Когда речь заходит о «реализме», это слово всегда используется для оправдания скучных механик.Хотелось увидеть некий элемент, который был добавлен в игру «ради реализма», и при этом был бы крайне увлекательным — такого нет. «Реализм» обычно сводится к героям, у которых заканчивается энергия после небольшой пробежки, или мечам, которые «ломаются быстрее, чем труба из обёрточной бумаги».
>>2838356 (OP)Ну ноги например, здорово когда персонаж может ходить как в реальности по локации ногами.
>>2838394В половине шутанов не делают ноги
Разрушаемость в БатлеБаллистика в батле и других играх
>>2838356 (OP)Разрушаемость, особенно в беко2.
>>2838409как тогда ты ходишь ?
>2018>не играть в божественную арма3
>>2838480>ломать ноги об божественную лестницу.
>>2838356 (OP)Racedriver GRID как пример реалистичной, но увлекательной игры.Атмосферу легальных гонок воссоздает годно, при этом не скатываясь в задротство.Деньги зарабатываются, например, через спонсоров. Чью наклейку лепишь на свою машину, тот тебе и платит. Один, допустим, платит 50.000 если ты приедешь первым, другой 30.000 если ты придешь в пятерке лидеров, третий 10.000 если ты вообще доедешь до финиша, а четвертый 70.000 если ты придешь в тройке лидеров и не повредишь машину. Можно выбрать 8 спонсорских наклеек, по мере того, как ты выигрываешь чемпионаты, открываются новые, всё более выгодные.Гоняешь ты не один, у тебя вскоре открывается помощник, и он не бесполезен, как в Карбоне, он тоже зарабатывает спонсорские деньги для команды.Сами гонки требуют вдумчивого и осторожного прохождения. Соперники реалистично могут дать пососать, ехать первым с большим отрывом как в нидфорспиде ты будешь только на легкой и средней сложности. И ехать в гуще соперников, пытаясь выбить себе место на пьедестале почета, гораздо интереснее, чем ногебать тупых ботов.
>>2838356 (OP)Реализм в играх придумали маркетологи. Но дискасс.
>>2838356 (OP)А как насчёт Сплинтер Целла?Почему так мало игр, где можно лазить по любым объектам и стрелять с них?
>>2838524
А почему не сделают реально годных вещей, касающихся реализма? Годных повреждений, годной баллистической модели, годного ИИ? Вроде 2018 на дворе, а все то же самое, только с графикой красивой.
>>2838591Потому что всем похуй.
>>2838591Ты же не будешь в такое играть.
>>2838602Я уже джвадцать джевять лет жду такую игру. Это технически неосуществимо?
>>2838605Осуществимо, но ты в нее играть не будешь. Ты же не играешь в симулятор погрузчика, авиалайнера или арму. Почему?
>>2838591ИИ будет, когда компы будут тянуть нейросети.
>>2838611У меня арма не идет, вот и не играю.
>>2838621Есть же вторая, первая и вообще ВБС для коркорных фанатов реализма.
>>2838614А сейчас не тянут?
>>2838634А ты видишь нейросети? Они пока только на фингербоксах работать могут.
>>2838611А арме нет корректной физики и модели повреждений, ее нигде нет.
>>2838634Тянут. Только немного не в риалтайме.
>>2838356 (OP)Мне нравятся, когда в играх огромные отрытые миры бывают пустыми. Это как в жизни. А когда мир бывает под завязку забит всякой всячиной, как в Скайриме, то я не могу в него поверить и из-за этого рушится погружение.
>>2838640>арме нет корректной физики и модели поврежденийЯсно, долбоеб, которому симуляция ниже чем на квантовом уровне не симуляция
>>2838680Нет, я не долбоеб, не говноед просто, типа тебя. Когда что-то не дотягивает, я говорю, что не верю.
>>2838683Не дотягивает до чего?
>>2838645>>2838639Ребят, вы кажется что то проспали. Нейронки сейчас везде. Правда не в играх ии.
>>2838672А зачем они такие, что в них делать?
>>2838464Там просто летающая камера с торчащей рукой.
>>2838688До реалистичности, лол. Если я выстрелю в арме в колену врагу, он не завизжит на всю карту, не поползет от меня в ужасе, инстинктивно зажимая разорванную в лохмотья ногу и не сдохнет, забившись в какую-нибудь дыру. Не будет маленькой дырочки в месте попадания пули и ДЫРИЩИ с обратной стороны, если я выстрелю ему в голову. Его внутренние органы не превратятся в фарш и кишки не выпадут от попадания в живот. Он не захлебнется кровью с простреленным легким, а если я прострелю ему сердце, то крови будет столько же, если я прострелю ему шею. Примерно это.
>>2838722Ну вот в карликовом укреплении всё это есть.
>>2838722В такой дебилизм играть никто не будет, потому и не будет никогда таких игр.
>>2838725>карликовом укрепленииГде? >дебилизмОбоснуй.
>>2838504Часто эта реалистичность только хуже делает. Вообще это аркада, плотно косящая под сим, ничего против не имею. Но вот наклейки спонсоров вообще мерзость, превращающая облик любой машины в лютое говно. Хорошо, что мод есть, делающий их прозрачными.
>>2838733>Обоснуй дебилизм
>>2838739Так обоснуй, с чего это дебилизм и почему никто не будет играть в игру, где можно замучить НПС каждый раз по разному.
>>2838722Тебе в солдерс оф фортун. Далее последний, который все ругали, содержит все твои манямечты о реализме.
>>2838733В DF.
>>2838761Нет там такого, там кривая расчлененка только.
>>2838698> не в играх юбики генерируют основу ландшафта нейронками и кодить скоро будут с помошником
>>2838793У них же конвейерное производство, для них подобные вещи персвостепенны.
>>2838672Поиграй в даггерфол, тебе понравится, базарю.
>>2838847Есть мемние что это помогает игроку вжиться в роль И по случайному совпадению так меньше денег на озвучку тратить>Что за тренд такой на немых ГГ? Откуда он пошел? С Пакмана, блять
>>2838847Сюжет в играх как сюжет в порнофильмах, ёбарю не нужно много пиздеть.
My summer car. Сплошной реализм и сплошной фан.
1) Fighting Force 2 - Все оружие висит на персонаже.2) Mount and Blade - Урон дополнительно зависит от скорости сближения с противником.3) Fallout 1,2,Tactics - У врагов кончаются припасы.
>>2838672Плюсирую.
>>2838356 (OP)Игра не нужен РЕАЛИЗМ. Так же как и графике НЕ НУЖЕН РЕАЛИЗМЕсли что-то в реале скучное (а этого много в реале) - зачем добавлять это в игруПример хорошего реализма - бой в UFC, где в отличии от Мортал Комбата (бьешь пока хп не кончится) есть шанс отлететь от одного удара, как в реальном бою, что делает любой бой интереснее. Конечно, работает не идеально как вариант
>>2838672true
>>2839527Вот этого дваждую.
>>2838722Ты из тех парней, которые получив VR будут пиздеть, что очки ощущения не передают. В арме достаточный реализм для симулятора боевых действий.
>>2839583> самому за гг говорить нельзяКак это нельзя, подходишь и нажимаешь Е.
>>2838793Зачем им нейронки для такого? Я чет сильно сомневаюсь, что они для генерации их используют
>>2838356 (OP)Единственный способ восприятия реальности — твои ёбаные чувства — в игре сильно кастрированы. У тебя есть только амбразура монитора с какой-то плохонькой картинкой, плоский звук и дай бог вибрация контроллера, если речь идёт про симуляторы.Тащемта генеральная проблема так называемого реализма в играх в этом.Всё равно что пытаться передать всю полноту реальности через картинку на мониторе. Ситуация является пародией на саму себя.
>>2839571Да не, мне и так неплохо. Но всегда же хочется большего.
>>2838356 (OP)Единственные игры которые можно назвать "реализм" это симуляторы,ил2,ka50,и прочее остальное хипстеркое говно которое именует себя "реализм" арма,ккд и остальное что не попадает под симулятор
>>2838356 (OP)Все верно, только "скучный" в контексте миллениалов значит наличие минимальной работы мозга и рук, а не блюдечко с каемочкой
>>2838356 (OP)Я в последние лет 10 слово "реализм" от гей-дизайнеров вижу только в негативном смысле.Так что пошел нахуй, урод, невозможно уже играть в "мы-зделоли-пейздатую-механику-риализм-для-довенов", передропал так кучу игорей уже.Нет реализма (а точнее даже, некоей внутренней логики) - идите нахуй, пусть говноеды 12-25 лет жрут это.
>>2840125Забыл сегу и сказать ОПу-гондону про пример реализма в игре, который даже опущенцев "гейдизайн-фсе-риализм-ничо" заставляет заткнуться: Europa Barbarorum
>>2838356 (OP)Честно сказать, я нормальный бег, реалистичный, видел только в Lost Alpha - там бегаешь довольно долго, но потом приходится отдыхать довольно дохуя, чтобы отдышаться.
>>2840178>ряя хочу сейвскамитьХуево расписали так-то. И ни разу не видел чтобы сейв-шнапс оправдывали реализмом, вся статья - высосанная из пальца хуита.
>>2840258Двачую, ограничение на сохранения - это борьба с метаигрой, которая уже давно и активно убивает сингл. Ещё бы дали разработчикам законодательное право закрывать всякие викии по игре и судить за публикацию прохождений, тогда вообще заебись будет.
>>2839796Используют. Посмотри на их горы с пустынями, вроде всё однообразно, но явно не одна текстурка натянутая. Ещё и анимации у ассассинов ими генерируют.>>2838634Не когда у тебя есть графон и несколько мобов. Вообще ии для игр не тянется и слишком нестабилен. Не говоря уже про то что в концепцию "игры" он не лезет, нейронки просто не работают как человек. Нужен на самом деле не ИИ, а грамотно настроить большее количество действий от текущей реализации.
>>2840421Процедурная генерация не обязательно использует нейронки.
>>2840423У них есть человек ответственный за нейронки и он выкладывал ролик, где описывал как генерируют нейронкой
>>2838722>не поползет от меня в ужасе, инстинктивно зажимая разорванную в лохмотья ногу и не сдохнет, забившись в какую-нибудь дыру. модами допилили.Эх помню на петушино с пацанами сели вмазались морфием сели на броню и поехали на бтр душманов валить, ну и там какой-то ахмед с рпг нас разъебал. Я не умер от болевого шока только благодаря морфию! Очнулся, а ноги распидорасило, затянул жгутами, опять отрубился, очнулся, прополз 20 метров и сдох.
>>2841842Бля, читаю всякие мемуары, так оно ирл и бывает...
>>2841842Когда играл на Петушино первый раз попал сразу на большую игру, была миссия про конвой в горах.Наш отряд бичей поставили ехать во главе колонны на БРДМе это было пиздец как эпично, но недолго потому шо фугасы или мины хуй пойми, кароче вьебало но я остался живой, еще ползал отстреливался от этой засады медика так и не дождался кончилась медицина и потом я умер от потери крови.
>>2841842>с пацанами сели вмазались морфием сели на броню и поехали на бтр душманов валить, ну и там какой-то ахмед с рпг нас разъебал. Я не умер от болевого шока только благодаря морфию! Очнулся, а ноги распидорасило, затянул жгутами, опять отрубился, очнулся, прополз 20 метров и сдох.Бля, в ЧВК сразу захотелось...
>>2838722Такое есть в орчестре, алё. Попадёшь ивану в ногу, он начнёть орать на пол карты "мама", терять сознание, а затем сдохнет от кровотечения.
>>2838836Вот этого двачую.«Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls: около 161 600 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 NPC.
>>2838611Играю и в авиалайнер и в аиму. Симулятор погрузчика это говно, а не симулятор.>>2838724И в карликовое укрепление тоже играю, да.
>>2839864Этому чаю. Единственное, что можно назвать более менее приближенным к реализму - игры с управлением различными транспортными средствами и механизмами, когда ты сидишь в кресле, жмешь на кнопки, дергаешь рычаги и т.п.. Остальное - интерактивное кинцо, отыгрышь в голове и прочие формы аутизма.
V/еч - говно.
>>2838742>можно замучить НПС каждый раз по разномуДля этого анимация должна рисоваться движком, с учетом физической модели. Заходи лет через 20.
>>2842202Зачем ты это делаешь чьмо?
>>2842220Неча было мои пост тереть. Не только вайп, посты тоже с вполне адекватными мнениями.
>>2842222Квадрипл пиздеть не будет.
>>2842224Я думаю, что тебе пора возвращаться в бэ.
>>2842228А я думаю, что тебе.
>>2842230Соглашусь.
https://youtu.be/VR0RkI5Gm44