл на сервере. И самый продолжительный, наверное.
>>2792507Да, майнкрофт даёт офигенные возможности, но чтобы ими воспользоваться надо делать свой сервак для братков, у которых должен быть стимул играть. Вот так несколько лет поиграете и у сервера будет целая история. Жаль, до такого мало у кого доходит, ибо над этим надо работать, такова суть песочниц.
>>2791827Вот этого олдфага дрочую, очень нравилось аутировать с ананасами на классическом майнкрафте, без нахуй никому не упершихся модов для АВТОМАТИЗАЦИИ разного говна и прочего. Аутичный выживач с аноном, ничего лишнего. Ламповейшее обустраивание своего шалаша, никаких приватов на сервере, никакой гротескной архитектуры на спавне, являющейся сублимацией девственности админа, золотые времена.Каждое новое обновление приносило все больше хуеты в геймплей, такое чувство, будто mojang накатывало в оф. сборку все больше хуевых модов - ПОСЕЛЕНИЯ, ЗАЧАРОВАНИЯ, ЗЕЛЬЯ, ЛОШАДИ - чем больше было этой хуеты, тем меньше становилось людей, аутировавших с альфы.
>>2792507>просили разрешения взять пару саженцевЭто ролплей сервер что ли? Без гриферов?
>>2791629> Если хочешь полного сычевания даже без порталов - в сингл иди, хули ты в мультиплеер приперся?Ну вот я о чем и говорю. А так получается тот же сингл с чатиком. И это хуево.>Чувак, я в майне уже 8 лет. Из них 6 держал сервер. Знаю все эти ситуации на зубок.У меня совсем другие наблюдения. Но я понял, в чем ошибся. Я-то играл исключительно на маленьких бордосерверах с чаетортиковой атмосферой.>Я же наоборот свел свой майнкрафт к полной ванили. Даже плагины стараюсь по минимуму ставить - говорил уже. Моды если какие то и устанавливаю, то только те, которые не изменяют ванильный геймплей. Все эти таумкрафты-хуяфты, индастриалы на дух не переношу. >8 летНу хуй знает. По мне это дохуя разнообразия в геймплей, свежие идеи, вот это все. Мне было охуенно организовывать экспедиции в таумкрафтовские лабиринты. Там нужен и ритуал на вход и пройти лабиринт и справиться с весьма хардовым боссом https://ftbwiki.org/Exploring_Eldritch_Dimension#Boss_Room Ощущения от всего этого были просто 10 из 10. Нахуй все остальное, но Таум мне всегда казался идеально вписывающимся в оригинальный кубач.
>>2786091А самое хуевое, что мы нихуя не знаем об этом мире. Во всех песочницах присутствует хоть какая-то крупица лора. Здесь же нет НИЧЕГО. Нет каких-то персонажей, которые хоть немного бы намекнули на происходящее, нет никаких записок или чего-то такого, нет нычек, пасхалок или же просто каких-то скрытых деталей в текстурках. НИХУЯ нет. Даже манятеоретикам просто не за что зацепиться. Всё, что у нас есть - сцена после титров, которая просто, блять, разрушает четвёртую стену. И всё. БЛЯТЬ, ДАЖЕ ЕБУЧИЙ STORY MODE НЕ СОДЕРЖИТ В СЕБЕ НИЧЕГО, ПО СУТИ, ИНТЕРЕСНОГО. Хуйня ваш мейнкампф короче.
>>2792663Не, почему без гриферов? Как раз гриферы там был (кто ещё мог срубить весь сад, обстроить землянной стеной мой участок и разъебать участок соседа?). А просили разрешения, потому что это простая человеческая вежливость. Зашли на сервер, охуели от отсутствия дерева (пока бежали до края города), тут увидели мой участок с целым садом деревьев, которые не были запривачены, рядом с садом увидели меня, хозяина, и спросили разрешения. >>2793205Честно говоря, лучше они и не делали никакого лора, чем то, что они сделали. Какой-то эндер-дракон в эндер-крае - нахуя всё это? Блджад, никак не пойму, как они скатили всё вот в это вот. Почему нельзя было сделать упор на создании условий, в которых игроку было бы необходимо что-либо строить. Как в том же....забыл название....в общем, 2d-игра типа террарии, но про гномов, с красивой графикой. Там на твоё жилище, чуть ночь, нападают орды противников, которые по мере твоего развития тоже развиваются (и под конец там здание штурмует уже целая армия крутой нежити). Причём там приходится думать над обороной, т.к. самый очевидный способ защититься - выкопать глубокий ров по обеим сторонам дома, чтобы болваны падали в него - не работает, т.к. эти пидары начинают строить лестницы или просто долбать блоки. Т.е. я не предлагаю, чтобы майнкрафт превращался просто в агрессивный выживач, я лишь говорю, что игру можно было бы развить именно в это направлении, чтобы игроку была маза строить эти крепости\замки\стены. А так - дали инструмент, дали возможности, но мир оставили пустым. Разве что (хоть за это спасибо) сделали все эти подземные каньоны\разрушенные шахты и сокровищницы с гробницами.
Когда-то у меня было очень много свободного времени.
>>2793512Сколько ты это строил?
>>2793512Е Б А Т Ь
>>2793591Наверное где-то полгода. Задумывал достроить до небесной тверди и устроить на крыше бассейн с островком и маленьким уютным домиком.Может даже руки дойдут когда-нибудь.
Что лучше, маинкрафт или старбаунд?
>>2785326Вторая, по количеству проданных копий, игра в мире после тетриса.
>>2793205Не знаю, мне это особо и не нужно. Ты либо строишь, либо лазишь по ебеням. Либо конструктор, либо исследование. За сюжетом - в Террарию.
>>2793648Я про то, какая жалка попытка обойти автоскрытие по тегу "почему это X взлетело"
>>2793660Не было такой задачи. Просто в спам листе эти словамимо-оп
>>2793664>Просто в спам листе эти словаНу
>>2793640Мне лично старбаунд в разу зашел, за личиной детской игры, мир гражданской войной, геноцидов и корпораций, но вот детям нравится минекрафт больше, я хз почему
>>2793757>мир гражданской войной, геноцидов и корпорацийТам всё это очень скупо и неглубоко подается, кокрастыке для детей
А я решил построить лабораторию изучения вредоносного воздействия на организм человека. Первая камера готова.
Для тебя запилил сервак,зайди прочекай это говноhttp://uucraft.ru/
>>2793942Ебать ты ученый
>>2793942Ну ты и сука
>>2793947Всё ради науки!>>2793957Молодец, ты запостил сюда скрин из фильма, который в детстве сломал мне психику излишне кровавыми сценами. Мне кажется, я из-за него такой ебанутый.
>>2793942Тебе совсем нехуй делать и не во что играть? Коммиблок-то свой закончил?
почему ещё никто не написал что майнкрафт ето моя жизньТред одного дауна-аутиста.
>>2794060Ну почему же нехуй? Занимаюсь творчеством, строю Освенцим своей мечты. Возможно, если бы вышло что-нибудь из списка ожидаемого, я бы конечно переключился на другую игру. Но ближайший интересный для меня проект будет не раньше мая. >Коммиблок-то свой закончил?Ты про дом советов? Я сделал только мини-модель, т.к. делать дом в оригинальном размере слишком долго, у меня нет столько свободного времени.>>2794068Почему одного? Нас здесь как минимум 3-4, м.б. даже больше.
>>27940913-4 аутиста, а скрины только от дауна.
>>2785198 (OP)Почему там все квадратноеЯ графон не могу играть, что мешает сделать просто лоуполи модельки?
>>2794104И что же должно быть на скринах не-дауна?
>>2794189Ты чего такой тупорылый-то?
>>2793942Экспериментировал с такой хуйнёй.Бронированный ящик из обсидиана, махонькая длинная подсматривалка на удалении (чтоб не зацепило), механизированный разборный коридор внутрь (пол, потолок, стены разъезжаются), и всё это подвешено в огромной пещере с водяным лифтом, которую я рыл, блядь, руками, и заполненной лавой. Приглашаешь лоха в дом, разбираешь коридор, попутно заливая его лавой, проходишь в наблюдательный пункт в включаешь какое-нибудь орудие пыток. Первым тестовым орудием стал Иссушитель, который, сука, всё там разнёс за секунды. Обсидиан в несколько метров не удержал, тнт в стенах его не грохнул, из лавы выбрался и всё мне раздолбал, пидорг.
А мне нравится дух свободы серверов школоанархии с ванилой без приватов. Ничего лишнего, только простор для содомии. Особенно с двачерами получается весело, тот же нулькрафт пресловутый.
Во второй камере были по-настоящему невезучие испытуемые. >>2794219Блядь, читал твой пост, дошёл до "Бронированный ящик из обсидиана", подумал "вот сучка, мою идею озвучил до того, как я сюда выложил", но потом дочитал до конца и понял, что у нас с тобой, к счастью, не сошлось дальше начала.
>>2794265Да это, в принципе, тоже самое, просто я предполагал наличие у себя не послушных ботов, а охуевшего от сюрпрайза игрока, так что и о защите себя и всего вокруг от него очень заботился.
>>2794201Красивые постройки с красивыми текстурами.
>>2793942Мы так зомбивирус испытывали. Отправляя одного зомби в камеру к бесполезным для общества жителям а полезных уже вывезли.
https://www.youtube.com/watch?v=khw_YhP6onM
>>2785198 (OP)Взлетело
>>2794771Ну так выложи свои красивые постройки с красивыми текстурами, а мы по ним твой ICQ определим.
>>2794797Зомби могут превращать жителей в других зомби? Если так, то это отличная идея для камеры №4!
>>2794265Что за моды у тебя стоят на графоний? Я нюфаня прост
>>2795176>>>2788590Текстур пак Triton_128x v 1.9
>>2795195Спосибо
>>2795195А с 512 сильно тормозит?
>>2785985> ставь лайк есле любиш мамуКакие же они недалёкие, на русском ютабе уже лет пять никто таким не занимается
>>2793960> я ебанутый из-за кепчука в фильме> сидит на дваче
>>2795522Лол, посмотрим, каким бы ты стал, если бы тебе 5-летним пиздюком показали Пилу. Это в 20-30 лет можно сидеть, зарывшись в чипсы и пиво, и засыпать под звуки расчленёнки. Я в детстве был очень впечатлительным (даже Тиранозавра из сраного "Динозавра Динка" боялся).
Сегодня проводил важные опыты с одним из важнейших химических соединений. Выяснилось, что в больших количествах оно способно не только дарить жизнь, но и отнимать её. Кстати, в моей лаборатории появились два лаборанта. У меня есть подозрения, что они не одобряют мою деятельность, но...кто их забыл спросить?
>>2795610добре, курва
Накатил майн с твоим текстурпаком, так мило смотрится. По ходу, ничего не изменилось, будет новый апдейт для океана и в уже сгенерированных мирах новые изменения не появятся. Вот это меня больше всего всегда и напрягает, что можешь строить что угодно, но только в старом мире, хочешь в новый - придётся всё уничтожить.Последний раз перед самым релизом играл. Ни разу в творческом. Не думал, что океаны лавы будут настолько мощными. Оказался на каком-то крохотном островке, рядом кусочек воды с подводной пирамидкой и живностью, рядом остров с лесом, который сам загорается от лавы, и крохотный островок песка. Поставил там дверь. Идеальная игра для аутирования.
Может, сычевальню построить...
>>2795906>>2795952Так, я не понял, откуда такой океан лавы? Это с каким-то обновлением такой биом стал появляться?
>>2795952>>2795906квадратный обливион
>>2795906Что за ебанутая генерация? Откуда посреди океана лавы озеро из воды, которые не конфликтуют между собой?
>>2792522Альтфаков становилось меньше не из-за "хуеты", а банально из-за монотонного гамеплау, новизна которого порядком рассосалась за пару лет. Ведь эндгейм в виде изобилия ресурсов и алмазной экипы достигается за несколько часов в соло опытным игроком, а про полный сервер и говорить нечего. Потом только и остаётся, что лепить щидевры из кубов, но это веселье только для упёртых аутят.
>>2796004>>2795974Выбираешь настраиваемый мир, там ставишь "да" на океаны лавы и океанские монументы.
>>2796008>из-за монотонного гамеплау, новизна которого порядком рассосалась за пару летОсталось выяснить каким боком интерактивисты которым подавай каждый месяц свистоперделия новые имеют отношение к "альтфакам".
>>2796072он к тому что жрать одно и тоже блюдо со временем надоедает, приправы в виде модов помогают но рано или таки приходится перекатываться на что то ещё
Сегодня устроил охоту на мышей. Надо сказать, это был самый сложный из механизмов. По непонятным мне причинам, некоторые раздатчики не стреляли, стоило мне только изменить длину цепочки хотя бы на 1 блок (при том, что редстоун подводится сразу к 3 раздатчикам за раз, а значит, если не стреляют два, то и не должен стрелять третий, но вопреки этой логике центральный стрелял, а боковые нет). Хуй знает, как это всё в итоге заработало, но я доволен.
>>2798352Ебать у тебя уютная лаборатория, мразь.
>>2798417Мои испытуемые думали так же.
>>2796004> которые не конфликтуют между собой?При генерации мира физика не учитывается. Поэтому вполне можно встретить летающий песок или вот такие приколы с жидкостями. Физон срабатывает при обновлении мира, т.е когда ты изменяешь его. Стоит ему тронуть эту воду в лаве и она мгновенно превратится камень
>>2786546Це называется саспенс. Господин Хичкок одобряэ
>>2785198 (OP)Потому что у нищих пекачушек с тостерами, коих в мире 99%, она ПОЛЕТЕЛА НА МАСИМАЛОЧКАХ.Подрыв жеппок пекаскама через 3... 2... 1...
>>2798695Песок и гравий не падают, но лава и вода взаимодействуют сразу после "включения" мира
>>2798794Ты пробовал запускать клиент на старом компе? На компе 2004 года он тормозит, на 4-ом пентаке не играбельный. Сервак же кстати можно запустить, ГРАФОНИЙ похоже не позволяет на хламе играть
>>2798825Первый пошел.
>>2798825Пфф. Я кубач запускал на встройке пентиума g3чтото там
>>2798847Я вообще на планшете играл.
Оно и не взлетелоЯ сначала вкатился и охуел от возможностей. Производственные циклы, контроль энергоблоков с внутриигровых компьютеров, соответственно программирование, агропром, роботы, карманные измерения, космос, полеты на другие планеты.А потом чет поиграл на нескольких серверах и приуныл. Тут этого нет, там того, тут слишком много надо дрочить, там слишком просто, где-то донатопараша с админом, который не чинит основной мод сервера месяцами. Ну хуй знает кароч. И дохуя времени еще надо на это убитьА все равно вкачусь опять куда-нибудь, чтобы через неделю дропнуть
>>2798852Я тоже. Но ты не понял. Встройка(!) пентиума(!!). И это даже было играбельно. Сейчас то я уже мало играю, но недавно начал пилить флп, играю во второй раз в выживание, с тех пор, как начал играть вообще, лол
>>2798874Так ей видеокарта и не нужна, если без шейдеров. Зато моя сборка с 200+ модов нагибала и5, жрала 12 гб памяти и вылетала каждый час.
>>2798805Не всегда. Я тоже много раз встречал баги с водой или лавой. Возможно физика воды срабатывает только тогда, когда рядом с блоком жидкости обнаруживается блок воздуха. На пикче же вода и лава сгенерировались одновременно, без участия воздуха, а потому физика и "забыла" их смешать.
>>2798825>на 4-ом пентаке не играбельныйСышишь, я на нём прекрасно гонял в майник.
>>2798877Просто храм священный, имени святой кулеврины.
>>2785198 (OP)
Заходите на анон сервер с модом TFC. Адрес tfc.su
>>2799288Нахер пошел со своим говном.
>>2785198 (OP)>в3летело7Урод
Собираю я модосборочку под 1.10, захожу на вкладочку ботании на Курсе и вижу миллионы загрузок.https://minecraft.curseforge.com/projects/botania/filesВсе-таки я очень надеюсь, что в кубач добавят полноценную поддержку модов, а не нынешние костыли. Уже лет 5 обещают, кек
Сегодня я решил проверить испытуемых на устойчивость давлению. Она оказалась неважной, чего, впрочем, следовало ожидать.Немного расстроили раздатчики на 2 устройстве. Как выяснилось, они не могут стрелять твёрдыми блоками (вроде блоков с песком), а лишь выплёвывают их как дропнувшийся предмет. Поэтому пришлось наделить машину неприятной особенностью - её необходимо перезаряжать после каждого использования. Эх, Нотч, Нотч...
>>2801628Как же пиздато.
TerraFirmaCraft норм?
>>2801628Тебе их совсем не жаль
>>2801700А то! Ещё снизу ситечко поставить, и можно будет выжимку из людишек делать, ммм!>>2801785На самом деле я добрый и гуманный человек ИРЛ. Даже когда я наступил на блядского кузнейчика в саду (которого передавил на половину), я реально высадился на весь день. Встал выбор: либо раздавить оставшуюся часть насекомого (которое ещё было живо, а потому мучилось) или оставить и не убивать. Пришлось убить. Мне за это стыдно (что нечаянно встал на него), хотя я и понимаю, что грустить из-за подобного - это надо быть отбитым вконец.А здесь эти существа...блядь, да они на людей даже не похожи! Какие-то мычащие обрубки, которые не способны хоть в какую-то имитацию поведения. Посему я отношусь к их уничтожению примерно так же, как относился к оркам в Orc Must Die.
Сегодня решил немного раскачать парней. Боялся, что получится скучно и уныло, но всё вышло на удивление весело и задорно. Такого количества жителей я ещё не убивал за столь короткое время.
>>2803934Так держать, благодаря медицина движется вперед, как наука. Современники ненавидят и презирают тебя, но потомки будут благодарны тебе. Своими опытами ты спас миллионы жизней.
>>2804438*благодаря тебе
>>2801132> костыли. Уже лет 5 обещают, кекПотому что им это невыгодно. Ебля с нарушителями прав не стоит свеч. В случае чего проще ебнуть создателей форджа, чем ебаться с каждым васяном по отдельности. Майкрософт это прекрасно понимает и не хочет терять деньги на судебных исках.
>>2804698А причем тут это? Моды же для "лицензионного кубача", так что им просто на халяву делают доп. контент для их же игры.
>>2805604Его можно делать в студии и продавать
Ох помню когда впервые начал играть в майнкрафт, 2011 или 12 год. Постоянно создавал новые карты и строил каждый раз новые города, деревни и прочие масштабные постройки. Потом накатывал моды на технику и нпс, новые предметы и кучу новых возможностей. Помню был мод который создавал портал в новый мир со своими боссами, биомами, ресурсами и данжами. Я там летал на вертолете мимо гигантских деревьев прям как в "аватаре". Снова строил новые города и аутировал с нпс отыгрывая у себя в воображении разные сюжеты...В последний раз заходил только когда интернет отключали, построил пару самолетов и еще немного ерунды, интерес к 2018 году уже полностью угас.
>>2805604Майки не любят "бесплатный контент" а монетизировать его будет сложно, так что деньги что будут потрачены на еблю с игрой не оч быстро отобьются. Наглядней всего отношение майков к бесплатному доп контенту было показано на примере налево4мертвый
>>2805604Моды для "лицензионного кубача" - это платный реалм. Моды от васяна существуют лишь до тех пор, пока у какого нибудь менеджера в майкрософте не зачешется в анусе и перестанет звенеть кошелек. Если майки захотят - все моды мгновенно исчезнут.
>>2805702> Помню был мод который создавал портал в новый мир со своими боссами, биомами, ресурсами и данжами. Я там летал на вертолете мимо гигантских деревьев прям как в "аватаре". The Twilight Forest
>>2806577>>2805893Разочарование. Хоть делай свободный клон МАНЯКРАФТ.
>>2786053Лол, если это на серве кому-нибудь устроить, то охуенно
>>2791244Пилил бы сразу в натуральную величину, благо геометрия простенькая. По миниатюрам сходу не понять, что они собой представляют из-за бедности текстур.
>>2807196>Хоть делай свободный клон МАНЯКРАФТ.Minetest уже есть
>>2807196Средневековых инженеров попробуй, ничетак
>>2807272Посмотри на размеры каркаса, анон, (>>2791088). Просто прикинь, сколько это, блядь, строить, да ещё и в 1 рыло. Я никогда не возводил постройки такого огромного размера. Тем более, что мне надо перенести 1 в 1 реальную постройку, а значит любой косяк в строительстве приведёт к эпичному фейлу, т.к. если что-то надо будет поднять на 1 блок, скажем, с середины - всю вышестоящую конструкцию придётся сносить, а это - 5-10 часов работы. Я бы построил, если бы делал это не в одно рыло (либо если бы мог поставить мод на строительство, в котором и хуячат огромные постройки, но моды у меня не установить). Насчёт масштаба согласен. Мы с этим аноном >>2791326 и спорили насчёт подобного, т.к. масштаб 1:6 просто напросто искажает реальные пропорции. Ну, может я и отстрою эту срань, но мне трудно представить даже в перспективе того момента, когда у меня будет столько свободного времени.
>>2807281копатель онлайн уже есть
>>2807435ыыы сука
Играл еще с версии indev
>>2807394Дай сервак и я запилю эту срань 1:1, заебал. >>2791326 - анон
Ждете Update Aquatic?
>>2809236Нет. Пока эти дауны буду клепать контент в год по чайной ложке, что-то ждать от них - мазохизм.
>>2809473Кстати, какого хуя они целый год добавляют дельфинов, когда они уже готовы в модах?
>>2809483
>>2785198 (OP)На ранних версия было интересно игратать в онлайне, никаких тебе плагинов на защиту территорий, строили с другом подземные бункеры в которых прятали своё добро, пиздили у других игроков вещи из сундуков, сжигали к хуям чужие дома и даже целые деревни (одной зажигалкой тогда можно было сжечь целый лес, даже небо, даже Аллаха), короче эдакий Rust только без пвп. Кто-то объединялся в целые города по типу ролеплея, устраивал набеги на одиночек.
Наконец-то достроил лабораторию для проведения предпоследнего испытания. На этот раз испытуемые приняли участие в смертельной битве. Побоище получилось довольно зрелищным.
Заебали. Давайте с меня сборка, с вас статичный айпи и наконец соберемся на серве. Пикрандом
>>2809224У меня нет сервака, анон. Но тут кто-то вроде постил ссылку на рабочий сервер.
Не понимаю, в чем суть МП Майнкрафта. Это же игра про аутизм в манямире с угнетающего одиночества. Нашел красивый биом, построил там землянку, вышел из окна.
>>2793757Стрбанд хорош для аутизма, но мне каждый раз, когда накатываю его, хочется нормальной сюжетки, она прямо так и просится в игру. Он слишком рандомный, в нем слишком много ничего не значащего контента и в этой процедурной генерации утонул потенциал забавной пост-модернисткой космооперы.
>>2810053Но, тем не менее, с каждым крупным апдейтом он можем увлечь на десяток-другой часов.
>>2810053>когда накатываю его, хочется нормальной сюжетки, она прямо так и просится в игру. Абсолютно согласен. Проблема мне кажется, что издателю нужен +0 рейтинг, поэтому сюжетка уровня первых зельд, а разрабам хочется накатить хотя бы уровень стар контроля. Надежда что васяны намодят сами оказались тщетны - несмотря на то, что движок максимум для моддинга удобный (сам рисовал немного, но времени нет)ИЧСХ издатели правы (ну или манагеры разрабов, яне в курсе как у них там кто продает), дети любят песочницу им абсолютно по на сюжет, не говоря уже о текстовой сюжетке. Когда я поставил первую фаблю, мне они сказали что там нельзя строить и они играть в такое не будут.
>>2810122>издателю нужен +0 рейтинг, поэтому сюжетка уровня первых зельд, >разрабам хочется накатить хотя бы уровень стар контроляТы слишком надумываешь. Они сами издаются, лол.А тексты хуевые из-за того, что тексты пишут "профессиональные программисты". Так что и получается намешанная хуита.
>>2809996Можно просто пойти 6андой на какой-нибудь нормальный не двачеголовый сервер. Вон краутчановский, например, стабильная ванилка без вайпов и грифа, сам присматриваюсь.
>>2810601>ванила
>>2810611Любитель технодилдаков, плиз.
>>2810625любитель копрокоробок плиз
>>2810601В пизду ваш двачесервер с кучей долбоебов, шизиков и гриферов. Нужен небольшой тихий серверок для строительства и совместной игры. С уютной атмосферой, а не кучей оголтелых школьников убивающих любое желание находится на серве.Я бы запилил такой сервер, желание и опыт есть. Но мой сраный опсос поставляет только динамические айпи без возможности внешнего подключения. Если найдется желающий предоставить свой комп для игры с аноном или богатенький буратино с возможностью оплатить небольшой хостинг, то я помогу со сборкой и настройкой.
>>2810736Ну, сервер краутчановского /int/ это не двачесервер, честно говоряо. Он как раз для аутичного строительства, за гриферство дают по башке.https://dev-urandom.eu/
>>2785198 (OP)тушто создало новый жанр, изменив всю индустрию до неузнаваемости, заставив самых богатых разработчиков мира повиноваться новому мировому порядку, который она создала. Ты недостоин жрать за одним столом с этой игрой. Радуйся тому, что настоящий бриллиант индустрии и самая важная игра последних 10 лет доступна и тебе, сраному смертному.Однако, коммьюнити и правда её портит. Но ты же не быдло, чтобы из-за этого формировать своё мнение, так ведь?
Доработал первую лабораторию, установив там новый дорогой аппарат. Испытуемым был устроен согревающий реквием. Наверное, это последнее испытанием. У меня закончились идеи, я не знаю, что ещё сделать с несчастными болванами. Безусловно, Minecraft - это игра, развивающая творческие способности и воображение.
>>2785198 (OP)Посоны есть какие-нибудь моды на кубач что бы я мог в него как в сэндбокс рпг типа Скурима играть? Что бы в городах можно было квесты брать, что бы между городами всякие мимокрокодилы типа рыцарей и приключенцев ходили, ну и так далее. Играл в кубач последний раз году в 08-09, когда он больше с хипсторами ассоциировался, нежели с детьми. Сейчас думал заново приобщиться - и как то приуныл. В обычную версию играть скучно, а моды в основном какие-то слишком васянские. Неужели не существует классической рпг-сборки без хуйни?
>>2813503----> /mc
2011Мой первый дом. Тогда еще гравий спавнился в реках в огромном количестве (или это просто из-за модов)
2011-2012Второй дом в выживании
Эхх, времена были, когда строил дома сутками и смотрел сериалы на фоне. Недавно решил залипнуть и пропал на пару дней. Зато сделал ламповую избушку на заслуженной горе, рядом бассейн с подогревом и ферму. Получил огромное удовольствие, но превозмог себя и удалил игру. Прекрасная и одновременно ужасная вещь этот майнкрафт, потому что я никогда и нигде не испытывал такого глубокого эскапизма.
>>2813894>заслуженнойЗаснеженной
2011Эталон безвкусицы (вскоре выяснится, что уже нет)4 скрин — моб арена.
Итак. Мы подходим к моему Магнум Опус. 2012(?)-2014 год. Супер плоский мир. У меня уже не было интернета, Те два предшествующих месяцев игры на серверах меня подпитывали строить свою хуйню в сингле.Второй пик - вроде как пушка на 50+ блоков. Работает вроде бы.Третий пик - паркур, хоть я его в майнкрафте на серверах и не встречал до этого. Хотя я большую часть миниигр на серверах не встречал.
Лестница на запоминающем устройстве. Хотя работает как ёбаный рычаг. Но соличка в том, что кнопку можно подпитать сверху лестницы, и она задвинется обратно. С рычагом придется либо оставлять лестницу отодвинутой, либо сосать хуй.
Моя сраная хата. Строил без world edit, вручную. Как-то пытался зажечь камин и спалил нахуй полдома.
1 - русская рулетка. Не помню, я ли это придумал или кто-то другой. Скорее всего кто-то другой. 2 - лабиринт. Вдалеке там механизм, где надо стрелой попасть по кнопке, и таким образом откроется вторая часть лабиринта. И там, вроде бы еще третья часть открываема, не помню. 3 - стандартный сплиф4 - арена для игры в снежки
>>2813960>>2813957>>2813949>>2813933>>2813861>>2813858Анон, залей свои миры в архив, забрось на файлообменник и дай ссылку. Хочу побегать. Вроде бы и простенькие постройки, но чужой неповторимый стиль интересно изучать.
2014. Пизданулся на теме олимпиады. Запилил несколько объектов2 - тут скорее не теннис, так как в майнкрафте его нет, а арена для метания зельями. 3 - беговая дорожка. Ну тут скорее для того, кто первым прибежит, так как только первый перебежит финиш, стена схлопывается.Боже, зачем я всё это строил. Я же не мог играть на серверах с этой картой всё равно. 4 - зачем
>>2813987Я всё вроде как сфоткал. Что интересного в постройках четырнадцатилетнего школьника?
>>2813991>Боже, зачем я всё это строил.Дитя потому что. Сколько тебе лет тогда было?
>>2813994Скрины - это хорошо, но побегать по чужому миру намного интереснее. Если бы я хотел карты с огромными замками и кораблями - скачал бы из инета. А такое свободное творчество никто обычно не выкладывает, поэтому и хочется посмотреть, что ты там накопал да наделал.
>>2813994Нихуя не всё. Я еще папку с картами нашел.>>281402414>>2814029Мне слишком стыдно, тем более там мои никнеймы подписаны на некоторых картах.Когда-нибудь застримлю этот стыд. Ищи меня в треде гроссмейстеров.Что это? Это моб-арена. Ёбаный стыд.
>>2813503Ога, ща тебе васян будет целую рпг для сингла клепать. Силенок не хватит. Гугли сервера с рпг, там админы таким заморачиваются. Для сингла ничего подобного нет.
Сервак, погнали. Я играл на этом сервере 3 года, стал модером, тут-то у меня и раскрылось всё творчество, которое я, конечно же, не запечатлил.Тут и постройка KFC в новогоднюю ночь.
Я был под впечатлением.
Тут у меня личный остров для творчества. Я очень хотел тюрьму построить. В общей сложности на одном сервере, за его шестилетнюю жизнь, построил 3 тюрьмы.(Я не заставлял этих людей сидеть, там в большинстве модеры угорали)
>>2814083Как же лампово раньше было. Все просто играли и веселились. Я тоже когда то строил тюрьмы и мы со смехом отыгрывали роли. Устраивали свадьбы, похороны, дни рождения. Отыгрывали тихую семейную жизнь и масштабные битвы кланов. Без всяких плагинов и модов. Просто каждый знал что ему делать и какие роли соблюдать. Просто раньше сообщество было крепче. Всем было интересно взаимодействовать друг с другом, а не сычевать по разным углам карты как сейчас. Сколько драм, интриг, расследований было на нашем сервере - столько не было у меня за всю жизнь ирл. Гриферов даже банить не приходилось - игроки сами их опиздюливали толпой. Эх, было время... Майн подарил нам особый мир и очень теплые воспоминания.
>>2814070>4 пикВ голосину, сука!
>>2785198 (OP)А чем она плоха? Помню играл в неё, строя всякие причудливые здания, а иногда и целые поселения, связывая их железной дорогой. Просто песочница для любителей такого геймплея. Сейчас бы с удовольствием поиграл, накатил бы каких-нибудь модов, а может даже поискал бы серверов.
>>2814201Зачем нужен майнкрафт, если террария лучше во всем? Ну, может, в террарии нет такого поразительно оглушающего чувства одиночества, это конечно минус, но все остальное дает пососать.
>>2786091Игра — квинтэссенция одиночества. Весь необъятный мир перед тобой. И ты поначалу изучаешь его, что-то строишь, сооружаешь, добываешь. А потом предаешься рефлексии и спрашиваешь себя — а зачем всё это? И всё это под меланхоличный размеренный эмбиент.https://youtu.be/Gpd85y_iTxYhttps://youtu.be/oGxQNQtnr6Qhttps://youtu.be/qq-RGFyaq0U
>>2814388Это совершенно разные игры. Террария про гринд и босс-раны, а МК - про аутизм.
Вам итт всем 9 лет недавно исполнилось? Майнкрафт это как бы песочница - детям весело и задорно целыми днями копаться в грязи. Но для более взрослых особей это уже не так приятно, потому что много других дел и развлечений. Я, конечно, и сам был без ума еще от бетки, но сам будучи школьником.
>>2814442Спасибо, что помог нам разобраться, нешкольник.
>>2814442Взрослый итт, все в офис
>>2785198 (OP)Посоветуйте годный мод, который бы перепиливал интерфейс. В том числе заменял бы полоску голода/хп. И при этом это был бы не вырвиглаз со свистоперделками.
>>2814442"Уженешкольник", плез. Смотри на пары не опоздай, с первого курса легко вылететь.
>>2814423В Террарии ПОМИМО гринда и боссфайтов есть превосходный аутизм, до сих пор уделывающий оный же в майнкрафте.
>>2814388>в террарии нет такого поразительно оглушающего чувства одиночестваЗато в старбаунд есть.
>>2815166>аутизм, до сих пор уделывающий оный же в майнкрафтеРазве что в твоей голове. Достаточно посмотреть, что люди в своё время творили\строили в Minecraft, и что делали в террарии. И это не удивительно, на то целых две причины. 1.Мир в майнкрафте бесконечен (относительно, конечно), и все эти необъятные дали - лучшее поле для аутизма. В террарии же мир имеет границы, и хотя там можно создать новый мир, подобное решение рушить всю романтику целостной вселенной, в которой ты - маленький Робинзон. 2.Майкрафт трёхмерный, в то время как террария - 2D. А есть большая разница, между тем, что ты можешь пойти в 4 стороны, или же во все 6 направлений (при том, что в майне 4 из этих направлений будут бесконечно генерироваться). Я сейчас не говорю, что террария плохо, а вот майнкрафт прям отлично. ПРосто это игры про совершенно важные вещи, и сравнивать их в той категории, в которой одна безусловный фаворит - глупо. В террарии есть некое подобие сюжета, система прокачки персонажа (делающая игру, по сути, настоящей РПГ, где вместо характеристик - отжирание здоровья, брони и урона), интересные боссфайты и богатый набор оружия (плюс интересных инструментов, вроде лозы). Но майн - это игра про строительство самых невероятных сооружений, по выживание в пустом и агрессивном мире, про моделирование всевозможных механизмов, и всё вышеперечисленное игрок делает для саморазвлечения, для прохождения же игры почти ничего этого не надо.>>2815551Старбаун, имхо, какашка недоделанная. До сих пор помню эти хвалебные обещания про "генерацию всего и вся, даже Аллаха" и "больше 10000 видов оружия (подразумевается, что меч с красной рукояткой и меч с серой рукояткой - это два нипохожих уникальных оружия)". И в итоге - генерация во имя генерации, пустая, лишённая какой-то изюминки. Террария на несколько порядком выше стара. У того есть потенциал разве что в плане сюжета и системы квестов, но интересность, ёмкость и вариативность геймплея очень скудная (что, впрочем, не мешает фанатам наигрывать там сотни-тысячи часов).
>>2809748А то! Мужчины - не люди. Им лишь бы разрушить или обворовать
>>2814442Вкусы не меняются со временем, дебил. Всё детское лучше взрослого
>>2814526Любой текстурпак.
Непроебамп! У меня появилась идея для нескольких испытаний.
>>2818972Сервак запили, испытатель хуев. На данный момент твои посты простой шитпост и некропостинг. Никому неинтересно смотреть как ты страдаешь хуетой с сингле.
>>2819286Сам запили, ёпты бля. И вообще, довен, почему это ты за всех решил? ЧСВ дохуя?
>>2819603> Сам запили, ёпты бля. Только читать научился и сразу на мылач? Написано же: айпи динамический. >И вообще, довен, почему это ты за всех решил? ЧСВ дохуя?А то! Я тут батя. А вы мои маньки. Так что подорвались и мигом мне запилили место для домиков из грязи!
>>2814388Если уж на то пошло, то 7 Days to die лучше обеих игр. Это как Майн, но гораздо лучше во всех отношениях.
>>2821278Ладно, анон, давай так - лично я не заинтересован в серваке. Хотя бы потому, что после работы у меня есть около 2 часов свободного времени. Играть на серваке - это вносить определённый вклад. На сингл можно забить хуй на любое время, а потом сесть как ни в чём не бывало. На серваке же (особенно после появления "знакомых") появляются определённые, хоть и неформальные обязательства. В общем, будь у меня кучу свободного времени - я бы с удовольствием залип на каком-нибудь серваке с анонами из ИТТ. Но максимум, что я могу делать на данный момент - это спокойно аутировать по паре часов в день в майне, строя не слишком амбициозные вещи (и если кому надо - скинуть карту с лабой и тюрьмой в архиве). Но помимо меня здесь сидит ещё парочку анонов (как минимум). Почему они не хотят пилить сервак - спроси уже у них. Как запилить себе динамический сервак?
>>2821330>динамический сервакТьфу ты, блядь! Я имел ввиду айпи. Пойду ка я спать.
Я слишком модоблядь для серверов. И вообще предпочитаю сычевать в своей обсерватории. Алсо, картиночек принес. Местами пиздец, но иногда проскакивает годнота из 10.https://imgur.com/a/PRUB0
>>2823281Это твои скрины?
>>2823324
>>2785198 (OP)>Почему это говно в3летело7 Атмосфера, саундтрек от с418, внезапно грамотный арт дирекшин, очень новаторская для своего времени идея. А еще толстый, кидающий друзей, обладающий мерзким характером, но весьма наглый и пробивной фронтмен, который подсуетился и попиарил свою ссанину на имиджбордах.Короче, звезды сошлись.
>>2824752Нотч кидал друзей? У него мерзкий характер? Можно подробности?
как локально к серваку подключиться?
Охренеть, лицуха стоит 1900 рублей, пиздануться просто
Почему этот тред ещё не утонул?
>>2786091Именно поэтому я не играю в песочницы. Рано или поздно приходишь к мысли, что все это - зря.