Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 526 | 167 | 107

Steel Division: Normandy 44 Аноним 02/04/18 Пнд 15:59:22  2897455  
image.png (237Кб, 460x215)
image.png (15888Кб, 3840x2160)
image.png (3915Кб, 1920x1080)
Почти год не играл в эту игру, да и вообще в РТС мало играл, буквально вчера запустил снова, и поразился как ахуенно все сделали разработчики:

1. Никакого дроча за три контрольных точки на карте, каждый кусок карты это то что нужно захватить, нужно двигать линию фронта, а за красивые маневры в тыл ты получаешь кроме тактических преимуществ и игро-механические плюшки приближая свою победу.

2. Раньше в этой игре и предыдущих играх серии, да и в других РТС, на старте часто был лишний дроч, типичный такой дроч с бегом, спешкой, таймингами и прочими движениями по карте лишними, теперь разрабы сделали режим, где можно нормально, обдумано расставиться перед стартом и не дрочить тайминги, а больше думать о стратегии и тактике.

3. Разрабы, без введения строительства базы, ввели тиры (фазы) в колоды заготовленные с юнитами, что добавляет баланса и вариативности.

4. Добавили кучу инструментов, типа линеечек и подсветок линий видимости по карте (не хватало в прошлых играх от этих разрабов).

5. Меньше аркадности, перекатов и регенераций. (практически их нет)

6. Новые режимы игры, кроме типично столкновения лоб в лоб, есть например оборона, не хватает многим ртс.

Вообщем получилось довольно годная игра, но в неё нехера никто не играет, создаю тред чтобы искать игроков и агитировать заинтересовавшихся.

http://store.steampowered.com/app/572410/Steel_Division_Normandy_44/ украсть в стиме

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1285927365 немного о не очевидных механиках

Мой дискордик, надеюсь не получу тонну хейта за это, чтобы с кем-то играть rattusxrattus#8658 (для этого и тред).
Аноним 02/04/18 Пнд 16:00:19  2897459
раттус и саня хуй сосут
Аноним 02/04/18 Пнд 16:17:58  2897521
https://www.youtube.com/watch?v=AJGLIa-zgUg
Аноним 02/04/18 Пнд 16:23:07  2897540
22-01.jpg (126Кб, 800x559)
- Каким был выход из Житомирского окружения?
- На Житомир шли со стороны Коростышева, оборона немцев была прорвана именно атакой наших танков. Запомнилось, как по дороге всадили несколько снарядов в здание спиртзавода, в котором засели немцы, и спирт из пробитых бочек потек по канавам, и пехота его черпала котелками и касками прямо оттуда.

Сам Житомир был взят почти без боя. Мы захватили колоссальные продовольственные и вещевые склады, несметные запасы алкоголя, казалось, что в них "свезена вся Европа". Стояли бочки с ромом, высокие ряды ящиков со шнапсом, коньяком, вином. Бойцы на месте отбивали ударом об рельсы горлышко от бутылок и пили, сколько в "душу зальется". Из простреленных бочек ром хлестал на пол. Датское масло в жестяных баночках, норвежская сельдь, мясные консервы - как говорится, бери-не хочу.

Помню, как взял себе в танк несколько бутылок французского вина "Бордо". Из-за богатых трофеев в частях началась серьезная пьянка, от которой все окончательно "очнулись", только когда узнали, что находимся в полном окружении и уже поступил приказ на прорыв. Кавалеристы нагрузили свои тачанки и подводы трофейным барахлом и колонной двинулись на восток, внешне это напоминало банду батьки Махно после удачного рейда. У нас в полку оставалось всего 4-5 танков и когда дошли до какого-то рубежа, нас остановили, впереди были немцы.


Аноним 02/04/18 Пнд 16:24:00  2897544
https://www.youtube.com/watch?v=zgmitmSFNZg
Аноним 02/04/18 Пнд 16:29:41  2897568
>>2897455 (OP)
Все эти европейские эскалации, рузы и стил дивижены - охуенные игры, но мне уже не хватает усидчивости, чтобы в них играть. А жаль. У меня есть родственник, ему почти полтос, он с таким упоение в такие стратежки режется, а я смотрю на него и завидую.
Аноним 02/04/18 Пнд 16:48:52  2897651
image.png (497Кб, 590x332)
>>2897568
Полчаса сидеть это норма почти для любой игры, а именно столько в среднем матч и во всех РТС.

Я даже не знаю где меньше то нужно, в овервотче разве что по 10 мин каточки, лол.

Так что давай играть :з
Пожилые родственники тоже хорошо зайдут!
Аноним 02/04/18 Пнд 16:53:42  2897668
>>2897455 (OP)
ПВП то пойдёшь?
хейтир
Аноним 02/04/18 Пнд 16:55:49  2897679
image.png (94Кб, 299x168)
>>2897668
Можно и пвп, хотя в вначале хотел бы научиться играть то в стальную дивизию вместе :з
Аноним 02/04/18 Пнд 16:56:11  2897683
>>2897651
Если ск2 считать ртс, то там катки от 5 до 15 минут. К 10й минуте обычно уже начитается поздняя стадия и игра на выносливость и внимательность игрока.

SC FA faf, на картах до 10 км можно уложиться быстро.

ММ, из современных игр Hots быстрый достаточно.

Ну а в цивилизацию приходится играть неделю и договариваться о игровых сессиях часа по 3. Игра на работу становится похожа.
Аноним 02/04/18 Пнд 17:01:51  2897709
246714781193199[...].jpg (303Кб, 1200x951)
Просто оцените весь ужас и трагедию сообщества. Впервые за 3 года нам сделали новую большую, красивую, качественную стратегию с мультиплеером и уникальным геймплеем.
Но как обычно нашлось большое количество ретроградов которые против любых перемен.
Столько раз в местных краях я слышал нытье о том что ртс как жанр мертв. Мол никто не делает новые стратегии, а старые уже надоели.
Но что мы видим? Выходит реально новая игра, достаточно сложная что бы ее задротить и щадящая для новичков которых так не хватает.
У трайхардеров заколотило в сердечке. Оказывается что все те страты, тайминги, меты, таблицы с костэфективными юнитами, таблицы ранкеда, погоны - вот это все ВСЕ!

У нас выходит новая игра где все по новой, где учтена часть ошибок прошлых частей, есть реально новая механика линии фронта, в ртс такого еще небыло. Так что всем любителям таких стратегий советую.

Остальные оставайтесь пожалуйста в Ред Дрегоне, вас никто не выгоняет, продолжайте замерять тайминги, обходить друг другу кшмки, верторашить, бесконечно бороться в ранкеде,
в сотый раз переделывать одну и туже деку ради одного юнита которому патчем увеличили запас хода на 100 метров.
2016 год
Аноним 02/04/18 Пнд 17:05:47  2897721
>>2897679
Можно и вместе.
Аноним 02/04/18 Пнд 20:55:35  2898463
>>2897721
Так пиши в дискорде.
Аноним 02/04/18 Пнд 23:45:49  2898862
я бы вкатился, но стимо денег не хватает. Да чую, что дропну быстро так как это ртс нужно быть всегда сконцентрированным, чуть накосячишь, или не до микришь сразу же наказывают.
Аноним 02/04/18 Пнд 23:50:01  2898869
>>2898862
Трайхардить можно в любой игре, так же как можно в любую игру катать на расслабоне
Аноним 02/04/18 Пнд 23:51:23  2898874
>>2898869
хз, все равно денег не хватает
Аноним 03/04/18 Втр 00:04:54  2898885
А, хватило денех, наверно уже все разошлись. Завтра напишу в дискорд
Аноним 03/04/18 Втр 00:12:21  2898888
1522703535081.jpg (388Кб, 1680x1050)
>>2897455 (OP)
А деды где?
Аноним 03/04/18 Втр 00:14:24  2898889
>>2898888
тут чиста западный фронт. Хотя хотелось бы Италию, или Африку. Уж деды это невиданная щедрость от разрабов будет.
Аноним 03/04/18 Втр 00:17:50  2898891
Печально, что онлайн такой. Весьма печально.
Аноним 03/04/18 Втр 00:19:40  2898893
>>2898889
И не надоедает же им дрочить уже настоебавшие М10 с М4.
Аноним 03/04/18 Втр 00:24:48  2898898
>>2898891
Ну так стратегия, а не моба какая-нибудь.
Аноним 03/04/18 Втр 00:26:23  2898902
1522704376759.jpg (49Кб, 570x380)
>>2897455 (OP)
Мне даже интересно стало, чем там представлены французы.
Аноним 03/04/18 Втр 00:30:45  2898906
>>2898898
не совсем корректно, но в кох 2 онлайн заметно больше, но тоже ртс,с таким же сеттингом.
Аноним 03/04/18 Втр 00:37:27  2898912
>>2898906
Потому что там есть деды.
Аноним 03/04/18 Втр 08:17:50  2899171
>>2898902
Французы там есть и в Оси и в Союзниках, а ещё они представлены французскими танками у дивизий люфтваффе.
Аноним 03/04/18 Втр 09:05:10  2899202
>>2898902
У леклерка пантер, как на твоей картинке нет, на шерманах катается.
https://steeldivision.gamepedia.com/2e_Blind%C3%A9e
Аноним 03/04/18 Втр 09:08:43  2899206
>>2898891
От вида второй мировой меня лично уже выворачивает.
Аноним 03/04/18 Втр 12:16:53  2899473
>>2898902
Французы в игре представлены танковой дивизией оснащённой американской техникой.
Довольны необычным формированием из партизан с родной и трофейной немецкой техникой+французские SAS + кусок американской танковой дивизии.
Ну и разнообразной техникой начала войны и всяких поделок на её базе. В основном на вооружении немцев.
Аноним 03/04/18 Втр 13:29:27  2899625
>>2899206
При этом популярнее кох2 стиме только aoe2, так что не удивительно что в поисках игроков обращаются к тематике ВМВ
Аноним 03/04/18 Втр 14:43:01  2899787
>>2897709
>Просто оцените весь ужас и трагедию сообщества. Впервые за 3 года нам сделали новую большую, красивую, качественную стратегию с мультиплеером и уникальным геймплеем.
Но как обычно нашлось большое количество ретроградов которые против любых перемен.
Столько раз в местных краях я слышал нытье о том что ртс как жанр мертв. Мол никто не делает новые стратегии, а старые уже надоели.
Но что мы видим? Выходит реально новая игра, достаточно сложная что бы ее задротить и щадящая для новичков которых так не хватает.
У трайхардеров заколотило в сердечке. Оказывается что все те страты, тайминги, меты, таблицы с костэфективными юнитами, таблицы ранкеда, погоны - вот это все ВСЕ!

Надо было евгенам делать эту игру в сеттинге Вахи 40К. Главная проблема СД - всех заебали диды, особенно на фоне КоХ2. С другой стороны, проблема третьего довика - релики решили, что будет заебись высрать клон старкрафта с героями. А вот если бы вышел довик с гемплеем СД, то было бы заебись: большой онлайн и жанр РТС снова даёт пососать
Аноним 03/04/18 Втр 14:47:39  2899801
BackinHellUnits[...].png (3272Кб, 1920x961)
>>2898888
В вермахте.
Аноним 03/04/18 Втр 14:58:40  2899825
>>2899787
Сеттинг Вахи40к имеет меньше фанатов чем сеттинг ВМВ, банально сравни пики кохов и пики довиков. И то часть народа играла в дов2, например, потому что альтетернатива в жанре РТС особо и нет.
Аноним 03/04/18 Втр 15:45:25  2899934
>>2897455 (OP)
Думаю перекатываться в это из COH (ветеран коха-играю уже 10 лет)
Аноним 03/04/18 Втр 21:42:46  2900646
image.png (1317Кб, 1127x526)
>>2898902
Такие коробочки есть
Аноним 03/04/18 Втр 21:52:24  2900661
>>2900646
православно!
Аноним 03/04/18 Втр 21:57:55  2900671
>>2897709

Говнопаста же. Все коммьюнити сказало евгенам фи, кроме парочки извращенцев. Игра объективно в разы проще (и хуже) варгейма, потому и по вкусу никому не пришлась, так же, как это было с суприм коммандерами.
Аноним 03/04/18 Втр 22:05:05  2900684
1393709297485.jpg (64Кб, 538x482)
>>2897455 (OP)
>Западный фронт
Аноним 04/04/18 Срд 00:10:45  2900864
1522108956130.jpg (7Кб, 284x177)
>>2898888
>>2898889
Деды представлены в остбатальонах у Оси.
Аноним 04/04/18 Срд 08:35:01  2901152
>>2900671
Предыдущая игра разрабов Wargame: Red Dragon имеет больное «сообщество», которое вложило много (бессмысленных) усилий в попытку унизить SD44 и «доказать», что Wargame - лучшая игра, в надежде, что это приведет к разработке Wargame 4. Это включало много действительно глупых критических замечаний, например, что он «проще» или утверждая, что SD44 выглядел «мультяшным», несмотря на то, что разработчики проявили большую осторожность, чтобы карты действительно выглядели как настоящая Нормандия (я был там, и я видел аэрофотоснимки фактической битвы. внимание к деталям было весьма впечатляющим).

В итоге от такой политики хорошие игры не зарабатывают деньги и перестают выходить. На этом примере можно провести тематическое исследование того, как сообщества поклонников могут побеждать себя, когда несколько глупых личностей, не играющих в игры с любовью, а лишь повторяющих одни и те же заготовленные действия что в игре что на форумах, начинают свободно вещать, а адекватная чась коммунити игнорирует их вначале сразу же не пресекая эту раковую болезнь. Сообщества поклонников не должны удерживаться в заложниках несколькими лицами, ищущими внимания, которые пытаются совладать с головою, создавая скромные мемы, потому что это превращает ваше сообщество в настоящую шутку, а не в место, где люди могут научиться наслаждаться игрой.
Аноним 04/04/18 Срд 08:44:38  2901163
image.png (1576Кб, 1000x847)
Вчера сыграл одну каточку с рандомами 4на4 (вероятно против стака), понял что против немцев без фугасницы на 1200 лучше не выходить, у меня от этих флак ахт ахтов Абрамс умер в первой же атаке (да с разведкой я налажал тоже).
Аноним 04/04/18 Срд 09:27:23  2901214
>>2901152
>>2897709
Можно сколько угодно придумывать оправдания в виде хуевого коммунити, засерающего все новое, но по факту, если бы разрабы не пошли своим путем, сделав очередную ртс по второй мировой вопреки просьбам игроков, а сделали бы ровно так как просило это коммунити, т.е. Варгейм 4 про современность со всеми новыми плюхами, то это был бы действительно шаг вперед для серии и успех, не было бы нытья и засерания, так как все было бы сделано согласно желанию аудитории. Но нет, Евгены сами поставили себе палки в колеса и получили закономерный результат.
Аноним 04/04/18 Срд 09:37:46  2901225
Пукнул в тредю.
Аноним 04/04/18 Срд 10:02:52  2901244
>>2897455 (OP)
Почему дивизия считается хуже варгейма? Да потому что это очередная доилка ДЛЦ уровня парадоксов, а вкупе с упором на соревновательный геймплей, в отличии от одиночного аутирования - это делает её ещё и пейтувином.
Аноним 04/04/18 Срд 10:14:58  2901263
>>2901214
Причем для Варгейма 4 была же и база в виде предыдущих серий, и опыт создания уникальных механик, можно было просто взять старое из реддрагона, перенести на новый движок, немного пофиксить, добавить других карт, новых юнитов и немного новых механик, и игра была бы готова, заняв куда меньше затрат и дав больше выхлопа.
Аноним 04/04/18 Срд 10:18:23  2901270
>>2897455 (OP)
http://sd-replays.net/replay-list
Аноним 04/04/18 Срд 10:21:04  2901275
>>2901244
> уровня парадоксов
Так говоришь будто у них плохой уровень, ни делают отличные игры в своей уникальой манере, к слову у парадоксов игры тоже на 80% мультиплеерные и соревновательные. В
Аноним 04/04/18 Срд 10:25:46  2901281
>>2901263
>>2901244
>>2901214
>варгейм, варгейм, варгем
>кря кря кря
Все не будет больше вашего варгейма АХАХАХАХАХАХА (с).

А серия стилдивижн надеюсь будет жить, потому что она новая, потому что она лучше, хотя эффективнее даже просто ДЛЦ продолжать добавлять, в том числе глобальные с восточным фронтом, например, чтобы не дробить коммунити, которое так маленькое. Надеюсь евгены это понимают.
Аноним 04/04/18 Срд 10:42:08  2901308
image.png (1587Кб, 1280x720)
Что должно в деке для новичка:
1. Поддержка, в идеале танк с фугасом на 1200м, дополнительно хорошо иметь бронированые машинки с автопушками;
2. Пехота, Большое количество дешевой пехоты для спама (новичку пехоту беречь сложно);
3. АТ, нужно иметь решение с радиусом 1200м, дополнительно хорого иметь пехоту с АТ оружием (но их бывает тяжело микрить);
4. Минометы, как минимум нужны минометы на 1200м;
5. Самолеты, нужно иметь истребитель на фазе А (а лучше два).
Аноним 04/04/18 Срд 10:54:23  2901327
>>2901308
Достаточно просто посоветовать не играть за 3 армор и панзер леер.
Аноним 04/04/18 Срд 10:55:27  2901329
Мне все равно все ещё больше нравится RUSE. Жалко сиквела нет с живым мп.
Аноним 04/04/18 Срд 10:57:23  2901334
>>2901329
Одна из тех старых игр у которых никогда не будет продолжения (из-за авторских прав), а теперь вроде даже серверов для мп.
Аноним 04/04/18 Срд 10:57:49  2901335
>>2901327
А за все остальное типо изи катать?
Аноним 04/04/18 Срд 11:03:05  2901341
А есть сингл? Не хочу онлайн.
Аноним 04/04/18 Срд 11:06:54  2901344
>>2901341
Есть сингловые мисии, сценарии и боты, но лично мне в любую РТС против компа скучно играть, потому что нормального интеллекта компу завозить не научились.
Аноним 04/04/18 Срд 11:06:55  2901345
>>2901281
>АХАХАХАХАХАХА (с).
>А серия стилдивижн надеюсь будет жить
>300 игроков онлайн
>в варгейме до сих пор до 1К онлайн
АХАХАХАХАХАХА (с).

>потому что она новая
Новое не значит лучше.
>потому что она лучше
Тыскозал?
Аноним 04/04/18 Срд 11:16:43  2901365
>>2901335
Всё остальное играбельно.
Аноним 04/04/18 Срд 11:56:12  2901433
image.png (4747Кб, 1920x1080)
>>2901365
Может накидаешь пару дек с которыми будет проще всего освоиться?
Аноним 04/04/18 Срд 12:21:23  2901501
201804041203221.jpg (321Кб, 1366x768)
201804041203081.jpg (312Кб, 1366x768)
201804041219521.jpg (315Кб, 1366x768)
>>2901433
Держи, но не думаю, что это сильно поможет. Нужно понимать, что делает каждый юнит и зачем он в деке.
Аноним 04/04/18 Срд 13:03:16  2901602
>>2901501
Так можно обсудить каждый юнит :з

А за союзников что скажешь для старта кого лучше? Шотландцев?
Аноним 04/04/18 Срд 13:20:02  2901634
>>2899787
Поток шизофазии. Люди не играют в игру не потому что им кто-то сказал, а потому что игра говно.
Аноним 04/04/18 Срд 13:48:37  2901728
>>2901634
99% процентов людей делают что-то, потому что им кто-то сказал, и в игры тоже играют в основном за компанию и оглядываясь на других

Но я предлагаю, закрыть эту тему и в этом треде обсуждать игру, а не людей, и именно ту игру которой посвящен тред, а не другие. Тред по психологии людей, и о том как они делают выбор, можешь создать в /psy/.
Аноним 04/04/18 Срд 13:50:32  2901736
201804041204041.jpg (327Кб, 1366x768)
201804041203541.jpg (316Кб, 1366x768)
>>2901602
Шотландцы и 4 армор. В городе любая дека с CQC пехотой на А подойдёт. Но за союзников лучше не стартовать.
Аноним 04/04/18 Срд 14:12:06  2901800
>>2901736
Ну я кстати вчера именно за 4й армор соснул, >>2901163 как именно с флак88 на А биться этой декой?
Аноним 04/04/18 Срд 14:16:04  2901803
>>2901800
Никак лол. Ставишь деф и уезжаешь на другой фланг. Обе дивизии с флаком на А не могут в манёвр и стремительное наступление.
Аноним 04/04/18 Срд 14:38:20  2901861
>>2901803
>маневр
>ширина фронта в километр
Аноним 04/04/18 Срд 14:57:37  2901912
image.png (113Кб, 300x168)
>>2901861
Почему километр? Десяток где-то, это же не бой за три точки, здесь всю карту можно и нужно использовать в том и фишка разделенного огнива 44
Аноним 04/04/18 Срд 15:14:48  2901960
>>2901912
Мне можешь не петь в ушки, я в это играл. Бой тут точно так же идет за пару ключевых позиций (из-за механики триггеров), с той лишь разницей, что используется в разы больше арты и гораздо меньше юнитов в целом.

И причем тут твой сшакаленный скриншот?
Аноним 04/04/18 Срд 15:18:02  2901971
>>2901861
>пушки бегают 13км/ч
>танки 20 км/ч
Кроме них в дивизии ничего нет. Вот она и не может маневрировать.
Аноним 04/04/18 Срд 16:00:04  2902084
image.png (2782Кб, 1680x945)
image.png (3026Кб, 1920x1080)
>>2901960
>И причем тут твой сшакаленный скриншот?
Это имиджборда, братишь

>Бой тут точно так же идет за пару ключевых позиций
Чтобы не быть голословным отметь на приложенных картах (специально взял 10на10 и 1на1) эти две точки, а я придумаю как сделать маневр не затрагивая их.

Аноним 04/04/18 Срд 16:30:16  2902189
>>2902084
Можем просто пойти и сыграть 1 на 1, посмотрим на твои маневры на этой карте.
Аноним 04/04/18 Срд 16:33:04  2902193
Как были на релизе бои местного значения за деревню Гадюкино, так и остались. Где масштаб сука? ГДЕ МАСШТАБ?
Аноним 04/04/18 Срд 16:42:50  2902222
image.png (880Кб, 820x461)
>>2902189
Так я играть же не умею, а ты опытный боец, впрочем про рисунок это был риторический вопрос, очевидно что ты пиздобол и сольешься, потому что конечно можно отменить ключевые позиции, перекрывающие направления, но их будет несколько десятков даже на карте 1на1, каждая из которых не только дает тактические преимущества, но и игромеханически приближает к победе.
Аноним 04/04/18 Срд 16:43:42  2902225
>>2902193
>ГДЕ МАСШТАБ?
Остался в варгейме.
Аноним 04/04/18 Срд 16:43:56  2902226
>>2902189
Я не он, но мне делать нехуй. Погнали 1 на 1 сыграем.
>>2902222
Заебал шакалить.
Аноним 04/04/18 Срд 16:49:06  2902241
>>2902222
>Так я играть же не умею
>Мнение имею ты пиздабол

Ясно. Продолжай с ботами играть.
Аноним 04/04/18 Срд 16:49:10  2902242
image.png (1698Кб, 1280x720)
>>2902193
Какой тебе нужен маштаб? у тебя на кате обычно где-то рота танков\пехоты с соответсвующими усилениями (в том числе авиацией артой, пво и прочем). Если нужно играть на уровне армий и брать не гадюкино а Париж, лол, то пожалуй тебе и правда лучше включить хертс оф айрон. А пара рот, это как раз маневры в нормандии вокруг населенных пунктов местного значения. Маневры это раскрыты хорошо, лучше чем в других соревновательных РТС этой ниши.
Аноним 04/04/18 Срд 16:52:49  2902250
image.png (1079Кб, 1024x576)
>>2902241
>>2902226
>>2902189
Перепись кукаретников которые не могут, по просьбе нубаса, отметить на карте ключевые точки, которых по их утверждению всего две.
Аноним 04/04/18 Срд 16:52:59  2902252
>>2902242
>тебя на кате обычно где-то рота танков\пехоты с соответсвующими усилениями (в том числе авиацией артой, пво и прочем). Если нужно играть на уровне армий и брать не гадюкино а Париж, лол, то пожалуй тебе и правда лучше включить хертс оф айрон. А пара рот, это как раз маневры в нормандии вокруг населенных пунктов местного значения. Маневры это раскрыты хорошо, лучше чем в других соревновательных РТС этой ниши.
>AI Medium
>AI Medium
>AI Medium
>AI Medium

Зачем ты что-то пишешь?
Аноним 04/04/18 Срд 16:54:58  2902260
>>2897455 (OP)
>Почти год не играл в эту игру, да и вообще в РТС мало играл, буквально вчера запустил снова, и поразился как ахуенно все сделали разработчики:
Лютое говно в котором убили все чем был пиздат варгейм. Теперь, в дивижене, там сидят 3.5 долбоеба и дрочат друг другу. Это как надо обосраться, что в игру выпущенную в 14 году играет до сих пор больше чем в ссаный дивижен 17 го?
Аноним 04/04/18 Срд 16:55:35  2902264
>>2902250
Ты тупой чтоль? ШАКАЛИТЬ ПЕРЕСТАНЬ Начни хоть с 1366х768. И браузер поменяй.
>>2902252
Он из интернета картинки берёт.
Аноним 04/04/18 Срд 16:56:28  2902267
image.png (3855Кб, 1920x1080)
>>2902252
>пост без картинки на имиджборде
Пишу, потому что это правда, по факту количества сил на карте есть что возразить?
Аноним 04/04/18 Срд 17:02:51  2902280
image.png (2863Кб, 1600x900)
>>2902260
В AoE2 играет людей больше чем в CoH это не значит что механики коха хуже чем в империях, они лучше, но многим нравиться старенькое из детства, да и ниши чуть-чуть разные. Ты в тред каждой игры заходишь и пишешь про варгейм? Иди в тред хои4 зайди и напиши что варгейм лучше, а хои говно и сеттинг второй мировой говно. Это другая игра с другими механиками, механиками новыми, механиками будущего. Хорошими механиками. Обсуждай варгейм с треде варгейма плиз, а здесь пиши про конкретные недостатки игры с конкретными примерами плиз, это будет конструктивно и поможет нам, новичкам,, их использовать или избегать в играх своих.
Аноним 04/04/18 Срд 17:09:00  2902293
>>2902242
Вот если б добавили восточный фронт, то был бы и масштаб, и эпичность. А так тухленько.
Аноним 04/04/18 Срд 17:11:35  2902295
image.png (136Кб, 442x276)
>>2902293
Хорошая шутка :з
Аноним 04/04/18 Срд 17:13:29  2902301
>>2902280
>Ты в тред каждой игры заходишь и пишешь про варгейм? Иди в тред хои4 зайди и напиши что варгейм лучше, а хои говно и сеттинг второй мировой говно. Это другая игра с другими механиками, механиками новыми, механиками будущего. Хорошими механиками.
Обоссаный наркоман, это одни и те же механики, один и тот же жанр. От одних и тех же разработчиков. Твои жалкие попытки повизжать про "разные игры и все разное" - смешны, животное. Как тебе бы не хотелось и не визжалось, обсер евгенов виден не вооруженным глазом. Уебищный, халтурный визуальный стиль, разрушающий нарратив. Уебищная система боя - пара шагов назад по сравнению с варгеймом. Халтурное отношение к проекту, мало дивизий на старте игры, с уебищной компанией. Идиотская система "двигающегося фронта" от которой хочется глаза себе выколоть. Уменьшение числа видов подразделений. И еще не столько заметные обсеры. Все это привело к тому, что люди которым нравились игры евгенов, облили, закономерно, мочей это говно и ушли играть в варгейм. И только 3.5 дегенерата, из которых ты серишь на харкаче, пытаются защитить дерьмо с помощью аргументов из пятого б класса.
Аноним 04/04/18 Срд 18:19:31  2902485
>>2902295
Но на восточном фронте масштабы боев были реально огромными на уровне армий. За один небольшой населенный пункт дрались дивизиями, какие тут шутки.
Аноним 04/04/18 Срд 18:31:59  2902526
https://www.pcgamer.com/eugen-systems-developers-are-taking-their-employer-to-court/
Аноним 04/04/18 Срд 18:59:51  2902625
>>2902526
давно уже обсосали, 35 часов считают переработкой негодяя француские.
Аноним 04/04/18 Срд 19:27:57  2902716
>>2897455 (OP)
Да пошли они нахуй со своей второй мировой - заебала она уже. Был у них пиздатый сеттинг с горячей холодной войной, нет, надо жрать говно, пидоры блядь.
Аноним 04/04/18 Срд 19:43:09  2902790
Нихуясе, захожу в /в, а тут тред раттуса! Аж в сд поиграть захотелось.
Аноним 04/04/18 Срд 20:37:00  2902955
>>2897455 (OP)
Игра годная только на первый взгляд.
Аноним 04/04/18 Срд 20:48:29  2902991
14428514064971.jpg (130Кб, 1234x667)
>>2897651
Тут всё же надо во много раз больше потеть, чем в кохе, к примеру. Но если выбирать из ртс, то я лучше сяду на забытый альянс.

И игра нихуя не годная. Поиграйте подольше и вы заметите все её минусы, всё несовершенство. Я, короче, не смог себя заставить идти в мультиплеер. Игра сложная, непонятная, с интерфейсом убогим (как и полагается всем параходоиграм). Компанию прошёл полностью, было тяжко.
Я, пожалуй, буду мечтать о том, что когда-нибудь кто-то сделает игру лучше супком фа и буду продолжать ебланить в тотал варах, в ожидании воскрешения мультиплеера, как было в сёгуне 2.
Аноним 04/04/18 Срд 20:51:05  2903000
>>2901275
Какие, блять, отличные игры?
Это ёбаный покрас карт-то мультиплеерный и соревновательный?
Аноним 04/04/18 Срд 22:26:26  2903217
>>2902991
Это деды используют щиты от 45ки и максима для винтовок?
афигено!
Аноним 04/04/18 Срд 22:33:17  2903237
2playersMem.jpg (133Кб, 604x279)
Ладно набросаю по пунктам немного почему СД хороша:
1) Деки.
Вариативность дек стала немного меньше что в принципе хорошо. Однако тактический выбор есть.
Небольшая ремарочка.
Будем честны дек-билдинг в Варгейме это всего лишь лишний повод новичку выстрелить себе в ногу. Почти всегда за каждую нацию есть один вариант "правильной" деки в которой можно по вкусу поменять 1-2 второстепенных юнита. Например нету ни одной причины не брать лонгбоу, патриот, М1А2 или атакамс в США колоду, если ты их не взял ты собрал неправильную деку. А те юниты которые можно менять на бой влияют слабо. Так же с специализациями, все знают что большинство временных или тематических модификаций бесполезны, а те несколько что можно использовать годятся только для конкретных задач на конкретных картах.

2) Фазы боя.
Замечательно решение, убивает сразу двух зайцев.
Во-первых в разных фазах можно использовать ВСЕ юниты! Помните в Варгейме была масса интересных юнитов которые были не нужны? Зачем брать в деку т-55 или Т-34 если ты можешь сразу купить Т-90 или Т-80УМ? А тут нужны все! Нужны все эти стюарты, шерманы, маленькие пушечки, джипики с пулеметами, никто бы не покупал Пз2 если со старта можно было бы купить Пантеру.
Во-вторых частично решена проблема таймингов, крупнокалиберная арта, рсзо и бомберы нельзя купить на старте и разбомбить ленточку противника (которая всегда едет по одной и той же дороге), нельзя заверторашить или закупить топ танки и проехаться катком по центру.

3)Механики.
Коробки теперь не заезжают в леса, что хорошо. Пехота все еще в упор уверенно убивает танки, что хорошо. Самое дальнобойное пехотное пт - панзершрек 250 м (ну наверно это мало, у нас же все привыкли водить по лесам табуны птуров и сасов которые и танки жгут и пехоту режут еще и авиацию сбивают). Теперь каждый броневик с пулеметом это полноценный юнит. Самолеты в основном теперь выполняют функцию поддержки, а не оружия массового поражения. Зенитки теперь в основном отпугивают самолеты, а не убивают их. Нельзя собирать однотипные юниты в наборы и это не нужно, каждый юнит на счету, всех нужно беречь и вовремя отступать. Система линии фронта и окружения это 12/10, лень расписывать, все кто про нее знают уже определились нравится она им или нет.

Из минусов: В бете плохой баланс, нету матчмейкинга, плохая оптимизация, нельзя смотреть статки людей в лобби.
2017 год "закрытая" бета
Аноним 04/04/18 Срд 22:49:19  2903276
>>2903237
Эта паста воняет хохлами.
Аноним 04/04/18 Срд 23:05:17  2903304
251060screensho[...].jpg (565Кб, 1920x1080)
572410screensho[...].jpg (683Кб, 1920x1080)
312980screensho[...].jpg (752Кб, 1920x1080)
312980screensho[...].jpg (719Кб, 1920x1080)
Постоянно думаю "ну всё, щас как начну в войнушку играть!" потом вижу этот шизанутый эксель вместо интерфейса и тут же падает на полшестого еще на полгода.
Победит тот кто сделает первую игру с человеческим обликом и управлением.
Аноним 04/04/18 Срд 23:32:09  2903355
>>2903304
Указатель над юнитом = эксель?
Аноним 04/04/18 Срд 23:47:10  2903378
>>2903304
Естественный отбор в действии.
Аноним 05/04/18 Чтв 00:01:18  2903402
>>2903304
Эээ, стандартный интерфейс стратегии, ты даун просто.
Аноним 05/04/18 Чтв 01:35:56  2903561
3 (2).JPG (94Кб, 624x658)
Когда наша пехота пошла в атаку, солдаты заметили в кустах на южной окраине деревни «Королевский тигр» и через посыльного сообщили о машине противника нашим танкистам. Клименков выдвинулся на заранее подготовленную позицию и вначале двумя выстрелами поджёг дом, осветив вражеский танк. «Тигр» начал отходить.
Следующим выстрелом Клименков разбил ему гусеницу. Экипаж покинул машину и бежал. Советские пехотинцы заняли танк, развернули башню в сторону немцев и открыли огонь. Тем временем Клименков несколькими выстрелами уничтожил ещё один танк на правом фланге. Оглендув был отбит.
2)
Аноним 05/04/18 Чтв 03:46:04  2903639
>>2903561
Лол, немцам даже нельзя списанные нестреляющие танки дома хранить? Пздц конечно у них там жостко с законами.
Но порядок наверно дикий, преступность очень низкая.
Аноним 05/04/18 Чтв 04:34:00  2903673
>>2903639
Ну как минимум он без каких-либо документов.
Аноним 05/04/18 Чтв 04:37:14  2903676
>>2903673
Штраф въебать и заставить оформить, чё не то? Плюс если бы было можно, то он наверняка оформил бы его. У нас же берёшь можно тупа на аукционе купить списанный танк, а по городу тебе на нём нельзя кататься только из-за того что дороги пидорасить будешь и широкий слишком. В деревне на рыбалку сколько влезет.

Но видимо такова цена идеального порядка, низкого криминалитета и высокой безопасности в любое время и любом месте. Ради безопасности всё же можно пожертвовать чем-то таким
Аноним 05/04/18 Чтв 05:46:21  2903705
>>2903355
Ну ты реально шизоид, если не видишь этой проблем. Управление и интерфейс в игре говно лютое. Параходоигры потому и не взлётают никогда высоко.
>>2903402
Во многих стратегиях интерфейс сделан по-человечески. Кох, супком фа, ск2, c&c
Тут же упор сделали под масштабность, а сделать так, чтобы было удобно и понятно забыли.
Аноним 05/04/18 Чтв 06:59:54  2903732
>>2903705
>интерфейс сделан по-человечески
>Кох, супком фа, ск2, c&c
>ноль информации о происходящем ТУПА ХП
Естественный отбор в действии.
Аноним 05/04/18 Чтв 07:04:59  2903735
>>2903639
>рассея это...
>когда тебе нельзя иметь дома пистолет, но можно танк
Аноним 05/04/18 Чтв 08:15:54  2903763
>>2903705
Тебе бы в EndWar поиграть.
Аноним 05/04/18 Чтв 09:06:30  2903796
>>2903304
>>2903705
Просто ты тупенький. Иди в дотку лучше поиграй.
Аноним 05/04/18 Чтв 09:28:21  2903830
313480screensho[...].jpg (1066Кб, 1920x1200)
f84502a4cd441a4[...].jpg (135Кб, 1280x800)
>>2903378
>>2903402
>>2903796
> я элита ты не понимаешь

Не хотелось бы вас расстраивать, но многие игроки хотят видеть собственно игру и графику этой игры, а не то как ворд напал на эксель на весь экран.

Ну даже если допустим что этого не избежать, в драконе и гравитим HUD выглядит как будто это временная заглушка сделанная студентом за вечер, в стальной дивизии не лучше, похоже на мыльный стиль какой-то веселой фермы для смартфона.

По сути всю игру ты смотришь на парашную текстуру земли по который ездят значки из экселя, уже по два раза все это говно устанавливал.
Аноним 05/04/18 Чтв 09:53:02  2903873
>>2903830
В доцку иди играй
Аноним 05/04/18 Чтв 09:57:25  2903884
image.png (4519Кб, 1920x1080)
>>2903873
Зачем так грубо и без аргументов? Иди хами в другом треде, здесь только конструктивный разговор про игру.

>>2903830
Ты отчасти прав, это отпугивает новичков, что КОНКРЕТНО ты бы предложил чтобы улучшить интерфейс не потеряв маштаба?
Аноним 05/04/18 Чтв 10:03:08  2903893
4VSuuX0.jpg (177Кб, 1808x1024)
graviteam-tacti[...].jpg (345Кб, 1600x900)
>>2903830
>в пидорском альянсе хороший интерфейс НИИКСЕЛЬКА!1, а в варгейме плохой ИКСЕЛЬКА!1
>во второй мировой хороший интерфейс, а в гравитиме плохой
Я бы написал про вкусовщину, но вполне возможно, что ты ебанутый.
Аноним 05/04/18 Чтв 10:04:22  2903899
>>2903830
Ну так понятно, что интеллектуальному большинству надо чтобы человечки по экрану бегали. Ну вот получилось так, что человек рождается слабым и глупым, а не сильным и умным, ну что поделать.
Аноним 05/04/18 Чтв 10:30:48  2903946
>>2903884
В дивизии не отделаешься одним интерфейсом, там весь графон как в мобе мультяшной.
Аноним 05/04/18 Чтв 10:34:19  2903956
>>2903946
Про мультяшность прям по методичке
>Это включало много действительно глупых критических замечаний, например, что он «проще» или утверждая, что SD44 выглядел «мультяшным», несмотря на то, что разработчики проявили большую осторожность, чтобы карты действительно выглядели как настоящая Нормандия (я был там, и я видел аэрофотоснимки фактической битвы. внимание к деталям было весьма впечатляющим).

Впрочем зачем ты влепил свои пять копеек про мультяшность, когда разговор велся про интерфейс? Нечего сказать пройди мимо.
Аноним 05/04/18 Чтв 10:47:35  2903978
image.png (3593Кб, 1920x1080)
>>2903946
Ты просто привык смотреть в кучу говна у своего подъезда и не разбираешься ни в графоне и егосилях (у ультра фотореалистичного риализма минусов больше, чем плюсов, особенно для РТС) и самое смешное, что ты похоже не понимаешь как выглядит нормандия ИРЛ, а она выглядит именно так. Детали объектов конечно имеют упрощенную художниками струкруру, причем эта работа качественно сделана и со стилем, а вот цветовая гамма полностью реалистична для этой местности, так что твои питензии по методичке про мультяшность, просто смешны.
Аноним 05/04/18 Чтв 10:48:00  2903979
ДКЧграфн.jpg (450Кб, 1874x683)
>>2903946
Я вас не понимаю. В СД ХОРОШИЙ графон и он в стиле Варгеймов только лучше. В Варгейме техника вообще выглядит пластмассовой. Единственное что напрягает и и правда вызывает ассоциации с мультяшностью - цветовая гамма, она слишком яркая (как в кох2 лол). Позитивнинькая солнечная гамма не очень подходит серьезной военной игре, тут надо было дизайнерам пенделей дать.
Аноним 05/04/18 Чтв 10:56:57  2904000
image.png (163Кб, 225x300)
>>2903979
Никто не виноват что в нормандии зеленая трава, единственное что можно пожелать, это что добавит другие карты, например зимнии, осенние с другой политрой, но похоже мы этого не дождемся, игра слишком хороша чтобы массы оценили.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:01:15  2904006
image.png (3940Кб, 1920x1080)
image.png (4497Кб, 1920x1080)
image.png (970Кб, 1000x430)
Не мультяшный варгейм против мультяшного коха и мультяшной дивизии
Аноним 05/04/18 Чтв 11:09:21  2904019
251060screensho[...].jpg (386Кб, 1920x1080)
201802241717231.jpg (416Кб, 1680x1050)
201802241640421.jpg (555Кб, 1680x1050)
201802240329101.jpg (689Кб, 1680x1050)
>>2903830
>многие игроки хотят видеть собственно игру и графику этой игры
Там и графон есть, можно приблизить и смотреть. Можно даже выключить худ в повторе и смотреть на экшон без значков. А вообще, младой человек, эта игра не для вас сделана. Тут визуальная часть не так важна. Вам дорога в шутаны, аркадные ртс и дотан.

>в драконе и гравитим HUD выглядит как будто это временная заглушка сделанная студентом за вечер
Нормальный информативный худ, простой и понятный, куда проще чем в том же суприме. Не понимаю о чем ты. Благодаря его информативности я могу понять, где стоит какой тип юнита, его состояние, могу удобно группировать их меж собой. Простота интерфейса - не минус, а фича.

>По сути всю игру ты смотришь на парашную текстуру земли по который ездят значки
Это суть любой реалистичной стратегии. Масштаб огромен, расстояния огромны, обстановка на фронтах динамична, именно по этому тебе важно видеть всю карту чтобы знать обстановку на поле боя, видеть одновременно расположение и наземки, и авиации, которая высоко летает. Никак по иному эти масштабы удобно не отобразить, так что я не вижу проблемы. Кому сложна, тот пускай играет в примитивные стратегии без масштаба.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:12:35  2904023
image.png (1319Кб, 1024x576)
А про около интерфейс и мультиплеер предлагаю составить список правок и написать разрабам, если адекватно офрмить они учтут обязательно или напишут почему нельзя сделать.

1. Удалить ве системы поиска играков, и поиск для команд, оставить только поиск ранкед 1на1, остальное пусть идет в лобби, игроков сликом мало для другого и новички путаются, ничего не находят огорчаются и удаляют игру.

2. Превьюкарт?

Что ещё?
Аноним 05/04/18 Чтв 11:17:40  2904031
image.png (11305Кб, 3840x2160)
>>2904023
Как же криво пишу, но думаю смысл ясен, дополните, поправьте кто что думает об этом.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:18:08  2904032
>>2904023
Что в этом игре с пропорциями? Хули люди больше деревьев? Это серьёзный чтоли лол?
Аноним 05/04/18 Чтв 11:20:11  2904033
>>2903893
Graviteam Tactics, вот это уже что то на игру похожее.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:25:42  2904044
image.png (936Кб, 768x626)
>>2904032
Дерево дереву рознь, в саду низкие, а те что в лесу больше солдат явно.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:27:25  2904048
image.png (340Кб, 620x284)
>>2904033
>Graviteam Tactics
Аноним 05/04/18 Чтв 11:30:26  2904056
1.jpg (388Кб, 1366x768)
>>2904023
Вот эта вот хуйня жизненно необходима. Чтоб всякие пантеры и вульверины с башней на педальной тяге ей не вертели куда попало.
На остальное похуй.
Да и не сделают они уже ничего скорее всего.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:30:58  2904057
>>2904048
Чё не так?
Аноним 05/04/18 Чтв 11:32:06  2904059
>>2904019
Ну я понял. Можете продолжать эти самоутешения сидя с 400 человек пиковым онлайном, разработчикам судя по всему тоже плевать на расширение аудитории и популяризацию игр, знают что продадут в любом случае небольшой аудитории фанбоев для которых нет альтернатив. Та же песня что в и в арме, год за годом продают косорылое говно пользуясь монополией на рынке.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:37:13  2904077
>>2904057
Мне норм, но факту в гравитиме интерфейс не очень дружественный.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:38:03  2904083
>>2904077
Его просто много. Даже очень много.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:41:08  2904094
image.png (4047Кб, 1920x1080)
>>2904059
Так ты конкретно можешь сказать что улучшить в интерфейсе нужно без потерь маштаба сражения? Все будут рады услышать годные замечания и советы.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:46:16  2904107
>>2904083
Там оказывается надо армией управлять, а не муравьёв на убой толкать.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:50:26  2904115
>>2904059
Ну а что ты хотел, игра нишевая, и изначально рассчитана на небольшое число игроков, а не на большинство. Те, кому нравится такая тематика, — играют, в основном положительные обзоры в стиме тому доказательство.

>нет альтернатив
Именно так.

>сидя с 400 человек пиковым онлайном
Ващет в варгейме до 1К доходит.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:51:59  2904123
>>2904094
Нада убрать все тупые сложные значки и оставить только графен, и еще максимальное число юнитов сократить до 1, чтобы как в дотке было.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:55:10  2904134
>>2899825
Каких ДоВиков? Первого? Последний аддон отдали говнодельцам iron lore, которые через пол года после выхода забили на правку багов и поддержку. Но мод комьюнити живет и высирает мод за модом, спустя 10 лет. Второго? Невнятный огрызок КоХа. Третьего? Просто кал.
Будь довик и кох одинаковыми по качеству играми, дов был бы популярнее.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:57:12  2904140
image.png (4164Кб, 1759x1128)
>>2904123
Твои шутки про доту здесь не уместны. Ты быдло и дебил, веди конструктивный разговор, давай хорошие советы, шути смешно.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:58:46  2904141
>>2904140
Аж парадокс интерактив от этого поста запахло.
с неуважением не согласен
Аноним 05/04/18 Чтв 11:59:52  2904143
>>2904094
Может мне и всю игру еще самому сделать? Разработчики уже 17 лет игры делают, какие тут могут быть советы, значит им норм давно.

>>2904115
Ну ОП спрашивает же, почему никто не играет.
Ему говорят:
- Заебавший сеттинг про сраную ВМВ еще и Нормандию, даже и дедов то нет.
- Сингл нормальный не завезли.
- ДЛС-пати в онлайн-игре.
- Сомнительный графон и классический эксель-интерфейс.

Ну вот потому и не играют, а вы тут агритесь на любую критику "да это так и надо" тут "так и задумано", ну если так и надо то и сидите со своим пиковым онлайном 500 человек который по стим чарту еще и падает постепенно.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:01:31  2904146
Дедов нет, потому что тогда придется делать снежные карты. Евгены не могут сделать снег, они могут только солнечные ровные лужайки.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:02:25  2904150
image.png (4425Кб, 1840x1066)
>>2904134
У всех игр есть недостатки, дов2 механически был вполне достойной альтернативой коху, но как мы видим сеттинг ВМВ тащит больше чем сеттинг вх40к, если бы сеттинг вх40к был так популярен то даже говно дов3 бы не провалился, но что-то фанов нет, факт есть факт.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:03:31  2904152
>>2904115
>в основном положительные обзоры в стиме
комунити червь
https://www.reddit.com/r/Steel_Division/comments/7cyhrh/if_you_love_this_game_make_sure_to_leave_a/
комунити пидор
http://steamcommunity.com/app/572410/discussions/0/1692662302100690434/
комунити гной
https://www.reddit.com/r/Steel_Division/comments/86jbtb/positive_waves_are_needed_again/
комунити обманщик
http://steamcommunity.com/app/572410/discussions/0/1697168437863719226/
Аноним 05/04/18 Чтв 12:04:25  2904154
kurskaya+duga+v[...].jpg (161Кб, 1400x1000)
>>2904146
Курск и начало Сталинграда лето же, там и кусты даже сажать не надо. Благословенное ничто вокруг.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:08:54  2904165
>>2904143
>Сомнительный графон и классический эксель-интерфейс.
А что с ним не так?

Большинство людей бросают варгейм/дивизию потому что игра сложная, коркорная, и нужно много осваивать всякой сложной хуйни для любителя простых ртсок, в отрицательных обзорах пишут в основном об этом, а это уже не косяк игры, а суть.
Я не слышал, чтобы кто то забросил игру конкретно из за интерфейса.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:10:46  2904169
>>2904150
Sudden strike 4 вполне себе уровня ДоВ 3 по качеству игромеханики. Тоже провалился, несмотря на то что были и русские диды и американские.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:12:14  2904174
>>2904152
Что не так? С каких пор призыв оставить положительный отзыв, если игра понравилась, стал обманом?
Аноним 05/04/18 Чтв 12:13:17  2904177
>>2904169
Как и в случае с довом и сд от сс4 сформировавшаяся фан база ждала другого. А потом хуесосы пишут, что это игроки плохие, а разработчики то не тупые.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:15:12  2904181
>>2904165
Графон и интерфейс отталкивает еще на стадии первого запуска, вот что с ним не так. Ну и не знаю как сейчас, но когда только вышла она еще тормозило все довольно серьезно.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:16:35  2904183
>>2904174
С тех пор, как толпа хомячков заслуженные миксед вытянуло. Всё ещё 73% дно, но не такое.
Нормальным играм помощь фанбоев почему-то не нужна.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:22:40  2904189
>>2904181
>Графон и интерфейс отталкивает еще на стадии первого запуска, вот что с ним не так.
Не знаю, меня не отталкивает, да и как еще по другому можно сделать? Вкусовщина.
>Ну и не знаю как сейчас, но когда только вышла она еще тормозило все довольно серьезно.
Летает даже на моем калькуляторе 10 года.

>>2904183
> С тех пор, как толпа хомячков заслуженные миксед вытянуло.
Дак а что не так? Если человеку нравится игра, он может оставить о ней положительный отзыв. Напоминание тем, кто забыл этого еще не сделал — не обман.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:24:55  2904191
>>2904189
Другие игры без напоминаний справляются. Тот же ненавистный хомячкам варгей свои 87 спокойно набрал.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:25:37  2904193
>>2904189
Да все так. Проехали. Это игра года и будет жить еще 20 лет так же как эпоха империй 2, еще внуки твои поиграют. Аминь. Акбар.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:29:37  2904198
>>2904193
Тебе пишут
>игра нишевая, и изначально рассчитана на небольшое число игроков
А ты отвечаешь тупым сарказмом.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:29:45  2904199
image.png (872Кб, 900x506)
>>2904143
>Разработчики уже 17 лет игры делают, какие тут могут быть советы
Обычные советы от коммунити, я вот дал два совета этим разработчикам (евген системс) по другой игре и один из них они реализовали, а по второму отписали почему не могут. Хорошие ребята.

>>2904143
>Ну ОП спрашивает же, почему никто не играет
Я такого не спрашиваю, я лишь хочу найти с кем играть а агитирую о том что игра достойная. Очевидно что у любой игре своя ниша, и в РТС никто не будет играть как в доту, конкретная эта игра, по моим оценкам, достойна тысяч двух онлайна в стиме.

>>2904183
Скорее имеется обратная тенденция, где топа хомячков не заслужено хейтит игру, причем хейтит не от сердца а по методичке, но не будем об этом давайте об игре.

Аноним 05/04/18 Чтв 12:31:35  2904201
>>2904198
> игра настолько хороша и элитна что не хочет продаваться большим тиражом

Очередное "так и задумано". Все я пошел. Чувствую себя как на собрании секты свидетели Иеговы.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:32:01  2904203
image.png (3680Кб, 1920x1080)
>>2904023
>>2904056
Ещё что-нибудь в интерфейс, гл.меню, лобби и т.п. дельного можно предложить?
Аноним 05/04/18 Чтв 12:33:59  2904205
>>2904201
Просто подумай своей головой, какая реалистичная коркорная ртс может стать мега популярной? Дай хоть один пример? Ответ — никакая, потому что формат сам по себе не рассчитан на большинство людей, которым сложна.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:39:40  2904215
>>2904203
Чекать лобби не выходя из своего. И вкладку друзей в главном меню сделать.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:43:21  2904223
image.png (661Кб, 800x450)
>>2904215
>Чекать лобби не выходя из своего.
Ну вот кстати сомнительно, на уровне просмотра статки, из-за этого люди прыгают по лоббям а не сидят в них.
Аноним 05/04/18 Чтв 12:46:10  2904226
>>2904223
Все и так прыгают. Только это менее удобнее.
Аноним 05/04/18 Чтв 13:42:26  2904311
image.png (2700Кб, 1600x900)
>>2901736
>>2901501
Вот здесь ноют про длц и полом, а из 5ти дек что предложили новичку длцшных меньше половины, всего две.
Аноним 05/04/18 Чтв 15:16:24  2904431
>>2904311
Зато в топ 6 сильнейших дек игры вошли бы 3 или даже 4 длц. Тут смотря для для какой размерности боя. А всего дивизий 26. Оставшиеся длц были бы в верхней половине.
Накатить сасальной дивизии что-ли? Аноним 05/04/18 Чтв 15:37:42  2904506
14834209240972.jpg (100Кб, 969x648)
Пацаны, что там с оптимизоном? Насколько требовательнее ред драгона?
Процессора АМД 4X2.9 Ghz хватит, что бы хотя бы не лагать на минималках?
В стиме написано в минималках Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) or equivalent.
Аноним 05/04/18 Чтв 15:43:30  2904525
>>2904506
Оперативы сколько? Не думаю что будет лагать, но если оч боишься попробуй пиратку же, универсальный и не затратный метод.
Аноним 05/04/18 Чтв 16:39:46  2904687
1482948254W8Khd[...].jpg (23Кб, 417x417)
14795914641280.jpg (203Кб, 1702x1129)
14934972389810.jpg (233Кб, 1280x825)
atgun.jpg (98Кб, 798x475)
Ребята, вы должны понять одну вещь - ЗАПАДНЫЙ ФРОНТ (и Нормандия в частности) никому не надоели.
Игру делают Французы про войну которая шла непосредственно во Франции. Игра про непосредственно ту часть войны где воевали США, Британия и Ко, Франция, Германия и Ко. Да да на западном фронте воевали все кроме СССР, на который опять таки не наплевать только вам, мои товарищи СНГшники. Вам (и мне) конечно хочется обороны Москвы, Сталинграда, разрыв блокады Ленинграда, Курская дуга, освобождение Киева, Операции Багратион и вот это все. Вот только все это для западного игрока так же далеко как для нас война Китая с Японией, или оборона Филиппин. Опыт КоХ2 показал что делать игру про "чужую войну" очень опасно, так как представления о ней могут быть в корне искажены и можно просто "обидеть"ватников потомков ветеранов у которых мнение про войну совсем другие.
И я думаю не надо повторять в очередной раз что ЦА сидит на западе, в постсовке игры стоят дешевле, покупают их хуже, пользуются торрентами и т.д.
Аноним 05/04/18 Чтв 17:01:27  2904712
008DFCDanielCra[...].jpg (65Кб, 852x480)
>>2904687
>никому не надоели

Настолько не надоели, что онлайн меньше, чем в кохе2 и ред драгоне про советских дидов.
Аноним 05/04/18 Чтв 17:11:58  2904729
>>2904712
Пытаешься адекватно отвечать шизику? Зачем?
Аноним 05/04/18 Чтв 17:41:23  2904788
>>2904687

Если бы у Адика не зависло овер 200 дивизий на Востоке - то Западного Фронта бы не было. То есть он кончился бы 40 году и все.

В пике лета-осени 44 против Союзников действовало 30-45 дивизий, против Шталина 200+.
Аноним 05/04/18 Чтв 18:00:18  2904830
QIP Shot - Scre[...].png (1086Кб, 1024x768)
Никогда не нравилась серия. То есть потенциал у серии есть, но блядь, попытки сделать реалистичный масштаб, превратили карту в скучные поля с реками.
Аноним 05/04/18 Чтв 18:13:57  2904873
AlexInRage.jpg (147Кб, 900x608)
>>2904830
>противостояние

БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ, помню как меня наебали с трешняком от левых хуил, которые делали Противостояние про современность. Как сейчас помню: было это в 2009ом и было настроение где-нибудь танчики погонять. Тут вижу, покупая в былорадо что-то не помню что, джевелок на полке стоит с танчиком и обещает мне войнушку про современность и ламповую изометрию.
Ну, думаю я, какой-нибудь недобитый остаток с начала двухтысячных. (О серии противостояния я тогда мало слышал и подозрений у меня джевелок не вызвал). Поэтому я на сдачу и взял джевелок. До сих пор жалко эти 175 рублей.
И господи как же я обблевался, когда запустил этот кал. Сначала я проблевался от нетакого уж и лампового графона и абсолютно невозможной пехоты - сраные тараканы. Ни в какое сравнение даже с первым Блицкригом. Потом просрался от никакущего обучения, где научили разве что дегенратов- самолетов пускать (Бля, а они как в первой дюне - реактивные и бесполезные спрайты, которые носятся туда-сюда). Потом я обосрался с отсутствия сюжета, это был просто мешшен пак для противостояния-жоров, которым вообще ничего не нужно, кроме нового контента погонять танчики. Первая миссия играется не просто как средняя в кампании, а как вообще какой-то сейв на втором часу чужой партии.
А потом я обосрался, когда нашел редактор карт. И вот тогда я понял, как меня наебали. Гигантское количество юнитов это хорошо, но тот факт, что разрабы просто наотъебись собрали в нем 2 десятка карт и стали продавать - возмутителен.
А ну и да, чтобы избежать позора титры с авторами проносятся со скоростью света, чтобы не видеть имен и именно там же рассказывается сюжет. Тоже хорошо, да.
Аноним 05/04/18 Чтв 18:54:38  2904973
>>2904205
Параходоигры тоже сложные или что?
Почему убогий интерфейс стал синонимом сложности? Чё за бред, блять
Аноним 05/04/18 Чтв 19:46:31  2905093
>>2904973
Ты или толстишь или реально ебобо. При чем тут интерфейс и парахододрочильни, блять? Я тебе пишу
>Просто подумай своей головой, какая реалистичная коркорная ртс может стать мега популярной? Дай хоть один пример?
Дак где примеры? Их нет, потому что сложные ртс нахуй никому не нужны кроме ценителей.
Ты понимаешь, что это по сути поджанр? У хардкорной реалистичности априори меньше поклонников, чем у аркадности. Имей она хоть охуительный графон и интерфейс, все равно у нее будет намного меньше аудитория чем у аркадной ААА игры с тем же графоном. Именно по этому в КоХ, Старкрафты, и прочие подобные Ртс всегда будут играть больше народа, чем в ртс, например, по типу Men of war, Syrian Warfare или тем более Варгейма. Потому что первые куда проще в плане освоения и геймплея, менее требовательны к игроку. То же самое и с шутанами, людей гораздо больше в Батле и Колде, и на много меньше в Арме, Скваде и подобном.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:49:25  2905101
>>2904873
Европа 2015 или Принуждение к миру?
Аноним 05/04/18 Чтв 19:55:25  2905122
>>2905093
> То же самое и с шутанами, людей гораздо больше в Батле и Колде, и на много меньше в Арме, Скваде и подобном.

Пиздаболия чистой воды. У BF1 пиковый онлайн 18 000, у Арма 3 - 26 000, у COD WW2 пик - 5000, у Squad - 2500.

В топе стима еще полно перекраски карты типа хер ой айрон, цивилизация, европка с онлайном по 30 000.

Нафантазировал тут себе что двигать три отряда ебанчиков и танк это вселенская сложность и сидит довольный лол.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:07:41  2905155
>>2905122
Окей, взял не те примеры.
Кс и радуга в топе с большим отрывом. Почему арма и сквад не в топе?
>Нафантазировал тут себе что двигать три отряда ебанчиков и танк это вселенская сложность и сидит довольный лол.
Не вселенская сложность, но требует скила и хорошего микро. В варгейме так вообще в 100 раз сложнее чем в той же СД, и еще сложнее чем Кох.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:08:02  2905158
>>2904788
>Западного Фронта бы не было
Конечно, не было бы. Ты же на весь ход войны не глянешь и не узнаешь, то Адик на советы набросился от отчаяния, что англосаксы его на хую вертели.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:09:20  2905164
>>2905122
>три отряда ебанчиков и танк
Число юнитов на карте под сотку обычно доходит.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:10:20  2905168
>>2905155
>радуга в топе
Но радуга нихуя не аркада.
Кстате, MOW:AS2 тоже аркадой не пахнет, а онлайн там ничо так.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:10:57  2905169
>>2905164
Ой, прям как в варике третьем. Только там у каждого юнита еще по 10 скиллов активных.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:16:12  2905183
>>2905169
Вот только ты забыл про масштабность и про число этих самых юнитов в игре, кучу специализации и принцип камень—ножницы—бумага.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:16:50  2905185
>>2905183
>>2905164
Аноним 05/04/18 Чтв 20:23:32  2905199
air (3).webm (2594Кб, 640x360, 00:00:17)
>>2904712
>Настолько не надоели, что онлайн меньше, чем в кохе2 и ред драгоне про советских дидов.
>КоХ2
>Про дидов в 2к18
>Британцы, США, Германия, Германия и совок который перестали поддерживать контентом на 2 году игры.

Почти все новые карты про западный фронт, почти весь новый контент про западный фронт. Релики усвоили урок и скорее всего советов в новом кохе вообще не будет. Половина онлайна в Ред дрегон играет в сингл, потому так туго набирается лобби, да сетинг холодной войны это действительно уникальная фича.

>>2904788
>Если бы у Адика ....
Кажется вот так начинается очень много книжек в определенном жанре ..
Какая разница кто как воевал, своя рубаха ближе, дед воевал в Арденах значит и внуку интересно повоевать в Арденах, а про 200 дивизий на востоке он не слышал и слышать не хочет.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:29:40  2905214
>>2905164
Это в сд-то, лол?
Аноним 05/04/18 Чтв 20:38:08  2905239
>>2905199
> да сетинг холодной войны это действительно уникальная фича
Очень уникальная, ага. Если игра не про ВМВ, то она либо про древность, либо про холодную войну, тобишь Третью Мировую.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:40:52  2905244
iuuhj.JPG (109Кб, 902x570)
>>2905239
Ну давай приятель, я слушаю тебя, назови какие игры про ХВ/WW3 выходили за последние лет 5 ?
Аноним 05/04/18 Чтв 20:44:43  2905250
>>2905244
Ты еще условия ставишь, мудило? Ну это и не важно, ибо хватит одной только серии CoD, чтобы ты свой рот недалекий закрыл.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:48:08  2905260
>>2905164
>>2905169
>>2905214
В варгейме вообще в 10 раз больше может быть.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:50:27  2905268
>>2905260
Извини, но в варгейме ты около 100 юнитов и вызовешь максимум (не считая транспорт). В расчет беру, конечно же, эталонный режим с 1к очков на команду.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:53:03  2905277
>>2905155
Радуга не особо то аркада, на первом месте так вообще бывший мод на арму на отдельном движке.
Еще примеров придумаешь?
Аноним 05/04/18 Чтв 20:56:37  2905287
>>2905268
Я тебе про нормальные командные игры говорю, с кучей очков, а не про тактикал. В 10 на 10 так вообще даже подлагивать начинает от количества юнитов на карте.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:59:50  2905306
>>2905277
>>2905168
>Радуга не особо то аркада
Лол
>>2905277
>на первом месте так вообще бывший мод на арму на отдельном движке.
Оказуаленный и аркадный
Аноним 05/04/18 Чтв 21:01:27  2905317
>>2905306
>я элита все что не варгейм аркада по умолчанию

Потому удивляются что с такими шизиками играть никто не хочет.
Аноним 05/04/18 Чтв 21:01:36  2905318
>>2905287
>нормальные командные игры говорю, с кучей очков
>нормальные игры
Ебать ты даун, мои соболезнования твоей матушке.

>В 10 на 10 так вообще
Ты ебобо? Ты думаешь в варкрафтах и т.п. нету масс режимов, чмо? Там, кстате, в отличие от варгея очки между всей командой не распределяются обычно. Да и эти условные 100 юнитов на игрока я взял в рассчете на то, что на все очки будут браться резервисты. А так ты дае 50 юнитов хуй наберешь.
Аноним 05/04/18 Чтв 21:02:44  2905320
>>2905306
>Лол
Когда варгейгейм перестанет быть аркадой с ХПшечками, звякнешь.
Аноним 05/04/18 Чтв 21:04:21  2905325
image.png (352Кб, 625x439)
Вы все черти ебаные.
Аноним 05/04/18 Чтв 21:05:58  2905329
image.png (544Кб, 730x400)
Купил, сыграл ровно одну партию и вернул это говнище.

мимо-профессиональный-игрок-в-ртс
Аноним 05/04/18 Чтв 21:06:59  2905331
>>2905318
Хуя у казуалочмохи бомбит)
Аноним 05/04/18 Чтв 21:07:43  2905336
>>2905331
Отложил каловому копрожору свинца за щеку.
Аноним 05/04/18 Чтв 21:12:14  2905345
14444687638650.webm (437Кб, 426x240, 00:00:09)
>>2905250
То есть ты не только хамишь уважаемым людям, но еще и играешь в эту отрыжку индустрии и считаешь ее за игры?
Аноним 05/04/18 Чтв 21:13:12  2905346
>>2905345
>хохлы
>уважаемые
Аноним 05/04/18 Чтв 21:14:59  2905352
201709042038311.jpg (649Кб, 1680x1050)
>>2905318
>Да и эти условные 100 юнитов на игрока я взял в рассчете на то, что на все очки будут браться резервисты. А так ты дае 50 юнитов хуй наберешь.
Вот тебе обычная каточка 3 на 3, считай, маня. Сам догадаешься, сколько будет в более крупных матчах?
Аноним 05/04/18 Чтв 21:22:03  2905372
>>2905320
По сравнению с другими онлайн ртсками кроме комбат мишна он — эталон реализма.
Аноним 05/04/18 Чтв 22:06:37  2905499
Напукал в тредю
Аноним 05/04/18 Чтв 22:42:51  2905568
image.png (3781Кб, 1920x1080)
>>2905352
начитал 80+ юнитов за синих, итого меньше 30 юнитов на рыло. Я в вар3 как раз три пачки по 12 юнитов водил и ещё три героя. на третьем тирре и там у каждого скиллый дополнительно. А в вар3 был официально 4на4 режим в батлнете, и 10 тел ФФА (не говоря про кастом карты).

Что ты сказать то хотел количеством юнитов?
Аноним 05/04/18 Чтв 23:01:47  2905600
Запощу пожалуй стим ревью одного гениального ученого, режиссера, драматурга, философа, историка и тенора. (ревью негативное, но с кучей лайков)

Тлдр: игру брать в текущем состоянии и с нынешней плеербазой не стоит ни в коем случае. Она даже на прайс варгейма не тянет сама по себе, не говоря о том что онлайн уже совсем мертв.

Сразу оговорюсь что рассмативать игру на айрисе в отрыве от варгейм серии смысла не вижу, поэтому и сравнивать буду с ред дрегоном.

По поводу нововведений:

0,5) Девиз игры - меньше юнитов, меньше микро, медленее геймплей, больше рандома. РНГ фиеста повсюду. Общая балансировка уровня "союзники накатывают первую половину игры, мемцы отбивают про♥♥♥♥♥♥♥♥ное вторую половину игры", очевидно неприемлемая для этого жанра в принципе. Ассиметричный баланс икс дэ.

1) Новый интерфейс. Невероятно всратое говнище с минимумом юзабилити, но зато отрисовано ниблоха)))0

Ингейм иконки супер уебищные, чуть ли не хуже стандартного слипающегося варгеймовского интерфейса. Опции поставить прямоугольник с названием юнита не предусмотрено, извольте наблюдать красивую хуитку и получать инфу о том че это такое по наведению курсора. Но зато показывается армор и ап танков - ахуена, можно угадывать по ап. Панель вызова самолетов - самая неудобнаяза всю историю стратегий.

Новые карты юнитов в армори с метрикой из ее и минимумом инфы. В варгейме-то сложно все выглядит, надо попроще сделать и все ненужное убрать. Например, ваще всё.

Раздача приказов во время деплоя -♥♥♥♥♥♥ не вижу в этом ничего плохого в отличие от некоторых задров, хотя и смысла в этом особого не вижу, т.к. ♥♥♥♥♥♥♥♥овать через всю карту фастмувом придется почти минуту в любом случае и время на раздачу приказов есть даже у совсем паралов, но с другой стороны есть и хрен с ним.

Мерятельно-смотрибельный инструмент для проверки лоса сделан удобно, тут нареканий нет.

2) Новые механики:

Декбилдинг кастрирован до уровня отдельных дивизий что очевидно очень плохо. Вариативности стало в миллиард раз меньше, есть набор обязательных юнитов с обязательными лычками. Опенинги сбалансированы по типу "юникорн тут - юникорн там", одна дивизия запирает лес наглухо гигантскими сквадами элитных флеймеров, другая бомбит опенер напалмом и безнаказанно стрейфит из пушечек, третья кидает блины с 28 хе под развертывание (привет ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ам любящим поиграть андерсайзед карты ввосьмером) а у четвертой есть один нормальный танк.

Фазы, т.е. тиры по словам некоторых ебланов, добавляют элемент реализма, ощущение эскалации конфликта и балансируют (ну тут вообще пушка) нечестные опенинги. Напоминаю, что тиры в обычных ртс служат в основном для разграничения билдов и тактик по таймингам, в нашем случае оно, понятное дело, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не нужно, т.к. билдов тут в принципе нет и игра то вообще риал тайм тактикс. О реализме и эскалации - ну тут я даже не знаю, я сомневаюсь что даже в условиях современного конфликта дивизия способна из состояния полной боевой готовности подкатить на стрелу за двадцать минут.

Фронтлайн как дополнительный режим игры в варгейме смотрелся бы неплохо, но благодаря евгеновскому умению ♥♥♥♥♥♥♥♥уть красивые, но абсолютно уебищные в плане геймплея карты, игра превращается либо в мяс-мясыч возле стадиона за палатку с жигулем, либо в битву марио против луиджи, лихорадочно бегающих вдоль линии фронта с вантузами и ликвидирующих протечки и засоры. Алсо фронтлайн гнется абсролютно всеми юнитами, кроме рекон пихотов (даже рекон машинками, лол) что минимизирует риск получить пробитие в мягкий туз от зондер-команды и четко показывает где есть враг, а где его нет. Стратегия,♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Плен прокает время от времени, в большинстве случаев когда на направлении где сия оказия случилась и так уже Всем Все Ясно, либо когда в твою пехоту пукают огнеметы и гранаты. Периодически леханы теряют паникующие кенигс тигры мимопроезжающим пиндосским ерохинам на джипиках.

Командиры дают ауру которая тупо +1 к ветеранству и немного прорейта для полоски морали, в этой игре тарищ лейтенант будет лично подтирать жопослав каждому расчету каждой пт пушки чтоб стрелялось удобнее.

3) ребаланс старых варгеймомеханик

Пехота по сравнению с варгеймом очень сильно потеряла как в живучести (получает ♥♥♥♥♥♥♥♥ы в домиках от третьего хе только так), так и в опасности для всего остального. Портативное пт оружие либо крайне коротенькое (ловить танки на гендзюцу стало в разы сложнее, танкодети радуются) либо ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ косое и нипрабиваит. Дедикейтед пт пушки (которые по сути тоже пихотный отряд) имеют подозрительно хуевый стелс, что в сочетании с неспособностью пробить с макс дистанции большинство танков на своем собственном тире и системой морали иногда приводит к очень неудобным моментам. Элитная пехота наоборот, из-за огромных лычек помирает очень хуево и вообще лечит практически все в этой игре самостоятельно. Замечены случаи набега трехлычкового пулемета через чистое поле на домик занятый пулеметом под командиром с полным о♥♥♥♥♥♥♥♥юливанием двух последних без потерь (тм).

1хп танков и новые механики танкового боя - ну тут самое вкусное. Рнг фиеста с настакивающимся шансом при промахах, ставим две шеренги из танков и ♥♥♥♥♥♥♥♥имся по чесноку пока кому-нибудь кританыч в♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥не прилетит, не забывая вгонять коробочки в панику всеми способами чтобы они давали заднюю и не стреляли. Очень классный геймплей, уверен, тем, кто жаловался на смок-суперхеви майкро эта беспомощная ♥♥♥♥♥♥ня понравится. Особенно когда придет время время чистить немецкие уберпанцеры на ц фазе жалкими травматическими хорошо-если-76мм пушками союзников, прикрученными к чему-то примерно напоминающему танк.

Самолеты довольно хуево подыхают об пво (ладно, практически не помирают), но очень сильно от него психуют, так что пво тут в основном нужно чтобы самолеты зонить и фаршировать пехоту иногда (наверное лучший фаерсаппорт в игре находитсяименно в этой вкладке). ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ые догфайты в горизонтали для ценителей жанра прилагаются. Бомберы работают оч хорошо (есть какой-то шанс ваншотнуть танк даже самой малюсенькой бомбой), пт самолеты с ракетами работают по моральке в основном, пушечные штурмовики есть только у немцев (как и танки, кекс) и насилуют бронированных англострадальцев начиная с первой фазы.

До♥♥♥♥♥♥ скрытых статок. Реально, очень-очень много. Например в одном из патчей евгены заявили что увеличили резист пехотных зениток к авиационным бомбам и ракетам (хе урон), в том же патче зенитки стали подыхать с двух пушечных выстрелов любого танка с адекватным хе. Разные типы хе урона с разными типами сопротивления к нему, нигде и никак в игре не обозначенные, кайф. Зачем нам цифры-то, мы в игру играем, ебта.

Домики и пехотный бой. Ну тут все довольно тривиально, убрали довольно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥скую механику с телепортами между кварталами, по пути присадив ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥скую механику с рушащимися от пука из вальтера п38 зданиями. При этом Могучий Французский Бокаж вполне спокойно принимает на грудь пяток фугасов, бомбовую нагрузку половины люфтвафлей и залп из мебельверфера, вполне прекрасно после этого функционируя в качестве укрытия. Найс меме. Сам пехотный бой сбалансирован как и все в этой игре - ассиметрично и крайне хуево. Немцы зонят, союзники нобигают сквозь дым поближе. Пехотный бой на на ближних дистанциях заключается в бросании гранат (юниты делают все сами по себе, ниче микрить не надо) и пуках из флеймеров, чекаем у кого мораль первой вытечет - тот и сдается. Каждое такое столкновение в лесу заканчивается секунд за 5.

Арта является полноценным юнитом, имеет конские показатели подавления и урона по всему что есть в игре. Немецкое рсзо вычищает города с пары залпов целиком, союзные двухлычковые гаубицы станлокают танки, минометы расшибают пушки и пулеметы за пару залпов. Оффмап артилерия имеет еще большие показатели урона и справедливо является объектом ненависти как хомяков, так и мамкиных киберкотлет.

4) Коммуните и активность.

Мертво/нулевая. Онлайн меньше чем у варгейма.

Итог: нипакупай, подумой.
Аноним 05/04/18 Чтв 23:09:59  2905611
image.png (714Кб, 900x506)
>>2905600
Мнение петуха что не может прикрепить картинку к посту очень важно для нас всех. Написал говна и рад,
Тотже самый интерфейс у него хуже.
Для чего сделаны механники он не понял (линии фронта он даже не написал, лол, хотя это вообще киллер фича, разрушаемые домики для него хуже неразрушаемых ничем, лол) сразу видно увровень утятности. Сравнивает только с одной игрой в мире которая вероятно для него утенка лучше всех кря кря.

Аноним 05/04/18 Чтв 23:13:58  2905617
>>2905611
Хуя пичот, первый сдаун подорвался.
Аноним 05/04/18 Чтв 23:21:43  2905627
wargame3 2017-1[...].jpg (308Кб, 1680x1050)
wargame3 2017-1[...].jpg (649Кб, 1680x1050)
wargame3 2017-1[...].jpg (307Кб, 1680x1050)
wargame3 2016-0[...].png (2148Кб, 1680x1050)
>>2905568
>>2905352
Как завсегдатый 10х10, могу сказать что массовые бои игра не тянет. Чтобы там не говорили, типа купи новый комп, это всё из-за сетевого движка, точнее хост-клиентской системы. Если ты хочешь нагибать игра тебе предоставит уйму возможностей, одна из которых был хостом в тиме с <50 мс - можете тупо накупить напалмовозок и заспамить все леса огнем - игра не выдержит таких маневров.

Кукаретники выше играют в говно 3Х3, где никакого масштаба нет, микрят торами и тунгусками и считают себя неебаца стратегами, хотя по сути играют в доту с т80 (собственно любое про видео посмотрите, там вся игра строится на задымлениях топовых юнитов и проканает рандом или нет). Настоящий варгейм начинается как раз, когда массовый бой идет, где микро тонет, а общая стратегический расчет, реакция, а главное план начинают превалировать над дисбалансом и рандомом. Но чтобы сыграть такую игру надо проебать весь день на тупые сливы дисбалансных команд (потому что статку можно смотреть, ну ты же не дурак, сидеть в команде с игроками винрейта 30%, сразу перебегаешь в команду с игроками винрейт 80% и сидишь весь раунд смотришь кинцо, +1 победа), на сливы рассинхронов, на сливы тимкиллеров.
Зато боевая ничья, когда ты с 2 игроками останавливаешь подпивасных 9-ых натобоев, отбивает мурашки.
Аноним 06/04/18 Птн 00:05:31  2905673
>>2905627
>Как завсегдатый 10х10, могу сказать что массовые бои игра не тянет. Чтобы там не говорили, типа купи новый комп, это всё из-за сетевого движка, точнее хост-клиентской системы.
У всех тянет, у тебя почему то не тянет. И правда, комп нормальный купи уже.
Аноним 06/04/18 Птн 00:18:13  2905697
Тяжелаяничьяwar[...].png (1771Кб, 1680x1050)
wargame3 2016-0[...].png (1902Кб, 1680x1050)
wargame3 2017-1[...].jpg (278Кб, 1680x1050)
wargame3 2016-0[...].png (2181Кб, 1680x1050)
>>2905673
Да да, у всех тянет, так тянет, что играем 10х10 в 12 рыл. Я то как видишь еще в игре, когда уже половина команд пустые
Аноним 06/04/18 Птн 00:31:11  2905713
>>2905568
Ну и хули ты мне принес кучу однотипного говна на 2 квадратных метрах? В варгейме тоже можно наспамить море одинаковых юнитов в одной маленькой точке, вот только толку от этого будет мало. Ты мне масштаб покажи, чтобы вся карта на десятки км контролилась юнитами различной специализации.

>начитал 80+ юнитов за синих, итого меньше 30 юнитов на рыло. Я в вар3 как раз три пачки по 12 юнитов водил
Там больше сотки. В крупных играх в десяток раз больше.

>Что ты сказать то хотел количеством юнитов?
То, что масштаб этой ртс большой, и это не пара танчиков, и не тупо спам куч однотипных болванчиков в одной точке (которые вместе по сути один юнит), а крупная разношерстная группировка из юнитов различных специализаций, каждый из которых важен и требует различных мер использования, выбора правильной позиции и рассчета дистанции до противника с учетом местности и рельефа, а при неправильном использовании может погибнуть за секунду (что вызывает лютый бомбаж у нюфагов). Все это в реалистичных сложных ртс - редкость, и именно оно делает игру сложной и непривычной для освоения. На ум разве что суприм приходит.
Аноним 06/04/18 Птн 00:43:27  2905719
>>2905627
Пукнул в ротешник 10х10 дауну.
Аноним 06/04/18 Птн 00:59:20  2905738
>>2905697
> Да да, у всех тянет, так тянет, что играем 10х10 в 12 рыл
Значит у ливнувших были хуевые пеки.
Аноним 06/04/18 Птн 01:03:36  2905744
>>2905600
Айсинини чорт.
Аноним 06/04/18 Птн 01:25:45  2905781
>>2903735
Запрет пистолетов обусловлен их скрытым ношением, которое может быть использовано преступниками и психопатами.
У нас так-то запрещено только автоматические оружие и пистолеты, никто не запрещает тебе купить себе гладкоствол, а через 5 лет докупить настоящую СВД.
Аноним 06/04/18 Птн 01:26:20  2905783
>>2905744
Я не он, но уж больно ревьюха хорошая. Не мог не запостить местным алешкам в их манямир.
Attention | ACHTUNG | Внимание | Увага Аноним 06/04/18 Птн 01:26:56  2905785
kWyVuFmbZBI.jpg (152Кб, 1080x809)
В треде орудует один трусливый хейтер-семен, имя ему ваня он же айсик. Это очень вредный, слабохарактерный, токсичный человек. Именно он грубит тут всем подряд. Он ярый украинофоб, шовинист, русофоб. У него личная обида на элиту комюнити и вне зависимости от темы обсуждение он саботирует общение своим токсичным поведением. Просьба всех адекватных людей не обращать на него внимания и при необходимости репортить. Спасибо.
Аноним 06/04/18 Птн 01:28:48  2905786
>>2905785
>украинофоб
>русофоб

Минуточку, так свой же человек, получается.
Аноним 06/04/18 Птн 05:00:21  2905913
>>2901275
парадокс как разрабы делают терпимые игры. Парадокс как издатели гробят 7 из 10 релизов, говнизия не единственный пример.
Аноним 06/04/18 Птн 05:05:37  2905919
>>2905785
>Когда варгейгейм перестанет быть аркадой с ХПшечками, звякнешь.

А то в дивизии нету хп, ебанутое ты животное
Аноним 06/04/18 Птн 07:21:08  2905989
>>2905713
>Там больше сотки
Ну не позорься, чмоня. У тебя очков на 100+ юнитов не хватит, дегенерат. Только если вызывать одних резервистов, и то они кончатся раньше.
Аноним 06/04/18 Птн 08:57:52  2906094
>>2905989
Я говорю прообщее число на тиму, даун тупорылый.
Аноним 06/04/18 Птн 08:59:24  2906099
image.png (2318Кб, 1440x900)
>>2905713
>Там больше сотки. В крупных играх в десяток раз больше.
Считать научись.
Аноним 06/04/18 Птн 09:04:01  2906106
image.png (4109Кб, 1920x1080)
>>2906094
>Я говорю прообщее число на тиму, даун тупорылый.
Я тебя не понимаю, почему нужно считать на тму а не на человеку, типа чем больше тима тем глубже РТС?
Аноним 06/04/18 Птн 09:11:35  2906127
>>2906106
Нет. Я писал что в более крупных играх число куда больше. А в связи с этим
>масштаб этой ртс большой, и это не пара танчиков, и не тупо спам куч однотипных болванчиков в одной точке (которые вместе по сути один юнит), а крупная разношерстная группировка из юнитов различных специализаций, каждый из которых важен и требует различных мер использования, выбора правильной позиции и рассчета дистанции до противника с учетом местности и рельефа, а при неправильном использовании может погибнуть за секунду (что вызывает лютый бомбаж у нюфагов). Все это в реалистичных сложных ртс - редкость, и именно оно делает игру сложной и непривычной для освоения. На ум разве что суприм приходит.
игра значительно глубже, как реалистичная ртс, и во многом сложна для освоения.
Аноним 06/04/18 Птн 09:33:59  2906171
G2IVq3-TcUc.jpg (99Кб, 998x1080)
>>2905785
Проигрываю в голос с горелодупой всеми обиженной чмоньки. Это, если че, мой первый пост в вашем говнотредисоне, я пришел исключительно для того, чтобы посмеяться над тобой.
Аноним 06/04/18 Птн 10:09:39  2906238
maxresdefault.jpg (408Кб, 1920x1080)
>>2906127
>в более крупных играх число куда больше
На пик смотри, чмоня.

>игра значительно глубже, как реалистичная ртс, и во многом сложна для освоения
Глубже где? В ней есть строительство, добыча ресурсов, улучшения юнитов? Уникальные скиллы у юнитов?
Реализм где? Вижу коробочки с хп, которые почему-то не могут стрелять дальше балансных характеристик.

Сложна для освоения в чем? 300 апм требуется или что?
Аноним 06/04/18 Птн 10:24:22  2906272
image.png (453Кб, 590x332)
>>2906238
Не приставай к нему, человек просто хочет чувствовать себя элиткой, поэтому он в штыки и новые механники и новые игры воспринимает, потому что это все мешает ему быть элитнее чем другие, ведь у него уникальная игра, в которую быдло не может понять.
Аноним 06/04/18 Птн 10:28:17  2906275
А я недавно вспоминал R.U.S.E, даже думал преобрести в стиме, но её выпилили
Аноним 06/04/18 Птн 10:51:13  2906313
>>2906272
Пиздец ты тупой конечно. Написанное им про гейворм автоматически распространяется и на СД в силу их максимальной схожести, но тебе бы лишь против варгеймеров покопротивляться. Даже если при этом самому себе ебало обоссать.
Аноним 06/04/18 Птн 10:56:34  2906330
>>2906272
Какие же у тебя уебанские вырвиглазные скриншоты.
Аноним 06/04/18 Птн 11:13:41  2906361
image.png (1001Кб, 1000x548)
>>2906275
Там вроде издатель прикрыл сервера и она впринципе не рабочая стала официально. А у разрабов евген систем на русе вообще никаких прав нет.
Аноним 06/04/18 Птн 11:41:21  2906459
>>2906361
Ме, похуй на мультиплеер, а вот в ботов по тактиковать это мне нравится, качнуть наверное пиратку
Аноним 06/04/18 Птн 12:12:28  2906517
>>2901308
>>2901433
Как ракал ракалу могу посоветовать Gross-Paris (интересная курва, дешёвые танки поддержки, жёсткие деды с ппш, ковровые бомбежки в третьей фазе) или другую пехотную. Меньше динамики, больше надёжности.
Аноним 06/04/18 Птн 13:02:30  2906648
image.png (2290Кб, 1440x900)
>>2906517
Да веселая дека, вчера играл против неё, парни с востока сдаваясь по русски начали кричать что он не нацисты, а прост мимо проходил, да и весело что РОА лучшая пехота рейха. Но у этой деки маневра бывает маловато и она не так проста для новичка. Но в ней действительно есть почти все что нужно.

А по союзникам что посоветуешь?
Аноним 06/04/18 Птн 13:36:30  2906714
Имеет ли смысл приставлять командира к навесной арте, кроме как для скорости огня? У нее вместо точности прочерк, как будет работать бафф на нее?
>>2906648
Ну это сброд, собранный по сусекам, неудивительно, что парни с настоящим боевым опытом там положительно выделяются.
Собрать что-нибудь прощающее за союзников пытаюсь сейчас сам, пока что в раздумьях.
Аноним 06/04/18 Птн 15:23:03  2906969
>>2906238
>На пик смотри
И че, даун? Пост перечитай еще раз, дегенерат.
>Глубже где?
Я уже расписал для тупых, если ты не понял то иди на хуй.
Аноним 06/04/18 Птн 15:42:00  2907024
2013-09-2700007.jpg (134Кб, 1366x768)
>>2906171
Лохотрон забайтился.
Аноним 06/04/18 Птн 16:01:30  2907093
>>2907024
>хрюк
Аноним 06/04/18 Птн 16:04:25  2907111
1522535685961.png (565Кб, 640x469)
Утки, вернитесь в тред неподдерживаемой игры
Аноним 06/04/18 Птн 16:11:03  2907128
>>2906969
>Я уже расписал для тупых
Ну распиши мне, чего из твоей писанины нет в старике?
Аноним 06/04/18 Птн 16:22:56  2907172
>>2906714
>как будет работать бафф на нее?
15% increased ROF per star (Well actually it reduces time between salvos and shots by 15% - Whatever that means)
Take 15% less supression damage per star
Take 15% less physical damage per star
Plus 15% mobility per star (includes speed, rotation and turret rotation)
+1 precision modifier per star

Скопировал с реддита.
Ну даже если без точности сниженное подавление и быстрый бег может помочь.

Аноним 06/04/18 Птн 18:31:32  2907506
Теряю ли я юнита, если я проебал коробочку без солдат? Как вообще можно использовать коробочки? Они умирают от любого чиха, обычно я выгружаю солдат в домиках деревянных и отвожу коробочки подальше.
Аноним 06/04/18 Птн 19:20:07  2907616
>>2907506
Проебать = потерять.
Какая-то небольшая цена им есть, это подразумевается опцией высадки без бтра. Она требует меньше очков, чем обычная, можно предположить, что разница между этими значениями капает за килл коробочки.
Высадившейся пехоте ничего не будет офк.
Используются они согласно актуальным боевым наставлением — доставка десанта на рубеж спешивания и огневая поддержка. Пулеметы там обычно дальнобойнее ручных, можно окучивать лошков вне зоны доступа. Можно отправлять на разведку боем — вскрывать позиции ПТО и техники. Можно двигать фронт.
Но я лично стараюсь брать ребят на грузовиках, чем поддержать найдется.
Аноним 06/04/18 Птн 20:03:51  2907728
>>2907128
>Ну распиши мне, чего из твоей писанины нет в старике?
1. Масштаба. В старике карты значительно меньше, дальность атаки юнитов гораздо меньше
2. Большого разнообразия типов юнитов и их специализаций. В старике всего около 20 типов боевых юнитов на фракцию, в варгейме только типов пехоты — больше 20 на фракцию, и куча ее специализций и вариантов транспорта для нее, +море типов техники и авиации.
3. Необходимости во всех типах юнитов на протяжении всей игры. Тупо строители и спам пары видов мяса/героя.
4. Риска за секунду потерять кучу дорогих юнитов или всю атакующую/обороняющую группу из за ошибки
5. Серьезного влияния местности и рельефа на манеру игры и поведение юнитов. Тупо ровная поверхность, никаких особых преград для видимости и огня юнита, никаких укрытий
6. Необходимости выбора хорошей позиции для каждого отдельного юнита
7. Кучи вариантов развертывания

Плюс все представленное из юнитов в варгейме так или иначе существовало/существует ИРЛ и имеет кое как приближенные характеристики к ИРЛ прототипам.

Я не говорю что варгейм лучше старикоподобных игор, он просто другой и немного сложнее в плане механики сражения. Это вообще по сути разные игры, я изначально сравнивал варгейм со схожими по тематике ртсками типа World in Conflict, КоХа, акт оф агрешн, генералов и т.п.
Аноним 06/04/18 Птн 22:55:48  2908141
>>2907506
В сингле? Нет.
Поддерживать пехоту.
Аноним 07/04/18 Суб 08:20:26  2908567
Почему-то как только отворачиваешься, юниты теряют волю и перестают сражаться.
Через раз еле-еле могу одолеть средний ИИ. Такое впечатление, что без микроконтроля микрочелики просто небоеспособны. Отошёл на фланг — разведчики протирают бинокль промасленной тряпкой, комвзвода в панике съебывает в лесной массив, самоходка поворачивается на 130 градусов на засвет в другом конце карты и ловит в бочину, подкрепления встают на дороге и ждут особого указания, танки по дороге к укрытию не считают нужным отвечать на огонь.
Если нет желания включать ручника, играть командно с узким фронтом единственный выход?
Аноним 07/04/18 Суб 09:25:55  2908639
>>2905158

Нет.

У него наебнулся Лев - и только.

Если бы он пушанул в Африку 3-4 АК с панцергруппой Гайнца - то он бы легко повторил бы Наполеона - взял Суэц + Арабобесов. В Ираке у него фашики были. Фактически он мог бы решить задачу нефти и восточного Средиземноморья (да с флотом жопа, но подлодки и 1500-2000 самолетов гер. Геринга + макаронный флот на подсосе у него топляка не было, если бы Адик слил решили бы локально вопрос в 41).

Тут бы Британии жопа настала. Дальше можно было бы рисовать поход Арийцев в Индию с торжественной встречей Оси в Бирме. Плюс отжим восточной Африки по самое ЮАР. Это бы нанесло критический удар Британии. Ибо без поставок - они трупы.

Однако Адик ссался и срался по ночам, что одним летним утром 42-43 - когда его лучшие части будут в Индии, южной Африке и в целом раскиданы по миру, ШТАЛИН НАНЕСЕТ УДАР! И сомнет немчуру за месяцы.

В итоге задача №1 упредить ШТАЛИНА - СПАСТИ ТЫСЯЧЕЛЕТНИЙ РЕЙХ! А потом уже и Бритошек ебать.
Аноним 07/04/18 Суб 18:08:47  2909764
image.png (143Кб, 658x188)
>>2908567
Не понимаю твои претензий, бывают кривые решения АИ когда они крутят башню не туда и т.п., но это не зависит от того контролишь ты их или нет.
Аноним 07/04/18 Суб 18:50:26  2909894
>>2909764
При чем тут претензии, я просто не успеваю быть в трёх местах. Танки контроль, арту контроль, гранатомёты контроль, штурмовиков контроль, самолёты контроль.
Причем игра вообще не про это, а про планирование, вот всралась мне эта духота. А если заставляют, давали бы тогда прямое управление. Ах да, это же забытая технология в 2к18.
Причем это не только моя тормознутость, посмотрел примерно пять реплеев хороших игроков с комментариями и в каждом из них невероятно дебильно терялись тупящие без команды юниты. Отвернулся — проебал.
Очень интересно.
Хотя я придумал, как это можно обыграть по отыгрышу: происходящее — боевые действия из "Обитаемого острова". Даже командирские отряды (передвижные облучатели) есть.
https://youtu.be/JvPxMFB9i0Q
Аноним 07/04/18 Суб 18:58:40  2909917
3pics.jpeg (200Кб, 700x335)
>>2908639
А что мешало рейху договорится о мире с советами? Договорились же за Польшу. Ввязать советов в войну с Британией, пообещать колонии и т.д. Или это все слишком близко к попаденству?
Аноним 07/04/18 Суб 19:40:28  2910029
>>2909917
>А что мешало рейху договорится о мире с советами
Совсем ебанутый? Да? Хоть матчасть бы выучил. Ни а каком мире и союзе между СССР и германией и речи быть не могло. Раздел Польши и заключения пакта, нужно было для подготовки и отвода глаз с обеих сторон.
Аноним 07/04/18 Суб 20:19:30  2910117
WargameInNutshe[...].webm (8424Кб, 1264x688, 00:00:32)
Аноним 07/04/18 Суб 21:49:41  2910308
1)Почему ручной пулемет перестает стрелять на ста метрах?
2)Почему у командирских юнитов нет улучшенной оптики?
3)Когда остфронт?
Аноним 07/04/18 Суб 21:53:13  2910315
>>2910308
>3)Когда остфронт?
Никогда.
Аноним 07/04/18 Суб 22:02:39  2910338
>>2910117
в чем суть?

мимокрок
Аноним 07/04/18 Суб 22:08:03  2910358
Анон, поясни как вообще играть в эту игру. Очень много уделено декодрочу и практически ничего, как именно распоряжаться юнитами. Я вообще не могу понять, нахуя нужна обычная пехота без дальнобойных птуров. Она расстреливается как нехуй делать самыми уебищными танками, их коробочки просто гробы на колесах. Отправить их в село? Ну в этом есть смысл, если на это село выдвигается колонна таких же коробочек, тогда у пехоты есть шанс убить хоть кого-нибудь.

Я вот пытался использовать пехоту, но ничего не получается. Отправить илиту в тыл на вертолетах? Всевидящий ии просто передвинет туда танки и пехтуре пизда. Не выдвинет танки? Всякие сау/ПВО просто будет кайтить этот табун. В итоге я просто нанял одни танки и райткликом их отправил на точку врага, в итоге чистая победа с потерями в одну-две коробки на 1000+ очков противника.

Аноним 07/04/18 Суб 22:23:53  2910396
14772489591880.jpg (71Кб, 1280x720)
>>2910358
Ты в треде сд-сектантов спрашиваешь, тут одни неосиляторы сидят. Спрашивай в варгеймотреде https://2ch.hk/vg/res/26045502.html и не засоряй эфир 20 айсикью илите коммунити.
Аноним 07/04/18 Суб 22:39:19  2910429
Вообще на фоне даже новой противы стил дивизион нинужен
Аноним 07/04/18 Суб 23:07:14  2910483
image.png (3009Кб, 1920x1080)
>>2910358
Обучение прошел? Там все четко пояснят тебе.
У танков нет вижина. Танки не везьде проедут. ПТ пехота евли выходит на дистанцию убивает мгновенно танки.
Аноним 07/04/18 Суб 23:16:27  2910493
image.png (2322Кб, 1600x900)
>>2910396
Лол, аниме так взгруснул что тут движуха, а у него уныние что ссылку вбросил на свой тредик, заметь я принципиально на этот не кидал в /вг/.
Аноним 07/04/18 Суб 23:22:45  2910503
2OHi44apx-Q.jpg (62Кб, 604x534)
>>2910493
>тут движуха
>обиженка-хохол и всратус семенят второй день изо всех сил
>перестали семенить - тред умир

Ок.

>заметь я принципиально на этот не кидал в /вг/.

Потому что над вами максимум бы порофлили все равно, нет смысла. А так ему хотя бы помогут челики, способные разглядеть в вопросе слово "вертолет".
Аноним 07/04/18 Суб 23:31:27  2910512
>>2910338
Какой то хитрец из вражеской синей тимы зашел на стрим Сереги и подсмотрел расположение командирской машинки, контролирующей сектор—респаун красных, и сразу на старте игры запустил в нее тактическую ракету АТАКМС, лишив тем самым одного респа красных, что очень вывело из себя пацанов. Серега сначала обосрался, что АТАКМС летит по таймингу в его едущую колонну, что тоже было бы очень некрасиво. В игре такие вещи считаются дурным тоном и неуважением к противнику.
Аноним 07/04/18 Суб 23:32:31  2910516
>>2910512
>уважать стримера
Аноним 08/04/18 Вск 01:00:05  2910646
tank31.jpg (316Кб, 1200x789)
>>2910338
В том что такой абсурд вообще не мог произойти в СД44, потому что разрабы провели частичную работу над ошибками. Варгейм к сожалению сейчас поломан. Такое вот выбивание командирского юнита можно делать на большинстве карт весьма успешно и без стрима (что в свое время было доказано на практике).
Аноним 08/04/18 Вск 01:25:25  2910677
>>2910646
> В том что такой абсурд вообще не мог произойти в СД44, потому что разрабы провели частичную работу над ошибками.

В сд просто 380мм блин кладется на развертывание два раза со старта и оно целиком сдается.

>Такое вот выбивание командирского юнита можно делать на большинстве карт весьма успешно и без стрима (что в свое время было доказано на практике).

Опытным игрокам это не страшно, нубам - может быть.
Аноним 08/04/18 Вск 02:06:52  2910732
14863171437450.png (684Кб, 774x575)
>>2910677
>380мм блин кладется на развертывание два раза со старта
>разрабы провели частичную работу над ошибками
Конечно сорта, но все же в Варгейме с давних времен закидывают напалмом/"восьмитонниками"/гбухами/бураТОСом/смерчами, теперь хотя бы респаун в безопасности.
игровая механика уровня /б

>Опытным говноедам это не страшно, новичкам которые сразу понимают что это сломанная механика - может быть.
пофиксил, не благодари.
Аноним 08/04/18 Вск 02:25:07  2910755
image.png (1472Кб, 1280x720)
>>2910677
>В сд просто 380мм блин кладется на развертывание два раза со старта и оно целиком сдается.
В сд44 можно играть без вшивого развертывания, расставляешься на позициях как белый человек и воюешь. :з

Аноним 08/04/18 Вск 02:29:55  2910759
image.png (6234Кб, 2560x1440)
>>2910755
И если даже играть в режим с развертыванием, то 380мм на марше тоже не закинуть, так как чтобы направить арту из-за карты корретировщиком нужно подъехать достаточно близко, а потом ещё сводиться будет.
Аноним 08/04/18 Вск 02:35:46  2910765
>>2910732
>у меня не получается, значит сломанная механика
Аноним 08/04/18 Вск 03:10:41  2910783
>>2910765
>у меня получается кушать говно который год подряд, почему вы не хотите?!
Аноним 08/04/18 Вск 03:14:55  2910787
>>2910783
>говно
>говно
>говно
>говноеды

Мда.
Аноним 08/04/18 Вск 03:27:16  2910793
>>2910787
>Человеку расписывают все по фактам, ему нечего возразить и от кидает гринтекст. А теперь еще неправильно посчитал количество использованных слов "говно" в 3 постах при этом игнорируя их смысл. Пожалуйста не позорься.
я больше не отвечаю на гинтекст
Аноним 08/04/18 Вск 03:32:54  2910802
>>2910793
Какой смысл с тобой разговаривать, если ты не понимаешь элементарных вещей, таких как камбек механики и капитализация преимущества? Все что ты смог пукнуть: "респ убивают" - аргумент нубаса. Вангую у тебя в обеих играх в сумме часов 100, либо ты просто совсем глупенький.

Аноним 08/04/18 Вск 04:13:10  2910832
135376188813535[...].jpg (62Кб, 600x569)
>>2910802
Ты со мной разговариваешь, значит смысл есть, похоже ты сам сомневаешься в своих утверждениях.
Из каких моих слов ты понял что я не понимаю что такое "камбек механики и капитализация преимущества", о них вообще ни слова не было, причем здесь они вообще? Ты вообще понимаешь про что идет речь? Ты можешь себе представить в C&С юнит который может со старта без риска для своего здоровья просто стрельнуть через всю карту и заблокировать МСЦ на минуту? Каждый кто играл в мультиплеер C&С понимает что это просто легкая победа для стрелка. Этого не могло бы быть в игре, это просто не пропустили бы на этапе разработки начальной концепции. Этого нет нигде кроме варгейма. Евгены и сами поняли свою ошибку и в СД44 исправили это. Похоже ты просто споришь ради спора.
>пукнуть
>аргумент нубаса
>ты просто совсем глупенький
Ты плохой собеседник, я потерял к тебе интерес.
Аноним 08/04/18 Вск 09:15:09  2910990
>>2910802
Это очень грустная история на самом деле. Нынешних копротивленцы за СД раньше в варгейм играли и топили за него. И ещё как топили прям жопу рвали отрицая его минусы. Те самые минусы, про которые они сейчас пишут. Играли довольно неплохо по тем меркам, занимались таймингами и абузами, но в итоге стали играть всё меньше и меньше. После продолжительного перерыва вся эта компания борцунов вновь вернулась в варгейм, а скиллуха то уже не та, да и игроки тоже подросли. Естественно они начали проёбвать. Но они же классные ребята, они не могут быть виноватыми в проёбе. И путём недолгих умозаключений они решили, что это игра виновата. А тут ещё и новости об СД появляться так удобно начали. С тех пор они борцуют варгейм и топят за СД. Правда большая их часть СД тоже не осилила. Ведь там нельзя танчиками лоб в лоб перестреливаться за все дивизии. Вот такая грустная история.
>>2910832
>в C&С юнит который может со старта без риска для своего здоровья просто стрельнуть через всю карту и заблокировать МСЦ на минуту
Техничка набитая гранатомётчиками.
Аноним 08/04/18 Вск 09:36:05  2911016
>>2910646
>Такое вот выбивание командирского юнита можно делать на большинстве карт весьма успешно и без стрима (что в свое время было доказано на практике).
Ну кому ты пиздишь, маня? Зачем ты врешь? Просто так по кшм ты не попадешь, это как иглу в стоге сена искать, а если стоит командная пехота, то ты хуй ее убьешь атакмсом.
Аноним 08/04/18 Вск 09:47:50  2911036
>>2910793
>Человеку расписывают все по фактам, ему нечего возразить и от кидает гринтекст.
Что ты расписал по фактам? Ты просто высрал нулевую претензию к игре, чтобы привознести СДшку на ее фоне. То - что проблема, о которой ты пишешь, решаема, и игроки никогда с ней не встречаются, ты умолчал. Ты в 99,9% случаев не потеряешь респ, если его будет контролить ком. пехота. И в 100% случаев, если будет резервная кшм.
Аноним 08/04/18 Вск 10:10:18  2911070
>>2908639
Ебать ты дебил. Какой нахуй раш в Африку и Азию? Совсем ебобо? Ты себе как снабжение туда представляешь? Снабжение в Русию не осилили, а на другой конец света осилят, нахуй, да? А бриташка в то время может на изи высаживаться в свои же колонии и ебать злостных зохватчиков с поддержкой местных. Да и списывать угрозу коммунистов - это вообще ебланом быть нужно. Про пидоров ускоглазых я вообще молчу - этих мартых даже швитые раскатали в блин.
Аноним 08/04/18 Вск 10:27:39  2911090
image.png (2764Кб, 1440x900)
>>2910990
>Это очень грустная история на самом деле. Нынешних копротивленцы за СД раньше в варгейм играли и топили за него. И ещё как топили прям жопу рвали отрицая его минусы.
Да топили поэтому вижу все плюсы дивизии и исправленные ошибки в новой серии игр. Арту тайминговую всегда обсирали. Про вернулись и не смогли играть, найс шутка, я варгейм не запускал больше года.

>>2911016
Попадешь, можество раз попадали, а ком.пехоту можно залпом другой арты убить (впрочем как и машинку) благо в ред драгоне в отличии от тойже европейской эскалации КРУЖОЧЕК через всю карту мелкий, стреляй нехочу.

В дивизии пофиксили это говно линией фронта и режимом ближний бой, не идеально, но значительно лучше.

Да и вообще вся эта механника с точками котроля на карте и спец. юнитами для котроля убогая, хорошо что евгены отказались от неё и сделали революцию практически в жанре.
Аноним 08/04/18 Вск 11:08:32  2911181
>>2911090
>я варгейм не запускал больше года
И чё? Тогда эти события и произошли.
Аноним 08/04/18 Вск 11:12:36  2911192
>>2911090
>Попадешь, можество раз попадали
Нет, если ты не ставишь кшм в очевидные места, и если противник не потратил все очки на арту чтобы накрыть весь сектор — что уже автоматом его проеб.

>В дивизии пофиксили это говно линией фронта и режимом ближний бой, не идеально, но значительно лучше.
Охуенно пофиксили, теперь любой маневр палится и никакой неожиданности для противника не вызывет, что сразу херит возможность устраивать засады и забрасывать в тыл диверсионные группы и снижает роль разведки в игре. Когда вместо 0,001 вероятности потерять респ от арты, но большой свободы для незаметного маневра и проведения крупных операций в тылу врага тебе дают тупо линию, которая показывает все твои действия, такое никак не назовешь улучшением, скорее упрощением.
Аноним 08/04/18 Вск 11:18:07  2911202
>>2911192
Днобил бля, разведка и диверсанты не двигают линию фронта.
Аноним 08/04/18 Вск 11:18:41  2911206
>>2911090
>Упростили геймплей в сотни раз
>ХОРОШО ЗДЕЛОЛИ! РЯВОЛЮЦИЯ В ЖАНРЕ! ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ!
Лол, вот это мантры СД-сектанта.
Аноним 08/04/18 Вск 11:18:45  2911207
>>2911192
>что сразу херит возможность устраивать засады и забрасывать в тыл диверсионные группы и снижает роль разведки в игре
Ебать дебил.
Аноним 08/04/18 Вск 11:25:44  2911229
>>2911202
И чо? Танки двигают, коробки и пехота двигает, пво двигает. Какой нормальный удар в тылу ты нанесешь 1,5 отрядами разведки?
>>2911207
Ну давай, маня, расскажи как ты будешь разведотрядом прорываться в тыл и отрезать им подкрепления и снабжение, как будешь незаметно устраивать им окружения и котлы.
Аноним 08/04/18 Вск 13:48:34  2911723
>>2910117
>>2910338
>>2910512
>>2910646

А из-за чего баттхерт то? В супкоме это вообще была мета: строить тактикал т2 мислы и снайперить коммандеров.
Аноним 08/04/18 Вск 13:50:09  2911732
>>2910832
>ни слова

Как раз весь твой вайн и есть про камбек механику варгейма, просто всилу отсутствия понимания как и для чего в варгейме используются командирки тебе кажется что ты говоришь о чем-то другом. Нубас, я же говорил.

>говно
>говно
>говно
>говноеды
>ты плохой собеседник

Лол. Держи в курсе.
Аноним 08/04/18 Вск 13:53:15  2911751
15.jpg (105Кб, 829x1080)
>>2910990
>маняфантазии
Олдфаги весь жизненный цикл ругали варгейм за каждую мелкую недоработку которая тянется еще с ЕЕ (о котором ты конечно ничего не знаешь ибо в это время в дотку играл). Единственное что сподвигало продолжать играть это дружное сообщество единомышленников (с котором можно играть во что угодно и получать фан) и отсутствие альтернативы. Когда и комюнити уже разбежалось и игра надоела, конечно перестали играть. И никто скилом кроме одного токсичного анимэшника не мерялся, все играли и получали удовольствие. СД44 реально новая игра, интерес к ней оправдан, я играл в нее долго по своим меркам, но меньше чем в прошлые варгеймы просто потому что в СД44 слишком много тех же проблем с которыми я уже просто не хочу мерится, я этого наелся в свое время. Вот такая грустная история.
>Техничка набитая гранатомётчиками.
Хорошо, я уже понял что ты не играл в мультиплеер C&С.

Аноним 08/04/18 Вск 14:04:20  2911795
78NxGYNr54.jpg (86Кб, 1280x720)
>>2911751
Ты понимаешь что тебя тут хуями кормят вообще все кроме меня? Хватит уже лить свою завистливую желчь, изводить себя и искать аниме под кроватью. Иди там погуляй с тюленем, в сд поиграй, хз. Реально жалко на тебя смотреть.

>мерится

Твое лицо, когда пытаешься писать как взрослые дяди, но максимум рисуешь маркером закорючки на обоях.
Аноним 08/04/18 Вск 14:50:51  2911891
>>2911795
>когда нечего ответить укажи на опечатку.
Аноним 08/04/18 Вск 14:56:16  2911907
k2VdT8Lk6nw.jpg (200Кб, 850x1097)
>>2911891
>отвечать горелодупому чем-то, кроме рофлов над ним
Аноним 08/04/18 Вск 16:24:06  2912130
>>2911229
Тебе рассказать как я крысил тигры по лесам реконами с базукамии как устраивать засады на дорогах или ты сам понимашь что базука в упор ваншотает топ танки?
Аноним 08/04/18 Вск 17:21:13  2912245
image.png (3785Кб, 2182x927)
>>2911181
Какие события? в стил дивижн у меня вообще опыта игры нет и сосу дико,

>>2911229
>Танки двигают,
Стелс юниты не двигают, а устраить засаду в тылу танками, это расчет на дурака, нормальному игроку ты не просочишься танками в тыл никак, у него разведка стоит. Т.е. в катках нормальных парней только плюсы, а дураков катать не интересно.

>>2911206
>>Упростили геймплей в сотни раз
В чем упрощение то? В том что твои маневры по все площади карты дают тебе игромеханнические очки победы?
Аноним 08/04/18 Вск 17:28:04  2912259
>>2911751
Вот когда сам в СД начнёшь играть, тогда и приходи. Сколько там у тебя часов в EE? 30? Вот это O.L.D.F.A.G. Ещё и рассказывает тут, как оно было вкатившись в аирленде.
Про сиэнси даже ебало раскрывать не смей. Комбат чинука туда получишь.
Аноним 08/04/18 Вск 17:33:28  2912272
>>2912245
Те самые события с расколом комунити на людей и "варгейм виноват в моих проёбах".
Аноним 08/04/18 Вск 18:05:17  2912392
image.png (747Кб, 820x461)
>>2912272
Не понимаю о чем ты, в стил дивижен я играю гороздо хуже варгейма и постоянно проебываю, но мне он нравится больше.

>>2912259
>Сколько там у тебя часов в EE?
600, но это абсолютно не имеет значение, в треде про игру обсуждай плез игру, а не личности.
Аноним 08/04/18 Вск 18:09:35  2912414
14427797167932.png (428Кб, 507x438)
>>2911907
А я думал это я поехавший, эх ты.
Аноним 08/04/18 Вск 18:35:41  2912495
15231876732090.png (100Кб, 460x345)
>>2912130
Крысить парой юнитов на фронте, что предлагает СД, и проводить крупные операции в глубоком тылу, что предлагает варгейм — разные вещи.
>>2912245
>Стелс юниты не двигают
Стелс юнитами ты не возьмешь врага в окружение, не переломишь ход боя, не сможешь неожиданно и быстро подобраться к важным целям в тылу, ибо нужны более крупные силы. А в варгейме это возможно за счет отсутствия демаскирующей линии фронта для любых юнитов.

>а устраить засаду в тылу танками, это расчет на дурака, нормальному игроку ты не просочишься танками в тыл никак, у него разведка стоит.
В варгейме танками может и не просочишься, но можешь быстро и незаметно на фланге высадить крупный десант, который пройдет по лесу к позициям в тылу и натворит делов. Такое прокатывает и против опытных игроков.

На больших картах можно быстро и незаметно объехать карту мобильными колесными юнитами, высадить пехоту в лесах или нанести внезапную кавалерийскую атаку с фланга. Тоже не раз прокатывало против опытных.

Можно также, убив разведку на фланге, быстро и незаметно просочиться крупными силами через брешь в тыл, и враг не будет этого ожидать, ведь ты временно лишил его глаз, и он не знает, куда ты мог пройти и прошел ли, он будет затрачиваться на разведку в тылу и выискивать, пока ты уже будешь готовиться брать этими силами его респ или тыловой сектор. В СД же ты сразу видишь, что враг прорывается к тебе в тыл.

И наоборот, вражеская прорвавшаяся группировка может незаметно для себя попасть в окружение, и противник узнает об этом только когда подкрепы для этой группы будут перерезаны. Ведь позиции ваших войск не обозначены на карте, а красного кружочка вокруг окруженной группировки нет.

В варгейме у игрока не всегда может хватать разведки для полного контроля всего фронта, и могут быть бреши, через которые враг может незаметно прорваться, поэтому роль разведки в варгейме выше, т.к. ее нужно больше, в том числе нужна и тыловая разведка, и имеет смысл обустраивать защиту базы. В СД же никакая защита базы не нужна, пока полосочка фронта от нее далеко.


>В чем упрощение то? В том что твои маневры по все площади карты дают тебе игромеханнические очки победы?
В том, о чем писал выше.
Аноним 08/04/18 Вск 18:50:23  2912527
>>2912495
Всё это не работает в 99,99% игр в варгейме, никто не делает ни резервов, ни защиты базы вдали от фронта, нет смысла и в заходах с флангов более дешевыми танками, игра исключительно про микро топовыми юнитами, что роднит игру с карточными
Аноним 08/04/18 Вск 19:00:45  2912562
WarGame 2012-10[...].jpg (222Кб, 1920x1080)
WarGame 2012-10[...].jpg (339Кб, 1920x1080)
WarGame 2012-10[...].jpg (397Кб, 1920x1080)
WarGame 2012-10[...].jpg (247Кб, 1920x1080)
>>2912495
>проводить крупные операции в глубоком тылу, что предлагает варгейм
Где? На бладиридже, падди филде, ганбоате или бладиридже?
>неожиданно и быстро подобраться к важным целям в тылу
Вертораш?))
>2018 год нужно объяснять очевидные вещи
Опытные игроки просто держат по второстепенным направлениям дешевые развед-вертолеты, как только на фланге вдали от центральных точек с эшелонированным пво появляется движение - туда просто прилетает вся авиация команды и выбамбливает группировку за пару секунд.
Аноним 08/04/18 Вск 19:36:43  2912666
14779459351780.jpg (46Кб, 390x360)
>>2912527
>никто не делает ни резервов, ни защиты базы вдали от фронта

Вылези из нубс онли

>нет смысла и в заходах с флангов более дешевыми танками, игра исключительно про микро топовыми юнитами

А вот и ца сд (манятеоретики без игрового опыта) подкатила.

>роднит игру с карточными

Шиз, плиз.

>>2912414
Ты не поехавший, ты просто местный дурачок.

>>2912495
К сожалению, этим людям нет смысла писать такие полотна. Все что они могут - визжать в истерике про вертораши/тайминги/бомбы/облеты/обходы, при этом у каждого по нескольку тысяч часов в этой игре. Такое не лечится.
Аноним 08/04/18 Вск 19:37:17  2912668
>>2912527
>Всё это не работает в 99,99% игр в варгейме
Тыскозал? В любых ранкед играх все это встречается. И в командных играх на незаезжанных картах.
>>2912562
>Где? На бладиридже, падди филде, ганбоате или бладиридже?
Кроме них есть куча других карт, на которых играют не только 4на4 подпивасы.
>Вертораш?))
А как же. Но я говорю просто о высадке спецназа.
>Опытные игроки просто держат по второстепенным направлениям дешевые развед-вертолеты
Которые другие опытные игроки сбивают дронами.
>как только на фланге вдали от центральных точек с эшелонированным пво появляется движение
Движение в лесах в ебенях, которые никто не контролирует, никто ничего не заподозрит, если не держать все юниты в одной точке чтобы они спалились миморазведке.
>туда просто прилетает вся авиация команды
И посасывает у вовремя среагировавших истребителей другой команды.
Аноним 08/04/18 Вск 19:43:27  2912691
Расклад по серии такой:

ЕЕ > AiB >>> дракон > моча > говно >>>> райс = сд.

В ее был довольно свежий и в целом правильный взгляд на игру - не очень много юнитов, есть какой-никакой баланс и мало бессмысленного треша.
В аиб начал вылизать наружу гнилой душок разрабов, которые хотели запихнуть как можно больше всякого дерьма. Больше говноюнитов, больше говнотехники и поломанных решений. В ред драконе это дошло до абсурда, когда есть миллион фракций и миллион юнитов, 99% которых абсолютный юзлес и мусор. Количество победило здравый смысл и обрушило игру.
Из неплохой стратежки сделали хуй пойми что.

Ну райс и сабж пиздец хуйня. Видимо после дракона разрабы поняли, что делают хуйню и попытались переосмыслить, но обосрались.
Сама серия изичная хуйня, не понимаю баттхертов про сложность.
У игры проблемы не с интерфейсами, а споломанной нахуй механикой и логикой.
Аноним 08/04/18 Вск 20:39:29  2912863
15231000414430.jpg (44Кб, 485x323)
Хватит быть salty, что разработчики преодолевают детские болезни, вводят нужные механики и выпускают обновления, но не для токсичных уток.
Быть обиженным на всех вокруг не поможет.
Пик — мотострелки в ядовитой атмосфере завсегдатаев topwar, oper.ru, /wm/.
Предлагаю сделать дисклеймер, что в тред допускаются только игроки в поддерживаемые игры.
Аноним 08/04/18 Вск 20:44:33  2912881
>>2912863
А вот и стадия окукливания.
Аноним 08/04/18 Вск 20:51:23  2912906
>>2912881
От чего? "Вернуть все взад"?
Этого не произойдёт.
Аноним 08/04/18 Вск 20:55:23  2912917
>>2912906
Все уже произошло.
Аноним 08/04/18 Вск 21:00:20  2912930
1521678823145.jpg (52Кб, 609x678)
>>2912917
Как это отразилось в наблюдаемой действительности?
Аноним 08/04/18 Вск 21:45:19  2913057
image.png (3826Кб, 1913x1085)
>>2912666
>Вылези из нубс онли
>К сожалению, этим людям нет смысла писать такие полотна.
>Ты не поехавший, ты просто местный дурачок.
>Шиз, плиз.
>А вот и ца сд
Очередное сообщение без единого конструктивного аргумента только с оскорбления, плез иди в варгейм треде токсикуруй.
Аноним 08/04/18 Вск 21:49:59  2913070
>>2913057
>плез иди в варгейм треде токсикуруй.
Так он уже всех оттуда вытравил, видишь там тред мертвый, вот сюда и перекатился.
Аноним 08/04/18 Вск 21:52:28  2913082
>>2912930
Сд сдохло.
Глубокая аналитика Аноним 08/04/18 Вск 22:35:07  2913199
wg-rd-expt2.jpg (1640Кб, 1326x2000)
u8cPslwW8rk.jpg (193Кб, 1280x904)
1a16f09f2958caf[...].jpg (927Кб, 2000x1250)
USFuhrpark.jpg (593Кб, 1440x900)
В очередной раз проанализировав свои ощущения от разных РТС я понял что не так с СД44:

Неполноценные дивизии и сломанный дек-билдинг.
Выбрав конкретную дивизию ты сам себя ограничиваешь, теряется разнообразие, непредсказуемость, вызов, возможность влияеть на исход боя, баланс в конце-концов.
Есть конечно относительно универсальные деки, но играть только за них не интересно, да и это ломает весь смысл дек-билдинга.
В ВТВ2/КоХ/С&C игрок выбирает сторону которая вцелом сбалансированна и может дать отпор остальным фракциям.
Имея при этом конкретные сильные/слабые стороны лднако их нужно реализовывать в зависимости от карты/места битвы принимая решения в реальном времени уже во время матча.
В СД44 (как и в варгейме с оговорками) по сути ты выбираешь чем воевать весь раунд: либо ножницами, либо камнем, либо бумагой.
Если ты выбрал ножницы и против тебя бумага - тебе повезло, это не твоя заслуга, тебе просто повезло, а могло быть и наоборот.
Конечно можно говорить что возможно по скилу отбиватся бумагой от ножниц, вот только это: 1) Не нормально 2) Возможно если скилы игроков не равны.
Для примера в классических РТС у тебя фракция состоит из камней, ножниц и бумаг и ты по ходу матча ими жанглируешь реагируя на возникающие ситуации, делая акцент то на одно то на другое.
Игрок чувствует свои возможности влиять на исход схватки.
В СД44 этого не хватает, более того игроку не дают "эталонную" колоду в каждой дивизии, он должен собрать ее сам потратив много времени и сил набивая шишки в матчах с уже более опытными игроками и получая тонны негативных эмоций.
Как результат непродолжительное пребывание новичков в игре, если человек не начал играть в серию с прошлых частей или не нашел группу товарищей которые поделятся своим опытом и не расскажут как правильно собирать колоду.

Эту проблему решил бы отказ от специализированных колод. Нужно распределить все юниты по 2-3 полноценным армиям на сторону.
Каждая армия должна иметь полный спектр юнитов (легкие/среднии/тяжолые танки, пт, авиация и т.д.) с балансом по фазам боя (Не должно быть бреда типа у одной колоды на старте нет танков у другой пехоты).
Но при этом набор имеющихся юнитов позволяет делать армии отличающимися друг от друга, обладать своими особенностями и уникальными стилями игры.
Редактирование армии можно выполнить в виде визуальной кастомизации и выборе второстепенных юнитов (как в кох1/2).
В таком случае каждый игрок будет командиром полноценный военной машины, а не деталью отвалившейся на ухабах.
Вторая часть анализа возможно будет позже.



Аноним 08/04/18 Вск 23:17:29  2913302
>>2913199
> по сути ты выбираешь чем воевать весь раунд: либо ножницами, либо камнем, либо бумагой.
>Если ты выбрал ножницы и против тебя бумага - тебе повезло, это не твоя заслуга, тебе просто повезло, а могло быть и наоборот.
Но ведь можно взять и ножницы, и камень, и бумагу, ведь для всего этого есть место, это суть построения любой универсальной деки, т.е. собрать вариант пластичной сбалансированной группы, способной решать все необходимые задачи на поле боя.
Аноним 08/04/18 Вск 23:23:21  2913314
image.png (3294Кб, 1920x1080)
>>2913302
>Но ведь можно взять и ножницы, и камень, и бумагу, ведь для всего этого есть место
Покажи примеры такой деки.
Алсо прошу критику и дельные замечения по поводу моей деки.
Аноним 08/04/18 Вск 23:28:10  2913325
>>2913314
Нет истребителей, хуёвое ПВО даже из того, что там есть, хелкеты на А без командирки, зачем тебе столько пехотных командирок?
Аноним 08/04/18 Вск 23:31:13  2913334
image.png (3494Кб, 1920x1080)
>>2913325
хз, трех командиров как-то малова-то чтобы по всей карте ребят бафать на протяжении всей игры, вот две карты и взял
а какое лучше ПВО взять?
Что заменить на истребитель? Ганшим и москиты с бомбами разве нельзя как истребители юзать?
Аноним 08/04/18 Вск 23:32:27  2913338
>>2913325
>хелкеты на А без командирки
Абрамс же.
Аноним 08/04/18 Вск 23:39:00  2913360
>>2913334
Зачем тебе пехоту бафать? Собрался танковой дивизией с огнемётчиками в лесу меситься? Они нужны пушки бафать и всё. Ну может на остаток к арте и зениткам.
ПВО нужно на весь бой. М16 на А, М15 на Б и М15 на Ц.
Ганшип и бомбер только турелью стреляеют по воздуху, а лайтнинги очень не манёвренные, да и рисковать одним из важнейших юнитов не стоит. Замени бомбер B-26. Лайтнингов с головой хватает.
С абрамсом у хелкетов огромная разница в скорости и местах применения.
А ещё арм райфалы лютое говнище и ненужны при наличии базук. Лучше простых райфлов взять.
Аноним 08/04/18 Вск 23:39:06  2913361
image.png (2415Кб, 1200x1600)
>>2912863
В тред допускается любой, готовый дать за щеку каклу.
Аноним 08/04/18 Вск 23:43:55  2913375
image.png (21Кб, 334x173)
>>2913360
Держи вкурсе, всратус.
Аноним 08/04/18 Вск 23:44:47  2913378
>>2913375
Хуя хитрый план.
Аноним 08/04/18 Вск 23:46:26  2913385
image.png (62Кб, 1011x853)
>>2913375
Аноним 08/04/18 Вск 23:47:49  2913390
image.png (12Кб, 375x81)
>>2913378
Аноним 08/04/18 Вск 23:49:16  2913395
>>2913390
В мире хохлов, ей богу. Строят ПЛАНЫ как поддерживать обсуждения мертвой игры. Животные.
Аноним 08/04/18 Вск 23:54:27  2913405
GGIMDIr01gM.jpg (37Кб, 473x497)
Они реально КООРДИНИРУЮТ ДЕЙСТВИЯ В ТРЕДЕ.

Ребят, земля вам пенопластом. Я рыли в ахуе с вас, какие же вы все-таки долбоебы. Проигрываю неистово.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:00:41  2913424
>>2913405
Написал мнение о том что лучше обсудить ОНИ КООРДИНИРУЮТ ДЕЙСТВИЯ.
Самое смешной что долбоебы опять обсуждают личности,а не игры.

По деке то есть что сказать?
Аноним 09/04/18 Пнд 00:02:13  2913427
>>2913424
Так игра мертвая, а вы смешные клоуны, так что давайте вас обсуждать.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:07:24  2913433
193c43c3211135c[...].jpg (25Кб, 600x161)
Спасибо ребята что освещаете жизнь нашей дружной конференции. Мы любим игры, мы обсуждаем игры и мы играем в игры. Всех добрых и интересных людей приглашаем в наш дружный коллектив.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:08:00  2913434
Я увидел в треде скрины варгеймов, там реально с новичками в МП поиграть? Или только прршаренные игроки остались? Очень нравится игра, но на релизе не осилил мультиплеер и забил. Сейчас вроде как время есть углубиться.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:10:47  2913437
image.png (3334Кб, 1920x1080)
image.png (3666Кб, 1920x1080)
>>2913360
>ПВО нужно на весь бой. М16 на А, М15 на Б и М15 на Ц.
Ну это даст увелечение ПВО только на два юнита, приэтом эти два юнита будут только на Ц фазе, сократив их на А и на Б. Или ты имеешь ввиду что м15 намного круче ебурят?

>Замени бомбер B-26.
На что заменить?
на тотже лайтинг только истребитель?

>С абрамсом у хелкетов огромная разница в скорости и местах применения.
Скорости 50 не вижу ни у одного командира, м20 рекомендуешь таки взять? вместо м8 с бэ фазы?


Аноним 09/04/18 Пнд 00:13:33  2913444
image.png (533Кб, 620x360)
>>2913434
Очевидн что нет, только если во время распродажи поймаешь новечков и тоже уже все давно купили и посмотрели.
В дивизии впрнципе так же, хотя на распродажах чутка лучше будет, рекомендую лучше её посмотреть (хотя зависит от того ради чего хочешь вкатиться).
Аноним 09/04/18 Пнд 00:13:41  2913445
>>2913437
М15 одна из лучших зениток сейчас. Да и дальность больше. Два юнита при общем мизере тоже немало.
Именно на него.
Именно на него. Будешь по шоссе за ними носиться. Да и сами хелкеты тоже вдоль дорог неплохо держать.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:16:58  2913450
image.png (211Кб, 400x400)
>>2913433
>дружной
какой ты дегенерат хохол, пиздец просто
Аноним 09/04/18 Пнд 00:18:22  2913454
image.png (29Кб, 574x161)
Хохлы, круговую оборону.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:18:29  2913456
>>2913434
Создаешь лобби Noobs only
Ждешь пару минут пока наберется
Кикаешь крутых оппонентов, оставляешь хороших тиммейтов
Играешь
???
Профит

А вообще, noobs only сейчас часто создают, сам сегодня днем 5 видел.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:19:26  2913457
>>2913444
Спасибо. Не, сеттинг не тот. Поиграю тогда с компузтером.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:20:04  2913458
>>2913456
Тоже спасибо
Аноним 09/04/18 Пнд 00:20:47  2913459
>>2913434
Этот >>2913444 нагло пиздит, не слушай его, есть там новички, и лобби для нубов часто встречаются.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:21:14  2913460
image.png (673Кб, 994x400)
>>2913458
>>2913457
>>2913456
>>2913445
>>2913444
>>2913437
>>2913434
Дегенераты экстренно симулируют общение
Аноним 09/04/18 Пнд 00:23:23  2913468
>>2913457
Не слушай дебичей, каждый вечер вижу по три-четыре нубс онли лобби, мой друг нюфаня ебашит каждый день по паре-тройке игр в соло.

https://2ch.hk/vg/res/26045502.html#26075458 Вот кошерный варгеймотред, этот поражен хохлоболезнью. Если будут вопросы - спрашивай там.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:26:35  2913477
image.png (4Кб, 487x51)
>2897455 Искуственный тред семенящих дегенератов, кошерный варгеймотред есть в ВГ https://2ch.hk/vg/res/26045502.html
Аноним 09/04/18 Пнд 00:27:10  2913478
image.png (1668Кб, 1920x1080)
>>2913468
забавно что ты второй раз уже кидаешь ссылку, в живом треде на свой мертвый.

>>2913459
ну хз я больше года года не заходил в варгейм, причем год назад там небыло нубов уже тоже как года полтора, лол, всякое бывает конечно но думаю их не прибавилось
но если для чувака сеттинг важнее чем механника игры, её продуманость и глубина, то конечно на тему холодной войны лучше... поиграть в мод на мен оф вар.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:28:23  2913482
>>2913478
>забавно что ты второй раз уже кидаешь

Забавно что живой тред живет за счет двух семенов-долбоебов, а мертвый за счет экчул дискасса.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:28:28  2913483
>>2913478
Да иди ты нахуй, клоун-всратус, у тебя даже пека не тянет сделать скрины своей параши в приличном качестве, поэтому из гугла приходится брать, какой же ты ущерб.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:36:01  2913499
image.png (34Кб, 551x221)
image.png (1890Кб, 1500x1001)
image.png (99Кб, 225x225)
Аноним 09/04/18 Пнд 00:41:09  2913512
image.png (1441Кб, 1087x715)
>>2913483
>>2913482
Твои посты не содержат обсуждения игры, я специально создал тред чтобы не мешать, тебе общаться в твоем и не смущать своим присутвием, пожалуйста, не мешай и ты мне общаться про дивизию здесь.
Аноним 09/04/18 Пнд 00:58:26  2913566
image.png (1191Кб, 1117x729)
>>2913445
>М15 одна из лучших зениток сейчас.
Хорошо, потестим зениточку, вообще концепт что скорострельные но те что на ближней дистанции достают сбивают самолеты, а дальние только станят он верен или нет?
Аноним 09/04/18 Пнд 00:58:51  2913568
tumblrn1o9hheyR[...].gif (357Кб, 438x270)
>>2913499
Что это за цитаты школьников ты постоянно постишь? Вкантаке какой-то сидишь что ли?
Аноним 09/04/18 Пнд 01:16:59  2913595
ymgkev.jpg (76Кб, 600x732)
>>2913568
Это тред о треде, они там обсуждают как правильно обсуждать.
Аноним 09/04/18 Пнд 01:25:22  2913609
A.webm (864Кб, 720x720, 00:00:04)
>>2913595
Ясно. Теперь отойди, не мешай мне охуевать с современной сосаки.
Аноним 09/04/18 Пнд 01:56:47  2913652
Я конечно все понимаю, но какого хуя в дивизии такие мелкие шрифты?
Аноним 09/04/18 Пнд 02:49:10  2913703
2ugq6iAavVE.jpg (47Кб, 611x498)
>>2913512
А меня в треде и не было пока саша-пятачок не начал махать сломанным детектором и мне не ДОНЕСЛИ о происходящем. Теперь уж соре, нехуй было вафельницу разевать.
Аноним 09/04/18 Пнд 07:34:27  2913803
>>2913199
>он должен собрать ее сам потратив много времени и сил

Согласись, это одна из приятных сторон игр Юджинов.
Аноним 09/04/18 Пнд 08:16:42  2913824
image.png (4439Кб, 1920x1080)
>>2913652
В каком месте там мелкий штрифт?

>>2913803
>Согласись, это одна из приятных сторон игр Юджинов.
Это очень мешает новичкам освоиться.
Аноним 09/04/18 Пнд 08:28:57  2913830
>>2913199
Убрать дивизионные колоды = метакарточки 2.0
Третий раз на эти грабли никто не наступит
>>2913082
Длц 2 месяца назад, патч 2 недели назад. Расскажешь.
Аноним 09/04/18 Пнд 08:55:00  2913847
>>2913830
>Третий раз на эти грабли никто не наступит
А какие предыдущие два раза?
Аноним 09/04/18 Пнд 10:28:35  2913988
1521368668843.jpg (1372Кб, 2440x1800)
>>2913847
Две игры после европейской эскалации, набитые мертвыми юнитами ради разнообразия мертвых юнитов.
Кто-то ещё догадывается, что приставка "Нормандия 44" изменится в следующей части?
Я бы хотел увидеть первую мировую/ последующие революционные войны в Европе и Азии
Аноним 09/04/18 Пнд 10:31:03  2913992
>>2913988
>первую мировую/ последующие революционные войны
Жду всей душой. Ещё одна-две игры такого уровня и о говностудии не уважающей своих фанатов мы больше не услышим.
Аноним 09/04/18 Пнд 10:33:01  2913996
image.png (799Кб, 820x493)
>>2913988
>Кто-то ещё догадывается, что приставка "Нормандия 44" изменится в следующей части?
Я надеюсь они не будут выпускать новую игру (маленькое коммунити нельзя делить), а просто добавят длц-аддоном, например вначале италию, потом восток, мб даже тихоокеанский твд и т.п.
Аноним 09/04/18 Пнд 10:44:33  2914017
>>2913996
Я бы тоже понадеялся, но это маркетинговый вопрос
>>2913992
Сомнительно. Как мы видим, с текущим количеством исходников, наработок и опыта, они могут без особых затрат выпускать игру (=хуячить карты и юнитов в редакторах) хоть каждый год. Это тебе не фехтование под мокапом ставить или движок переписывать.