Обратил внимание на такую вещь, как вид от первого лица. В игре GTA V с камерой такого ракурса меняется восприятие мира, буквально ощущаешь себя главный героем, а не просто смотришь на скин шагающего персонажа. Движение становится более динамичный, мир более детализирован и красочен. Во многих жанрах предпочтителен вид от третьего лица, например в гонках, дабы залипать на машину, но вот сама дорога, вроде как лишняя становится, что думаете, геймеры?
Мне не нравится от первого лица, люблю только от третьего.
>>2972825 (OP)Идеально - когда можно переключать вид, как в свитках например, в том же ведьмаке все время порывался сменить вид, а этого сделать нельзя, очень раздражало в помещениях не иметь возможность осмотреться нормально.
Я за возможность переключения. А так зависит от жанров, например в стелсе лучше вид от третьего лицо, а в имерсив симах от первого. Но я уверен, что в любом жанре, иногда появляется желание или необходимость переключить вид, а если такое желание или необходимость появляется, то значит должна быть и возможность.
Самый пиздец — это когда вид с плеча или смотришь прям в затылок герою, как в ведьмуках, например, там ещё и FOV консольный люто, в итоге реально смотрим в затылок Герванту, очень раздражает
>>2972856В Dishonored от первого лица не плохо играется, а так согласен, возможность переключения должна присутствовать
>>2972825 (OP)> Во многих жанрах предпочтителен вид от третьего лица, например в гонках>Постит эфадинуДа ну бля, там настолько дубовая камера от 3го лица что с ней играть сложнее раза в 4. Хуй знает почему, может быть потому что там нельзя мышью ее вращать как в гта 3/ВС
>>2972914По дефолту в F1 камера от третьего лицаОбсуждаем камеру от первого, проблемы?Посмотрел бы, как ты будешь ею вращать на скорости 200км/ч и выше
Конечно в идеале лучше иметь возможность переключаться. Но мне от первого как-то удобнее в большинство игор играть, если там фов конечно не как в фар краях где ГГ стволом себе в ебало тычет. Это пиздец раздражает, и сколько искал не нашел модов на смену фова. Сам фов можно менять, но viewmodel фов который я имею ввиду нельзя.
>>2972825 (OP)>предпочтителен вид от третьего лица, например в гонкахВ гонках нет. Если машина сверху-сзади это сорт оф 2д-гонки.>Во многих жанрах предпочтителен вид от третьего лицаЕсть такие жанры. Типа пошаговой дрисни вроде шахмат или карточных игр, или матч3.>что думаете, геймеры?Думаю что дебилы для которых важно ВСЕГДА видеть жопу персонажа - убили атмосферу многих игр.
никогда не любил вид из кабины
>>2972930> дефолту в F1 камера от третьего лицаРазве? Я что то не уверенНу и вращать камеру то проблемы не составит, я как играющий с клавиатуры (это наверное можно и для геймпада использовать) юзаю только левую руку для передвижения, правая только для прожатия кнопки связи с боксами, правда я сам не знаю где вертеть камерой будет нужно.
>>2973340В гридах, и новых ф1 он зделон охуенно
>>2972825 (OP)В гоночках не могу ездить от первого, т.к. не ощущается поведение машины на дороге. А когда управляешь персом - всегда переключаюсь на вид от первого, если есть возможность. Так видно больше деталей, и погружение лучше.
>>2972825 (OP)>буквально ощущаешь себя главный героемНо нахуя это нужно если в действительности ты корзинка из пидорахи, а в действительности главный герой Тревор Филипс и все остальные.У первого лица также миллион недостатков перевешивающих его достоинства. Например первое лицо убивает главного героя. Вспомните внешность Букера или Итана из последнего Резика. Без гугла вы не сможете. Зато лизочку помнят все т.е. это проблема не в игре, а в том что на Букера забивается хуй тк игрок его не видит.
>>2972825 (OP)От первого лица на самом деле лучше погружение. Но проблема в том, что угол обзора у человека почти 180 градусов, а 16:9 монитор и 90 не даёт наверно - нет бокового зрения. Можно конечно выставить большой FOV, но тогда будет эффект рыбьего глаза, или как это называется. Вид от третьего лица позволяет хотя бы немного видеть, что происходит по бокам. В идеале для первого лица нужен очень широкий полукруглый монитор, который огибает голову и даёт 180 обзор.
>>2973376
>>2973380Ну или это конечно. Если всё-таки настанет эпоха ВР, то почти все игры будут от первого лица.
>>2973354Охуенно, когда 70% экрана салон колымаги.
>>2973358> не ощущается поведение машины на дороге.Вид из кабины не позволяет видеть, как ведёт себя машина при заносах и подбросах, нужно специальное кресло, которое будет передавать силу и направление инертности авто на амортизаторы кресла, другой вопрос, а дотягивает ли физика игры для такой реализации, чтобы быть оправданным покупке дополнительного оборудования.
>>2973376Чувствую хуже игру, когда нахожусь более, чем в 30см от монитора, монитор маленький всего 15.6 дюйма, остальное пространство занимает лишнее окружение
>>2972825 (OP)В гта первое лицо хуёво реализовано, фов парашный, оружие хуёво висит.
>>2973640За рулём машины тоже не айс, как будто за руль гном сел
>>2973640Оно там как раз висит как надо, а не с глазами на уровне груди с оружием перед ебалом как в остальных шутанах
>>2972825 (OP)Вообще мне похуй, но конкретно в жта было дико неудобно с камерой от первого лица. Сам не знаю почему.
В Гта 5 еще и не чувствуется скорость машины от первого лица, по причине того что от 3 лица, на большой скорости камера начинает немного трястись и покачивается, что добавляет драйва, от 1 же лица камера статична даже на высоких скоростях
>>2973376This.
>>2973976Там нет высоких скоростей-то. Даже феррари едет наверное сотку в час
>>2973994Пожалуйста, подтвердите информацию фактами.
>>2974002Ну там не под сотку, но скорости очень хуево чувствуется, даже какой нибудь гиперкар, которой несется под 250 миль, не выглядит как то супекр классно
>>2974017По ощущениям целых 90.
>>2973318>Сам фов можно менять, но viewmodel фов который я имею ввиду нельзя.Пиши юбикам на форум в пожеланияхподробная настройка худа в фк5 была запилина как раз по итогам просьб игроковможе в фк6 сделают тебе слайдер
>>2974017во всех гта так былопри слишком быстрой езде консольки не успевать будут подгружать местностьна пк есть моды на реальные скорости, вот там мне на суперкарах страшно разгоняться, там же улететь с дороги становиться слишком легко
>>2973380А там есть боковое зрение, или нужно головой вертеть?
>>2973717Он тебе про то, что угол обзора был пиздецки маленьким и неудобным, а не про то как оружие висит, там оно как раз хуево было реализовано, с торчащим стволом у самого носа>>2973821Опять же - из за низкого угла обзора, есть flawless widescreen, где можно свободно настраивать fov и по итогу получить приемлемый результат
>>2972825 (OP)>движение становится более динамичнымПотому что врубается автобег, лол. Обычный шаг в перспективе от первого лица воспринимается как тоскливое улиточье ползанье, поэтому приходится носиться как угорелому.А вообще, вид от третьего лица выгоднее вида из глаз хотя бы потому, что компенсирует чувства, на которые игры в их современном формате воздействовать не могут. Чувство ориентации, положения в пространстве. Ты видишь, где находишься относительно других объектов в сцене. Вид из-за спины имитирует периферийное зрение. По анимации твоего персонажа ты естественным образом, без красных маркеров, можешь определить, с какой стороны на него нападают. Ну и наконец эстетический момент — ты хотя бы видишь, за кого играешь.А с видом от первого лица ты играешь за очень маневренную или не очень, если играешь на приставке камеру с узким углом обзора, которая не видит, что происходит у нее по сторонам и под ногами.Но с другой стороны, конечно, игры от третьего лица плохо портируются в виар, это да...
>>2972825 (OP)В идеале - от первого лица, если игра является более-менее приличным шутером. От первого лица лучше всего передаётся динамика и экшон, эффект присутствия. В ГТА 5 спорный вопрос, так как это песочница - иногда в кайф от третьего, иногда от первого, если отыгрываешь дохуя крутого джо и хочешь максимум атмосферы и реализма при игре с друзьяшками.
>>2974258Технически есть, но на практике его стараются ограничивать, а то игрок начинает блевать.
>>2975711> Обычный шаг в перспективе от первого лица воспринимается как тоскливое улиточье ползаньеТолько что занимался тем, что просто ходил по улочкам и закоулочкам м видом от первого лица в GTA V.И скажу тебе, это просто охуенно. Такое-то погружение. Куча деталей и микромоментов, которые бегом и уж тем более на машине просто не попадают во внимание. Божественная игра, божественная.
>>2972825 (OP)>Во многих жанрах предпочтителен вид от третьего лица, например в гонкахЛол только дебики играют гонки от третьего лица.
>>2975808Ну, если играешь в симулятор ходьбы, то конечно, бегать смысла нет. Во всех таких играх скорость персонажа мучительно низка, от Dear Esther до Everybody has Gone to the Rapture.В ГТА тоже можно играть в таком темпе, детализация позволяет. Правда, минут через пять уже несешься сверкая пятками, расстреливая прохожих из автомата.
>>2975711Другой пример. Едешь по склону на скоростном велосипеде от первого лица, разгоняешься до средней скорости и переключаешь на вид от третьего лица, сразу замечаешь, что ты ехал медленно, чем казалось от первого лица, проще не объяснить
>>2975745Кстати, можно натренироваться, чтобы не блевать?
>>2976166Хз. Сейчас этот феномен изучают, ищут, как сделать так, чтобы не блевалось так сильно. Придумывают всякие приспособы вроде телепортации или ограничения угла обзора, чтобы полегче было. Изучают этот эффект у разных людей.Кто-то нормально терпит, а кому-то пяти минут хватает, чтобы потом весь день ходить с головной болью. Наверное, со временем можно приучиться — но вообще, это оче хуево для набора новой аудитории, когда твой игровой девайс за пятнадцать минут игры отправляет неподготовленного игрока на свидание с унитазом.
>>2973376>угол обзора у человека почти 180 градусовВообще-то от 180 до 210 градусов.
>>2976295>пятнадцать минут игры отправляет неподготовленного игрока на свидание с унитазомНу так нехуй говно жрать.
>>2976511У местных уток 360 градусов.
>>2972865>а так согласен, возможность переключения должна присутствоватьИногда переключение от первого лица помогает увидеть врагов в комнате, стоя снаружи у двери, при этом оставаясь незамеченным, так что это немного облегчает игру. Как по мне лучший вариант, банальный наклон в сторону: можно спалиться, зато атмосферно.
>>2972825 (OP)В ГТА фпс сделан через жопу.Пойди попрыгай через заборы, да пооткрывай двери авто. Тошниловка и только. Там нельзя не вертеть головой во время многих действий, камера просто привязана к глазам персонажа на отъебись.Про стрельбу из авто я даже не говорю.
>>2976971Хз, у меня всё норми фпс 80+. Может просто у тебя комп говно?
>>2972825 (OP)>что думаете?зависит от того как эти первые и третьи лица в играх запилины. Ну вообще тренд как то сместился в пользу последних, видимо из за консолей как раз, раньше на это не особо обращали внимание но вид от первого лица более требовательный к импут лагу, фпс и графике. Но остались конечно мультиплатформенные индивидуумы вроде дайсов у которых движок - сам бог пописал и 50фпс даже на 4 плойке. Но там вид от первого и сделан нормально, звук ахуительный, графон, все рушится, оружие чувствуется, выстрелы оглушают и все такое. Кароче если делать от первого лица то делать пиздато, иначе говно из жопы выходит, а так супер разницы нет от какого ты лица играешь. Это когда ты пиздюк то может сыграть роль в погружении но на меня например уже давно это говно не работает.
>>2976984Придорок, он про ФерсПерсанпиздец, какие же дауны здесь встречаются..