Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 106 | 19 | 41

Старые консольные игры хрень? Аноним 25/03/18 Вск 17:24:26  2876820  
145.jpg (11Кб, 480x360)
Признаемся. Последние несколько лет появилась мода на ретро игры. Денди, Сега, вот это всё. Я ранее думал, что дело в банальной ностальгии, ведь сквозь призму неё даже посредственные вещи чаще всего кажутся классными, ведь с ними связаны воспоминания, хорошие и не очень, людям в конце-концов свойственно всегда приукрашивать прошлое. Сам из-за этого чувства угорел по этой теме. Оказалось, таких как я мало. Блиц-опрос, проведённый среди любителей ретро видеоигр показал, что как раз большинству игры эти нравятся сами по себе. Но почему? При всей относительной ламповости тогдашнего графона и атмосферы, геймплей рассчитан на аутистов, которые просто будут задрачивать уровни, заучивая все места появления вражин и откуда их пули вылетят, разве не так? Например, серия Contra. Враги респаются прямо у тебя перед носом. Жизней мало. Игра практически не даёт тебе права на ошибку. И ничего не остаётся, как выучить каждый сантиметр уровня.
Скорость реакции? Не смешите меня. Если взять чела, который пройдёт ту же Super Contra с завязанными глазами и впервые посадить за Battletoads, то хрен он её пройдёт, даже за приличное время.
Повторюсь, я не против умеренной ностальгии. Это здорово послушать музыку с многоигровки, где заставка с чайками и влюблённая парочка на берегу. Я только не могу понять, чего так многим нравится этот gameplay from 80-90s, когда игры специально усложняли, дабы растянуть их время прохождения?
Аноним 25/03/18 Вск 17:48:40  2876861
Screenshot20170[...].png (394Кб, 960x540)
>>2876820 (OP)
Ну что же, оп, думаю, что ты прав. В детстве на спектруме задрачивал сеговский Altered Beast, поигрываю иногда в него на сеговском эмуле чисто из-за ностальгии. Как раз то, про что ты писал(задрачивание уровней и намеренно затянутый геймплей) там есть.
Однако, есть и те, кто ищет редкие шины тех платформ и времен. Я вот накопал на N64 файтиг Mace: The dark age. Не было у меня нинтендыда и сеги или геймкуба и многое прошло мимо меня. Если есть вариант найти интересную тебе игру (а их будет одна-две на платформу), то почему бы и нет?
Аноним 25/03/18 Вск 17:54:20  2876879
>>2876820 (OP)
Суть твоего поста сводится к тому, что трайал енд еррор игры это плохо. Что в этом плохого? Это просто один тип игр. Не нравится, не пизди на них. Современные дарк солсы строятся точно на том же, на чем строилась контра - на запоминании и реакции на вражеские паттерны.
Аноним 25/03/18 Вск 17:56:44  2876890
>>2876820 (OP)
> когда игры специально усложняли, дабы растянуть их время прохождения
Не время прохождения, а количество монеток, засунутых в автомат.
Аноним 25/03/18 Вск 18:00:30  2876905
Screenshot20180[...].png (573Кб, 960x540)
Еще одно.
Среди игр тех лет есть "вещи в себе", что ни прибавить, ни убавить. И графика, и геймплей - все дозированно и выверено.
Например небезызвестный Lode Runner. Недавно видел в Xbox store псевдо 3д версию этой игры - проблевался. Аляповатое никчемушное гавно. А на спектруме мы с одноклассниками часами в нее рубились.
Аноним 25/03/18 Вск 18:07:31  2876930
>>2876890
>количество монеток
Спорно. Не думаю, что при портировании игр с аркад на консоли, их не упрощали. Подзабыл одну игру, там конты в консольной версии были бесконечными, чего не скажешь о версии для автоматов, например.
Аноним 25/03/18 Вск 18:12:54  2876946
>>2876820 (OP)
Мне нравилось, не могу трезво судить. Уткой назовут.
Аноним 25/03/18 Вск 18:15:08  2876957
>>2876820 (OP)
Частенько поигрываю в старые игры, считаю 4 поколение консолей- вершиной геймдева. А 5- худшая его страница.
В старых играх в том и кайф, что ты их преодолеваешь, они вынуждают тебя играть лучше, чтобы продвинуться дальше, ты задрачиваешь их, выкладываешься на максимум, все твое внимание и реакция на пределе. И когда ты все таки побеждаешь- ты чувствуешь, что ты сам превозмог. Ни одно другое медиа таких ощущений подарить не может.
Когда у игр появились большущие носители информации типа тех же CD дисков и сохраненки, все вместо челленджа ударились в нарратив, начали рассказывать истории одна охуительнее другой, а прогресс сделали чисто механическим. Тебе не надо прилагать много усилий чтобы продвигаться, ты выполняешь весьма нехитрые манипуляции с минимальным риском, да и продвигаешься ты теперь не ради превозмогания, а ради мультиков. Это по своему конечно хорошо и может быть интересно, но в этом нет сути игр. Сюжетно ориентированные игры так же относятся к настоящим играм, как рэпчик или бардовская песня к настоящей музыке. Вроде бы и относится, но низшая порода, в которой сама музыка не имеет никакой ценности.
Аноним 25/03/18 Вск 18:31:53  2877007
>>2876930
>при портировании игр с аркад на консоли, их не упрощали
Нет, конечно, иначе бы проходилось всё за 20 минут, а кому такое надо? Автомат жрёт твои монетки, консольный порт - твоё время.
Аноним 25/03/18 Вск 18:37:24  2877027
>>2876820 (OP)
Опять же, куча игр были портами, которые в таком же хардкорном виде переносили на консоли. Ну а самостоятельные проекты приходилось вот так искусственно растягивать, ведь настолько много контента ты в тот же картридж не запихнёшь, вот и крутились как могли, однако в тех же ЖРПГ было по-другому, например.
Аноним 25/03/18 Вск 20:46:36  2877377
>>2876957
Игры нужны не для того, чтобы бесконечно превозмогать. Это может доставлять какое-то время, но никто не играет только ради этого. Ту же Готику, Фоллач, да даже Дарк Соулс вспоминают отнюдь не из-за ебанутых челленджей, которые не оставляют неподготовленному игроку ни шанса.
Просто есть люди, которым очень дорого ощущение того, что они "лучше, чем остальные". Ради этого они готовы проводить тысячи часов в доте, каэске или...в синглплеерной игре с отвратительным геймдизайном в сочетании с "олдскульным" геймплеем. Эти "дядьки" находят самые извращенные высеры геймдева, задрачивают их до уровня рефлексов, а потом кичатся тем, что они якобы и от четвертой Визадри способны получать кайф, да и играть у них получается неплохо. А что? Разве суть игр не в том, чтобы на протяжении нескольких часов сосать, зато под вечер пройти уровень из двух с половиной пикселей и с гордой улыбкой сказать себе, что ты особенный. И в настоящей музыке скорее всего толк знаешь.
Аноним 25/03/18 Вск 20:54:03  2877406
>>2876820 (OP)
Нормальных сессионных игр на самом деле кот наплакал, так чтоб сесть и за 30 минут получить фан. Без мультиплеера и "сыграю еще раунд пока везет" и "надо отыграться". А восьмибитки качественно сделанны, их делали полноценные студии с программистами и художниками в офисе, а не три васяна хипстора.
Аноним 25/03/18 Вск 20:58:11  2877417
51fd644791ff485[...].gif (1969Кб, 449x266)
>>2876820 (OP)
Первые игры с псевдо 3д ужасно устарели графически, 2д не стареет. По части звука, тогда хоть и было очень много ограничений, но годно делать умели (см Jeroen tel и другие). По части геймдизайна что-то было хуже, что-то лучше, тут вкусовщина. Ну и про то что экспирементов в ААА-сегменте тогда было намного больше думаю говорить не стоит, все и так знают.
Аноним 25/03/18 Вск 21:09:11  2877457
>>2877406
> Нормальных сессионных игр на самом деле кот наплакал, так чтоб сесть и за 30 минут получить фан.
Невозбранно получаю фан в Mk XL и NFS MW. Что другим мешает? Извечный геймерский снобизм "фуууу гоначки фууу драчки"?
Аноним 25/03/18 Вск 21:14:54  2877477
UnchainedMelody[...].webm (3061Кб, 412x360, 00:01:32)
>>2876820 (OP)
>Например, серия Contra. Враги респаются прямо у тебя перед носом. Жизней мало. Игра практически не даёт тебе права на ошибку. И ничего не остаётся, как выучить каждый сантиметр уровня. Скорость реакции? Не смешите меня. Если взять чела, который пройдёт ту же Super Contra с завязанными глазами и впервые посадить за Battletoads, то хрен он её пройдёт, даже за приличное время.
>игры специально усложняли, дабы растянуть их время прохождения
Пошёл нахуй, казуал ебучий. Враги у него перед носом спаунятся. Тебе надо, чтобы о них ещё за экраном стрелочками предупреждали? В Контре ты сразу после смерти почти подберёшь ещё какое-то оружие. С s-кой это вообще фэйсролл. А время затягивает не конкретно геймплей, а отсутствие сохранений и ограниченные жизни. И то иногда дают возможность ввести пароль, а то и карики с сохранёнками были, только у нас не распространены. До наших дней обычно играют в игры не раньше начала 90-ых, но не 80-ых, ибо конец жизни нес и игроделы выжали всё возможное из геймплейных и графических возможностей. Собственно, в жанре аркад и платформеров с тех пор основа не менялась, поэтому жанр и игры в нём не кажутся такими устаревшими. И дело тут не в ностальгии, на ней только 5-15 минут продержишься. Тут всё дело именно в геймплее и игрокам, по сути, без разницы, управляешь ты кучкой пикселей 16х16 или графонистой моделькой. Главное, что идёт прогресс в удобстве управления, комфорте. В тот же первый Метроид добавь карту и насколько интереснее играть будет.
>послушать музыку с многоигровки, где заставка с чайками и влюблённая парочка на берегу
У меня, кстати, на звонке такая. Охуенная.
Аноним 25/03/18 Вск 21:18:01  2877481
>>2877477
Доставь мелодию.
Аноним 25/03/18 Вск 21:21:55  2877489
>>2877481
http://rgho.st/8Z9J6Qfy6
Аноним 25/03/18 Вск 21:23:48  2877494
>>2877377
>Игры нужны не для того, чтобы бесконечно превозмогать.
Именно для того они и нужны, а остальное- побочное. Конечно челлендж бывает разный, и если ты ощущаешь, что тебя убивают как то нечестно, ну или сам процесс не доставляет- то видимо с игрой не все хорошо, но челлендж должен быть, иначе это не игра вовсе.
Аноним 25/03/18 Вск 21:25:06  2877500
>>2877457
А ты в хорошие драчки и в хорошие гоночки играть не пробовал?
Аноним 25/03/18 Вск 21:26:50  2877507
>>2877494
Видеоигры прекрасно обходятся без челленджа. Я согласен, что лучше, когда он есть. Но это не первостепенно и во многих хороших играх он присутствует "для галочки".
Аноним 25/03/18 Вск 22:41:32  2877692
>>2877500
Например?
>>2877489
Гран мерси.
Аноним 25/03/18 Вск 22:47:44  2877712
>>2877489
Это ж блядь Анчейнд Мелоди из "Призрака" с Патриком Суэйзи.
Аноним 25/03/18 Вск 22:48:31  2877715
>>2877712
Да ладно?! А пацаны-то и не знали!
Аноним 25/03/18 Вск 23:42:10  2877816
Clicker Heroes [...].jpg (207Кб, 1280x724)
>>2876820 (OP)
>Денди, Сега, вот это всё
Сразу слишком в одну кучу. На 8-битках да, в основном дрочильни (хотя и поутировать периодически не грех), а вот на 16 уже немало игр с отличной эстетикой, атмосферой и каким-никаким сюжетом.


>>2877417
Хуйня. Во-первых, и в пиксельарте не сразу гениями все стали, многие ранние игры были мешаниной из квадратов. Во-вторых, 3д "устаревает", потому что долбоебы запускают игры на всяких сорс-портах и эмулях с "улучшайзерами" в 4к, когда картинка была рассчитана на 240p
Аноним 25/03/18 Вск 23:47:27  2877824
Link to The past, Popful Mail, king colossus, terranigma, beyond oasis. Адвенчуры раньше делали хорошо, со знанием, с разносторонним геймплеем. Сейчас такого очень мало.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:03:56  2877842
Попфул М.png (561Кб, 969x497)
>>2877824
Попфул хороша.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:05:04  2877843
>Старые консольные игры хрень?
В большинстве своем - да.
Сам в детстве денди обладал. А недавно вот эмуляторами обмазывался, попробовал кучу новых для себя старых игр.
Даже многие с приятным геймплеем безбожно заруинены этой мутной фишкой с необходимостью перепроходить с самого начала после потери всех жизней.
Лишь в паре игр эта фича не бесит. И всего в нескольких-таки ушли от этой хрени иои даже впилили сохранения.
Видимо, разрабы тех времен изначально пилили с расчетом на то, что до конца их игры должны будут пройти только лютые задроты, а остальные максимум будут мериться тем, сколько сумели пройти и очков набрать до гейм овера.
На самом деле хотел тред запилить на тему этой мутной фичи и причинах ее ввода.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:05:48  2877845
>>2877843
А, ну и еще в нескольких сложность просто не зашкаливает, так что ограничение не бесит.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:09:17  2877849
>>2876820 (OP)
>Super Contra
А вот эта, кстати, как раз одна из немногих, которая вполне спокойно проходилась. По крайней мере в коопе так точно. Но, вроде, в одиночку тоже пробегал.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:12:16  2877854
>>2877843
>На самом деле хотел тред запилить на тему этой мутной фичи и причинах ее ввода.
Тебе ведь говорили: не могли сделать нормальную продолжительность, компенсировали завышенной сложностью.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:15:56  2877856
>>2877507
>Видеоигры прекрасно обходятся без челленджа.

Это кинцо. Мыльное или нет - но это кинцо.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:17:18  2877858
>>2877854
Есть еще один фактор - аркадные игры подразумевали групповое прохождение. Ко многим даже тетради прикрепляли, чтобы игроки могли советы и тактики записывать. Потом уже и всякие специализированые фэнзины полезли, а на консолях и официальные гайдбуки.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:19:09  2877860
>>2877816
>и в пиксельарте не сразу гениями все стали, многие ранние игры были мешаниной из квадратов.


Лол, ровно наоборот. Если ты обосрёшься - люди в широком смысле просто не поймут, чё созерцают на экране. Поэтому даже на самых первых стрелялках было понятно, где космический корабль, где цели, а где - выпущенные снаряды.

Ну, и вместо того, чтобы нахуевертить графона с сюжетными катсценками подлиннее да пожирнее, старались сделать интересным сам процесс игры.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:21:35  2877861
>>2877860
>старались сделать интересным сам процесс игры.

Да, к консольным массам это действительно относится условно - была масса игр под копирку по геймплэю, только с разными спрайтами.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:24:40  2877863
>>2877824
Играл в LttP и Терранигму и обе параша. Где там разносторонний геймплей, не понял.
>>2877861
>масса игр под копирку по геймплэю, только с разными моделями и текстурками.
Всё так и осталось и так будет всегда.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:34:14  2877869
>>2877858
>подразумевали групповое прохождение
Разве? Насколько я знаю такое делали с МК, чтобы игроки распространяли слухи об игре и делились найденными секретами.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:36:32  2877870
>>2877863
в очке твоей матери, жир ебаный
Аноним 26/03/18 Пнд 00:39:22  2877871
>>2877692
Теккен и дирт хотя бы
Аноним 26/03/18 Пнд 00:39:51  2877872
>>2877856
Да в общем-то все равно, как ты это обзовешь. Хоть кинцом, хоть книжцом, хоть симулятором ходьбы. Челлендж в старых видеоиграх можно сравнить разве что со взрывом поезда в кино. Это не только не впечатляет, это еще в актуальные годы всех заебало. Слава богу, сейчас есть выбор и мне не приходится играть в капхед или супермитбой.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:43:22  2877874
>>2877816
> Во-вторых, 3д "устаревает", потому что долбоебы запускают игры на всяких сорс-портах и эмулях с "улучшайзерами" в 4к, когда картинка была рассчитана на 240p
Наоборот это единственный способ спасти старое 3д. Лично меня вполне устраивает, как тот же дюк3д выглядит в фуллхд. Или как первый дум работает не в 35 фпс, а в 60. Без соурс портов была бы жопа.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:45:03  2877876
>>2877869
Да нет, многие игры так задумывались, особенно в Японии.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:45:50  2877877
>>2877860
Может и было понятно где что, но красиво то не было
Аноним 26/03/18 Пнд 00:46:47  2877879
15214018303640.png (207Кб, 600x666)
Сейчас со скуки прохожу Зелду и Journey to Silius, до этого навернул кучу jrpg в уже сознательном возрасте. Замечательные игры.

А по типу игр с запоминанием поведения мобов, ну это уже просто толстота. MMORPG живут и процветают, а любая современная стелс-йоба вынуждает изучать даже самые хитровыебанные системы поведения.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:49:57  2877883
>>2877863
Играл вот буквально пару недель назад в лттп. Действительно разнообразная и интересная игра. Прям реально каждый день хотелось в нее вернуться и дальше пройти. Сейчас еле еле прохожу окарину, и вот она же так себе. Они просто не справились с 3д, слишком много детских болезней во всем, и в управлении, и в левел дизайне, да и сама игра более пустая какая то стала. В данже 3 с половиной загадки и те куда примитивнее, чем раньше.
Аноним 26/03/18 Пнд 02:08:42  2877960
>>2877877
> но красиво то не было

Можно подумать, щас, что ни гамеса - так художественный шедевр на века.
Аноним 26/03/18 Пнд 08:14:38  2878139
>>2877874
>дюк3д выглядит в фуллхд. Или как первый дум работает не в 35 фпс, а в 60
Я не говорю, что все сурспорты и улучшайки плохие, я говорю что надо иногда думать какие настройки включать и зачем. Хайрез 2.5д действительно почти не мешает, но вот если включил фильтрацию текстур, то вырвиглазные мыльные спрайты все впечатление уже испортят.
Аноним 26/03/18 Пнд 08:50:23  2878174
Pirates-of-Dark[...].mp4 (3555Кб, 640x440, 00:02:05)
Pirates-of-Dark[...].mp4 (3463Кб, 640x440, 00:02:23)
Аноним 26/03/18 Пнд 08:55:59  2878178
>>2878174
Все таки у сеги синтезатор пиздаче был, чем у снес. Да, он не умел в пространственные эффекты и речь хуже воспроизводил, зато музыка на нем всегда звучала резко и агрессивно, в то время как снеска выдавала очень мягкое звучание, да еще и зачастую как будто через подушку его слушаешь.
Аноним 26/03/18 Пнд 09:05:36  2878184
Pirates-of-Dark[...].mp4 (2596Кб, 640x440, 00:01:45)
Pirates-of-Dark[...].mp4 (3225Кб, 640x440, 00:02:12)
>>2878174
Аноним 26/03/18 Пнд 09:06:38  2878186
>>2878139
Ну так соурспорты дают тебе возможность выбирать. Иногда игре не нужны особые изменения, в том же дюке только разрешение нужно подправить, да включить режим с исправленной перспективой. И все заебись. А вот на первую кваку есть йоба моды с цветным освещением и мягкими тенями- и с ними игра смотрится только лучше.
Аноним 26/03/18 Пнд 09:36:56  2878211
>>2878208
Шутеры от id в принципе не отличаются выдающимся артдирекшеном. Что в думе спрайты с текстурми просто ублюдочные, что в кваке. Эти игры тащили технологии. Обновленное освещение кваке только на пользу, ты с ним ничего не теряешь.
Аноним 26/03/18 Пнд 09:58:08  2878231
>>2878211
>что в кваке
не пизди, квак атмосферен, да и дум 2 по сравнению с первым был большим шагом вперед
Аноним 26/03/18 Пнд 10:04:27  2878235
>>2878231
>да и дум 2 по сравнению с первым был большим шагом вперед
Там абсолютно те же самые текстуры и спрайты. Реюз ресурсов до 90%, где там шаг вперед.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:05:54  2878236
>>2878235
запусти две эти игры по очереди и прсто посмотри на первую комнату
Аноним 26/03/18 Пнд 10:10:38  2878245
>>2878211
>принципе не отличаются выдающимся артдирекшеном.
Очень даже отличаются. Не вершина, но многих конкурентов обставляют на пару голов.
Тот же Heretic выглядит соверешнно невнятно рядом с думцом, в Blood многое отдает васянством, а уж от недоразумений вроде RotT натурально блевать тянет.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:13:15  2878249
>>2878245
>Не вершина, но многих конкурентов обставляют на пару голов.
Во времена, когда спрайты рисовали профессиональные программисты- не велика заслуга. Дум выглядит как развасянистое васянство.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:15:31  2878253
>>2878249
покажи первую игру, которую делал профи-художник
Аноним 26/03/18 Пнд 10:17:06  2878254
>>2878236
И что я должен там увидеть? В первом думе 4 колонны, во втором 2? Я не вижу принципиальной разницы. Для меня первый и второй дм отличаются только двустволкой и парой новых врагов. Ни в графике ни в дизайне уровней, ни в качестве арта там ничего не поменялось. Я куда большую разницу вижу между первой квакой и скорн оф армагон, где вот прям реально другой уровень.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:17:28  2878255
>>2878249
>яскозал!
Аноним 26/03/18 Пнд 10:18:47  2878257
>>2878253
Я не уверен, что такую игру вообще возможно найти. Но скажем алладин и король лев для сеги рисовали художники студии дисней, и спрайты там просто небо и земля на фоне дума, они просто богоподобны.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:26:17  2878269
>>2878257
мы псевдо- и тжридэ обсуждали
Аноним 26/03/18 Пнд 10:28:06  2878273
>>2878257
Есть все таки разница между хорошим арт-дизайном и арт-дизайном от самой богатой художественной корпорации в мире.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:30:47  2878278
>>2878269
Я в псевдо 3д чего то прям крутого и не могу вспомнить. Дюк3д был однозначно лучше. Но все равно там по качеству арта явно было куда расти.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:35:03  2878284
https://youtu.be/EEkPZpd3xaE
Аноним 26/03/18 Пнд 10:39:50  2878291
>>2878278
Так дюк и вышел на закате, за пару месяцев до кваки.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:45:55  2878301
>>2878254
К слову дизайн карт во втором Думе похуже стал, вместо годных абстрактных военных баз налепили таких же абстрактных земных "городов", странных, огромных и со странной атмосферой.
Аноним 26/03/18 Пнд 10:47:12  2878303
webshot11.jpg (197Кб, 703x460)
webshot13.jpg (208Кб, 703x460)
DOOM64 2017-05-[...].jpg (69Кб, 640x480)
chthon.png (256Кб, 1097x723)
>>2878278
Аноним 26/03/18 Пнд 10:51:24  2878305
>>2877871
> Теккен
Тошнит от веобушности, прям пиздец. Не моё.

> дирт
А чем он так хорош?
Аноним 26/03/18 Пнд 10:53:45  2878307
>>2878178
В снес хотели добиться "естественного" звучания, поэтому получилось то, что получилось, ну а в Сеге даже не заморачивалась и впихнули ямаху, которую благополучно использовали до этого в аркадных автоматах.
Аноним 26/03/18 Пнд 11:01:19  2878319
>>2878305
>Тошнит от веобушности, прям пиздец. Не моё.
Я тебя прекрасно понимаю, сам таким был лет 15 назад. Вот только мортиш по геймплею ни в какое сравнение с настоящими хорошими файтанами не идет. Эта самая мрачность в нем единственный плюс.
>А чем он так хорош?
На фоне НФС хорош как минимум физикой и моделью повреждения. Правда там упор на размешивание грязюки, для гонок на нормальных дорогах есть грид. Обе игры удачно сочетают аркаду и симулятор, не слишком замороченные и скучные, но и примитивными их не назовешь.
Аноним 26/03/18 Пнд 11:04:26  2878326
>>2877377
Двачую этого анона, всё по делу говорит.
>>2878211
>Шутеры от id в принципе не отличаются выдающимся артдирекшеном.
Именно поэтому всегда ненавидел эти игры.
Аноним 26/03/18 Пнд 11:10:16  2878343
>>2878317
Мнение Ивана с тройкой по МХК никого не волнует.
Аноним 26/03/18 Пнд 12:23:32  2878489
>>2878178
В случае с МК2, мне наоборот, снесовский саунд больше нравился. Особенно в селект скрине. В сеговской версии вообще левый трек с арены поставили. Да и графически на снесе игра выглядела лучше, имхо.
Аноним 26/03/18 Пнд 13:40:00  2878668
d128e405cdd5d1f[...].jpg (16Кб, 250x187)
>>2877377
Игры нужны не для того, чтобы бесконечно копаться в сюжетах Это может доставлять какое-то время, но никто не играет только ради этого. Тот же Дум, Цива, даже Мор Утопия вспоминают отнюдь не из-за охуительных историй,полотна которых заставляют уснуть неподготовленных игроков ни оставляя и шанса.
Просто есть люди, которым очень дорого ощущение того, что они "лучше, чем остальные" Ради этого они готовы проводить сотни часов в готике, драгон эйджах и в прочих синглплеерных играх с отвратительной боевой системой в сочетании с "глубочайшим" сюжетом эти "интеллектуалы" находят самые опопсевшие высеры геймдева, задрачивают каждый диалог до уровня цитирования а потом кичатся тем, что они даже от андертейла способны получать кайф, да и рассуждать о персонажах у них получается неплохо.А что? Разве суть игр не в том, чтобы на протяжении нескольких часов страдать СПГСом зато под вечер проходить квестики с 3д графикой 2001 года и с гордой улыбкой сказать себе, что ты особенный. И в настоящей литературе скорее всего толк знаешь.
Аноним 26/03/18 Пнд 13:48:49  2878682
>>2878668
>но никто не играет только ради этого
Ну допустим я, и?
>Тот же Дум, Цива, даже Мор Утопия вспоминают отнюдь не из-за охуительных историй,полотна которых заставляют уснуть неподготовленных игроков ни оставляя и шанса.
Дум я вспоминаю как абсолютно некрасивую и скучную игру. Для меня это как пострелушки на очки в игровых автоматах, только на автоматах есть игровой манипулятор в виде оружие и кооператив.
Циву я вспоминаю только благодаря фиче постепенного развития от древних людей, до современности. Не было бы этой фичи - нахуй бы в неё не играл.
В мор утопию не играл, ничего сказать не могу.
мимо
Аноним 26/03/18 Пнд 14:08:32  2878718
>>2878682
>Ну допустим я, и?
Ты кинцеед, рак убивающий индустрию
Аноним 26/03/18 Пнд 14:10:12  2878723
>>2878718
Лол, так кинцо то все. Индустрия нацелилась на баттл-рояли и прочие мультиплейер онли-игры. Нашел из-за чего гореть.
Аноним 26/03/18 Пнд 14:25:58  2878766
>>2878319
> Я тебя прекрасно понимаю, сам таким был лет 15 назад. Вот только мортиш по геймплею ни в какое сравнение с настоящими хорошими файтанами не идет.
Я это часто слышу, мне бы конкретики. Чем японафайтинги так хороши? Что в них есть? Фан? Куча комбо? Графен? Приколы? Что?
> На фоне НФС хорош как минимум физикой и моделью повреждения. Правда там упор на размешивание грязюки, для гонок на нормальных дорогах есть грид
Нфс мв мне зашел как раз балансом аркадности и сессионности, хочешь по городу рулишь, хочешь от acab'ов уматываешь, а не тупо нарезаешь круги как в Гран Туризмо например.
Дирта нету в иксбокс-сторе, только если с ебея заказать диск. Есть грид и грид 2, что выбрать?
Или может Форца Хорайзон? Что о ней скажешь?
Аноним 26/03/18 Пнд 14:39:23  2878802
>>2878766
>Чем японафайтинги так хороши?
Да хотя бы нормальным подходом к дизайну и анимациям.
Аноним 26/03/18 Пнд 14:58:31  2878840
>>2878766
> Чем японафайтинги так хороши? Что в них есть? Фан? Куча комбо? Графен? Приколы? Что?
Одно слово: баланс.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:06:03  2878854
>>2878766
>Чем японафайтинги так хороши?
Я могу сказать, чем плох конкретно мортач. Там дубовое и неотзывчивое управление и дурацкая физика прыжков. Ну и конечно баланс там ни к черту.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:24:59  2878897
Limmys Show - T[...].webm (4131Кб, 640x358, 00:01:35)
Аноним 26/03/18 Пнд 15:30:13  2878912
>>2878894
>на короля жанра MK.
Только вот авторы МК вдохновлялись стрит файтером, при создании.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:35:13  2878926
Goh.webm (1767Кб, 1280x720, 00:00:05)
>>2878766
Стоящие файтинги делают только в Японии.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:35:39  2878927
>>2878894
Японцы делают и выдрачивают файтинги десятилетиями.
А Бун так и остался тем эджинешкольником, который делал первую часть как придется, заботясь только о графоне и кишках.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:38:05  2878933
Story.webm (15558Кб, 1280x720, 00:02:05)
>>2878897
Аноним 26/03/18 Пнд 16:05:17  2878994
>>2878894
Я не люблю анимешный колорит, само аниме, особенно то, что последних лет вообще смотреть не могу. Тем не менее мой выбор- японские файтаны, потому что там геймплей лучше.
Аноним 26/03/18 Пнд 19:07:31  2879574
>>2878211
В первом квейке техногенные уровни охрененно выглядят.
Жаль, что большую часть игры сделали каким-то фентози с серыми замками.
Аноним 26/03/18 Пнд 19:08:47  2879576
>>2878303
Что за игра на первых двух?
Аноним 26/03/18 Пнд 19:22:40  2879620
Screenshot2018-[...].png (283Кб, 1080x1920)
>>2879576
Совсем уже?
Аноним 26/03/18 Пнд 20:44:40  2879823
15215644537290.png (63Кб, 180x180)
>>2879620
>классический мясной геймплей
Аноним 26/03/18 Пнд 21:28:47  2879954
>>2879620
Что совсем?
Представь себе, не со всех девайсов это работает.
Аноним 26/03/18 Пнд 21:32:15  2879966
>>2879823
Сладок, как шоколад?
Аноним 27/03/18 Втр 01:36:05  2880367
>>2876820 (OP)
>Если взять чела, который пройдёт ту же Super Contra с завязанными глазами и впервые посадить за Battletoads, то хрен он её пройдёт, даже за приличное время.
https://kotaku.com/after-three-years-speedrunner-finally-beats-all-714-nes-1792763769
Аноним 27/03/18 Втр 01:39:03  2880369
>>2876820 (OP)
>При всей относительной ламповости тогдашнего графона и атмосферы, геймплей рассчитан на аутистов, которые просто будут задрачивать уровни, заучивая все места появления вражин и откуда их пули вылетят, разве не так? Например, серия Contra. Враги респаются прямо у тебя перед носом. Жизней мало. Игра практически не даёт тебе права на ошибку. И ничего не остаётся, как выучить каждый сантиметр уровня.
И это прекрасно
Аноним 27/03/18 Втр 08:09:35  2880546
6143878p0.jpg (1117Кб, 1300x698)
Аноним 27/03/18 Втр 09:42:51  2880640
>>2878668
>>2876957
Вон дум не обладает сюжетом, лором, проработанными персонажами и прочей кинцовой/книжцовой состовляющей. Но и челендж там не основная часть геймплея (на харт ми пленти первый дум проходится даже криворуким мной, с затыками в некоторых местах, но проходится), в дум просто ВЕСЕЛО ИГРАТЬ. Сам геймплей доставляет удовольствие, не конечная цель, не история, а сам процесс. Как по мне, это идеальная игра (к думу 2016 это тоже относится кстати).
Аноним 27/03/18 Втр 10:00:27  2880667
>>2879966
Не знаю как говно на вкус.
Аноним 27/03/18 Втр 10:01:24  2880668
>>2880640
>в дум просто ВЕСЕЛО ИГРАТЬ
Нет. Весело только первые 30 минут. Потом становится скучно и уныло.
Аноним 27/03/18 Втр 11:17:08  2880839
>>2880640
>дум
>весело играть
Только если ты аутист.
Аноним 27/03/18 Втр 11:21:25  2880850
>>2877872
Иди на хуй, пидорасина казуальная. Я твой ебальник с отбивной сравню, блядь.
Аноним 27/03/18 Втр 11:22:36  2880852
>>2880668
ТЕБЕ скаюучно, гнилая ты мразь.
А ты на хуй идёшь и то что ТЕБЯ интересует, мне похуй, говна ты куча, блядь!
Аноним 27/03/18 Втр 11:23:28  2880857
>>2880839
Сука, с каких пор тут не аутисты сидят?
Съеби жить, житейская блядь!
Аноним 27/03/18 Втр 11:24:42  2880861
>>2880850
>>2880852
>>2880857
Хуя тебя разворотило.
Аноним 27/03/18 Втр 11:28:46  2880870
>>2880861
Так а схуя ли нет?
Ебаный малолетний пидорас приходит и начинает срать на то, что я люблю, и говорит что это говно. Я от этого желаю убивать и разрывать его на куски.
Всё закономерно, и в этом нет ничего плохого.
Аноним 27/03/18 Втр 11:30:52  2880882
>>2880861
Это не я, если что.
>>2880640 анон

И я согласен с анонсами выше, дум несколько однообразен, но ничего не стоит сделать больше механик, чем беги@стреляй и строить вокруг них более разнообразный геймплей.
Аноним 27/03/18 Втр 11:57:45  2880982
>>2880870
Почему ты думаешь что у всех должно совпадать мнение с твоим. Допустим, если я сейчас скажу что мне нравится The last of us, Uncharted и какой-нибудь Resonance of Fate - ты(и пол доски с тобой) также с пеной у рта начнешь орать что это кинцо, мыльцо, говно. И по твоему двуличному мнению, всё будет закономерно и в этом не будет ничего плохого, ведь так?


Топ тредов
Избранное