Посоветуйте игры, которые вызывают светлые, высокие чувства. Как например Mirror's edge. Да, по сюжету это антиутопия и пр., но когда играешь в неё, бегаешь по крышам и пр., испытываешь какое-то чувство свободы, радости.Просто многие игры обычно - это какие-то трагедии, жестокость, страх и пр., а хочется чего-то более возвышенного, вдохновляющего, оптимистичного и пр.
>испытываешь какое-то чувство свободы, радостиМне тут мысль забавная в голову пришла. Знаешь, чем это чувство в случае первого МЕ может быть? Чувством гордости за окружающих. То есть, по сути, патриотизмом, только не по национальному признаку.Короче, МЕ-то у нас, оказывается, вполне может быть "скрепной" игрой, только не про "пидарашьи" "скрепы".
>>2820257А что скрепляет всех тех людей, которые являются частью того "мы", оды которому воспеваются в ME (включая игрока)? Отсутствие боязни экспериментировать (то есть, по сути, "незашоренность" - визуальной аналогией "зашоренности" выступают стены, улицы, коридоры, "незашоренности" - крыши). Это и есть тот социальный признак, отличающий "своих", с возможной точки зрения авторов МЕ, от "чужих". Проблема вот в чём: по определению, далеко не каждый эксперимент заканчивается успехом. А вот МЕ показывает совокупность только лишь тех результатов экспериментов её создателей, которые те посчитали удачными, и не показывает всё то, что в процессе разработки отправилось в мусорную корзину. То есть, занимается самоцензурой в пропагандистских целях.
И, кстати, авторы игры вроде как путают понятия "импровизации" (это когда решения о дальнейших собственных действиях принимаются на основе того, что по факту получилось вследствие предшествующих своих действий, а не того, что должно было, в твоём представлении, вследствие них получиться - процесс игры в Mirror's Edge с пиздежом про "состояние потока" явно задумывался авторами игры, как непрерывный процесс импровизации) и "экспериментирования" (эксперимент - это когда ты начинаешь что-то делать, будучи полностью готовым к трму, что фактический конечный результат твоих действий будеи существенно отличаться от того, каким ты его себе представил - для того, чтобы воочию увидеть этот фактический результат и запомнить его, короче, "метод проб и ошибок).
>>2820239 (OP)Попробуй Saira и Knytt Underground (перед ним можешь глянуть на ютубе Within a Deep Forest, но к твоему реквесту он не очень подходит).
>>2820239 (OP)Ещё, как ни странно, первые КосмоРейнджеры и Jets'n'Guns Gold.В какой-то степени ещё Divine Divinity.Все эти игры, моей точки зрения, объкдинет возможность играть в них "как получится" и "слушая в пол уха".
>>2820389И ещё в них отсутствует избыточная драматизация конфликта, как способа вынудить игрока совершать обязательные для прохождения игры действия. То есть, по сути, пафос.
>>2820239 (OP)Trackmania 2 Stadium / UFSE. Потом спасибо скажешь, играй, пока игра ещё жива. Это синее небо, эти развевающиеся над стадионом флаги...
В тему приятных гоначек ещё можно вспомнить OutRun 2006: Coast 2 Coast.
>>2820239 (OP)>испытываешь какое-то чувство свободы, радостиFar Cry 3Когда первый раз запустил, то носился по джунглям как угорелый. Что может быть лучше этого тропического рая?
>>2820343>пиздежом про "состояние потока"Тоже покоробило во время первого прохождения - вместо адреналиновой погони то и дело приходилось останавливаться и оглядываться, куда же тебе дальше. Во многом это проблема чрезмерно линейных уровней, когда единственный путь идёт через неприметную дверцу/вентиляцию в углу под потолком. По факту паркурить красиво (как вроде бы задумано) получается только когда ты уже знаешь игру.
>>2820239 (OP)петька и василий иваныч 1-5
>>2820365>Saira и Knytt Underground (перед ним можешь глянуть на ютубе Within a Deep Forest>>2820389>Divine Divinity>>2820389>Jets'n'Guns Gold.>>2820417>Trackmania 2 Stadium / UFSE.>>2820467>Far Cry 3>>2820573>петька и василий иваныч 1-5педики
>>2820576ты чё охуел?
>>2820239 (OP)Life is Strange идеально подходит. Самая светлая игра.
>>2820239 (OP)Bastion.
>>2820239 (OP)
>>2820525>вместо адреналиновой погониДа адреналиновый пОркур в любом ассассине лучше в сто раз. Просто там гг обычно имба, и надо очень постараться, чтоб сдохнуть в процессе съёба.Самый реалистичный паркурчик в Спящих псах: сука, там копы реально догоняют тебя, очень там правдоподобное съебывание на своих азиатских ножках, в своё время очень заценил, хотя особо там и не так развита эта тема.
>>2820670А ты падок на дешёвую слезогонку, пожиратель сои. Ну давай, давай, To the Moon и Подхвостье ещё посоветуй, стандартный набор пидовки с тамблера, вне зависимости от пола и одного из 50 гендеров.
абзу
>>2820734Азиатские псы - параша, индикатор для выявления безвкусных выродков
>>2820239 (OP)Внезапно, HL2. Хоть и есть там чернуха вроде Воронохольма, да и графно порой ужасает не меньше, но насколько же уютный там сеттинг и умиротворённая осенняя атмосфера с ламповым солнышком под свинцовыми тучами. Игра уже воспринимается чуть ли не как второй дом.
>>2820777ты чё придурок?
>>2820777Двачую. Говнина. Забыл и прошел. Но даунам понравилась.
>>2820778>графно порой ужасаетсказал бы ты это в 2004
>>2820777Найс вброс.
>>2820749Игра нравится в первую очередь атмосферой. Сою я не ем, Undertale не люблю, на тамблере не сижу, радикальных либералов не поддерживаю
>>2820794На самом деле по сравнению со стилизованным думом или фариком, "фотореализм" халфы реально дико устарел.
>>2820849Там дело не столько в стиле, сколько в банально низкой проработке. Начало и какие-то отдельные места сделаны на неплохом уровне для тех лет, но зачастую проскакивают пустые помещения, нелогичный дизайн, ошибки в маппинге, кубизм и прочие симптомы зарашеной разработки, которые были заметны ещё тогда.
>>2820239 (OP)Rayman Legends. Возвышенного не обещаю, а вот оптимизма завались.
>>2820239 (OP)Определенно новый диван. Нет правильного решения проблемы, есть то, которое тебе нравится. Не мог пройти часть уровня честно - выманил сильного охранника за угол и дал пизды толпой. А можно вообще в это место не приходить. И так везде, кроме пары-тройки сюжетных битв (да и там вариативность есть).
>>2820239 (OP)Не совсем понил что ты имеешь ввиду, поэтому перечислю то, что лично у меня оставило схожее послевкусие что и в Миррорс Эдж. Булли, КР2, внезапно первый НФС, Лонгест Жерни и Дримфолл.
>>2820863Зато божественное освещение, пусть и запеченное, именно на уровне дизайна.Ммм. эти мертвенные синеватые прожектора комбайна. А особенно в сочетании с естественным вечерним светом - на уровнях ближе к Нова проспект.Как ни странно, в последнее время ловлю схожие впечатления ирл - в местах с топорно организованным освещением диодами с задранной температурой.
>>2820239 (OP)ОП, если любишь фантастику и неторопливость, люто бешено рекомендую пройти Lifeless Planet. Игра сделана одним человеком, короткая правда, часов на пять, но возвышенной атмосферы и загадочности там просто концентрат. Как будто в одном из романов Станислава Лема оказался. Именно игра вызывающая светлые чувства. Я даже задонатил башли потом за нее разработчику, хотя я крадун с торрентов онли. Но тут просто не мог не отблагодарить. Ну и до кучи, если пройдешь и понравится, они пилит продолжение, релиз на лето запланирован.
>>2820955Добавлю пожалуй. Музыкальное сопровождение там просто ДУША.
>>2820239 (OP)Загоню-ка я свою копипасту сюда...Мне в своё время Принц 8-го года казался немного надоедливым. Но на самом деле у него был достаточно высокий порог вхождения для фаната прошлых частей — он был по механикам совершенно другой игрой. Однако, визуально он был потрясен.По-нормальному я его прошёл то ли спустя год, то ли спустя два. И тогда я понял, что красивей игры в своей жизни, пожалуй, не видел. А логические задачки каждый раз отличались, причём, очень сильно. Музыка, сценарий — там всё было почти идеально (или даже идеально). Но сам геймплей был медитативным, что равно "не для широких масс". По моему мнению, лучшая часть — "Пески времени", но эта идёт вдогонку за ней, обгоняя даже культовые вторую и третью части.А Mirror's Edge я впервые увидел по телевизору. Это был рекламный ролик на "Первом игровом" — кстати, единственный игровой канал, который у нас когда-либо транслировался. Она была очень светлой, душевной, спокойной, несмотря на серьёзный по своей сути конфликт: противостояние бегунов полицейскому государству, подчинившему себе всё на свете. Как и в "Принце", она брала своим визуалом, музыкой, однако здесь геймплей хоть и имел некоторые "созидательные" части, всё же был больше направлен на быстрое движение, нахождение различных потайных ходов и лазов посреди крыш японских высоток.Сценарно она была не очень, но именно такой посредственный сценарий позволял полностью сосредоточиться на самом игровом процессе.Я возвращался к ней 2 или 3 раза за эти почти уже 10 прошедших лет, и могу сказать, что по ощущениям никогда и ничего подобного не чувствовал.Вот почему я люблю Braid и The Witness. Идеальный баланс всего...Итого, что мы имеем из "светлых" игр: Mirror's Edge, Prince Of Persia (2008), Assassin's Creed (первый, из-за своего высокотехнологичного будущего), Bully, Braid, Journey, The Witness, The Talos Principle, FEZ, Mini Ninjas, Final Fantasy XIII (да, можно её отнести, и легко, но она однотипна), GTA Vice City (наверное, самая добрая часть), Stubbs the Zombie (частично, т.к. мир - утопия), Bioshock Infinite (тоже отчасти), в какой-то мере 1 и 3 Far Cry и Crysis.Ближе всего, конечно же, "Принц".А так, больше навскидку ничего не припомню.
>>2820239 (OP)Это сейчас наверно несколько ВНЕЗАПНО будет, но - второй Титанфолл.Причем, пожалуй, именно сетевая часть (так что может и первый подойти, но я мало в него играл, не помню уже), хотя и в сюжетке подобных моментов будет хватать, да и в любом случае ее есть за что пройти и полюбить.Я не буду расписывать всех плюсов игры. Вместо этого предупрежу, что встреча с более сильным противником/командой или проблемы с сетью (что здесь, в силу скорости, весьма ощутимо) не дадут головы поднять. Но если все получится - это просто волшебное чувство, ощущение какого-то полета.
ABZUBotanicula (вообще квесты Аманиты, заодно и просто квесты чекнуть вроде депонии, найт оф зе раббит, классических Спейс Квестов, Неверьхудов и пр).FableNo Man's SkySubnauticaSlime RancherRocket League
Люблю игры с подобными саундтреками, например.https://www.youtube.com/watch?v=VB19ma6BSRchttps://www.youtube.com/watch?v=iM8LIM8riY8https://www.youtube.com/watch?v=Frbn5hxSHYohttps://www.youtube.com/watch?v=YCUe7UyA_Echttps://www.youtube.com/watch?v=80raumtFPQ8https://www.youtube.com/watch?v=pIIkYwT5NZY
>>2820239 (OP)>>2820977ТОЧНО! Забыл добавить Sanctum ещё - сетевой tower-defense шутер. Атмосфера и музыка - шик.
>>2820239 (OP)Stalker
>>2820977>The Talos PrincipleНу очень странный выбор - у меня совсем другое послевкусие осталось, когда я там все что можно по сюжету прочитал/выслушал, ведь там вообще ВСЕ умерли. Серьезно, в какой-то мере конечно воодушевляло узнавать, как люди проводили свои последние дни. Очень зацепила сама идея созидания чего-то недостижимого, процесса, завершение которого тебе не суждено уже увидеть. Но с другой стороны после этого и накатило чувство зыбкости жизни в целом и, наверно, отсутствия у меня таких вот осязаемых целей что ли.В общем очень достойный сюжет, а для головоломки - так и вообще невероятный.
портал 2, хули
Попробуй Ori and the blind forest, если нормально относишься к платформерам.>>2820749Откуда столько внутренних обидок? LiS действительно хороша в плане атмосферы.
>>2820239 (OP)>Mirror's edgeMirror's edge Catalyst играй, у меня от игры такие же ощущения были, легко как-то всё, воздушно, бегаешь, прыгаешь, паришь как птичка. Мне ещё очень локация большого небоскрёба понравилась.
>>2821498>LiS действительно хороша в плане атмосферыЕсли ты тупенькая старшеклассница.
>>2821542Вот этот большой небоскрёб единственное, что сделано там на уровне первой части. Вторая слишком перезагружена деталями. В первой ME такую возвышенную атмосферу ещё создавала вся эта стерильность города. Слишком идеальная частота даже на крышах, минималистичный интерьер, белые декоративные деревья, простая цветовая гамма из комбинации двух-трёх цветов. Вся эта простота как раз и давала это чувство возвышенности. В новой ME такого к сожалению нет.
>>2821545Приведи аргументы, а не кидайся оскорблениями, если считаешь свою точку зрения верной.
> оп-роликЭх, где-то в душе всё ещё теплится надежда, что эта игра не говно и ты сможешь в неё поиграть - солнечную, яркую, свободную.А не в то, что вышло.Блин, почему же всё так плохо.
>>2820239 (OP)На 0:50 касяк с прыжком на трубу.
>>2820239 (OP)Космические рэйджеры, игра пропитана оптимизмом и юмором, так сейчас не делают.The Longest Journey и Life is Strange.
>>2820239 (OP)У меня от кастлы предпоследней боевой дух вообще ирл всегда мечтал о героических походах, где надо превозмогать и сражаться. Вроде йоба-йобой, но меня затянуло.
>>2820239 (OP)The Legend of Zelda: Breath of the Wild
>>2820977>на "Первом игровом"Ооо, братишка, тоже по несколько раз на дню смотрел бесконечное "Шоу трейлеров". Канал тогда еще Gameplay назывался. Эх, 2008... Каким же восторженным пиздюком я тогда был. Все эти сиквелы, седьмое поколение консолей, full hd и синематограф в каждой второй игре. Кто бы мог подумать, что все это в конечном счете скатится йоба конвееры, кинцо, а потом и в онлайн дрочильни с лутбоксами. Помню еще Сергей Жуков из Руки Вверх вел там программу какую-то про игры, а по вечерам аниму крутили.
>>2820239 (OP)Ассасин блэк флаг и найт ин зе вудс
>>2821676Лол, нихуя ты еблан.
>>2821676А вот за >найт ин зе вудс двачаю. Зацепила очень сильно.
>>2820239 (OP)Попробуй Машинариум. Игра вроде грустная, но очень добрая. Мне от нее очень тепло было на душе.
>>2820239 (OP)Некопара
>>2821665Да, так он тогда именовался.Помню, показывали там ещё часто турниры по Counter-Strike, Warcraft 3 и Quake.Куда ушло то время?..
>>2820955>Станислава ЛемаПлиз, не шкварь его имя этим унылейшим платформером
>>2820239 (OP)Kingdom Came Deliverence
>>2822567Игра говно.
>>2820239 (OP)Очевидный Firewatch
>>2822074Не то, что входит в уста, оскверняет человека, но то, что выходит из уст, оскверняет человека.Так что за Лема не переживай.
>>2820417>Trackmania 2 Stadium / UFSEАй, малаца.Я помню, как в 2014-15 Новые годы в него резался. Прямо в новогоднюю ночь. Было так тепло, лампово и душевно, как никогда еще в видеоигре.
>>2820977Мне щас резко захотелось переиграть в него. Спасибо.
>>2820239 (OP)Beyond good & evil
>>2820239 (OP)>вызывают светлые, высокие чувстваДрожащие острова Обливиона? Там музыка кайфовая, ну и вообще интересно путешествовать по этому миру.
>>2827730Очень душевная игра. Вторая будет говном.
>>2828075Бтв вторая часть Ассасинов и крайзис первый
>>2828075Да и сам Обливион очень ламповый по сочетанию визуала и музыки. И квесты душевные.Разве что модами на нормальные лица и левелинг обмазать, и можно играть.
>>2828384двачую
>>2828384> модами на нормальные лицаЕсть такое? А то меня обла тем и оттолкнула в свое время, что там рожи у всех какие-то подпивасных лавочников и трактирщиков.
>>2821030Двачую Субнаутику, хотя там всякое есть.
>>2828486а у некоторых вообще рожи рептилий нахуй. и не только рожи.
>>2828486Вот это для лицhttps://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676Вот это для левелинга (советую ставить "лайт", который без контента)https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46199И всё, можно играть в нормальную игру без васянства.
>>2828497Пасиб, попробую, авось на этот раз зайдет.
>>2821030И правда, как мы могли про ABZU забыть. На плойке была ещё пара подобных игр (Jorney и что-то про бактерии наподобие первого левела Spore), но полагаю плойки у ОПа нет.Есть ещё RIME, но он оче вторичный и быстро доебал.
>>2820239 (OP)Хорошо, что напомнил, давно хотел взглянуть на вторую часть, но влом было качать с торрентов, а тут как раз цена как один раз в теремке покушать.
>>2828567Очень странная вещь - они обосрались во всём кроме паркура и графики с музыкой.Будешь пиздить охранников десятками на закрытых (!) аренах, лазать по сортирам жучки воровать и хуёвейшие катсценки смотреть. Лучше бы DICE просто дали открытый мир без центральной нити сюжета и этих арен кошмарных.
>>2828605>они обосрались во всём кроме паркура и графики с музыкой.Так МЭ и был задуман как симулятор паркурщика, нет смысла ожидать от него чего-то большего.
>>2820239 (OP)Довольно многие финалки и жрпг, даже последняя фф15, которая хотела быть мрачной вдруг стала довольно светлой и позитивной.
The Longest Journey. Синее небо, лето, звуки полусонного города.
>>2828869Ты играл во вторую часть? Как там тебе сюжет, арены и собирательство, понравились? По-моему полный пиздец.Хотя чисто "на побегать" скипая диалоги и побочки сойдёт - аналогов всё равно нет.
>>2820239 (OP)дерьмак
>>2829007Ничего из тобой перечисленного я не смотрел. Пробежал по сюжетке и это было великолепно: сделали ведь реально большой город с запутанными крышами, шорткатами и охуенными видами с некоторых точек. Геймплей - пушка.
>>2820239 (OP)Зельда БотВ, можно накатить на эмуляторе
>>2830047Я сам так же и пробегал почти всю игру, но периодические столкновения с описанными выше элементами оставили очень говёное послевкусие.