Сможете определить?
фотография или скриншот?
Фотомод соснолепарашной дрочильни.
хард моде
>>3142521 (OP)>>3142547Ты смешной такой. очевидное же графно. Неестественное освещение, дерьмовые отражения, полигончики с текстурами видны.
>>3142567мимо
>>3142570Ну вот тут получше уже. Особенно пейзажи. Но тачки всё ещё смотрятся неестественно.
>>3142570Тачки на фоне настоящих фотографий.
>>3142577>>3142582gt sport
>>3142521 (OP)Шпион или пиро, сможете определить?
>>3142598шпионскриншот или фото?
>>3142604Размытые облака, ваномас на горизонте. Скриншот
>>3142651да. скриншот.а это скриншот или фото?
усложняюскриншот или фото?
>>3142669скриншот
скриншот или фото?
>>3142685фото
Оп, ты ебанутый?
>>3142684верно. а тут >>3142681?
>>3142687>>3142688да
>>3142689скорее всего фото, но не уверен точно
>>3142691фото
>>3142695перспектива дурацкая
>>3142669100% фото, IRL текстурки мылятся вдалеке и детализация падает.
>>3142706Гта 5.
>>3142706cкриншот
Оп, ты совсем тупой? Говнофильтры сразу выдают графен.
>>3142711>>3142712вы заебали. я вас наебать хочу, а не получается. да это гта5а это скриншот?
>>3142720Нет, это гта 5.
>>3142720в этом вся проблема 3д игр, сколько бы они не гнались за фотореализмом, все равно выглядит как-то пластмассово
>>3142727Может выглядеть непластмассово. Но пока производительности средних игровых устройств недостаточно. Есть же демки квартиры, дома и города. Там можно летать камерой и смотреть. Только вот до полной чёткости и ухода шумов нужно ждать какое-то время. Когда картинка полностью очищается, то действительно очень похоже на реальность. Но в играх такого уровня ещё лет 10-15 не видать.
>>3142721>>3142727ладно. я сдаюсь. это бесполезно.максимум как можно наебать - сделать скриншот какого-нибудь здания и обрезать так, чтобы в кадр попадала только текстура здания, которая является фоткой.
>>3142731Да, без контекста я может и не соображу. Ибо там многие здания скопированы с настоящих. Ну а так я карту игры очень хорошо знаю.
Фота или риальнасть
>>3142762Скрин.
>>3142766как догадался?
>>3142760Из-за лесенок слишком палевно
>>3142780скриншот
>>3142796что выдало, что это скриншот?
>>3142775Не гадал, просто знаю что это UE4.>>3142777Ну да, может быть. Первая из прожект карса, ну я чисто заскринил когда игру тестил, на своих настройках, средне-высокие вроде стояли. А вторая из игры 2004 года, Richard Burns Rally.
>>3142762https://www.youtube.com/watch?v=h5AR3Wf1QJg
>>3142798Квадратные тени от листьев, слишком идеальные рейтрейсовые преломления в чашках с водой.
>>3142798То, что в /в/, а до этого в /вг/ этот рендер каждый месяц постят.
>>3142812да, я сейчас сам обратил внимание на тени. но если это пофиксить то будет неотличимо от этой фотографии >>3142685
>>3142521 (OP)
>>3142846Зов Мусорки.
>>3142853До
>>3142681скриншорт фотографии
>>3142846Бля, что за васяны, почему у них дифузная карта накладывается на бамп со смещением?
>>3142792Фото, это в кыргызстане снимали.
>>3142780у меня товарищ такие штуки в 3д максе делает
>>3142762Да, это скриншот из движка, но используется тут фотограмметрия, то есть тектуры тут фотки настоящих объектов.
>>3143028>фотограмметрияНе обязательно, вот, это все процедурка многослойная. Создать можно что угодно, кинь в гугол что-то вроде substance designer soil leaf и не такое увидишь.
>>3143099Конкретно в его случае, это фотограмметрия.
>>3142521 (OP)Очевидно, что скриншот. ИРЛ никакой идиот не стал бы строить дом на луже.
>>3142604С какой игры? Выглядит охуенно
Скриншот или фото?
>>3142521 (OP)>>3142547В обоих пиках в первую очередь выдала глянцевость машин, как будто их идеально ровно лаком покрыли.
>>3142521 (OP)Фотография или скриншот?
>>3142570Розовые цвета заката и это тень на 12 часов, они совсем дебилы?
>>3144059Ну, прямого света от солнца нет, так что нормально, как на пикрилах. Видна слабенькая рассеянная тень со стороны заходящего солнца даже.
Пидорас или хуесос?
>>3142604откуда скрин блядь?
>>3142521 (OP)Пфффф, супер очевидный скриншот, даже мгновения подумать не пришлось
>>3144254Целуй пипиську
>>3142727Никакой проблемы. С развитием графики выглядят всё реалистичней. На некоторых скринах так сходу 100% и не скажешь, что не фото.
>>3142802>А вторая из игры 2004 года, Richard Burns RallyКинь оригинальный скрин.
Фотография или фотография?
>>3144706Вообще-то это вырезанный из видео кадр, снятое на гоупро.
>>3144793Верно
Шо, чмохи, хуй угадаете где скрин, а где фото.
>>3144809Моё увожение Говначу 4, почти достиг уровня первого Фира по графону в интерьерах.
>>3144818Ну не надо пиздеть, хуй.
>>3144502Отсюда стопкадр. https://www.youtube.com/watch?v=468luHDgu78
>>3143809american truck simulator + Realistic Graphics Mod. еще рекомендую мод на темные ночи - Darker Graphics Addon for Realistic Graphics Mod. все это в воркшопе есть. игруля зачетная. рекомендую.
>>3144266>>3144988
>>3144826да вроде похоже на фир. вы ведь про True Fear: Forsaken Souls?
>>3142521 (OP)Скрин. Графон уныл и херов. Только даун будет думать над твоим вопрос более 1 секунды.
>>3144809в третьей форзе можно авто так сракать? или это одна рисовозка в обвесе на всю игру?
>>3145073можно
>>3145073Там на многие машины сделали комплекты тюнинги из ирл, в основном обделка не так детальна.
>>3145018Скриншот фото
>>3145103так фото или скриншот из игры?
на каком кадре скриншот, а на каком фото?
>>3145285>на каком фото?Ни на каком.
>>3143986Какая-то Sci-Fi игра. Освещение неправильное, машина как из пластика.
>>3145285Думаю справа. В реальности таких ебанутых годрейсов не бывает и паркет маслом мазать только даун будет.
>>3145342на обеих скриншот
>>3145342>Думаю справа>silenthillБраво.
>>3145018так скриншот или фото вот на этом кадре?
>>3145376Да скрин это, скрин.
>>3145377ну ок
>>3145383В реальности у деревьев и кустов листья в одной плоскости в таком количестве не находятся.
скриншот или фотография?
>>3145438>cкриншот или фотография?Дорогая Эстер.
скрин или фото?
>>3145482скрин
>>3145482Королевский кам кант пидор говна дыгыдык дыгыдык йииихууууу.
>>3145454нет, попался.это фото.>>3145482кингдом ком
>>3145486Ну ты еще более шакальное фото принеси.
>>3145491ну кстати не мудрено, дом как-то странно "подсвечен", так что я бы тоже сказал что это скрин
скрин ли фото?
>>3145497Королевский кам кант пидор говна дыгыдык дыгыдык йииихууууу. X2Я даже знаю где это место. Срал там в кустах.
>>3145497блять, от таких плоских листьев, ваномас бы заплакал
>>3145491вот оригинал. я его совсем чуть-чуть отредактировал. убрал скалы на воде, чтобы меньше деталей было.
>>3145503ваномас никогда не плачет. это же не озон.
>>3145831свет и тень у канделябра будто рендер, но свет на полу норм, допустим фото
>>3145831Фото, канделябр и стертое зеркальное покрытие за стеклом слишком уж сложны для рендера.
>>3145933>>3145957фото
Рендер или рендер?
>>3146079Пистолет слишком замылен с хроматическими аберрациями, явно студийное фото.
фото или скриншот?
>>3146142Да это даже не рендер, а какой-то рисунок нахуй. Что у него с глазами и областью вокруг глаз
>>3146165В Октане рендерили.
>>3146190И чем этот октан хорош?
>>3142521 (OP)ОП ИЛИ ХУЙ?
>>3146196https://vimeo.com/118621940
>>3142720>вы заебали. я вас наебать хочу, а не получается.>дерьмовые тени>неестественные цвета>вдали полигончики летят>наебать хочуНу, полуслепых долбоёбов ты наебешь, не переживай.
>>3146142все выглядит хорошо кроме глаз
>>3146197ХУЙ
>>3146220Что-то уровня рендера игр.
>>3146246Ну, пару анонов я уже наебал.>>3145454>>3145342
>>3146251Да конечно.
скрин из миррорс эдж или реальное фото?
>>3147817Реальное офк, мирорсэйджевскому графону до такой детализации как до луны.
>>3147817Сглаживание выдает.
Фотография или скриншот?
>>3148340Фотошот. Или скринтография.
>>3148340Че, Собянин пирамиды отреставрировал? Нормас.
>>3148340>33fps
>>3144855Ебать трек охуенно выглядит... Охуеть...
>>3148560Да, он охуенный. Вот, кстати, он же, только в другой игре. https://www.youtube.com/watch?v=iYARYzYiT6E
>>3142521 (OP)Скрин игры года так 2008.
Скрин или фото?
>>3146250Не угадал. ОП - ХУЙ
>>3148719Хвалёный фотомод. Тот максимум, который можно выжать из кинцолей.
>>3142521 (OP)Даёт ёбанное мыло и думает, что кто-то спутает это с фото.
>>3143898Откуда у тебя фото моего отца?
>>3149134Твоя мамка дала фото бывшего.
>>3142521 (OP)>>3142547Очевидные скриншоты.Пока рейтрейсинг не завезут, не обманут.Единственный раз, когда я обманулся - увидя скрины леса из kc:d. Даже в полный экран пиздато выглядели, честно.
>>3142706Полигональная листва на пальмах не смутила?
>>3148531Ирл же больше 24 не бывает, так что очевидный скриншот.>>3147817Лесенки.>>3146142Уши пиздецовые.>>3146079Глаза неживые.>>3145831Фото. Никто не будет делать рендер с таким количеством неаккуратностей. Да и видно, что фото.В первую очередь палят лесенки. Ещё отражения. Листва, полигональная малым количеством полигонов, спрайтовая повторяющимся рисунком. Стерильность, и это особенно явно бросается в глаза на рендерах фото. Стыки полигонов. Всякие мелкие предметы, которые явно идентичны.Иногда можно фото принять за скрин, но наоборот - большая редкость, и все равно остаются сомнения.
>>3142521 (OP)Ну-ка, анонисты, пробуйте.
>>3149677Ето в игре так?
>>3149728Да. Вместе с баннером Навального.
>>3149677Что за вырвиглаз? Это мод на Сталкер?
>>3149992Горячо.
Фото или скрин?
>>3142792О, Москва-Сити достроили!
>>3142547какие же рокстары крутые.
>>3142547Скрин очевидный. Только пидорашка, видевшая ЛА лишь на фотошопленных скринах из ГТАшечки могла бы принять это за фото. Хотя надо отдать должное, всё говно пиндоситанских мухосраней и пригородов изображено на пятёрку. Разве что стерильно немного, отходов человеческой жизнедеятельности маловато.
>>3142720>я вас наебать хочу>внутриигровые граффити>внутриигровое название отеля, который ирл называется иначе
>>3146079>>3146142Кривые ебасосы, всратая анатомия. Ребята зря художку прогуливали.
>>3150091дебилка, это мод. рокстары вообще в реализм не могут, у низ получается мультяшная хуйня
>>3150003Сурвариум?
>>3149847видеоклип
>>3150318Фота.
>>3150318Фотка, в играх вместо номера хуита типа HOR1ZON, NFS123, либо марка авто.
>>3150318Фотокарточка.
>>3150345>>3150370>>3150371да, это фотография.
а это скрин или фото?
>>3150420Фотокарточка, ибо траву завезли.
>>3150439да. а среди вот этих - где скрин?
>>3150457Первый скрин видно по копипастной травеВторой по кустикам без тенейТритий по плоской земле, как в колин макрей ралли 2005Четвертый по говнотеням ряби на воде, и где тени от решетки?Все 4 пика скринымимо разумист с кафедры графоно-анализа
>>3150457второй
>>3151170Пальмы копипастнутые.>>3150457Отказываюсь верить, что на первой скриншот. Эти стёкла, эта фигура в башне...
>>3151170Скрины
>>3151208>Отказываюсь верить, что на первой скриншотТы пьяный? Отражения же в стеклах уебищные, глаз за них сразу цепляется. Судя по воде на 4 скрине, движок вообще в нормальные отражения не может. Ну и освещение какое-то странное, все кажется пластмассовым.
>>3151170Круто. Откуда скрины?
>>3151635> эти тарелки
>>3151635Фото. В играх не стали бы так заморачиваться с грязью и детализацией фольги.
>>3151659>и детализацией фольгиТакая фольга за 5 минут лепится без проблем. Как раз по обилию грязи, нереалистичным бликам и теням сразу видно, что рендер.
>>3150039Сразу не поймёшь
>>3151857> samp-modsда, чет охуеть пиздец как сложно
>>3151874Я вот так судил
>>3151648project cars 2
>>3151976чем отличается от первого?
>>3151996Тем что больше денег на пиар потратили.
>>3152018>мыло слева на траве>мыло внизу на земле>мыло справа на ржавчинеТретья часть унылого шутерка, на который сейчас дрочат те, кто десять лет назад учился в шестом классе.
>>3150527да, ты молодец. хотя определить, конечно, не так уж и сложно. все четыре - скрины из gt sport.
>>3150527на третьем еще и теней от солнца нет.
>>3151635скрин. видны полигнончики на тарелках и на тряпке. да и в целом как-то сразу бросается в глаза что рендер. хотя и неплохо конечно.
>>3152708если взять левую часть кадра, то выглядит более менее натурально и даже можно спутать с фото. а вот на правой сразу заметен рендер.
>>3151635Скрин из RE 7
>>3142935ваууууууууууу он крутой
>>3151697скрин
>>3150457Последний. Вода уровня сорс
фото или рендер?
>>3154371рендер
фотография или рендер?
>>3154378да.
>>3154382Такие лесенки, точно фото.
>>3154388бля. проебалися.
>>3154395арма. ее не спутаешь ни с чем. как и лес из кингдом кам.
>>3150298Metro Last Light
>>3154400В своё время, я видел этот скрин в журнале и не верил глазам, он ещё размером был небольшим, так что выглядел как фото.
>>3154400Лес из кингдомс кам похож на лес в обле, кстати.
>>3154371Это рендер, причем довольно неплохой, конечно. Вот это растение слева в проеме выглядит странненько, а в правом проеме если присмотреться видно что листья травы прямо из поверхности земли торчат.Вот этот вот нарочито показушный узкий диапазон с выбитыми в белизну участками сразу настораживает, сейчас даже средние телефоны в таких условиях освещения настолько не налажают и тот кто делал эту сцену понимал что отдаленные объекты на рендерах при увеличении бросаются в глаза своей угловатостью и от них нужно как-то избавляться.Тот кто сцену делал - задрот, вот эти вот листики плавающие и растеньице пробивающееся меня почти что купили.
Фотография или скриншот? Или фотография скриншота? А может быть фотография скриншота фотографии? Или скриншот фотографии фотографии скриншота?
>>3154426так лес в обле очень даже классный. технология спидтри так себе, конечно. но там очень много разнообразной травушки-муравушки, всяких кустов, разных деревьев. он только на первый взгляд может показаться однообразным. его действительно постарались сделать, учитывая технологии того времени. игре уже 12 лет, а до сих пор норм выглядит.
>>3154436кот настоящий. хотя он, скорее всего, уже умер.
>>3154415меня в свое время и сталкер впечатлял на скриншотах. году так в 2002.
>>3154441
>>3154453Для 2002 года вполне себе неплохо смотрелся, но в основном на скриншотах с объектами, а не в чистом поле.
>>3154472не могу найти другой скриншот с болотами. нашел только этот. короче, болота на скриншотах выглядели классно, хотя там только одна трава да вода.
>>3154461
фотка или рендер?
>>3154509Фотошоп.
>>3154509Моделька из 3d gay villa
>>3154509фу
рендер или видео?https://www.youtube.com/watch?v=kN57SViv4Jw
>>3142521 (OP)Cкрин>>3142547Скрин>>3142570Скрин >>3142598Скрин>>3142604Скрин>>3142669Скрин>>3142681Скрин>>3142685Скрин>>3142706Cкрин>>3142720Скрин>>3142760Скрин>>3142762Скрин>>3142780Скрин>>3142792Скрин>>3142831Скрин>>3142846Скрин>>3143099Скрин>>3143898Скрин>>3143986Скрин>>3144150Фото>>3144254Хуесос>>3144321Пидарас>>3144706Скрин>>3144796Хуесос>>3144809Скрин>>3144826Скрин>>3144988Скрин>>3144999Скрин>>3145018Скрин>>3145285Скрин>>3145340Видео>>3145383Скрин>>3145438Фото>>3145482Скрин>>3145497Скрин>>3145528Фото>>3145807даун>>3145831Фото>>3146079даун>>3146142ни то ни другое>>3146190В Октане рендерили. >>3147817Скрин>>3148340Скрин>>3148719Скрин>>3149677Скрин>>3149847Скрин>>3150039Скрин>>3150318Фото>>3150420Фото>>3150457Скрины>>3151170Скрины>>3151635Скрин>>3151697Скрин>>3151878Скрин>>3151976Скрин>>3152018Скрин>>3152735Скрин>>3154371Фото>>3154382Скрин>>3154388Скрин>>3154395Скрин>>3154436Скрин>>3154438Скрин>>3154453Скрин>>3154461Вебм>>3154496Скрин>>3154504Скрин>>3154509Скрин
>>3154671>>3142681 - фото>>3142685 - фото
>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох>>3154671лох
>>3154438Опять обливион ставить...
>>3154575что фу? ты пидор что ли? или жируха?
>>3154438дерьмовый там лес. не чета лесу из королевской кончи, да даже из курвака
>>31547333D тян не нужны.
>>3154509Фотка, ковер выдаёт
>>3154796как будто так нельзя детализировать. это довольно просто тащем та
>>3154806>как будто так нельзя детализировать. это довольно просто тащем та Ага, просто у него.Можно, но ты охуеешь такой материал рендерить и такой меш делать.Именно такие детали и выдают настоящие фотографии - сложные и ресурсоёмкие объекты в абсолютно незначительных местах, куда зритель даже не посмотрит.Для рендера не стали бы заморачиваться и сделали просто бетонный пол.
>>3154438Это же моды.
>>3142521 (OP)>>3142547>>3142570>>3142669>>3142604>>3142846И дальше, вы же понимаете, что все скрины легко определяются по крайне нереалистичному освещению?Только здесь нормально проделанная работа в этом плане>>3142780
>>3154872ты даун? это реально просто. выделяешь несколько полигонов и перетаскиваешь куда нужно
>>3154948Ясно. Свободен.
>>3154967морфинг полигонов? не, не слышал
>>3155004халтура как есть
>>3154739ну так ясен хуй технологии шагнули. но для того времени заебись.
>>3154886какие нахуй моды? первый и третий - вообще официальные скрины.
>>3155015>но для того времени заебись.нет. в готике лучше
>>3155032в третьей? не играл в нее. возможно.
>>3155004что за хуйня творится на третьей фотке?
>>3155038во второй
>>3155045ирл где то в гаваях. чот там про феномен когда солнце ебашит так что аж теней нет.
>>3155049да там всего один лес 100 на 100 метров. карта ведь мизерная.
>>3155058зато душевный и сделанный вручную, а не примитивная генерация
>>3155052но ведь от машин и от всего остального есть. или это типа так свет отражается от столбов?
>>3155045>>3155052Это когда солнце находится ровно в зените, т.е. 90 градусов над башкой.
>>3155060в обле тоже ручная работа есть.
>>3155004где на первом кадре объектив в отражении?
>>3155061>но ведь от машин и от всего остального естьНу так все остальное не ровные вертикальные цилиндры.
>>3155079В темноте. Издалека с зумом снимали.
>>3155076не вижу, где? уродство какое то. и этот блум убивает мои глаза
>>3155020Ну и что, что официальные? Они наверное еще пререлизные? В игре нет такой густой растительности как на первом скрине.
>>3155087поваленное дерево и камни явно добавлены вручную. да и на счет деревьев я не уверен, что они полностью были автоматически добавлены. вот, например, скриншот. разные типа деревьев стоят в определенных местах. ивы ближе к воде стоят. это конечно можно все и программно сделать, но я не думаю что они так заморачивались с генератором. скорее всего где-то использовали программу, а потом вручную правили. а может вообще все полностью в редакторе сделано с какими-нибудь автоматизированными инструментами. авторы модов вроде как вручную деревья добавляют.
>>3155104вокруг деревьев даже вон небольшие камни есть. что тоже могло быть добавлено и автоматически, но все равно деталей в обливионе хватает и там очень много разных типов деревьев, травы, камней.
>>3155103есть. я помню пару лет назад в одном из тредов про облу специально делал скриншоты ванильной облы на максималочках. жаль не сохранились. как раз показывал как там много травы. и находил именно такую же траву как на официальном скриншоте.
>>3155104>>3155109все добавлено автоматом. редактор открой, там все это есть
>>3155103вот ванильная обла. травы дохуя.https://www.youtube.com/watch?v=ibXK4NI7sUo
>>3155139https://www.youtube.com/watch?v=z6nUV24vctY
>>3155134ну тогда это очень даже недурно для генератора.
>>3155144как земля вообще то
>>3155139алсо, заметьте как меняется цветовая гамма травы по мере продвижения игрока.
>>3155152как говно?
>>3155151искренее не понимаю хейтеров леса из облы. охуенно сделано.
>>3155158как говно сделано
вот здесь рассказывают как создавали лес для облы.https://youtu.be/zvm0CN3tQFI?t=1748маппер показывает как делает все вручную
>>3155170>ctrl+c + ctrl+v>вручную
>>3155182лол, а как ты иначе себе представляешь ручную работу при создании карт, долбоеб? всегда используются повторяющиеся объекты. вопрос лишь в том машина их разместила или сам дизайнер поместил их в этом месте.
>>3155186например юзать 1000 ассетов одновременно, а не 4? расставлять их с душой и логикой, долбоеб?
>>3155191в обле хватает разных ассетов. и расставлено там все с логикой. на этом кадре >>3155104прекрасно видно разнообразие камней и скал. а 1000 ассетов камней никто тебе не будет делать, если только не нанять 1000 китайцев аутсорсеров.
>>3155205>в обле хватает разных ассетов. и расставлено там все с логикой. на этом кадре >>3155104>прекрасно видно разнообразие камней и скал.то-то мододелы запилили unique landscapes, потому что генерированная обла выглядела как говно говна
>>3155191алсо, если тебе, тупой обезьяне, дать редактор и позволить просто рэндомно напихать разных моделек, то у тебя получится хуйня, а не лес из облы.
>>3155219ну вот они то смогли лучше обоссаной бефесды, причем забесплатноhttp://tesall.ru/files/file/2556-unikalnye-landshafty/
>>3155215>unique landscapesвот скриншот с этим модом. много ты разных деревьев видишь на этом кадре? даже в ваниле нет такого потому что там не пихали одинаковые деревья близко друг к другу (этим кстати грешит еще Нерим). да и сама технология спидтри не подходит для такого близкого размещения деревьев так как совсем уж мельтешить начинает. в ваниле как раз-таки умное использование технологии.
>>3155233это проблема не мода, а строчки в ини файле вроде. при которой разные деревья начинают генериться, или одинаковые, как на пике, для повышенной производительности
>>3155241долбоеб что ли? там ничего не генерируется на лету. карта создаются маппером заранее.
>>3155233и таких ландшафтов не было в обле и в помине. бефесда поняла как обосралась и сделала в скайриме все вручную
и технология называется спидтри не потому что игра быстро сама создает лес, а потому что листва у нее не грузит систему. лес все равно вручную создается. с копипастой, без копипасты. без разницы.
>>3155249водопады в ваниле есть. и упавшие деревья тоже.
>>3155248http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Ini_SettingsbForceFullLOD If set to 1, trees will look slightly better, usually with little impact on overall framerate.
>>3155255одно на 1 км. помнится как блевал от этоой генерированой одинаковой параши пока мод не накитил и все сразу стало охуенно и атмосферно
>>3155260какой же ты дурачок кекэто же банальный лод
>>3155266там еще была опция на разные деревья. не помню какая уже
>>3155270обтекай
>>3155276ну реально была. которая юзает рандомные ассеты для одинакового типа деревьев или что-то типа того
>>3155281ты понимаешь что если бы даже такое было то получилась бы ебаная мешанина из ив, елей и т.д.
>>3155289>для одинакового типа деревьевты читать умеешь вообще? т.е. у тебя 20 разных моделек ели, и они рандомно юзаются, где втыкнута ель
в обливионе нет процедруно генерируемого мира. все объекты, включая деревья, добавлены вручную.
>>3155308тогда зачем там генератор в редакторе, лолка? там 90% - генерация. там все сгенерировано, поэтому мир так уебищен и одинаков
>>3155308Обла это дагерфол на максималках. Игра сделала сама себя, а тодд говард на рекламе, типо вид делал что игру люди создали.
>>3155318можно сгенерировать голый ландшафт, добавив карту высот. но объекты нужно расставлять вручную.
>>3155432Тодд Говард гений!
>>3155548>но объекты нужно расставлять вручную. растановка объектов тоже сидом там генерятся. зайди хоть в вики и сам посмотри генераторhttp://tiarum.com/wiki/Oblivion_CS:RegionsRegions are how we store data about the exterior world and how we procedurally create content including (but not limited to) landscape textures, roads, forests, mountains and grasslands.
>>3142521 (OP)Скриншот, сразу же видно, ну.