Тред мертвого жанра point-and-click квестов и близких по геймплею игр. Ностальгия, найти игру, поделиться любимым квестом, поругать чужое мнение, советы, обсуждения все сюда.Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть point-and-click квестов. Это не моба «съеби с мида, гнида, я первый занял». Ты не увидишь point-and-click квестов на стримах твича. point-and-click это не очередной шутан с микротранзакциями, поверженная sjw сообществом rpg или интерактивное кинцо. point-and-click квесты это игры, где люди могут побыть аутистами — ужасными, бесчувственными, безразличными к окружающему миру чудовищами, которыми они на самом деле и являются.Все играют в Overwatch, а мы ищем пиксели. Скоро E3 2018 , а мы ищем пиксели.Мимо нас проходят все новинки игровой индустрии, а мы ищем пиксели и просим еще. Detroit, Witcher 3, PUBG — мы ищем пиксели. CS:GO, Fortnite, LoL, FC5, GTA5, Destiny 2 — мы ищем пиксели. Bethesda анонсирует новый Fallout? А мы ищем пиксели! Мы бесцельно применим все что угодно на что угодно, наша логика не основана на здравом смысле, бесцельные многочасовые клики — наша стихия, мы — истинное лицо пиксельхантинга.
Популярные русские квесты прошлого
ФРРЕЕНДС???
>>3053800 (OP)>Ты не увидишь point-and-click квестов на стримах твича.Всякие мэдиссоны регулярно проходят ремастеры разного лукасговна, потешая нежный чувства и потёртые кошельки таких каргокультистов как ты.
>>3053803Петька второй и третий больше всего были популярны.
Квесты от Wadjet Eye Games. У них их несколько больше, но в другие не играл или не впечатлили.
Забавно, оказывается, к Сэму была русская локализация. Вроде я слышу голоса из мультиков, особенно у Сэма, а может мне кажется.https://www.youtube.com/watch?v=X3NUBIoKxdg
>>3053815>Wadjet EyeНу у них есть как минимум неплохие Primordia, про которую все в курсе, и Technobabylon.
Выходившие на ps1
Относительные новые. Randal's Monday и Thimbleweed park весьма хардкорные и олдскульные.
черное зеркало 1 часть топ квест был, элитный как и сибирия
Квест который стоит вынести в отдельный пост. Классика.
Mindfuck квесты
>>3053843Говно говна.
Квесты прошлого к которым подоспели ремастеры.
Не совсем по теме треда, но путь будет тут, потому что могу.
Claire и lone surviovor не point-and-click, но вполне могли бы ими быть если бы прикрутили управление мышью.
>>3053843Ты наверное хотел сказать Культовая класика....
Последние заготовленные, потом еще принесу. Из новинок есть во что поиграть, знает кто?
>Нет BASS
>>3053861Самая слабая часть.
Вот это дерьмо. Зайдёт, я уверен, далеко не каждому, но мне лично зашла весьма.
DreamwebВы наверно не играли, но это киберпанковый атмосфернейший вин.Вид сверху, куча объектов для взаимодействия, вещи внутри вещей (можно положить и достать что-либо из бумажника, например).И все это почти не используется!Самое забавное, что в этом квесте очень простые логичные загадки, минимум пиксельхантинга и упор на захватывающем сюжете, который очень быстро проходится и не успевает надоесть.А еще годная музыка. Картинка может пугать, но оно того стоит, ящитаю.
>>3053901>Вы наверно не играли
Вспомнилось, решил докинуть Harvester.>>3053901Выглядит любопытно, попробую. >>3053892Про нее забыл, забавная штука
>>3053907Да ты вообще во все играл!Тебе не угодишь!В Барона играл?
>>3053912Так DreamWeb никогда обскуротой и не был.Вот есть неплохой из недавних.
>>3053800 (OP)Поинт энд клик устарел. Раньше игры были такими, потому что либо не могли в 3д, либо не хватало ресурсов на него. Игры типа Witness - это такие же квесты, это эволюция жанра. И мне лично именно головоломки никогда особо не нравились. Я в своё время, например, играл в Longest journey. Игра очень доставила, но больше за счёт сюжета и атмосферы, а не за счёт головоломок. Я считаю, что самое годное, перспективное направление эволюции этого жанра(квест, адвенчура) - это игры типа Life is strange, Gone home, Firewatch и пр. - за ними будущее.
Когда они уже этот вин выпустят?
http://riotpixels.com/daedalic-svernula-razrabotku-detektivnoj-advenchury-the-devil-s-men/Кааааааак я всех люблю!
>>3053927Что за игра у тебя?
>>3053936Devil's men.
>>3053945Спасибо.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=53&v=XpTp6b3W5ws
Ну, есть тут уникумы, кто прошел это без солюшена?
Аноны, прошел залпом мисты, Exile и Riven зашли шопиздец, Uru трогать не стал.Хочу еще, чтобы игра была про головоломки и журналы, а не про сбор мусора. Абдакшен не предлагайте, оптимизона там нет, да и не особо зашел, сублюструм проходил, но не осилил до конца, тягомотный он какой-то. Зорки задрочил, утонувшего бога тоже.
>>3054318Моя любимая серия. Вторую кое-как проходил без солюшена, а вот в первой застрял намертво, ибо загадки какие-то ебические совершенно. Третья, Нуар, самая легкая, но мне не так зашла, потому что не мультяшная и без Ринсвинда.
>>3054372RHEM (в четырёх частях, будешь играть - начинать с первой) - считай эдакий васянкий Ривен с концентрацией закручивающих мозги в трубочку лабиринтов в несколько раз выше, чем в собственно Ривене - но при этом без всего остального (графона, арт-дирекшена, нутыпонел). Чисто дрочево за авторством какого-то немца-аутиста. Но дрочево настолько задротское, что моё, блядь, почтение. Особенно первая часть. При этом, по большей части, всё сделано очень грамотно, и, грубо говоря, если у тебя затуп, то виноват в этом ты.Очень рекомендую пощупать первую часть (вторая-третья - если захочется добавки, четвёртая - говно), чтобы хотя бы иметь представление о том, в какие бараньи узлы можно в принципе закручивать левел-дизайн в мистоиде сделанном на макромедии.
>>3054372QUERN
>>3054467>>3054487Благодарю, первое звучит интригующе, скриншот второго вообще выглядит как 100% попадание в реквест.
>>3053854Кингс квест такая наебка. Первый эпизод длинный, а остальные может вполовину от первого получились.
>>3055256Играл когда вышли все эпизоды сразу, продолжительность игры в целом вполне достойная.
Торментум дарк сорроу был ?
>>3055396Нет
Конариум еще отчасти
Хороший тред. Спрошу на всякий случай здесь про игру, которую безуспешно ищу уже много лет.Сразу скажу, что память может меня подводить, поэтому все кроме сцены с нищим может быть неточным.Игра поинт энд клик квест, играл я в нее в конце 90х или самом начале нулевых. Вроде бы триде, со статичными экранами. Графон казался годным. Был русек. Инвентарь внизу экрана, просто предметы в ряд, какого-то интерфейса я не запомнил либо он был минималистичным.То ли будущее, то ли альтернативный мир, смотрелся город короче как-то футуристично, с летающими кораблями (напоминающими однако обычные морские деревянные корабли). Главный герой то ли детектив, то ли баунти хантер. Запомнилось две сцены из начала: в одной гг разговаривает с нищими/алкашом в баре, держа его за плечи или за грудки (кажется камера в это время менялась, показывая диалог крупно), отвлекается на что-то, когда оборачивается назад - держит в руках только одежонку алкаша, который оперативно свалил, одежонка отправляется в инвентарь.И сцена в которой в город прибывают (или наоборот, улетают из него?) какие-то плохиши типа пиратов на вышеупомянутых летающих кораблях.
>>3055649Discworld Noir?
Играю в Unforeseen Incidents. Неплохо, но есть мелкие недочёты и баги. Пока задачки вполне логичные и в меру сложные, музыка клёвая.
Который, сука, раз уже! Хочу поиграть в старенькую игру (хотя Тунгуска не такая уж и старая) и не могу из-за сраных квадратных разрешений. К популярным-то обычно находят всякие фиксы, да и то не ко всем адекватное решение есть. Нет, ну серьёзно, что это за дерьмо вместо настроек? Словно хуёвый порт с консоли. Ну ладно, пытаюсь в окне запустить. Нихуя. Гугл отсылает только на обсуждения в стиме, которые тоже никак не помогают. Ну не могу я на расширенное изображение пялиться, пусть лучше полоски будут или в окне, но я и через панель Нвидии не могу настроить, как надо, блять! С Занзарой всё в точности то же самое было.
>>3055656Вроде бы похоже, но не уверен, та как будто посветлее была, небо показывали и не настолько нуарная.
>>3055753Просто купи квадратный монитор, какие проблемы.
>>3055753Там же задники двухмерные, как они тебе разрешение для широкоформатов сделают?Отключи масштабирование картинки и все.
>>3055753> K P A C U B O Лол.
>>3055776"Отключить масштабирование изображения при высоком разрешении", это? Ставлю галку, всё равно на весь экран растянуто. Я же, кстати, не знал, что там задники рисованные. Ну а в окне-то почему не пашет? Прописываю -window в конце пути ярлыка, не работает, alt-enter тоже.
>>3055789>"Отключить масштабирование изображения при высоком разрешении", это?Наверное. Во многих мониторах такая функция встроена.А в окне много старых игр плохо работает.
>>3055789В утилите для настройки драйвера поищи опции масштабирования, должна быть настройка каждого разрешения под твой монитор.Найди нужное и выставь масштабирование только по высоте, с чёрными полосами по бокам.
>>3055792>>3055804Короче, сделал. "Масштабирование" работает, но только если запускать через встроенную интеловскую видюху (у меня некроноут). Но вроде на ней тоже нормально работает. Спасибо людям, которые откликнулись.
>>3053846И что майндфакового в Эдне?
>>3053800 (OP)>Тред мертвого жанра point-and-clickНу вон, наверни Broken age.
>>3055971Логика в игре стремится к нулю, как по мне. >>3055983Уже вбрасывал в тред, а значит прошел. >>3053853
https://www.youtube.com/watch?v=SAwui_5GYn0&t=923s
>>3056616Познавательное видео, тоже помнится играл в юности и бомбил от игры и происходящей в ней хуеты.Какие вообще самые-самые годный поинт унд клики? Можно старые, главное чтоб загадки были логичные. Я в них особо не играл, разве что как-то случайно прошел блеквеллы, адово бомбанув от концовки. Ну и сибирь еще.
>>3053800 (OP)Ни в одно из этого не играл. А вот Полис Квест 2 прошел полностью на английском, хотя и не знал нихуя языка.
>>3056768Самый простой логичный это Journey Down на мой взгляд, King's quest ремастер довольно легкий с забавной историей, still life 1-2 умеренной сложности, но есть пара головоломок не простых. Если блеквел зашел, то другие игры от Wadjet eye попробуй, типа Resonance (довольно сложно из-за обилия вещей и локаций) и Gemini Rue (просто).
>>3056768The Dig
>>3056768Broken Sword 1/2Но первый самый атмосферный.
Играч, какой самый "неРобертовский" квест (т. е. с наименьшим количеством моментов "какого хуя?!") ты когда-либо играл на твой взгляд?
>>3055256А как по качеству остальные эпизоды? Меня первый чет заебал туда сюда бегать. Я его прошел год назад и как то забил. Стоит возвращаться или там все плохо дальше?От себя Дискворлды добавлю.
>>3053927Отменили же.
>>3056838Выскажу, возможно, непопулярное мнение, но 3-я часть - лучшая в серии, несмотря даже на херовое управление и 3d.
>>3056865Уже отвечал здесь >>3056792>>3056869Если не любитель жанра и сказок, то не стоит играть дальше.
>>3053809А "пронто" - настоящее слово?
>>3057047Да, pronto, означает "быстраблядь!"
>>3056881>Если не любитель жанра и сказок, то не стоит играть дальше. Если не был бы любителем, то и качать не стал бы даже. Просто интересует качество остальных эпизодов.
Подкиньте квестов-бродилок от первого лица в духе Scratches. Ну или не в духе, но главное чтобы от первого лица.И я как-то подзабыл название нового квеста в таком же стиле на лавкрафтовскую тематику и конкретно по книге Хребты Безумия.
>>3057189Конариум был относительно недавно в духе Лавкрафта и не совсем по Хребтам. Еще Пенумбра была, Амнезия и СОМА. Не смотри на то, что они хорроры, по сути как ты хотел квесты от первого лица, ну как минимум Амнезия. А вообще хуй знает. Сейчас понятие квест сильно размыто.
>>3053800 (OP)На днях прошол Fall 2 Unbound. И вроде объективно хорошо, и идеи местами зело оригинальны, но и близко не зацепило, как первая часть. А уж это мерзтное двухкнопочное кунг-фу, за такое гавно в квестах руки надо отрывать.Inner World 2 тоже не порадовал. Тех же щей, и даже не гуще, а тех же самых вторую порцию. А магия опять куда-то улетучилась.Индиговноделы без души какие-то.
>>3053835>Randal's MondayВот за эту говнину поясни. Лежит уже год с доедаликовского бандла нетронутый. Отпугивают отзывы в стиме про весь этот "гикавский йумар кароч)))". Петросянщину ради петросянщины, особенно школогиковскую терпеть не могу. А как оно в качестве квеста ни слова.
>>3053927Ебать красотища.
>>3053920Витнесс это развитие жанра казуалок для тёток срак из бухгалтерии. А трёхмерный мист, чью концепцию тот повторяет, гораздо древнее, чем ты можешь себе представить, развитием его никогда не считали, но параллельной веткой жанра для тупых графонодрочеров вместе с клонами "мистоидами".
>>3057296>развитием его никогда не считали, но параллельной веткой жанра для тупых графонодрочеровПозволю не согласиться: мист хоть и ставился всегда в отдельную категорию нежели классические квесты, но был в первую очередь известен сложностью и ебанутостью загадок.
>>3055403Не оч, ожидал почему-то помесь эднохарви с висперворлдом, но не получил. Хотя финальный твист со сменой перспективы хорош.
А кто-нибудь играл в Fable, тот что квест? После выхода игры Мулинье, его даже загуглить почти невозможно.Охуенный графон, возможность умереть (что меня дико поразило в детстве, там даже сообщения о гейм овере вроде нет, я помнится минуты две ждал чуда).А еще в оригинальной версии была ёбнутая концовка, где главный герой в финале после фентези мира оказывается в тюрьме, где ему говорят что он шизофреник и начинают кормить какими-то фекалиями с тарелки, клянусь не вру. Критики были просто в шоке с этого взявшегося из ниоткуда эпилога и разрабам пришлось приделать фентези-эндинг, где в игровом мире воцарился баланс и т.д.
>>3057382>после фентези мира оказывается в тюрьме, где ему говорят что он шизофреникГоднота. Сразу вспоминаю Silent Hill где в одной из концовок оказалось что Главный Герой врезался на машине, и умирая в бреду сгалюцинировал события игры.
>>3057382Загуглил даже:Оригинал. The game cuts to Quickthorpe reading a book (the same one featured on the main menu screen) in a jail cell before walking over to the bars of his cell door. The narrator who has been describing Quickthorpe's journey is revealed to be the warden, who reveals that Quickthorpe is in jail for murdering his family and that the other convicts have worked to get him a chocolate cake to celebrate his 21st birthday.Edited. Quickthorpe walks over to the particle streamer (a device for recording history) and uses it. Energy begins to surge through the room, causing all the equipment to smoke. We then see the energy running through Ishmael's throne, killing him. The scene abruptly changes to Quickthorpe returning to his village and knocking on the door. Wannette (Quickthorpe's girlfriend) appears on the balcony and upon seeing him, she opens the door and lets him in. Love hearts emerge from the balcony window and the words 'The End' appear on-screen.
Джва года ждал этот тред!
>>3057382>в оригинальной версии была ёбнутая концовка, где главный герой в финале после фентези мира оказывается в тюрьме, где ему говорят что он шизофреник и начинают кормить какими-то фекалиями с тарелкиМмм, раз 5 ее в ванилле проходил. Любимая игра.мимо Поки
>>3056872Как-то давно играл в демку - вроде норм, но в полную так и не играл. Че, прям реально стоит поиграть? А как насчет четвертой?
>>3057382Вот это вин!
Три черепа тольтеков - довольно неплохой обскурный квестик. Я правда так и не прошел его из-за бага в пиратке. А еще у игры есть продолжение в 3д, но в него не играл.
>>3056872Ну неправда же. Боксворлд вместо игры, унылый замок. И даже хз в достоинства или недостатки причислять ДРАКУ С ЕБАНЫМ ДРАКОНОМ В КОНЦЕ.
>>3057294Там петросянщина ради петросянщины и отсылочки ради отсылочек, да. Правда над многими шутками я действительно в голос смеялся. Паззлы большей частью средненькие, хорошая глава в тюрьме, пара провисающих головоломок.
>>3057710гг в игре хуесосят в лучших традициях Monkey Island.
>>3057721МАЙ НЕЙМ ИЗ ДЖОННИ ТРИПВУТ ЭНД АЙ ВОННА БИ Э КАУБОЙ?
>>3057724йеп
Почему сейчас не делают квестов с интерактивностью уровня Space Quest саги? Алсо, реквестирую современные квесты с интерактивностью. Что бы там полизать можно было что угодно и на это комментарии были, чтобы при комбинации разные ответы а не (нельзя это сделать/я не могу это применить).
>>3057738Потому что озвучивать все это дорого. Из современного встречается в очевидном Thimbleweed park.
>>3057294Приятная графика, забавный легкий сюжет, головоломок проблемных не встретил, трудности могут возникнуть из-за количества предметов и локаций. Мне понравилась, а там уже индивидуально.
>>3057738Я, кстати, в сосничестве проходил пятую часть, а вот предыдущие как-то прошли мимо меня. Пару лет назад таки взялся за прохождение Space Quest 1 и охуел от интерактивности и от всего что там может произойти. И даже то, что игрок может умереть (что я не очень люблю в квестах) именно в этой игре мне почему-то понравилось. Крутая игра.
>>3057296>>3053920Я люблю головоломки, мне не лень сидеть неделю над одной. До того как создать тред я сюда хотел каким-то образом присобачить игры по типу witness, talos principle, antichamber, qube, cypher, portal, obduction, tri, naissancee и подобных, но как не старался объединить их в одну кучу не получилось. Для себя определяю обязательным атрибутом квеста, как основного жанра игры, наличие предметов и их систематическое применение к окружающему миру и дотошный эксплорейшн локаций. ОП
>>3057819И еще добавлю, что при этом игра вполне нормально проходится без каких-то прям больших затыков (в самом начале только могут быть трудности с терминалом). Я не фанат старых сиерровских квестов, в которых много всего и можно запороть прохождение, но вот Space Quest, по-моему, хорошо задизайнен.
>>3056768> блеквеллыВаджетаевские все логичные. Из похожего не от них - The Charnel House Trilogy.Алсо, не совсем point-and-click, скорее просто адвенчура с элементами хоррора, но The Strange Man серия очень душевная, и мне кажется будет уместна в треде.
>>3057850>>3056768А, еще игры Михальски - оба Даунфола и Кэт Леди максимально логичные.
>>3057738Edna & Harvey: The BreakoutМожно разговаривать с мебелью, измазать все локации кетчупом и горчицей и т.п.На большую часть комбинаций предметов есть своя фраза.
Кто-то кроме меня играл в это чудо отечественного игропрома?
>>3057189Barrow Hill, Dark Fall три части, охуенчик же.
Купил бандл от даэделиков на какой-то распродаже с месяц назад . Вот что там есть:-Deponia-Chaos on Deponia-Goodbye Deponia-Memoria-The Night of the Rabbit-Edna & Harvey: The Breakout-Edna & Harvey: Harvey's New Eyes-Journey of a Roach-The Whispered World-1954 AlcatrazЧто из этого годнота, а что так себе? Вроде что-то слышал про Депонию, хочу начать с нее. Что насчет всего остального?
>>3057978> -Deponia> -Chaos on Deponia> -Goodbye DeponiaГодно, проходи, только там еще есть 4 часть.> -MemoriaГодно, но опять же нет второй части.> -The Night of the RabbitСимпатично, но как-то по-детски приторно, не зацепило, дропнул.> -Edna & Harvey: The Breakout> -Edna & Harvey: Harvey's New EyesГодно>-The Whispered WorldМоя любимая игра даедаликов, очень хороший квест.Остальные две не ирал, но алькатраз - пидорское говно.
>>3057978Депония охуенна целиком и полностью, 10 из 10 о господиМемория чуточку скучнее, но тоже хорошая Эдна и Харви - первая часть ок, вторая про девочку Лили - срань. Висперед ворлд - милая, интересная. Остальное срань
>>3058005>Моя любимая игра даедаликов, очень хороший квестОоо, одобряю!
>>3057978>1954 AlcatrazХороший квест на один раз, мне понравился.>The Whispered WorldКлассная штука.Остальное такое себе.
>>3053800 (OP)Кто нибудь играл в Detective gallo ? Он относительно недавно вышел.
>>3056616Своими силами прошел лабиринт в Кирандии. Очень крутой опыт был. Алсо автор видоса так ничего и не понял. Кирандия это сатира на фентази.
>>3058049Это одна из прелестей квестов нацеленных на челендж. Бьешься над задачей десятки часов, а после эякулируешь себе на лицо от счастья.
>>3058049Тащемта, он проходится с листком бумаги и ручкой на изичах.
>>3058070Если здоровый человек бьётся над загадкой десятки часов, это значит, что-то не так с загадкой. Нормальный игрок после разгадки будет думать не "какой я крутой", а "они ёбнутые?"
>>3058072Таки да, но все равно это весело, как ни странно.
>>3058075Ну да. А вот местную алхимию я в склянку ебал. Алсо, насколько я помню, там есть охуительный прикол с прдметом (роза?), который надо тащить через пол игры. И вернуться за ним нельзя. Не принес - топай, перепроходи. Но я могу ошибаться.
Clock tower
>>3058079У меня только три серьезных претензии к первой Кирандии:1. СОЛНЕЧНЫЙ КАМЕНЬ2. ЗЕЛЬЯЕВАРЕНИЕ3. Запрет на возвращение с последней локации.Остальное мелочи. Как по мне спейс квест 5 был менее логичным, чем кирандия, например.Загадка с камнями, кстати, не совсем перебором решается. Там была подсказка, что камни идут по порядку по временам года, и солнечный камень там первый. После того как вставляешь его все становится понятным. А вот зельеварение это филиал ада на земе ,реально.
>>3058074Все игры середины 90х над проблемами которых я бился в детстве попали в разряд любимых и запомнились навсегда. Например из очевидных воспоминаний это silent hill первый с пианино.Категории "нормальный/здоровый" это субъективщина чистой воды. Я считаю, что нормальный тот кто умеет справляться с трудностями и не страдает сдвг, получает удовольствия от достижения результатов. У тебя иные представления, и это нормально.
>>3058095>Все игры середины 90х над проблемами которых я бился в детстве попали в разряд любимых и запомнились навсегда.Классический синдром сам знаешь кого. У меня, в общем-то, то же самое, просто в других жанрах.А дело не в том, кого считать нормальным, а в том, какие задачи и трудности считать нормальными. Если ты понимаешь, что от тебя требуется и у задачи понятные условия, это нормально. В квестах бывает иначе. Бывает, что надо применить один предмет на другом безо всякой логики. Самое хуёвое, когда у тебя на руках есть всё, казалось бы, нужное, чтобы продвинуться дальше, но тебя всё равно ограничивает игромеханика и больная фантазия разработчиков.Кстати, если чё, я в Кирандию не играл. Просто спорю ради спора.
>>3058124>какие задачи и трудности считать нормальными.Мерило всем оценочным суждениям человек. >Бывает, что надо применить один предмет на другом безо всякой логикиЛогика порой не очевидна, выходит за рамки привычной, но она есть. Есть игра cypher основана на криптографии, от элементарного шифра цезаря до аналогов энигмы, которые обычному игроку предстоит расшифровать самостоятельно. Это нормальная сложность? Я считаю, что нет и это прекрасно. Игрок получает вызов который в конечном итоге его наградит тем что научит способностью смотреть на вещи под другим углом, искать решение там где его казалось бы уже быть не может. Сейчас нормально удивляться сложности cuphead, хотя ранее все игры на 8/16 битках были именно такие. >больная фантазия разработчиков.Не могу согласится. Я не считаю зазорным признаться порой в том, что я чего-то не знаю, задумка разработчиков оказалась хитрее меня. Я не припомню квестов, олдскульных хорроров в которых совершенно отсутствовала логика в задачах. Если напомнишь, то буду рад услышать.
>>3053825Вроде еще в прошлом году должна была новая игра от них выйти, какая-то прям дофига амбициозная, и до сих пор никаких новостей.
>>3058178>Есть игра cypher основана на криптографии, от элементарного шифра цезаря до аналогов энигмы, которые обычному игроку предстоит расшифровать самостоятельно. Это нормальная сложность? Я считаю, что нетПочему нет? Звучит как раз, как нормальная задача. Если там шифры разгадываются логически, а не каким-нибудь перебором или рандомным тыканием. Я не играл, конечно.>научит способностью смотреть на вещи под другим углом, искать решение там где его казалось бы уже быть не можетКогда тебе надо применить обезьяну вместо гаечного ключа, это какой угол? Манки айлэнд достаточно олдскульный для тебя? К сожалению, проходил давно, но там примеров нелогичности была масса. Отложился в голове ещё ебанутый квест с соревнованиями в плевках, решение которого идёт вразрез со здравым смыслом. Причём сейчас можно поиграть с комментариями авторов, которые сами же и говорят, что часто логика отсутствует.>Сейчас нормально удивляться сложности cuphead, хотя ранее все игры на 8/16 битках были именно такие. Ну вот, кстати, я, например сам любитель старых платформеров и сейчас люблю перепройти их и тогда я ясно вижу, что там сложность откровенно завышена, но мне они нравятся, так как с них я начинал знакомство с играми вообще. И если даже взять Капхэд, пусть он местами трудный, но далеко не самый сложный представитель. Так вот, в таких играх сложность исключительно в том, можешь ли ты проворно управлять персонажем, а не в каких-то мыслительных процессах. Если один человек (разработчик, например) смог пройти какой-то отрезок, то другой рано или поздно тоже сможет, после тренировок. А вот если разработчику пришла мысль сделать какую-то хитровыебанную задачку, то совсем не факт, что для других игроков ход его размышлений покажется адекватным и невсе смогут их повторить.
>>3058248>Манки айлэнд достаточно олдскульный для тебя?Там не "нелогичность", а загадка основанные на юморе.
>>3058248> решение которого идёт вразрез со здравым смыслом.Плевать по ветру это нелогично? А вторая часть да, там специально предметы раскидывали по противоположным концам мира, чтобы растянуть прохождение.
>>3058262Не, там именно что не просто по ветру надо было плюнуть. Какую-то жидкость надо было готовить ещё вроде.
>>3058270Там еще вроде с грогом было что-то вроде, да. Но первую часть я без солюшена проходил, а во второй подглядывал.
>>3058279>а во второй подглядывалА если бы интернета не было, пришлось бы по платному номеру за подсказками звонить. На это и был расчёт у создателей старых квестов.
>>3058289Так я без интернета тогда был, смотрел в солюшен от браславского вроде в тхт файлике на дискете.
>>3058248>Почему нет? Звучит как раз, как нормальная задача.Потому что решить задачи в поздней стадии игры возможно только примерно после того, как пройдешь курс по криптографии. Для обычных людей логика в них извращенная, запутанная. > что для других игроков ход его размышлений покажется адекватным и невсе смогут их повторить.Никак не могу понять, почему все должны обязательно пройти игру до конца? Старайся, становись лучше, превзойди себя и тогда тебя ждет успех. Мне не кажется идея интеллектуальной уравниловки благоразумной. В 90х тоже был свой ранкед. Я прошел игру до 2 уровня, сосед со двора до 4, а в городе был один парень который прошел игру всю. Можно было познакомиться с ним, после чего он при тебе проходил эту игру. Например, баттлтоадс. Соревнование, в том числе с самим собой, важнейший аспект обучения. Я так считаю.
>>3056838вечером, первую опять поставлю
>>3058456Там есть какой-нибудь ремастер или еще что-нибудь под современные системы?
>>3058466https://www.gog.com/game/broken_sword_directors_cut30 центов
>>3058456Душа.
>>3058456 Paris in the fall, the last months of the year, at the end of the millenium. The city holds many memories for me, of music, of cafes, of love, and of death.
>>3058540Ахуенно!
>>3054372ЩИЗЬМ
Помню полдня ебался в больнице с ее коридорами
>>3057382>Критики были просто в шокеА потом привыкли сот всеми этими шизариумами и шепчущими мирами. Сейчас это уже не оригинально.
>>3058584Ну так в том же Dreamweb не до конца ясно даже скорее намекают, что первый вариант правильный поехавший ГГ или на самом деле исполняет волю вселенной.
>>3054372The House of Da Vinci
>>3057850>The Strange Man сериюдвачую, но сразу предупреждаю, что она на рпг-мейкере (по факту на волф энджин, но это сорта) и более психологический ужастик с беготнёй по локациям, а не классический квест.
A new beginning кто-нибудь играл или хоть слышал? Я недавно у Росса Скотта впервые только услышал, хотя адвенчура вроде годная, обычно такие на слуху.
>>3058616Геймплэйно типичный пойнт-н-клик, но эти кококо про бедную природушку лично мне не заходят.
>>3056616Бомбажом жопоигрока удовлетворён.
>>3053822Post mortem доставил атмосферой, но я так ничего и не понял.Still life наоборот слишком предсказуем оказался.
>>3058645>но я так ничего и не понял.Ну там сюжет довольно дырявый.>Still life наоборот слишком предсказуем оказался.Ну мне понравилось, что открытую концовку сделали. Но в сиквеле все проебали. Хотя видно, что хотели геймплейную новизну привнести, но не смогли.
>>3058638Двачую оратора.
>>3058616>Daedalic EntertainmentНу я даже хуй знает, как можно не слышать про неё. Сюжет может и наивный, но играть приятно.
>>3058659Ну я не слежу сейчас, как раньше, но и тут что-то я особо не видел упоминаний.
>>3058095> silent hill первый с пианиноПрошёл сходу, но тоже запомнилась, как одна из самых красивых и изящных головоломок ever.
>>3058662>Прошёл сходуЭто анонимная борда, здесь врать не обязательно.
>>3058669Я тоже без подсказок и довольно быстро проходил.
>>3058425Два калмыцких чая (с солью, перцем и кумысом) этому суровому хардкорщику. Это сейчас везде кинцо для быдла, а люди когда-то месяцами бились над теми же интерактив фикшн, некоторые даже языка не зная, со словариком. И познавали неиллюзорные вкус победы и горечь поражения.
>>3057285Второй Fall - просто полное говно по сравнению с первым. А произошло так потому, что первая часть была цельным и законченным произведением, и оказалось, что реально его продолжать попросту некуда, пришлось, вот, высасывать из пальца.
>>3058669А чего сложного в том, чтобы понять, как черные и белые птицы связаны с клавишами?
>>3058692>как черные и белые птицы связаны с клавишами?Попался фантазер! А ну стой, ты куда побежал?!?!?
>>3058699Не то прикрепил. fix*
>>3058703И? Я вообще играл с мерзотным ксетовским переводом, из которого ничего за сюжет не понял, но про птиц на удивление адекватно всё было переведено.
>>3058715>переводомА, окей, понятно. Если еще возраст был 15+, то сомнений совсем нет. Мне просто на секунду показалось, что вы играли в момент выхода игры без знаний английского будучи ребенком проходили.
По моему скромному мнению, лучшее в этом жанре. В последних двух ещё и мощнейшие саундтреки, с удовольствием слушаю.
>>3058815>лучшее в этом жанре>гекторКрайне специфичная параша. Хорошая комедия - это та, с которой орешь без понимая отсылок, эта же представляет собой сатирическое отображение бриташки с шотландцем в главной роли. Действительно забавные моменты есть, но многие нужно гуглить, чтобы оценить суть. В одном из эпизодов гуглил слово KEСKS, чтобы понять, что это ШТАНЫ в диалекте, и из этого строится вся игра. Поинт энд клик хороший, но не лучший, сэм и макс зашел больше. Тунстрак же крайне кривой, видно, что сделан на отъебись, Ллойд старается играть на хромаке, но видно, что получается не особо сильно, да и не особо он и хотел играть, нет, еще дубль не хочу, давайте мне чек, заебали уже снимать.
>>3058721Я институт заканчивал уже. Интернет тогда был модемным, никаких тарентав, и играл с купленного в ларьке диска через эмулятор, что там было, то и было. Английским уже достаточно владел, чтобы непереведённого у нас стивена кинга читать например.
>>3058845>Действительно забавные моменты есть, но многие нужно гуглить, чтобы оценить суть.Но согласись, что и это уже немало. Да, некоторые вещи пролетают мимо из-за специфики юмора, но то, что доходит, действительно смешно. Для меня Гектор стал просто глотком свежего воздуха. Не помню, когда последний раз смеялся с шуток в играх.>Тунстрак же крайне кривой, видно, что сделан на отъебисьСогласен насчёт актёрской игры, но всё остальное просто конфетка. Яркие персонажи, сочная картинка, богатая анимация.
>>3058703Ах ты сука. Помню, как эта хуйня в сосничестве вынесла мне мозг. Вместе с ебучим рецептом печенья из Still Life
Помню в сосничестве гонял, хз почему но доставило, хотя не прошел ее и половины даже.Но воспоминания такие как будто это вин винов
>>3055649Атлантида может быть, последняя на планшеты(эту же версию на пк переделали) переиздовалась, но вырезали видеовставки и все, что можно кликнуть- подсвечиваются. Лучше оригинальную запустить поебавшись, благо коробка с 4мя дисками сохранилась.
Почему сразу мёртвый, депония та же относительно недавно вышла, и,как по мне, весьма неплоха была.
>>3053927Да наверное заморозили разработку. Уже лет 5 как ничего не слышно.
>>3058993Не, та не от первого лица была, как я выше ответил, на дискворлд нуар очень похожа, возможно мой мозг скомпоновал что-то из нуара и других игр. Двадцать лет прошло, а в ту игру я играл (если играл вообще) всего минут пятнадцать-двадцать на чужом компьютере.
>>3057978> -DeponiaНорм> -Chaos on DeponiaЗаебись> -Goodbye DeponiaГовно> -MemoriaЛучший квест даэдаликов> -The Night of the RabbitКрасиво, но без души> -Edna & Harvey: The BreakoutНе играл> -Edna & Harvey: Harvey's New EyesЗаебись> -Journey of a Roach> -The Whispered World> -1954 AlcatrazНе играл
Одно старье ебаное в треде.
>>3059194Благо ни одна из этих игр не устаревает. Там нечему устаревать, они ведь не про графон, да и геймплей не менялся вот уже лет 30.
>>3058917>Яркие персонажи, сочная картинка, богатая анимацияС этим соглашусь, доставил момент с коровами в хлеву, который после ЛАЗОРА превращается в подземелье извращенцев.
Бамп
>>3058994Это он сейчас немного из коматоза вышел, благодаря популяризация инди и стима. Но ситуация все равно хуже, чем в 90ые, когда были лукасартовские квесты и игры этого жанра можно было приравнять к высокобюджетным.
>>3058815>Ядерный титбитТак и не прошел веселого шиву. Вот зачем его добавили?
Так и не прошел ни один поинт н клик квест без прохождения, хотя много в них играл и всегда их любил. Единственный квест который я прошел честно это LBA2, но он не поинт н клик.Ну КИРАНДИЮ и СПЕЙС КВЕСТ уже вспоминали здесь. Абсолютно неадекватные загадки, но очень атмосферные игры. Спейс Квест я еще долго не мог пройти даже начало, потому что не было кодов для полета (они лежали в тхт файле с игрой, а я и не знал).Далее вспомним МИСТ. Для 10летнего ребенка это было непроходимо. Я вообще не понимал что происходит, лол.А еще была АТЛАНТИДА 2. Это вообще за гранью добра и зла. Но графон был крутейший. Я просто ходил по локациям и смотрел т.к. пройти не мог ни один из миров.Ну и КИНГС КВЕСТ 7. Локации были не такими красивыми, но все равно было интересно. Там я даже немного прошел.Это, конечно, только из иностранного.Из русского были, конечно же Петька и ВИЧ, Братья пилоты (ниасилил холодильник), ядерный титбит (ниасилил шиву) и еще какие-то я уже и забыл.
О, джва года ждал такой тред.Прошёл Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today. Вроде бы интересный сорт-оф-постапок, но какой-то неровный. Вот вроде бы и гримдарк гроб гроб кладбище пидор, и в то же время клоунада ощущается. Вот, казалось бы два обмудка продают тело ебанувшейся бабы за бабло - но вот нахуя они это делают, если деньги скоро (если не уже) обесценятся, что-то непонятно. Ну и опять же - атмосфера-то есть, но очень неровная и рваная. А теперь к минусам.- Артстайл, как по мне, х у й н я. Да, экспрессионизм, племенные рисунки, я знаю, но выглядит как г о в н о. Складывается впечатление, что половина персонажей всю игру аки сраная Мадоцуки ходят с закрытыми глазами.- Оооочень бюджетная техническая часть. В "роликах" почему-то ни у кого нет анимации рта, хоть в обычных диалогах с этим проблем нет. Да и вообще анимации тут местами не очень густо, складывается впечатление, что слайдшоу смотришь.- Никакого "progressively open experience", о котором болд-шрифтом заявляли разработчики, там в помине нет. Сюжет прямолинейнее некуда, и помню вроде как лишь два места, которые вносят мизерные изменения, никак ни на что не влияющие.А теперь к самому сладкому:- Это говно проходится за 5-6 часов.- Это говно обрывается посреди сюжета. Там довольно чётко видно, что разрабы просто обосрались с бюджетом и им пришлось вываливать что есть, уже потом вешая лапшу на уши "да мы так и планировали, у нас ЭПИЗОДИЧЕСКАЯ игра" (из двух частей).- За это говно предлагают отдать 699 рублей (стоит 20 долларов). Анна Квест предлагают за ту же цену, но та была получше и кое-как, но закончена.Хорошо хоть я её взял то ли по фирменной даедаликовой 90%-скидке, то ли в хамбл бандле, чего и вам советую, если совсем уж сильно хотите ознакомиться. Игра двоякие ощущения оставила. Можно было лучше, намного лучше.
>>3060595А мне графон зашёл.
>>3060643Ну вот у меня отклеилсь почему-то пикча с локацией парка самоубийц, она годно сделана, да. Только в игре потом толком ничего подобного нет.
>>3058992Там был зашкаливающе плохой юмор, петросянство в духе начала 2000-х как оно есть.
Black MirrorХорошая игра, по-моему. Очень красивые локации. Не помню уже насколько она хороша геймплейно (в плане логичности головоломок), но от графония и атмосферы я получал каеф.
>>3060700Хорошая, да. Первая главная роль гланца в фаргусе.
>>3060595Всё, что надо знать об этой игре это то, что одна из задачек там это изуродовать труп до неузнаваемости.
>>3060783Не так уж и оригинально.
Alter Ego.Неплохая бюджетная адвенчура. Понравилась атмосфера, да и главные персонажи.Некоторые записывают в минусы то, что один из персонажей довольно безпринципный преступник, хотя он довольно ванильный, на самом деле.А вот настоящий минус - у разработчиков, очевидно, не хватило денег, поэтому доделывали в спешке вырезав около трети игры. Поэтому и интрига разруливается в лучших традициях плохих детективов - роялем из кустов.Но в целом поиграть можно, тем более ее постоянно за копейки продают.
Делюсь маленьким хидден гемом. The sea will claim everything, небольшая индиговнина от сценариста Принципа Фалоса. Пытался что-то внятно сформулировать на её счёт, но ничего не получилось, и все попытки стёр. Можете отзывы в стиме почитать. Не буду повторять, что "тама фяласофея", это любого вменяемого человека только отпугнёт.Эта Вещь сильно в себе, но отчётливо слышен хлопок одной рукой, а это многого стоит.
>>3061068>, что "тама фяласофея", это любого вменяемого человека только отпугнёт.С чего это? Принцип талос великолепная игра и записки порой любопытно почитать было.
>>3060813Все нормальные поинт клик адвенчуры бюджетные довен
Neofeud играл кто?
>>3060700Умер от удара тока и снёс нахуй, т.к. не сохранялся. За такое всё ебло разработчикам надо обплевать.
>>3061274В каких-то бюджет нормально распределен и из игры не вырезана половина, а какие-то альтер эго..
>>3061405Автосохранение не завезли? Прохождение в игру не встроили? Активные предметы не подсветили? Карту не сделали? Слишком сложные головломки? Прошел уровень с 10 попытки? Уууу сука!!!111 Сложна!Какая же прелесть раньше была. В рпг можно было неправильно прокачаться, игра тебя накажет за твою недальновидность. Или как в линейке в хрониках умер на 84 уровне и хуяк в прогрессе тебя на пару недель отбросило, еще пару раз умер и на месяц назад. Сдох как бичара, а сохранений на твою приставку не завезли, начинай с самого начала. Вот это вызовы были. Сейчас игры для обладателей очень узеньких кисок, безумно узеньких. Разработчику стоит вставить пальчик по ноготок так сразу верещать начинают.
>>3061547>Или как в линейке в хрониках умер на 84 уровне и хуяк в прогрессе тебя на пару недель отбросило, еще пару раз умер и на месяц назадНу вот это вот полное говно. Хорошо, что так сейчас не делают.
>>3061547Вот это сказанул, вот раньше дилдаками ебли конскими, а сейчас всего на мизинчик, не те жопы пошли, не те.
>>3061639Вот именно, к черту неженок.
Я вам вот что принес. Взамен хочу чтобы ты вы мне помогли. Очевидно это квест. Начинаешь в камере в тюрьме героем сидящем на цепи. За решеткой мы видим охранника который бухает пиво или что-то типа того. Спустя пару минут игры у нас в камере оказывается тело мертвого парня с которыми мы должны поменяться местами или что-то типа того. Так же в камере у нас есть камин и в нем котелок. Игра точно достаточно свежая, может 2010 или около того. Больше ничего не помню.
Я начал играть в 1 брокен и нашел репак, в котором пиратская озвучка, чтобы все было как в девхяностых, кхва-хва!Вот только я не понимаю, зачем в эту версию добавили историю Нико и геймплей за неё, которого в оригинале 95 не было и какого хуя Нико озвучивает бабушка, это же по голосу слышно.
>>3061676https://store.steampowered.com/app/465280/Yesterday_Origins/
>>3061676Ты же yesterday origins описал со своего пика, разве нет?
>>3061676Блядь, она у тебя на третьем пике же.
>>3061692>>3061696>>3061697Спасибо. У меня скачано несколько тысяч игр на 4Тб, сейчас пытался найти и на квесты которые натыкался искал пикчи, а игры не помню уже о чем даже, лол.Вот вам за труды еще квестов.
>>3061711Если доживем до второго треда, то надо будет на один пост одну игру со скринами от нее, а не просто названия нескольких. ОПпо кличке хуй
Я просто охуеваю, сколько вырезали из этого directors cut. В версии игры на дос был веселый диалог, где Россо звал каких-то сыщиков бельгийскими комедиантами.
>>3061711>У меня скачано несколько тысяч игр на 4ТбГотовишься к великому российскому фаерволу?
>>3061740У меня привычка идиотская. Одни на балкон или в чулан тащат весь хлам, а я на жесткие диски.
>>3061740Всё к тому и идёт. Не все готовы одну дотку годами гонять.
>>3061813А зря, дотка нормас.
>>3059194Играл в свой второй пик? Как оно вообще?
Там что-то новое пикселявое вышло.
>>3053822>SyberiaДля меня первая часть - 10/10, перепрохожу раз в два года. Вторая часть намного хуже вышла в итоге.>Still LifeСборник паззлов и головоломок, которые часто можно было увидеть в различных газетах и журналах ещё советских времен. Разрабы вообще по этому поводу не запарились. 5/10
>>3062120Даже у Yahtzee графон был детальнее.
>>3062130>Разрабы вообще по этому поводу не запарились.Ну и какие же там паззлы из газет и журналов? Кроме ебучих пятнашек.
>>3062136Так себе, довольно безвкусно, но один хрен пиксели с кулак хоть и самые стильные заебали уже. А нормальный пиксельарт стоит как и нормальный арт, вот и изъебываются. К бесплатным играм претензий нет.
>>3062161Ну так Yahtzee хотя бы в одно рыло все делал (ну кроме музыки, которую тоже у любителей цыганил).А тут прямо команда (из четырех, ага). Даже не стараются.
>>3062182Ну я таких ребят, которые в одно-два рыла и имею в виду, какие к ним претензии могут быть. У них по сути два пути - дрочить пиксели, чтобы получилась более-менее аккуратно, в надежде, что остальное вытянет история и головоломки, либо как Михальски, нарисовать так плохо, что в этом появится своя атмосфера.
>>3061690>добавили историю Нико и геймплей за неёЭто переиздание 2010 года.
>>3061405Там куда хуже подлянка есть, с волком и пистолетовым.
>>3062161Как же chzo mythos охрененны, пиздец просто.
>>3060700Да, классная игра. Мне в свое время очень нравилась. 2 и 3 части тоже неплохие.
>>3055753>через панель Нвидии не могу настроить, как надо
Взял на ГОГ Day of the Tentacle. Посмотрел интро в классик рендере, умилился и восхитился качеству проработки пиксельной анимации в те годы. В самой игре классик рендер, увы, неиграбелен, слишком громоздкий и неудобный интерфэйс.Вообще, я полюбил игры Шеффера, поглощаю сейчас их одни за другими. Прошел на плойке Broken Age и Grim Fandango. Поиграл часик в Brutal Legend, круто.Щас бы сказать "щас такого не делают", но это неправда. Депония мне нравится, например. Просто раньше классические квэсты были оччччень масштабными как по бюджету, так и по наполнению, по сравнению с остальными играми на ПК.
>>3058616Так это Доедалики? Ухх, красотища.
>>3062974Ну по количеству сейчас адвенчур может даже больше выходит. Да и бюджеты росли за счет Лукас Артс (потому что у Джорджа тогда деньги водились), а, глядя на них, и Сьерра больше тратить начала.
>>3059083Мне твои поиски игры напомнили, как я несколько лет назад искал игру из детства, где ты строишь муравейник, расширяешь колонию, пиздишь насекомых своей армией, захватываешь новые сектора и спасаешь королеву во время дождя из-за хуёво спроектированых туннелей. SimAnt называется.
>>3062974В их ремастеры как минимум ради охуительных комментариев разработчиков стоит слушать.
Call of Cthulhu: Prisoner of Ice.Внезапно, игра очень плоха.Так много о ней слышал. И, как поклонник Лавкрафта, решил поиграть.В игре все плохо. Персонажи, слепленные из раннего 3D, выглядят довольно уродливо на акварельных фонах, сюжет дурацкий, лавкрафтовской атмосферой и не пахнет, загадки бывают довольно глупые и не очевидные, зато проходится всего за пару часов.Не советую никому.
>>3062986Не слушать, а играть, лол. Ну и слушать тоже.
>>3062974>умилился и восхитился качеству проработки пиксельной анимации в те годыЭто ты еще в Фулл Троттл не играл. Там еще круче.
>>3063589Обязательно пройду в будущем. Я давно уже глаз на скидки ГОГа держу.
>>3063870Скачай сегодня бесплатно, понравится, оплатишь в будущем.
>>3063874А, торренты? Да не, у меня и так полно несыгранных игр.
Там дедаликовский бандл на хумбле, если надо кому.
>>3064609Поясните за хамбл, не в первый раз слышу. Это что?
>>3064798https://www.humblebundle.com/
>>3053908>HarvesterЯбать лютая годнота, такой-то омский пиздец.А есть чего похожего?
>>3064811Санитариум
>>3053800 (OP)А почему жанр не оживят для VR по-моему годно бы было. Можно даже интерактивное видео в высоком разрешении. Пререндер. Самое то для VR - красивая картинка, мало динамики, довольно низкие системки.
>>3064936The Sydney Mystery тут вспомнил - игра использовала реальные фото и видео. В свое время мне игра понравилась. Бюджет по моему 500 баксов. лол Сейчас есть камеры сверхвысокого разрешения.https://vimeo.com/8562621
>>3064936Сам задаюсь тем же вопросом - на виар идеально ложится классический геймплей всех этих адвенчур.
>>3064811У обоих игр на пиках по 2 части.
https://youtu.be/NGqkhKnc8iw
>>3055383Какая же охуенная серия. Салли мне почти что закрыл душевную рану, оставленную Фран Боу. Неистово жду следующего эпизода.Алсо, White Chamber куда проебали ?
>>3058992Черный оазис ? Годнота же, особенно понравилось что так и не показали маньяка, да и в целом концовка порадовала на фоне всякого клишированного дерьма. Петросянства бы игре поменьше, и была бы 10/10.
>>3066055Хуйня с раздражающей ГГ.
>>3066055Тралиш надеюсь? Она ж недавно вышла.
>>3064936Мертворожденная технология, на которую купились только самые тупые. По спросу и предложение — на уровне мобилкопараш.
Классика. Жалко коктель вижн завязали с гоблинами. Офигенная была рисовка. На вудруфе она достигла своего апогея.
>>3066190А Вудруф норм игра? Играл во всех Гоблинов (даже четвертых), а в эту не играл.
Есть что новенькое?
>>3069282Odysseus Kosmos and his Robot QuestEselmir and the five magical giftsThe Charnel House TrilogyUnforeseen Incidents
>>3053800 (OP)В 4 играл, очень годно есть на пк или мобилы, одно из лучших игр по запоминаемости из 2017 года.
>>3069282Detention
>>3070220вот бы игру про поздний совок в таком стиле
>>3053800 (OP)Мертвого жанра? Не, я конечно видел труп адвенчуры в Ben here, Dan that, но на ags каждый год выходит достаточно чинов.
>>3070849>каждый год выходит достаточно чиновНапример?
>>3070849Мёртвый, значит потерявший всё своё влияние и коммерческую успешность, ушедший из мейнстрима и ставший нишевым жанром. А так-то и IF жив и какие-нибудь муды.
>>3071384Если так рассуждать, то сейчас любой жанр мертвый кроме сессионных шутерных дрочилен разных сортов и опенворлд говна с рпг элементами
Поиграл в Day of the Tentacle чуть больше.Возможно, был немного неправ насчёт "неиграбельного" громоздкого интерфейса в классик-рендер-режиме. Вполне играбельно, не хватает только подсветки интерактивных объектов.А вот графика "ремастера" меня совсем удручает. Взгляните и сравните сами. Очень показательный пример, когда красота пиксельарта заключена в его минимализме и частично в фантазии игрока. А ремастер... это просто гладкие линии. И нет, я не против гладких линий, но здесь они на отъебись отрисованные. Нет никакой динамики линий, как полагается в качественном карикатурном 2D. Причём на скрине это, может, выглядит и удобоваримо (хотя ну честно согласитесь, хороший тут только фон), но в игре чем чётче эти контуры, тем более рвано выглядит покадровая анимация. Будто рисовали дилетанты. Нет, не таким должен выглядеть ремастер классического квеста. Депония лучше выглядит, например. Блин, скорее всего, в Full Throttle тоже в классике буду играть.Музыка в ремастере иногда разнообразней. Но играть лучше в классик-режиме, он и выглядит, и звучит ЦЕЛЬНО. К тому же, играть можно даже на мобильном андроиде, скачав движок SCUMM VM. Я так Sam & Max прошёл.Игру пройду, скорее всего, заглядывая в солюшен, у меня уже был такой же печальный опыт с Сэмом и Максом, и Грим Фанданго.
Странно, что никто не упомянул Ace Attorney. Да, это не классический квест, но всё таки формула достаточно похожая.
>>3073033Если упоминать Ace Attorney, придется еще упомянуть серии Zero Escape и Danganronpa.
>>3073021> треугольная тень от урны для голосования Пиздос.
Есть ли на свете квест такой же крутой как Фулл Трутл?
>>3073193Тогда уж скорее Phoenix Wright.
>>3073278Ироничная тень.
>>3073021Поддерживаю за графику. Самый лучший ремастер имхо у манкиайленда, потому что там действительно старая графика перерисована, а не обведена. Хотя в ремастере фуллтроттла так сильно рисовка в глаза не бросалась, как в дне тентакля.
>>3073669>Самый лучший ремастер имхо у манкиайленда, потому что там действительно старая графика перерисованаВот только очень уебищно перерисована.
>>3073683Вкусовщина. Мне нравится не омежка гайбраш, а новый.
>>3073754Такое ощущение, что там три филиппинца за лапшу в фотошопе мазали, вместо годного художника из оригинала. Все выглядит очень аляповато и наотъебись.Ну хоть озвучку завезли.
>>3059094> > -The Night of the Rabbit> Красиво, но без душиУ Доедаликов так про любую игру можно сказать.Но это только моё мнение.Интересно, кто-то ещё замечал это?
>>3053827Город потерянных детей - отличная игра и очень атмосферная.По густоте атмосферы не уступает одноимённому фильму Жёне.
>>3053927Вот это попка у ГГ.ПО теме треда - мрачный музыкальный омск "nine 9 resort" от Роберта Де Ниро.
>>30745969: The Last Resort
>>3073021>красота пиксельарта заключена в его минимализме и частично в фантазии игрокая может поснобствую, но, лично для меня, коннотация у слова "пиксельарт" - это "инди", разработка за гроши и симулирование ностальгии для незаставшихпостоянные попытки отказаться от анимации через, сначала, FMV, а потом и тремерье, были вызваны именно попытками сэкономить на разработке (большую часть затрат при разработки адвенчур в первой половине 90-х составляла именно работа художников и аниматоров) по сравнению с оригиналами, ни один из этих ремастеров ни в чем не выигрывает (тем более "пиксельартовские" инди-игры)
Я один в детстве неистово дрочил на все игры из серии Ненси Дру? И заодно охуевал со страшилок
>>3074559Про меморию нельзя.
>>3075170Двачую за Нэнси Дрю. Охуенная серия.
>>3053858>puzzle agentЭто дерьмо и Лейтон. Я, конечно, понимаю что это Дарья Донцова от мира видеоигр, но почему пазлы, решаемые логикой девелопера до сих пор считаются чем-то хотя бы отдаленно допустимым?
https://vk.com/video-69546144_456240901Шардлайт стримлю, например.
>>3076542Потому что адвенчуры не про "логику" (за этим иди в сборники кроссвордов и головоломок), а про историю.
>>3076640Да, но для решений задач в какому-нибудь Натюрморте или Шорохе можно дойти самому, не въебывая пару марок, в то время как в лейтоне это почти всегда загадка уровня синей надувной уточки.
>>3076751Я в Лейтона не играл, просто ты Puzzle Agent выделил, а это стандартный сборник головоломок.
>>3076542Что ты несёшь, поехавший? Паззл агент вообще сборник чисто логических гойловоломок, оригинально увязанных с сюжетом. В паззл агенте нет логики, вообще охуеть.
>>3076951+ Там скорее адвенчуры нет, чем логики.
>>3076975Джвачую адвоката
>>3053803>русские квестыНо последний же делали чехи.
>>3075170>страшилокЛютое дерьмище. Когда собираешь паззл по бумажке из игры, а нихуя не происходит - довольно громкий звонок о том, что квест говно.
Если кто помнит, была такая винрарная студия Фантомери, которая выкатила аж 2,5 игры.Не то что бы лютейший вин, но это практически предсмертное прояснение рассудка русского квеста. Прояснения настолько большой силы, что игры реально начали тянуть на что-то много большее. В том плане что загадки местами все еще требуют усердной работы напильником, но атмосфера и реально заебатый саунд во многом спасают.Жаль что распались, не допилив игру про чумной форт.
>>3074600Понимаю. Ну так оригинальные пиксели с анимацией сочетаются очень даже.
>>3079145Играл в Фобос, очень понравилось, хоть и сюжет не до конца понятен.Все не могу за Сублюструм взяться.
>>3079288Суб тоже годный, не так хорошо с задачками, но в целом душевно.Алсо, кроме шуток, лучше всего играть на ЭЛТ-квадрате. Сразу видно что создавали игру в переходный период и цвелом картина на ЖК не так впечатляюще выглядит.
>>3075170Я только книжки про нэнси дрю читал, ну и фапал между делом, че уж там. Ее в каждой книге регулярно связывали и пленяли, как тут не пофапать? А теперь я бдсмщик и фетишист.
Ебать, хуйню нарисовали.
>>3079765О чем я и говорил.
>>3079674> А теперь я бдсмщик и фетишист.Погоняй в какой-нибудь квест фо глори. Вообще фурем станешь.
>>3079892А я в The Final Cut любил играть.
>>3079765В ремастре главное это наличие озвучки, жаль что озвучка не работает в ретро режиме.
>>3066320Мне больше гоблинов нравится. Еще озвучка русская забавная.
>>3079765В 1 проебали вообще весь графон, начиная от внешности Гайбраша и заканчивая хреново соотносящимися задниками и спрайтами персонажей. Выглядит очень бюджетно.В 2 с этим получше, но проблемы те же - пикселизированные персонажи на пикселизированных задниках просто смотрятся живее как-то, а тут - как в дешевом мультфильме, разительный контраст фона и активных персонажей.А ещё была проёбана песня пиратов про бутылки пива, но это и понятно - я бы заебался столько реплик записывать голосом.>>3080167А есть ли мод, который озвучку в ретро-режиме делает? Должен ведь быть.
http://www.gratissaugen.de/ultimatetalkies/monkey1.htmlСам нашел. Ешьте, не заляпайтесь.
>>3079765судя по всему, хотели как-то стилизовать под TCOMI и EFMI, но получилось херово
>>3079916Все порываюсь сыграть, да руки не доходят. Стоит свеч?
>>3079145Ну и как в это дерьмо на дриснятке играть? Сублюструм вообще мышку колбасит как не в себе.
>>3080846Заиметь легаси машину, настроить виртуалку или не использовать дристянку.
>>3080828Ну мне нравится, хичкоковская атмосфера и отсылочки имеются. Но могут вылезти баги, из-за некоторых можно даже игру не пройти.
задумчиво перепрохожу Сибирь первую (сюжет в общих чертах помню, пазлы - уже нет)игра, как бы, еще до релиза прицелилась за культовым статусом, но вот ни тогда, ни сейчас особо не разделяю эти восторги: от игры остается впечатление не как от чего-то "сотворенного", а скорее как от чего-то расчетливого выделиться и, в то же время, отбить затраченные средства но хуй знает, может я перегибаю палку
Закончил Deponia 1/2/3 часть за 4 дня. Приятная игра в целом, юмор местами неплох, клевая анимация, простых головоломок пара штук на каждую часть, применение предметов в целом логичное. Из наиболее ярких недостатков это примитивный сюжет. Запускаю 4ю часть.>>3081264Сибирь первую минимум трижды пытался пройти в разные периоды, не осилил. До университета доходил только. Прохождениями/подсказками принципиально не пользуюсь.
Здарова, пацаны!В детстве получил психологическую травму, узнав, что ГГ женского пола
>>3081704>ГГ женского полаЛол, реально?Я в детстве тоже проходил, но слышу это сейчас только от тебя. Каким путем ты это выяснил?
>>3081865Она прямым текстом это говоритhttps://www.youtube.com/watch?v=3Z9AcdkThSQДа и по озвучке можно было догадаться, на русском это было еще более очевидно. Не мужик же ее озвучивал.
>>3082003Ну и по имени, собственно.
>>3079145> Жаль что распались, не допилив игру про чумной форт. Сублюструм одна из любимых игр, наравне с СХ1-4.Ну как распались - дела пошли херово во время кризиса 2009, потом они что-то рыпались в сторону мобилок и планщетиков.Мало кто знает, что чувак из команды Фантометри сделал на их движке (Panopticum Engine)бесплатную игру Process, в духе Сублюструм и Фобос:https://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=139227Process - игровой проект в жанре adventure, действие которого разворачивается в нескольких вагонах поезда метро. Через 20 минут произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. Игровой процесс длится ровно отведенное до аварии время, в этот период в мрачных плохо освещенных интерьерах, сочетающих эстетику киберпанка и индастриала, игроку предстоит разобраться в сложившейся ситуации, перебрать все возможные варианты спасения и под конец совершенно по новому взглянуть на происходящее. Это игра-размышление о предопределенности событий и субъективности восприятия окружающего мира.В действительности проект сложно позиционировать как полноценную игру, думаю, Process ближе к интерактивной инсталляции или небольшой визуальной новелле. Но технологически это классический adventure с видом от первого лица, панорамными локациями с возможностью свободного обзора и дискретным перемещением между панорамами за счет point-and-click интерфейса.
>>3089262Скачать:https://processgame.blogspot.com/p/blog-page_05.html
Начал Примордию и чё-то бля, глаз ломается об этот рисунок, а мне ещё предлагают какие-то мелкие объекты и кнопочки с рычажками выискивать. Чего бы рисунок в разрешении побольше не сделать? Или там пилилось в одиночку на коленке каким-нибудь самородком?
>>3089380> пилилось в одиночкуДа. Охуеешь эти все фрактальные козявки в нормальном разрешении рисовать одной рукой.
>>3079765Бля, это что за кепка из волос? А мне еще говорили накой ты игоряешь в пуксели, када есть ремастер. Да в рот я еб такой ремастер.
>>3078400Это ты про какой паззл? Водопроводные трубы чтоль? Не помню уже как проходил, там вроде чето добавить надо было
>>3071051http://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/awards/http://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/picks/
>>3075170Нэнси Дрю слишком бабская серия. Игр больше 30, а развития почти никакого. Будто один и тот же шаблон чуть-чуть переделывают под новый сюжет и выпускают. Может зайти, только если тебе история понравится. Типа как вон та часть про дом, которая ещё на гба выходила. Ну и когда отличный голос Нэнси в русской версии поменяли на Глюкозу игры стали восприниматься совсем без розовых очков.
По отзывам казалась норм, хотя ничего и не ожидал. Получил типичный бд-сюжет, но за пределами комиксов он выглядит максимально нелепо. Какая-то медуза, которую не могут сжечь, её блохи, которые служат на страже закона. Египетские боги, у которых нет члена, и которым стало вдруг какое-то дело до Парижа. Не ну понятно какое, для французиков же писалось. Но до чего же нелепо.
>>3091293>за пределами комиксов он выглядит максимально нелепоТак и в комиксах сплошной китч и наркомания. Не вижу никаких различий в восприятии.
>>3091433В игре всё подаётся на серьёзных щщах, будто такое каждый день случается.
>>3092004Так и в комиксе тоже.
>>3055649Это? Так и не прошёл её до конца из-за крайне неочевидного геймплея и бага с Соляной гильдией.
>>3091250Чувак, некоторые игры для детей выпускают ОХУЕТЬ, ПРАВДА? в том числе и Ненси, которая в детстве игралась как что то не в рот охуенное, а щас смотрится ну очень наивно и костыльно
>>3092637Она не детская, а для девочек подростков. Скажешь, ни разу не обсуждал по телефону отношения её подружашек?
>>3092787> Обсуждал по телефону
>>3092844Бесс и Джесс в каждой игре есть, с ними по телефону постоянно болтаешь.
Постоянно посматривая в прохождение, после завершения злосчастного Дня Тентакля поиграл в Full Throttle. Ухх, вот ЭТО - внимание к деталям, вот ЭТО - потрясная анимация. Не видел ни одного квеста с настолько богатой режиссурой - постоянно меняется ракурс камеры, так всё кинематографично, но с покадровой ручной пиксельной анимацией. Блеск. Ну и ремастерная версия выглядит намного лучше Дня Тентакля. Годно.И главное - я прошёл 40% игры, не подсматривая в прохождение, и не собираюсь подсматривать. 40. Процентов. Это победа.Частично это потому, что разрабы сильно ограничивают количество используемых объектов и предметов.Огрехи, конечно, всё равно есть. Прямо в начале:- в доме смотрителя мусорки долго не замечал дверцу шкафа, уж очень маленький хитбокс, помогла только ремастер-подсветка;- на топливной вышке вообще пушка - там я бы тоже не понял, что надо прятаться за объект, если бы он не был ремастероподсвечен. Так ведь дело в том, что он даже НЕИНТЕРАКТИВЕН, бладж. В классик-рендере это невозможно понять;- на сворачивающихся воротах мусорки, хитбокс защёлки ОЧЕ маленький и визуально неинтуитивный. Подсветка не поможет - хитбоксы ворот и защёлки слиты воедино. Так делать нельзя;- неожиданная и на удивление приятная задачка с магнитным краном имеет только одно рабочее решение, хотя непонятно, почему другие не работают, и почему другие вообще есть, потому что игроку приходиться очень долго перебирать тупые варианты. Причём "рабочее" решение по какой-то причине не сработало в первый раз. Тупо.Но всё равно. 40% в классическом квесте без солюшена - это сильно. А какое тут разнообразие - слов нет. Эпизоды с поездками на дороге - вещь сомнительная, но совершенно неожиданная. Реально дорогая игра. Не уверен, была ли у меня среди пройденных адвенчур любимая, но теперь это определённо Full Throttle. Таких других игр нет.
>>3098475>Постоянно посматривая в прохождение, после завершения злосчастного Дня Тентакля поиграл в Full ThrottleНу в смысле, в прохождение я смотрел во время того как играл в День. Нувыпонели.фикс
>>3093014Страшные подружки самый грамотный выбор. На их фоне сразу +2-3/10 получаешь к внешности.мимотян
>>3098562Я думаю, это по большей части самовнушение. Я бы в любом случае старался оценивать женщин объективно.
>>3098818>Я бы в любом случае старался оценивать женщин объективно.Ну и зря, мимотян дело говорит.
А кто-нить помнит Революционный квестъ? С таким забавным визуальным стилем с огромными головами и Лениным-инфантилом? Еще там гумозная загадка была, когда Ленин уснул и оказывается что надо назад к Крупской ехать, хотя игра до этого ни разу не говорила что так можно. Я когда-то даже дисочек покупал, а сейчас и на торентах живой раздачи найти не могу. Хотя даже если и найду то с ней тогда куча ебли была, чтобы она нормально шла, а сейчас и подавно.
>>3099238Дело, но для среднемужика.
>>3098475Нерабочие варианты добавлены сугубо ради прикола.
>>3081332Закончил Deponia 4. Лучшая часть серии, здоровая сука, насыщенный закрученный сюжет. Заебись сделали, малацы!но слишком легкая, максимум часа 2 над задачей приходилось биться
>>3102958> А кто-нить помнит Революционный квестъ?Нашёл канал какого-то комуняки, 6 частей. А дальше автор по-ходу помер.https://www.youtube.com/channel/UCJSCUY0K0mr-C1hKpyOEHFQ
>>3105603Мда. Память в самом деле разукрашивает все в светлые тона. Такой-то треш.
>>3080167Может кто знает. Можно ли запустить русификатор на ретро режиме?
>>3103481Да нет никакого прикола. Складываешь в стопку машины магнитным краном, придавливая машину с собакой - ни хрена. Ставишь машину с собакой на верх стопки - ни хрена. Ставишь в середине - ни хрена. Поднимаешь - ни хрена (!). Поднимаешь и ставишь в самом углу - работает. А ведь ещё в голове появляются разные другие варианты, типа сходить на локу с машинами, пока внутри одной собака. Долго всё это. После каждого варианта надо выходить и проверять, застрянет ли собака. Чтоб перепробовать все варианты, уйдёт минимум 15 минут. Очень неприятно.
>>3081332>Прохождениями/подсказками принципиально не пользуюсь. Не надо так. Лучше прими, что старые квесты в своём большинстве непродуманы в плане логики.
>>3109071Для меня проходить одну игру пару месяцев это нормально, просидеть на загадке неделю обычно дело. Я привык и люблю такое.
>>3109347Их ещё и две?!
>>3109198Я не понимаю это.
Воистину мертвый жанр.
>>3104609Прошел Anna's Quest. 4/10, чрезмерно детский элементарный квест с примитивной историей.
>>3061676Desire Кратко суть для тех кто не играл. Школьника младших классов начинает прессовать старшеклассник спаливший его за пидорством с одноклассником. Воображаемый друг главного героя школьника это дед, сутками смотрящий балет в своей квартире, который советует снять старшеклассника на камеру в момент дрочки тем самым пристыдив его. Дальше не играл, это самое начало. Может показаться, что квест юмористический или же я преувеличил, но это не так. Пересказал завязку дословно. Подается на серьезных щах, пропагандирует борьбу против угнетения меньшинств.
>>3113679Поразительно. Об этом ни слова в авторском трэйлере - там "про мальчика, видящего мир в чёрно-белом цвете". Кто-то из вас пиздит.Но в любом случае, автор сделал отличный форк юнити под названием AGE, на котором крайне удобно набрасывать прототип адвенчуры твоей кирилломечты.
>>3113816Скрины для затравки.
>>3113915Это все объясняется тем, что игра французская.
Пососетуйте игру похожую на Deponia.
>>3113985
>>3113985Все игры daedalic похожи. От управления, интерфейса до рисовки.
>>3114017Мне больше зашла атмосфера и стиль юмора.По первому это больше походит на постапок в духе фолача, а по второму на какой-нибудь Monkey Island.
>>3114020Чет как-то убого выглядит. И это что, один и тот же человек?
>>3053889А мне чаптеры не вкатили. Первая - классика, вторая это уже интерактивное кинцо, но норм.
>>3053868Сайлент выглядит просто божественно
>>3114618> Сайлент выглядит просто божественноВот только это не игра, а трехчасовая катсцена с 5 паззлами.
>>3114664Да и ладно ( значит я пол часа не доиграл)
>>3056616Что за говно ты тут постишь?https://www.youtube.com/watch?v=-8yPST-3sCo
>>3114616>вторая это уже интерактивное кинцоНе сказал бы, там стелса и блуждания порядком.
>>3115430Но по сути это интерактивное кино. просто оно НОРМАЛЬНО сделано, а не как кейдж
>>3053889не так давно устанавливал из чувства ностальгии гоговскую версию - баг с надувеым кругом и ключом так и не поправили, это и раздражает в гоговских платных играх
>>3116018>это и раздражает в гоговских платных играх А разве гоговские игры платные? Я их всехда бесплатно с торрентов скачивал.
>>3098475Простейший короткий квест с минимальной вариацией действий, лишних предметов в сценах просто нет, в инвентаре никогда не бывает больше 5 предметов, число одновременно открытых локаций максимум 4-5 тоже, комбинировать ничего не нужно, головоломок нет, применение предметов логичное, продолжительность часов 5 при первом прохождении.
>>3073021Full Throttle ремастер омерзителен, аж глаза вытекают. И смысла в ремастере нет, ладно там управление сделали стандартным в Grim Fandango.
>>3109347Гульмэн-квест?
>>3057710А есть норм соус, откуда можно скачать?
>>3118549>А есть норм соусДвачуешь капчу?http://www.theisozone.com/downloads/pc/dos-games/3-skulls-of-the-toltecs/
>>3079508Да, тот еще квест. Вспоминаю с теплотой, скачал OST, но еще раз проходить не буду.
>>3118592>http://www.theisozone.com/downloads/pc/dos-games/3-skulls-of-the-toltecs/Спасибо.
Alfred Hitchcock Presents: The Final Cut.Сам вспомнил и захотелось переиграть.Атмосфера все еще присутствует, сюжет неплохой - тайна держится.Фоны красивые, модельки деревянные, отрывки из фильмов неплохо вплетены в виде видений ГГ.Музыка соответствует, озвучка неровная - слава богу, что ГГ нормально получился.Управление танковое, прямо по моде, что не всегда удобно, т.к. бывают экшн-вставки.В целом, игра неплохая, если проникнуться атмосферой и сюжетом. А вот баги могут сильно испортить впечатление - в середине главы, как я понял, лучше не сохраняться, иначе игра может вылетать.
>>3121846В свое время не стал играть, так как Номад засрал.
Хоть и не point-and-click, а что-то похожее на Кентукки, но выглядит интересноhttps://store.steampowered.com/app/447120/Where_the_Water_Tastes_Like_Wine/
>>3122288Вижуал топовый, прохладные читать интересно, но чуть не помер от уныния, пока ходил по глобальной карте.
Тут кстати скоро игорь от известного в узких кругах Варго выходитhttps://store.steampowered.com/app/831070/The_Cabinets_of_Doctor_Arcana/
>>3116746Да. И это хорошо.
>>3117096Я поиграл, и я не согласен. В отличие от Дня Тентакля, линии нарисованы не на отьебись, каждый кадр анимации отрисован в соответствии с соседними.
>>3122462Не очень. История скучная, атмосферы нет, челенджа нет, графония нет, геймплея нет.
>>3116746>применение предметов логичноеИ это минус?>лишних предметов в сценах просто нетИ это тоже минус?>в инвентаре никогда не бывает больше 5 предметовА вот тут еще и ложь Кролики и Оружие, хотя ты конечно скажешь что это несчитово
>>3122590Оружие используется только в каньоне и на тот момент кроликов у тебя нет. 12 одинаковых кроликов это конечно аргумент, согласен, лол. Это как большой кроссворд разгадывать с одним и тем же вопросом. >применение предметов логичное>И это минус?Это укор в сторону простоты игры. Стоило выразится иначе. примитивно логичное.>лишних предметов в сценах просто нет>И это тоже минус?Да, потому что игра становится похожей на пикрелейтед.
Мне больше всего доставил последний паззл в переиздании и комментарий шафера по его поводу.
>>3122698Так ты любитель надувных уточек? Понятно.
>>3122097А я, в свое время, поиграл, потому что нравились фильмы Хитчкока, да и детективных адвенчур, на самом деле, не так уж и много.
>>3122854>Пресс икс ту вин
>>3053822Вот это отличный выбор, лучше из тогдашнего Микроидса, жаль больше ничего такого подобного не выходит.
В треде катастрофически не хватает квестов от первого лица. Накидайте чего-нибудь вменяемого, а то вспомнить ничего не могу кроме этого >>3053822
>>3123236ПРИЗЫВАЮ В ТРЕД ОЛДФАГА-РИВЕНОШИЗИКА
>>3123236Скратчес или Шорох. Хохлохолмсы.
>>3122854Стопроцентный маркер тупого школьника не могущего скомбинировать больше двух предметов (в этом вся "сложность и нелогичность" пресловутой уточки и заключалась).
>>3123837>в этом вся "сложность и нелогичность" пресловутой уточки и заключаласьНет, вся сложность уточки заключалась в том, что ни один нормальный человек сам бы не додумался логически до подобного решения. Только случайным подбором возможных решений.
>>3123936Дай угадаю, определение нормального человека на 100% совпадает с тобой. Верно? Какое совпадение.
>>3123949Ну многие на эту загадку ругаются, даже Росс, которого только тупой школьник может назвать "тупым школьником". Я сам не играл.
Не хотелось верить, что вторая часть плоха, но пока всё так. А я ещё надеялся на кроссовер с Сибирью.
>>3122478>челендж, геймплэйАлло, это point-and-click. Ты поехал совсем?>остальноеЭто ложь.
>>3122716Ты про какую игру?
>>3126227>челендж, геймплэй>Алло, это point-and-click. Ты поехал совсем?Neverhood и Legend of Kyrandia, например. Жду охуительных историй о прохождении на изи ваще, дичайщего маняврирвания и порваный пердак с криками о том что это плохие игры.
>>3126295Не играл в них. Поиграю в неверхуд через 5 лет и отпишусь.
Грим фанданго и Тротл такие душевные игры. Не хочется, чтобы они кончались. Было бы так классно, если бы сделали продолжение. Даже Гриму можно зафигачить сиквел, но не про Мэнни а просто в той же вселенной. Может, про Глоттиса.
>>3126235Про фулл троттл.
>>3126315На е3 этом была читка сценария грим фанданго с частью актеров оригинала. Было душевно.
>>3126395ЕбаЭто неспроста!https://www.youtube.com/watch?v=RfDTMa8jJG4
>>3126295Ну Неверхуд так-то переоцененная игра, скалманкис лучше будет. Выехала за счёт необычной стилистики, как и Грим фанданго за счёт интересной темы.
>>3126554>скалманкис лучше будетNo, just no.>Грим фанданго за счёт интересной темыА не за счет чудесного сценария, ага.
>>3126558Там таймскипов до ебени, страдаем одной хуйнёй, потом другой хуйнёй, потом - а не замутить ли нам революсьон. Мексиканская эстетика смерти - вот чем привлекательна эта игра, а сама по себе она проходная.
>>3126562Замечательный срыв покровов.Я уж думал, что хотя бы в этом треде спасусь от толстоты.
>>3053800 (OP)Не совсем мёртвый. Даже РТС мертвее. Вспомни депонию или само рост с ботаникой.
>>3126554Активирован режим сверхманяврирования.
>>312657590% картинок треда это мои, лол. Возможно выразиться стоило иначе, умирающий/ находящийся в коме.
>>3126567>>3126577То что вы восторженны говноеды не делает игру хорошей.
>>3126791Да да конечно, не шкварься об наше общество, съеби нахуй.
https://youtu.be/qzr2bnY5vYQ
>>3126817Потому и тред одного семёна, что не в состоянии воспринимать другие мнения.
>>3126851Все именно так. Уебывай.
Частично заберу свою похвалу насчёт ремастера назад. В режиме комментов в Дне Тентакля, разрабы упоминают об искусстве зацикленных картинок. Здесь это хорошо видно на примере бегущего вдоль камеры асфальта. Ремастер, несмотря на графон, этот цикл не передаёт вообще. Жаль, на статичном скрине не видно.По поводу финала, который я сейчас пытаюсь пройти:Дичь какая-то, ни хрена не понятно, что делать. Не в первый раз, конечно. Но тут уж совсем вариантов нет. Внутри радиатора есть место для влезания, но мешает вентилятор, остановить его нечем. Справа не обойдёшь - цепляться некуда, сверху злодей превентивно стреляет, а если я открываю капот, он сразу же его закрывает. Я почти потерял терпение, поэтому решил сделать паузу и запостить здесь. Возможно, это будет первый момент, когда я подсмотрю в прохождение.
>>3127119Батенька, у вас сдвг.
Не, прошёл чуть дальше. На самом деле, даже с минимальным количеством интерактива, приходится постоянно пиксельхантить.Вот честно, было бы удачнее, если б игроку чаще давались намекающие подсказки. Хоть бы ГГ сказал: "Чуть мне по носу своей чёртовой тростью не задел", чтоб обратить на эту трость внимание. Да пусть даже скажет, что может эту трость схватить, чтоб поощрить меня найти нужную горстку пикселей. Да, может, это слишком просто, но ценность текущего пиксельханта и так не слишком высока.Вот поэтому жанр-то и мёртвый, что настоящего, значащего интерактива игрока - с гулькин нос.С зелёным экраном тупой момент: вариантов сотня, но пока их все переберёшь, постоянно приходится переигрывать сцену, потому что на решение даётся минута. Но вроде больше ничего кроме экрана и нет. Буду дрочить его.>>3127182Что это?
>>3127278>жанр-то и мёртвыйСамим не надоело?
>>3127119У него надо трость отобратьСука, как же я бомбил с этого момента когда интернетов ещё не было, ньюфагам с первыми в жизни играми гта 5 и ведьмак 3 не понять
>>3127325А с момента когда надо дерби на машинках пройти меня вообще на ошметки разнесло по всем стенам, на дворе был 98-й год, мне было 12 лет, никакого интернета, 3 недели чтобы понять как это говно пройти, и то я прошёл его рандомно. Сука. Блядь. Ненавижу!
>>3127278>давались намекающие подсказкиА то что злодей дерется тростью недостаточно заметно, мало показать, надо еще сказать?
>>3127361И подсветить, и звуковым эффектом оповестить.
>>3127325я в адвенчуры играл ровно с того момента, как у меня появился пк, но, видимо, из-за природной тупости часто намертво застревал (даже в FT, не говоря о всяких поздних KQ или мозговыдерающей KGB)жизнь облегчали "питерские" энциклопедии компьютерных игр, а потом и игрожур (особенно МИ и GE - там был самый годный редакторский отдел адвенчур)а еще у меня был одноклассник, который адвенчуры не очень любил, но время от времени играл и, что важнее, щелкал их как орехи
>>3127325Я это понял, попиксельхантив немного.В общем, конец, спи спокойно, Рой Конрад.Очень затянутая концовка, потому что приходится дрочить варианты с экраном. Некоторые постановочные моменты тупые и нелогичные, в духе худших киноприёмов. Также из-за того, что игроку приходится тупить: логика некоторых паззлов также высосана из пальца. Моменты некоторые тоже затянуты: очень хотелось бы, чтоб не было никаких моментов со ступором, хочется чувствовать ветер сюжета в лицо.>>3127298А что усмехаешься? Трудно сказать, что именно требуется для того, чтоб тупое кликанье по интерактивным объектам было интересно. На мой взгляд, ближайшее возрождение квестов может произойти в VR, там полно потенциала для продвинутого взаимодействия игрока.
>>3127369>Трудно сказатьЛегко - история и персонажи.
>>3127369> хочется чувствовать ветер сюжета в лицо.Интерактивное кинцо вам завезли же.
>>3126474вот что я хочу от этих всяких E3не летсплеев-интервью с купленными за газировку "журналистами", а разного рода семинаров, "панелей", бесед и т. п.собственно, раньше (лет 20 назад) на Е3 этого было большесейчас этим иногда радует GDC
>>3127374Нет. Истории и персонажей достаточно для кинца. Речь идёт о том, чтоб ещё сделать и хорошую игру.
>>3127410>Истории и персонажей достаточно для кинца.Лол. История и персонажи всегда были главным столпом адвенчур. А игра исходит из того, как ты эту историю преподнесешь.
Не дай бог КЛЮЧ можно использовать к чему-то другому кроме двери. Современные игродети порвутся от такой нелогичности.
>>3126833Ух, как разъебывает с огоньком. Мне в свое время игра понравилась, единственное, она прям просится быть внкой, вид адвенчуры от третьего лица, насколько я помню, ей вообще ничего не добавляет кроме всратого триде графона и утыкания в невидимые стены каждые несколько шагов.
>>3126474Какая-то залупа для жирух с тамблера, еще и оверрейтнутого блэка туда запихнули, ну что за пиздец.
Перепройду с комментариями, наверное.>>3127361Ага, а ещё он дерётся пистолетом. Ну уж нет.Я вроде предположил по появляющемуся курсору, что во время этих двух секунд я могу что-то делать, но персонаж строго отказывался реагировать на любые мои действия. То есть... я предположил, что я ничего и не смогу сделать. Впрочем, вариантов было настолько мало, что я быстро устал от одного и того же, просидел 10 минут, запостил сюда, и вернулся в игру.Горстка пикселей на время того, как появляется трость, очень мала, даже меньше размеров трости. Лишь на 100500-ый раз, пиксельхантя, я случайно щёлкнул на эту область, и едва заметил надпись "Ripburger's Cane", которая была на моём экране около 200 мс, и потом исчезла. Это я такой суперигрок в шутеры с хорошей реакцией, что заметил, а дал бы я поиграть в эту сцену своей девушке - сидела бы она полдня. "Поиграть", ага. В чём здесь игра? Пиксельхантинг.Прекрасно можно понять людей, в детском возрасте сидящих по несколько недель за этим всем вот. Правила интерактивности в игре постоянно меняются, а догадываться, что именно задумал разработчик, почти невозможно. Попробуй защитить не момент с тростью, а момент с дёрби. Я прошёл его быстро, хотя до самого конца не понимал, что надо делать. Дёрби, как и всю игру, спасает лишь реально малое количество интерактива. И личный опыт игрока: я понимал, что надо пытаться использовать всё интерактивное. Я заметил, что персонаж заострил внимание на жёлтой машине - хотя бы о ТАКИХ подсказках и намёках я говорил. Что стоило ГГ сделать туманный комментарий на моменте с тростью?>>3127415>А игра исходит из того, как ты эту историю преподнесешь.Что ты несёшь, я тебя не понимаю. Я говорю о том, что зачастую инструмент взаимодействия игрока с игровым миром груб и примитивен до такой степени, что можно посмотреть видеопрохождение на ютубе, и впечатления от игры едва ли изменятся. Ведь у нас что главное в адвенчурах? Сюжет и персонажи. Если ещё игра страдает пиксельхантингом, то ты только выиграешь.Геймплэй-то где?Что в адвенчурах может стимулировать играть самому - предметы интереса, которые ты находишь самостоятельно, и которые комментирует персонаж: хоть они и не продвигают сюжет, они всё же рассказывают тебе о мире игры. Также привлечь могут хорошие задачки, действительно неглупые, а не уровня "перебери все сочетания интерактивных объектов".
>>3127500Какой же ты промытый, г-ди.
>>3127571>промыйтый>считает, что зачитка сценария - это нечто высокоеНахуй пройди, пожалуйста, на выходе не забудь третий ремастер купить.
>>3127684>жирухи>тамблер>оверрейтед
>>3127776Будто все не так, гринтекст.
>>3127684собрались люди, которые участвовали в создании игры более 20 лет назад, провели неплохо время с аудиториейчто тебя не устраивает? какие, нахуй, жирухи, тумблер, прочее говно?
>>3127797Просто не обращай внимания на юродивого.
>>3127568>Что стоило ГГ сделать туманный комментарий на моменте с тростью?Куда еще проще тебе игру делать? Ты понимаешь что ты застрял играя в ремастер с подсветкой предметов имея на руках 2 предмета и только одну сцену. Как это возможно? Охуеть, 10 минут проходил, устал бедняга. >Если ещё игра страдает пиксельхантингомНе всегда в пиксельхантинге дело, зачастую, как в моменте с тростью, достаточно разуть глаза.
>>3053800 (OP)Никогда не любил этот жанр. Прошёл только вторую "Сибирь" да и ту по мануалу. Бесил этот пиксель хантинг и зачастую совершенно не очевидная логика разрабов.
>>3127827Я этот момент не проходил на ремастер-рендере. И большую часть игры без подсветки прошёл.>Охуеть, 10 минут проходил, устал бедняга. Я бы лучше потратил эти 10 минут на что-то более интересное.>Не всегда в пиксельхантинге дело, зачастую, как в моменте с тростью, достаточно разуть глаза.Да что ты? На трости активная область только на её конце, она маленькая и невидимая, появляется на полторы секунды, персонаж в это время перестаёт реагировать на действия. Ещё раз, для тебя-защитничка: правила интерактивности в игре постоянно меняются, в этом и проблема. Контекстные намёки от лица ГГ тут очень важны.
>>3127878>Я бы лучше потратил эти 10 минут на что-то более интересноеНу так и трать.
>>3127878>Правила интерактивности в игре постоянно меняются, в этом и проблема. Контекстные намёки от лица ГГ тут очень важны.Фултротрл простейшая игра жанра, элементарнее разве что anna's quest. Проблема возникла у тебя и еще двух с половиной неосиляторов.
>>3127891Считай, что "проблема" в том, что я люблю по мелочам придираться. Игру-то я прошёл.
>>3127878Может ты чертовски хорош в чем-то другом, но адвенчуры явно не твое. Сложно признать собственную несостоятельность?
>>3127883
>>3127904В чём же несостоятельность, если я игру только что прошёл, потратив на это пару вечеров, не заглядывал в солюшен? Вы объективную критику на дух не воспринимаете? Может ли кто-то из вас защитить момент с дёрби? I dare you.
>>3127797>>3127819Еще меня промытым называют.
>>3127943Дзззынь-дззззынь. К тебе в дверь СЖВ ломятся, быстрей хватай кухонный нож встречать гостей.
>>3127932У нас имеется под управлением один автомобиль который может только ехать в 4х направлениях.4 автомобиля нпс: 1 наша цель, 2 просто так в углу нарезает круги сам по себе, 3 катается за нами по карте, 4 защищает цель. На карте имеется два трамплина. Первый ведет к центру к карты, второй к нашей цели. Прыгнув на первом трамплине мы гарантированно приземляемся на крышу автомобиля под номером 3 тем самым заставляя его заглохнуть, после чего можем его двигать врезаясь в него. При попытках воспользоваться вторым трамплином МЫ НЕДОЛЕТАЕМ до цели и нас сразу выталкивают. Как же пройти этот момент если единственный возможный путь через верх (попытки объехать, подтолкнуть заглохшеее авто не помогают), но у нас есть трамплин ведущий к цели и заглохшее авто. Ты прав, это слишком сложно.
>>3127987Какой махровый шизофреник.
>>3127994>Как же пройти этот момент если единственный возможный путь через верх (попытки объехать, подтолкнуть заглохшеее авто не помогают)С чего это ты считаешь, что игрок воспримет путь через верх как единственный возможный? Игрок так же не долетает на трамплине, как и не может доехать по земле.И должно быть, ты забыл, что сюжетно происходит в данной сцене. Будь добр, опиши, что происходит во время решения этой задачки с использованием заглохшего авто. Очень нужно, чтоб ты это написал.
>>3128022Согласен. Жирухи, тамблер - чё несёт, тут надо вызывать медбратьев.
>>3128044>Игрок так же не долетает на трамплине, как и не может доехать по земле.Механика работает таким образом, что мы не подлетаем на трамплине в центре, а едем по крыше машины которая подставляется. Машина, которая выталкивает нас, нападает аккурат в тот момент когда мы падаем с трамплина в углу. На этом этапе еще не очевидно? Ну окей, для совсем тугих продолжу. Заглохшее авто. Оно используется в прохождении, намекает о том как победить мешающее или все в месте. 3 возможных варианта, других не существует. Куда его можно деть? Машина в углу на него не реагирует, мешающее авто его выталкивает. Куда же его поместить....все еще сложно, да? Почему мы не можем воспользоваться трамплином в углу карты? Нам не хватает скорости, не можем пролететь достаточно расстояния. Как исправить если у нас имеется заглохшее авто? Очевиднейшая идея после того как ты попинаешь груду металла по карте воспользоваться ею для того чтобы удлинить трамплин. Задача аналогична кроликам. Справился с одним кроликом? Используй еще 12. Справился с одой машиной? Используй тоже самое для другой.
>>3128126Либо ты уклоняешься, либо ты слишком самонадеянно пересказал сюжет сцены, забыв его.https://youtu.be/p0JqPUMyzqk?t=1h24m32sДа, для разгона там совершенно не хватает скорости. Подкладывая машину под трамплин, ты нисколько не удлиняешь его. Ты падаешь на машину, так же как упал на неё после предыдущего трамплина. После падения ты проезжаешь не только по её верху, но и по верху злодейской машины, которая намеренно подьезжает ближе и становится в такую позицию, чтоб ты попал на неё. Тем самым ты заставляешь её заглохнуть, после чего Бэн и Марин могут спокойно столкнуться друг с другом.Да, злодейская машина постоянно мешает и выталкивает тебя, её влияния на земле невидима. То же она пытается сделать и при попытке проехаться по трамплину. Учитывая, что она парирует все твои попытки подобраться поближе, очень глупо ожидать, что при наличии заглохшей машины злодейская намеренно подьедет ближе и встанет в такую специфическую позицию, что упав на заглохшую, ты также проехался бы по ней. Но ЧСХ, так и выходит. Проблема в том, что эта ситуация подстроена, её нельзя спланировать пока не попробуешь. Такое впечатление создаётся не только внезапной тупостью злодейской, но и потому что игрок управляет своей машиной не через QTE, а напрямую. "Как же это может быть сетписом? Тут ещё и точность ввода нужна."Игру спасает то, что вариантов очень мало, и что ГГ оставляет тот самый комментарий, как только приземляется на глохнущую. Кстати, тут можно легко приебаться к тому, что возникает диссонанс: "эта машина заглохла, а значит, и остальные заглохнут" - это внутриигровая логика, а не логика здравого человека. К тому же, рассчитывать, что злодеи специально подъедут и будут в удобной близости, когда я приземлюсь на заглохшую машину? Увольте. Я попробовал поиграться с заглохшей, потому что тот трамплин стоял в подозрительном месте, и они были одни из немногих интерактивных объектов на арене.
>>3128240>её область влияния на земле невидимасамофикс
>>3128240>Подкладывая машину под трамплин, ты нисколько не удлиняешь его. Ты падаешь на машинуТы не падаешь, а едешь по ее крыше. Выталкивающая машина подъезжает к тебе и ты заезжаешь на ее крышу. Все.
>>3128261Пусть даже и так. Хотя это дискуссионно, сверху это никак не показано. И на первом трамплине ты именно падаешь на глохнущую машину, потому что она стоит поодаль.
>>3127932>Вы объективную критику на дух не воспринимаете? Это суть /v/, им проще тебя послать нахуй, обозвать троллем, чем вступать в дискуссию, проще игнорировать все доводы сразу.
>>3128301Машина никак не увеличивается при заезде на трамплин и не уменьшается в размере при "падении". Первый раз когда машина подставилась тебя это не удивляет, а второй раз прям шок. Подставить машину под трамплин это очевидный вариант который следует проверить.
>>3128301https://youtu.be/p0JqPUMyzqk?t=1h25m1sИ да, я не могу расслышать, что говорить главный герой в этом моменте? Можешь процитировать? Ты же вроде выше говорил о том, что тебе нужно особое замечание от персонажа для действие. Вот оно было, ты его проигнорировал.
>>3128332>Вот оно было, ты его проигнорировал. Не проигнорировал. Повнимательней читай трэд. Я уже, наверное, в третий раз в своих постах упоминаю тот комментарий, и как он мне помог.That car stalled when I bounced off the roof. Looks like these babies have a glass jaw.>>3128318Действительно, не увеличивается. Может, ты и прав. Заметь, что герой упомянул, что он bounced off the roof.
После этого треда шутки про уменьшение интеллекта от поколения к поколению уже не кажутся шутками.
>>3128359Ну да, баунсед, потому что остановиться на крыше другой машины нельзя.
Интересно, будет ли перекат.Кто-нибудь в данный момент играет в адвенчуры? Будет о чём поговорить после переката.
>>3128382Я ОП треда и не уходил отсюда никуда, значок потерял только. Пересоздам конечно.
>>3128390>значок потерял толькоС другого устройства / ip?
>>3128523Да, айпи динамический.
>>3128390Добавь в шапку что-то, что может привлечь людей для обсуждения не конкретных игр, а жанра в целом. Можно в шапке сразу сделать кликбэйтное начало типа: "почему жанр адвенчур мёртв"? И вот ещё пример: "Слушаем ваши предложения по возрождению мёртвого жанра."
>>3128556Можешь сделать это сам если желаешь, никто же не запрещает.
>>3128580Ну... могу, просто ОП уже решил перекатить. Мало ли, не хочется создавать нелегитимные. Впрочем, если ОП настоит, то я сам перекачу, надо только договориться.
Думал больше времени займет. Куда делись еще 7 процентов не знаю, основной сюжетки для меня достаточно.
>>3129201Понял. Наверно первую часть игры на автомате пройти надо было.
>>3129201Ну и как тебе солюшен на вкус?
>>3129414Понятия не имею, я никогда гайдами не пользуюсь.
>>3128556>почему жанр адвенчур мёртв
>>3128382Еще 500 постов до переката.
>>3053815Меня бесит, что они влепили несколько управляемых персонажей в резонансе. Атмосфера проебана, персонажи стоят без дела, пока ты что-то делаешь за другого персонажа.
>>3129796У меня такой беды нет, игровые условности принимаю спокойно и реализма не жду. Для меня атмосфера заключается в сюжете и его глубине, характерах персонажей, музыке, графике. Лет 20 назад мог возмутиться почему персонажи ищут ключи вместо того чтобы выбить стеклянную дверь. Кстати могу вспомнить только одну да, было больше, но вспоминается только одна игру где герой в пару моментов не стал искать ключ, а выбил дверь, это evil dead на первой ps. Хорошая игра, олдфажная, несправедливо забытая.
>>3130841>несправедливо забытаяСправедливо.
>>3130866Нет. Я так скозал.
А ви таки уверрены, щто бамплимит 1000 постоф?
>>3131641500.
саймона чернокнижника уже вспоминали?
Ну всё тогда, ОП, перекатывай.просящий добавить кликбэйтную шапку
Тест
>>3131761Но еще не бамплимит
>>3131918Да щто ты. А трэд уже тонет.
>>3131693Помню пытался в пираточку апофеоза боли и унижения в лице Simon the Sorcerer 3D.Такое ощущение что играешь в такой лубочный руссоквесто.
>>3131938>Такое ощущение что играешь в такой лубочный руссоквесто.
Скоро утонем.
ПЕРЕШВАРТОВЫВАЙТЕСЬ СКОРЕЕ