Только закончил прочтение 300 страничного анализа философии и сюжетов игр Сайлент Хилл и у меня вопрос, это всё СПГС? Правда разработчики из Тим Сайлент придумали и прописали такую глубокую философию (даже философское направление) или это фанаты хотят видеть больше, чем есть на самом деле? До прочтения анализа, я думал, что игры серии Сайлент Хилл (каноничные 1-4) - это просто качественные и атмосферные сурвайвал хорроры с эстетикой ночных кошмаров, подавленной сексуальной неудовлетворенности (СХ 2), слегка блаженным флером. У монстров есть символизм, а сюжеты заимствуют из Достоевского и других классиков. Это проработано и относительно глубоко для игры такого жанра (особенно, в сравнение с его главным конкурентом - Резиком), но анализ убеждает, что для игры была придумана полноценное философское направление, которое тянется из первой части и до последней совершенствуясь и улучшаясь. Каждый персонаж, каждая записка и реплика имеют огромное значение для понимания. Все и каждое в игре важно. Если это так, то тогда бледнолицые гайдзины всрались на Хамкаминге и Даунпуре просто потому что не понимали эту философию а ебошили классические сурвайвалы по мотивам старых игр (а Хамкаминг даже больше по первому фильму). В общем, обсуждение культовой серии нид иди
>>3236133 (OP)Это все больные фантазии и спгс. Ну и еще попытки увязать все противоречия лора разных частей в один канон.
>>3236133 (OP)>полноценное философское направлениеНет. Ты, как я понимаю, читал "труды" пирамиды? В играх на самом деле много отсылок, метафор и иносказаний, что никак не тянет на "философское направление". Другое дело, что у пирамиды просто собрано все подряд, что они там на форумах выдумывали - в том числе и бредни про цвет одежды, например.>на Хамкаминге и Даунпуре просто потому что не понимали эту философию а ебошили классические сурвайвалы по мотивам старых игрТам просто думали, что они понимают это все лучше других, поэтому хуячили вторую часть раз за разом, с каждым разом все хуже и хуже.
>>3236133 (OP)Что там прописывать? Историю секты может каждый хуй выдумать, абстрактных монстров, как олицетворение фобий и грехов, любой хуйдожник может начертать. Я не приуменьшаю значимость СХ, я лишь пишу, что ты её преувеличиваешь.
На днях прошел вторую, бомбануло от самой грустной концовки, оказывается нельзя было рассматривать предметы в инвентаре, карл. Ебануться блядь.
>>3236151>читал "труды" пирамидыДа. СайлетПирамид> что никак не тянет на "философское направление". С таким количеством проработанного материала (оглавления на скриншотах) полного размышлений, вполне хватает. Особенно, первая часть о силе эмоции, позиционировании себя в мире, что такое мир и что является реальным и все это в рамках игр.>Другое дело, что у пирамиды просто собрано все подряд, что они там на форумах выдумывали - в том числе и бредни про цвет одежды, например.Тут я тоже немного так считаю. Некоторые вещи читаются как притянутые.
>>3236165>что ты её преувеличиваешьТогда уж не я, а фан база. Я сам в смятении.
>>3236215>о силе эмоции, позиционировании себя в мире, что такое мир и что является реальнымНу это затрагивается во многих произведениях жанра хоррор.>Некоторые вещи читаются как притянутые.Если еще не смотрел, то можешь серию видео от Twin Perfect глянуть. Они там используют информацию из официальных источников, с приоритетом на самих разработчиков.Главный плюс SH - внимание к деталям и удачное смешение западных и восточных подходов.
>>3236133 (OP)https://youtu.be/G7phu5XNKwghttps://youtu.be/M-FTLLzvYD8
>>3236231>Ну это затрагивается во многих произведениях жанра хоррор.Так глубоко - никто. Пруфани если считаешь по другому.>>3236215Читал всё это. Все вполне аргументированно. Думаю, анализ процентов на 80% правдив.
>>3236249Ну так в тех же вещах, которыми создатели и вдохновлялись, например.
>>3236205Какую концовку ты считаешь самой грустной? рассматривал всё и вся, в итоге прошёл на лучшую концовку, где жена Мэри меня прощает. Рыдал как девка в 26 лет, стараясь не разбудить жену.
>>3236268Я каждый раз от письма плачу, до сих пор.
>>3236133 (OP)Ящитаю, что sh1 сделали с достаточным количеством отсылок и глубинных смыслов, которые потом они и объяснили в lost memories. Но видя то, что фанаты готовы искать скрытый смысл в любой текстуре и в любом движении персонажа, они решили в дальнейшем реально добавлять много говна, которое можно по трактовать несколькими способами. А фанатам только это и нужно было.
>>3236277>много говна, которое можно по трактовать несколькими способамиПримеры?
>>3236271Ну ты и баба! блин, я тоже плачу
>>3236283Ну например третья часть. Я забыл уже как зовут смазливого антогониста. В общем оги сделали так, чтобы один его глаз всегда смотрел в камеру, независимо от положения головы. Нахрена? Никто не знает.Это первое, что пришло в голову, возможно я ошибаюсь и этого было не так уж и много, но то, что вещи сделанные просто для обсуждение существуют - это точно.
Блин, в лице Кодзимы и правда маячило возрождение серии после подделок гайдзинов, уверен, что вышло бы охуительно, но блядские Конами все проебали (хотя, бурят тоже ещё тот пидар).
>>3236296>Нахрена?Маленькая, почти неуловимая деталь, благодаря которой персонаж вызывает смешанные негативные эмоции.
>>3236305Да, жаль, что отменили, даже если бы говно вышло - нам не привыкать, но был же шанс, что выйдет гениальная игра.
>>3236322Как минимум в демо были интересные задумки, даже если игра не очень напоминала оригинальные SH.
>>3236133 (OP)С таким подходом создаётся любое произведение искусства, в явной или неявной форме, подсознательно.
>>3236327Мне интересно, что значило множественное число в названии Silent Hills
>>3236329Ну может там город кардинадьно менялся в зависимости от персонажа/действий и это как бы не один и тот же город как во второй части у каждого из героев или s - намёк на 5. Типа продолжатель классической серии.В любом случае если и удастся это узнать, то не скоро.
>>3236415Если вообще узнать. Конами любит в суд подавать, так что Бурят может и не рискнёт сливать наработки
>>3236423узнаемсамофикс
> Правда разработчики из Тим Сайлент придумали и прописали такую глубокую философиюДа.На самом деле анализ философии длиннее, чем сама философия. По библии куча книг и трудов сделано, хотя библия сама не слишком длинная.
>>3236415>s - намёк на 5Вполне возможно. Пиздоглазые дегенераты любят такую лингвистическую шизу.
>>3236434>>3236415Homecoming - официальная пятерка. Он изначально назывался СХ5, потом поменяли для того, чтобы обозначить новую веху.
Ну у пятерки проблема с заимствованиями. Интро - чистая Лестница Якова, монстры в большинстве своём копипаста с фильма. Сюжет - заимствования с двойки. Плюс, кривую экшен-динамику добавили и ненужные диалоги. Вот в чем она всралась. А в чём проблема Даунпура то?
>>3236305>в лице Кодзимы и правда маячило возрождение серии после подделок гайдзиновХуета для стримчиков его лице маячила, отменили и слава богу.
>>3236536>Хуета для стримчиков его лице маячила, отменили и слава богуС чего? Он достаточно ебанутый ускоглазик (с поддержкой не менее ебанутого Дель Торо), чтобы сделать достойное продолжение в стиле Тим Сайлент. П.Т. был близок по духу. Уже положительные результаты. То что его бы стримили - это эпоха гейминга такая.
>>3236540Двачую этого. Один тот факт, что в проекте быль Дель Торо уже внушал доверие. По части визуала и атмосферы игра вполне могла превзойти все прошлые части вместе взятые, потому что этот испанец пиздец как талантлив и его работы с СХ всегда были близки по духу.
>>3236133 (OP)Не было никакого сайлент Хиллаhttps://youtu.be/hYLQ3KP8sxo
>>3236954Дель торо говнодел, в него ничего годного нет
>>3236954С ним работает всегда один художник, которого и стоит благодарить, а то что показали в трейлере к хиллзу было вообще не в духе серии и очень банально - катающаяся голова, насекомые изо рта и все такое.
>>3236981Я не думаю, что есть смысл оценивать всю игру по трейлеру. Это ж все довольно ранние наработки. Конечно с кадзимычем у руля игра получилась бы весьма странной, но скорее всего по своему занятной, к тому же его внимание к деталям пошло бы серии на пользу.Короче если на этой планете кто и был, способный вернуть серии былую славу, то это кадзима и дель торо. Они были рождены для этого проекта, конами все проебали.
>>3236989Чая два этому
какие же блядь тут безумные каложоры >>3236954 сидят
>>3237039Пффф. Иди там в свой фоллач погоняй, гниль
>>3237056ну начинается, безумие каложора прорвалось наружу.
> философии и сюжетов игр Сайлент ХиллЕсть видео с компиляцией? А то читать такое лень
Аноны прошёл плохую+, хорошую+, НЛО. Открыл отбойник, бензопилу, бластер с красным лазером и катану. Для каких извращенцев еще 2 раза надо проходить ради зеленого лазера, уже пропал интерес, хотя СХ впервые играл.
>>3236268Я про ту концовку где гг тонет в озере.
>>3237275Дак это наоборот самая труЪ концовка.
Есть пс2 и пе каИграть в консольную версию двушки или в пекашную?
Каждый раз читая фагготрию по поводу каких-нибудь деталей вымышленной вселенной, вспоминается Толкиен. "Хоббита" он написал как простое короткое приключение - собрались коротышки у дракона золото отобрать. Всё просто и без изысков. Но народ требовал продолжения, потом ещё, и ещё, и пришлось доставлять - вселенная, язык, история, география, и прочее. Теперь толкиенасты срутся по поводу того, что тру, и носил ли Арагорн штаны. А начиналось-то всё с простого, зачем было усложнять?
>>3237352Тогда я того сайлент хила рот ебал с такими концовками.
>>3237370Мне как раз Хоббит из-за этого и заходил, а ВК никак. А уж когда фильмы сняли, я третий до сих пор не посмотрел, слишком дохуя ненужной инфы.
>>3237154Есть история серии sh от stopgame. Смотрится интересно, но там мало про глубинный смысл.
>>3237275А он там прям тонет? Я её не видел, знаю только, что он хочет вернуть Мэри к жизни, плывёт с ней на лодке куда то и на этом всё или я про другую концовку? И почему нельзя было читать инвентарь? Какие там условия этой концовки вообще?
>>3237353Играл и в ту и в другую. В консольной туман покруче, зато ПКшную можно нормально настроить под fullhd. Ещё в ПКшной есть квиксейвы. Вроде это все основные отличия.
>>3237460Почитай условия концовок. То что он бросается на машине в воду можно понять по звукам, это не показывают.
Что-то я не верю в теорию сх3, что монстры - это живые люди.
>>3237480А, понял, я просто про другую концовку подумал.
>>3237482Я тоже не верю, хотя теория имеет право на жизнь, потому что в origins такая однозначная концовка с людьми-монстрами есть и есть вероятность, что что у эдди из сх2 в городе не было никаких монстров, потому что шмалял он только людей, правда как он их видел - неизвестно.
>>3237482Да это просто подъебка Винсента.
>>3237813Но вдруг нет.
>>3237441>>3237370Просто, вы два тупых олигофрена, которым всё нужно либо разжёвывать либо подаваемый материал должен быть крайне примитивен (как вы) и весь смысл лежать на поверхности. Фильмы по комиксам как раз для вас.
>>3237548Там ещё намек, что Лаура (маленькая девочка) вообще не видит каких либо монстров. На вопрос Сазерленда о том "почему она тут одна бегает" и "почему на ней нет царапин" она всегда недоуменно отвечает. В принципе, намекается, что она просто бегает по самому обыкновенному заброшенному городу.
>>3236133 (OP)Больше всего проорал с теории Пирамиды, мол Шерил - это дочь Алессы, то бишь полуживая девочка в 7 лет родила дочь. Тащемта имеет смысл на существование, но это полный бред. Кстати, недавно прошёл Origns, и не понял его взаимосвязь с первой частью. Аноны, дайте пояснений.
>>3237470У пс 2 версии мягкие тени, но всратый фонарь. А еще там битрейт аудио намного выше, что делать игру куда атмосфернее.
>>3238428Оригинс делали дауны, просто хуй забей.
>>3236973Не, это ты.
>>3238430В пк версии всё фиксится.
>>3237548Как он их видел намёк на его босс файте.
>>3238416Ты просто не понимаешь суть фильмов по комиксам. По части смыслового наполнения они часто превосходят СХ и прочие претенциозные высеры. Просто в отличии от них, фильмы по комиксам не прячут свои идеи от зрителей, каждый персонаж и мир вокруг него это уже кристаллизованная идея, яркая и глубокая мысль, у каждого персонажа есть свой основной конфликт, вокруг которого выстраивается все его бытие. В СХ из за попыток спрятать от игрока детали истории и заставить его додумывать- все идеи рассмотрены весьма поверхностно, а выводы зачастую и вовсе не сделаны. Он конечно здорово заставляет фанатов думать, что они неебаться гении, когда они складывают 2+2, типа ух! а Анджелу то оказывается батька жахал. Соу дип, соу джиниус! Но по сути то вся эта ветка нихуя не глубока, она просто ставит нас перед фактами, которые можно в паре предложений изложить, ну и все на этом. Примитивно, просто. С последнего фильма по паучку можно почерпнуть куда больше умных мыслей, чем со всей серии СХ.
>>3238436Не видел таких фиксов
>>3238449>По части смыслового наполнения они часто превосходят СХ и прочие претенциозные высеры. Вот тут уже жир потек.
>>3238430Звуки на ПК не фиксятся, потому что это порт версии с бокса, который, в свою очередь, был даунгрейдом в плане звука (куча маленьких звуковых семплов склеили в однообразные повторяющиеся звуковые пласты, если я не путаю), но апгрейдом в плане освещения фонарика. Короче, идеальной версии не существует, везде есть свои плюсы и минусы. Мне лично гораздо важнее качественный звук, поэтому я предпочитаю играть в версию для PS2 на эмуляторе в FullHD.
>>3238506У ps2 был свой процессор, обрабатывающий звук.Скажи ещё, что в эмуляторе сделали эмуляцию этого процессора, а не тупо всё пихают через директсаунд, так что отличий ты не найдёшь.
>>3238511Ну вообще-то сделали. Только вот работает эта эмуляция как получитсякак и весь эмуль в целом
>>3238506>>3238511Дело в битрейте. На соньке был нормальный звук, для пека уже ужали до 64кб/с из за чего он стал звучать архиуебищно.
>>3238416Ты не понял сути. У хоббита хорошая структура повествования, интересный и интригующий сюжет. Он чувствуется как приключение. ВК же перегружен информацией, там плохо чувствуется непосредственно приключение, слишком много действующих лиц, слишком много бесполезной инфы. Есть вышедшая в то же время Нарния и она читается легче и увлекательнее.
>>3238449Казах Ануар иди нахуй. Ну или фанбой казаха.
>>3238536Статистка (собры и отзывы как криткиов так и зрителей) говорит нам, что пиздишь или просто жирный
>>3238506Бляд, да я с трудом нашёл нормальный репак с СХ2. Первый просто вылетал без каких либо ошибок, когда это пофиксил, оказалось, что сохранения не работают. Скачал следующий - там заедают звуковые файлы постоянно. Повезло только на третий. Я только с третьего раза нашёл работающий. В Стиме вообще только пятый продаётся, и то в Пахомии купить нельзя, пришлось иностранный ключик на стороннем ресурсе брать. Кстати, по поводу тумана, те чуваки, кто пилил ХД ремастер говорили, что исходники тумана проёбанны Тим Сайленц
>>3238553Кого?
>>3238559Три билборда тоже кучу наград отхватили и 150 место в топе кинопоиска, а хуйня хуйнёй.
>>3238559Дебил, речь про книги.
Давненько хотел написать свои размышления касательно спгс, (с упором на серию СХ). Дело в том, что в своё время я пробовал писать рассказы. Есть парочка законченных работ, дико страдающих от невероятного обилия опечаток, грамматических, синтаксических и прочих ошибок (читать просто невозможно, и спустя шесть лет после написания последнего своего рассказа - я это отчётливо осознаю). Но суть не в этом. В общем, один из своих рассказов я давал почитать одному своему другу, чтобы послушать там критику, замечания и пр.После того, как он таки прочёл рассказ, мне, как автору сего высера, был задан вопрос, на который я не смог ответить. Друг спрашивал что-то про поступок одного из ГГ. Фишка в том, что я сам этому поступку не предал большого значения, и ввёл его как обычное дежурное действие. Однако друг (будем называть его "читатель") заметил в этом действии одну любопытную деталь, которая тут же была увязана читателем с другим поступком, совершаемым несколькими десятками страниц далее. В общем, читатель подметил в моём персонаже черту характера, которая мною в этого персонажа специально не закладывалась. Однако, выслушав версию друга и самостоятельно сопоставив поступки героя с его характером, я пришёл к выводу, что мой друг попал в десятку. Другими словами, я, как творец, оказался более слепым, чем читатель, который по определению должен знать и видеть меньше. И тогда у меня назрел вопрос: властен ли создатель над своим творением? Или даже так: исчерпывает ли создатель своё творение на 100%?Извиняюсь, если написал слишком пафосно, я просто пытался донести следующую мысль (вывод, к которому я пришёл после некоторых размышлений о вопросе, заданном выше): никто не знает о герое (в широком смысле) больше, чем фанат произведения (литературного, кинематографического, игрового). Разумеется, я не утверждаю, что любой залётный фанат автоматически становится высшим авторитетом, а любой жирушный фанфик - святым писанием. Я имею ввиду совокупность самого преданного фанатского комьюнити, которое анализирует произведение с множества сторон, всячески его изучает и в итоге находит ту глубину, которая, возможно, и не была первоначально заложена создателями. Я считаю такой подход справедливым хотя бы потому, что любое произведение с героями (будь то фильм, игра или литературное произведение) имеет такую важную вещь как поступки. Именно поступки определяют существенные стороны личности любого героя. Именно поступки говорят нам о тем чертах характера, о которых не написано прямым текстом. А одна из особенностей поступка - его не всегда можно однозначно трактовать. Поступки бывают двойственными. Одно и то же действие может быть совершенно под влиянием самых разных (зачастую, противоположных по своей природе) сил, причин и мотивов. Когда я писал выше про свой рассказ, то имел ввиду как раз эту мысль. Я описал поступок своего героя, тем самым первоначально заложив определённый смысл. И хотя я, как творец этого ГГ, не придал его поступку существенного значения, я уже заложил определённую почву для анализа, в ростках которого был бы уже невластен.Разумеется, не любой поступок нужно сводить в какое-то дикое спгс, типа "раз автор написал, что шторы были синие, то это означает, что автор хотел метафорически описать внутренние переживания ГГ при помощи такого холодного цвета". Поступки должны идти в связи с другими поступками, а также с теми вещами, которые творец произведения прямо в него заложил (если автор чёрным по белому написал, что герой - классической сексуальной ориентации, то можно сколько угодно притворятся Фрейдом и искать скрытый символизм, но любой, даже убедительный, тезис о том, что ГГ гей - будем автоматически низвергнут).И тут я возвращаюсь к серии СХ, с которой, конечно же, не всё так однозначно. Вообще, любая компьютерная игра - очень сложное произведение. Это продукт коллективной работы. И вот здесь наступает момент некой "мутации" литературного подхода в игровой. В литературе творец, как правило - один человек. Он сам создаёт всё от и до. Поэтому часто в литературных произведениях автор работы всегда (почти всегда) осведомлён обо всех важных и неважных аспектах его творения. Он сам задаёт законы своего мира. В компьютерной же индустрии сразу группа людей создаёт некую концепцию, некую идею. И хотя эта идея появляется перед нами законченным сформированным образом, нужно понимать, что каждого из создателей этой идея, она - своя собственная, неповторимая. Как самими разработчиками была заложена мысль, что "для каждого Сайлент Хилл - он свой собственный", так и в рамках работы над игрой каждый из разработчиков видел свой SH. Дизайнер уровней, натягивающий везде колючую проволоку, видел в этом что-то своё. Человек, придумавший беспокойный силуэт из SH2, видел в его образах своё (здесь я не противоречу тому интервью, где тот самый парень описывал, как он придумал Беспокойный силуэт, я лишь говорю о том, что этот парень в ходе работы над дизайном монстра мог заложить в него свои собственные фобии). Другими словами, вроде бы целостный мир СХ (и любой другой игры, где есть сложный и неоднозначный сюжет) состоит из отдельных островков правды, иногда очень слабо связанных между собой. Чем больше количество творцов - тем больше будет пробелов в произведении. А нельзя забывать ещё то, что сама по себе серия SH содержит множество умышленных недосказанностей. Потому что поэзия ужаса жива до тех пор, пока мы не знаем всей правды (одна, кстати, из ключевых причин, почему погубили Фредди Крюгера, который в 1 части фильма был просто жутким сожжёным мужиком с лезвиями на руках, а к 7 части фильмы мы уже знаем всю его биографию, вплоть до того, какой туалетной бумагой он подтирал жопу).И так сложилось, что создав свою вселенную СХ (в рамках первых 4 частей, за остальные говорить не берусь), разработчики доверху засыпали её (да да) поступками своих героев. Большое количество поступков ( в совокупности с не менее туманными фразами, которыми ГГ комментируют некоторые вещи, или же вообще не комментируют, как в случае с голой Эйлин в больнице) привело к тому, что вся сюжетная паутина серии начала потрескивать. И вот тут то на выручку приходят самые преданные фанаты. Разработчики могли положить "болт" на определённые вещи. Кто-то из геймдизайнеров мог быстренько схалтурить в одном месте (потому что поджимали сроки). Но преданный фанат - он неподкупен. Он максимально предан объекту своего обожания. И он будет выстраивать логические цепочки там, где даже сами создатели могли ничего не заложить. В то время, как каждый из разработчиков видел какой-то свой СХ (которым он и продолжает его видеть, т.к. это его точка зрения, которую он по определению не может изменить), фанат видит сразу всю совокупность взглядом, которой он может оперировать с большей гибкостью. И такие люди, как Сайлент Пирамид, начали анализировать поступки. Они принялись изучать саму концепцию серии, выстраивать под ней крепкий фундамент, на котором бы с одинаковым удобством размещались все переплетения идей, поступков и ситуаций. И этот труд - не просто "фантазирование на тему". Это, скорее, кропотливое, въедливое изучение всех деталей игры (как значимых, так и незначимых) с дальнейшим подведением под них определённой базы.Однако есть одно НО, о котором я ещё не написал. Анализ поступков героев (что в литературе, что в кино, что в играх) отличается от учебника по матану тем, что в этом деле не бывает абсолютных истин. Потому что сама эта деятельность уходит в глубины таких материй, где всё по определению является неоднозначным и двойственным. Иногда нам тяжело понять даже поступки ребёнка, чего уж говорить о поступке взрослого мужика, который задушил свою жену. Я до сих пор не могу для себя решить, любил ли Джеймс свою жену Мэри, или же не любил (пускай даже на этот счёт есть определённые выводы).Здесь, в \v (и, я полагаю, в других местах тоже) популярна идея - всё, что прямо сказано авторами игры - правда. Всё, что прямо не сказано (не написано, не показано) - ложь, придуманная фанатами, спгс. При таком взгляде на вещи у многих проектов теряют свою глубину. Мне кажется такой подход крайне неверным. Нельзя приравнивать математику и литературу, последняя не состоит из одних лишь теорем и аксиом.
>>3238599Пиздец ты жирный.
>>3238652В муваче отписался, сначала хейтили, но когда расписал, приняли.
>>3238657>В муваче отписалсяПонятно.
>>3238599Фемка, ты?
>>3238635Ты только что смерть автора и theory of obscurity. Есть два стула: сюжеты с недосказанностью и намеками и сюжеты с "напустим туману, пусть сами додумывают". В первом случае, что бы там "фанаты" не думали, авторы представляли некую картину, которую и пытались донести таким образом, во втором случае как раз и расцветает СПГС.При первом подходе СПГС начинается тогда, когда сами авторы говорят, что либо определенные детали не важны, либо они не задумывались над этим. Тут уж каждый сам решает, как относиться к фанатским бредням.И, если говорить об авторах, с SH ситуация еще нормальная - каждую игру делал небольшой костяк людей, из которых только парочка непосредственно отвечала за сюжетно-лорную часть.
>>3237370>пришлось доставлять - вселенная, язык, история, география, и прочееАга, при том что Сильмариллион, который был его любимым детищем, перегуженный всей этой еботней Толкин начал писать аж за 20 лет до Хоббита. ВК - это такой компромисс между коммерчески успешным, но простеньким Хоббитом и энциклопедией лора, которой был Сильмариллион
>>3236133 (OP)> с его главным конкурентом - РезикомЧтоблядь?
>>3238696>Есть два стула: сюжеты с недосказанностью и намеками>и сюжеты с "напустим туману, пусть сами додумывают"Хорошо, анон, тогда следующий вопрос: где та тонкая грань, где заканчивается первое и начинается второе? Где тот критерий, который разделяет эти два "стула"? Как ты поймёшь, что это авторы "решили напустить тумана", а не ты сам чего-то недопонял?
>>3238715Потому что, обычно, авторы сами поясняют, где напустили, а где ответ есть.Кроме того, не всегда суть в ответах.
>>3238715Очевидно, что если недосказанность и отсутствие чётких ответов на каждом шагу, то это однозначно второй случай.
>>3238599Три билборда - неплохой фильм. Ничего выдающегося, но таки крепкое кино своего времени.
>>3238635Про смерть автора тебе уже сказали, еще посоветую почитать статью Мориса Бланшо "Литература и право на смерть". Начать можешь с разбора полетов на постнауке.
Годный разбор второй части: https://www.youtube.com/watch?v=vdgal0Y69f4Не согласен с тем что события второй части происходят до третьей. В то время как в третьей, упоминается, что детектив искал Джеймса. Ну и убийство дочки Болдуина выглядит слишком притянуто.
>>3239052А как же состояние госпиталя? В третьей части он намного более обшарпанный, чем во второй. И в том месте, где во второй части на крыше пирамидоголовый скидывает Джеймса вниз, в третьей части уже дыра.
>>3239052>Не согласен с тем что события второй части происходят до третьей.Я думал, что никто и не спорил, что вторая часть после третьей.
>>3239062>>3239066Извиняюсь, за проёб. Хотел написать "после", только сейчас заметил ошибку.Насчёт госпиталя, думаю что он мог стать обшарпанным из-за перехода в тёмный мир. Но вот насчёт дыры даже не знаю.
>>3238635Почему не попробовал подкорректировать книгу, дописать/переписать какие-то моменты и попытаться издаться? Это было самостоятельное произведение или фанфик по СХ?
>>3239102>Почему не попробовал подкорректировать книгу, дописать/переписать какие-то моменты и попытаться издаться? Это было самостоятельное произведение или фанфик по СХ?
>>3238947То чувство, когда думаешь, что твою голову посетила необычная мысль, а потом тебе говорят, что по этой мысли уже кто-то n-лет назад статью написал. Спасибо, анон, гляну.>>3239102Нет, книга не была связана с СХ (хотя по сх я написал рассказ на 80 страниц, в свои 11 лет, но это настолько детская писанина, что я даже не обозначаю его как полноценную работу). Почему не подкорректировал? Ну, я написал рассказ как раз в тот момент, когда в жизни творился фирменный пиздец (ушла девушка, потом умер близкий член семьи), и я всё откладывал редактирование "на потом". Примерно в 2015 решил таки сесть и начать редактировать, но исправив уже около 20-30 слов только на первом листе (а всего страниц 180) - пришёл к выводу, что я поленюсь осилить такой объём работы. Впрочем, м.б. когда-нибудь и доведу до нормального состояния.
SH2 - глупая психоделика, первая часть была лучше в плане сюжета.
>>3239052Слишком за уши притянуты убийства. Да и исходя из того, что трёжка идёт после второй части, можно сделать вывод, что тело Анжеллы было найдено после второй части, и вся его теория как с убийствами рассыпается в пух и прах. Ну и про его самоубийство, да.
>>3239730Игры разных жанров, фактически. Первая часть -- мистика с налетом боди хоррора. Тебе с такими запросами надо не в Сайлент Хиллы (со второй части) играть, а в Сирены Тоямы.
>>3240234Сирена годная, но английский даб всё портит. Сирус, такой хуёвой озвучки я не слышал больше нигде. А японской озвучки с сабами не завезли.
>>3240252Во вторую завезли японскую озвучку и английские субтитры, батя грит малаца.
>>3236532Проблема ливня в том, что он опять сюжет из двойки позаимствовал. Все эти персонажи с темным прошлым заебали уже.
>>3241022>Все эти персонажи с темным прошлым заебали ужеА что зэк натворил?
>>3241244То, что в качестве невъебенного сюжетного твиста предлагают в конце игры. Как до этого было в двойке и хомяке.
>>3241244Фишка в том, что в зависимости от концовки он мог вообще ничего не творить. Тогда зачем он в Сайлент Хилле?
>>3241353Часть разработчиков до этого пилили suffering, где была такая же фича. Что как бы намекает.
>>3241359Вот только всякие терзания всю дорогу внезапный поворот не украшают.
>>3241244По поручению начальства он убил какого-то другого зэка в тюремном душе (ага). Или нет. Я уже не помню.А еще он мог убить свою семью. Или нет.Тоска какая-то.
>>3236249>>3236215ссылка есть на это?
>>3243402Есть, в гугле.
>>3240265На хуй вторую, я про первую.
>>3243416пездиш
>>3243961Обе по-своему хороши. А в первую озвучку не завезли, это правда. Надеюсь, кто-нибудь сделает андаб.