Почти год не играл в эту игру, да и вообще в РТС мало играл, буквально вчера запустил снова, и поразился как ахуенно все сделали разработчики:1. Никакого дроча за три контрольных точки на карте, каждый кусок карты это то что нужно захватить, нужно двигать линию фронта, а за красивые маневры в тыл ты получаешь кроме тактических преимуществ и игро-механические плюшки приближая свою победу.2. Раньше в этой игре и предыдущих играх серии, да и в других РТС, на старте часто был лишний дроч, типичный такой дроч с бегом, спешкой, таймингами и прочими движениями по карте лишними, теперь разрабы сделали режим, где можно нормально, обдумано расставиться перед стартом и не дрочить тайминги, а больше думать о стратегии и тактике.3. Разрабы, без введения строительства базы, ввели тиры (фазы) в колоды заготовленные с юнитами, что добавляет баланса и вариативности.4. Добавили кучу инструментов, типа линеечек и подсветок линий видимости по карте (не хватало в прошлых играх от этих разрабов).5. Меньше аркадности, перекатов и регенераций. (практически их нет)6. Новые режимы игры, кроме типично столкновения лоб в лоб, есть например оборона, не хватает многим ртс.Вообщем получилось довольно годная игра, но в неё нехера никто не играет, создаю тред чтобы искать игроков и агитировать заинтересовавшихся.http://store.steampowered.com/app/572410/Steel_Division_Normandy_44/ украсть в стимеhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1285927365 немного о не очевидных механикахМой дискордик, надеюсь не получу тонну хейта за это, чтобы с кем-то играть rattusxrattus#8658 (для этого и тред).
раттус и саня хуй сосут
https://www.youtube.com/watch?v=AJGLIa-zgUg
- Каким был выход из Житомирского окружения?- На Житомир шли со стороны Коростышева, оборона немцев была прорвана именно атакой наших танков. Запомнилось, как по дороге всадили несколько снарядов в здание спиртзавода, в котором засели немцы, и спирт из пробитых бочек потек по канавам, и пехота его черпала котелками и касками прямо оттуда.Сам Житомир был взят почти без боя. Мы захватили колоссальные продовольственные и вещевые склады, несметные запасы алкоголя, казалось, что в них "свезена вся Европа". Стояли бочки с ромом, высокие ряды ящиков со шнапсом, коньяком, вином. Бойцы на месте отбивали ударом об рельсы горлышко от бутылок и пили, сколько в "душу зальется". Из простреленных бочек ром хлестал на пол. Датское масло в жестяных баночках, норвежская сельдь, мясные консервы - как говорится, бери-не хочу.Помню, как взял себе в танк несколько бутылок французского вина "Бордо". Из-за богатых трофеев в частях началась серьезная пьянка, от которой все окончательно "очнулись", только когда узнали, что находимся в полном окружении и уже поступил приказ на прорыв. Кавалеристы нагрузили свои тачанки и подводы трофейным барахлом и колонной двинулись на восток, внешне это напоминало банду батьки Махно после удачного рейда. У нас в полку оставалось всего 4-5 танков и когда дошли до какого-то рубежа, нас остановили, впереди были немцы.
https://www.youtube.com/watch?v=zgmitmSFNZg
>>2897455 (OP)Все эти европейские эскалации, рузы и стил дивижены - охуенные игры, но мне уже не хватает усидчивости, чтобы в них играть. А жаль. У меня есть родственник, ему почти полтос, он с таким упоение в такие стратежки режется, а я смотрю на него и завидую.
>>2897568Полчаса сидеть это норма почти для любой игры, а именно столько в среднем матч и во всех РТС.Я даже не знаю где меньше то нужно, в овервотче разве что по 10 мин каточки, лол.Так что давай играть :зПожилые родственники тоже хорошо зайдут!
>>2897455 (OP)ПВП то пойдёшь?хейтир
>>2897668Можно и пвп, хотя в вначале хотел бы научиться играть то в стальную дивизию вместе :з
>>2897651Если ск2 считать ртс, то там катки от 5 до 15 минут. К 10й минуте обычно уже начитается поздняя стадия и игра на выносливость и внимательность игрока.SC FA faf, на картах до 10 км можно уложиться быстро. ММ, из современных игр Hots быстрый достаточно. Ну а в цивилизацию приходится играть неделю и договариваться о игровых сессиях часа по 3. Игра на работу становится похожа.
Просто оцените весь ужас и трагедию сообщества. Впервые за 3 года нам сделали новую большую, красивую, качественную стратегию с мультиплеером и уникальным геймплеем. Но как обычно нашлось большое количество ретроградов которые против любых перемен.Столько раз в местных краях я слышал нытье о том что ртс как жанр мертв. Мол никто не делает новые стратегии, а старые уже надоели. Но что мы видим? Выходит реально новая игра, достаточно сложная что бы ее задротить и щадящая для новичков которых так не хватает. У трайхардеров заколотило в сердечке. Оказывается что все те страты, тайминги, меты, таблицы с костэфективными юнитами, таблицы ранкеда, погоны - вот это все ВСЕ!У нас выходит новая игра где все по новой, где учтена часть ошибок прошлых частей, есть реально новая механика линии фронта, в ртс такого еще небыло. Так что всем любителям таких стратегий советую. Остальные оставайтесь пожалуйста в Ред Дрегоне, вас никто не выгоняет, продолжайте замерять тайминги, обходить друг другу кшмки, верторашить, бесконечно бороться в ранкеде, в сотый раз переделывать одну и туже деку ради одного юнита которому патчем увеличили запас хода на 100 метров.2016 год
>>2897679Можно и вместе.
>>2897721Так пиши в дискорде.
я бы вкатился, но стимо денег не хватает. Да чую, что дропну быстро так как это ртс нужно быть всегда сконцентрированным, чуть накосячишь, или не до микришь сразу же наказывают.
>>2898862Трайхардить можно в любой игре, так же как можно в любую игру катать на расслабоне
>>2898869хз, все равно денег не хватает
А, хватило денех, наверно уже все разошлись. Завтра напишу в дискорд
>>2897455 (OP)А деды где?
>>2898888тут чиста западный фронт. Хотя хотелось бы Италию, или Африку. Уж деды это невиданная щедрость от разрабов будет.
Печально, что онлайн такой. Весьма печально.
>>2898889И не надоедает же им дрочить уже настоебавшие М10 с М4.
>>2898891Ну так стратегия, а не моба какая-нибудь.
>>2897455 (OP)Мне даже интересно стало, чем там представлены французы.
>>2898898не совсем корректно, но в кох 2 онлайн заметно больше, но тоже ртс,с таким же сеттингом.
>>2898906Потому что там есть деды.
>>2898902Французы там есть и в Оси и в Союзниках, а ещё они представлены французскими танками у дивизий люфтваффе.
>>2898902У леклерка пантер, как на твоей картинке нет, на шерманах катается.https://steeldivision.gamepedia.com/2e_Blind%C3%A9e
>>2898891От вида второй мировой меня лично уже выворачивает.
>>2898902Французы в игре представлены танковой дивизией оснащённой американской техникой.Довольны необычным формированием из партизан с родной и трофейной немецкой техникой+французские SAS + кусок американской танковой дивизии.Ну и разнообразной техникой начала войны и всяких поделок на её базе. В основном на вооружении немцев.
>>2899206При этом популярнее кох2 стиме только aoe2, так что не удивительно что в поисках игроков обращаются к тематике ВМВ
>>2897709>Просто оцените весь ужас и трагедию сообщества. Впервые за 3 года нам сделали новую большую, красивую, качественную стратегию с мультиплеером и уникальным геймплеем.Но как обычно нашлось большое количество ретроградов которые против любых перемен.Столько раз в местных краях я слышал нытье о том что ртс как жанр мертв. Мол никто не делает новые стратегии, а старые уже надоели. Но что мы видим? Выходит реально новая игра, достаточно сложная что бы ее задротить и щадящая для новичков которых так не хватает.У трайхардеров заколотило в сердечке. Оказывается что все те страты, тайминги, меты, таблицы с костэфективными юнитами, таблицы ранкеда, погоны - вот это все ВСЕ!Надо было евгенам делать эту игру в сеттинге Вахи 40К. Главная проблема СД - всех заебали диды, особенно на фоне КоХ2. С другой стороны, проблема третьего довика - релики решили, что будет заебись высрать клон старкрафта с героями. А вот если бы вышел довик с гемплеем СД, то было бы заебись: большой онлайн и жанр РТС снова даёт пососать
>>2898888В вермахте.
>>2899787Сеттинг Вахи40к имеет меньше фанатов чем сеттинг ВМВ, банально сравни пики кохов и пики довиков. И то часть народа играла в дов2, например, потому что альтетернатива в жанре РТС особо и нет.
>>2897455 (OP)Думаю перекатываться в это из COH (ветеран коха-играю уже 10 лет)
>>2898902Такие коробочки есть
>>2900646православно!
>>2897709Говнопаста же. Все коммьюнити сказало евгенам фи, кроме парочки извращенцев. Игра объективно в разы проще (и хуже) варгейма, потому и по вкусу никому не пришлась, так же, как это было с суприм коммандерами.
>>2897455 (OP)>Западный фронт
>>2898888>>2898889Деды представлены в остбатальонах у Оси.
>>2900671Предыдущая игра разрабов Wargame: Red Dragon имеет больное «сообщество», которое вложило много (бессмысленных) усилий в попытку унизить SD44 и «доказать», что Wargame - лучшая игра, в надежде, что это приведет к разработке Wargame 4. Это включало много действительно глупых критических замечаний, например, что он «проще» или утверждая, что SD44 выглядел «мультяшным», несмотря на то, что разработчики проявили большую осторожность, чтобы карты действительно выглядели как настоящая Нормандия (я был там, и я видел аэрофотоснимки фактической битвы. внимание к деталям было весьма впечатляющим). В итоге от такой политики хорошие игры не зарабатывают деньги и перестают выходить. На этом примере можно провести тематическое исследование того, как сообщества поклонников могут побеждать себя, когда несколько глупых личностей, не играющих в игры с любовью, а лишь повторяющих одни и те же заготовленные действия что в игре что на форумах, начинают свободно вещать, а адекватная чась коммунити игнорирует их вначале сразу же не пресекая эту раковую болезнь. Сообщества поклонников не должны удерживаться в заложниках несколькими лицами, ищущими внимания, которые пытаются совладать с головою, создавая скромные мемы, потому что это превращает ваше сообщество в настоящую шутку, а не в место, где люди могут научиться наслаждаться игрой.
Вчера сыграл одну каточку с рандомами 4на4 (вероятно против стака), понял что против немцев без фугасницы на 1200 лучше не выходить, у меня от этих флак ахт ахтов Абрамс умер в первой же атаке (да с разведкой я налажал тоже).
>>2901152>>2897709Можно сколько угодно придумывать оправдания в виде хуевого коммунити, засерающего все новое, но по факту, если бы разрабы не пошли своим путем, сделав очередную ртс по второй мировой вопреки просьбам игроков, а сделали бы ровно так как просило это коммунити, т.е. Варгейм 4 про современность со всеми новыми плюхами, то это был бы действительно шаг вперед для серии и успех, не было бы нытья и засерания, так как все было бы сделано согласно желанию аудитории. Но нет, Евгены сами поставили себе палки в колеса и получили закономерный результат.
Пукнул в тредю.
>>2897455 (OP)Почему дивизия считается хуже варгейма? Да потому что это очередная доилка ДЛЦ уровня парадоксов, а вкупе с упором на соревновательный геймплей, в отличии от одиночного аутирования - это делает её ещё и пейтувином.
>>2901214Причем для Варгейма 4 была же и база в виде предыдущих серий, и опыт создания уникальных механик, можно было просто взять старое из реддрагона, перенести на новый движок, немного пофиксить, добавить других карт, новых юнитов и немного новых механик, и игра была бы готова, заняв куда меньше затрат и дав больше выхлопа.
>>2897455 (OP)http://sd-replays.net/replay-list
>>2901244> уровня парадоксовТак говоришь будто у них плохой уровень, ни делают отличные игры в своей уникальой манере, к слову у парадоксов игры тоже на 80% мультиплеерные и соревновательные. В
>>2901263>>2901244>>2901214>варгейм, варгейм, варгем>кря кря кряВсе не будет больше вашего варгейма АХАХАХАХАХАХА (с).А серия стилдивижн надеюсь будет жить, потому что она новая, потому что она лучше, хотя эффективнее даже просто ДЛЦ продолжать добавлять, в том числе глобальные с восточным фронтом, например, чтобы не дробить коммунити, которое так маленькое. Надеюсь евгены это понимают.
Что должно в деке для новичка:1. Поддержка, в идеале танк с фугасом на 1200м, дополнительно хорошо иметь бронированые машинки с автопушками;2. Пехота, Большое количество дешевой пехоты для спама (новичку пехоту беречь сложно);3. АТ, нужно иметь решение с радиусом 1200м, дополнительно хорого иметь пехоту с АТ оружием (но их бывает тяжело микрить);4. Минометы, как минимум нужны минометы на 1200м;5. Самолеты, нужно иметь истребитель на фазе А (а лучше два).
>>2901308Достаточно просто посоветовать не играть за 3 армор и панзер леер.
Мне все равно все ещё больше нравится RUSE. Жалко сиквела нет с живым мп.
>>2901329Одна из тех старых игр у которых никогда не будет продолжения (из-за авторских прав), а теперь вроде даже серверов для мп.
>>2901327А за все остальное типо изи катать?
А есть сингл? Не хочу онлайн.
>>2901341Есть сингловые мисии, сценарии и боты, но лично мне в любую РТС против компа скучно играть, потому что нормального интеллекта компу завозить не научились.
>>2901281>АХАХАХАХАХАХА (с).>А серия стилдивижн надеюсь будет жить>300 игроков онлайн>в варгейме до сих пор до 1К онлайнАХАХАХАХАХАХА (с).>потому что она новаяНовое не значит лучше.>потому что она лучшеТыскозал?
>>2901335Всё остальное играбельно.
>>2901365Может накидаешь пару дек с которыми будет проще всего освоиться?
>>2901433Держи, но не думаю, что это сильно поможет. Нужно понимать, что делает каждый юнит и зачем он в деке.
>>2901501Так можно обсудить каждый юнит :зА за союзников что скажешь для старта кого лучше? Шотландцев?
>>2899787Поток шизофазии. Люди не играют в игру не потому что им кто-то сказал, а потому что игра говно.
>>290163499% процентов людей делают что-то, потому что им кто-то сказал, и в игры тоже играют в основном за компанию и оглядываясь на другихНо я предлагаю, закрыть эту тему и в этом треде обсуждать игру, а не людей, и именно ту игру которой посвящен тред, а не другие. Тред по психологии людей, и о том как они делают выбор, можешь создать в /psy/.
>>2901602Шотландцы и 4 армор. В городе любая дека с CQC пехотой на А подойдёт. Но за союзников лучше не стартовать.
>>2901736Ну я кстати вчера именно за 4й армор соснул, >>2901163 как именно с флак88 на А биться этой декой?
>>2901800Никак лол. Ставишь деф и уезжаешь на другой фланг. Обе дивизии с флаком на А не могут в манёвр и стремительное наступление.
>>2901803>маневр>ширина фронта в километр
>>2901861Почему километр? Десяток где-то, это же не бой за три точки, здесь всю карту можно и нужно использовать в том и фишка разделенного огнива 44
>>2901912Мне можешь не петь в ушки, я в это играл. Бой тут точно так же идет за пару ключевых позиций (из-за механики триггеров), с той лишь разницей, что используется в разы больше арты и гораздо меньше юнитов в целом.И причем тут твой сшакаленный скриншот?
>>2901861>пушки бегают 13км/ч>танки 20 км/чКроме них в дивизии ничего нет. Вот она и не может маневрировать.
>>2901960>И причем тут твой сшакаленный скриншот?Это имиджборда, братишь>Бой тут точно так же идет за пару ключевых позицийЧтобы не быть голословным отметь на приложенных картах (специально взял 10на10 и 1на1) эти две точки, а я придумаю как сделать маневр не затрагивая их.
>>2902084Можем просто пойти и сыграть 1 на 1, посмотрим на твои маневры на этой карте.
Как были на релизе бои местного значения за деревню Гадюкино, так и остались. Где масштаб сука? ГДЕ МАСШТАБ?
>>2902189Так я играть же не умею, а ты опытный боец, впрочем про рисунок это был риторический вопрос, очевидно что ты пиздобол и сольешься, потому что конечно можно отменить ключевые позиции, перекрывающие направления, но их будет несколько десятков даже на карте 1на1, каждая из которых не только дает тактические преимущества, но и игромеханически приближает к победе.
>>2902193>ГДЕ МАСШТАБ?Остался в варгейме.
>>2902189Я не он, но мне делать нехуй. Погнали 1 на 1 сыграем.>>2902222Заебал шакалить.
>>2902222>Так я играть же не умею>Мнение имею ты пиздабол Ясно. Продолжай с ботами играть.
>>2902193Какой тебе нужен маштаб? у тебя на кате обычно где-то рота танков\пехоты с соответсвующими усилениями (в том числе авиацией артой, пво и прочем). Если нужно играть на уровне армий и брать не гадюкино а Париж, лол, то пожалуй тебе и правда лучше включить хертс оф айрон. А пара рот, это как раз маневры в нормандии вокруг населенных пунктов местного значения. Маневры это раскрыты хорошо, лучше чем в других соревновательных РТС этой ниши.
>>2902241>>2902226>>2902189Перепись кукаретников которые не могут, по просьбе нубаса, отметить на карте ключевые точки, которых по их утверждению всего две.
>>2902242>тебя на кате обычно где-то рота танков\пехоты с соответсвующими усилениями (в том числе авиацией артой, пво и прочем). Если нужно играть на уровне армий и брать не гадюкино а Париж, лол, то пожалуй тебе и правда лучше включить хертс оф айрон. А пара рот, это как раз маневры в нормандии вокруг населенных пунктов местного значения. Маневры это раскрыты хорошо, лучше чем в других соревновательных РТС этой ниши.>AI Medium>AI Medium>AI Medium>AI MediumЗачем ты что-то пишешь?
>>2897455 (OP)>Почти год не играл в эту игру, да и вообще в РТС мало играл, буквально вчера запустил снова, и поразился как ахуенно все сделали разработчики:Лютое говно в котором убили все чем был пиздат варгейм. Теперь, в дивижене, там сидят 3.5 долбоеба и дрочат друг другу. Это как надо обосраться, что в игру выпущенную в 14 году играет до сих пор больше чем в ссаный дивижен 17 го?
>>2902250Ты тупой чтоль? ШАКАЛИТЬ ПЕРЕСТАНЬ Начни хоть с 1366х768. И браузер поменяй.>>2902252Он из интернета картинки берёт.
>>2902252>пост без картинки на имиджбордеПишу, потому что это правда, по факту количества сил на карте есть что возразить?
>>2902260В AoE2 играет людей больше чем в CoH это не значит что механики коха хуже чем в империях, они лучше, но многим нравиться старенькое из детства, да и ниши чуть-чуть разные. Ты в тред каждой игры заходишь и пишешь про варгейм? Иди в тред хои4 зайди и напиши что варгейм лучше, а хои говно и сеттинг второй мировой говно. Это другая игра с другими механиками, механиками новыми, механиками будущего. Хорошими механиками. Обсуждай варгейм с треде варгейма плиз, а здесь пиши про конкретные недостатки игры с конкретными примерами плиз, это будет конструктивно и поможет нам, новичкам,, их использовать или избегать в играх своих.
>>2902242Вот если б добавили восточный фронт, то был бы и масштаб, и эпичность. А так тухленько.
>>2902293Хорошая шутка :з
>>2902280>Ты в тред каждой игры заходишь и пишешь про варгейм? Иди в тред хои4 зайди и напиши что варгейм лучше, а хои говно и сеттинг второй мировой говно. Это другая игра с другими механиками, механиками новыми, механиками будущего. Хорошими механиками. Обоссаный наркоман, это одни и те же механики, один и тот же жанр. От одних и тех же разработчиков. Твои жалкие попытки повизжать про "разные игры и все разное" - смешны, животное. Как тебе бы не хотелось и не визжалось, обсер евгенов виден не вооруженным глазом. Уебищный, халтурный визуальный стиль, разрушающий нарратив. Уебищная система боя - пара шагов назад по сравнению с варгеймом. Халтурное отношение к проекту, мало дивизий на старте игры, с уебищной компанией. Идиотская система "двигающегося фронта" от которой хочется глаза себе выколоть. Уменьшение числа видов подразделений. И еще не столько заметные обсеры. Все это привело к тому, что люди которым нравились игры евгенов, облили, закономерно, мочей это говно и ушли играть в варгейм. И только 3.5 дегенерата, из которых ты серишь на харкаче, пытаются защитить дерьмо с помощью аргументов из пятого б класса.
>>2902295Но на восточном фронте масштабы боев были реально огромными на уровне армий. За один небольшой населенный пункт дрались дивизиями, какие тут шутки.
https://www.pcgamer.com/eugen-systems-developers-are-taking-their-employer-to-court/
>>2902526давно уже обсосали, 35 часов считают переработкой негодяя француские.
>>2897455 (OP)Да пошли они нахуй со своей второй мировой - заебала она уже. Был у них пиздатый сеттинг с горячей холодной войной, нет, надо жрать говно, пидоры блядь.
Нихуясе, захожу в /в, а тут тред раттуса! Аж в сд поиграть захотелось.
>>2897455 (OP)Игра годная только на первый взгляд.
>>2897651Тут всё же надо во много раз больше потеть, чем в кохе, к примеру. Но если выбирать из ртс, то я лучше сяду на забытый альянс. И игра нихуя не годная. Поиграйте подольше и вы заметите все её минусы, всё несовершенство. Я, короче, не смог себя заставить идти в мультиплеер. Игра сложная, непонятная, с интерфейсом убогим (как и полагается всем параходоиграм). Компанию прошёл полностью, было тяжко.Я, пожалуй, буду мечтать о том, что когда-нибудь кто-то сделает игру лучше супком фа и буду продолжать ебланить в тотал варах, в ожидании воскрешения мультиплеера, как было в сёгуне 2.
>>2901275Какие, блять, отличные игры? Это ёбаный покрас карт-то мультиплеерный и соревновательный?
>>2902991Это деды используют щиты от 45ки и максима для винтовок?афигено!
Ладно набросаю по пунктам немного почему СД хороша:1) Деки.Вариативность дек стала немного меньше что в принципе хорошо. Однако тактический выбор есть.Небольшая ремарочка.Будем честны дек-билдинг в Варгейме это всего лишь лишний повод новичку выстрелить себе в ногу. Почти всегда за каждую нацию есть один вариант "правильной" деки в которой можно по вкусу поменять 1-2 второстепенных юнита. Например нету ни одной причины не брать лонгбоу, патриот, М1А2 или атакамс в США колоду, если ты их не взял ты собрал неправильную деку. А те юниты которые можно менять на бой влияют слабо. Так же с специализациями, все знают что большинство временных или тематических модификаций бесполезны, а те несколько что можно использовать годятся только для конкретных задач на конкретных картах.2) Фазы боя.Замечательно решение, убивает сразу двух зайцев.Во-первых в разных фазах можно использовать ВСЕ юниты! Помните в Варгейме была масса интересных юнитов которые были не нужны? Зачем брать в деку т-55 или Т-34 если ты можешь сразу купить Т-90 или Т-80УМ? А тут нужны все! Нужны все эти стюарты, шерманы, маленькие пушечки, джипики с пулеметами, никто бы не покупал Пз2 если со старта можно было бы купить Пантеру.Во-вторых частично решена проблема таймингов, крупнокалиберная арта, рсзо и бомберы нельзя купить на старте и разбомбить ленточку противника (которая всегда едет по одной и той же дороге), нельзя заверторашить или закупить топ танки и проехаться катком по центру. 3)Механики.Коробки теперь не заезжают в леса, что хорошо. Пехота все еще в упор уверенно убивает танки, что хорошо. Самое дальнобойное пехотное пт - панзершрек 250 м (ну наверно это мало, у нас же все привыкли водить по лесам табуны птуров и сасов которые и танки жгут и пехоту режут еще и авиацию сбивают). Теперь каждый броневик с пулеметом это полноценный юнит. Самолеты в основном теперь выполняют функцию поддержки, а не оружия массового поражения. Зенитки теперь в основном отпугивают самолеты, а не убивают их. Нельзя собирать однотипные юниты в наборы и это не нужно, каждый юнит на счету, всех нужно беречь и вовремя отступать. Система линии фронта и окружения это 12/10, лень расписывать, все кто про нее знают уже определились нравится она им или нет.Из минусов: В бете плохой баланс, нету матчмейкинга, плохая оптимизация, нельзя смотреть статки людей в лобби.2017 год "закрытая" бета
>>2903237Эта паста воняет хохлами.
Постоянно думаю "ну всё, щас как начну в войнушку играть!" потом вижу этот шизанутый эксель вместо интерфейса и тут же падает на полшестого еще на полгода. Победит тот кто сделает первую игру с человеческим обликом и управлением.
>>2903304Указатель над юнитом = эксель?
>>2903304Естественный отбор в действии.
>>2903304Эээ, стандартный интерфейс стратегии, ты даун просто.
Когда наша пехота пошла в атаку, солдаты заметили в кустах на южной окраине деревни «Королевский тигр» и через посыльного сообщили о машине противника нашим танкистам. Клименков выдвинулся на заранее подготовленную позицию и вначале двумя выстрелами поджёг дом, осветив вражеский танк. «Тигр» начал отходить.Следующим выстрелом Клименков разбил ему гусеницу. Экипаж покинул машину и бежал. Советские пехотинцы заняли танк, развернули башню в сторону немцев и открыли огонь. Тем временем Клименков несколькими выстрелами уничтожил ещё один танк на правом фланге. Оглендув был отбит.2)
>>2903561Лол, немцам даже нельзя списанные нестреляющие танки дома хранить? Пздц конечно у них там жостко с законами.Но порядок наверно дикий, преступность очень низкая.
>>2903639Ну как минимум он без каких-либо документов.
>>2903673Штраф въебать и заставить оформить, чё не то? Плюс если бы было можно, то он наверняка оформил бы его. У нас же берёшь можно тупа на аукционе купить списанный танк, а по городу тебе на нём нельзя кататься только из-за того что дороги пидорасить будешь и широкий слишком. В деревне на рыбалку сколько влезет.Но видимо такова цена идеального порядка, низкого криминалитета и высокой безопасности в любое время и любом месте. Ради безопасности всё же можно пожертвовать чем-то таким
>>2903355Ну ты реально шизоид, если не видишь этой проблем. Управление и интерфейс в игре говно лютое. Параходоигры потому и не взлётают никогда высоко. >>2903402Во многих стратегиях интерфейс сделан по-человечески. Кох, супком фа, ск2, c&cТут же упор сделали под масштабность, а сделать так, чтобы было удобно и понятно забыли.
>>2903705>интерфейс сделан по-человечески>Кох, супком фа, ск2, c&c>ноль информации о происходящем ТУПА ХПЕстественный отбор в действии.
>>2903639>рассея это...>когда тебе нельзя иметь дома пистолет, но можно танк
>>2903705Тебе бы в EndWar поиграть.
>>2903304>>2903705Просто ты тупенький. Иди в дотку лучше поиграй.
>>2903378>>2903402>>2903796> я элита ты не понимаешьНе хотелось бы вас расстраивать, но многие игроки хотят видеть собственно игру и графику этой игры, а не то как ворд напал на эксель на весь экран.Ну даже если допустим что этого не избежать, в драконе и гравитим HUD выглядит как будто это временная заглушка сделанная студентом за вечер, в стальной дивизии не лучше, похоже на мыльный стиль какой-то веселой фермы для смартфона.По сути всю игру ты смотришь на парашную текстуру земли по который ездят значки из экселя, уже по два раза все это говно устанавливал.
>>2903830В доцку иди играй
>>2903873Зачем так грубо и без аргументов? Иди хами в другом треде, здесь только конструктивный разговор про игру.>>2903830Ты отчасти прав, это отпугивает новичков, что КОНКРЕТНО ты бы предложил чтобы улучшить интерфейс не потеряв маштаба?
>>2903830>в пидорском альянсе хороший интерфейс НИИКСЕЛЬКА!1, а в варгейме плохой ИКСЕЛЬКА!1>во второй мировой хороший интерфейс, а в гравитиме плохойЯ бы написал про вкусовщину, но вполне возможно, что ты ебанутый.
>>2903830Ну так понятно, что интеллектуальному большинству надо чтобы человечки по экрану бегали. Ну вот получилось так, что человек рождается слабым и глупым, а не сильным и умным, ну что поделать.
>>2903884В дивизии не отделаешься одним интерфейсом, там весь графон как в мобе мультяшной.
>>2903946Про мультяшность прям по методичке>Это включало много действительно глупых критических замечаний, например, что он «проще» или утверждая, что SD44 выглядел «мультяшным», несмотря на то, что разработчики проявили большую осторожность, чтобы карты действительно выглядели как настоящая Нормандия (я был там, и я видел аэрофотоснимки фактической битвы. внимание к деталям было весьма впечатляющим). Впрочем зачем ты влепил свои пять копеек про мультяшность, когда разговор велся про интерфейс? Нечего сказать пройди мимо.
>>2903946Ты просто привык смотреть в кучу говна у своего подъезда и не разбираешься ни в графоне и егосилях (у ультра фотореалистичного риализма минусов больше, чем плюсов, особенно для РТС) и самое смешное, что ты похоже не понимаешь как выглядит нормандия ИРЛ, а она выглядит именно так. Детали объектов конечно имеют упрощенную художниками струкруру, причем эта работа качественно сделана и со стилем, а вот цветовая гамма полностью реалистична для этой местности, так что твои питензии по методичке про мультяшность, просто смешны.
>>2903946Я вас не понимаю. В СД ХОРОШИЙ графон и он в стиле Варгеймов только лучше. В Варгейме техника вообще выглядит пластмассовой. Единственное что напрягает и и правда вызывает ассоциации с мультяшностью - цветовая гамма, она слишком яркая (как в кох2 лол). Позитивнинькая солнечная гамма не очень подходит серьезной военной игре, тут надо было дизайнерам пенделей дать.
>>2903979Никто не виноват что в нормандии зеленая трава, единственное что можно пожелать, это что добавит другие карты, например зимнии, осенние с другой политрой, но похоже мы этого не дождемся, игра слишком хороша чтобы массы оценили.
Не мультяшный варгейм против мультяшного коха и мультяшной дивизии
>>2903830>многие игроки хотят видеть собственно игру и графику этой игрыТам и графон есть, можно приблизить и смотреть. Можно даже выключить худ в повторе и смотреть на экшон без значков. А вообще, младой человек, эта игра не для вас сделана. Тут визуальная часть не так важна. Вам дорога в шутаны, аркадные ртс и дотан.>в драконе и гравитим HUD выглядит как будто это временная заглушка сделанная студентом за вечерНормальный информативный худ, простой и понятный, куда проще чем в том же суприме. Не понимаю о чем ты. Благодаря его информативности я могу понять, где стоит какой тип юнита, его состояние, могу удобно группировать их меж собой. Простота интерфейса - не минус, а фича.>По сути всю игру ты смотришь на парашную текстуру земли по который ездят значкиЭто суть любой реалистичной стратегии. Масштаб огромен, расстояния огромны, обстановка на фронтах динамична, именно по этому тебе важно видеть всю карту чтобы знать обстановку на поле боя, видеть одновременно расположение и наземки, и авиации, которая высоко летает. Никак по иному эти масштабы удобно не отобразить, так что я не вижу проблемы. Кому сложна, тот пускай играет в примитивные стратегии без масштаба.
А про около интерфейс и мультиплеер предлагаю составить список правок и написать разрабам, если адекватно офрмить они учтут обязательно или напишут почему нельзя сделать.1. Удалить ве системы поиска играков, и поиск для команд, оставить только поиск ранкед 1на1, остальное пусть идет в лобби, игроков сликом мало для другого и новички путаются, ничего не находят огорчаются и удаляют игру.2. Превьюкарт?Что ещё?
>>2904023Как же криво пишу, но думаю смысл ясен, дополните, поправьте кто что думает об этом.
>>2904023Что в этом игре с пропорциями? Хули люди больше деревьев? Это серьёзный чтоли лол?
>>2903893Graviteam Tactics, вот это уже что то на игру похожее.
>>2904032Дерево дереву рознь, в саду низкие, а те что в лесу больше солдат явно.
>>2904033>Graviteam Tactics:з
>>2904023Вот эта вот хуйня жизненно необходима. Чтоб всякие пантеры и вульверины с башней на педальной тяге ей не вертели куда попало.На остальное похуй.Да и не сделают они уже ничего скорее всего.
>>2904048Чё не так?
>>2904019Ну я понял. Можете продолжать эти самоутешения сидя с 400 человек пиковым онлайном, разработчикам судя по всему тоже плевать на расширение аудитории и популяризацию игр, знают что продадут в любом случае небольшой аудитории фанбоев для которых нет альтернатив. Та же песня что в и в арме, год за годом продают косорылое говно пользуясь монополией на рынке.
>>2904057Мне норм, но факту в гравитиме интерфейс не очень дружественный.
>>2904077Его просто много. Даже очень много.
>>2904059Так ты конкретно можешь сказать что улучшить в интерфейсе нужно без потерь маштаба сражения? Все будут рады услышать годные замечания и советы.
>>2904083Там оказывается надо армией управлять, а не муравьёв на убой толкать.
>>2904059Ну а что ты хотел, игра нишевая, и изначально рассчитана на небольшое число игроков, а не на большинство. Те, кому нравится такая тематика, — играют, в основном положительные обзоры в стиме тому доказательство.>нет альтернативИменно так.>сидя с 400 человек пиковым онлайномВащет в варгейме до 1К доходит.
>>2904094Нада убрать все тупые сложные значки и оставить только графен, и еще максимальное число юнитов сократить до 1, чтобы как в дотке было.
>>2899825Каких ДоВиков? Первого? Последний аддон отдали говнодельцам iron lore, которые через пол года после выхода забили на правку багов и поддержку. Но мод комьюнити живет и высирает мод за модом, спустя 10 лет. Второго? Невнятный огрызок КоХа. Третьего? Просто кал.Будь довик и кох одинаковыми по качеству играми, дов был бы популярнее.
>>2904123Твои шутки про доту здесь не уместны. Ты быдло и дебил, веди конструктивный разговор, давай хорошие советы, шути смешно.
>>2904140Аж парадокс интерактив от этого поста запахло.с неуважением не согласен
>>2904094Может мне и всю игру еще самому сделать? Разработчики уже 17 лет игры делают, какие тут могут быть советы, значит им норм давно.>>2904115Ну ОП спрашивает же, почему никто не играет. Ему говорят:- Заебавший сеттинг про сраную ВМВ еще и Нормандию, даже и дедов то нет.- Сингл нормальный не завезли.- ДЛС-пати в онлайн-игре.- Сомнительный графон и классический эксель-интерфейс.Ну вот потому и не играют, а вы тут агритесь на любую критику "да это так и надо" тут "так и задумано", ну если так и надо то и сидите со своим пиковым онлайном 500 человек который по стим чарту еще и падает постепенно.
Дедов нет, потому что тогда придется делать снежные карты. Евгены не могут сделать снег, они могут только солнечные ровные лужайки.
>>2904134У всех игр есть недостатки, дов2 механически был вполне достойной альтернативой коху, но как мы видим сеттинг ВМВ тащит больше чем сеттинг вх40к, если бы сеттинг вх40к был так популярен то даже говно дов3 бы не провалился, но что-то фанов нет, факт есть факт.
>>2904115>в основном положительные обзоры в стимекомунити червьhttps://www.reddit.com/r/Steel_Division/comments/7cyhrh/if_you_love_this_game_make_sure_to_leave_a/комунити пидорhttp://steamcommunity.com/app/572410/discussions/0/1692662302100690434/комунити гнойhttps://www.reddit.com/r/Steel_Division/comments/86jbtb/positive_waves_are_needed_again/комунити обманщикhttp://steamcommunity.com/app/572410/discussions/0/1697168437863719226/
>>2904146Курск и начало Сталинграда лето же, там и кусты даже сажать не надо. Благословенное ничто вокруг.
>>2904143>Сомнительный графон и классический эксель-интерфейс.А что с ним не так?Большинство людей бросают варгейм/дивизию потому что игра сложная, коркорная, и нужно много осваивать всякой сложной хуйни для любителя простых ртсок, в отрицательных обзорах пишут в основном об этом, а это уже не косяк игры, а суть.Я не слышал, чтобы кто то забросил игру конкретно из за интерфейса.
>>2904150Sudden strike 4 вполне себе уровня ДоВ 3 по качеству игромеханики. Тоже провалился, несмотря на то что были и русские диды и американские.
>>2904152Что не так? С каких пор призыв оставить положительный отзыв, если игра понравилась, стал обманом?
>>2904169Как и в случае с довом и сд от сс4 сформировавшаяся фан база ждала другого. А потом хуесосы пишут, что это игроки плохие, а разработчики то не тупые.
>>2904165Графон и интерфейс отталкивает еще на стадии первого запуска, вот что с ним не так. Ну и не знаю как сейчас, но когда только вышла она еще тормозило все довольно серьезно.
>>2904174С тех пор, как толпа хомячков заслуженные миксед вытянуло. Всё ещё 73% дно, но не такое.Нормальным играм помощь фанбоев почему-то не нужна.
>>2904181>Графон и интерфейс отталкивает еще на стадии первого запуска, вот что с ним не так.Не знаю, меня не отталкивает, да и как еще по другому можно сделать? Вкусовщина.>Ну и не знаю как сейчас, но когда только вышла она еще тормозило все довольно серьезно.Летает даже на моем калькуляторе 10 года.>>2904183> С тех пор, как толпа хомячков заслуженные миксед вытянуло.Дак а что не так? Если человеку нравится игра, он может оставить о ней положительный отзыв. Напоминание тем, кто забыл этого еще не сделал — не обман.
>>2904189Другие игры без напоминаний справляются. Тот же ненавистный хомячкам варгей свои 87 спокойно набрал.
>>2904189Да все так. Проехали. Это игра года и будет жить еще 20 лет так же как эпоха империй 2, еще внуки твои поиграют. Аминь. Акбар.
>>2904193Тебе пишут>игра нишевая, и изначально рассчитана на небольшое число игроковА ты отвечаешь тупым сарказмом.
>>2904143>Разработчики уже 17 лет игры делают, какие тут могут быть советыОбычные советы от коммунити, я вот дал два совета этим разработчикам (евген системс) по другой игре и один из них они реализовали, а по второму отписали почему не могут. Хорошие ребята.>>2904143>Ну ОП спрашивает же, почему никто не играетЯ такого не спрашиваю, я лишь хочу найти с кем играть а агитирую о том что игра достойная. Очевидно что у любой игре своя ниша, и в РТС никто не будет играть как в доту, конкретная эта игра, по моим оценкам, достойна тысяч двух онлайна в стиме.>>2904183Скорее имеется обратная тенденция, где топа хомячков не заслужено хейтит игру, причем хейтит не от сердца а по методичке, но не будем об этом давайте об игре.
>>2904198> игра настолько хороша и элитна что не хочет продаваться большим тиражомОчередное "так и задумано". Все я пошел. Чувствую себя как на собрании секты свидетели Иеговы.
>>2904023>>2904056Ещё что-нибудь в интерфейс, гл.меню, лобби и т.п. дельного можно предложить?
>>2904201Просто подумай своей головой, какая реалистичная коркорная ртс может стать мега популярной? Дай хоть один пример? Ответ — никакая, потому что формат сам по себе не рассчитан на большинство людей, которым сложна.
>>2904203Чекать лобби не выходя из своего. И вкладку друзей в главном меню сделать.
>>2904215>Чекать лобби не выходя из своего.Ну вот кстати сомнительно, на уровне просмотра статки, из-за этого люди прыгают по лоббям а не сидят в них.
>>2904223Все и так прыгают. Только это менее удобнее.
>>2901736>>2901501Вот здесь ноют про длц и полом, а из 5ти дек что предложили новичку длцшных меньше половины, всего две.
>>2904311Зато в топ 6 сильнейших дек игры вошли бы 3 или даже 4 длц. Тут смотря для для какой размерности боя. А всего дивизий 26. Оставшиеся длц были бы в верхней половине.
Пацаны, что там с оптимизоном? Насколько требовательнее ред драгона? Процессора АМД 4X2.9 Ghz хватит, что бы хотя бы не лагать на минималках?В стиме написано в минималках Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) or equivalent.
>>2904506Оперативы сколько? Не думаю что будет лагать, но если оч боишься попробуй пиратку же, универсальный и не затратный метод.
Ребята, вы должны понять одну вещь - ЗАПАДНЫЙ ФРОНТ (и Нормандия в частности) никому не надоели.Игру делают Французы про войну которая шла непосредственно во Франции. Игра про непосредственно ту часть войны где воевали США, Британия и Ко, Франция, Германия и Ко. Да да на западном фронте воевали все кроме СССР, на который опять таки не наплевать только вам, мои товарищи СНГшники. Вам (и мне) конечно хочется обороны Москвы, Сталинграда, разрыв блокады Ленинграда, Курская дуга, освобождение Киева, Операции Багратион и вот это все. Вот только все это для западного игрока так же далеко как для нас война Китая с Японией, или оборона Филиппин. Опыт КоХ2 показал что делать игру про "чужую войну" очень опасно, так как представления о ней могут быть в корне искажены и можно просто "обидеть"ватников потомков ветеранов у которых мнение про войну совсем другие.И я думаю не надо повторять в очередной раз что ЦА сидит на западе, в постсовке игры стоят дешевле, покупают их хуже, пользуются торрентами и т.д.
>>2904687>никому не надоелиНастолько не надоели, что онлайн меньше, чем в кохе2 и ред драгоне про советских дидов.
>>2904712Пытаешься адекватно отвечать шизику? Зачем?
>>2904687Если бы у Адика не зависло овер 200 дивизий на Востоке - то Западного Фронта бы не было. То есть он кончился бы 40 году и все.В пике лета-осени 44 против Союзников действовало 30-45 дивизий, против Шталина 200+.
Никогда не нравилась серия. То есть потенциал у серии есть, но блядь, попытки сделать реалистичный масштаб, превратили карту в скучные поля с реками.
>>2904830>противостояниеБЛЯЯЯЯЯЯЯЯ, помню как меня наебали с трешняком от левых хуил, которые делали Противостояние про современность. Как сейчас помню: было это в 2009ом и было настроение где-нибудь танчики погонять. Тут вижу, покупая в былорадо что-то не помню что, джевелок на полке стоит с танчиком и обещает мне войнушку про современность и ламповую изометрию.Ну, думаю я, какой-нибудь недобитый остаток с начала двухтысячных. (О серии противостояния я тогда мало слышал и подозрений у меня джевелок не вызвал). Поэтому я на сдачу и взял джевелок. До сих пор жалко эти 175 рублей.И господи как же я обблевался, когда запустил этот кал. Сначала я проблевался от нетакого уж и лампового графона и абсолютно невозможной пехоты - сраные тараканы. Ни в какое сравнение даже с первым Блицкригом. Потом просрался от никакущего обучения, где научили разве что дегенратов- самолетов пускать (Бля, а они как в первой дюне - реактивные и бесполезные спрайты, которые носятся туда-сюда). Потом я обосрался с отсутствия сюжета, это был просто мешшен пак для противостояния-жоров, которым вообще ничего не нужно, кроме нового контента погонять танчики. Первая миссия играется не просто как средняя в кампании, а как вообще какой-то сейв на втором часу чужой партии. А потом я обосрался, когда нашел редактор карт. И вот тогда я понял, как меня наебали. Гигантское количество юнитов это хорошо, но тот факт, что разрабы просто наотъебись собрали в нем 2 десятка карт и стали продавать - возмутителен. А ну и да, чтобы избежать позора титры с авторами проносятся со скоростью света, чтобы не видеть имен и именно там же рассказывается сюжет. Тоже хорошо, да.
>>2904205Параходоигры тоже сложные или что? Почему убогий интерфейс стал синонимом сложности? Чё за бред, блять
>>2904973Ты или толстишь или реально ебобо. При чем тут интерфейс и парахододрочильни, блять? Я тебе пишу>Просто подумай своей головой, какая реалистичная коркорная ртс может стать мега популярной? Дай хоть один пример?Дак где примеры? Их нет, потому что сложные ртс нахуй никому не нужны кроме ценителей.Ты понимаешь, что это по сути поджанр? У хардкорной реалистичности априори меньше поклонников, чем у аркадности. Имей она хоть охуительный графон и интерфейс, все равно у нее будет намного меньше аудитория чем у аркадной ААА игры с тем же графоном. Именно по этому в КоХ, Старкрафты, и прочие подобные Ртс всегда будут играть больше народа, чем в ртс, например, по типу Men of war, Syrian Warfare или тем более Варгейма. Потому что первые куда проще в плане освоения и геймплея, менее требовательны к игроку. То же самое и с шутанами, людей гораздо больше в Батле и Колде, и на много меньше в Арме, Скваде и подобном.
>>2904873Европа 2015 или Принуждение к миру?
>>2905093> То же самое и с шутанами, людей гораздо больше в Батле и Колде, и на много меньше в Арме, Скваде и подобном.Пиздаболия чистой воды. У BF1 пиковый онлайн 18 000, у Арма 3 - 26 000, у COD WW2 пик - 5000, у Squad - 2500.В топе стима еще полно перекраски карты типа хер ой айрон, цивилизация, европка с онлайном по 30 000. Нафантазировал тут себе что двигать три отряда ебанчиков и танк это вселенская сложность и сидит довольный лол.
>>2905122Окей, взял не те примеры.Кс и радуга в топе с большим отрывом. Почему арма и сквад не в топе?>Нафантазировал тут себе что двигать три отряда ебанчиков и танк это вселенская сложность и сидит довольный лол.Не вселенская сложность, но требует скила и хорошего микро. В варгейме так вообще в 100 раз сложнее чем в той же СД, и еще сложнее чем Кох.
>>2904788>Западного Фронта бы не былоКонечно, не было бы. Ты же на весь ход войны не глянешь и не узнаешь, то Адик на советы набросился от отчаяния, что англосаксы его на хую вертели.
>>2905122>три отряда ебанчиков и танкЧисло юнитов на карте под сотку обычно доходит.
>>2905155>радуга в топеНо радуга нихуя не аркада. Кстате, MOW:AS2 тоже аркадой не пахнет, а онлайн там ничо так.
>>2905164Ой, прям как в варике третьем. Только там у каждого юнита еще по 10 скиллов активных.
>>2905169Вот только ты забыл про масштабность и про число этих самых юнитов в игре, кучу специализации и принцип камень—ножницы—бумага.
>>2905183>>2905164
>>2904712>Настолько не надоели, что онлайн меньше, чем в кохе2 и ред драгоне про советских дидов.>КоХ2>Про дидов в 2к18>Британцы, США, Германия, Германия и совок который перестали поддерживать контентом на 2 году игры. Почти все новые карты про западный фронт, почти весь новый контент про западный фронт. Релики усвоили урок и скорее всего советов в новом кохе вообще не будет. Половина онлайна в Ред дрегон играет в сингл, потому так туго набирается лобби, да сетинг холодной войны это действительно уникальная фича.>>2904788>Если бы у Адика ....Кажется вот так начинается очень много книжек в определенном жанре ..Какая разница кто как воевал, своя рубаха ближе, дед воевал в Арденах значит и внуку интересно повоевать в Арденах, а про 200 дивизий на востоке он не слышал и слышать не хочет.
>>2905164Это в сд-то, лол?
>>2905199> да сетинг холодной войны это действительно уникальная фичаОчень уникальная, ага. Если игра не про ВМВ, то она либо про древность, либо про холодную войну, тобишь Третью Мировую.
>>2905239Ну давай приятель, я слушаю тебя, назови какие игры про ХВ/WW3 выходили за последние лет 5 ?
>>2905244Ты еще условия ставишь, мудило? Ну это и не важно, ибо хватит одной только серии CoD, чтобы ты свой рот недалекий закрыл.
>>2905164>>2905169>>2905214В варгейме вообще в 10 раз больше может быть.
>>2905260Извини, но в варгейме ты около 100 юнитов и вызовешь максимум (не считая транспорт). В расчет беру, конечно же, эталонный режим с 1к очков на команду.
>>2905155Радуга не особо то аркада, на первом месте так вообще бывший мод на арму на отдельном движке.Еще примеров придумаешь?
>>2905268Я тебе про нормальные командные игры говорю, с кучей очков, а не про тактикал. В 10 на 10 так вообще даже подлагивать начинает от количества юнитов на карте.
>>2905277>>2905168>Радуга не особо то аркадаЛол>>2905277>на первом месте так вообще бывший мод на арму на отдельном движке.Оказуаленный и аркадный
>>2905306>я элита все что не варгейм аркада по умолчаниюПотому удивляются что с такими шизиками играть никто не хочет.
>>2905287>нормальные командные игры говорю, с кучей очков>нормальные игрыЕбать ты даун, мои соболезнования твоей матушке.>В 10 на 10 так вообщеТы ебобо? Ты думаешь в варкрафтах и т.п. нету масс режимов, чмо? Там, кстате, в отличие от варгея очки между всей командой не распределяются обычно. Да и эти условные 100 юнитов на игрока я взял в рассчете на то, что на все очки будут браться резервисты. А так ты дае 50 юнитов хуй наберешь.
>>2905306>ЛолКогда варгейгейм перестанет быть аркадой с ХПшечками, звякнешь.
Вы все черти ебаные.
Купил, сыграл ровно одну партию и вернул это говнище.мимо-профессиональный-игрок-в-ртс
>>2905318Хуя у казуалочмохи бомбит)
>>2905331Отложил каловому копрожору свинца за щеку.
>>2905250То есть ты не только хамишь уважаемым людям, но еще и играешь в эту отрыжку индустрии и считаешь ее за игры?
>>2905345>хохлы>уважаемые
>>2905318>Да и эти условные 100 юнитов на игрока я взял в рассчете на то, что на все очки будут браться резервисты. А так ты дае 50 юнитов хуй наберешь.Вот тебе обычная каточка 3 на 3, считай, маня. Сам догадаешься, сколько будет в более крупных матчах?
>>2905320По сравнению с другими онлайн ртсками кроме комбат мишна он — эталон реализма.
Напукал в тредю
>>2905352начитал 80+ юнитов за синих, итого меньше 30 юнитов на рыло. Я в вар3 как раз три пачки по 12 юнитов водил и ещё три героя. на третьем тирре и там у каждого скиллый дополнительно. А в вар3 был официально 4на4 режим в батлнете, и 10 тел ФФА (не говоря про кастом карты).Что ты сказать то хотел количеством юнитов?
Запощу пожалуй стим ревью одного гениального ученого, режиссера, драматурга, философа, историка и тенора. (ревью негативное, но с кучей лайков)Тлдр: игру брать в текущем состоянии и с нынешней плеербазой не стоит ни в коем случае. Она даже на прайс варгейма не тянет сама по себе, не говоря о том что онлайн уже совсем мертв.Сразу оговорюсь что рассмативать игру на айрисе в отрыве от варгейм серии смысла не вижу, поэтому и сравнивать буду с ред дрегоном.По поводу нововведений:0,5) Девиз игры - меньше юнитов, меньше микро, медленее геймплей, больше рандома. РНГ фиеста повсюду. Общая балансировка уровня "союзники накатывают первую половину игры, мемцы отбивают про♥♥♥♥♥♥♥♥ное вторую половину игры", очевидно неприемлемая для этого жанра в принципе. Ассиметричный баланс икс дэ. 1) Новый интерфейс. Невероятно всратое говнище с минимумом юзабилити, но зато отрисовано ниблоха)))0Ингейм иконки супер уебищные, чуть ли не хуже стандартного слипающегося варгеймовского интерфейса. Опции поставить прямоугольник с названием юнита не предусмотрено, извольте наблюдать красивую хуитку и получать инфу о том че это такое по наведению курсора. Но зато показывается армор и ап танков - ахуена, можно угадывать по ап. Панель вызова самолетов - самая неудобнаяза всю историю стратегий.Новые карты юнитов в армори с метрикой из ее и минимумом инфы. В варгейме-то сложно все выглядит, надо попроще сделать и все ненужное убрать. Например, ваще всё.Раздача приказов во время деплоя -♥♥♥♥♥♥ не вижу в этом ничего плохого в отличие от некоторых задров, хотя и смысла в этом особого не вижу, т.к. ♥♥♥♥♥♥♥♥овать через всю карту фастмувом придется почти минуту в любом случае и время на раздачу приказов есть даже у совсем паралов, но с другой стороны есть и хрен с ним.Мерятельно-смотрибельный инструмент для проверки лоса сделан удобно, тут нареканий нет.2) Новые механики:Декбилдинг кастрирован до уровня отдельных дивизий что очевидно очень плохо. Вариативности стало в миллиард раз меньше, есть набор обязательных юнитов с обязательными лычками. Опенинги сбалансированы по типу "юникорн тут - юникорн там", одна дивизия запирает лес наглухо гигантскими сквадами элитных флеймеров, другая бомбит опенер напалмом и безнаказанно стрейфит из пушечек, третья кидает блины с 28 хе под развертывание (привет ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ам любящим поиграть андерсайзед карты ввосьмером) а у четвертой есть один нормальный танк.Фазы, т.е. тиры по словам некоторых ебланов, добавляют элемент реализма, ощущение эскалации конфликта и балансируют (ну тут вообще пушка) нечестные опенинги. Напоминаю, что тиры в обычных ртс служат в основном для разграничения билдов и тактик по таймингам, в нашем случае оно, понятное дело, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не нужно, т.к. билдов тут в принципе нет и игра то вообще риал тайм тактикс. О реализме и эскалации - ну тут я даже не знаю, я сомневаюсь что даже в условиях современного конфликта дивизия способна из состояния полной боевой готовности подкатить на стрелу за двадцать минут. Фронтлайн как дополнительный режим игры в варгейме смотрелся бы неплохо, но благодаря евгеновскому умению ♥♥♥♥♥♥♥♥уть красивые, но абсолютно уебищные в плане геймплея карты, игра превращается либо в мяс-мясыч возле стадиона за палатку с жигулем, либо в битву марио против луиджи, лихорадочно бегающих вдоль линии фронта с вантузами и ликвидирующих протечки и засоры. Алсо фронтлайн гнется абсролютно всеми юнитами, кроме рекон пихотов (даже рекон машинками, лол) что минимизирует риск получить пробитие в мягкий туз от зондер-команды и четко показывает где есть враг, а где его нет. Стратегия,♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥Плен прокает время от времени, в большинстве случаев когда на направлении где сия оказия случилась и так уже Всем Все Ясно, либо когда в твою пехоту пукают огнеметы и гранаты. Периодически леханы теряют паникующие кенигс тигры мимопроезжающим пиндосским ерохинам на джипиках.Командиры дают ауру которая тупо +1 к ветеранству и немного прорейта для полоски морали, в этой игре тарищ лейтенант будет лично подтирать жопослав каждому расчету каждой пт пушки чтоб стрелялось удобнее.3) ребаланс старых варгеймомеханик Пехота по сравнению с варгеймом очень сильно потеряла как в живучести (получает ♥♥♥♥♥♥♥♥ы в домиках от третьего хе только так), так и в опасности для всего остального. Портативное пт оружие либо крайне коротенькое (ловить танки на гендзюцу стало в разы сложнее, танкодети радуются) либо ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ косое и нипрабиваит. Дедикейтед пт пушки (которые по сути тоже пихотный отряд) имеют подозрительно хуевый стелс, что в сочетании с неспособностью пробить с макс дистанции большинство танков на своем собственном тире и системой морали иногда приводит к очень неудобным моментам. Элитная пехота наоборот, из-за огромных лычек помирает очень хуево и вообще лечит практически все в этой игре самостоятельно. Замечены случаи набега трехлычкового пулемета через чистое поле на домик занятый пулеметом под командиром с полным о♥♥♥♥♥♥♥♥юливанием двух последних без потерь (тм).1хп танков и новые механики танкового боя - ну тут самое вкусное. Рнг фиеста с настакивающимся шансом при промахах, ставим две шеренги из танков и ♥♥♥♥♥♥♥♥имся по чесноку пока кому-нибудь кританыч в♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥не прилетит, не забывая вгонять коробочки в панику всеми способами чтобы они давали заднюю и не стреляли. Очень классный геймплей, уверен, тем, кто жаловался на смок-суперхеви майкро эта беспомощная ♥♥♥♥♥♥ня понравится. Особенно когда придет время время чистить немецкие уберпанцеры на ц фазе жалкими травматическими хорошо-если-76мм пушками союзников, прикрученными к чему-то примерно напоминающему танк.Самолеты довольно хуево подыхают об пво (ладно, практически не помирают), но очень сильно от него психуют, так что пво тут в основном нужно чтобы самолеты зонить и фаршировать пехоту иногда (наверное лучший фаерсаппорт в игре находитсяименно в этой вкладке). ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ые догфайты в горизонтали для ценителей жанра прилагаются. Бомберы работают оч хорошо (есть какой-то шанс ваншотнуть танк даже самой малюсенькой бомбой), пт самолеты с ракетами работают по моральке в основном, пушечные штурмовики есть только у немцев (как и танки, кекс) и насилуют бронированных англострадальцев начиная с первой фазы.До♥♥♥♥♥♥ скрытых статок. Реально, очень-очень много. Например в одном из патчей евгены заявили что увеличили резист пехотных зениток к авиационным бомбам и ракетам (хе урон), в том же патче зенитки стали подыхать с двух пушечных выстрелов любого танка с адекватным хе. Разные типы хе урона с разными типами сопротивления к нему, нигде и никак в игре не обозначенные, кайф. Зачем нам цифры-то, мы в игру играем, ебта.Домики и пехотный бой. Ну тут все довольно тривиально, убрали довольно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥скую механику с телепортами между кварталами, по пути присадив ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥скую механику с рушащимися от пука из вальтера п38 зданиями. При этом Могучий Французский Бокаж вполне спокойно принимает на грудь пяток фугасов, бомбовую нагрузку половины люфтвафлей и залп из мебельверфера, вполне прекрасно после этого функционируя в качестве укрытия. Найс меме. Сам пехотный бой сбалансирован как и все в этой игре - ассиметрично и крайне хуево. Немцы зонят, союзники нобигают сквозь дым поближе. Пехотный бой на на ближних дистанциях заключается в бросании гранат (юниты делают все сами по себе, ниче микрить не надо) и пуках из флеймеров, чекаем у кого мораль первой вытечет - тот и сдается. Каждое такое столкновение в лесу заканчивается секунд за 5.Арта является полноценным юнитом, имеет конские показатели подавления и урона по всему что есть в игре. Немецкое рсзо вычищает города с пары залпов целиком, союзные двухлычковые гаубицы станлокают танки, минометы расшибают пушки и пулеметы за пару залпов. Оффмап артилерия имеет еще большие показатели урона и справедливо является объектом ненависти как хомяков, так и мамкиных киберкотлет. 4) Коммуните и активность.Мертво/нулевая. Онлайн меньше чем у варгейма.Итог: нипакупай, подумой.
>>2905600Мнение петуха что не может прикрепить картинку к посту очень важно для нас всех. Написал говна и рад, Тотже самый интерфейс у него хуже.Для чего сделаны механники он не понял (линии фронта он даже не написал, лол, хотя это вообще киллер фича, разрушаемые домики для него хуже неразрушаемых ничем, лол) сразу видно увровень утятности. Сравнивает только с одной игрой в мире которая вероятно для него утенка лучше всех кря кря.
>>2905611Хуя пичот, первый сдаун подорвался.
>>2905568>>2905352Как завсегдатый 10х10, могу сказать что массовые бои игра не тянет. Чтобы там не говорили, типа купи новый комп, это всё из-за сетевого движка, точнее хост-клиентской системы. Если ты хочешь нагибать игра тебе предоставит уйму возможностей, одна из которых был хостом в тиме с <50 мс - можете тупо накупить напалмовозок и заспамить все леса огнем - игра не выдержит таких маневров.Кукаретники выше играют в говно 3Х3, где никакого масштаба нет, микрят торами и тунгусками и считают себя неебаца стратегами, хотя по сути играют в доту с т80 (собственно любое про видео посмотрите, там вся игра строится на задымлениях топовых юнитов и проканает рандом или нет). Настоящий варгейм начинается как раз, когда массовый бой идет, где микро тонет, а общая стратегический расчет, реакция, а главное план начинают превалировать над дисбалансом и рандомом. Но чтобы сыграть такую игру надо проебать весь день на тупые сливы дисбалансных команд (потому что статку можно смотреть, ну ты же не дурак, сидеть в команде с игроками винрейта 30%, сразу перебегаешь в команду с игроками винрейт 80% и сидишь весь раунд смотришь кинцо, +1 победа), на сливы рассинхронов, на сливы тимкиллеров. Зато боевая ничья, когда ты с 2 игроками останавливаешь подпивасных 9-ых натобоев, отбивает мурашки.
>>2905627>Как завсегдатый 10х10, могу сказать что массовые бои игра не тянет. Чтобы там не говорили, типа купи новый комп, это всё из-за сетевого движка, точнее хост-клиентской системы.У всех тянет, у тебя почему то не тянет. И правда, комп нормальный купи уже.
>>2905673Да да, у всех тянет, так тянет, что играем 10х10 в 12 рыл. Я то как видишь еще в игре, когда уже половина команд пустые
>>2905568Ну и хули ты мне принес кучу однотипного говна на 2 квадратных метрах? В варгейме тоже можно наспамить море одинаковых юнитов в одной маленькой точке, вот только толку от этого будет мало. Ты мне масштаб покажи, чтобы вся карта на десятки км контролилась юнитами различной специализации.>начитал 80+ юнитов за синих, итого меньше 30 юнитов на рыло. Я в вар3 как раз три пачки по 12 юнитов водилТам больше сотки. В крупных играх в десяток раз больше.>Что ты сказать то хотел количеством юнитов?То, что масштаб этой ртс большой, и это не пара танчиков, и не тупо спам куч однотипных болванчиков в одной точке (которые вместе по сути один юнит), а крупная разношерстная группировка из юнитов различных специализаций, каждый из которых важен и требует различных мер использования, выбора правильной позиции и рассчета дистанции до противника с учетом местности и рельефа, а при неправильном использовании может погибнуть за секунду (что вызывает лютый бомбаж у нюфагов). Все это в реалистичных сложных ртс - редкость, и именно оно делает игру сложной и непривычной для освоения. На ум разве что суприм приходит.
>>2905627Пукнул в ротешник 10х10 дауну.
>>2905697> Да да, у всех тянет, так тянет, что играем 10х10 в 12 рылЗначит у ливнувших были хуевые пеки.
>>2905600Айсинини чорт.
>>2903735Запрет пистолетов обусловлен их скрытым ношением, которое может быть использовано преступниками и психопатами.У нас так-то запрещено только автоматические оружие и пистолеты, никто не запрещает тебе купить себе гладкоствол, а через 5 лет докупить настоящую СВД.
>>2905744Я не он, но уж больно ревьюха хорошая. Не мог не запостить местным алешкам в их манямир.
В треде орудует один трусливый хейтер-семен, имя ему ваня он же айсик. Это очень вредный, слабохарактерный, токсичный человек. Именно он грубит тут всем подряд. Он ярый украинофоб, шовинист, русофоб. У него личная обида на элиту комюнити и вне зависимости от темы обсуждение он саботирует общение своим токсичным поведением. Просьба всех адекватных людей не обращать на него внимания и при необходимости репортить. Спасибо.
>>2905785>украинофоб>русофобМинуточку, так свой же человек, получается.
>>2901275парадокс как разрабы делают терпимые игры. Парадокс как издатели гробят 7 из 10 релизов, говнизия не единственный пример.
>>2905785>Когда варгейгейм перестанет быть аркадой с ХПшечками, звякнешь.А то в дивизии нету хп, ебанутое ты животное
>>2905713>Там больше соткиНу не позорься, чмоня. У тебя очков на 100+ юнитов не хватит, дегенерат. Только если вызывать одних резервистов, и то они кончатся раньше.
>>2905989Я говорю прообщее число на тиму, даун тупорылый.
>>2905713>Там больше сотки. В крупных играх в десяток раз больше.Считать научись.
>>2906094>Я говорю прообщее число на тиму, даун тупорылый.Я тебя не понимаю, почему нужно считать на тму а не на человеку, типа чем больше тима тем глубже РТС?
>>2906106Нет. Я писал что в более крупных играх число куда больше. А в связи с этим>масштаб этой ртс большой, и это не пара танчиков, и не тупо спам куч однотипных болванчиков в одной точке (которые вместе по сути один юнит), а крупная разношерстная группировка из юнитов различных специализаций, каждый из которых важен и требует различных мер использования, выбора правильной позиции и рассчета дистанции до противника с учетом местности и рельефа, а при неправильном использовании может погибнуть за секунду (что вызывает лютый бомбаж у нюфагов). Все это в реалистичных сложных ртс - редкость, и именно оно делает игру сложной и непривычной для освоения. На ум разве что суприм приходит.игра значительно глубже, как реалистичная ртс, и во многом сложна для освоения.
>>2905785Проигрываю в голос с горелодупой всеми обиженной чмоньки. Это, если че, мой первый пост в вашем говнотредисоне, я пришел исключительно для того, чтобы посмеяться над тобой.
>>2906127>в более крупных играх число куда большеНа пик смотри, чмоня.>игра значительно глубже, как реалистичная ртс, и во многом сложна для освоенияГлубже где? В ней есть строительство, добыча ресурсов, улучшения юнитов? Уникальные скиллы у юнитов? Реализм где? Вижу коробочки с хп, которые почему-то не могут стрелять дальше балансных характеристик.Сложна для освоения в чем? 300 апм требуется или что?
>>2906238Не приставай к нему, человек просто хочет чувствовать себя элиткой, поэтому он в штыки и новые механники и новые игры воспринимает, потому что это все мешает ему быть элитнее чем другие, ведь у него уникальная игра, в которую быдло не может понять.
А я недавно вспоминал R.U.S.E, даже думал преобрести в стиме, но её выпилили
>>2906272Пиздец ты тупой конечно. Написанное им про гейворм автоматически распространяется и на СД в силу их максимальной схожести, но тебе бы лишь против варгеймеров покопротивляться. Даже если при этом самому себе ебало обоссать.
>>2906272Какие же у тебя уебанские вырвиглазные скриншоты.
>>2906275Там вроде издатель прикрыл сервера и она впринципе не рабочая стала официально. А у разрабов евген систем на русе вообще никаких прав нет.
>>2906361Ме, похуй на мультиплеер, а вот в ботов по тактиковать это мне нравится, качнуть наверное пиратку
>>2901308>>2901433Как ракал ракалу могу посоветовать Gross-Paris (интересная курва, дешёвые танки поддержки, жёсткие деды с ппш, ковровые бомбежки в третьей фазе) или другую пехотную. Меньше динамики, больше надёжности.
>>2906517Да веселая дека, вчера играл против неё, парни с востока сдаваясь по русски начали кричать что он не нацисты, а прост мимо проходил, да и весело что РОА лучшая пехота рейха. Но у этой деки маневра бывает маловато и она не так проста для новичка. Но в ней действительно есть почти все что нужно.А по союзникам что посоветуешь?
Имеет ли смысл приставлять командира к навесной арте, кроме как для скорости огня? У нее вместо точности прочерк, как будет работать бафф на нее?>>2906648Ну это сброд, собранный по сусекам, неудивительно, что парни с настоящим боевым опытом там положительно выделяются.Собрать что-нибудь прощающее за союзников пытаюсь сейчас сам, пока что в раздумьях.
>>2906238>На пик смотриИ че, даун? Пост перечитай еще раз, дегенерат.>Глубже где?Я уже расписал для тупых, если ты не понял то иди на хуй.
>>2906171Лохотрон забайтился.
>>2907024>хрюк
Утки, вернитесь в тред неподдерживаемой игры
>>2906969>Я уже расписал для тупыхНу распиши мне, чего из твоей писанины нет в старике?
>>2906714>как будет работать бафф на нее?15% increased ROF per star (Well actually it reduces time between salvos and shots by 15% - Whatever that means)Take 15% less supression damage per starTake 15% less physical damage per starPlus 15% mobility per star (includes speed, rotation and turret rotation)+1 precision modifier per starСкопировал с реддита.Ну даже если без точности сниженное подавление и быстрый бег может помочь.
Теряю ли я юнита, если я проебал коробочку без солдат? Как вообще можно использовать коробочки? Они умирают от любого чиха, обычно я выгружаю солдат в домиках деревянных и отвожу коробочки подальше.
>>2907506Проебать = потерять.Какая-то небольшая цена им есть, это подразумевается опцией высадки без бтра. Она требует меньше очков, чем обычная, можно предположить, что разница между этими значениями капает за килл коробочки.Высадившейся пехоте ничего не будет офк.Используются они согласно актуальным боевым наставлением — доставка десанта на рубеж спешивания и огневая поддержка. Пулеметы там обычно дальнобойнее ручных, можно окучивать лошков вне зоны доступа. Можно отправлять на разведку боем — вскрывать позиции ПТО и техники. Можно двигать фронт. Но я лично стараюсь брать ребят на грузовиках, чем поддержать найдется.
>>2907128>Ну распиши мне, чего из твоей писанины нет в старике?1. Масштаба. В старике карты значительно меньше, дальность атаки юнитов гораздо меньше2. Большого разнообразия типов юнитов и их специализаций. В старике всего около 20 типов боевых юнитов на фракцию, в варгейме только типов пехоты — больше 20 на фракцию, и куча ее специализций и вариантов транспорта для нее, +море типов техники и авиации.3. Необходимости во всех типах юнитов на протяжении всей игры. Тупо строители и спам пары видов мяса/героя.4. Риска за секунду потерять кучу дорогих юнитов или всю атакующую/обороняющую группу из за ошибки5. Серьезного влияния местности и рельефа на манеру игры и поведение юнитов. Тупо ровная поверхность, никаких особых преград для видимости и огня юнита, никаких укрытий6. Необходимости выбора хорошей позиции для каждого отдельного юнита7. Кучи вариантов развертыванияПлюс все представленное из юнитов в варгейме так или иначе существовало/существует ИРЛ и имеет кое как приближенные характеристики к ИРЛ прототипам.Я не говорю что варгейм лучше старикоподобных игор, он просто другой и немного сложнее в плане механики сражения. Это вообще по сути разные игры, я изначально сравнивал варгейм со схожими по тематике ртсками типа World in Conflict, КоХа, акт оф агрешн, генералов и т.п.
>>2907506В сингле? Нет.Поддерживать пехоту.
Почему-то как только отворачиваешься, юниты теряют волю и перестают сражаться. Через раз еле-еле могу одолеть средний ИИ. Такое впечатление, что без микроконтроля микрочелики просто небоеспособны. Отошёл на фланг — разведчики протирают бинокль промасленной тряпкой, комвзвода в панике съебывает в лесной массив, самоходка поворачивается на 130 градусов на засвет в другом конце карты и ловит в бочину, подкрепления встают на дороге и ждут особого указания, танки по дороге к укрытию не считают нужным отвечать на огонь.Если нет желания включать ручника, играть командно с узким фронтом единственный выход?
>>2905158Нет. У него наебнулся Лев - и только. Если бы он пушанул в Африку 3-4 АК с панцергруппой Гайнца - то он бы легко повторил бы Наполеона - взял Суэц + Арабобесов. В Ираке у него фашики были. Фактически он мог бы решить задачу нефти и восточного Средиземноморья (да с флотом жопа, но подлодки и 1500-2000 самолетов гер. Геринга + макаронный флот на подсосе у него топляка не было, если бы Адик слил решили бы локально вопрос в 41). Тут бы Британии жопа настала. Дальше можно было бы рисовать поход Арийцев в Индию с торжественной встречей Оси в Бирме. Плюс отжим восточной Африки по самое ЮАР. Это бы нанесло критический удар Британии. Ибо без поставок - они трупы. Однако Адик ссался и срался по ночам, что одним летним утром 42-43 - когда его лучшие части будут в Индии, южной Африке и в целом раскиданы по миру, ШТАЛИН НАНЕСЕТ УДАР! И сомнет немчуру за месяцы.В итоге задача №1 упредить ШТАЛИНА - СПАСТИ ТЫСЯЧЕЛЕТНИЙ РЕЙХ! А потом уже и Бритошек ебать.
>>2908567Не понимаю твои претензий, бывают кривые решения АИ когда они крутят башню не туда и т.п., но это не зависит от того контролишь ты их или нет.
>>2909764При чем тут претензии, я просто не успеваю быть в трёх местах. Танки контроль, арту контроль, гранатомёты контроль, штурмовиков контроль, самолёты контроль.Причем игра вообще не про это, а про планирование, вот всралась мне эта духота. А если заставляют, давали бы тогда прямое управление. Ах да, это же забытая технология в 2к18.Причем это не только моя тормознутость, посмотрел примерно пять реплеев хороших игроков с комментариями и в каждом из них невероятно дебильно терялись тупящие без команды юниты. Отвернулся — проебал. Очень интересно. Хотя я придумал, как это можно обыграть по отыгрышу: происходящее — боевые действия из "Обитаемого острова". Даже командирские отряды (передвижные облучатели) есть.https://youtu.be/JvPxMFB9i0Q
>>2908639А что мешало рейху договорится о мире с советами? Договорились же за Польшу. Ввязать советов в войну с Британией, пообещать колонии и т.д. Или это все слишком близко к попаденству?
>>2909917>А что мешало рейху договорится о мире с советамиСовсем ебанутый? Да? Хоть матчасть бы выучил. Ни а каком мире и союзе между СССР и германией и речи быть не могло. Раздел Польши и заключения пакта, нужно было для подготовки и отвода глаз с обеих сторон.
1)Почему ручной пулемет перестает стрелять на ста метрах?2)Почему у командирских юнитов нет улучшенной оптики?3)Когда остфронт?
>>2910308>3)Когда остфронт?Никогда.
>>2910117в чем суть?мимокрок
Анон, поясни как вообще играть в эту игру. Очень много уделено декодрочу и практически ничего, как именно распоряжаться юнитами. Я вообще не могу понять, нахуя нужна обычная пехота без дальнобойных птуров. Она расстреливается как нехуй делать самыми уебищными танками, их коробочки просто гробы на колесах. Отправить их в село? Ну в этом есть смысл, если на это село выдвигается колонна таких же коробочек, тогда у пехоты есть шанс убить хоть кого-нибудь.Я вот пытался использовать пехоту, но ничего не получается. Отправить илиту в тыл на вертолетах? Всевидящий ии просто передвинет туда танки и пехтуре пизда. Не выдвинет танки? Всякие сау/ПВО просто будет кайтить этот табун. В итоге я просто нанял одни танки и райткликом их отправил на точку врага, в итоге чистая победа с потерями в одну-две коробки на 1000+ очков противника.
>>2910358Ты в треде сд-сектантов спрашиваешь, тут одни неосиляторы сидят. Спрашивай в варгеймотреде https://2ch.hk/vg/res/26045502.html и не засоряй эфир 20 айсикью илите коммунити.
Вообще на фоне даже новой противы стил дивизион нинужен
>>2910358Обучение прошел? Там все четко пояснят тебе. У танков нет вижина. Танки не везьде проедут. ПТ пехота евли выходит на дистанцию убивает мгновенно танки.
>>2910396Лол, аниме так взгруснул что тут движуха, а у него уныние что ссылку вбросил на свой тредик, заметь я принципиально на этот не кидал в /вг/.
>>2910493>тут движуха>обиженка-хохол и всратус семенят второй день изо всех сил>перестали семенить - тред умирОк.>заметь я принципиально на этот не кидал в /вг/.Потому что над вами максимум бы порофлили все равно, нет смысла. А так ему хотя бы помогут челики, способные разглядеть в вопросе слово "вертолет".
>>2910338Какой то хитрец из вражеской синей тимы зашел на стрим Сереги и подсмотрел расположение командирской машинки, контролирующей сектор—респаун красных, и сразу на старте игры запустил в нее тактическую ракету АТАКМС, лишив тем самым одного респа красных, что очень вывело из себя пацанов. Серега сначала обосрался, что АТАКМС летит по таймингу в его едущую колонну, что тоже было бы очень некрасиво. В игре такие вещи считаются дурным тоном и неуважением к противнику.
>>2910512>уважать стримера
>>2910338В том что такой абсурд вообще не мог произойти в СД44, потому что разрабы провели частичную работу над ошибками. Варгейм к сожалению сейчас поломан. Такое вот выбивание командирского юнита можно делать на большинстве карт весьма успешно и без стрима (что в свое время было доказано на практике).
>>2910646> В том что такой абсурд вообще не мог произойти в СД44, потому что разрабы провели частичную работу над ошибками. В сд просто 380мм блин кладется на развертывание два раза со старта и оно целиком сдается.>Такое вот выбивание командирского юнита можно делать на большинстве карт весьма успешно и без стрима (что в свое время было доказано на практике).Опытным игрокам это не страшно, нубам - может быть.
>>2910677>380мм блин кладется на развертывание два раза со старта>разрабы провели частичную работу над ошибкамиКонечно сорта, но все же в Варгейме с давних времен закидывают напалмом/"восьмитонниками"/гбухами/бураТОСом/смерчами, теперь хотя бы респаун в безопасности.игровая механика уровня /б>Опытным говноедам это не страшно, новичкам которые сразу понимают что это сломанная механика - может быть.пофиксил, не благодари.
>>2910677>В сд просто 380мм блин кладется на развертывание два раза со старта и оно целиком сдается.В сд44 можно играть без вшивого развертывания, расставляешься на позициях как белый человек и воюешь. :з
>>2910755И если даже играть в режим с развертыванием, то 380мм на марше тоже не закинуть, так как чтобы направить арту из-за карты корретировщиком нужно подъехать достаточно близко, а потом ещё сводиться будет.
>>2910732>у меня не получается, значит сломанная механика
>>2910765>у меня получается кушать говно который год подряд, почему вы не хотите?!
>>2910783>говно>говно>говно>говноедыМда.
>>2910787>Человеку расписывают все по фактам, ему нечего возразить и от кидает гринтекст. А теперь еще неправильно посчитал количество использованных слов "говно" в 3 постах при этом игнорируя их смысл. Пожалуйста не позорься.я больше не отвечаю на гинтекст
>>2910793Какой смысл с тобой разговаривать, если ты не понимаешь элементарных вещей, таких как камбек механики и капитализация преимущества? Все что ты смог пукнуть: "респ убивают" - аргумент нубаса. Вангую у тебя в обеих играх в сумме часов 100, либо ты просто совсем глупенький.
>>2910802Ты со мной разговариваешь, значит смысл есть, похоже ты сам сомневаешься в своих утверждениях.Из каких моих слов ты понял что я не понимаю что такое "камбек механики и капитализация преимущества", о них вообще ни слова не было, причем здесь они вообще? Ты вообще понимаешь про что идет речь? Ты можешь себе представить в C&С юнит который может со старта без риска для своего здоровья просто стрельнуть через всю карту и заблокировать МСЦ на минуту? Каждый кто играл в мультиплеер C&С понимает что это просто легкая победа для стрелка. Этого не могло бы быть в игре, это просто не пропустили бы на этапе разработки начальной концепции. Этого нет нигде кроме варгейма. Евгены и сами поняли свою ошибку и в СД44 исправили это. Похоже ты просто споришь ради спора.>пукнуть>аргумент нубаса>ты просто совсем глупенькийТы плохой собеседник, я потерял к тебе интерес.
>>2910802Это очень грустная история на самом деле. Нынешних копротивленцы за СД раньше в варгейм играли и топили за него. И ещё как топили прям жопу рвали отрицая его минусы. Те самые минусы, про которые они сейчас пишут. Играли довольно неплохо по тем меркам, занимались таймингами и абузами, но в итоге стали играть всё меньше и меньше. После продолжительного перерыва вся эта компания борцунов вновь вернулась в варгейм, а скиллуха то уже не та, да и игроки тоже подросли. Естественно они начали проёбвать. Но они же классные ребята, они не могут быть виноватыми в проёбе. И путём недолгих умозаключений они решили, что это игра виновата. А тут ещё и новости об СД появляться так удобно начали. С тех пор они борцуют варгейм и топят за СД. Правда большая их часть СД тоже не осилила. Ведь там нельзя танчиками лоб в лоб перестреливаться за все дивизии. Вот такая грустная история.>>2910832>в C&С юнит который может со старта без риска для своего здоровья просто стрельнуть через всю карту и заблокировать МСЦ на минутуТехничка набитая гранатомётчиками.
>>2910646>Такое вот выбивание командирского юнита можно делать на большинстве карт весьма успешно и без стрима (что в свое время было доказано на практике).Ну кому ты пиздишь, маня? Зачем ты врешь? Просто так по кшм ты не попадешь, это как иглу в стоге сена искать, а если стоит командная пехота, то ты хуй ее убьешь атакмсом.
>>2910793>Человеку расписывают все по фактам, ему нечего возразить и от кидает гринтекст.Что ты расписал по фактам? Ты просто высрал нулевую претензию к игре, чтобы привознести СДшку на ее фоне. То - что проблема, о которой ты пишешь, решаема, и игроки никогда с ней не встречаются, ты умолчал. Ты в 99,9% случаев не потеряешь респ, если его будет контролить ком. пехота. И в 100% случаев, если будет резервная кшм.
>>2908639Ебать ты дебил. Какой нахуй раш в Африку и Азию? Совсем ебобо? Ты себе как снабжение туда представляешь? Снабжение в Русию не осилили, а на другой конец света осилят, нахуй, да? А бриташка в то время может на изи высаживаться в свои же колонии и ебать злостных зохватчиков с поддержкой местных. Да и списывать угрозу коммунистов - это вообще ебланом быть нужно. Про пидоров ускоглазых я вообще молчу - этих мартых даже швитые раскатали в блин.
>>2910990>Это очень грустная история на самом деле. Нынешних копротивленцы за СД раньше в варгейм играли и топили за него. И ещё как топили прям жопу рвали отрицая его минусы.Да топили поэтому вижу все плюсы дивизии и исправленные ошибки в новой серии игр. Арту тайминговую всегда обсирали. Про вернулись и не смогли играть, найс шутка, я варгейм не запускал больше года.>>2911016Попадешь, можество раз попадали, а ком.пехоту можно залпом другой арты убить (впрочем как и машинку) благо в ред драгоне в отличии от тойже европейской эскалации КРУЖОЧЕК через всю карту мелкий, стреляй нехочу. В дивизии пофиксили это говно линией фронта и режимом ближний бой, не идеально, но значительно лучше.Да и вообще вся эта механника с точками котроля на карте и спец. юнитами для котроля убогая, хорошо что евгены отказались от неё и сделали революцию практически в жанре.
>>2911090>я варгейм не запускал больше годаИ чё? Тогда эти события и произошли.
>>2911090>Попадешь, можество раз попадалиНет, если ты не ставишь кшм в очевидные места, и если противник не потратил все очки на арту чтобы накрыть весь сектор — что уже автоматом его проеб.>В дивизии пофиксили это говно линией фронта и режимом ближний бой, не идеально, но значительно лучше.Охуенно пофиксили, теперь любой маневр палится и никакой неожиданности для противника не вызывет, что сразу херит возможность устраивать засады и забрасывать в тыл диверсионные группы и снижает роль разведки в игре. Когда вместо 0,001 вероятности потерять респ от арты, но большой свободы для незаметного маневра и проведения крупных операций в тылу врага тебе дают тупо линию, которая показывает все твои действия, такое никак не назовешь улучшением, скорее упрощением.
>>2911192Днобил бля, разведка и диверсанты не двигают линию фронта.
>>2911090>Упростили геймплей в сотни раз>ХОРОШО ЗДЕЛОЛИ! РЯВОЛЮЦИЯ В ЖАНРЕ! ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ!Лол, вот это мантры СД-сектанта.
>>2911192>что сразу херит возможность устраивать засады и забрасывать в тыл диверсионные группы и снижает роль разведки в игреЕбать дебил.
>>2911202И чо? Танки двигают, коробки и пехота двигает, пво двигает. Какой нормальный удар в тылу ты нанесешь 1,5 отрядами разведки?>>2911207Ну давай, маня, расскажи как ты будешь разведотрядом прорываться в тыл и отрезать им подкрепления и снабжение, как будешь незаметно устраивать им окружения и котлы.
>>2910117>>2910338>>2910512>>2910646А из-за чего баттхерт то? В супкоме это вообще была мета: строить тактикал т2 мислы и снайперить коммандеров.
>>2910832>ни словаКак раз весь твой вайн и есть про камбек механику варгейма, просто всилу отсутствия понимания как и для чего в варгейме используются командирки тебе кажется что ты говоришь о чем-то другом. Нубас, я же говорил.>говно>говно>говно>говноеды>ты плохой собеседникЛол. Держи в курсе.
>>2910990>маняфантазииОлдфаги весь жизненный цикл ругали варгейм за каждую мелкую недоработку которая тянется еще с ЕЕ (о котором ты конечно ничего не знаешь ибо в это время в дотку играл). Единственное что сподвигало продолжать играть это дружное сообщество единомышленников (с котором можно играть во что угодно и получать фан) и отсутствие альтернативы. Когда и комюнити уже разбежалось и игра надоела, конечно перестали играть. И никто скилом кроме одного токсичного анимэшника не мерялся, все играли и получали удовольствие. СД44 реально новая игра, интерес к ней оправдан, я играл в нее долго по своим меркам, но меньше чем в прошлые варгеймы просто потому что в СД44 слишком много тех же проблем с которыми я уже просто не хочу мерится, я этого наелся в свое время. Вот такая грустная история.>Техничка набитая гранатомётчиками.Хорошо, я уже понял что ты не играл в мультиплеер C&С.
>>2911751Ты понимаешь что тебя тут хуями кормят вообще все кроме меня? Хватит уже лить свою завистливую желчь, изводить себя и искать аниме под кроватью. Иди там погуляй с тюленем, в сд поиграй, хз. Реально жалко на тебя смотреть.>меритсяТвое лицо, когда пытаешься писать как взрослые дяди, но максимум рисуешь маркером закорючки на обоях.
>>2911795>когда нечего ответить укажи на опечатку.
>>2911891>отвечать горелодупому чем-то, кроме рофлов над ним
>>2911229Тебе рассказать как я крысил тигры по лесам реконами с базукамии как устраивать засады на дорогах или ты сам понимашь что базука в упор ваншотает топ танки?
>>2911181Какие события? в стил дивижн у меня вообще опыта игры нет и сосу дико,>>2911229>Танки двигают, Стелс юниты не двигают, а устраить засаду в тылу танками, это расчет на дурака, нормальному игроку ты не просочишься танками в тыл никак, у него разведка стоит. Т.е. в катках нормальных парней только плюсы, а дураков катать не интересно.>>2911206>>Упростили геймплей в сотни разВ чем упрощение то? В том что твои маневры по все площади карты дают тебе игромеханнические очки победы?
>>2911751Вот когда сам в СД начнёшь играть, тогда и приходи. Сколько там у тебя часов в EE? 30? Вот это O.L.D.F.A.G. Ещё и рассказывает тут, как оно было вкатившись в аирленде.Про сиэнси даже ебало раскрывать не смей. Комбат чинука туда получишь.
>>2912245Те самые события с расколом комунити на людей и "варгейм виноват в моих проёбах".
>>2912272Не понимаю о чем ты, в стил дивижен я играю гороздо хуже варгейма и постоянно проебываю, но мне он нравится больше.>>2912259>Сколько там у тебя часов в EE?600, но это абсолютно не имеет значение, в треде про игру обсуждай плез игру, а не личности.
>>2911907А я думал это я поехавший, эх ты.
>>2912130Крысить парой юнитов на фронте, что предлагает СД, и проводить крупные операции в глубоком тылу, что предлагает варгейм — разные вещи.>>2912245>Стелс юниты не двигаютСтелс юнитами ты не возьмешь врага в окружение, не переломишь ход боя, не сможешь неожиданно и быстро подобраться к важным целям в тылу, ибо нужны более крупные силы. А в варгейме это возможно за счет отсутствия демаскирующей линии фронта для любых юнитов.>а устраить засаду в тылу танками, это расчет на дурака, нормальному игроку ты не просочишься танками в тыл никак, у него разведка стоит.В варгейме танками может и не просочишься, но можешь быстро и незаметно на фланге высадить крупный десант, который пройдет по лесу к позициям в тылу и натворит делов. Такое прокатывает и против опытных игроков.На больших картах можно быстро и незаметно объехать карту мобильными колесными юнитами, высадить пехоту в лесах или нанести внезапную кавалерийскую атаку с фланга. Тоже не раз прокатывало против опытных.Можно также, убив разведку на фланге, быстро и незаметно просочиться крупными силами через брешь в тыл, и враг не будет этого ожидать, ведь ты временно лишил его глаз, и он не знает, куда ты мог пройти и прошел ли, он будет затрачиваться на разведку в тылу и выискивать, пока ты уже будешь готовиться брать этими силами его респ или тыловой сектор. В СД же ты сразу видишь, что враг прорывается к тебе в тыл.И наоборот, вражеская прорвавшаяся группировка может незаметно для себя попасть в окружение, и противник узнает об этом только когда подкрепы для этой группы будут перерезаны. Ведь позиции ваших войск не обозначены на карте, а красного кружочка вокруг окруженной группировки нет.В варгейме у игрока не всегда может хватать разведки для полного контроля всего фронта, и могут быть бреши, через которые враг может незаметно прорваться, поэтому роль разведки в варгейме выше, т.к. ее нужно больше, в том числе нужна и тыловая разведка, и имеет смысл обустраивать защиту базы. В СД же никакая защита базы не нужна, пока полосочка фронта от нее далеко.>В чем упрощение то? В том что твои маневры по все площади карты дают тебе игромеханнические очки победы?В том, о чем писал выше.
>>2912495Всё это не работает в 99,99% игр в варгейме, никто не делает ни резервов, ни защиты базы вдали от фронта, нет смысла и в заходах с флангов более дешевыми танками, игра исключительно про микро топовыми юнитами, что роднит игру с карточными
>>2912495>проводить крупные операции в глубоком тылу, что предлагает варгеймГде? На бладиридже, падди филде, ганбоате или бладиридже?>неожиданно и быстро подобраться к важным целям в тылуВертораш?))>2018 год нужно объяснять очевидные вещиОпытные игроки просто держат по второстепенным направлениям дешевые развед-вертолеты, как только на фланге вдали от центральных точек с эшелонированным пво появляется движение - туда просто прилетает вся авиация команды и выбамбливает группировку за пару секунд.
>>2912527>никто не делает ни резервов, ни защиты базы вдали от фронтаВылези из нубс онли>нет смысла и в заходах с флангов более дешевыми танками, игра исключительно про микро топовыми юнитамиА вот и ца сд (манятеоретики без игрового опыта) подкатила.>роднит игру с карточнымиШиз, плиз.>>2912414Ты не поехавший, ты просто местный дурачок.>>2912495К сожалению, этим людям нет смысла писать такие полотна. Все что они могут - визжать в истерике про вертораши/тайминги/бомбы/облеты/обходы, при этом у каждого по нескольку тысяч часов в этой игре. Такое не лечится.
>>2912527>Всё это не работает в 99,99% игр в варгеймеТыскозал? В любых ранкед играх все это встречается. И в командных играх на незаезжанных картах.>>2912562>Где? На бладиридже, падди филде, ганбоате или бладиридже?Кроме них есть куча других карт, на которых играют не только 4на4 подпивасы.>Вертораш?))А как же. Но я говорю просто о высадке спецназа.>Опытные игроки просто держат по второстепенным направлениям дешевые развед-вертолетыКоторые другие опытные игроки сбивают дронами.>как только на фланге вдали от центральных точек с эшелонированным пво появляется движение Движение в лесах в ебенях, которые никто не контролирует, никто ничего не заподозрит, если не держать все юниты в одной точке чтобы они спалились миморазведке.>туда просто прилетает вся авиация командыИ посасывает у вовремя среагировавших истребителей другой команды.
Расклад по серии такой:ЕЕ > AiB >>> дракон > моча > говно >>>> райс = сд.В ее был довольно свежий и в целом правильный взгляд на игру - не очень много юнитов, есть какой-никакой баланс и мало бессмысленного треша.В аиб начал вылизать наружу гнилой душок разрабов, которые хотели запихнуть как можно больше всякого дерьма. Больше говноюнитов, больше говнотехники и поломанных решений. В ред драконе это дошло до абсурда, когда есть миллион фракций и миллион юнитов, 99% которых абсолютный юзлес и мусор. Количество победило здравый смысл и обрушило игру.Из неплохой стратежки сделали хуй пойми что.Ну райс и сабж пиздец хуйня. Видимо после дракона разрабы поняли, что делают хуйню и попытались переосмыслить, но обосрались.Сама серия изичная хуйня, не понимаю баттхертов про сложность. У игры проблемы не с интерфейсами, а споломанной нахуй механикой и логикой.
Хватит быть salty, что разработчики преодолевают детские болезни, вводят нужные механики и выпускают обновления, но не для токсичных уток. Быть обиженным на всех вокруг не поможет.Пик — мотострелки в ядовитой атмосфере завсегдатаев topwar, oper.ru, /wm/.Предлагаю сделать дисклеймер, что в тред допускаются только игроки в поддерживаемые игры.
>>2912863А вот и стадия окукливания.
>>2912881От чего? "Вернуть все взад"?Этого не произойдёт.
>>2912906Все уже произошло.
>>2912917Как это отразилось в наблюдаемой действительности?
>>2912666>Вылези из нубс онли>К сожалению, этим людям нет смысла писать такие полотна.>Ты не поехавший, ты просто местный дурачок.>Шиз, плиз.>А вот и ца сдОчередное сообщение без единого конструктивного аргумента только с оскорбления, плез иди в варгейм треде токсикуруй.
>>2913057>плез иди в варгейм треде токсикуруй.Так он уже всех оттуда вытравил, видишь там тред мертвый, вот сюда и перекатился.
>>2912930Сд сдохло.
В очередной раз проанализировав свои ощущения от разных РТС я понял что не так с СД44:Неполноценные дивизии и сломанный дек-билдинг.Выбрав конкретную дивизию ты сам себя ограничиваешь, теряется разнообразие, непредсказуемость, вызов, возможность влияеть на исход боя, баланс в конце-концов.Есть конечно относительно универсальные деки, но играть только за них не интересно, да и это ломает весь смысл дек-билдинга.В ВТВ2/КоХ/С&C игрок выбирает сторону которая вцелом сбалансированна и может дать отпор остальным фракциям.Имея при этом конкретные сильные/слабые стороны лднако их нужно реализовывать в зависимости от карты/места битвы принимая решения в реальном времени уже во время матча.В СД44 (как и в варгейме с оговорками) по сути ты выбираешь чем воевать весь раунд: либо ножницами, либо камнем, либо бумагой.Если ты выбрал ножницы и против тебя бумага - тебе повезло, это не твоя заслуга, тебе просто повезло, а могло быть и наоборот.Конечно можно говорить что возможно по скилу отбиватся бумагой от ножниц, вот только это: 1) Не нормально 2) Возможно если скилы игроков не равны.Для примера в классических РТС у тебя фракция состоит из камней, ножниц и бумаг и ты по ходу матча ими жанглируешь реагируя на возникающие ситуации, делая акцент то на одно то на другое.Игрок чувствует свои возможности влиять на исход схватки.В СД44 этого не хватает, более того игроку не дают "эталонную" колоду в каждой дивизии, он должен собрать ее сам потратив много времени и сил набивая шишки в матчах с уже более опытными игроками и получая тонны негативных эмоций.Как результат непродолжительное пребывание новичков в игре, если человек не начал играть в серию с прошлых частей или не нашел группу товарищей которые поделятся своим опытом и не расскажут как правильно собирать колоду.Эту проблему решил бы отказ от специализированных колод. Нужно распределить все юниты по 2-3 полноценным армиям на сторону.Каждая армия должна иметь полный спектр юнитов (легкие/среднии/тяжолые танки, пт, авиация и т.д.) с балансом по фазам боя (Не должно быть бреда типа у одной колоды на старте нет танков у другой пехоты).Но при этом набор имеющихся юнитов позволяет делать армии отличающимися друг от друга, обладать своими особенностями и уникальными стилями игры.Редактирование армии можно выполнить в виде визуальной кастомизации и выборе второстепенных юнитов (как в кох1/2).В таком случае каждый игрок будет командиром полноценный военной машины, а не деталью отвалившейся на ухабах.Вторая часть анализа возможно будет позже.
>>2913199> по сути ты выбираешь чем воевать весь раунд: либо ножницами, либо камнем, либо бумагой.>Если ты выбрал ножницы и против тебя бумага - тебе повезло, это не твоя заслуга, тебе просто повезло, а могло быть и наоборот.Но ведь можно взять и ножницы, и камень, и бумагу, ведь для всего этого есть место, это суть построения любой универсальной деки, т.е. собрать вариант пластичной сбалансированной группы, способной решать все необходимые задачи на поле боя.
>>2913302>Но ведь можно взять и ножницы, и камень, и бумагу, ведь для всего этого есть местоПокажи примеры такой деки.Алсо прошу критику и дельные замечения по поводу моей деки.
>>2913314Нет истребителей, хуёвое ПВО даже из того, что там есть, хелкеты на А без командирки, зачем тебе столько пехотных командирок?
>>2913325хз, трех командиров как-то малова-то чтобы по всей карте ребят бафать на протяжении всей игры, вот две карты и взяла какое лучше ПВО взять? Что заменить на истребитель? Ганшим и москиты с бомбами разве нельзя как истребители юзать?
>>2913325>хелкеты на А без командиркиАбрамс же.
>>2913334Зачем тебе пехоту бафать? Собрался танковой дивизией с огнемётчиками в лесу меситься? Они нужны пушки бафать и всё. Ну может на остаток к арте и зениткам.ПВО нужно на весь бой. М16 на А, М15 на Б и М15 на Ц.Ганшип и бомбер только турелью стреляеют по воздуху, а лайтнинги очень не манёвренные, да и рисковать одним из важнейших юнитов не стоит. Замени бомбер B-26. Лайтнингов с головой хватает.С абрамсом у хелкетов огромная разница в скорости и местах применения.А ещё арм райфалы лютое говнище и ненужны при наличии базук. Лучше простых райфлов взять.
>>2912863В тред допускается любой, готовый дать за щеку каклу.
>>2913360Держи вкурсе, всратус.
>>2913375Хуя хитрый план.
>>2913375
>>2913378
>>2913390В мире хохлов, ей богу. Строят ПЛАНЫ как поддерживать обсуждения мертвой игры. Животные.
Они реально КООРДИНИРУЮТ ДЕЙСТВИЯ В ТРЕДЕ.Ребят, земля вам пенопластом. Я рыли в ахуе с вас, какие же вы все-таки долбоебы. Проигрываю неистово.
>>2913405Написал мнение о том что лучше обсудить ОНИ КООРДИНИРУЮТ ДЕЙСТВИЯ.Самое смешной что долбоебы опять обсуждают личности,а не игры.По деке то есть что сказать?
>>2913424Так игра мертвая, а вы смешные клоуны, так что давайте вас обсуждать.
Спасибо ребята что освещаете жизнь нашей дружной конференции. Мы любим игры, мы обсуждаем игры и мы играем в игры. Всех добрых и интересных людей приглашаем в наш дружный коллектив.
Я увидел в треде скрины варгеймов, там реально с новичками в МП поиграть? Или только прршаренные игроки остались? Очень нравится игра, но на релизе не осилил мультиплеер и забил. Сейчас вроде как время есть углубиться.
>>2913360>ПВО нужно на весь бой. М16 на А, М15 на Б и М15 на Ц.Ну это даст увелечение ПВО только на два юнита, приэтом эти два юнита будут только на Ц фазе, сократив их на А и на Б. Или ты имеешь ввиду что м15 намного круче ебурят? >Замени бомбер B-26.На что заменить? на тотже лайтинг только истребитель?>С абрамсом у хелкетов огромная разница в скорости и местах применения.Скорости 50 не вижу ни у одного командира, м20 рекомендуешь таки взять? вместо м8 с бэ фазы?
>>2913434Очевидн что нет, только если во время распродажи поймаешь новечков и тоже уже все давно купили и посмотрели. В дивизии впрнципе так же, хотя на распродажах чутка лучше будет, рекомендую лучше её посмотреть (хотя зависит от того ради чего хочешь вкатиться).
>>2913437М15 одна из лучших зениток сейчас. Да и дальность больше. Два юнита при общем мизере тоже немало.Именно на него.Именно на него. Будешь по шоссе за ними носиться. Да и сами хелкеты тоже вдоль дорог неплохо держать.
>>2913433>дружнойкакой ты дегенерат хохол, пиздец просто
Хохлы, круговую оборону.
>>2913434Создаешь лобби Noobs onlyЖдешь пару минут пока наберетсяКикаешь крутых оппонентов, оставляешь хороших тиммейтовИграешь???ПрофитА вообще, noobs only сейчас часто создают, сам сегодня днем 5 видел.
>>2913444Спасибо. Не, сеттинг не тот. Поиграю тогда с компузтером.
>>2913456Тоже спасибо
>>2913434Этот >>2913444 нагло пиздит, не слушай его, есть там новички, и лобби для нубов часто встречаются.
>>2913458>>2913457>>2913456>>2913445>>2913444>>2913437>>2913434Дегенераты экстренно симулируют общение
>>2913457Не слушай дебичей, каждый вечер вижу по три-четыре нубс онли лобби, мой друг нюфаня ебашит каждый день по паре-тройке игр в соло. https://2ch.hk/vg/res/26045502.html#26075458 Вот кошерный варгеймотред, этот поражен хохлоболезнью. Если будут вопросы - спрашивай там.
>2897455 Искуственный тред семенящих дегенератов, кошерный варгеймотред есть в ВГ https://2ch.hk/vg/res/26045502.html
>>2913468забавно что ты второй раз уже кидаешь ссылку, в живом треде на свой мертвый.>>2913459ну хз я больше года года не заходил в варгейм, причем год назад там небыло нубов уже тоже как года полтора, лол, всякое бывает конечно но думаю их не прибавилосьно если для чувака сеттинг важнее чем механника игры, её продуманость и глубина, то конечно на тему холодной войны лучше... поиграть в мод на мен оф вар.
>>2913478>забавно что ты второй раз уже кидаешь Забавно что живой тред живет за счет двух семенов-долбоебов, а мертвый за счет экчул дискасса.
>>2913478Да иди ты нахуй, клоун-всратус, у тебя даже пека не тянет сделать скрины своей параши в приличном качестве, поэтому из гугла приходится брать, какой же ты ущерб.
>>2913483>>2913482Твои посты не содержат обсуждения игры, я специально создал тред чтобы не мешать, тебе общаться в твоем и не смущать своим присутвием, пожалуйста, не мешай и ты мне общаться про дивизию здесь.
>>2913445>М15 одна из лучших зениток сейчас.Хорошо, потестим зениточку, вообще концепт что скорострельные но те что на ближней дистанции достают сбивают самолеты, а дальние только станят он верен или нет?
>>2913499Что это за цитаты школьников ты постоянно постишь? Вкантаке какой-то сидишь что ли?
>>2913568Это тред о треде, они там обсуждают как правильно обсуждать.
>>2913595Ясно. Теперь отойди, не мешай мне охуевать с современной сосаки.
Я конечно все понимаю, но какого хуя в дивизии такие мелкие шрифты?
>>2913512А меня в треде и не было пока саша-пятачок не начал махать сломанным детектором и мне не ДОНЕСЛИ о происходящем. Теперь уж соре, нехуй было вафельницу разевать.
>>2913199>он должен собрать ее сам потратив много времени и силСогласись, это одна из приятных сторон игр Юджинов.
>>2913652В каком месте там мелкий штрифт?>>2913803>Согласись, это одна из приятных сторон игр Юджинов.Это очень мешает новичкам освоиться.
>>2913199Убрать дивизионные колоды = метакарточки 2.0Третий раз на эти грабли никто не наступит >>2913082Длц 2 месяца назад, патч 2 недели назад. Расскажешь.
>>2913830>Третий раз на эти грабли никто не наступит А какие предыдущие два раза?
>>2913847Две игры после европейской эскалации, набитые мертвыми юнитами ради разнообразия мертвых юнитов.Кто-то ещё догадывается, что приставка "Нормандия 44" изменится в следующей части?Я бы хотел увидеть первую мировую/ последующие революционные войны в Европе и Азии
>>2913988>первую мировую/ последующие революционные войныЖду всей душой. Ещё одна-две игры такого уровня и о говностудии не уважающей своих фанатов мы больше не услышим.
>>2913988>Кто-то ещё догадывается, что приставка "Нормандия 44" изменится в следующей части?Я надеюсь они не будут выпускать новую игру (маленькое коммунити нельзя делить), а просто добавят длц-аддоном, например вначале италию, потом восток, мб даже тихоокеанский твд и т.п.
>>2913996Я бы тоже понадеялся, но это маркетинговый вопрос>>2913992Сомнительно. Как мы видим, с текущим количеством исходников, наработок и опыта, они могут без особых затрат выпускать игру (=хуячить карты и юнитов в редакторах) хоть каждый год. Это тебе не фехтование под мокапом ставить или движок переписывать.
>>2914017>Я бы тоже понадеялся, но это маркетинговый вопросхз, может парадоксы им пояснят про маркетинг и то что игры можно бесплатно раздавать, а выпускать десятки длц к ним>>2914017> или движок переписыватьглупо отрицать что движок они докручивают и в каждой игре он все лучше и лучше, но то что с такими наработками как у них можно быть продуктивнее, чем есть, согласен
>>2914030>>2914017Возможно они к южной франции присматриваются.
>>2913824За счёт чего у СД так хорошо удаётся ощущение того, что ты буквально наблюдаешь за полем боя с высоты? Перспектива?
>>2914366Наверное потому что ты реально наблюдаешь за полем боя с высоты и пропорции элементов плюс минус около верные. Спасибо лучшему движоку на рынке РТС.
>>2914397>потому что ты реально наблюдаешь за полем боя с высоты и пропорции элементов плюс минус около верныеЭто справедливо для почти всех РТС/РТТ. Думаю, дело всё же именно в перспективе.
>>2914431Во всех других ртс танк размером с дом, а солдат размером с танк. Реалистичность в правильных пропорциях.
>>2914431>Это справедливо для почти всех РТС/РТТ.Обычно в РТС всраты или пропорции отдельных элементов (юниты, строения) или пропорции элементов на карте (река в метр шириной, город из трех домов). Ещё дистанции часто упрощены как в кохе, где танки воют в метре друг от дурга.Здесь и пропорции хорошие (не без ошибок), и карты на уровне ароснимков местности и дистанции боя ближе к реальности.А перспектива она везьде есть, где ты видел игры без перспективы? 2-д платформер?
>>2914438>Во всехВ каких "во всех"? В блицкриге? В садн страйк? В комбат мишн? В гравитим?Опять же в СД это ощущение возникает именно когда обозреваешь ландшафт при открученном зуме, а не смотришь на юниты.
>>2914453>А перспектива она везьде естьОна везде есть, но не везде одинаковая, как и field of view.
>>2914457Да, во всех этих играх.
>>2914457>именно когда обозреваешь ландшафтТогда скорее тебя подкупает сам ландшафт может? Он сделан по фото, а не от балды ляпнули лесок, городок речку и гору. Это даже в шутерах типа армы заметно было мне, когда карту от балды лепят хуита, а когда по какому-нибудь спутниковому снимку сделают сразу дешевненько и логично все домики стоят.
>>2913703Получается ты сам подтверждаешь все что про тебя писали?
>>2914674АСТАНАВИТЕСЬ (с)
>>2903561Когда наша пехота пошла в атаку, солдаты заметили в кустах на южной окраине деревни «стекломой» и через посыльного сообщили о сокровище нашим танкистам. Клименков выдвинулся на заранее подготовленную позицию и вначале двумя выстрелами поджёг дом, с местными жителями осветив поляну. «Стекломой» начал заканчиваться.Следующим выстрелом Клименков разбил двери женской бани. Женщины покинули горящее здание и побежали. Советские пехотинцы поймали маленькую девочку, раздели ее и пустили по кругу. Тем временем Клименков несколькими выстрелами уничтожил ещё одну баню на правом фланге. Оглендув был отбит.Диды воевали! Накатим!
Айсини - чорт. мимопоклонник
https://www.youtube.com/watch?v=P7KYuUKIt98вчера покатали немного междусобойчиков
>>2914366>За счёт чего у СД так хорошо удаётся ощущение того, что ты буквально наблюдаешь за полем боя с высоты?Не удается, игра выглядит как куцая диорама с игрушечками и уебанным интерфейсом. Большая часть недовольных соврать не дадут. СД после варгейма выглядит как говнище сатаны.
>>2913824Мелкое там где калибр орудий напрмер, оче глаз режет.
>>2914694Ну хз, вся важная инфа визуальная или крупная.
>>2913803Деку собирать-то приятно, вот только бесполезно. Сколько раз ты собирал прикольную деку которой потом не играл ни разу?Мы хотим "умную" игру или интересную?
>>2914744А казалось, что деградировать уже некуда.
>>2915611Желание иметь хорошую игру, а не сломанный конструктор с потерявшимися на заводе деталями это деградация?да еще и без инструкции
>>2915707Сань, твоя софистика убога. Если ты давно сдулся, то сделай одолжение - перестань иметь мнение и пиздуй в картоху.
>>2915972>В очередной раз нечего ответить, надо плеснуть ядом в оппонента
>>2915984Зачем отвечать кэжуалу? Ему можно только плюнуть в ебло.
https://www.youtube.com/watch?v=8_v_PyOb58Y Смотришь такой финал турнирчика по СД44 и вспоминаешь что одного финалиста уже видел, как-то давно https://www.youtube.com/watch?v=ubgLP48LPkM
>>2916144Ах ты сука, не стыдно верторашить?
>>2916233Раш это на старте, если не на старте, то это не раш, а ТАКТИКУЛЬНЫЙ РЕЙД В ТЫЛ ВРАГА.
>>2916376Впрочем тот чувак тоже пишет слово раш : \
Заебла уже давно школота, которая использует термин раш к любому движению. Раньше термин раш использовали по назначению, т.е. стремительная атака в начале с задействованием всех ресурсов. Сейчас рашем называют всё - от обычной разведки до пуша.
>>2916470>в началеОткуда у тебя стадо Мамонтов в начале?
>>2918077Люблю тебя, ониме.
Какие подводные камни кроме слабого ПТ в Ц фазе?
>>2922320Чет маловато пехоты на поздние стадии.Алсо нахуя гекс переводят хои? Там же официальный русик.
>>2922865>Алсо нахуя гекс переводят хои? Там же официальный русик.хезе может исправляют ошибки, им лишь бы переводить>>2922865>Чет маловато пехоты на поздние стадии.28 сквадов в разделе пехоты (+4 в разведке)вот здесь >>2913314 30 сквадов (+ 7 разведки) А у второго панзера >>2901501 24 сквада (+9 в разведке)Хз короч, может и правда маловато, что выкинуть с фазы А можно тогда их пехоты?
Кошки и москиты вся надежда США
>>2927401Уважуха.
>>2897455 (OP)Стратегия по ВВ2 @Нет СССРНайн, данке
>>2928402в кох2 часто за дедов играешь?
Скачал игру. Научите играть. Докажите, что мертвый тред мертвой игры может быть полезным. Среднячково играю в врд, но в сд как днище, ибо нихуя нипанятна.
>>29285631)Разведку везде. Много.2)К важным и дорогим юнитам приставляешь командира, звёзды много дают. И разведку.3)Хорошо бы истребитель на А4)Пехота взаимодействует с танками или пушками, танки с разведкой5)Артиллерия плохо убивает, но хорошо действует на нервы
>>2928563Какие у тебя возникли сложности по игре?Почему ты хочешь играть один?
>>2928603>Какие у тебя возникли сложности по игре?Деки ебаные. Как собрать, чтобы на каждой фазе юнитов хватало?>Почему ты хочешь играть один?Больше никто не играет в мертвую игру.Вообще говно какое-то. Танки с танками перестреливаются несколько минут, нихуя не нанося дамаг, только панику друг другу набивая. Еще и линию огня каждый куст перекрывая. Такое ощущение, что евгены сделали все, чтобы у игрока постоянно бомбило нахуй. ПВО нихуя не сбивает. Пехота тоже какая-то убогая стала. Ну и эти приставки командирских юнитов к каждой блохе мозги ебут. Ну и в конце концов графон вырвиглазный и мультяшный с какого-то хуя.
>>2928660>Деки ебаные. Как собрать, чтобы на каждой фазе юнитов хватало?Собирать их только путем ошибок и опыта, подгоняя под свою манеру игрыВот в этом треде есть несколько дек >>2901501 >>2901736 и ниже тоже, забрось свои посмотрим вместе что к чему.>Больше никто не играет в мертвую игру.Я играю и даже в оп посте контакт оставил, не каждый день конечно, но несколько раз в неделю таки собираемся.>Танки с танками перестреливаются несколько минут, нихуя не нанося дамагКакой тебе дамаг нужен? это не аркада, здесь или ваншот или повреждение системы, ну еще есть смерть если несколько раз подряд системы выбивают (типо скрытое хп снижающие чутка рандом).А так смотри процент попадание и пробития при стрельбе, если там 2%, то пробить очевидно что танки могут год стреляться. Нужно дистанцию сократить грамотно.>Еще и линию огня каждый куст перекрывая.Есть удобнийший инструмент (хоткей на С) чтобы обозревать лнии огня, ещё права глазик кнопка есть, с около темже функционалом, но применительно к конкретному юниту.>ПВО нихуя не сбивает.Сбивает, разное ПВО есть, как правило чем скорострельнее тем лучше именно убивает, впрочем лучше всего убивают истребители, поэтому важно иметь его на фазе А, чтобы сразу минусовать самолетики противника. А то что у самолетов хороший шанс выжить повышает их ценность, используй сам.>Пехота тоже какая-то убогая стала.В чем конретно? И почему стала? Это новая игра же, а не продолжение.> приставки командирских юнитов к каждой блохе мозги ебут.Так ты к каждому не приставляй, здесь нужен расчет, как и система морали это особый слой игры, которые добавляет глубины, ожно мобеждать и заставлять сдаваться юниты врага даже не уничтожая их.>Ну и в конце концов графон вырвиглазный и мультяшный с какого-то хуя.В чем его мультяшность? Графон стильный, а гамма вообще идеально подобрана, это реальная гамма присущая данной местности.
>>2928684>забрось свои посмотрим вместе что к чему.Играю стандартными.>это не аркада, здесь или ваншот или повреждение системы Ну кому ты пиздишь? Точно так же хпшки сбивают друг другу, как и в варгейме. То, что отображение хп убрали не означает, что его нет. Косвенно подтверждается "почернением" модельки после получения дамага. Просто эти мудаки подкорректировали систему дамага и морали, что теперь игра похожа на войны инвалидов.>Есть удобнийший инструментКазалось бы, не вводи хуевые фичи, чтобы не пришлось удобнийшие инструменты вводить, но неееет.>СбиваетНихуя не сбивает. Нету нахуй очков на спам говна, чтобы оно сбивало самолеты.>лучше всего убивают истребители, поэтому важно иметь его на фазе АЭто не варгейм, и тратить очки на все не получается никак.>Это новая игра же, а не продолжениеЛол. И RUSE у тебя тоже не варгейм, ага?>ожно мобеждать и заставлять сдаваться юниты врага даже не уничтожая ихОчередная уебищная механика.
>>2928707>Играю стандартными.Так значит пришло время сделать первую деку и обсудить её.>хпшки сбивают друг другуесть шанс инстакилла, треть где-то, есть шанс остальных евентов с выбитыми системами, при евентах ещё снимаются скрытые хп приближая смерть, чтобы не было бесконечных евентов на системы и смерть таки не так сильно зависила от рандома и наступала при массивном обстреле в любом случае. Идеально продуманая реалистичная система.Алсо коственно поздно изучать что-либо, файлы игры давно выпотрошили и изучили.https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C03TRPrZKZMk-Ndssb_7lQ88Gf5dl8NjKCmhUaOAraY/edit#gid=896627261>Нету нахуй очков на спам говна, чтобы оно сбивало самолеты.если не можешь нормально организовать наземное ПВО, то купи истребитель и сбивай, они почти гарантировано сбивают, главное догнать врага.>И RUSE у тебя тоже не варгейм, ага?русе тоже не варгейм и не СД44, там мало общего вообще между играмипо остальным вещам ты ничего конкретного не написал, так что и комментировать незачем, могу заметить только что ты не прав, механники отличные, инструменты очень крутые и другие игры от этих разработчиков могут только завидовать таким инструментам, карты годные и терейн карт исторический, делали их по аэрофотоснимках того времени, а очки тратить "на всё" выходит ещё как.Вообще похоже что ты просто тролль, раз даже деку не сделал, а столько мнения негативного имеешь.
>>2922320Очень мало пехоты, арты именно для этой дивизии, а лайтнинги с М8 ёбаное говно.>>2923029Заебись ты конечно сравниваешь пехотную дивизию с танковыми. Наверное ещё райфлов считаешь равными панцергренадёрам.
>>2928792>кидать кубы, пока не выпадет результат>Идеально продуманая реалистичная системаДа уж, куда до этого системе ВТВ MoN.>то купи истребитель и сбивайЭто говно еще дороже.>русе тоже не варгеймЯсна.>другие игры от этих разработчиков могут только завидоватьЭТА КТО? Все титаны индустрии сделали свои движки еще в начале нулевых и насилуют их до сих пор, гребя деньги лопатами. Тот же ВТВ хотя сами разрабы и померли.>ты просто тролль:)>раз даже деку не сделалУ меня не получается, или ты не догнал?>а столько мнения негативного имеешьЕсли игра хуже врд, то почему бы и не иметь?
>>2928430Постоянно, только за них и играю.
>>2928953>Да уж, куда до этого системе ВТВ MoN.Вероятность промаха везде есть, не спорю в ВТВ система оч годная, может даже лучше, но там и маштаб поменьше и микродроча слишком многовато, каждому бойцу в танке штаны подтягивать надо. Но я бы впрнципе не отказался от такой в СД44 именно для техники, честно.>Это говно еще дороже.Истребитель дешевле бомбера и дешевле ПВО которое будет убивать самолеты (это 4-5 зенитки).>У меня не получается, или ты не догнал?покажи что получилось же>Если игра хуже врд, то почему бы и не иметь?для меня СД44 лучше, по всем параметрам, единственное я бы сеттинг перенес в корейскую войну, но я понимаю что это бы понравилось бы мало кому, так что здесь чисто коммерческий ход.
>>2928963>микродроча слишком многовато, каждому бойцу в танке штаны подтягивать надоДавно уже сделали систему снабжения по схеме ВРД.>покажи что получилось жеЯ последний раз со своими деками год назад играл.
>>2928956>Постоянно, только за них и играю.Не любишь быть как все?
>>2928975>Давно уже сделали систему снабжения по схеме ВРД.Речь не про снабжение, а про контроль, команды, управление и стрельбу руками без которых будешь проигрывать.>Я последний раз со своими деками год назад играл.Когда пытаешь сделать деку и у тебя не выходить, то ВСЕГДА остается то что ты делал и тебе не нравится, вот это и покажи.
Ну чо как?
>>2929040ПТ таб только нормальный. Лол.
>>2928996Дядя Сталин, мы с тобой! Аррряяя!!!
>>2929040Двачну анона выше - це хуйня.
>>2928963>для меня СД44 лучше, по всем параметрамКлиника.
>>2929182Зато комунити гной всё пытается заманить в сови сети молодых и неопытных.https://www.reddit.com/r/Steel_Division/comments/8ch883/community_effort_to_grow_the_playerbase/
>>2929200Красота игры не микро дроче, а в красивых маневрах.
>>2929040У меня самый главный вопрос к деке, почему ты не взял в саппорте фугасницу на 1200м в А фазе? Чем пушки перед фаерфлаем выносить будешь? Ведь это самое очевидное для игры решение.
>>2929304Лучше перпендикулярно ей, так она меняется, в отлчии от точек победы или мест с ресурсами в других играх.
>>2928402Скажи честно, ты бы ее все равно с торентов скачал или максимум взял на скидке за 100 рублей.И присутствие дедов не делает игру лучше (как и хуже), ты вот играл в СС4 или Блицкриг3?
>>2929622Баланс с дедами точно бы лучше бы стал.
>>2929630На чем основано это утверждение? Кох2 доказало что деды сосут.
>>2929637Ну том, что у дедов есть нормальная техника для перестрелок лоб в лоб.Дивизия не кох.
>>2898888заходи в стим
>>2929637расскажи мне про баланс мудилокакого это играть имея хп бар у танков ?
>>2930026У тебя на скринах хп уровня дивизии.
>>2930033ват
>>2930035Привет. В мен оф варах всегда был скрытый хп бар. Пожалуй всё же сложнее, чем в дивизии и зависящий от мест стрельбы.
>>2930039неужели
>>2930040Невероятно, но факт.
>>2929997Дух дидов вселился в эту тридцатьчетвёрку.
>>2930042расскажи мне про стрельбу, когда в танк летит граната
>>2930046Какая из гранат?
>>2930049противотанковая, или зажигательная смесь
>>2930039Менее проработанной от этого система повреждений не стала.
>>2929943Это какая? ИС-3?>какого это играть имея хп бар у танков ?Очень хорошо, пожалуй это даже лучше чем псевдослучайные ваншоты со скрытыми барами хп.
>>2930072>мам тут баланса нет сложна>я купил королевский тигр, почему его сломали одной гранатой
>>2930058Шанс ваншота и определённый урон. Про молотов не скажу точно. Наверное шанс поджога, но он уже давно вменяемо по технике не работает, если не стаять на его огне.
>>2930072ах да СТАНКОВЫЙ ПУЛЕМЕТ только ЗАМЕДЛЯЕТ пехоту
>>2930072Лично мне и ИСа-2 хватит.
>>2930080ваншот, только если в двигатель попадешь и то не факт, попробуй попади
>>2930062Тоже самое можно сказать про СД44, но спорить не буду в ман ов вар система повреждений пожалуй лучше, но маштамб не тот и бесят ещё эти перестрелки танками в упор.
>>2930081
>>2930083Давно уже нет.
>>2929637А с чего они сосут? Да и если деды сосут, то у союзников вообще должен быть пиздец по технике.
>>2930138Там те же проблемы, что и в СД. Немцы играют от своих ТТХ, а союзники пытаются в экономику и костэффективность.Проблемы с балансом начинаются в лейтгейме 4на4.
>>2929997Го во взвод, я как раз КВАС выкачал в топ.А где в этой игре собственно стратегия?
>>2930222Эта РТС уже не РТС?
>>2930224Стратегия это когда вокруг точки на карте крутишься всю игру, а когда нужно по всей карте маневрировать для победы это не стратегия.
>>2930615У тебя на скрине три линии за которые воюют. Столько же в 1на1 мен оф вара.
>>2930615Ясно
>>2930651На пике тоже 1на1, если ты не заметил, только в мен оф варе ты никак не объедешь точку победы, она приклеена, а здесь только у синего пять направлений куда можно ударить, захватить территорию, что даст игромеханнически очки победы.>>2930654точки с ресурсами суть теже точки победы.
>>2930659>>2930654
>>2929637Ну и что, что они слегонца по винрейту проседают? Играю я за дедов не по этому.
>>2930659>>2930725Сколько стрелочки не рисуй, а в итоге все месятся за три ёлки, хату и палатку с пивом.Котлуются-отрезаются всякие ньюфаги с 30 играми.
>>2930984Что ты обвел то за точки? то что тебе нужно захватить и так закрышено красным цветом на карте, в любо месте можешь начать красить и как хочешь, а точки твои что значат?
>>2931008Точки с которых контролируется карта. Всё остальное не имеет особого смысла.
>>2931056Там перекатывается пихотка. Иногда даже с пушечкой. Лучше его взять, чем не взять.
>>2930224Ну когда по сути исход битвы зависит не от организационных и тактических, экономических решений, а от того как васян хорошо играет в танки (даже сведение такое же лол) то это уже какой-то экшен от третьего лица.
>>2931046Точка посреди реки где даже нет моста? Найс ты траллишь.
>>2931115Это генералс 2? Пошто так Улитку изуродовали?
>>2931157А шо есть игра генералс 2?
>>2931162Была. Сначала называлась generals 2, потом просто command & conquer, потом вообще отменили, и серия C&C на этом окончательно умерла, жидко пёрнув. Генералсы на движке от быдлофилда. Обещали разрушаемость окружения, но нихуя, всё было заскриптовано. Ещё обещали поддержку онлайна, новых генералов каждый месяц, которых должно было стать дохуя, как героев в доте.Так как делала EA, были бы ещё микротранзакции, ящики, купленные обзоры и читерные генералы за рубли.
>>2931115Ну если захочу поиграть в экономику то запущу 4х или парадоксо дрочильни, а в РТС все же лично мне хочется победу получать за счет моих движений танчиками, впрочем в современных РТС почти и нет экономики, захватить условную точку с бензином это тоже самое что захватить точку с очками победы.>>2931056>Город для инфантри деки, поле для танковой.О человек без фантазии, которому для маневра нужна кнопочка маневр, берешь бомбишь город вьежаешь и враг сдаеться если предварительно танками перекроешь подъезды к нему то он твой. А пехотная дека может фаустпатронов с пиатами и базуками, пушечками насадить в каждый бакаж и танки там будут год проезжать.К томуже ЗДЕСЬ НЕТ ТОЧКИ ПОБЕДЫ В ГОРОДЕ или РАВНИНЕ, т.е. тебе не воевать в этих местах вся площадь карты твоя, где нравится там и воюей в том и прелесть линии фронта.
>>2931162Отменили и это очень хорошо.>>2931174Маневр танчиками это хорошо, когда надо вручную им упрвлять это уже не стратегия.
>>2931193Да Ты ж Шизоид.
>>2931112Как всегда всё упирается в респ и дивизию. Какойнит шермак на А с пехотой и разведкой с верхнего респа дырку на нейтрали проскочит и потом его только летающей вилкой и выковыришь.>>2931145Глазки протри.
>>2931239>потом его только летающей вилкой и выковыришь.Берешь и едешь в другое место, к никаким точкам ты не привязан.
>>2931289>два куста вокруг которых весь фланг держится>нивижу тока рикаОтдаёшь врагу +1. Ты же свободный человек.
Опять анимешника потерли за правду. Айсини, мы с тобой хоть ты и черт
>>2929637>деды сосутПомню охуительные катки в ВТВ за мемцев, когда Т-34-57 ебет все, что еще движется после залпа БМ-13. И под конец, так сказать, вишенка - выезжает ИС-2, который завершает анал-карнавал.
>>2931760
>>2931765К чему твоя картина маслом? Советы в ВТВ - лютая имба. Мемчикам только убер снаряжение пехоты как-то помогает.
>>29317702\3 игроков этого не понимает - У МЕНЯ ЕСТЬ КТ и ШМЕЛЬ !
>>2931770крутая картинка же
>>2931778У этого художника неравномерное качество картинки. Шакалит, гад.>>2931775Забавно видеть, как красномордые картинки дорисовали. Любому дебилу очевидно, что пехотное прикрытие есть у всех трех вариантов, а вот доб брони нет только у советикуса.
>>2931798Толсто.
>>2931798Щур фин бадди.
>>2931802Чего толсто то? Нижние дорисовки по качеству отличаются в худшую сторону. И детали другие. Очевидно, что обиженный красномордый дорисовывал.
>>2931810
Почему базуки в СД не мажут?
>>2931770В каком месте они имба?
>>2931813
>>2931840А в каком не имба? Т-34-57 - дешевый, скорострельный, пробой как у пак 40 (или выше, не помню). БМ-13 - лучшая РСЗО игры (небельверферы и рядом не валялись)ИС-2 - на него есть очки на КТ очков нет ни у когоВсяческие мелкие плюшечки, навроде Т-60 и наличия Б-4. У них вообще все замечательно.
>>2931840>>2931840старт - мидл - т60 \ кв-1 \ т34-57мидл-енд - КВ-2 \ ИС \ ИСУ - даже фугасами будет шатать БМ-13 \ Б4 - вишенка на торте
>>2931849>>2931853Обычные срднеюниты. ИСУ и Б4 так даже ниже среднего. Советы пожалуй самые средние во всём.
>>2931860ты ебанутый ?
>>2931863А может ты?
>>2931860>Обычные срднеюнитыОдного Т-34-57 достаточно для победы, ибо по сравнению с пз4 ловит НИПРАБИЛ и РИКОШЕТ, пробой одинаковый, а стреляет чаще. >Б4 так даже ниже среднегоСам факт наличия уже достоин внимания. Больше ни у кого нет идентичной по калибру артиллерии.
>>2931868А если немец не будет сливать пз4, а купит штуг?Дай угадаю. Японцев ты даже за фракцию не считаешь?
>>2931874сломал трак и умер
>>2931875Ничто не мешает точно так же мереть 34.
>>2931874>А если немец не будет сливать пз4, а купит штуг?Ну и штуг тебе разъебут, велика проблема шоле?>японцыДай угадаю: ты пару раз закошмарил нубов и теперь японцы не говно?
>>2931877Ебать ты чмоха, у дида-34 башня, так что бесславно умереть, как шлюх он не может.
>>2931878Ну так то да. 80мм не очень хорошо пробиваются.Дай угадаю: ты пару раз закошмарил нубов и теперь японцы говно?
>>2931882Ебать ты чмоха, пехотинца убьёшь перед смертью?
>>2931884>теперь японцы говно?Всегда говном были. У них даже камикадзе багованные, лол. Ну давай, назови мне юнит уровня дида-34. Хотя нет, таких в игре нет. Хотя бы уровня панцер4H назови.
у Япов сильная пехота, 2\3 техники можно сломать ПТ-стрелками
>>2931889>2\3 техники можно сломать ПТ-стрелкамиЕще чего спиздани. Т-60 то пробьют? Ни-ху-я.
>>2931888Только среди долбоёбов.Сам зайди и посмотри.
>>2931890А он и не про винтовку писал. Лол.
Их было трое. Три пацана.
>>2932387Г - глубина. Еще облачка дыма не хватает чтобы на брата - дебила варгейма походить
>>2932545В чем проблема? я не понял.
>>2931884>80мм не очень хорошо пробиваются>сломал трак и умер
>>2933091А ты не ломай. Чё лох чтоль?
Перекот будет?
>>2933211Зачем перекоты пока тред не утонул? Будет вечеро м может, посмотрим на доску.
Дека фашимягерей имба?
>>2935495Нет, имбы нет.
>>2932702>я не понял.Вот именно
>>2935624А разве они не ебут все подряд в зеленке?
>>2935495Нормальная, но не более.
>>2935624>пук
>>2936659покажи имбовоую деку
>>2937092Даун, ты? 4 ад, гардс, кулачок.
>>2937232>гардс>одна лычка на троих>один брен на десятерых>имба
>>2937232Ты сразу скидывай готовую деку, чтобы я воевать ей смог или указать тебе на косяки
>>2937232Почему кулак имба?
>>2938355РСЗОСЗО