https://www.youtube.com/watch?v=5z8XHe2NoAE
>>3005481 (OP)Фу блядь, видео перепуталhttps://youtube.com/watch?v=eRUy_VVD1vQОсобенно заебись момент про гулей в холодильнике, просто уничтожил гнилых тоддачеров, после этой хуйни утиное говно ака высеры бесезда софтворкс вообще ничего кроме улыбки не вызывают.
>>3005494Иди на хуй, шизик.>Особенно заебись момент про гулей в холодильникеПо сравнению с призраками в утином кале это ерунда.
>>3005481 (OP)На самом деле объективно худший фоллаут в серии.
>>3005527>объективно худший фоллаут в серииЭто однушка, бос аркада с консолей позапрошлого поколения и тактикс.
>>3005481 (OP)Только начал смотреть и уже 10 минут хватило чтобы понять какой автор умница.Да, в трешке одна только секция пролога с убежищем дает на клыка обеим частям классики по вариативности и глубине вместе взятым. Я всегда понимал что ее ненавидели только потому что это считалось пиздатым по причине постороннего разработчика и абсолютно иной механике движка, из-за чего делало тебя эдаким охуительно нон-конъюктурным поциком, до игры и райтинга буквально доебывались там, где остальным частям это полностью прощалось.
>>3005481 (OP)Любимая игра человека делавшего этого видео - Нью Вегас.
>>3005660>>3005574>>3005530>>3005527>>3005524Зачем ты копротивляешься больной ? трешка и говнач4 это объективно куски кала. Если тебе они нравятся ты малолетний дебил.
>>3005672Где ты тут: >>3005660 увидел копротивление? Мне трешка и четверка не нравятся. Я просто написал, что человек делавший это видео больше всего любит нью вегас, а значит он тоже утёнок по логике ОПа.
>>3005481 (OP)Очередной 2-х часовой кликбейт ради денех с рекламы. Я могу себе только представить как можно хуями 2 часа обкладывать эту говноигру.
>>3005524И тем не менее беседка перенесла призраков в длц для четверки, мань, ты серишь. У беседки вообще обычное дело переносить худшее.
>>3005930Ну ещё так можно сказать что идея довоенных людей в ф4 тоже из нв. В нв был хаус и рауль, в ф4 эту идею довели правда до сраного абсурда.мимошел тут
>Than you thinkА причём тут, собственно, этот самый think?Фэллоут 3 - это что, какая-то технология, лекарственный препарат или экономическая схема, чтобы для улучшения её восприятия о ней надо ДУМАТЬ?Игры служат целям сатисфакции. Третий фоллач их не приносит.Всё.Рационализация собственных эмоций здесь допустима, но совершенна не нужна. Есть определённый пласт игр, требующий некого "багажа". Допустим, человек с абсолютно нулевыми познаниями в истории Европы вряд ли пропрётся с Европы Универсалис. Человек, играющий в игры после тяжёлого рабочего дня, вряд ли проникнется играми от Зактроников.Но, давайте будем честны, Фоллач 3 к таким играм не относится. Какой-то философо-этической частью он также не обладает, чтобы требовать что-то "знать" перед игрой.Так зачем рационализировать и заниматься адвокатством? Если игре нужен вот такой вот адвокат-рационализатор, то она уже является плохой.
>>3005995>Если игре нужен вот такой вот адвокат-рационализатор, то она уже является плохой.В обычной ситуации я бы согласился. Но мы на дваче. Тут могут ненавидеть игры исключительно из-за издателя или платформы. Если человек хочет захейтить игру, то он найдет за что - ведьмакошизик тебе в пример.
>>3006006Так о том и речь.Причины неприятия легче описать, даже если они сами по себе являются безапелляционными утверждениями.Симпатия же в рационализации причин не нуждается. И от чужой рационализации его симпатии твоя не изменится.Конкретно 3 фоллаут мне искренне не нравится. Он лучше четвёртой части, где совсем уж халтура (если бы мне сказали в нулевых, что в четвёртом фоллауте будет одно поселение, и то на 20 нпс, я бы не поверил), но он всё равно плох.И если чисто механически здесь начать заниматься защитой аля "давайте посчитаем количество НПС, давайте придумаем, почему квест про взрыв бомбы логичен, давайте объясним, как подземные тоннели задают тон атмосфере столицы и являются политической сатирой на общество сверх-индустриализации"... ну, автора такой защиты я посчитаю славным парнем с подвешенным языком, да. Но мнение об игре у меня не изменится.В этом, кстати, проблема всех таких "умных" видео на ютубе аля BunnyHop. Их авторы слишком дрочат на самих себя и свой скилл интеллектуального разговора, думая, что этим создают оппозицию доритос-логвинов-стайл обзорам. Но на деле это такой же непрофессионализм.
>>3005995Если мне нравится в ф3 мир помойка и пострелушки в нем. Несмотря на то, что наполнение этого мира тупое говно? Смотрю на игру и ищу то, что в ней доставляет. Не вся игра целиком. У беседки очень круто получаются миры, города и прочее окружение. На них приколько просто смотреть - Балмора, Сейда Нин, Горький берег с болотами, Обливионский импеский город (при первом посещении), Бравил с торчками, Брума и местный скайрим, Дрожащие острова, Столичная пустошь, Ривет сити в далеке. В ф4 кстати не запомнил (наверно из-за того что история бостона меня не трогает ну никак, это не столица и не калифорния с ньюйорками) ничего толком, разве что синтов и болотные пейзажи. У беседки кстати болота душевно получаются (горький берег, болота правой части обливиона). Пусть делает в играх болота и города, луизианы там всякие, там и без великой войны алигаторы и вообще стремно. Норм бы кстати зашло, как водный мир вместо мэд макса. С лодками вместо машин лол.Пустыню и сюжеты с диалогами другим чувакам оставят.
>>3006011На моей памяти никто и никогда, кроме троллей, не оспаривал, что в нише интерактивного пейзажного порно Бефезду никто и никогда не мог обставить (Исключение - Обливион, там кое-что пошло не так).Мы и возвращаемся к >>3005995Тут не о чем снимать двухчасовые видео.Анон-1: "Мне нравятся красивые пейзажи, я люблю подниматься на горы и разглядывать ландшафт, а потом путешествовать в те места, которые я увидел с высоты. А текстово-драматическая часть меня не так волнует".Анон-2: "А я очень ценю книжную атмосферу и текстовую часть. И вариативность люблю".Для обоих это вопрос вкуса и им не о чем спорить.Самые жёсткие споры начинаются, когда оба человека утверждают, что разделяют один подход, но расходятся в оценке. Поэтому так много споров о том, что лучше - первая часть или вторая. Обе части исповедуют один подход к геймдизайну, но разнятся в массе деталей.Интересно было бы почитать споры любителей Фола3 и Фола4, но у четвёртого Фола я вообще не встречал словоохотливых защитников, сплошь гринтекс и швыряние той картиной про ездового десклоу и это при том, что картинка о противопоставлении изометрических фоллов и трёшки-четвёрки .
>>3005527Двачую, хотя конольные фоллачи до трёхи наверное ещё хуже.
Бля, давно уже точка поставлена. Трешка/четверка и Вегас это неплохие игры со своей аудиторией етц, но это не Фоллаут.
>>3006144Полубайтинг сейчас тоже выглядит толстой, друже.ФНВ - это чистейший фоллаут.Вопреки мемам от троллей и детей, адепты первых двух игр никогда не утверждали, что Фоллаут - это обязательно изометрия и обязательно пошаг (первое там было чертой эпохи, второе - сделано на скорую руку после предательства GURPS).По тому же, что составляет СУТЬ фоллаута, ФНВ вписывается в контекст идеально.
>>3006144Да в каком месте трешка неплохая? Она уродлива была даже на момент выхода, просто уродлива. В Вегасе это компенсировалось количеством квестов, хорошими ДЛС, контентом и прочим, но трешка плоха вообще всем: графоном, боевкой, сюжетом, квестами. Только мир удался, потому что это Беседка могет. И одно ДЛС, вроде, было ничего.
>>3005930>призраков в длцФар-Харбор? Это была лишь галлюцинация от радиоактивной водички.
>>3006166>ФНВ - это чистейший фоллаут.
>>3006166Нихуя. ФНВ - это обычная третья-четвертая часть, но с напиханной в неё кучей отсылок к первым двум частям. Ничего, кроме отсылок эту игру не связывает с ранними частями.
>>3005494Найс обсер, вегасочмо.
Стоило только оставить похуистичный комментарий - сразу набежали апологеты пациента.Продолжаем зоонаблюдения.
>>3006199Ты ебанат лол? Любое продолжение блядь любой серии это ЧАСТЬ с кучей отсылок к предыдущим частям. ЛЮБОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ АЛО, будь то игра или любая другая хуйня. Пиздец беседкобляди тупые.
О чем тред? Вся серия каллаут это отходы игровой индустрии.
>>3006201>беседкодеградант поверил моему вбросу, игнорируя даже возражение ОПа>Найс обсерДействительно, найс. Как же ору с тоддочмох.
>>3006182Нюка-ворлд, дебил. Ты даже в свою хуйню не играл, а споришь с видом знатока.http://fallout.wikia.com/wiki/Lucy_Grandchester>>3006348Тред о том, как донести до поциентов, что фоллаут говно, дабы они перестали страдать и начали жить.
>>3006022>Тут не о чем снимать двухчасовые видео.Двухчасовое видео тут снято о том что про ф3 принято кукарекать что ЭТА НИ ЭРПАГЕ ПЛАХИЕ КВЕСТЫ НЕТ ДИАЛОГОВ, и все его видео про то что это не так и сущий бред.
>>3006367>ЭТА НИ ЭРПАГЕНет такого жанра, есть только набор атрибутов.В трешке их меньше, чем в классике. Причём в своих же свитках беседка не обосралась и сделала непрописанную историю, а вот именно в фоллачах надо было обосраться.Причём прописанную историю можно вывернуть в плюс, если сделать её внятной. Так было в дерьмаке. В фоллачах этого нет. Получилась ситуация а-ля боксёр, который из предыдущей категории уже вывалился, а для текущей слишком лёгкий и все ему пизды дают (в частности дерьмак).>ПЛАХИЕ КВЕСТЫЧисто в техническом аспекте лучше вегасовских, потому что в трехе было строгое разделение: отмечаемыми были только крупные квесты, мелкие же, чтобы не загаживать журнал, сделали неотмечаемыми. И всякое говно уровня "Дом всегда побеждает номер 100500" тоже семантически некрасиво. В трёхе этого нет.Зато в трёхе есть города детей, города вокруг бомб, и нутыпонел я думаю смысла нет до конца перечислять. То есть лютейшие проёбы в логичности. Щас ты начнёшь срать "а радиация-магия и гули эта лагична ахахахахазх????", на что я неизменно отвечу, что грань между магией и логикой должна быть, если это фоллаут, а не наркомания уровня вагнеров. Тонко уловимая, как золотая пропорция, но быть она должна.Один нелогичный город я бы простил. Но не пять.>НЕТ ДИАЛОГОВЧто подразумевается под диалогами? Вот ты чё-то серишь походу. Не высказывайся за других, и да не обосран будешь.
>>3005481 (OP)Господи, дети научились делать видео и теперь засирают интернеты срывом покровов о своих играх детства.
>>3006355>мам вбросПошел нахуй. Сам смотри 3 часа мямлящего чмошника, который, кажется, вот-вот заплачет.
бамп
>>3005527Понятие объективновнсти у всех субъективное
>>3005481 (OP)>прошло 9 лет>по всю пору пытаются окончательно решить вопрос трешки
>>3006621>>мам вброс>Пошел нахуй.>Сам смотриСразу отрицание, гнев и торг в одном посте.>мямлящего чмошника, который, кажется, вот-вот заплачетЗачем мне смотреть школьника из ОП-поста, хвалящего трёшку почём зря?
>>3006621Я уже не говорю о том, что пик из оп поста, хвалящий трёшку и порочащий светлое имя НВ, и моё видео, где чувак по делу обсирает четвёрку и по делу же хвалит НВ - взаимоисключающие параграфы. Но ты можешь дальше думать, что я действительно ОП.
>>3006845Да это просто даун потроллить решил. Академики тесоведения уже давно решили вопрос. Трёшка говно.
>>3006926>>3006934Хули ты там мычишь? В /vg/ загон, животное.
>>3006973Тебе там скучно одному?
вверх
>>3005494О, кто то презалил, я уж думал что это кануло в историю и теперь никогда не пересмотреть
>>3005481 (OP)>пук
>>3007592Тоже огорчился, когда увидел что тот чел удалил канал. Но нашёл перезалив и таки отсмотрел все три часа. И вот такое чувство возникло, что эти три часа — это так, чисто по верхам прошёлся. С его-то знанием серии и подвешенным языком можно было пиздеть часов 10 (как раз максимум длина для ютуба)
>>3007624Хоть видно, что колонки одинакового размера, а не как в ОП-посте — трёшкины квесты в две колонки ёбнули, а вегасовские в десять.
>>3007624> больше=лучшеЯсно.
>>3007631Там не в количестве дело, а в ветвистости.
>>3007625А чего он удолился то? Тоддлер приехал и коленные чашечки проломил битой ему?
>>3007639Заебало пытаться в диалог с дебилами. Наверное.>>3007637Проблема геймдизайна. Одним захотелось сделать такой подход, другим захотелось другой. Лично мне технический подход в трешке больше нравится, но всё убивает абсурдность самого содержания этих квестов.>>3007634На ОП-пике то же самое. Да, лучше. С точки зрения ОПа имбецила.
>>3007732Да не, тут намекается именно на интерактивность, мол в 3 всё такое ветвисто-красивое, а в Вегасе - прямолинейно-тупое.А разгадка в том, что это ебаный черрипикинг в обоих случаях, поскольку анмаркд-квесты Вегаса включают в себя то, что квестами назвать сложно, в рамках одного диалога с одним персонажем, но в то же время среди более крупных квестов там встречаются, пожалуй, самые ветвиистые и вариативные в серии.
>>3007639Как я понял, он кучу времени вьебал в видос про Автомату, а когда видос вышел нирошизики жестко засрали его, после чего он и ливнул с ютуба.What a shame
>>3007992Бля вот вечно у годных артистов траблы с головой.Я вот не спешу психовать и выпиливаться из-за каждой неудачи, но с другой стороны я и не смогу так виртуозно обосрать говно.
>>3007992>"крутой" ценичный игровой АНАЛитик видеоблохир>ливает с ютуба после того как его 3часовой обзор обоссали на форуме
>>3005524>По сравнению с призраками в утином кале это ерунда.А призрак из Нюка-Ворлда вот не ерунда. Оправдывайся, говно.
>>3006182>Это была лишь галлюцинация от радиоактивной водичкиПризрак в двушке - галлюцинация от целебного порошка. Сны с Хакунином тоже.
>>3005574>Да, в трешке одна только секция пролога с убежищемСбежать из убежища или сбежать из убежища? Убить таракана или убить таракана? Открыть терминал с помощью взлома или с помощью пароля из терминала?
>>3008457>или с помощью пароля из терминалас помощью пароля из тумбочки*
>>3005481 (OP)>трёшкоутка>pаебись пояснил уткам
>>3005481 (OP)Причём тут утки? Нормальные люди всегда знали, что Вегас - посредственный мод к третьей части, также например, как второй Котор - корявый мод для первой части. У Обсидиан все игры такие.
>>3008489Не посредственный, но это "экспаншен пак", и на то он и аддон, чтобы добавлять больше контента на основе уже готовой игры. Люди делавшие боевые картиночки и критикующие трешку за количество квестов по сравнению с вегасом - дегенераты.И да, даже если из вегаса убрать мусор и разбиение стадий на отдельные квесты, то все равно в нем их будет где-то процентов на 20-25 больше, но так и должно быть.Факт заключается в том что когда трешка вышла - она была лучше оригиналов, и имела больше контента (и квестов в т.ч.) чем оба оригинала вместе. На этом же предъявы к ней можно закончить.
>>3007992Судьба всех шизиков, которые тратят время на говномату.
>>3008521>и имела больше контентаИсключая пещерки, какого контента там больше?>и квестов в т.ч.Проснись, ты серишь
>>3008545>kill the evil plants>fix the well>deliver a meal>refuel the stillНахуй пройти не хочешь, манюнь?>Исключая пещеркиТы в оригиналы играл вообще? Без гайдиков о том как наманчить пылесосом экспу из каждого кустика один из самых действенных способов левелинга боевому персонажу в двушке был - остановиться в рандом энкаунтер и зайти в пещерку хуярить скорпионов/кротокрыс.
>>3008573>Нахуй пройти не хочешь, манюнь?Не-а. Это говно уровня неотмечаемых квестов из трёшки. Как ты видишь, неотмечаемые квесты из трёшки на скрине, так что всё честно.>Ты в оригиналы играл вообще?Играл.>один из самых действенных способов левелинга боевому персонажу в двушке был - остановиться в рандом энкаунтер и зайти в пещерку хуярить скорпионов/кротокрыс.Или спокойно проходить квесты, своевременно получая экспу без гринда...Энивей, чё там по контенту-то?
>>3008489>Нормальные людиПонимают, что вегас - это триде фоллаут, такой каким он должен был быть изначально.Второй Котор — чистый апгрейд первого, качественно лучшая игра по совокупности параметров.
>>3008589>Второй Котор — чистый апгрейд первого, качественно лучшая игра по совокупности параметров.Два чаю, насколько переоценённой игрой был первый КОТОР и насколько же лучше вторая часть - просто небо и земля.
>>3008589КОТОР 2 - это типичный обсидиановысер, забагованный и недоделанный из-за того что издатели в штаны говно залили.
>>3008874И даже этот недоделанный высер превосходил первую часть.
>>3008939>превосходил первую частьТолько размером манямирка фанатов, по всем остальным показателям, даже по графике, вышедший позже КОТОР 2 сосёт с проглотом у первой части.
>>3005481 (OP)В первом и втором фоллачах были деньги. И была миссия, где ты находишь клад с крышками, на что гг говорит, что его наебали, и крышки нахуй не нужны. Так почему в третьем и далее основная валюта - это крышки? Это вообще как-то смогли объяснить?
>>3008980Ты идиот, ты понимаешь что у нас альтернативный мир и не нужно ничего оправдывать?
>>3008980В 3 просто так. В нью вегасе у нкр была своя валюта. Ну 4 просто сблев сифозного бомжа, там тоже просто так.
>>3008980>В первом и втором фоллачах были деньги. Долбоёб, в первой части как раз крышки были, потом ко времени двушки НКР запилило свою валюту, которая почему-то имеет широкое распространение далеко на север от территории НКР, а квест в двушке это как раз отсылка на первую часть. Ты вообще в первую часть играл даун мммм? На восточном побережье людям не так повезло и никакое новое правительство там не появилось, поэтому всё ещё используются крышки.
>>3008967>даже по графикеЧто ещё скажешь?
>>3009017Он идиот потому что утверждает что в первом фоллаче были деньги и основывает на этой недостоверной информации неверный вывод о проебе беспезды.Ты идиот потому что не проверив информацию постера, на ответ которого ты отвечаешь, сходу написал псевдо"иронический" пост, к которому прикрепил картинку с разрабом и картинку с выражением, контекст которого неизвестен.Я идиот потому что пишу этот пост, вместо того чтобы составить с плиты горящую картошечку
>>3009145А что сказать, на твоих же скринах в одном случае персонаж с окружением, а в другом персонаж крупным планом. Хуй знает что там сравнивать. Если персонажей (окружение не получится), то на второй лучше, правда ненамного
>>3009145Он не правильно выразился, в которе 2 сосет дизайн, тех локаций которые не собраны из ассетов первой части, потому что обосы не могут не обосраться
>>3009431Качественно лица во втором КОТОРе в разы лучше.
>>3008595> просто небо и земляНе настолько, имхо. Просто добротный качественный сиквел.Чтобы было с чем сравнить, котор 2 по отношению к первому то же самое, что второй торчлайт по отношению к первому — качественный сиквел, который где-то больше, где-то меньше, но в целом превосходит оригинал.>>3008589-кун
>>3009454Ты прав. Действительно заметно лучше.Просто я уже отравлен некстгеном и надо присматриваться.
Окей, давай уберем часть про первую игру>Во втором фоллаче были деньги. И была миссия, где ты находишь клад с крышками, на что гг говорит, что его наебали, и крышки нахуй не нужны. Так почему в третьем и далее основная валюта - это крышки?Ну тут хуевая предьява, т.к. деньги чеканит НКР, которая, как можно догадаться находиться на западе USA, действия 3 и 4 части же на востоке, до которых НКР видимо еще не добралсь.Контекст моего поста - люди начали спрашивать "какого хуя гуль просидел в холодильнике 200 лет без еды и воды и не умер" ведь гулям нужна и еда и вода (это можно узнать из концовки, где ты пиздишь водяной чип из некрополя) и про то что сотрудник волт тек в довоенной записи упоментает Jet который вроде как был изобретен после войны, на что чувак из бесезды сказал "я ничего не буду оправдывать, потому что это альтернативный мир с мутантами бла бла бла вы глупые - я умный"
>>3009465Да блять ---> >>3009358
>>3009455Ну, тут я оценивал уже со своего опыта игры. Мне всё таки первый КОТОР не очень понравился. Игра, несомненно, хорошая, но от одной из лучших РПГ и одной из лучших игр по ЗВ я ожидал большего. Возможно это просто мои завышенные ожидания.А вот второй КОТОР мне почему-то больше зашёл. Может это атмосфера, может всякие мелочи вроде разных форм владения световым мечом.Но опять же, это моё мнение, оно совершенно не объективное.
>>3009482Ты просто эджи-школьник, которому охуительные истории старухи и гримдорк двушки понравился больше, чем сказочная атмосфера космического фентези первого котора в духе оригинальной трилогии, которой в двушке нихуя нет. Второй котор объективно кусок недоделанного говна без баланса, в котором упомянутые тобой говноформы нахуй не нужны когда можно просто поднять виздом до 40 и станить силой даже аллаха.
>>3009535>охуительные истории старухиНихуя не понравились, переоценённый персонаж. Даёт интересный взгляд на стороны Силы, но не более того.> гримдорк двушки понравился больше, чем сказочная атмосфера космического фентези первого котора в духе оригинальной трилогииС гримдорком там переборщили, но по моему это отличный баланс между атмосферой пиздеца и космического фентези.
Почаны это пиздос.Всегда любил классику но теперь Фолач 2 также зашкварен как и Фолач 3 или 4. В закрытой, запечатанной базе Сьерра в шкафчике на первом этаже я нашел - пик 1Бутылку с самодельным противоядием из яда радскорпиона.Это пиздец почаны. Это хуже чем довоенный джет.И это в двушке, самой лучшей части по словам экспертов тредикаБолее того, Авеллоний и ко были настолько ленивыми хуилами, что даже не сделали новый пропс с новым описанием для довоенных мониторов и банков данных - пик 2.Везде и повсюду (на послевоенных и довоенных обьектах а также на вышке Анклава и в Наварро), мы встречаем описание банков данных и мониторов, в которых сказано что это технология Братства (понятно какого).Ну не пиздец ли это?Как дальше жить, неужели придется признать однушку эталоном фолачей? Там такой хуйни не было.
>>3010166>мы встречаем описание банков данных и мониторов, в которых сказано что это технология Братства (понятно какого).По мнению главге-я же, наверное. И чем тебе противоядие не нравится, бери-пользуйся, а он мину корчит. Это игра, здесь есть условности.
>>3010166Откуда инфа что Сьерра запечатывалась ещё до войны?
Это тред трешкабогов?
Раз такой тред, почему выпилил НВ в стиме для рашки? Я хочу обмазаться всеми длц
>>3010265Никто ничего не выпиливал.Просто там что то с регионами химичили
>>3010204В самой игре это говорится блять.
>>3010166>И это в двушке, самой лучшей части по словам экспертов тредикаИдиоты эти эксперты, первая - лучшая.
>>3006022За термин "пейзажного порно" поклон тебе низкий, анончик. Мне с ним теперь правда очень полегчало.
>Сейвскам ради того чтобы тиммейты перестали критовать друг в друга>Одинаковые города из трех домов>Убогая попытка намотать на постапок-сеттинг чикагские банды и якудзу>70% времени занимает отстрел скорпионов в рандомных энкаунтерах>Рофляны про еблю>Рофляны про говно>Рофляны про тупых гулей>Рофляны из тупых фильмов>Неоперабельный кризис идентичности>Города-квесты пытаются замаскировать полное отсутствие какого-либо сюжета и ролевой мотивации @РРРРРЯЯЯЯЯ ТРИДЕ КАЛАЧИ ГАВНЁЁ
>>3005527Тактикс. Прошёл первую карту, больше не запускал это говно ни разу. Там нет вообще ничего, кроме боёв, и даже они теперь в реальном времени. Спрашивется, нахуя там тогда вообще очки действия?
>>3010780> якудзуТриады же.
>>3010780>Fallout 2 — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Black Isle Studios и выпущенная издателем Interplay Entertainment в 1998 году>Fallout 3 — Выход игры состоялся 28 октября 2008 года в США, 30 октября в Европе и Австралии и 4 декабря в Японии.>прошло 10 лет>всё то же самое, только теперь в триде и риалтайме>0 качественных улучшений>рррряя триде каллачи вкусняшка
Кстати, а почему фолач4 получился таким хуевым по сравнению с Ведьмаком? Как думаете?
>>3010780>РРРРРЯЯЯЯЯ ТРИДЕ КАЛАЧИ ГАВНЁЁТак подорваться на ровном месте - ну это ж надо
>>3010780Забей, дауны не понимают, что первая часть была годной именно из-за того, что была маленькой игрой от маленькой студии, в которой был продуманный тон и подача. А вторая часть - классический сиквел для загребания бабла, над которым работали другие люди из другой студии, в частности бездарность Авеллон, который хуй клал на тон и построение целостной картины мира, ему лишь хотелось запихнуть побольше всего в игру, которой ничего принципиально нового и не требовалось. Им было настолько похуй, что они практически ничего не изменили в плане движка, боевки и ролевой системы. И это при том, что уже первая часть считалась в свое время устаревшей. Безумный Макс 3 от мира игр.Всем уткам-долбоебам я бы посоветовал нагуглить концепты к 3 фоллачу и понять, наконец, кто из кожи вон лез, чтобы сохранить атмосферу именно первого фоллача. Если бы не движок и криворукость тогдашних моделлеров, беседка сделала бы визуальный шедевр. Впрочем, Van Buren был бы таким адовым высером, что все бы просили 3 фолл вместо него в любом его виде.В четверке допустили несколько ошибок, одна из них - уход от монументальной архитектуры 3 части. Все какое-то одноэтажное, будто изометрию перенесли один в один. Легкость подачи критиковать не буду, в вегасе еще хуже.
>>3011306>Это была маленькая игра от маленькой студии, в которой был продуманный тон и подача. А вторая часть - классический сиквел для загребания бабла
>>3011306> Если бы не движок и криворукость тогдашних моделлеров, беседка сделала бы визуальный шедевр. Сам понял что сказал?
>>3010185Эй, чмо, поясни-ка тогда заодно за фразу "голова кротокрыса лопается как бумажный пакет из-под молока". Где "главгерой" мог увидеть бумажный пакет через 200 лет после войны в сраной деревне и откуда он знает, что в них хранили молоко? Более того, какого хуя он умеет читать?
>>3011313Просто еще один пример из многих. Только здесь вторая часть была еще и тормозным неиграбельным высером.>>3011343Да, понял. Программисты не хотели осваивать новый движок или радикально переделывать старый, моделлеры умели делать только камни и кривые ебла из обливиона.
>>3011348>Где "главгерой" мог увидеть бумажный пакет через 200 лет после войны в сраной деревнеТорговля-то с людьми не из племени была. А как мы знаем из Бетездофоллов и Нью-Вегаса, продукты питания, сохраняющиеся по 200 лет - норма.>Более того, какого хуя он умеет читать?А какого хуя нет? У них половина племени из убежища пришли, вполне себе могли захватить что-нибудь с собой из литературы. Оттуда же и узнают про К.Е.К.К.
>>3011373UPD: Я не тот анон, если что.
>>3011362>Да, понял. Программисты не хотели осваивать новый движок или радикально переделывать старый, моделлеры умели делать только камни и кривые ебла из обливиона.То есть проблемой третьего фолача таки была беседка.
>>3011373Так, ясно все с вами, дебилами. Вы даже нормально защищать свой кал из прошлого не можете.>Торговля-то с людьми не из племени былаИм тупо бисер толкали под видом ништяков. Что-то я не видел в их племени хотя бы простейшего огнестрела, при том что у реальных индейцев он появился почти сразу из-за колоссального преимущества перед луком и стрелами.>продукты питания, сохраняющиеся по 200 лет - нормаВсякие сухие снеки и таблетки. Не молоко. Его даже в убежищах не сыщешь.>У них половина племени из убежища пришлиДа, 3 поколения назад. Выходец из убежища приходился прадедом главному герою, его даже бабка лично не видела. Единственный намек на письменность у них на скалах в виде рисунков.
>>3011394Которая проделала лучшую работу, чем когда-либо могли чушки из Interplay.
>>3011411>Которая проделала лучшую работу,>Программисты не хотели осваивать новый движок или радикально переделывать старый, моделлеры умели делать только камни и кривые ебла из обливиона.Оно и видно.
>>3011421Демку ван бюрена-то видел, демагог? Если тебе такое по душе, то у меня для тебя сюрприз - в 2005 нашлись ноунейм немцы, которые смогли сделать то же самое, но лучше.
>>3011430>Демку ван бюрена-то видел, демагог? Видел. Там хотя бы ничего не обещало унылый шутан с убогим сюжетом.
>>3011407>Что-то я не видел в их племени хотя бы простейшего огнестрелаНИНУЖНО, они там охотой живут, а от огнестрела шкуры кекконов портятся.>Не молоко. Его даже в убежищах не сыщешь.Зато вот браминье молоко на пустошах весьма распространено. В трёшковегасах можно видеть, что молоко производилось в бутылках, поэтому бумажные пакеты могут производиться где-нибудь в НКР.>Выходец из убежища приходился прадедом главному героюДедом.>Единственный намек на письменность у них на скалах в виде рисунков.Что мешало Старейшей учить своего сына? Или кому-нибудь из старшего поколения Волт Двеллеров?
>>3011433Ну пиздуйте тогда в The Fall играть, мсье.
>>3011444>В трёшковегасах можно видеть, что молоко производилось в бутылкахЧто молоко до войны производилось в бутылках*
>>3011444Ох лол, вот это сверхманевренность фаната бездарной писанины второй части.>они там охотой живут, а от огнестрела шкуры кекконов портятсяЭто отрывок из твоего фанфика? А у трапперов винтовки магические?>бумажные пакеты могут производиться где-нибудь в НКРИз пульпы. Которая делается из деревьев. Которых нет.>ДедомХуедом. В диалогах сказано "прадед" и ниибет.>Что мешало Старейшей учить своего сына? Или кому-нибудь из старшего поколения Волт Двеллеров?А я ебу что ли? На скалах только хуйцы нарисованные. У Криса в твитторе попроси его сюжетные дыры закрыть, через них сквозит.
>>3011464>А у трапперов винтовки магические?У трапперов ловушки, которые также не портят шкур.>Из пульпы. Которая делается из деревьев. Которых нет.П е р е р а б о т к а Д о в о е н н ы х М а т е р и а л о в>В диалогах сказано "прадед" и ниибет.Нихуя, он именно что его дед.>У Криса в твитторе попроси его сюжетные дыры закрыть, через них сквозит.Нет, ты.
Fallout 3 для ценителей RPG, Fallout NV - для ньюфагов жанра.
>>3011829
>>3011832Я на полном серьезе. Ньюфаги не знают, что такое RPG, подменив всю многогранность жанра под скиллчеками и выборами нужной строчки диалога.
>>3011846Как же меня веселит "многогранность жанра" без какой-либо конкретики. Всё по методичке СОВЕТЫ НАЧИНАЮЩИМ ЛЮБИТЕЛЯМ ЭРПОГЕ Если кто-то говорит, что игра_нейм заебись 1. Отвечай, что она ебаное говно для детей-даунов, потому что там плохо реализованы компоненты a, b и c 2. Ничего не отвечай, а просто запости смешную картинку со смеющейся рожей или отпусти ехидный комментарий. Главное воздерживайся от конкретики, чтобы оппоненту не за что было уцепиться, только высмеивай. 3. Проигнорируй пост, а чуть ниже якобы от лица другого человека вкинь противоположное мнение, о том что игра говно, чтобы у читающего тред не создалось впечатления что игра хорошая. Можешь сразу вкинуть несколько мнений и потом самого себя подвачевать, чтобы сфальсифицировать массовое общественное мнение. Важно знание матчасти критикуемой игры, иначе можно обосраться и сильно подпортить впечатление со стороны от собственной фальсификации. Если обвинят в семенстве, яростно отрицай и высмеивай, используя саркастические аргументы о том, что оппонент ищет семенов под кроватью. Если кто-то говорит, что игра, фанбоем которой ты являешься, говно, потому что там плохо реализованы компоненты a, b и с. 1. Отвечай, что это просто такая стилизация и игра создавалась для тех, кому компоненты a, b и с не важны, а важен пиздато сделанный компонент n , поэтому критиковать ее не стоит 2. Просто включай врети и говори, что компоненты a, b и с на самом деле присутствуют, просто оппонент слишком тупой, чтобы их оценить 3. Пытаешься перевести разговор на любую другую известную игру, сказав, что там a, b и с тоже сделаны хуево, или и вовсе идешь до конца и говоришь, что компоненты a, b и с вообще нигде не могут сделать нормально. 4. Заходишь с козырей и говоришь, что a, b и с жанру РПГ вообще не нужны. В любой ситуации называй оппонента дауном, долбоебом, дебилом, подсосом, хайпоблядью, жертвой маркетинга и школьником сдобряя это кучей матерных эпитетов. Внимание, из-за всех сил избегай конкретики, это важно. >Если обвинят в семенстве, яростно отрицай и высмеивай, используя саркастические аргументы о том, что оппонент ищет семенов под кроватью.
>>3011348> голова кротокрыса лопается как бумажный пакет из-под молокаЭто читает игрок, а не герой.
>>3011995>Как же меня веселит "многогранность жанра" без какой-либо конкретики.У тебя есть какие-то вопросы?
>>3012009В чём заключается многогранность жанра рпг в игре, в которой на диалоги влияет только харизма, а предыстория прописана против игры, в которой на диаголи влияет не только харизма, а предыстория открытая?
>>3011846>подменив всю многогранность жанра под скиллчеками и выборами нужной строчки диалога.В трёшке дохуя многогранность жанра видна? Разве что ветвистые квесты, на этом годная РПГ часть трёшки заканчивается.
>>3011846Я, как человек, много лет играющий в настольные ролевые игры, могу сказать, что РПГ как таковое - про решение проблем разными способами и, соответствующе, отыгрыш определённой роли через эти действия. Это не "штелш / пиупиу" из среднестатистической песочницы, а что-то чуть поглубже, на чём заостряется внимание, как в Деус Эксах, тех же, но уже такие вещи могут считаться "РПГ-элементами". Такие дегенераты, как Спектор врываются со своими "иммерсив симами", совсем забывая, что этот высосанный из пальца термин характеризует любую нормальную РПГ. Даже когда игрок обладает полной свободой отыгрыша, его персонаж раскрывается прежде всего через его поступки и реакцию мира на эти поступки, будь то разговор, драка, применение определённой тактики в бою, или даже бездействие. Можно сказать, что чем лучше компьютерная игра эмулирует "застольного" гейммастера, реагируя на выходки игрока, тем более эта игра РПГ. Если мир статичный, у грка нет иного выбора, кроме как идти из точки А в точку Б, а весь геймплей сводится к закликиванию монстров, как в Диабле - это хреновая РПГ. Если даже для того, чтобы гопота пропустила тебя через мост тебе надо не просто клацнуть [убеждение 14/88 : А ну быра аташел, лох!], а вживаться в роль такого же гопника, жонглируя нужными фразами в довольно ветвистом диалоге, как в Аркануме - это пример уже хорошей РПГ, где присутствует не только сама опция, но она и проработана на славу. Про прохождение расследования убийства простым вызовом призрака жертвы за некроманта вообще молчу.Не стоит путать вышеописанное с мнимой глубиной отыгрыша, где всё сводится к лишнему стволу, и отдача от твоих действий пропадает уже через несколько минут игры.
>>3012730Охуенный пост, шишка встала
>>3005481 (OP)больше часа блядья лучше в игры поиграю чем смотретьрасписал бы вкратце тезисы
>>3012730>этот высосанный из пальца термин характеризует любую нормальную РПГНет, дебил, хватит воевать с мельницами.
Мне бы хотелось навернуть фоллач в первые 10 лет после бомб, а не 200-300-ебучий миллиард после. Заебали таймлайн двигать дальше в будущее, так скоро до масс дефекта дойдут.
>>3005481 (OP)>говно на самом деле не такое уж и невкусное,а если посмаковать с мочой, то и вообще заебись
>>3013126>так скоро до масс дефекта дойдут.Но трава и деревья все так же не будут расти, а все магазины и квартиры будут завалены консервами и прочей едой.
>>3013126>ернуть фоллач в первые 10 лет после бомбТрешка и четверка к твоим услугам.
>>3013029[Провал] Пошёл нахуй.
>>3013164Это было бы как раз актуально. >>3013165Трешка 200 лет вроде после войны, 4ка тоже спустя дохуя лет. Ну и поиск отца/саны/мамы/слоника - это пиздец.
>>3013172Вот поиск фишки и отыгрывание Курьера (привет, Бенни!) - это не пиздец.
>>3013349Да, не пиздец. Как минимум потому что тебе даже не обязательно искать фишку и Бенни чтобы пройти игру.
>>3013349Поиск фишки можно отложить на неопределенное время, не вызывая при этом когнитивного диссонанса.А что до поисков детей, весь интернет пестрит подобными мемами, и неспроста.
>>3005481 (OP)Посмотрел видос - хуйня. Треха остается каловым высеом из жопного ануса тодда.
>>3006199пиздец ты даун
>>3011306>визуальный шедевр.на этом все и закончилось бы
>>3013126> до масс дефекта дойдут.А я хотел бы чтоб дошли до краха цивилизации, в стиле зельды чтоб мир был, где технология для всех как магия, кроме нано мечей убероружия нет, только лазер в стражах и ты по миру скачешь и там совсем руины уже природой заросли
>>3013939В Автомату играй.
>>3010247
>>3010247Так и есть, фоллаут 3 - говно без квестов, в котором основной контент - это гринд однообразных руин с бесконечными жирными мутантами\рейдерами\гулями.
>>3014078к сожалению она говно с пустым миром как и мгс и фф и другие опенвордговноигры, кроме зельды
>>3014406>кроме зельдыПочему же кроме?
>>3014406Опенворлд и должен быть большим и тем что дауны называют "пустым", в реальной жизни расстояния между точками интереса (например между деревнями) больше чем расстояние по прямой с одного края карты до другого в опенворлдговне.
>>3014494Именно это и сделали в жуст козе, и именно поэтому в нее уныло играть.
>>3014494Настоящие дауны это реализмодебилы.
>>3014494Двачую, масштаб имеет огромное значение. Но тут надо хорошо постараться, чтобы масштаб сочетался с приемлемой проработкой и не скатывался к откровенно заметной пустоте неживого компьютерного мирка. Это не значит, что там какие-то невъебенные точки интереса должны быть каждые сто метров. Речь про визуальную проработку в первую очередь. Если создается иллюзия настоящий живых пространств, какие могли бы существовать ИРЛ, то все очень заебись. Тут излишня насыщенность мобами и локациями может даже помешать.
>>3014752Одна из единичных вещей которые сделали в игре которуюлучшененазыватьнаэтойдоске3дикаяохота очень хорошо - это как раз ландшафтный дизайн с хорошей иллюзией пространства. А вот Ф4 я в какой-то момент только из-за того и дропнул что беседка к моему удивлению в нем вообще не выдержала никаких расстояний и нормального дизайна локаций. Да, транспорта нет, но я не против походить пешком или пофасттревелится тем же транспортом, но без физона, а даже в качестве загрузочного экрана, лишь бы такой хуйни как в четверке где буквально нулевая иллюзия расстояний не было.
>>3010887Потому что режим боя можно переключать.
>>3009053> почему-то имеет широкое распространение далеко на север от территории НКРПотому что все основные торговые пути идут через нкр, и большинство караванщиков принадлежит им же, а кроме того у них и промышленность есть.
>>3010166> Бутылку с самодельным противоядием из яда радскорпиона.Описание сделано для игрока, а не персонажа. Ясно, что разрабы просто не успели потеснить все толком перед выходом, но в общем и целом то, что солдаты базы еще до войны могли сделать противоядие из местных скорпионов ничему не противоречит. > Везде и повсюду (на послевоенных и довоенных обьектах а также на вышке Анклава и в Наварро), мы встречаем описание банков данных и мониторов, в которых сказано что это технология Братства (понятно какого).Братство пользуется довоенными технологиями. Это просто косяк описания, достаточно было написать вы видите довоенную технологию. Просто персонаж знает именно про братство из племенных рассказов.
>>3011430Я видел. Но там зато не надо было бы чистить вилкой метро от гулей. Я из-за этой хуйни никогда не запускал трешку после первого прохождения. Как вспомню эти ебнутые туннели, так сразу опадает.
>>3015484>что солдаты базы еще до войны могли сделать противоядие из местных скорпионов ничему не противоречит. Господи какие же дауны защитники обосов. Радскорпион появился только после бомб, дебил ты ебанный мутант
>>3015596Очередное доказательство того, что плохая грамотность - один из признаков врожденной тупости.
>>3015596Тугодум, это твой персонаж воспринимает любое скорпионье противоядие как сделанное из радскорпионов, потому что других он не видел.
>>3015659Наркоман ебучий, как может быть любое скорпионье противоядие, если до войны это были маленькие насекомые, какие из них шматки специфического вида мяса по твоему?
>>3015745Просто использовали дефолтный предмет и не стали делать отдельное довоенное противоядие
>>3012730>Я, как человек, много лет играющий в настольные ролевые игры, могу сказать, что РПГ как таковое - про решение проблем разными способами и, соответствующе, отыгрыш определённой роли через эти действия.Да, ты прав.> Если даже для того, чтобы гопота пропустила тебя через мост тебе надо не просто клацнуть [убеждение 14/88 : А ну быра аташел, лох!], а вживаться в роль такого же гопника, жонглируя нужными фразами в довольно ветвистом диалоге, как в Аркануме - это пример уже хорошей РПГ, где присутствует не только сама опция, но она и проработана на славуА вот ты не прав. Нету ничего хорошего в том, что бы RPG упрощают до выбора нужной строчки диалога.
>>3010166> один дебил жалуется на описания предметов> четыре дебила с ним спорят> в русеке
Чисто по аутизму и отыгрышу, какой фолач лучше?
>>3018887Вегос
>>3018887По строительно/собирательному аутизму а ля минесруфт — 4По отыгрышевому аутизму — новый вегас
>>3018887Отыгрыш только в нью вегасе есть.
>>3018887По аутизму - тодда4, по отыгрышу - Нью-Вегас.
Получается трешка берет только атмосферой и историей.
>>3019807Атмосферой - абсолютно.Историей - папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта. Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры. Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность. Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак. В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
>>3019807Не. В трешке ни сюжета ни атмосферы более лучшей и уникальней чем в вегасе. Смотри, есть две крайности НЬЮ ВЕГАС - ЗАЕБИСЬЧЕТВЕРКА - ГОВНО ЁБАНОЕтрешка находится между ними, этим и берёт. если не играл ни в какую часть, то рекомендую начинать с трешки
>>3005481 (OP)ТЫ ебанулся что ли, мне делать больше нечего же, как смотреть двухчасовой высер?
>>3006383Я не понимаю, что плохогоо в городе детей и городе вокруг бомбы? У нас тут супер дупер серьезная документалка что ли?
>>3020042У нас мир делится только на чёрное и белое?Либо "супер дупер серьезная документалка", либо анальная наркомания эй ки эй Fallout 3? А баланс соблюсти между смехуёчками и реализмом, сделав игру нескучной, но при этом сохранив believability религия не позволяет?
>>3019983Ты две крайности перепутал, утенок.
>>3019873Отем хотел воздушнокапельный шамм ФЭВ пустить туда, тот же штамм что анклав западного побережья хотел распылить в воздушные потоки идущие от океана к материку
>>3020174Да нет, ничего он не перепутал, всё так и есть.Не знаю насчёт него, но к слову об утятах, у меня первой игрой серии была как раз трёха. И я в ней больше часов провёл, чем в вегасе, хотя вегас лучше, просто на момент знакомства с ним был уже сыт трёшкой, потому и быстро наскучило.
>>3020186С эденом не путай, осень как раз таки был против этого.
>>3020189Самое близкое когда фолач был близок к говну это братсво стали с плойки, там и вырвиглазный графон и геймплей никакой, одно годно можно поболтать с Выходцем из убежища и после завершения игры поиграть за него. Альзо слава тоду он не дал островам выпустить фолач онлайн
>>3020193Я в целом про планы анклава, осень после того как помер вообще как по мне глюки гг
>>3020199Братство не фоллач, это спинофф.Причём без порта на пк очевидно что никто про него не знает даже.А фоллач онлайн есть, тут даже тред висел. Не от островов, но энивей штука вышла достойная, не думаю что острова сделали бы хуже.
>>3020186>Отем хотел воздушнокапельный шамм ФЭВ пустить туда,В игру играл хоть?
>>3019807Да ничем она не берет. Она берет только твоей неопытностью и непритязательностью. Если ты нуфаг, который впервые видит открытый мир и постапок, то может подействовать. Благодаря восторженности неофита будешь видеть только хорошее и не замечать всех проебов. А если ты играл в первые части и в обливион с моровиндом, то вау-эффекта не будет, и ты останешься один на один со всем убожеством тупой трехи.
>>3020851>А если ты играл в первые части и в обливион с моровиндом, то вау-эффекта не будет, и ты останешься один на один со всем убожеством тупой трехи.Почему 3 часть котируется у олдфагов больше чем НВ?
>>3020962> Почему 3 часть котируется у олдфагов больше чем НВ?Чиво блядь?
>>3020984А то, олдфаги, заставшие золотой век RPG ценят тройку сильнее, чем НВ. Как думаешь, почему?
>>3021011Потому что ты это только что выдумал чтобы потроллить, а на самом деле всё наоборот?
>>3021026Заходим на RPGFANFallout 88% Fallout 2 84% Fallout 3: Game of the Year Edition 95%Fallout 4 85%Fallout: New Vegas 80%
>>3020189У меня тоже была трёха первым фолачем, старые вообще не осилил. Любимый конечно же нью вегас.Вы вообще понимаете насколько уёбищный этот мем "утёнок" особенно в отношении фолача? Фаны Нью Вегаса не могут быть утятами, потому что Нью Вегас вышел после старых фолачей и после трешки, после Нью Вегаса есть лишь парашная четверка. К тому же главный защитник трешки (ОП видео) сам является фанатом Нью Вегаса и признаёт её своей любимой игрой в серии. Он тоже утёнок?
>>3021034> RPGFANСудя по дизайну, ты его сверстал за 10 минут.Ещё и написал "с 1998 года", хех.Почему кодекс у меня на слуху, а про твой хлам слышу впервые?
>>3021065> У меня тоже была трёха первым фолачем, старые вообще не осилилТаких вообще дохуя. Тем смешнее выглядят попытки реальных утят (у которых фоллаут 4 - ламповая игра детства) проецировать своё утятничество на других.
>>3021101>Почему кодекс у меня на слуху, а про твой хлам слышу впервые?Потому что, как и любой ньюфаг, не умеешь искать информацию сам.
>>3021034> Заходим на RPGFANЗашёл. Открываю http://www.rpgfan.com/features/Best_RPGs_of_All_Time/index.html>Best_RPGs_of_All_TimeЧто я вижу:покемонывсе части финалкимаревоещё лютая куча анимевторая дьяблаи каким-то чудом затесалась Planescape: TormentЧто я делаю:пожимаю плечами, закрываю страницу и посылаю тебя нахуй
>>3021128Ну и собственно не удивляет, что у одного оратора среди кучи аниме оказывается третий фоллачВопрос: какое отношение эти восемь клоунов, чьим уютненьким форумчиком является данный сайт, имеют к рпг? Раз уж ты взялся обращаться к авторитетам, то почему обратился к каким-то нонеймам-анимешникам, которых там всего пара десятков?>>3021116>Потому что, как и любой ньюфаг, не умеешь искать информацию сам. Сильно. То есть, чтобы победить в споре, нужно всего лишь самому найти какую-то невнятную конференцию анимублядей в количестве двадцати штук, которая чудом подходит под моё мнение, и вбросить сюда?
>>3021101>с 1998 годаТак правильно всё. Он же сказал "олдфаги, заставшие золотой век". Ну вот и нашёл быстренько сайт с грозной цифрой 1998, уж там-то точно олдфаги
я тоже впервые про эту парашу услышал. на рпгкодексе особо не сижу, но там сидят девелоперы разных жанров и насколько мне известно рпгкодекс является мейновым форумом для рпгфагов. там наверняка трешку и четверку обоссывают
>>3020211Они делали ВоВ в декорациях фалача и с бюджетом меньше иной индюшатины
>>3020164>believabilityПосле употребления англицизма с тобой разговаривать не о чем, ты сам себе противоречишь.
>>3021128Боже ты мой, люди имеют собственное мнение и не дрочат на скиллчеки в РПГ.
>>3020164>либо анальная наркомания эй ки эй Fallout 3? Ты с 2кой или НВ перепутал. F3 же ближе к первой части с его оммажем Mad Max
>>3022166Хах, толстовато.
>>3005481 (OP)Опять унизили вегасодетей, охуенно.
>>3022190Что толстовато? Город детей - отсылка к "Под куполом грома"Город в кратере - вообще довольно логичная идея, учитывая ураганные ветра.А возьмём NV - тут тебе легионеры без Рима. обыкновенные США, в которой настолько всё хорошо, что уже есть коррупция и шаблонные мультимиллиардер, который зарабатывает деньги на нищих дикарях.
>>3022221>Город детей - отсылка к "Под куполом грома"Это не делает его менее тупым наркоманским говном. Проблема ведь не в детях, а в том, как все обосновано и подано. В "Максе" дети были просто чудом выжившими после катастрофы, причем большая их часть уже выросла, там восемнадцатилетние "дети" были. И во взрослых они видели спасение, Макс для них чуть ли не мессией казался. Сравни это с тупым дерьмом от бетезды, где кучка детей две сотни лет изгоняет всех взрослых и параллельно воюет с мутантами с одной стороны и с работорговцами с другой. Это вот тот самый тупорылый цирк, сделанный дебилами для дебилов.>Город в кратере - вообще довольно логичная идея, учитывая ураганные ветра.Кратер не защитит от ветра, он легко будет задувать в такое небольшое и плавное углубление. И тупизна тут не в кратере, хуй с ним, а в бомбе.>А возьмём NV - тут тебе легионеры без Рима. обыкновенные США, в которой настолько всё хорошо, что уже есть коррупция и шаблонные мультимиллиардер, который зарабатывает деньги на нищих дикарях. Все прекрасно обосновано и является логичным развитием вселенной. Можешь жаловаться на что хочешь, но организация человеческого общества в государство - это никоим образом не анальная наркомания. Анальная наркомания - это когда вместо организации в успешные группы люди сидят по одиночке на помойках и собирают бутылки нюкаколы для коллекции, скрипки, декларации независимости и прочее говно. Вот это кретинизм высшего уровня.
>>3022221Вот только однушка никак на Мед Максе не основывалась. Она вдохновлялась множеством произведений, в том числе и Мед Максом, да, но при этом она рассказывала свою историю и устанавливала свои правила во вселенной. Там нету голожопых рейдеров в садо-мазо броне "патамушта на пустошах БИЗУМИЕ", не было хуйни вроде косплееров каннибалов и супергероев, не было говорящих растений как в двушке. Были специальные встречи со всякой похожей дичью, но они не считаются каноническими, в основной сюжет никак не были приплетены и служили лишь в качестве отсылок.Так что нет, Трёшка - это именно что несерьёзная хуйня, где соседствуют ОБЧР-антикоммунисты и община поехавших древоёбов с фансервис-Гарольдом.>Город детей - отсылка к "Под куполом грома"Как это оправдывает несерьёзность подобной локации?>Город в кратере - вообще довольно логичная идея, учитывая ураганные ветра.Не спорю, если бы это был просто кратер, а вот селится вокруг ёбаной бомбы - верх дебилизма.>тут тебе легионеры без Рима.1. Они дикари, им подрожание инопланетянам приплети - они и ебало зелёной краской обмажут, если так прикажет Цезарь.2. Про определённую крупную фракцию, которая взяла за основу рыцарство, мы уже не вспоминаем, да?3. Над их внешним видом и бредовостью самой задумки даже в самой игре персонажи не из Легиона насмехаются, тогда как в трёшке кроме супергероев всё подано на серьёзных щах.4. И раз уж на то пошло, то почему это не вписывается в, как ты выразился, "оммаж Mad Max"?>обыкновенные США, в которой настолько всё хорошо, что уже есть коррупцияНастолько хорошо, что до сих пор не смогли истребить рейдеров, ага. >шаблонные мультимиллиардер, который зарабатывает деньги на нищих дикарях.Т е н п е н н иенпенниНо он даже не на дикарях зарабатывает, а на непонятно откуда разбогатевших людях. Но да, богачи с именами вроде Эдгар Веллингтон II, живушие в абсолютной чистоте и безопасности на почти довоенном уровне - очень серьёзно в пост-апок сеттинге.
>>3019983Я трешку прошел с удовольствием, но блюю от вегаса из за общей клаунады, а еще карта унылая, как будто разделена на некие отсеки, подлокации. Четверка совсем унылая
>>3022626UPD: И да, деньги Хаус зарабатывал не на нищих дикарях, а на относительно богатых и/или тупых гражданах НКР, а дикари на него работают.
>>3022631>но блюю от вегаса из за общей клаунадыА что там по клоунаде?
>>3022626>>3022595Как НВ-казуалы бомбанули.
>>3022642>пукЕсть что по существу сказать?
https://www.youtube.com/watch?v=mLJ1gyIzg78Трешка и Обла настолько уебищны, что никакими модами это не исправить.Морр - классикаВегач - шедеврСкайрим - благодаря модам и аутизму в игре можно житьВ четверку не играл, импотенция наступила. Но судя по видосу ОПа, Тодд походу после скайрима решил, что фоллач в нынешнем виде пригоден только для старых пердунов и запилил радикальный ребрендинг и лоботомию в одном флаконе.Чертов ебанат.
>>3022637римляне
>>3022684Ну да, хуёво. Однако в трёшке такого гораздо больше.
>>3022652Всем охуенно интересно знать твое несвое мнение
>>3022684да и ковбои
>>3022947Если кто-то со мной согласен, то мнение автоматически не моё?
>>3022947Всем охуенно интересно знать твоё мнение по его мнению.
https://www.youtube.com/watch?v=yM1yR7WYqgMЯ просто оставлю это здесь.
Давайте проверимПишитеF3 или NVСамая старая RPG, в которые играли.Пять любимых старых RPG.Любимый рогалик.
>>3021884>После употребления англицизма с тобой разговаривать не о чемНеужели? А я не употреблял англицизмов, я употребил английское слово, которое не могу перевести на русский лаконично. Приведи аналог, мамкин борец за чистоту.>ты сам себе противоречишьЭто из чего ты так заключил? Я что, боролся за чистоту русского языка? Вроде нет.>>3022131Что не означает, что единственные тру рпг в мире это марево, японки и слешеры, лол."Своё мнение"? А у меня своё, и моё пристанище как любителя рпг находится в другом коммьюнити. А в нём трёшку как раз презирают.Ты сам начал это бессмыссленное обращение к авторитетам, поздно лезть в залупу.>>3022166Ни с чем не путал, в нв есть свой градус наркомании, гораздо низший, чем оный в трехе.Ниже по треду, вижу, тебе уже за это пояснили.>>3022642>казуалыЗначение знаешь?
>>3023407ТрешкаНетхакПланетка, БГ2, Деус, Дьябла 2, Систем Шок 2.Ката.
>>3023407FNVFalloutFallout, Fallout 2, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Deus Ex, -.The Binding of Isaac / Rogue Legacy (не могу определиться)
>>3023563>Значение знаешь?Знаю. Это люди, которые любят попроще.
>>3023671Чому тогда невпопад используешь?
>>3023707Почему же, всё логично. Казуалы любят ролевые игры попроще, где не надо думать - такие как НВ.
>>3023709Не вижу смысла в этом высказывании в контексте сравнения с трехой-говехой.
>>3023660>Rogue LegacyТам персонаж может быть геем, ты зашкварен.
>>3023766В Фоллачах тоже.
>>3023731Казуалы не любят трёху, так как в отличие от Вегаса - там нету казуального режима.
>>3024003В вегасе нет такого режима.
>>3024011Есть - называются скиллчеки.
>>3024003Очень толсто.>>3024043Не то что save/load чеки на красноречие из трёшки, куда уж там.
>>3024051Так там они и нужны, что бы разнообразить прохождение, в отличие от Вегаса, где всегда можно пройти квест просто прокачав скилл до нужного левела.
>>3024058Так это там тоже для разнообразия. Тебя заставляет кто-то выбирать вариант ответа со скиллчеком?
>>3024058Щас бы рандомные чеки навыков выдавать за хардкор и делать вид, будто без них квест не пройти
>>3024074А ты тупой. Хотя для казуала быть тупым - это норма.
>>3024080Главное, что ты у нас очень умный - такое "преимущество" трехопараши высосал, что просто охуеть можно.
>>3024058А тебе как надо чтобы в ролевой игре было? Только стрельба и вероятностные чеки спича/харизмы?Но это же ролевая игра, тут люди отыгрывают роль.Ты выдаёшь за недостаток тот факт, что в игре можно манчкинить, хотя в таких играх манчкинство приравнивается к читерству.Единственное исключение это когда люди модами сами себе делают такой ад, который не пройти без манчкинства, тогда это оправданно, ведь манчкинство игрок скомпенсировал общей сложностью.
>>3024106>пожар обсидианодаунаВпрочем, ничего нового.
>>3024363>ря у тибя багет> ничего новогоДействительно, ничего.мимоне забудь назвать меня семёном
>>3024384>ито не у миня пичот ито у тибя!!!Ясно.
>>3024390>не могу ничего ответить по существу, посему вынужден задетектировать баттхёрт у оппонента, не молчать же мне, в самом делеНу всё правильно. У него бугурт. как и у тебя Дальше что? Констатировать это и сливаться?Но ведь это не сделает тебя правым. Правым тебя сделает только аргументация.
>>3024355>А тебе как надо чтобы в ролевой игре было? Только стрельба и вероятностные чеки спича/харизмы?Нет, что бы каждая роль привносила свой игровой опыт, а не как НВ, где разница между ролями - это то, какой скиллчек выбрать.
>>3024881Ладно, а в трёшке как было?
>>3024881>привносила свой игровой опытDefine
>>3025012А в трёшке было всё свободней.>>3025023Прохождение за разных персонажей отличается геймплейно.
>>3025066> Прохождение за разных персонажей отличается геймплейно. Примерами поясни, заебал.Конкретно примерами трешечных ситуаций против вегасовских и почему в одном случае геймплейное отличие есть, а в другом нет.
>>3025066>А в трёшке было всё свободней.Потому что...? Ты даже не приводишь никаких аргументов.
>>3025092>>3025098Много хотите. Главное правило демагогии — "никогда не приводи конкретных аргументов, чтобы оппоненту было не за что зацепиться, только высмеивай"
>>3025092>Конкретно примерами трешечных ситуаций против вегасовских и почему в одном случае геймплейное отличие есть, а в другом нет.>>3025098>Потому что...? Ты даже не приводишь никаких аргументов.Возьмите квесты в 3 и НВ и сравните, где меньше триггеров.
>>3005494>3 часа Это что какой-то западный аналог Зулина?
>>3006022Метро вместо города это конечно очень пейзажно
>>3025126Ясно, аргументов нет. Впрочем, чего я ожидал.
>>3012730Хороший пост. Проникает в самую суть.
>>3015484Но тогда можно сказать что джет например появился до войны и не получил особого распространения, а майрон просто спиздил где-то старый рецепт и выдаёт за свой.
>>3025126>Возьмите квесты в 3 и НВ и сравнитеА может ты возьмёшь да сам сравнишь, и покажешь нам результаты сравнения?Потому что я квесты 3 и нв уже сравнивал, и итог вышел не в пользу первой.
>>3008446Где противоречия? Хрупкость его личности, как и вообще любые его личностные качества - не предмет обсуждения данного треда. У вас обращение к авторитету приклеилось.А слова, вылетающие из его рта к теме треда вполне имеют отношение.
>>3013939Чёт в статье на вики про зельду ничего такого нет. В какие части играть для раскрытия такого бэка? Там это всё в стиле меча и магии?
>>3025531>Потому что я квесты 3 и нв уже сравнивал, и итог вышел не в пользу первой.Перечисли квесты в 3ке, которые можно пройти только за счёт скиллчеков.
>>3025617Ну во-первых слышал такую фразу "доказывает утверждающий"?А во-вторых, ты так и не доказал, чем плохи скиллчеки и чем их отсутствие лучше их наличия, чтобы просить меня "перечислять квесты в 3ке, которые можно пройти только за счёт скиллчеков". Для начала нам надо выяснить, почему скиллчеки плохо. Вот этим и займись.
>>3025638>Ну во-первых слышал такую фразу "доказывает утверждающий"?ну вот и доказывай, что НВ лучше 3ки.>чем плохи скиллчекиТем отупляют идею RPG до казуального выбора нужного навыка для выполнения задачи.
>>3025679Не, отупляют, просто они паршиво работают в Вегасе, где ты уже к середине игры имеешь 80+ во всех важных навыках. Но вот до середины игры оно там работает, потому что можно решить задачу, уболтав робота починить трубу, потому что у тебя перк"Робототехник" есть, либо починить ее самому, потому что вкачался в ремонт. Ну и как бы паршиво система не работала в НВ, она там хотя бы есть. В трешке подобных скилчеков, то есть возможностей отыгрвать своего скрытного снайпера или болтливого ученого, куда меньше.
>>3025684>Не отупляютфикс
>>3025679>ну вот и доказывайОтследил нить до начала. Начало было>Как НВ-казуалы бомбанули.Потом тебе предьявили за незнание терминологии, но ты сказал что всё знаешь, и нв действительно казуальная в сравнении с 3. Сиди и доказывай "казуальность" нв, никто не будет из тебя клещами вытягивать инфу.
>>3025679>Тем отупляют идею RPG до казуального выбора нужного навыка для выполнения задачи.Define "идея RPG"
>>3025684>Не, отупляют, просто они паршиво работаютОни вообще везде паршиво работают.>Но вот до середины игры оно там работает, потому что можно решить задачу, уболтав робота починить трубу, потому что у тебя перк"Робототехник" есть, либо починить ее самому, потому что вкачался в ремонтТы смотришь на мишуру, а надо смотреть на механику. А получаем что для решения обоих задач достаточно просто иметь нужную характеристики и применить её.>>3025704То есть возможность пройти игру с минимальным геймплеем, только за счёт скиллчеков - ты считаешь не казуальным геймингом?>>3025707Идея RPG - это ролевая игра.
>>3025617Сила Атома, Узы Крови. Назови такие квесты из НВ.
>>3025726>То есть возможность пройти игру с минимальным геймплеем, только за счёт скиллчеков - ты считаешь не казуальным геймингом?Я не он, но хз, а Нью-Вегас тут при чём?
>>3025726>Ты смотришь на мишуру, а надо смотреть на механику. А получаем что для решения обоих задач достаточно просто иметь нужную характеристики и применить её.>Идея RPG - это ролевая игра.В чём противоречие? Отыгрываешь учёного - применяешь научные знания.Отыгрываешь инженера - применяешь умение чинить хуйню.Отыгрываешь дипломата - применяешь умение пиздеть.То же и со скилами почти без скилчеков - скрытность, взрывчатка и прочее.К чему у тебя конкретно претензии?
>>3025726> Идея RPG - это ролевая играDefine "ролевая игра", мистер Из-Меня-Всё-Надо-Тянуть-Клещами.>Ты смотришь на мишуру, а надо смотреть на механику. А получаем что для решения обоих задач достаточно просто иметь нужную характеристики и применить её.В альфа протоколе сделали интересную механику взлома замков, однако он провалился. Видать, ждали рпг (то есть игру с ролевой системой а-ля днд) а получили анальную кучу миниигр. Хотя ты видимо бы ссал с неё кипятком.
>>3025751>Сила АтомаЩас начнётся врёти и "ну можно же ментаты упороть"
>>3025775Скорее просто будет маневрировать и уклоняться от вопросов.
>>3025726> То есть возможность пройти игру с минимальным геймплеем, только за счёт скиллчеков - ты считаешь не казуальным геймингом?Если для тебя безальтернативные пострелушки это хардкор, а скиллчеки это "казуальный гейминг", то согласно твоему манямиру я неправ.Но твой манямир соответствует манямиру любителей шутанов, для которых стрельба это лютейший хардкор и единственный повод играть в игры, а я смотрю с позиции любителя рпг, т.е. "решение проблем разными способами и, соответствующе, отыгрыш определённой роли через эти действия", и с моей позиции прав как раз я.Но цимес-то в том, что ты-то выдвинул тезис "трешка - лучшая рпг", а не "трешка - лучший шутер" или даже более пространное "трёшка - лучшая игра в принципе".Ты выдвинул ИМЕННО "трёшка - лучшая рпг". И уж по этому тезису я всегда найду что тебе противопоставить, ибо моё видение не смазано лютой любовью к пострелушкам, в том смысле, что пострелушки я таки люблю, но мне в голову не придёт оценивать рпг по качеству и количеству перестрелок (количество не должно быть ниже определенного порога, вот и всё) и по качеству и количеству миниигр.Как бы хорошо, когда всё это есть, я не против абсолютно, но суть рпг не в этом, и если в игре есть стрельба, но нет скиллчеков, то да — она худшая рпг, чем та, где есть скиллчеки но плохая стрельба. Как-то так.
>>3025751>Узы Крови.И до туннеля ты доберёшься без боя, ага.>Назови такие квесты из НВ.Стрельба в призрачном городе>>3025753>Я не он, но хз, а Нью-Вегас тут при чём?Наверно в том, что там дохуя способов облегчить себе прохождение.>>3025761>К чему у тебя конкретно претензии?К тому, что навыки не изменяют геймплей за персонажа, и все разнообразие ролей сводится к тому, каким навыком ты проходишь скиллчек, а разница между навыками оказывается только в название.>>3025770>Define Define "define">В альфа протоколе сделали интересную механику взлома замков, однако он провалился. Видать, ждали рпг (то есть игру с ролевой системой а-ля днд) а получили анальную кучу миниигр. Хотя ты видимо бы ссал с неё кипятком.Альфа Протокол страдает от хуевого стелса. хуёвой боёвки и отсутствия баланса. И линейность ебучая тоже.
>>3025791>раньше понимал слово define, теперь перестал пониматьПошли манёвры.>хуёвой боёвкиНу вот видишь - ты ждёшь хорошей боёвки в играх, в которых хорошая боёвка лишь желательна. Хотя тут речь не об альфа протоколе, он то вроде как не позиционируется как рпг.>К тому, что навыки не изменяют геймплей за персонажа, и все разнообразие ролей сводится к тому, каким навыком ты проходишь скиллчек, а разница между навыками оказывается только в название.Суть классических дндшных рпг, нравится тебе это или нет. Но раз уж не нравится — не мог бы ты пожалуйста прекратить оценивать "рпгшность" трёхи, раз уж тебе рпг в принципе не по нраву?
>>3025791>И до туннеля ты доберёшься без боя, ага.Стелсить буду, ага.>Стрельба в призрачном городеИ подрывников ты перебьёшь без боя, ага? Ты ебанутый, скажи честно? Или ты просто троллишь? В этом квесте скиллчеки нужны для упрощения задачи, а не для решения её за игрока.>Наверно в том, что там дохуя способов облегчить себе прохождение.Что в этом плохого? Это и суть ролевой системы. Если ты играешь стелсером, то тебе будет проще прокрасться через врагов, бойцом - перестрелять их. Покупка хорошего оружия тоже для казуалов? Настоящие мужики пиздят не используют оружия и анармд не качают?>И линейность ебучая тоже.Ладно, вот теперь я понимаю что ты зелёный. Прекращаю кормёжку.
>>3025789Все твои рассуждения - это просто пример эффект Даннинга — Крюгера от мира RPG.>Но твой манямир соответствует манямиру любителей шутанов, для которых стрельба это лютейший хардкор и единственный повод играть в игры, а я смотрю с позиции любителя рпг, т.е. "решение проблем разными способами и, соответствующе, отыгрыш определённой роли через эти действия", и с моей позиции прав как раз я.Сейчас открою тебе страшную тайну - почти любая игра с персонажем - это ролевая игра, так как в основе ролевых игр лежит не прохождение сюжета разными способами, а получение игрового (не компьютерного игрового, а в широком смысле) опыта за счёт взаимодействия человека с игровой ситуации через призму его роли. RPG, как жанр, это синтез идей ролевой игры с ролевой системы, являющейся переработкой механики варгеймов. И RPG надо оценивать не с позиции "отыгрыша", сюжета и т.д., а с позиции: как ролевая система позволяет реализовать ролевую игру.>>3025799>Пошли манёвры.Define "манёвры">Ну вот видишь - ты ждёшь хорошей боёвки в играх, в которых хорошая боёвка лишь желательна. Хотя тут речь не об альфа протоколе, он то вроде как не позиционируется как рпг.Действительно, кому нужен хороший геймплей, если можно жрать говно и оправдываться, тем что ОТЫГРЫШ>Суть классических дндшных рпг, нравится тебе это или нет.Суть ДнД, да и большинства настольных RPG была всегда в боёвке.Конечно были социальные RPG, вроде WoD, но и там, несмотря на усложнение социалки, почему-то игроки предпочитали создавать феечек-спидстеров-убийц всего живого или разгонять кирпичи для прицельного убийства врагов. >Но раз уж не нравится — не мог бы ты пожалуйста прекратить оценивать "рпгшность" трёхи, раз уж тебе рпг в принципе не по нраву?Лучше скажи, почему ньюфаги, малознакомые с жанром, так любят рассуждать о "рпг-нерпг"?
>>3025834> И подрывников ты перебьёшь без боя, ага?Конечно! Зачем портить отношения с подрывниками лишний раз. Экипировал зольдатиков, посмотрел на бой и собрал трофей. Только так.
>>3025836Лол, ты не только термин "казуальность" не понимаешь, ты ещё и эффект Даннинга-Крюгера не понимаешь и невпопад детектируешь. Ну и в каком месте у меня "квалификация" ниже твоей? Обосновать сможешь или только задекларировать?>Сейчас открою тебе страшную тайну - почти любая игра с персонажем - это ролевая играОставь свои страшные тайны при себе. У тебя "эффект Даннинга-Крюгера" в силу непонимания сути термина РПГ.>Define "манёвры"Жонглирование фразами с целью ухода от ответа на ясно сформулированный вопрос.>Суть ДнД, да и большинства настольных RPG была всегда в боёвке.Эти страшные тайны будешь мастеру подземелий рассказывать.>создавать феечек-спидстеров-убийц всего живогоБывают люди-манчкины в рпг. В семье не без урода, как грица.>Лучше скажи, почему ньюфаги, малознакомые с жанром, так любят рассуждать о "рпг-нерпг"?Тот же вопрос хотел бы тебе задать.
>>3025834>Стелсить буду, ага.Уже не скиллчек.>И подрывников ты перебьёшь без боя, ага? Ты ебанутый, скажи честно? Или ты просто троллишь? В этом квесте скиллчеки нужны для упрощения задачи, а не для решения её за игрока.Как уже написали - взял и отошёл, пока враги выносят друг друга.>Что в этом плохого? Это и суть ролевой системыНет, суть ролевой системы в разнообразие способов прохождения.>Ладно, вот теперь я понимаю что ты зелёный. Прекращаю кормёжку.Линейные уровни. Прохождение стран - и то линейное (Москва после Тайваня, или сосать будешь)
>>3025837Ну вот! Если комбатант - сражаешься, если нет - готовишь деревенщин к битве! Однако, был удивлён что не добавили возможности прогнать банду Кобба через дипломатию. Это же не настолько трудно было реализовать!
>>3005481 (OP)Пиздец кукoлд конечно
>>3025855>Уже не скиллчек.А пострелушки - скиллчек?>Как уже написали - взял и отошёл, пока враги выносят друг друга.И тут подрывники убивают деревенщин и ты всасываешь.>Линейные уровни.Кек.>Прохождение стран - и то линейное (Москва после Тайваня, или сосать будешь)Мегакек.
>>3025861>кукoлдЗначение знаешь? Трёшко фаг
>>3025855> суть ролевой системыНе ролевой системы а ролевой игры, тогда уж.Тут у пацанчиков проблемы с пониманием факта "суть РПГ - не в ролевой системе". Ролевая система сделана чтобы помочь, да, но суть-то не в ней.
>>3025844>Ну и в каком месте у меня "квалификация" ниже твоей? Обосновать сможешь или только задекларировать?С того, что ты не понимаешь значения ролевой игры.>Оставь свои страшные тайны при себе. У тебя "эффект Даннинга-Крюгера" в силу непонимания сути термина РПГ.>Тот же вопрос хотел бы тебе задать.Я правильно, понял, что у не разбираюсь в RPG, потому что ткнул тебя в твое непонимание жанра?>Жонглирование фразами с целью ухода от ответа на ясно сформулированный вопрос.Define "Жонглирование">Эти страшные тайны будешь мастеру подземелий рассказывать.Ну и сколько там страниц занимает описание механики боев, а сколько - социальной?>Бывают люди-манчкины в рпг. В семье не без урода, как грица.Дело не в манчикинизме, дело в потере связи игрока с персонажем (то бишь самой сути ролевых игр), в ходе которого игрок тупо теряет связь с персонажем, становясь скорее операторам, отправляющего персонажа на заданные действия, чем соучастником.Поэтому БелоВолки и запили хроники с его системой вех, что бы добавить жизнь в социальщину.
>>3025865>А пострелушки - скиллчек?Нет конечно.>И тут подрывники убивают деревенщин и ты всасываешь.Если прошёл скиллчеки, то нет..>Кек.>Мегакек.Всё, человек отупел.>>3025870>Не ролевой системы а ролевой игры, тогда уж.Да, я хотел написать про игру, просто сам уже запарился.>Тут у пацанчиков проблемы с пониманием факта "суть РПГ - не в ролевой системе".Если бы они понимали разницу между RPG, ролевой системой и ролевой игрой.
>>3025865>Нет конечно.Тогда возьму с собой напарника, он всех поубивает, а мне нужно будет только скиллчек пройти. Хм, а ведь так можно практически любой квест пройти...
Ну че, я так думаю, это можно назвать новым уровнем трехоапологетики. Таких финтов я ещё не видел. У нас теперь выясняется, что:а) квесты, состоящие из линейного коридора с мобами, в конце которого лежит квест-айтем - это топовый РПГ хардкорб) квесты с разными вариантами прохождения, в том числе без боя, благодаря дипломатическим, научным или другим навыкам, - это казуальная херня и вообще не РПГ
>>3025889Забыл про годную трагическую концовку, которую испортил Broken Steel. Что там ещё в видосе было?
>>3025889Я правильно понял, что самая любимая RPG трёхоненавистников - это Long Live the Quen?
>>3025915Нет. Любимые игры трехоненавистников это Вегас и первые Фоллауты, как правило. Никто не говорил, что от боевки надо отказаться совсем. Она присутствует как вариант - это нормально.
>>3025877> С того, что ты не понимаешь значения ролевой игры.РПГ как таковое - про решение проблем разными способами и, соответствующе, отыгрыш определённой роли через эти действия. Это не "штелш / пиупиу" из среднестатистической песочницы, а что-то чуть поглубже, на чём заостряется внимание, как в Деус Эксах, тех же, но уже такие вещи могут считаться "РПГ-элементами". Такие дегенераты, как Спектор врываются со своими "иммерсив симами", совсем забывая, что этот высосанный из пальца термин характеризует любую нормальную РПГ. Даже когда игрок обладает полной свободой отыгрыша, его персонаж раскрывается прежде всего через его поступки и реакцию мира на эти поступки, будь то разговор, драка, применение определённой тактики в бою, или даже бездействие. Можно сказать, что чем лучше компьютерная игра эмулирует "застольного" гейммастера, реагируя на выходки игрока, тем более эта игра РПГ.> Я правильно, понял, что у не разбираюсь в RPG, потому что ткнул тебя в твое непонимание жанра?Проблема в том, что тыкаешь ты меня не в моё непонимание жанра, а в своё.>Define "Жонглирование"См. третье и четвёртое правило демагога>Никогда не отвечай прямо на поставленный вопрос и не раскрывай полностью свою позицию. Так ты оставишь себе больше места для отступления, сказав «я имел в виду совсем не это»>Если тебе задали конкретный вопрос, например «Как X коррелирует с Y?» то ответь описанием или историей, вроде «Давайте для начала разберёмся, что есть X…». Приправляй свою историю различного рода байками, вроде «раньше X-ом называли Z», одна бабка сказала, что X это…, «а в народе X это вообще сам Y и есть» и пр. Включай Гришковеца и кухонного мыслителя одновременно, главное помни — ничего конкретного. Свали всё в одну кучу и предоставь собеседнику — пусть переваривает.>Ну и сколько там страниц занимает описание механики боев, а сколько - социальной?Ты видишь в этом нелогичность? Я — нет. Ведь ясно же, что описание социальной части доступно любому человеку, живущему в социуме, т.к. имитирует реальные взаимоотношения, а описание боёвки человеку с улицы недоступно.Вполне закономерно, что боёвке отведено больше страниц описаний.>дело в потере связи игрока с персонажем (то бишь самой сути ролевых игр), в ходе которого игрок тупо теряет связь с персонажем, становясь скорее операторам, отправляющего персонажа на заданные действия, чем соучастникомРаскрой этот тезис. Действительно ли существует пресловутая потеря связи и если да, чем иненно она вызвана? Какой процент людей теряет связь с персонажем в процессе?
>>3025885Напарник загубит репутацию с подрывниками, а мирное стояние - нет.
>>3025955>а мирное стояние - нет.Нихуя, помогаешь организовать защиту города - теряешь репу у подрывников.
>>3025970Теряешь репу на один уровень. Это поправимо.Поможешь лично — будешь гоним. Это непоправимо.
лично имелось в виду хоть самому, хоть руками напарника. Игра вас не различает.
>>3025981В любом случае теряешь репутацию. И да, если будешь скрываться во время битвы, то репа падать не будет.
>>3025952>РПГ как таковое Для начала - я спрашивал про ролевые игры, а не RPG.>Проблема в том, что тыкаешь ты меня не в моё непонимание жанра, а в своё.И какие фактические ошибки я допустил?>См. третье и четвёртое правило демагогаDefine "демагог">Ты видишь в этом нелогичность? Я — нет. Ведь ясно же, что описание социальной части доступно любому человеку, живущему в социуме, т.к. имитирует реальные взаимоотношения, а описание боёвки человеку с улицы недоступно.Так кто мешает создателям DnD упростить боёвку и усложнить социалку? >Раскрой этот тезис. Действительно ли существует пресловутая потеря связи и если да, чем иненно она вызвана? Вызвана она банальной скукой, когда игроку просто не остаётся место для творческого элемента игры.
>>3025995> В любом случае теряешь репутациюТы к чему демагогию разводишь? Я что утверждал обратное? Или в твоём вегасе бинарная репутация "друг/враг"?Один уровень по скрипту теряется, но если ввязаться лично в драку, потеряешь столько, что подружиться уже не сможешь потом. И даже если напарник ввяжется, тоже потеряешь. Обойти это можно только если1. Вообще не ввязываться в сам бой, но помочь по квесту деревне, чтобы шансы были выше.2. Ввязываться в боксёрских перчатках. Манчкинство, да, но я так делал, чтобы ни одного пацанчика не потерять. Обкололся морфином и пошёл агрить всех на себя, но бил только в перчатках, т.к. убить перчаткой тяжело зато легко вырубить, что как раз мне на руку — вырубать бандосов, пока селяне расстреливают их. Но главное - отвлёк на себя огонь.3. Вроде как если фракционную броню одеть, а потом снять, при этом не подходя близко к главарю (он палит сквозь форму). Это тоже манчкинство и абуз механик.Один уровень правда всё равно потеряешь, зато сможешь безнаказанно отстреливать бандитов.Вот сколько вариантов даёт игра.
>>3026061>Ты к чему демагогию разводишь?Define "демагогия"И вообще, ты к чему? Речь шла про то, что якобы скиллчеки в НВ - казуальщина, на что я указал, что в трёшке были квесты которые тоже можно было завершить одним скиллчеком, на что местный шизик начал маневрировать, что якобы до базы каннибалов-вампиров без боя не пройти. На самом деле, пройти можно.
>>3026044> я спрашивал про ролевые игры, а не RPGОбъясни отличия между "Role playing game" b "ролевая игра">И какие фактические ошибки я допустил?Преувеличил важность ролевой системы с циферками над социальной частью и отыгрышем, тем самым превратив описание рпг в описание тактической стратегии.>Define "демагог"Сам нагуглишь.>Так кто мешает создателям DnD упростить боёвку и усложнить социалку? Вопрос некорректный. Ты выдвинул тезис "в днд боёвка сложнее социалки". Аргумент привёл один - "в манах больше страниц по боёвке, чем по социалке". Я тебе ответил по приведённому аргументу. Ты можешь контраргументировать по старому или привести новый аргумент, но не задавать вопросы по неподтверждённому тезису.>игроку просто не остаётся место для творческого элемента игрыТворческий элемент рпг в отыгрыше. Говоря о людях, ставших манчкинами, мы говорим о людях, которым по тем или иным причинам неинтересно заниматься отыгрышем роли, и они развлекаются единственным доступным для них способом - циферкодрочем.Говоря "игроку просто не остаётся место для творческого элемента игры" ты неявно соглашаешься с моим тезисом "боёвка не главное", т.к. манчкинов отвлекает боёвка от творческого элемента игры.
>>3026072> Define "демагогия"Смотри гугл. Конкретно тут ты доебался до формулировки:>можно не терять репутацию если не бить>но ты же всё равно теряешь репутацию!!!!!Не надо дрочить мои формулировки, я сказал о предотвращении потери репутации и не соврал, то, что я не уточнил о предотвращении потери какого именно количества репутации путём стояния в стороне идёт речь, вызвано моим нежеланием разжёвывать каждую запятую и ничем больше. Я не скрывал факты намеренно и не врал.
>>3026072А стоп, дружественный огонь.
>>3026120Ага, ты не туда воюешь.
>>3005481 (OP)Раз уж такой тред, то спрошу - есть ли какой-то гайд для самого заебатейшего и полнейшего прохождения, чтоб со всеми финтами, например, чтоб взять квест специальный у определённого персонажа, прежде чем идти куда-то, чтоб там было написано какие предметы нужно собирать и кому продавать (типа довоенных книг по 100 рублей в библиотеку или металлолома) и т.д. А то пришел в мемориал по квесту Мойры - там какой-то холодильник, а ключа нихуя нету. пришел в издательство комиксов - там какой-то "именной" псих и станок активный, который хз как запустить и т.д. Просто потом возвращаться по 100 раз это ну такое.
>>3026144Ебать ты манчкин, играй сам, нахуя делать это по чьему-то гайду?
>>3026105>Объясни отличия между "Role playing game" b "ролевая игра"Если просто, то частное и общее. Если усложнять, то RPG - это определенный жанр настольных, полевых и компьютерных игр, а вот ролевая игра настолько обобщенный жанр, что почти любая компьютерная игр с персонажем будет ролевой.>Преувеличил важность ролевой системы с циферками над социальной частью и отыгрышем, тем самым превратив описание рпг в описание тактической стратегии.RPG без ролевой системы - это просто ролевая игра. И вот не понимая таких простых фактов, ты обвиняешь других в непонимание RPG.>Вопрос некорректный. Ты выдвинул тезис "в днд боёвка сложнее социалки". Аргумент привёл один - "в манах больше страниц по боёвке, чем по социалке". Я тебе ответил по приведённому аргументу. Ты можешь контраргументировать по старому или привести новый аргумент, но не задавать вопросы по неподтверждённому тезису.Ты ебешься в глаза. Мой аргумент был в том, что во многих RPG, особенно DnD-шных, боёвка занимает важную часть игрового процесса.>Творческий элемент рпг в отыгрыше. Говоря о людях, ставших манчкинами, мы говорим о людях, которым по тем или иным причинам неинтересно заниматься отыгрышем роли, и они развлекаются единственным доступным для них способом - циферкодрочем.И снова ты допускаешь ошибку, ставя отыгрыш как самоцель RPG, что в корне неверно. Цель RPG, как и любой развлекательной игры - дать игроку удовольствие, а что бы игроку получал удовольствие от игры, надо его вовлечь в процесс. И так как социалка справляется с вовлечением игрока намного хуже, чему есть обьективные причины. >Говоря "игроку просто не остаётся место для творческого элемента игры" ты неявно соглашаешься с моим тезисом "боёвка не главное", т.к. манчкинов отвлекает боёвка от творческого элемента игры.Игрок может реализовать потенциал к творчеству за счёт придумывания хитрых тактик убивания монстров или создания Минимаксов
>>3026144Прохождения гугли, там обычно подробно пишут, я так первые две части прошёл охуенно.
>>3005481 (OP)>Fallout 3 Is Better Than You Thinkлол кек хорошая попытка
>>3026220>чему есть обьективные причины. Ты так сказал?
>>3026235Ладно, сейчас животных выгуляю, и напишу причины.
>>3026242Давай. Кого выгуливаешь?
>>3026249Крысу из клетки, собаку на улицу.
>>3026372Ну ладно. Собака какой породы?
>>3026478Двортерьер
>>3026495Отлично. Давно завёл?
>>3026144>какие предметы нужно собирать и кому продаватьТы манчкин ебучий, но ладно:1. Металл надо сливать в пресс в Питте2. Плюшевые медвежата тоже в Питт3. Довоенные книги, ты знаешь4. Любые технопушки и ПА для Изгоев (кроме изгоевской брони, её не принимают)5. Бирки Братства.6. Квантовая нбка-кола>>3026220>Если просто, то частное и общее. Если усложнять, то RPG - это определенный жанр настольных, полевых и компьютерных игр, а вот ролевая игра настолько обобщенный жанр, что почти любая компьютерная игр с персонажем будет ролевой.https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_gameМы говорим об этом, а не о ролевиках блядских ирл, причём тут они вообще.Ролевая игра = RPG. Я обвиняю тебя в понимании RPG, потому что шок! ты не понимаешь RPG.>RPG без ролевой системы - это просто ролевая игра. И вот не понимая таких простых фактов, ты обвиняешь других в непонимание RPG.RPG без ролевой системы - это нелинейная адвенчура, нелинейный шутан, нелинейная тактическая стратегия, в зависимости от того, какой жанр брался за основу.>Ты ебешься в глаза. Мой аргумент был в том, что во многих RPG, особенно DnD-шных, боёвка занимает важную часть игрового процесса.>Мой аргументЭто тезис. И нет, утверждение "во многих RPG, особенно DnD-шных, боёвка занимает важную часть игрового процесса" не было твоим тезисом. Твоим тезисом было "боёвка в рпг сложнее и важнее отыгрыша":>Суть ДнД, да и большинства настольных RPG была всегда в боёвке.>Ну и сколько там страниц занимает описание механики боев, а сколько - социальной?>Так кто мешает создателям DnD упростить боёвку и усложнить социалку?Именно "сложнее и важнее", а не просто "занимает важную часть". Про то, что "занимает важную часть" я и сам согласен, я несогласен что роль боёвки краеугольная и основополагающая.>И так как социалка справляется с вовлечением игрока намного хуже, чему есть обьективные причины.А вот это ты можешь пойти рассказать ролевикам и прочим "реконструкторам древних боёв". Раз у них есть спрос на отыгрыш, следовательно отыгрыш может быть интересен определенной группе лиц, компьютерные рпг создавались как альтернатива обычным с компьютером вместо мастера, следовательно качественность рпг определяется тем, насколько трудно отличить компьютерного мастера от настоящего в принимаемых им решениях.Тот факт, что ЛИЧНО ТЕБЕ по нраву манчкинить, вовсе не значит, что именно это главное и именно ради этого создавался жанр компьютерных рпг. Это вторичное. Но т.к. само существование феномена манчкинства означало, что есть некая ниша игровых механик, которые привлекают манчкинов (иначе они бы гоняли в другие игры, а не рпг), логичным решением было выяснить эти механики, и выделить их в отдельный жанр, дабы создавать игры, рассчитанные именно на манчкинские хотелки, дабы те перестали терроризировать ролевиков (компьютерных) и несли бабосы за новые тайтлы, созданные специально для них. Короче, обоюдная выгода.Так родился жанр Action-RPG, он же хакинслеш. В нём специально сведена к минимуму социалка, а билдодрочерству отведена буквально вся игра. Билдодрочерство в слешерах неизмеримо глубже, чем в играх по днд лицензии, есть простор для задротства, математики, и выжимов "максимального дпс/клирспида". В общем целая спецолимпиада выросла из кучки людей, не любивших рпг. Не как что-то плохое.>Игрок может реализовать потенциал к творчеству за счёт придумывания хитрых тактик убивания монстров или создания Минимаксов Слешеры к вашим услугам, прошу проходите, снимайте плащ, надевайте волшебную шляпу.Слешеры, кстати говоря, родили ещё более уродливый феномен, чем манчкинство (манчкинство всё-таки родилось от безысходности) - это "ОТЫГРЫШ в слешерах". Это когда в дьябле игрок вместо максимальной эффективности стремится достичь рп-показателей: лучшего внешнего вида персонажа, "правильного" оружия и т.п., даже в ущерб боеспособности. Видал одного стримера, который отыгрывал легионку из доты в Path of Exile, сделав женского персонажа, вооружив его двумя рапирами и нарядив в топовый шмот, купленный за донаты. Соотношение эффективность/вложенное бабло было феноменально уёбищным, но чуваку просто доставляло отыгрывать. Кстати индивиды в мморпг, вешающие макросы "FOR THE NAME OF THE LIGHT!!!!", бия монстров за паладина - это тоже наши пациенты, ведь все мы знаем что мморпг это ммо-слешеры в большинстве своём (ну по крайней мере вовик уж точно).Природу этого феномена мне пока только предстоит обдумать.
>>3026500Мать 7 лет назад завела щеночка, а потом он ей надоел и у меня появилась собака
>>3005481 (OP)
> тред на самоподдуве шизика-семена, засирающего фолачетред утиным троллингом> Пропущено 325 постов, 25 с картинками.
>>3026235Ладно. И так, что бы игрока вовлечь в процесс, его надо сделать активным участником действия, то есть заставить игрока принимать решения и нести за них ответственность. Из этого выходит довольно малозаметное, но важное требование - каждая ситуация должна быть уникальной, с минимумом повторений ситуаций.И вот боевая часть RPG имеет два огромных преимущества перед социальной.Разрешение конфликтов, если быть точнее, то разрешение конфликта с позиции механики игры.В социалке частым явлением является кидание одного кубика, редко кидается несколько кубиков и для успеха надо набрать множество кубиков, совсем редко, другая сторона так же кидает свои кубики. В итоге: используется пара числовых характеристик, и даже если персонаж имеет десяток социальных навыков, для решения нужного конфликта обычно нужна одна характеристика + один навык, при этом навык, скорее всего. Контент. То есть всё, что есть в игре для игрока.В социалке, как уже было сказано, обычно меньше навыков, используемых игроком. Но так же, для социалки меньше предметов, нету целого пласта врагов, оружия, брони, ловушек, мало заклинаний/псионики, расходников. И подведя итоги:В социалке упрощён элемент кастомизации персонажа - не надо особо раздумывать о развитие персонажа или покупке ему необходимых предметов. Вовлеченность игрока уменьшается.В социалке конфликты решаются быстро и с минимумом влияния игрока. На первый взгляд это даже не плохо, но возможность игрока вмешаться в итоговый исход вовлекает игрока в игру ещё сильнее а возможность гибели любимого персонажа...>>3026533Хотел написать ответ, но увидел вопиющее незнание матчасти... Поэтому давай так, ты исправляешь свои ошибки и показываешь, что всё-таки разбираешься в жанре, а я отвечаю на твой пост.
>>3026929>Хотел написать ответ, но увидел вопиющее незнание матчасти... Поэтому давай так, ты исправляешь свои ошибки и показываешь, что всё-таки разбираешься в жанре, а я отвечаю на твой пост. Можно просто написать "я устал", "мне неинтересно", "мне нечего сказать".Суть дискуссии в том, что участники пытаются исправить ошибки друг у друга и придти к общему решению. Отказ от участия в обсуждении под предлогом наличия ошибок в суждениях оппонента - абсурден и являет собой вернейший слив.
>>3026999>Суть дискуссии в том, что участники пытаются исправить ошибки друг у друга и придти к общему решению. Отказ от участия в обсуждении под предлогом наличия ошибок в суждениях оппонента - абсурден и являет собой вернейший слив.Слушай. ты допустил несколько фактических ошибок в истории жанра, но при этом считаешь, что разбираешься в нём. Где смысл?
>>3027111Щас бы от трешкодебила слушать поучения о жанре.
>>3027160>Я тупой и горжусь этмм
>>3027167Зачем же ты своё признание зеленым выделил? Обосрался с разметкой, как обычно.
>>3027111>Слушай. ты допустил несколько фактических ошибок в истории жанра, но при этом считаешь, что разбираешься в нём.>фактическихВот с этого приорал. Я допустил ошибки с позиции твоего манямира, но ты рассматриваешь их с позиции объективной реальности.Запомни - я никогда не привожу предлог "ты говоришь неправильно" чтобы слиться, я всегда молча ухожу. Мне никогда не стыдно молча уйти, какой стыд может быть на анонимной доске? Уйди молча и ты. Я не приказываю тебе как-то словесно аппрувить слив, просто можешь не отвечать и всё.Но если уж отвечаешь, и всё ещё себя правым считаешь, докажи свою правоту, не виляя хвостом.
бамп годному треду
>>3028260Ты чё дурак блядь?
>>3008446Чудовищная рефлексия и ранимость - это как раз черты подавляющего большинства творческих личностей, в т.ч. классиков.Сделать вид, что ничего не было и пойти дальше - это больше как раз к>БлогерамКоторые и мнение торганут, и деньги от кого надо примут, а потом дальше как ни в чём ни бывало.
>>3028503>Чудовищная рефлексия и ранимость - это как раз черты подавляющего большинства творческих личностей, в т.ч. классиков.Пруф.
>>3005481 (OP)Почему беседка не передаст все свои активы обсидианам раз уж они не могут в нормальные игры?Представьте тогда бы у нас был был бы не только норм фолач, но и тесач. Тоддлера можно было взять в офис разносить кофе + нечто вроде офисного клоуна разряжать атмосферу.
>>3006383>боксобыдло поясняет за игры
>>3028555Тому що у Обсов говно в руководстве, поэтому лучше не надо, Тоддлер - меньшее из зол.
>>3010511>В самой игре это говорится блятьПруфы или русачка ебаная
>>3028555В беседке ненавидят обсосов, впрочем, в этом нет ничего необычного, ведь обсосов ненавидят абсолютно все издатели которые с ними работали.
>>3028641Парадоксы не ненавидят.
>>3028636Авелоний, какая-то из Библий Fallout, там об этом проёбе сказано.мимо
>>3027404>Вот с этого приорал. Я допустил ошибки с позиции твоего манямира, но ты рассматриваешь их с позиции объективной реальности.Проблема в том, что ты допустил именно что ФАКТИЧЕСКИЕ ошибки, а теперь защищаешь их, так как веришь в их правоту манямирок как он есть
>>3006144>это не ФоллаутКак я люблю вот таких вот шизиков, повторяющих мантру "ета ни фаллач".
>>3028722Но ведь даже им лучше знать, чем залётным ньюфагам. У Бетезды скорее история по мотивам.
>>3028752В 2008, помню, на всех форумах срачи были, но никто с тех пор так и не смог в конкретику, продолжая повторять мантру.
>>3028851Могли множество раз, просто твоё отрицание подавляет эти воспоминания. Весь дизайн бетездофоллачей взят напрямую из ТЕС. Из фоллаута они только названия взяли, обозвав привычных огров - супермутантами, а зомбиков - гулями.
>>3028851>но никто с тех пор так и не смог в конкретикуА ты прямо по всем форумам бегал и статистику собирал, ага.
>>3025799А как что он позиционируется, как симулятор дальнобойщика?
>>3028657Проблема в том, что ты используешь якобы допущенные мной ошибки как повод для слива, при этом нарочно уходя от ответа на прямой вопрос и делая вид, будто общепринятые правила ведения дискуссии писаны не для тебя, т.к. только тебе можно уйти от обсуждения, мотивируя это ошибочностью доводов оппонентов без приведения пруфов этой самой ошибочности. Да, именно ФАКТИЧЕСКИХ пруфов, а не декларации наличия ошибок.
>>3028887Вот этого удвою. Ты отказался воспринимать пруфы != не было пруфов.
>>3029183Хакинслеш
>>3025836Ты че, не вдупляешь что это :> получение игрового (не компьютерного игрового, а в широком смысле) опыта за счёт взаимодействия человека с игровой ситуации через призму его роли.и есть "отыгрыш"?
>>3029208Он ничего не вдупляет.Суть его сидения здесь это ввязывание в споры, проигрывание по причине незнания матчасти с последующим обвинением оппонента в незнании матчасти и отказом продолжать.Признание своей неправоты таким товарищем столь же вероятно, сколь и то, что завтра в москве-реке появятся крокодилы.
>>3029219Ничего большего от защитника говнотрехи ожидать не приходится. Понятно, что у него ничего кроме демагогии и виляний не будет.
>>3029189>>3029219Как и я говорил - эффект Даннинга — Крюгера. Тебе же в голову даже не может прийти, что ты где-то допустил ошибку, тебе даже не интересно ГДЕ ты допустил ошибку. Всё что ты можешь - это уйти в отрицание и манявры.>>3029208Нет, это разные явления.Отыгрыш - это КАК действует игрок.Опыт - это ЧТО получил игрок.
>>3029202
>>3008457Там можно:Устроить драку с Билли (или как его там) на дне рождения или отдать ему булку.Можно убить друга-полицейского, или не убить.Можно спасти мамку Билли или послать его к чёрту, или заставить ринуться в бой самому.Можно убить смотрителя.Там всё довольно разнообразно на самом деле.
>>3025915Слишком много вариантов прокачки при которых ты умираешь, и не всегда понятно по какой причине происходит какое-либо событие, а так охуенная игра..
>>3030011Неплохо, вот только реально на что-то влияет лишь спасение мамки Бутча и убийство Смотрителя.
>>3029384>тебе даже не интересно ГДЕ ты допустил ошибкуЯ уже пять постов подряд пытаюсь от тебя добиться разъяснения моих ошибок, но пока тщетно. Как можно было это интерпретировать как "тебе не интересно" - я хз.>маняврыПишет человек, который несколько постов назад писал мне "define "манёвры". Оказывается всё ты знаешь.>Нет, это разные явления.И фишка в том, что ты за суть рпг принимаешь лишь получение игроком опыта, но для получения опыта игрок осуществляет отыгрыш. Одно вытекает из другого.
>>3029943И что ты высрал, деградант конченный? С каких это пор экшн-рпг и хакинслеш перестали быть синонимами? Я СПЕЦИАЛЬНО не употреблял термин "экшн рпг", потому что он тебе подобными придурками был бы немедленно воспринят как признание того, что игра является рпг. Хотя рпг и экшн-рпг - совершенно разные жанры, хотя и имеют общие корни.
>>3030463>Так родился жанр Action-RPG, он же хакинслеш.THIS. Хаинслеш - это первый тип RPG.Action-RPG, если тебе интересно, выросли из рогаликов, которые в свою очередь, были основаны на настольных RPG (состоящих в те времена из данжэн-кравлеров).Как видишь, вместо использования фактов ты использовал свои манфантазии. И если начнёшь писать что это фигня, то нет, это основы истории жанра.>И фишка в том, что ты за суть рпг принимаешь лишь получение игроком опыта, но для получения опыта игрок осуществляет отыгрыш. Одно вытекает из другого.Не суть RPG, а суть ролевой игры. И отыгрыш -это не единственный вариант типа игр.
>>3031542>Как видишь, вместо использования фактов ты использовал свои манфантазииИменно то, что ты сделал. Даже не знаю, скринить тебя или просто обоссать. Заскриню пожалуй.
>>3031550Как быстро ты слился.
>>3031558Слившийся поясняет мне за сливы, лол. У тебя каша в голове и всё вверх ногами. Поправь это. Если б я мог тебе помочь, я бы помог.Я собственно и так подозревал, что у тебя представления об рпг наркоманские, сейчас ты буквально всё выставил, дескать любуйтесь какой я ебанутый.Ну что ты хочешь у меня попросить? Оспорить твой хлам? Ладно, я могу. Но тут надо подойти очень основательно, точно не на ночь.
>>3031578>Ну что ты хочешь у меня попросить? Оспорить твой хлам? Ладно, я могу. Но тут надо подойти очень основательно, точно не на ночь.Да, да, быстрее гуглить, надеясь найти хоть какие-то намёки, которые можно натянуть на твои маняфантазии.
>>3031591>Да, да, быстрее гуглить, надеясь найти хоть какие-то намёки, которые можно натянуть на твои маняфантазии. Я же не ишачелло вроде тебя, у которого своего мнения нет.
>>3031597Факты на то и факты, что им насрать на мнение.
>>3031600Откуда тебе-то об этом знать? Ты пока ничего кроме мнений (причём чужих) не приводил, и я сильно сомневаюсь что приведёшь.
>>3031606Пишет человек, пишуший об RPG шаблонами. Продолжай обтекать.
Если ваш разговор начался с оправданий трехоговна, а закончился хуй пойми чем, какими-то рассуждениями о сути жанровых направлений, то это явный признак работы демагога в треде. Треха, что характерно, по-прежнему остается говняной игрой во всех отношениях. Как чистая рпг - кал, как хакенслеш - дерьмо, как экшен-рпг - понос, как шутан - моча, как симулятор прогулок - блевота. Любишь треху = любишь обмазываться несвежим калом.
>>3030382Ну так можно сказать и что уговорил ли ты учёного что он не гуль чтобы он последователей брайта, скорректировал ли траекторию или просто отправил ракеты - не на что не влияет. Главное что выбор есть, и в начальном убежище в ф3 он есть. Правда большая часть остальных выборов в игре является примером теоремы эскобара.
>>3031645А теперь посмотрим, что говорят числаFallout 1 - 89%Fallout 2 - 86%Fallout Tactics - 82%Fallout 3 - 91% + DLC со средним рейтингом 74%Fallout New Vegas - 84% + DLC со средним рейтингом 69%Fallout 4 - 84% + DLC со средним рейтингом 73%
>>3031645Нет никакой трехи. Тем более ф3. Есть подлива с модом на пушки.
>>3032305Что сказать хотел?
>>3032249Тоже верно.
>>3032305Эти цифры - субъективный высер восторженных дебилов, которые могли быть ещё и наполовину подкуплены, они ничего не значат. Даже если очень благосклонно относиться к говну под названием трешка, то все равно в ней по факту столько проебов и кривизны, что околоидеальная оценка 90% - это чисто цирк. Её высшая оценка при самом позитивном отношении, не скатываясь в слепое фанбойство, это где-то 60%.
>>3032305У высера жирного тоже оценки 90%+ это не показатель
>>3032305Кек, Дерьмак, худшая игра из когда-либо созданных, имеет оценки еще выше. Еще хочешь апеллировать к рейтингу?
>>3031612Но это написал, не ты, а я. А рпг-шаблонами, подтянутыми из гугла мыслишь как раз ты. Кончай селфовниться.
>>3032249> скорректировал ли траекторию или просто отправил ракеты - не на что не влияет.Жопоигрун, а ничего что есть выбор столкнуть ракеты?>>3032305Опять сюда числа с сайта любителей несвежего аниме-говна несёшь? А ну брысь отсюда!В стиме у Кала 3 80%.>>3032363Он продублировал снова цифры с никому не известного сайта любителей jrpg, у которых среди лучших рпг всех времён числится дьябла. Ещё тогда его обоссали все кому не лень.
>>3032404>ДерьмакВ дерьмаке графон топовый и музон более-менее норм, он уже не может быть худшей игрой из когда-либо созданных.
>>3032569Лол, школьники не знают про Метакритик. Хули вы обсираться любите так сильно?
>>3011313Да, именно так.ведьмакоёб
>>3032584На метакритике 7.9, долбоящер.А тот анон принёс не метакритик, а именно неизвестное говно.>Хули вы обсираться любите так сильноУ тебя надо спрашивать, мистер "тред-не-читай-сразу-отвечай"
>>3032625>На метакритике 7.9, долбоящер.http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-391% или ты про мнение хомячков сейчас пишешь?
>>3026144Бляааадь, за второй пик геймдизайнеров надо кастрировать. Эта шкатулка стоит в том самом заминированном городе, мину из которого нужно притащить Мойре. И я прятался от дома в доме, спасаясь от снайпера. Набрёл на такую хуйню, немало впечатлился. Но открыть не смог из-за низкого взлома. Кое-как выбрался из дома, превозмог снайпера, потом ещё качался в других квестах. Увеличил скилл взлома. Вернулся в город, кучу времени искал шкатулку. Учитывая дизайн вещицы, я рассчитывал найти внутри что-то уровня бластера пришельцев. На самом деле, внутри лежала обычная хуйня типа воды и крышек. Сука, блядь, говно. Ненавижу говнаут 3.
>>3032667Вывод - Фоллаут 3 не любят казуалы.
>>3032667Серьезно? Вот в эту модель домика с очень сложным замком они положили случайно сгенерированную хуйню? Лол. Бетезда не перестает удивлять новыми уровнями дна. Просто настоящие мастера открытого мира и эксплоринга!
>>3032669>казуалы.Ты опять выходишь на связь, мудило?
>>3032696А где мне ещё смотреть, как казуалы и ньюфаги подрывают свои жопки?
>>3032675Проверил, это действительно так и есть, лол. Лоооооол!http://fallout.wikia.com/wiki/Model_of_home >1x junk food >3x Buffout >3x pre-War moneyБетезда - короли обсера.
>>3032701Читал бы дальше, то узнал, что для этого дома можно найти ключ.
>>3032700>казуалы и ньюфагиDefine.
>>3032717>казуалыЛюди, которые боятся выйти за рамки прописанного и линейного геймдизайна.>ньюфагиИгроки с малым игровым опытом.
>>3032728Т.е. ЦА Бетездофоллов? Ну, тогда ладно.
>>3032732Забавно, что судя по этому треду - как раз наоборот.
>>3032737Почему?
>>3032404C такой толстотой вернись вконтактик.
>>3032709Это ещё бессмысленнее с т.з. дизайна.
>>3032744Ну вот сколько "ценителей НВ" играли в Wasteland, PoR или другие старые RPG?
>>3032669Я не против самого по себе превозмогания с минами и снайпером. Я против того, что это не только не награждается, но даже наказывается.
>>3032755Хуй знает, запили опрос. А в чём суть?
>>3032756А как тебя игра наказала? Типа не дала получить дохуллион бонусов сразу?>>3032762Выше есть опрос
>>3032748Кек, ну давай по порядку: худшие квесты, худший наеб разработчиков, невозможность отыгрывать никого, кроме дерьмака, ничтожная двухкнопочная боевка, где опять же нельзя играть ни за кого, кроме мечника, уебанский сюжет. Продолжать?
>>3032768>А как тебя игра наказала? Типа не дала получить дохуллион бонусов сразу?Не дала годный игровой опыт.>Выше есть опросГде?
>>3032800>Не дала годный игровой опыт."Не всегда стоит рассчитывать на награду" - тоже себе опыт. Иначе получается линейность и катание ебалом по клавиатуре>Где?>>3023407
Ещё больше, чем шкатулка-домик, меня разочаровал гипнотрон. За исключением трёх с половиной квестовых персонажей, только за этим и нужных, гипнотизировать можно только сгенерированных рейдеров/анклавовцев/когтей/регуляторов. Хочешь воспользоваться гипнотроном, если не хватает красноречия? Отсоси!
>>3032805"Не всегда", блядь, долбоёб ёбаный - УНИКАЛЬНАЯ шкатулка это по-твоему "всегда"?Эта шкатулка одна такая, с уникальной моделью, блядь. С уникальной! Если не здесь должна быть награда, то где?А я скажу тебе где - возле тарелки пришельцев. Бластер валяется прямо на земле. Подходи, бери. Или по ходу мейнквеста. Ружьё Линикольна, хуярящее сильнее плазмы лежит тупо на одной из витрин, на которую ты неизбежно натыкаешься идя по коридору мейнквеста. Или прямо в интерфейсе, если вспомнить про говнодополнение с виртуальной войнушкой в Аляске. Вот это вот всё хардкорно?
>>3032805>"Не всегда стоит рассчитывать на награду" - тоже себе опыт.Лол.>Где?И...что дал результат этого "опроса"? Там отписалось-то два человека, один из которых - я.
>>30076241717 сайд квестовВЕСЬ фаллаут 3 это эти 17 сайд квестов, мейнквест и с натяжкой еще поинт лукаут можно посчитать.
>>3032898С каких RGP измеряются в квестах?
>>3022652Лол, хотя бы на канал посмотрел бы прежде чем видео поститьЭтот чел 30летний девственник который всем рассказывает про еврейские заговоры, диету из сои и марксизмПричем видосы про игры он загружает туда же
>2010>люди в фоллотредах отвечают друг другу "аргументами">2015>люди в фоллотредах отвечают друг другу картинками>2018>"люди" в фоллотредах отвечают друг другу трехчасовыми видосами
>>3032920И хули? Да, я знаю, что он политический долбоеб, но про Говнаут все верно сказал.
>>3032841>Лол.Предсказуемость в RPG - зло.>И...что дал результат этого "опроса"? Там отписалось-то два человека, один из которых - я.А ты был первым или вторым?
>>3032934> 2018 год> Не отвечать людям Сарказмом.
>>3033129>Предсказуемость в RPG - зло.Отсутствие контента - тоже. Как и в любой игре.>А ты был первым или вторым?Вторым. inb4: Казуал!!!Тем не менее, на мой вопрос ты так и не ответил.
>>3026231>а медисан скозал он царёк каралёк задунатил ему
>>3033221>Отсутствие контента - тоже. Как и в любой игре.А кто говорил про отсутствие контента? >Вторым. >Тем не менее, на мой вопрос ты так и не ответил.Пока что ньюфаги и казуалы предпочитают НВ.
>>3033691Кек, вот это подмена понятый. Если положить кусок говно и бутерброд и, положим, нацисты или феменистки будут выбирать бутерброд, то это сразу сделает кусок говно более привлекательным в глазах обычного человека или знатока кулинарии? Ньюфаги и казуалы предпочитают НВ, потому что подавляющее большинство предпочитает НВ.
>>3033728Но олдфаги предпочитают 3ку.
>>3033733Фолычетред, да и вообще ситуация на борде за последние года четыре говорят о другом.
>>3033691>Пока что ньюфаги и казуалы предпочитают НВ.Это ты уже сказал, а на чём основывается твоё утверждение? Неужто лишь на моём посте?
>>3033733Не, нихуя.
>>3033741>Фолычетред, да и вообще ситуация на борде за последние года четыре говорят о другом.Российское RPG-сообщество - ебанное дно, состоящее из ньюфагов.>>3033750На личном опыте. Ну вот как человек, разбирающийся в жанре, будет называть скиллчеки или социалку - признаком RPG?
>>3033781Если требуется трехчасовое видео, цель которого доказать, что третий фолыч не полностью говно, то такое мнение не только у нас. Люблю подобные видосы и каждый раз, когда заходит разговор о фолычах упоминают, что НВ - лучший из новых, особенно это мнение было популярно после выхода четверки.
>>3033805>Если требуется трехчасовое видео, цель которого доказать, что третий фолыч не полностью говно, то такое мнение не только у нас. А продажи что говорят?
>>3033824Что фолычи даже рядом не валялись с КоДом или Симсами. Продолжать?
>>3033848Ты так говоришь, будто Фоллач НВ - это какая-та обскурняая хардкорная игра для элиты.
>>3033864Я говорю, что она почти всем, если не всем лучше трешки.
>>3033886И почему к твоему мнение стоит прислушаться?
>>3033911Оно подтверждается фактами.
>>3034150Расскажи про эти факты
>>3033781>Ну вот как человек, разбирающийся в жанре, будет называть скиллчеки или социалку - признаком RPG?Ладно, давай так: Что в твоём понимании РПГ? Я знаю, что вверху было ебать обсуждение, но там пустой демагогии и троллинга больше, чем действительно дельных обсуждений.
>>3034155ПУСТЫНЯ ПОНЯЛ ОТСЫЛКИ КАК В ОРИГИНАЛЬНЫХ ФОЛАЧАХ 2, ТЫ ПОНЯЛ СУКА? А В ТРЁХЕ ТИМ НИКАНОН!
>>3034333Зачем ты так визжишь, болезненный? Уже не говоря о том, что в трёшке этого фансервиса более чем предостаточно.
>>3032663Это с каких пор мнение игроков, которое максимально объективно и неподкупно, ставится ниже мнения продажного кала?Продажи можно купить, купив мнение обзорщиков популярных на релизе, но отзывы игроков не купить никак. Если к чему-то и стоит прислушаться, так это к проценту положительных отзывов в стиме.>>3032920Никогда ещё аппеляция к личности мыслителя не была годным аргументом, да и вообще аргументом.
>>3034155Количество квестов, фракций, их проработка, разветвленность сюжета, применение скиллов, уникальность перков и т.д.
>>3034701>уникальность перковА ведь мы, кажется, стали забывать, что в говнотрехе большая часть перков была унылым говном уровня +5 к скиллу. Это при том, что очков скиллов там и без того было достаточно, чтобы все до сотни прокачать, лол. Такой-то мусор, а не игра.
>>3034852Два чаю, тоже охуевал с тамошних дебильных перков.
>>3034852>в говнотрехе большая часть перков была унылым говном уровня +5 к скиллуВ говнотрёхе ещё божественные интересные перки по сравнению с тем, что стало в копрочетвёрке.
>>3034852То ли дело классика, где не только перки были мусором, но и половина скиллов.
>>3034687>Это с каких пор мнение игроков, которое максимально объективно и неподкупно, ставится ниже мнения продажного кала?Про хайп мы не слышали да. И да, то что тройку купило больше людей, чем НВ - вот это показатель настоящей объективности.
>>3035299А Симсы и КОДы купили больше людей, чем Фоллач. А говнокомедии вроде Горько окупаются лучше некоторых действительно годных фильмов. Так что нет, не показатель.
>>3035293>чё там в классики)))
>>3035312Как ты маневрируешь, в одном случае мнение людей учитывается, в другом нет. Вот что за инфантильность? Или противники 3ки - действительно настоящие школьники, и инфантильность им присуща по природе?
>>3035319>в одном случае мнение людей учитывается, в другом нетПочему? Что это за двойные стандарты?>Или противники 3киА собственно, с чего ты взял что я противник трёшки? Мне кажется она нравится, несмотря на все ещё серьёзные недостатки, вот только Нью-Кекас объективно является лучшей игрой.И да, я не тот анон, которому ты писал, просто мимо проходил.
>>3035325>Мне кажется она нравитсяМне она нравится*самофикс
>>3035325>на все ещёна все её*Блядь, ну шо за хуйнясамофикс-2
>>3035325>Почему? Что это за двойные стандарты?Вот мне это и интересно, зачем в одном случае считать мнения людей правильным, а в другом нет. >от только Нью-Кекас объективно является лучшей игройОна линейней, там меньше мир. там нету исследования мира, большинство квестов - прийди и сделай скиллчек.
>>3035335>Она линейнейУверен?>там меньше мир.Да.>там нету исследования мираКак это нету? Убежища, необязательные для посещения, есть? Есть. Разные опять же не обязательные для посещения локации есть? Есть. Может сделан он не так годно, как в трёшке, но эксплоринг там имеется.>большинство квестов - прийди и сделай скиллчек.Но ведь делать скиллчеки тебя никто не заставляет, верно? Тут всё зависит от того, кого ты отыгрываешь. Не говоря уже о том, что в трёшке практически каждый квест подразумевал обязательно только силовое решение.
>>3035335>Вот мне это и интересно, зачем в одном случае считать мнения людей правильным, а в другом нет. Ты о чём вообще говоришь? Я просто продемонстрировал несостоятельность твоей логики: "Лучше продажи - значит и игра лучше"
>когда проебал жизнь на игрушки, и единствнную степнь, которую мог бы получить - бакалавр в области вселенной фоллача со знанием демагогии по направлению "Унылые срачи и разговоры хоть о чем-то"
>>3035339>Уверен?Ну да. Идеальный RPG - это не квест с миллионом развилок, а только с двумя точками: началом и концом.>Убежища, необязательные для посещения, есть? Есть. Разные опять же не обязательные для посещения локации есть? Есть. Может сделан он не так годно, как в трёшке, но эксплоринг там имеется.Нету ничего такого, ради чего надо исследовать мир, заглядывая в каждую пещерку. >Но ведь делать скиллчеки тебя никто не заставляет, верно? Тут всё зависит от того, кого ты отыгрываешь.Скиллчеки - это эрзац отыгрыш для дебилов.
>>3035357>Идеальный RPG - это не квест с миллионом развилок, а только с двумя точками: началом и концом.Трёшка этому показателю, однако, не соответствует, а бесконечные варианты разрешения проблем оставь всяким ДнДшкам.>Нету ничего такого, ради чего надо исследовать мир, заглядывая в каждую пещерку. Уникальное оружие, охуительные истории например?>Скиллчеки - это эрзац отыгрыш для дебилов.Ты скозал? Ну да, хули нам казуалам.
>>3035335>Она линейнейО как. Особенно если сравнивать мейнквест за Легион с прохождением за иные фракции. Такая-то линейность, ноль отличий.
>>3035293>сравнили с вегасом>аря класека>>3035299>Про хайп мы не слышали да. Как ты умудрился жопой мой пост прочитать? Про хайп я сам упомянул:>Продажи можно купить, купив мнение обзорщиков популярных на релизе, но отзывы игроков не купить никак.Это и есть "хайп". Когда покупают обзорщиков, тем самым покупая продажи.Но отзывы купить невозможно, можно купить продажи а в отзывах будет buyer's remorse.>И да, то что тройку купило больше людей, чем НВ - вот это показатель настоящей объективности.Начинаем исследование. Заходим в стим спай. Там число владельцев обеих игр указано одинаковое - 500000 -1000000. Смотрим дальше. Пиковое число игроков вчера: трешка 169, вегас 955.Даже если ты был прав в своих догадках и треху купило больше людей, почему они не играют в неё? Потому что байерс реморс. И отзывы говорят о том же самом.>>3035319Это маневрировал не я, но ты опять всё извратил. Как я уже сказал: продажи не показатель. И будь я проклят, если хоть в одном месте спора применял продажи как аргумент.>>3035335>Вот мне это и интересно, зачем в одном случае считать мнения людей правильным, а в другом нетПродажи != мнение. Не лезь в залупу и не извращай смысл сказанного.
>>3035367>Трёшка этому показателю, однако, не соответствует, а бесконечные варианты разрешения проблем оставь всяким ДнДшкамПолучше чем в НВ.>Уникальное оружие, охуительные истории например?Уникальное оружие - тоже не особо нужно, и быстро переходит в коллекционный интерес, чем в реально полезное действие. А озуительные истории... Там интересных локаций мало - большинство городов - шаблоны. Большинство ваултов - копипаста идей из тройки.>Ты скозал? Ну да, хули нам казуаламХорошо, чем геймплейное отличие скиллчека между "взрывчатки", "красноречия" и "медицины"?
>>3035636>Получше чем в НВ.Не-а.>и быстро переходит в коллекционный интерес, чем в реально полезное действие.А мне нравится коллекционировать, если эксплоринг в НВ способствует этому - значит он сделан хорошо. Я скозал, ага.>большинство городов - шаблоны.Шаблонные Мухосрански, да. И что? Или каждый город должен быть выстроен на еле-еле удерживающем его мосту/содержать семейку инцест-каннибалов/супергероев/быть построенным вокруг бомбы? Иным образом - даже копипаст Мухосрански лучше нелогичных гиммиков.>Большинство ваултов - копипаста идей из тройки.Такие как...?>чем геймплейное отличие скиллчека между "взрывчатки", "красноречия" и "медицины"?Изи, пройдя скиллчек на взрывчатку ты сможешь получить взрывчатку, пройдя скиллчек на красноречие - избежать драки, а скиллчек на медицину позволит тебе получить медикаменты. И это только скиллчеки, геймплейно прокачивание каждого этого навыка даёт разный игровой опыт.
>>3035737>Не-а.Да>А мне нравится коллекционировать, если эксплоринг в НВ способствует этому - значит он сделан хорошо. Я скозал, ага.Ты же казуал.>Шаблонные Мухосрански, да. И что?С того что они неинтересны. >Изи, пройдя скиллчек на взрывчатку ты сможешь получить взрывчатку, пройдя скиллчек на красноречие - избежать драки, а скиллчек на медицину позволит тебе получить медикаменты.Ты реально тупой и не понимаешь слово геймплей?
>>3035746>ДаМммм...нет.>Ты же казуал.Но ты так и не объяснил почему!>С того что они неинтересны. Вывазят за счёт интересных персонажей.>Ты реально тупой и не понимаешь слово геймплей?По моему, у тебя должны возникнуть позрения насчёт своего уровня интеллекта, раз ты уже сколько времени в этом треде не можешь пояснить остальным "казуалам", что за хуйню ты имеешь ввиду. Какие у скиллчеков должны быть геймплейные отличия? У скиллов самих по себе отличия есть, скиллчеки же дают больше способов для завершения квеста.
>>3033848>>3035312Чем тебе Симс не угодили?СУЖЕТЕЦ не завезли, а фантазии нема?
>>3035764>Но ты так и не объяснил почему!Потому что любишь, когда игра ведёт тебя за веревочку.>Вывазят за счёт интересных персонажей.Давай. процитируй кого-нибудь без гугла.>Какие у скиллчеков должны быть геймплейные отличия?Да в том то и дело, что никаких, по самой их сути.
>>3035843>Потому что любишь, когда игра ведёт тебя за веревочку.Но ты же меня не знаешь. Я не люблю, когда игра ведёт меня за верёвочку, и именно поэтому НВ - мой выбор. Мне не навязывают ту или иную фракцию, не говорят где хорошии, а где плохие.>Давай. процитируй кого-нибудь без гугла.Да как нехуй.Док Митчелл, Король, Джули Фаркас, Нелай Нунан, Рыжая Люси, Томас Андерсон, Док Генри, МАРКУС, Табита. Это ещё поверхностно. Это ещё не вспоминая спутников.>Да в том то и дело, что никаких, по самой их сути. Тогда в чём суть? Геймплейно сами скиллы серьёзно влияют на то, как ты проходишь тот или иной момент.
>>3035857А цитировать я не вижу смысла, мне конечно нравятся персонажи НВ, но не настолько, чтобы запоминать каждую их реплику.
>>3035857> Док Митчелл, Король, Джули Фаркас, Нелай Нунан, Рыжая Люси, Томас Андерсон, Док Генри, МАРКУС, Табита.Кроме Короля и Дока Митчелла даже и не помню кто это такие вообще.Хотя играл год назад еще.
>>3035870Ну, твои проблемы. Значит тебе не зашло.
>>3035857>процитируй>Да как нехуй.А ты ещё сложные слова не знаешь>Геймплейно сами скиллы серьёзно влияют на то, как ты проходишь тот или иной момент.Геймплейно там всё однообразно: взял скилл - прошёл скиллчек - пошёл дальше. Геймплей не меняется никак.
>>3035879>А ты ещё сложные слова не знаешьА дальше мы не читаем, да? Ты задеваешь мои чувства. Я мельком прочитал и перечислил персонажей, которые мне запомнились. Я могу рассказать их историю, их цели и взгляды, но если ты считаешь нужным запоминать каждую реплику персонажа - то это у тебя проблемы.>Геймплей не меняется никак.Даун путает скиллчеки и саму прокачку скиллов, спешите видеть. А как должен меняться геймплей?
>>3035875Нет, просто ты каких-то рандомных хуев перечислил, которых и в трехе хватает.Ничего в них интересного нет.
>>3035857> НВ> не говорят, где хорошии, а где плохиеЖирновато
>>3035889>Я скозалЛадно
>>3035904Но ведь так и есть, это не трёшка, где доброедобро БС и злоезло Анклав прямо из двушки, не четвёрка где нехорошие угнетатели синтов, которые ТОЖЕ ЛЮДИ, КАК МЫ!!! Тебе показывают методы, цели и историю фракций, и оставляют выбор за тобой.
>>3035904А разве говорят?
>>3035910Да, в трешке с этим хуже, ибо играбельных фракций вообще нет.Но в четверке то тоже самое, только больше фракций.
>>3035932> только больше фракций.Тоже четыре, где Минитмены по сути - местный Йес-Мен.
>>3035924Легивон - рабство и угнетение.НКР - прогресс и демократия.Легивон только для школоивелов и завезли вообще.
>>3035746>Ты же казуал.Скажи уже прямо перед всем тредом - что в твоём понимании противоположность казуалу?Только на этот раз без мутных "получений игрового опыта блаблабла", как в прошлый раз.Потому что у меня складывается впечатление, что в твоём понимании чем больше проблем можно безальтернативно решить стрельбой - тем лучше для ролевой игры.И если это действительно так, то ты тролль.
>>3035816Тем что тот персонаж, которому это адресовалось, наверняка не играет в них.Что автоматически ведёт к тому, что либо он говноед по собственной логике, либо его логика невалидна.
>>3035949Да нет, тебе обе фракции показаны с разных сторон и ты волен выбирать, чьи цели и методы тебе ближе.
>>3035949>Легивон - рабство и угнетение.При том нам явно показывают свободного торговца с территорий Легиона который(!) Торгует спокойно без чрезмерных грабительских налогов(!!) Торгует с караванщиками из НКР, чему Легион никак не препятствует.(!!!) Не страдает от набегов рейдеров на территориях Легиона.Не забываем про то, что Легион не настолько отсталый, каким его принято воспринимать. Пытаются в лазерное оружие, пытаются в артилерию, наладили денежное, а значит, возможно, и другие производства.А ещё запрет алкоголя и наркотков.Тогда как>НКР - прогресс и демократия.Повсеместная коррупцияДолбоёбы вроде Оливера и Мур на высших военных постахЗабирание земли у людей, отъём ресурсов, империалистическая политика.На солдатов руководство забило хуй (Форлорн-Хоуп, Биттер-Спрингс).
>>3035887Ты думаешь он сам что-то помнит из трёхи помимо "привет, сын" и "я есмь альфа и омега, начало и конец"? Сомневаюсь.
>>3035988Вот и я сомневаюсь.
>>3035949>Легивон только для школоивелов и завезли вообще.У вас институт отклеился.
>>3035887>Я мельком прочитал и перечислил персонажей, которые мне запомнилисьПонимаешь, диалоги - важная часть персонажей. >Даун путает скиллчеки и саму прокачку скиллов, спешите видеНет, я как раз про сами скиллчеки, дебилушка>>3035957>Потому что у меня складывается впечатление, что в твоём понимании чем больше проблем можно безальтернативно решить стрельбой - тем лучше для ролевой игры.Нет, ты казуал, потому что не можешь смотреть на RPG глубже, чем как набор скиллчеков.>>3035969Кстати, один из минусов НВ - это попытка обелить и очернить фракции такими примитивными методами
>>3036186>Понимаешь, диалоги - важная часть персонажей. Мне не нужно помнить их реплики наизусть, чтобы помнить цели персонажей и их мотивы, дегенерат.>Нет, я как раз про сами скиллчеки, дебилушкаА что скиллчеки? Игру можно пройти и без них, а ты так и не пояснил, почему это плохо, кроме своих идиотских манятеорий про "казуальство"
>>3036196>Мне не нужно помнить их реплики наизусть, чтобы помнить цели персонажей и их мотивы, дегенерат.Конечно, ведь тебе они настолько неинтересны, что ты даже не помнишь что они говорят.>Игру можно пройти и без них, а ты так и не пояснил, почему это плохо, кроме своих идиотских манятеорий про "казуальство"Можно, казуалам.
>>3036280>Я скозал>Я скозалТы меня утомил. Я вижу, что дальше с тобой смысла разговаривать нет.
Мне разговор с трехофагом напоминает беседу с сумасшедшим, у которого в голове есть свой прочный манямирок, и он вещает с умным видом из этого манямирка, сообщая нам, как ему кажется, важные и неоспоримые истины. При этом окружающие лишь охуевают от услышанного бреда. Вот это сочетание полной ахинеи с абсолютной уверенностью в своей непоколебимой правоте просто идеально совпадает.
>>3036292только вот пока что обосрались с фактами НВ-фаги.
Мне разговор с вегасочмом напоминает беседу с сумасшедшим, у которого в голове есть свой прочный манямирок, и он вещает с умным видом из этого манямирка, сообщая нам, как ему кажется, важные и неоспоримые истины. При этом окружающие лишь охуевают от услышанного бреда. Вот это сочетание полной ахинеи с абсолютной уверенностью в своей непоколебимой правоте просто идеально совпадает.
>>3019873Бабушка в первые 10 минут рассказывает, что из волта на самом деле уходили. Радиация в мире фолаута накапливается как яд, её вылечивают наркотой, Отумн вколол себе наркоту когда батя умер за наши грехи. Отумн хотел контроллировать потоки воды, а батя хотел раздавать её всем. Анклаву нельзя отдавать воду потому что Эден может её отравить, а Отумн использует чтобы подчинить всю пустошь.Про самопожертвование героя всё правда.
>>3036297>Бабушка в первые 10 минут рассказывает, что из волта на самом деле уходили.Если читать тексты, то можно узнать, что смотритель посылал экспедиции наружу, но держал это в секрете.
>>3022595Они живут в кратере, потому что из упавшего самолёта смогли соорудить стены, а бомба даёт энергию.
>>3036312Эх, щас бы жить в кратере и сооружать хибары из говна и палок, когда рядом стоят прекрасно сохранившиеся довоенные здания. Что забавно, в мегатонне есть квест про сбежавшую шлюху. которая как раз сбежала в ближайший довоенный домик и спокойно там живет. Лол. Какая же бетезда тупая. Тупее только её защитники.>бомба даёт энергиюКстати, неплохое оправдание для жизни рядом с бомбой. Жаль, что бетезда до него не додумалась, и она там находится тупо оп приколу "ну кароч у нас война ядерная была, а мы тут бонбе поклоняемся, гыыы))))".
>>3036386>Эх, щас бы жить в кратере и сооружать хибары из говна и палок, когда рядом стоят прекрасно сохранившиеся довоенные зданияА еду покупать в магазинах.
>>3036186> Нет, ты казуал, потому что не можешь смотреть на RPG глубже, чем как набор скиллчеков.На вопрос так и не ответил.>>3036280> Конечно, ведь тебе они настолько неинтересны, что ты даже не помнишь что они говорят.Сказал человек, помнящий только "я есмь альфа и омега" из всей трешки. Эх..>>3036295> только вот пока что обосрались с фактами НВ-фаги. Только вот пока что ты так и не донёс, в чём же по-твоему закрючается суть рпг.Всё по методичке — никакой конкретики, дабы оппоненту не за что было зацепиться, вопрос "в чём же суть рпг" проигнорировал во второй раз (вместо этого прицепился к моим догадкам, опять же как по методичке), вопросы "какое значение имеет память точных диалоговых цитат в контексте оценки игры", вместе с "а что ТЫ помнишь из трёхи" были также проигнорированы.>>3036297Из такой пространной пасты и я могу начеррипикать, но от этого 90% её не опровергнется.>>3036312> а бомба даёт энергиюЕсли под энергией ты понимаешь "энергия ебанутости культа фанатиков", то да, если что-то другое, то ты в игру не играл.
>>3036413>На вопрос так и не ответил.Вообще-то ответил.>Сказал человек, помнящий только "я есмь альфа и омега" из всей трешки. Эх..учитывая, что ты даже не спрашивал это, можно сделать вывод, что ты реально живёшь в манямирке.>Только вот пока что ты так и не донёс, в чём же по-твоему закрючается суть рпг.Я уже писал. Суть RPG - это ролевая игра через ролевую систему.>Из такой пространной пасты и я могу начеррипикать, но от этого 90% её не опровергнется.Маскимальные маняоправдания
>>3036451> Вообще-то ответил.> Суть RPG - это ролевая игра через ролевую систему.Это неверно, т.к. так называемая "ролевая система" с прокачкой есть и за пределами рпг. Это первое.Второе:1. Ролевая система есть в трехе2. Ролевая система есть в вегасеКак на основании такой вводной можно построить мнение, что трёшка лучше вегаса просто потому что? Это именно то, о чём я тебя спрашивал, осёл, и нет, ты так и не ответил прямо.Ты пукал про скиллчеки — но скиллчеки это прямая проекция ролевой системы на геймплей, следовательно в твоём же понимании рпг они должны быть уместны и желанны, но манямир построен таким образом, что в нём возможно существование взаимоисключающих определений.
>>3036386>Кстати, неплохое оправдание для жизни рядом с бомбой. Жаль, что бетезда до него не додумалась, и она там находится тупо оп приколу "ну кароч у нас война ядерная была, а мы тут бонбе поклоняемся, гыыы))))".Безезда не додумалась, а провода натянула, ага. То, что тебе в рот не засунули эту инфу, не делает дизайн плохим. Обсидиан, например, совершенно не может в show don't tell, в их мире интересных деталей совершенно нету, всё через диалоги. Особенно в ДЛС хорошо, где диалоговое окошко тебе описывает, как двигается немая собеседница. А вот безесда умеет делать интересные локации. Тут обсасывали уникальный запертый домик, в котором не было меганаграды - а вот такая история и есть лучшая награда, когда они создали контейнер, который просто хочется вскрыть. Туда же ружьё Линкольна (кстати оно в реальности существует), которое просто себе лежит на земле. К Скайриму они это умение слегка растеряли, теперь там всё нужное в конце пещерки лежит в большом сундуке, а в фоллауте 3 ещё было.Сбежавшая шлюха жила одна в открытом городе без защиты. Рядом тусят рейдеры, через город ходит не пойми кто. Чтобы построить там город, пришлось бы тащить туда обломки самолёта для постройки стены. Все города в Фоллауте 3 окружены какой-нибудь стеной, такой вот у них раздолбаный мир. Да, глупо что все 200 лет после войны живут как будто бомбы вчера упали - но такая уж внутренняя логика у игры, нужно её принять. Не можешь принять такую - странно что можешь принять Фоллаут 1 с машинами на ядерных двигателях, гигантскими мутантами, вечными культурными 50-ми, лекарствами для лечения радиации и всем прочим.
>>3036413>Из такой пространной пасты и я могу начеррипикать, но от этого 90% её не опровергнется.Суть в том, что сама эта паста - тупой черипик. Не нравится сюжет в целом, не понял половину - описываешь его целиком максимально глупо.Мне вот в Вегасе не нравится завязка безумно. Она отвратительная. Вся наивность и простота завязки Ф3 шедевром кажется по сравнению с завякой "тебя чуть не убил мафиози с наёмниками и ты идёшь его преследовать ради 500 копеек, причём столько у тебя будет ещё до того как ты пройдёшь 10 процентов пути". Можно вот так вот ко всему цепляться, но Вегас в целом написан лучше (хотя тоже полно отвратительных моментов) и идиоты с чёрно-белым мирком пилят вот такие вот пасты, пытаясь найти какое-то объективное разделение между двумя играми.Ф3 и ФНВ особенно хороши в выявлении такого юношеско-максималистского подхода т.к. сделаны на одном движке, геймплей практически одинаков, многое просрано со времён Ф3 - но при этом ментальной гимнастикой умудряются доказывать, что одна игра - одна из лучших РПГ эва, а другая убожество и предательство. Это всегда прекрасно.>Если под энергией ты понимаешь "энергия ебанутости культа фанатиков", то да, если что-то другое, то ты в игру не играл.Это потому что при разговоре про бомбу люди говорят, что поселились тут из-за фанатиков, да? А в Нювегосе народ вот говорит, что они торгуют с НКР по поводу еды и ничего не говорят про то что едят выращенное, наверное все эти поля для торговли, а едят они неизвестно что.
>>3036481>Тут обсасывали уникальный запертый домик, в котором не было меганаграды - а вот такая история и есть лучшая награда, когда они создали контейнер, который просто хочется вскрыть.Там подразумевается, что игрок найдёт ключ и решит небольшую загадку.
>>3036481>Безезда не додумалась, а провода натянула, ага.Покажи мне, где ты видишь провода, тянущиеся к бомбе?>То, что тебе в рот не засунули эту инфу, не делает дизайн плохим.Ну я уже понял)) Треха - истинный хардкор, где разработчики намеренно сделали кривое нагромождение говна без логики и смысла, а геймплей состоит в том, чтобы найти всему этому оправдание. Развлечение не для казуалов))>Сбежавшая шлюха жила одна в открытом городе без защиты. Рядом тусят рейдеры, через город ходит не пойми кто.И нормально жила при этом, никто её там не трогал.>Чтобы построить там город, пришлось бы тащить туда обломки самолёта для постройки стены.А в кратер их тащить не пришлось? Они прямо в нем лежали рядом с бомбой? Ох уж эти смешные оправдания.
>>3036518>Ф3 и ФНВ особенно хороши в выявлении такого юношеско-максималистского подхода т.к. сделаны на одном движке, геймплей практически одинаков, многое просрано со времён Ф3 - но при этом ментальной гимнастикой умудряются доказывать, что одна игра - одна из лучших РПГ эва, а другая убожество и предательство.Разница между ним действительно разительная, просто кое-то слишком убог умишком, чтобы её увидеть. Ну а что поделать. Когда для тебя города детей и мегатонны - это норма, то многого ожидать не стоит.Про движок и геймплей это сильно. Показывает глубокие познания об играх взрослого человека. По такой логике любой школьный мод на трешку или вегас тоже равноценен этим играм. Движок тот же, геймплей буквально тот же. Ну, может, вегас написан чуть лучше (хотя со своими проблемами), а мод у нас про деревню нью-залупинск и приключения анимешных девочек, но это же совершенно не важно. Не может быть никакого объективного разделения. Правильно говорю? Правильно. Что только ни придумаешь для оправдания своего говноедства.
>>3036481>Безезда не додумалась, а провода натянула, ага.Провода в студию. Всё яснее становится, что в 3 ты играл жопой.>Обсидиан, например, совершенно не может в show don't tell, в их мире интересных деталей совершенно нету, всё через диалоги. Особенно в ДЛС хорошо, где диалоговое окошко тебе описывает, как двигается немая собеседница.>а вот в вегосиВ трешке нет немых персонажей, вообще не аргумент. Тебе просто неоткуда знать, стала бы беседка пилить кучу анимаций или сделала бы текст (правильный ответ - судя по общей убогости анимаций в трёшковегасах конечно же сделала бы текст).>>3036518>Суть в том, что сама эта паста - тупой черипикНе согласен. Паста выбрала вишенки из сюжета, который на 70-80% из этих самых вишенок и состоял. Потому и такая большая вышла.В подтверждение своих слов перечислю (я же не уподобляюсь демагогу, который в третий раз не может дать конкретики по вопросу "ну скиллчеки не угодили, понятно, а что же такое есть в 3 что заменяет скиллчеки") не абсурдные квесты трешки:1. Большой город (я бы не сказал, что совсем не абсурдно, т.к. уши у него растут из абсурдного лэмплайта, но пусть будет, а то и так мало выходит). Помогаем деткам обороняться.И ВНИМАНИЕ - С ПОМОЩЬЮ СКИЛЛЧЕКОВ!!! То есть в твоей системе координат этот квест должен бы быть полным калом, но он не будет, т.к. тодд лучший и то что дозволено тодду (делать "унылые" скиллчеки для "казуалов") не дозволено быку.2. Поиск скрипки. Живёт бабулька, ищем скрипку в убежище артистов, всё прекрасно, радиостанцию получаем, ненавистные скиллчеки и перк-чеки опять тут. Ёбаная игра для казуалов.3. Рейнджеры. Абсурдно только то, что они могут жить там вечно, но это игровые условности, и раздражают блядские коридоры, но сойдёт, квест хороший.4. Руководство во выживанию5. Чистый бизнес6. Домашние проблемыЭто даже не половина. И это только сайды, т.к. сюжет там почти на 100% абсурдный, паста неплохо иллюстрирует.>Мне вот в Вегасе не нравитсяЗдесь нет объективности. Ну вот не нравится и всё. Хорошая завязка в духе тесов (тодду хватает ума не слишком уж сильно срать в собственное детище, поэтому скайрим сохранил дух рпг в аспекте "дать свободу игроку в создании характера персонажа")>Это потому что при разговоре про бомбу люди говорят, что поселились тут из-за фанатиков, да? А в Нювегосе народ вот говорит, что они торгуют с НКР по поводу еды и ничего не говорят про то что едят выращенное, наверное все эти поля для торговли, а едят они неизвестно что.Бля а я вот устал отвечать на "а вот в вегоси". Лучше про провода расскажи, фантазёр.>>3036596>Треха - истинный хардкор, где разработчики намеренно сделали кривое нагромождение говна без логики и смысла, а геймплей состоит в том, чтобы найти всему этому оправдание. Развлечение не для казуаловЯ и не догадался, что можно вот так трёху использовать. Может попробовать?Хотя нет модов чтобы поправить облоебальники персонажей - нахуй нужно.
>>3036614Ты словами про взрослого человека себя подбадриваешь? Я например видеоигры выпускал, мне такие наезды побоку.В трёшке намного больше environmental storytelling, там полно деталей. Проводов на скрине действительно не вижу и играл давно, но помню, что мне казалось очевидным, что они тянут энергию из бомбы - весь город подчёркнуто обтянут кабелями.Ты пытаешься мне доказать, что Нью-Вегас не может быть лучше чем Ф3? Там тот же геймплей, но его меньше. В том смысле что в мире меньше всего можно исследовать. Клоунада трёшки имеет плюсы - там есть интересные и запоминающиеся места. Гули живут в музее, одни люди вокруг бомбы, другие в посёлке канибалов, всё это самостоятельные истории разного уровня неинтересности. Что важнее, в трёшке каждая точка на карте - это интересная самостоятельная локация, практически все с собственной историей. В Вегасе 75% локаций привязаны к главному квесту, из остальных большинство это одинокий маленький домик, в котором ничего нет. Даже эти боблхеды из Ф3 несли позитив в том, что в локациях можно было найти что-то полезное, в Вегасе только изредка можно откопать уникальную пушку. В Вегасе от этого осталось полтора волта. Вот тебе про твоё говноедство: относительно инновационный мир трёшки, где каждая локация это отдельная история, лишь изредка указанная тебе журнальной записью, ты размениваешь на мир Вегаса, где страшно боятся, что ты что-то пропустишь и поэтому сложно найти там что-то, во что тебя не тычут носом.Одна из причин популярности Вегаса - он весь тебе подан. Тебе просто гигантским шрифтом пишут что ты делаешь великий выбор между фракциями или что вот такие ответы в диалоге тебе были бы доступны, если бы у тебя были бы правильные параметры, в то время как трёшка такие опции скрывает. >>3036910Про немых персонажей - отвал башки. Будешь говорить, что бесездовский гигантский шагающий робот с подвисаниями это нормально, потому что в других РПГ с открытым миром такого не было бы? Вообще я не тот, с кем ты общался раньше, и про скилчеки не понимаю, что ты несешь. Но могу предположить, что кто-то вверху пытался доказать, что голый скилчек в диалоге не так интересен, как геймплейный.Абсурдные квесты здесь потому что это РПГ, это фоллаут, это клоунада, это было и в Ф1, и 2, и 3. Сама задумка игры абсурдна, и перемешана с действительно жуткими вещами типа посёлка канибалов. Про Большой Город - этот квест очень похож на квест Гудспрингс с бомбистами, но в НВ таких квестов недостаёт. Этот квест позволяет гибко подготовить оборону, но также связан и с геймплеем: всё, что ты делаешь при подготовке к квесту, проявляет себя через геймплей. Ты оживляешь больного, включаешь роботов, расставляешь мины, не помню что ещё. В квесте НВ таком же ты получаешь несколько предметов, по-моему ты не можешь дополнительно уговорить никого учавствовать. И на этом этапе ты не можешь нормально пользоваться игровыми системами, т.е. у тебя нету мин и хитрых перков. В большом городе также на оборону влияет решение пары других квестов (привести из города детей товарища, спасти людей от супермутантов). Ты не просто скилчеками открываешь диалоговый вариант завершения квеста или награды, а влияешь на положение вещей в мире. Также как решение проблемы вскрытого замка через отмычки/хак компа/поиск ключа интереснее, чем более традиционное РПГшное кликни доступную опцию в диалоге которая открылась потому что у тебя большой скилл диалога/большой скилл бартера или просто застрели товарища. Первое здесь взаимодействие с геймплейными системами, второе - скорее их обход. Можешь ли ты вспомнить случаи, когда в РПГ воровство позволяло получить какой-то уникальный результат, недоступный другими способами? А трёшка - редкая РПГ, где такое было возможно.
>>3037302>Абсурдные квесты здесь потому что это РПГГовна вьебал?>Про Большой Город - этот квест очень похож на квест Гудспрингс с бомбистами, но в НВ таких квестов недостаёт.Один против одного. В трешке доставало, в нв не стало доставать. Двойные стандарты.>В квесте НВ таком же ты получаешь несколько предметов, по-моему ты не можешь дополнительно уговорить никого учавствовать.Ты в обе игры не играл. Кстати в трешке действительно нельзя было никого уговорить участвовать дополнительно.>И на этом этапе ты не можешь нормально пользоваться игровыми системами, т.е. у тебя нету мин и хитрых перков.Опять ваши скиллчеки не скиллчеки. Вегас со старта дал вариативность с учтом того, что это туториал квест, не пизди.>привести из города детей товарищаЕсли бы это было в вегасе, ты бы сказал что не влиет никак (потому что действительно не влияет, но в трехе ты слишком ослеплён утиной любовью, чтобы это понять)>спасти людей от супермутантовЭто часть этого же квеста. Опять не играл.Если не спасти, квест провалится безальтернативно.>Также как решение проблемы вскрытого замка через отмычки/хак компа/поиск ключа интереснееВ вегасе есть, опять двойные стандарты. В самом же блядском скуллхаусе стоит ящик с терминалом, который можно взломать, взломать сам ящик, найти ключ неподалёку.Это вообще не аргумент, т.к. ёбаный рак с терминалами как раз в вегасе в избытке представлен.>Можешь ли ты вспомнить случаи, когда в РПГ воровство позволяло получить какой-то уникальный результат, недоступный другими способами? А трёшка - редкая РПГ, где такое было возможно. Ха-ха-ха. Да, анон, я помню случай, когда в трешке можно было воровством на геймплей повлиять. Знаешь где? Там гуль говорил, что у мориарти есть сундук, а ключ болтается на шее.Как ты думаешь, что я обнаружил, залезши к нему в инвентарь. НИ-ЧЕ-ГО. Никакого ключа вокруг его шеи не было.
Где перекат?
>>3036481>а вот такая история и есть лучшая награда, когда они создали контейнер, который просто хочется вскрыть. Следовательно, лучшая игра в истории - Масс Эффект 3?
>>3037302>весь город подчёркнуто обтянут кабелями.Эти кабели ведут к обычным генератором, которыми усеяна вся подземка и весь Пентагон, долбоёбище. Сдаётся мне, ты даже свою ненаглядную трёшку не прошёл. >боблхеды из Ф3 несли позитив в том, что в локациях можно было найти что-то полезное, в Вегасе только изредка можно откопать уникальную пушку. Халявные +1 к статам и +10 к скиллу это хардкор, стало быть. А уникальная пушка это для казуалов, ага. >отдельная история, лишь изредка указанная тебе журнальной записьюВаще-та букав в трёшке больше, чем в НВ. Если что.>Можешь ли ты вспомнить случаи, когда в РПГ воровство позволяло получить какой-то уникальный результат, недоступный другими способами? ...Любая РПГ? Абсолютно любая?
>>3037732Ещё и утиную любовь придумал какую-то.>Это часть этого же квеста. Опять не играл.>Если не спасти>Кстати в трешке действительно нельзя было никого уговорить участвовать дополнительноТы вроде играл и сейчас не замечаешь, что на квест не влияет, что ты привёл дополнительных бойцов?>Если бы это было в вегасеТы это придумал, что я про вегас сказал бы что не влияет. Мы сейчас обсуждаем не мою любовь к трёшке (которой нет, НюВегас лучше как игра), а твои дикие усилия по тому чтобы убедить себя, что одна игра, которая тебе иррационально нравится чуть больше, объективно лучше и что есть какая-то дикая разница. ФНВ многое потерял по сравнению с трёшкой, и квест в большом городе - одна из демонстрирующих такое различие вещей. В ФНВ ты можешь выполнить его с двух разных сторон и очень слабо повлиять на ход боя, в основном через получение предметов перед участием в бою. В Ф3 ты можешь повлиять на происходящее кучей способов, все они влияют на бой. Можно привести в город разных людей заранее, можно починить роботов, научить жителей класть мины, стреять и/или скрытности. Можно просто уйти и квест пройдёт без тебя. Есть ещё похожие квесты. Квест Буна в НюВегосе похож по задумке: надо защитить поселение. Но ничего кроме смертоубийства врагов сделать нельзя. Тем временем в Ф3 есть квест про Рейнджеров. В зависимости от набора предметов и скиллов для прорыва можно делать разные вещи, выдавать товарищам патроны. Разное количество может выжить. Будет разная награда но, что важнее, рейнджеры потом продолжают ходить по миру и сражаться, и этот квест - и метод, которым ты его выполняешь, очевидно влияет на игру. В ФНВ в одном месте можно тренировать товарищей и результат этого квеста повлияет на конечный слайд - и это примитив уровня выбора в визуальной новелле.>>3040864>Халявные +1 к статам и +10 к скиллу это хардкор, стало быть. А уникальная пушка это для казуалов, ага.При чём тут казуальность? Я говорю об интересности исследования мира. В ФНВ так или иначе очень мало этих самых уникальных пушек, большинство принадлежат именованным персонажам. Локации, не связанные с квестами, скучны и неинтересны, жалобы на уникальный сундук-домик в Ф3 только это подчёркивают. Ф3 (и Ф4 через журналы) в этом плане похож на классические РПГ типа Might & Magic, где исследование интересно в том числе за счёт маленьких, но приятных бонусов к параметрам.>...Любая РПГ? Абсолютно любая? Ну да. Практически во всех РПГ воровство в лучшем случае - способ добыть предмет, альтернатива траче денег, уговору или убийству. Практически всегда не открывает новых путей. Даже квесты собственно на воровство, как в Аркануме, решаются чаще взломом. В Ф3 есть квест на Республику Дейва с очень неочевидным исходом, который можно получить через воровство.
>>3037302>Клоунада трёшки имеет плюсы - там есть интересные и запоминающиеся места. Гули живут в музее, одни люди вокруг бомбы, другие в посёлке канибалов, всё это самостоятельные истории разного уровня неинтересности. Что важнее, в трёшке каждая точка на карте - это интересная самостоятельная локация, практически все с собственной историей.Это все твоя бурная фантазия. Очень похоже на ностальгические воспоминания из детства, когда ты играл в треху в десять лет, и тебе каждая серая руина с гулями казалась невероятной локацией со своей историей. На деле же руина есть руина, все интересные истории сводятся к тупым дневничкам, а могучий "environmental storytelling" (английская фраза, подцепленная тобой в интернете, кстати, явно не собственные впечатления) в виде художественно разложенных скелетов просто позволял в лучшем случае угадать, чем они занимались перед смертью. Что по шкале интересности можно оценить, ну, на три балла из десяти, я думаю.Я понимаю, что ты трехе пытаешься приписать - непрямую подачу сюжетов через намеки и окружение. Но давай не будем никого обманывать - бетезда слишком тупа даже для прямой подачи, её сценаристы просто не в состоянии написать вменяемый квест с минимальной продуманностью и внутренней логикой. А при непрямой подаче абсолютно все держится именно на продуманности и внутренней логике, потому что ты не можешь сообщить игроку инфу в лоб, а можешь только разложить намеки, которые игрок сам будет логически составлять в цельную картину. бетезда даже во влажных снах такое сделать не способна.
>>3040914Опять психоанализ пошёл, детские воспоминания какие-то, апелляция к возрасту, это слово я где-то прочитал, а не сам придумал, яда-яда.В Бесезде разные сценаристы и нету никого, кто хотя бы видёл всё в каждой игре. Суть не в разложенных скилетах, хотя и они порой указывают на всякое, а в деталях мира. В ФНВ самая знаменитая локация это, наверное, волт про демократию. Обсидиан умеет в целом писать тексты лучше многих разработчиков, а локации дизайнить не умеет (отсюда, кстати, проблема которую даже Сойер признаёт: ФНВ практически не использовал трёхмерность игры, очень мало случаев когда нужно смотреть вверх или вниз, они дизайнят карты как плоскость). Поэтому в этом волте история окружения выражается через постеры. Т.е. буквально гигантские текстовые надписи. Также выясняешь историю волта через записи в компьютерах (дизайнер рассказывал, что там много повторов т.к. игрок может вскрыть только некоторые компьютеры и не всё поймёт). Средства медиума практически не используются, ты получил бы ровно такой же экспириенс если бы это было бы кино или рассказ, только было бы меньше времени затрачено на хаки/взломы. Или, например, персонажи. Считаные персонажи выражают себя через окружение. Навскидку помню Бенни, Кинг и псих из Новака - у них в домах что-то своё и интересное. И то комната Кинга это просто кровать.Ф3 - редкая игра с открытым миром, которую интересно исследовать просто чтобы замечать детали. В него вложено в четырнадцать раз больше усилий, чем в любой мир, не созданый бесездой. За ним есть история, которую не рассказывают стенами текста, они реализуют что-то, что не встретишь за пределами видеоигр. Вроде вот этого https://youtu.be/zalqBFBQYJ0 Заходишь в дом к шерифу в Мегатоне - видишь что он от сына вискарь прячет, а вот бывший рейдер, который рядом живёт, от дочки бутылки не прячет, они везде валяются, зато позволяет ей в дом всякий хлам для игр тащить. Эти вилки уроненные под решётчатым полом у Анклава. Куча деталей - зачастую требующих усилий, вроде китайского радио - которые вообще ни к чему не привязаны. Выполняешь квест на вскрытие бункера - а внутри меньше скелетов, чем было членов семьи, и один из скелетов рядом с пустми бутылками сидит в ванной с радио в обнимку.ФНВ в этом плане пустой, и всё, что может быть хоть как-то интересно, будет обозначено гигантским плакатом или лежать на пути сюжетного квеста. Когда ты находишь сожжёный город - перед тобой выходит НПС и доходчиво объясняет, что именно тут произошло, а перед этим на входе в город ты встретишь НПС который расскажет про лотерею, а ещё в доме сидит бомбист и расскажет то же самое, а ещё есть компьюетр, где мэр всё вот это опять рассказывает - вот такой сторителинг мы видим у мастеров жанра, в то время как Бесезду обвиняют в упрощении и движению по указке.
>>3040896>твои дикие усилия по тому чтобы убедить себя, что одна игра, которая тебе иррационально нравится чуть больше, объективно лучше и что есть какая-то дикая разницаБессмысленно разговаривать с уткой, хотя она и шифруется.Дальше в посте настолько лютый пиздёж про буна (доёб что в компаньонском квесте воина нельзя ничего делать кроме войны, лол, доёб что квест буна влияет только на слайды, когда в реальности он влияет на перк, который ты получаешь, и так у всех компаньонов)>делать разные вещиПочинить лифт батарейкой или скиллом ремонта>Разное количество может выжить.Нет, если специально их не убивать. Скриптовых смертей нет, а рандомные смерти есть в любой из этих двух игр, ну кроме конечно того, что в трехе батя дерется с когтями смерти и не умирает никогда, кроме своей скриптовой смерти.>рейнджеры потом продолжают ходить по миру и сражаться, и этот квест - и метод, которым ты его выполняешь, очевидно влияет на игруИ снова ты не играл. Рейнджеры сидят потом всю игру в бункере, а ты в голове отыгрываешь, будто бы они ходят по миру.
>>3041414>И снова ты не играл. Рейнджеры сидят потом всю игру в бункере, а ты в голове отыгрываешь, будто бы они ходят по миру.Ты несёшь хрень и обвиняешь меня в том, что я не играл. Рейнджеры ходят по миру, всё. В ФНВ вот персонажи привязаны к месту и случано можно встретить только высылаемых убийц разных фракций, и мест для встречи 3.5 в игре. В Фоллауте 3 практически все квесты дико влияют на то, что можно встретить в пустоши. Среди прочего можно встретить патруль этих самых рейнджеров, и они будут в том составе, как ты их оставил, и будут чистить локации вокруг.>доёб что в компаньонском квесте воина нельзя ничего делать кроме войны, лол, доёб что квест буна влияет только на слайды, когда в реальности он влияет на перк, который ты получаешь, и так у всех компаньоновНа перк влияет выбор в диалоге, я в Масс Эффекте видел веселее C&C. Про Буна - ты опять промахиваешься мимо простой идеи. Выбор это не только когда ты можешь выбрать между воевать или кликнуть на опцию в диалоге и пропустить часть игры. Эт блн элементарно: этот квест можно было сделать кучей способов, особенно учитывая что до того в Биттер Спрингс есть другие квесты, и они не влияют на этот никак. Можно было организовать так, что для Буна есть лучше позиция на какой-нибудь вышке если у тебя есть сурвайвл или перк какой-нибудь, или до этого ты помог лагерю и тебе дали инфу. Можно было бы сделать так что ты можешь уговорить товарищей помочь. Можно было бы представить что уровень делала бесезда и сражение происходит не в скучном поле с камешками, а в интересном окружении, где можно использовать стелз, закладывать мины, может хакнуть какой терминал чтобы активировать турели против врагов и т.д.В Ф3 бессюжетный данжн даёт больше возможностей для самовыражения и творческого подхода, чем такие квесты, где ты в диалоге выбираешь строчку для развития событий и только так на игру влияешь. Ф3 пытается быть чем-то большим, чем шутер плюс визуальная новелла, в нём можно спасти Шерифа от убийства Бёрком без того чтобы диалог дал тебе выбор и обосновал развилки.
>>3041556>Рейнджеры ходят по миру, всё.Декларация - такое себе доказательство. Я уже говорил об этом, но тебе похуй, до тебя не дойдёт никак что надо доказывать.Рейнджеры НЕ ходят по миру. Перемещений рейнджеров всего два - одно в рамках квеста, и второе сорт оф перемещение в рамках случайной встречи с Донованом. Всё. Больше их нет. По игромеху никто кроме Донована не покидает бункер после завершения квеста, а до завершения оного все мирно сидят на крыше, один или два в бункере (дают квест) а сама райли в подземелье (тоже даёт квест). Всё, period.Хочешь утверждать, что ренджеры перемещаются - я даю тебе право доказать это.>случано можно встретить только высылаемых убийц разных фракцийЗабавно, что ты упомянул их. Потому что я как раз вспомнил безликих неинтерактивных асассинов а-ля "Коготь", и забавно то, что перемещаются по миру как раз они, а не статичные ренджеры. Вот только коготь это дженерик зло уровня асассинских отрядов из тесачей, у которого нет штаб-квартиры, notable members и всего остального, они просто мясо из ниоткуда. Зато перемещаются по миру, таки да. Но рейнджеры-то тут причём?>Среди прочего можно встретить патруль этих самых рейнджеров, и они будут в том составе, как ты их оставил, и будут чистить локации вокруг.Пруф? Ты гной ебаный, в игру поиграй а потом пизди.Читай что написано:1. Встреча с Донованом2. одноразовая3. Появляется если донован выжилВсё. Патруль у тебя в маняфантазиях.Играй в игру и да не обосран будешь.>Можно было организовать так, что для Буна есть лучше позиция на какой-нибудь вышке если у тебя есть сурвайвл или перк какой-нибудь, или до этого ты помог лагерю и тебе дали инфу. Можно было бы сделать так что ты можешь уговорить товарищей помочь. Можно было бы представить что уровень делала бесезда и сражение происходит не в скучном поле с камешками, а в интересном окружении, где можно использовать стелз, закладывать мины, может хакнуть какой терминал чтобы активировать турели против врагов и т.дТакое хорошо для разнообразия, но когда вся игра состоит из псевдоинтересных закладок мин и хаков турелей (привет трешкинское метро) - снижает погружение.Ты видимо любитель таких роялей в кустах, я же любитель разнообразия, поэтому мне доставляет когда в одном квесте рояли есть, а в другом нет.>В Ф3 бессюжетный данжн даёт больше возможностей для самовыражения и творческого подхода, чем такие квесты, где ты в диалоге выбираешь строчку для развития событий и только так на игру влияешьДо сих пор только декларация без обоснования.>в нём можно спасти Шерифа от убийства Бёрком без того чтобы диалог дал тебе выбор и обосновал развилки.Никогда ты этого не сделаешь, если заранее не знаешь исход. Игра не даёт времени реагировать: когда бёрк достал пистолет - шериф уже мёртв. Тебе остаётся только отомстить, либо загружаться и стрелять прямо в разговоре без обоснования. Мм, такой-то манчкинский отыгрыш, прям как ты любишь.В нормальное игре (да-да, в вегасе) было бы>вы заметили как бёрк тянется к пистолету>ничего не делать>ЭЙ ШЕРИФ LOOK OUT!!!!Также была бы возможность подсказать шерифу обыскать Бёрка (раз уж шериф такой тупой, что столько лет шериф а по процедуру задержания слухать не слыхивал. Как он живёт вообще?) или сделать это самому. И был бы чек на восприятие при "вы заметили", чек на интеллект/сник чтобы предупредить заранее. Но нахуя все эти чеки, лол?Широкая аудитория схавает и так, да ещё прибежит на двач создавать тред и "просвещать" там дурачков, которые хотят играть в рпг.
>>3042287>а-ляaka
>>3042287Вообще я так понял, что ты патрули БС попутал с рейнджерами, видимо.Ну да немудрено, играл-то ты давно и жопой.
>>3042327 -> >>3041556
>>3042287>Перемещений рейнджеров всего два - одно в рамках квеста, и второе сорт оф перемещение в рамках случайной встречи с Донованом.На вики не обозначены все случайные встречи, потому что вики не из каких-то сурсов составляется, а из того что люди пишут. Например, история с Донованом обозначена на одной фолот вики и про неё ничего нет на других. Я лично встречал тех самых рейнджеров, бродящих по пустыне.>Никогда ты этого не сделаешь, если заранее не знаешь исход. Игра не даёт времени реагироватьСлышал про VATS?>В нормальное игре (да-да, в вегасе) было быЗачем ты играешь в игру, а не читаешь визуальную новеллу? Мне вот очевидно, что все эти рассказы про казуалов и зацепки - они именно про это. Даже если мне приснились эти рейнджеры - всё равно в Ф3 мир живее вегасовского, где заскриптовано три с половиной человека, перемещающихся по заданному маршруту только когда ты подойдёшь. Все эти попытки обосновать, что всё хорошее, что было в Ф3 сводятся к одному: тебе нужно не РПГ, а CYOA-книга, визуальная новелла. Я насмотрелся на множество таких рассказов и претензий к геймплею и историям, и все они к этому сводятся, и Ф3/ФНВ это очень явно выявляет. ФНВ прощается просраный геймплей, открытый мир, живые НПС - всё потому что если тебя интересует только текст и количество рельс, то ФНВ очевидно лучше. Ты мне пытаешься доказать, что открытый мир бесездоигры (а до того - проработанное окружение, где истории рассказываются через что-то помимо текста) он на самом деле нехороший, не смотря на то что лучше никто не сделал, но на деле тебе не нужен открытый мир, ты его не ценишь. Если ты перед собой в этом признаешься - тебе будет намного легче, будешь лучше ориентироваться в том что тебе нравится. Не будешь пытаться брать РПГ и потом плеваться и рассказывать, что эта РПГ какая-то не такая - а вместо этого найдёшь подходящие тебе вещи. Телтейловские игры или Until Dawn или Interactive Fiction.
>>3041082>Опять психоанализ пошёл, детские воспоминания какие-то, апелляция к возрасту, это слово я где-то прочитал, а не сам придумал, яда-яда.Потому что так и есть. Типичные восторги неофита по поводу ничего не значащей хуйни. Если для тебя повисший на лампе скелет - это очень интересная история, ради которой хочется исследовать мир, то извини, но это бред. Это не история, это ничто. Просто небольшой прикол, который может только дополнять основной контент, но не заменять его и уж точно не конкурировать с ним по интересности.> Суть не в разложенных скилетахНаписал ты и тут же в следующем абзаце стал перечислять скелетов в качестве невероятных деталей, которых больше нигде нет. Ясно.> Поэтому в этом волте история окружения выражается через постеры. Т.е. буквально гигантские текстовые надписи. Также выясняешь историю волта через записи в компьютерахЯ думаю, это связано с тем, что история там несравнимо более сложная, чем "чувак подлетел на мотоцикле и врезался башкой в лампу, лол", поэтому она требует разные средства подачи, а не только художественную раскладку скелетов. Скелетов там тоже хватает, кстати. Просто при наличии настоящей истории они кажутся малозначительной мелочью, каковой и являются. И только в трехе убогой за неимением чего-то более значимого приходится все внимание сосредотачивать на скелетах и упавших вилках.
>>3043134> Я лично встречал тех самых рейнджеров, бродящих по пустыне.Без пруфов ты сам знаешь кто. Никаких рейнджеров за пределами бункера не существует, пока именно ты не докажешь обратное.>Слышал про VATS?Решил поумничать, но обосрался. Именно в ватсе шанс успеть околонулевой, если дотерпел до конца диалога. Только перезагрузка спасёт отца русской демократии.>всё равно в Ф3 мир живее вегасовского, где заскриптовано три с половиной человека, перемещающихся по заданному маршруту только когда ты подойдёшьПока отличий от вегаса так и не было показано. Единственное, что в вегасе было хуже и не понравилось — меньших размеров карта, стены и мало рандомных встреч.>заскриптовано три с половиной человека, перемещающихся по заданному маршруту только когда ты подойдёшьбыло в обоих играх в +- одинаковой мере.>Все эти попытки обосновать, что всё хорошее, что было в Ф3 сводятся к одному: тебе нужно не РПГ, а CYOA-книга, визуальная новеллаДавай я сам буду решать, что мне нужно, маркетолог бесконечного лета.>ФНВ прощается просраный геймплейИменно геймплей претерпел околонулевые изменения в сравнении с копротрёхой.НВ берёт не "качественно улучшенным" геймплеем, а тем, что к старой концепции добавили новых механик (DT, виды боеприпасов, внятный крафт, репутации и прочие мелочи), добавили больше выбора, менее чёрно-белую мораль и сильно снизили градус абсурда. Про просранный геймплей я уже неделю пытаюсь что-то выяснить, но слышу только пердёж в лужу.>а до того - проработанное окружение, где истории рассказываются через что-то помимо текстаТак и не было приведено аргументов, чем конкретно в этом аспекте трешка лучше.>Телтейловские игры или Until Dawn или Interactive Fiction. Ещё раз. Жри сам свой хлам. Не мешай наслаждаться играми.Из вкинутого тобой дерьма ни одной игры с такой степенью свободы, как в вегасе.
>>3041082>Т.е. буквально гигантские текстовые надписи. Также выясняешь историю волта через записи в компьютерахЧёт в шепот. В вегасе текст - текст, а в трехе текст - не текст, а мегаинтересная история.В трехе тексты в терминалах - интересно и круто, а в вегасе дневники выживальщика из ХХ - неинтересно и скучно.>Двойной стандарт или двойная мораль — широко распространённое, но официально отрицаемое применение на практике дискриминационных подходов к оценке. Двойные стандарты характеризуются различным применением принципов, законов, правил, оценок к однотипным действиям различных субъектов в зависимости от степени лояльности этих субъектов или иных соображений выгоды для оценивающего.
>>3045812>НВ берёт не "качественно улучшенным" геймплеемТем не менее геймплей там ощутимо улучшен. Стрельба подтянута, айронсайты есть для прицеливания, чтобы снизить багерт от тупого разброса, баланс урона и хп врагов изменен, так что стало меньше тупого гринда с жирными мутантами, которым надо всаживать по десять обойм в голову. Гораздо больше разного оружия, разные типы патронов, что боевку отлично разнообразить, а не как в трехе, где всю игру проходишь с калашниковым. Так что в целом играется он намного приятнее.
>>3045821Загадка, откуда ты берёшь этого строумэна.>>3045829Вместо зума в Ф3 у тебя айрон сайтс, который такой же зум, но половина экрана закрыта оружием. Это больше на воздействие на эффект присутствия, чем на геймплейное изменение. Баланс изменён в очень спорную сторону. В Ф3 ВАТС имел очень важное место в геймплее, т.к. в нём была внезапная огромная защита от атак. Толстые враги пусть и были в объёме, но они позволяли использовать механику игры, об этом в ответе следующему.>>3045812>что к старой концепции добавили новых механик (DT, виды боеприпасов, внятный крафт, репутации и прочие мелочи), добавили больше выбора, менее чёрно-белую мораль и сильно снизили градус абсурда.Тут опять хочется бросаться этим вашим "ты в игру не играл". Обсидиан навернули не геймплея, а кучу ненужных фич. Они этим занимаются с Котора 2-го, добавляют к игре кучу всего, что никак не сбалансированно и вообще не заметно в игре. Так и здесь: помню как стартовал ФНВ и восхищался обилием возможности скрафтить что-то в игре, хардкорному режиму. Потом сюрприз: ты в игре физически не сможешь зайти куда-то, где в 30 секундах от тебя не будет жратвы, воды и кровати, поэтому весь хардкорный режим просто для раздражения. Крафтить что-либо не нужно в принципе: дикий навык сурвайвла, путешествие через всю карту и убийство мощных гекконов даст тебе кожаную броню чуть лучше той, что ты можешь найти в первые полторы минуты игры. То же и с разными видами патронов. Т.к. баланса в игре нету независимо от сложности ты можешь убивать всех из пистолета. А благодаря умным ДЛС тебе ещё и гранатомёт в начале дают, чтобы ты вообще о сложности не вспоминал. Врагов в игре преступно мало, поэтому вложения в развитие военного дела ничего не дают. Игра сохраняет механику экшн-игры и добавляет самый минимум к социальной части; поэтому игру можно играть как визуальную новеллу а ля телтейловое кинцо. Степень свободы также примерно та же. Выбирай между двумя стульями, затем в зависимости от выбранной опции в диалоге ты можешь пропустить квиктаймэвент, а можешь не пропускать. Практически вся механика игры - в этих самых квик тайм эвентах, и возможность их пропустить магически делает Вегас игрой-мессией в глазах многих.В Ф3 есть толстые противники, но есть и средства для борьбы с ними. В ФНВ озаботились хоть каким-то челленджем только к концу последнего ДЛС, всё остальное время на тебя валятся уникальные фэтманы, моды для оружия и прочая хрень - и всё это абсолютно бесполезно и скучно, всё это некуда применять т.к. мир состоит из линейных рельс и тебе нужно очень специфически прокачиваться чтобы в принципе учавствовать не в односторонних боях. В Ф3 есть системная РПГ с зачисткой данжнов - и геймплейно это на 20 лет впереди того, что было сделано в Вегасе, который можно было сделать в 97-м году без каких-либо отличий от Ф1 и свежих идей, только бесезда выдала обсидиану трёхмерный движок. Они сопротивляются присутствию геймплея в этой игре, вместо этого они добавили кучу возможностей кликнуть что-то в диалоге, послушать ответ и ни в чём не учавствовать - а потом тебе покажут огромное влияние на мир через разный текст поверх слайдов в конце, когда он не заглючит или не несёт херню, т.к. многие из этих фраз основываются на карме, которая зачем-то в игре и реализована по-идиотски.>менее чёрно-белую мораль и сильно снизили градус абсурдаЕсть какой-то идеальный градус абсурда, да? Косплееры римских легионов (позволяющие женщине стать главным помощником Цезаря), гули-космонавты, невидимые супермутанты и мафиози-канибалы-рестораторы это довольный Дрейк, потому что зато в этой игре нам показывают как еду растят. И чёрно-белая мораль пропала, потому что легион убийц, насильников и работорговцев в отличие от примитивного Анклава имеет что-то сказать за Гегеля. Это вот пример той самой дикой слепящей субъективности. В ФНВ мир чуть более цельный и связный, текста написаны в целом лучше (хотя я тебе наберу десяток НПС, прописанных хуже чем средний НПС из Ф3) - и вместо признания комплексности различий и ограниченности вселенной ФНВ в области очень размеров и незаскриптованных живых взаимодействий мы тут общаемся в терминах утиное-говно. И, что самое смешное, рядом с этим рассуждаем про чёрно-белый подход Ф3.
>>3046470>Вместо зума в Ф3 у тебя айрон сайтс, который такой же зум, но половина экрана закрыта оружием. Это больше на воздействие на эффект присутствия, чем на геймплейное изменение.Жир начал сочиться из монитора рано утромА ничего, что в Вегасе сила персонажа влияет на силу разброса?
>>3046869В Вегасе сила влияет на то, можешь ли ты использовать оружие нормально или нет. Если силы хватает, то использование одинаковое. Если не хватает - в Вегасе появляется разброс.При чём тут это к айрон сайтс - непонятно.
>>3047236К тому, что с недостаточной силой айронсайт действительно малополезен, как и зум в трёшке. С достаточной - айронсайт становится настояящим айронсайтом.
>>3045829Ну я же говорил, это хорошие улучшения, но для меня не критично. Если бы даже не было ничего из перечисленного - вегас был бы всё равно лучше.>>3046470>Толстые враги пусть и были в объёме, но они позволяли использовать механику игрыИнтересно какая механика убивает риверов и оверлордов. Консоль?https://www.youtube.com/watch?v=JaSpTozTQBk>Потом сюрприз: ты в игре физически не сможешь зайти куда-то, где в 30 секундах от тебя не будет жратвы, воды и кровати, поэтому весь хардкорный режим просто для раздражения.Напомнило немодифицированный четвёрочный хардкор. А с модами и там и сям нормальный.А вообще неигравшим неведома главная фишка ХК - это постепенное лечение от стимпаков вместо мгновенного.>А благодаря умным ДЛСОпять в игру не играл. Это не длц, а бонусы за предзаказ или хер знает что ещё. Нормальные люди либо ставят сойермод, либо просто не включают этот хлам.>Т.к. баланса в игре нету независимо от сложности ты можешь убивать всех из пистолета.Сказал человек, который десяток постов выше визжал про "кортоблядство со снайперками единственный играбельный билд". Кому из твоих инкарнаций верить?> поэтому игру можно играть как визуальную новеллу а ля телтейловое кинцоОт повторения эти мантры правдой не станут.>Выбирай между двумя стульями, затем в зависимости от выбранной опции в диалоге ты можешь пропустить квиктаймэвент, а можешь не пропускать. Практически вся механика игры - в этих самых квик тайм эвентах, и возможность их пропустить магически делает Вегас игрой-мессией в глазах многих.А теперь по-русски.>В ФНВ озаботились хоть каким-то челленджем только к концу последнего ДЛСНу то-то ж главным аргументов хейтерков до сих пор является пук про кортоблядство.Зачем же кортоблядствовать, если челленджа-то оказывается и нет?>поверх слайдов в конце, когда он не заглючит или не несёт херню, т.к. многие из этих фраз основываются на кармеПодробнее про глюки и несение херни.>Есть какой-то идеальный градус абсурда, да?Да.>Косплееры римских легионов (позволяющие женщине стать главным помощником Цезаря)Надеюсь ты не настолько глуп, чтобы не понимать, что издатель никогда в жизни не позволил бы закрыть часть контента женским персонажам.>гули-космонавтыЕдинственный не-обсер из твоей тирады. Один. Против:1. Город вокруг атомной бомбы2. Город вампиров3. Город на едва держашемся мосту (очень оригинально было НЕ СДЕЛАТЬ возможность взорвать опоры, хотя это на поверхности лежало)4. Башня аристократов, у которых деньги незнамо откуда.5. Город супергероев6. Город друидов7. Город детейБольше не помню ничего из этого театра.Далее:>невидимые супермутантыВ чём проблема? Ваши стелсбои не стелсбои?>мафиози-канибалы-рестораторыДвойные стандарты: в трехе деревня гулей это заебца, в вегасе фуфуфу.>И чёрно-белая мораль пропала, потому что легион убийц, насильников и работорговцев в отличие от примитивного Анклава имеет что-то сказать за ГегеляЖопоигрун ты да ты.>Это вот пример той самой дикой слепящей субъективности.Двачую. Проспидранить игру за нкр и что-то там верещать - максимум неуважение.>И, что самое смешное, рядом с этим рассуждаем про чёрно-белый подход Ф3.Напердеть напердел, а откуда черно-белое в вегасе взялось так и не смог обосновать.Самое смешное это само твоё существование итт.
>>3047850>очень оригинально было НЕ СДЕЛАТЬ возможность взорвать опоры, хотя это на поверхности лежалоНу трешка - это же игра про взаимодействие с игровым миром. Необъяснимыми способами.
>>3047850>деревня гулейДеревня каннибалов
>>3047850>Единственный не-обсер из твоей тирады. Один. Против:Вегас в постапокалипсесе. И ведь это основа сюжета НВ. Даже римские легионы не так тычут говном, чем вся идея с вегасом.>2. Город вампировВ котором прямо говорится, что это всего лишь ширма, что бы дать людям поддержку.>4. Башня аристократов, у которых деньги незнамо откуда.А ты не задумывался, что два главных персонажа в башне - не американцы? Один прибыл из Британии, другой из Китая, да и родина Дукова тоже не особо афишируется. Жутковато получается, неправда ли?
>>3047850>Нормальные люди либо ставят сойермод, либо просто не включают этот хлам.Игра становится замечательной, если накатить моды или залезть в конфиги и убрать офффициальный контент, без которого сейчас игру очень сложно купить, ага-ага.>Ну то-то ж главным аргументов хейтерков до сих пор является пук про кортоблядство.Не знаю, у кого ты это достал.>Надеюсь ты не настолько глуп, чтобы не понимать, что издатель никогда в жизни не позволил бы закрыть часть контента женским персонажам.То есть теперь мы не обсуждаем собственно игру, а тяжёлые условия, в которых она создавалась. Давай дальше расскажи что её делали за короткий срок, поэтому я должен закрывать глаза на все недостатки.>Подробнее про глюки и несение херни.http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_endings#BugsКуча людей сталкивалась с этими багами. >Больше не помню ничего из этого театра.Опять, дикая избирательность. Ты перечисляешь вещи из мира двухголовых коров, инопланетян, призраков, мутирующей жидкости и бессмертных зомби, которые тебе кажутся странными. А в ФНВ только про гулей-космонавтов подтверждаешь, что странно. Город на мосту по-твоему более странно, чем город в танкере из Ф2? С чего ты взял, что он разваливается, если он уже 200 лет стоит? Это тебя волнует больше, чем люди, которые от внешнего мира закрываются артиллерийской бомбёжкой? Или >Жопоигрун ты да ты.Кидаю цитаты из игры, но для защиты собственного мирка остаются только доводы, что я не легитимен.>Двойные стандарты: в трехе деревня гулей это заебца, в вегасе фуфуфу.Только ты это видишь как соревнование "то, что мне нравится это зашибок, а твоё - говно". Я вовсе не пытаюсь доказать, что в Ф3 всё хорошо с сюжетом. Но здесь да, деревня гулей (или деревня канибалов, непонятно что ты имел в виду) - это логичнее, чем успешный ресторан, в котором есть сумасшедшие канибалы, пытающиеся всех подсадить на канибализм. Суть в том, что ФНВ не намного впереди Ф3 в плане сюжета/текстов, немного позади в плане мира, где-то около того в плане геймплея в целом. Делать выводы о глобальном превосходстве ФНВ вместо того чтобы признать, что для тебя критически важна небольшая разница в уровне подачи сюжета и тебе плевать на геймплей - выглядит любопытным психическим курьёзом.
>>3048039>где-то около того в плане геймплея в целом.Вообще то нет, геймплей и игромеханика, баланс всё это в вегасе сосет у трешки. Снайперобилды у 90% игравших не даст соврать
>>3047916> Вегас в постапокалипсесеИиии... что?>В котором прямо говорится, что это всего лишь ширма,Заебись ширма хуярить кровь, ммм. Очень злободневно, буквально вчера по тв показывали как очередную деревню вампиров накрыли.>>3048039>пукТуда ли ты залёз, если не можешь снять галочку?>без которого сейчас игру очень сложно купитьОчень сложно не купить Ultimate Edition, ага-ага.>>3048039> То есть теперь мы не обсуждаем собственно игру, а тяжёлые условия, в которых она создаваласьМань, если я начну спрашивать у тебя почему в трёхе нельзя выебать шлюху, ты обосрёшься, так что не надо ля-ля. Ты прекрасно понимаешь, почему в играх нельзя делать женских персонажей ограниченными, почему нельзя делать смертных детей и т.д. и т.п.Хоть запрет на арене смогли пропихнуть, и за это большое человеческое спасибо.>Я вовсе не пытаюсь доказать, что в Ф3 всё хорошо с сюжетом.Знаешь, что ты пытаешься доказать? Что 3 лучше в совокупности параметров. В этих целях невалидно приносить "недостатки" вегаса, которые применительны и к трёхе, сечёшь? Я уже не первый раз ловлю тебя на попытках обосрать вегас на фоне таким вот образом.>Делать выводы о глобальном превосходстве ФНВ>и тебе плевать на геймплейОчередное желаемое за действительное. Уже разобрались, что геймплейные отличия минимальны между двумя этими играми, вегас чуть лучше, но не более.>>3048087> Снайперобилды у 90% игравших не даст соврать90% игравших - манчкины, на проблемы которых поебать в рпг. Если ты очередной мамкин снайпер или в том же скайриме данмер-лучник-критоблядок в каждом прохождении, или в той же рекве очередной маг школы разрушения на каждом прохождении - ты игрой ошибся, тебе дорога в хакинслеш - там баланс. Хотя немножко открою ширму - в хакинслешах анальная мета с 0.5% задрачиваемых билдов, и вовсе не потому что остальные билды хуйня, а потому что они капельку хуже и/или дороже метовых, и если там есть соревновательный элемент, как в поехе, то 90% билдов будут делаться на спеллах, которые апнули в текущем патче, ибо идеального баланса не бывает. Но намеренный метагейминг в сингле - это пиздец петуханство. Таким людям хочется сказать "а не проще поставить годмод и ебашить всех с одного выстрела с какого угодно оружия"Тут баланса не-бу-дет, потому что нельзя в игре сделать милиблядка равным по силе автоматчику - это ёбаный абсурд, место которому в борде и дьяблоидах. Зато в 4 у нас снова великие милиблядские билды с анимешным дешем, которые выглядят как ни пришей пизде рукав в этой игре, но зато БОЛАНС.Да, ирл снайперство на открытом пространстве самый эффективный способ боя.А я бегал с энергопушками, потому что отыгрыш. А в подрельсе кем только не бегал, как метовыми псай-файтерами и автоматчиками, так и обскурными пистолетчиками и физик файтерами.В четвёрке разницы особой нет в билдах, как смысловой, потому что все пушки с какого-то хуя уравняли в правах, так и в плане прокачки, потому что по прокачка разная только у мили и ренж, а так какую пушку не возьми будешь брать одинаковые перки на плюс урон. Нет, если мне захочется побилдоблядствовать, я однозначно запущу дьяблоид, ведь фоллаут в плане интересности билдостроения как недоделанная демо-версия борды.
>>3048039>багиIf you reload while the end cutscene is playing out, the music and angelic choir will continue to sound while you play.[verified]Icon pc Icon xbox360 The cutscene can bug out, instead, showing the Courier in their last stance in front of the slideshow.[verified]Icon pc Icon xbox360 Some players have experienced bugs with Securitron-related cutscenes. The game did not properly register the upgrade of the Securitrons at the Fortification Hill, giving them the non-upgraded Securitron cutscenes.[verified]Icon pc Icon ps3 Icon xbox360 If any of the Enclave Remnants are with the Courier during the final battle in the Legate's camp, any one of them may walk in front of the player in between the slide show moving around the player character and the viewing point, causing a hysterical spectacle.[verified]Icon pc Icon xbox360 Even after completing Three-Card Bounty, Fiend ending #3 would appear instead of #7 when All or Nothing is completed.[verified]Icon pc After completing All or Nothing, slide #10 regarding Followers of the Apocalypse fate may not appear.[verified] Ну найди мне хоть один баг, связанный с кармой, как ты говорил:>разный текст поверх слайдов в конце, когда он не заглючит или не несёт херню, т.к. многие из этих фраз основываются на карме, которая зачем-то в игре и реализована по-идиотски.>т.к. многие из этих фраз основываются на карме>на карме>Ты перечисляешь вещи из мира двухголовых коров, инопланетян, призраков, мутирующей жидкости и бессмертных зомбиО, мальчик, эту песню мы уже слышали:>@JohnstonJarrett not interested in discussing how realistic things are in an alternate universe post-apoc game w/ talking mutants and ghoulsЭто же так трудно - разделить двухголовых коров, вокруг которых игра не крутится и которые ВОЗМОЖНЫ в реальности как результат действия радиации и город вокруг бомбы, который сделан просто потому что в голову пришло, никаких причин жить вокруг бомбы не было, как и никаких причин школоивельно взрывать её.>кидаю цитаты из игрыЧто-что, я не расслышал? А, черрипикаешь цитаты из игры, те которые удобны тебе? Ну да, так и делаешь. Цитаты Рауля не приведены, цитаты торговца не приведены, цитаты Улисса не приведены. Приведено только то, что в данный момент удобно было.