[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
68 | 7 | 36

The outer worlds новый Аноним 19/12/18 Срд 23:20:57  3645040  
The Outer World[...].webm (31337Кб, 1280x720, 00:02:09)
243584267598674[...].jpg (89Кб, 1280x720)
The Outer World[...].png (3638Кб, 1920x1080)
The Outer World[...].png (3519Кб, 1920x1080)
ИТТ продолжаем обсуждать новый шедевр от Обсидианов, смаковать свежие подробности и делать свои прогнозы насчёт итогового качества продукта. Любители скатывать всё в тесо-ведьмако-срачи идут мимо. Вот некоторые новости об игре:

-Главная сюжетная ветка будет развиваться вокруг поселенцев, попавших в аварию в момент нахождения в криосне. Расконсервировать из капсул поселенцев нельзя – без оказания серьёзной медицинской помощи они просто умрут. Впрочем, сюжет не будет торопить игрока, и тот может сколь угодно долго медлить с выполнением мейнквеста, занимаясь своими делами.
-Главный герой – один из поселенцев, которого из консервации вытащил док (тот самый чудаковатый рико-образный старик), объяснив это тем, что наш герой «перспективный».
-В мире игры победили мега корпорации, заполонившие своими брендами всё. В игре будет 10 корпораций, и игрок сможет выбрать, на какую из них работать.
-Отыгрывать можно как хорошего, так и злого персонажа. Обещается, что игрок, при желании, может вырезать хоть всё население, и это не запорет прохождение игры.
-На данный момент ролевая система игры включает в себя 6 характеристик, пару десятков умений и перков. Будут прокачиваемые перки, которые будут даваться автоматически, когда один из навыков поднимается на 20 единиц. (похожая система была в oblivion)
-Помимо положительных перков будут ещё и негативные (уязвимости), которые игрок будет получать автоматически, в зависимости от определённых действий. Например, частное падение с большой высоты даст игроку акрофобию, из-за которой характеристики персонажа будут понижаться при наличие неподалёку глубокой ямы или обрыва.
-Будет аналог v.a.t.s., представляющий собой сильное замедление времени, во время которого игрок будет видеть различную стратегическую информацию. В зависимости от прокачки соответствующих умений, играющий будет видеть название противника, уровень здоровья, слабые места и особенности поведения.
-Кроме классического огнестрела, в игре будет несколько типов экспериментального оружия (среди него – Уменьшитель – способный уменьшать врагов, тем самым понижая их урон и резисты, а также наделяя смищнявым писклявым голосом).
-Игру можно будет проходить разными стилями. Помимо обычного вояки можно активно использовать стелс (прокачивая соответствующие умения) или, например, играть дипломатов, используя своё красноречие для выполнения некоторых квестов. Также можно будет развить своего персонажа в командира, способности которого будут усиливать спутников игрока.
-На диалоги будут влиять навыки игрока (в зависимости от них, среди строчек диалога будут появляться соответствующие фразы, характерные, например, для учёного).
-Обещается возможность пройти игру за персонажа с околонулевым интеллектом.
-С собой можно будет водить до двух спутников. Каждый спутник имеет уникальный скил и оружие. Характеристики спутника также будут влиять на наличие определённых реплик в диалоговых окнах.
Аноним 19/12/18 Срд 23:25:24  3645046
>>3645040 (OP)
+15 усманообсосу
Аноним 19/12/18 Срд 23:25:24  3645047
>>3645040 (OP)
2 планеты.
Игра намного меньше вегаса.
Аноним 19/12/18 Срд 23:29:04  3645052
Очередное говно от признанных говноделов обсидианов
Аноним 19/12/18 Срд 23:29:23  3645053
>>3645040 (OP)
>Помимо положительных перков будут ещё и негативные (уязвимости), которые игрок будет получать автоматически, в зависимости от определённых действий. Например, частное падение с большой высоты даст игроку акрофобию, из-за которой характеристики персонажа будут понижаться при наличие неподалёку глубокой ямы или обрыва.
Прикольно
Аноним 19/12/18 Срд 23:34:35  3645057
>Главная сюжетная ветка будет
От создателей Fallout. Но как с Fallout не получится, мои милые токсики. Ролик посмотрели, шапочку почитали? Посмотрите правде в глаза: вы наиграетесь в неё задолго до выхода, и останется только назвать её говном. Кто из вас вообще догадывался, чем закончится закалывание муравьёв копьём? Наслаждайтесь своей импотенцией.
Аноним 19/12/18 Срд 23:42:57  3645062
>>3645047
С каких это пор километры площади стали признаком хорошего качества игры? Уж лучше 2 небольших, но насыщенных планеты (блеать, да даже один регион одной планеты), чем "миллиарды уникальных планет".
>>3645057
Ну не будь таким предвзятым. Об игре ещё рано что-то говорить, и уж, тем более, называть говном.

Аноним 19/12/18 Срд 23:57:47  3645077
>>3645062
> но насыщенных планеты
Судя по геймплею там пусто как в опенворлде от юбиков.
Аноним 19/12/18 Срд 23:58:03  3645078
>>3645057
У тебя шизофазия?
Аноним 20/12/18 Чтв 00:13:40  3645097
image.png (39Кб, 635x135)
>>3645040 (OP)
Какие же обсидиоты пизданутые.
Аноним 20/12/18 Чтв 00:50:17  3645167
Бамп
Аноним 20/12/18 Чтв 01:15:49  3645201
MassEffectAndro[...].jpg (195Кб, 1680x1050)
MassEffectAndro[...].jpg (335Кб, 1680x1050)
MassEffectAndro[...].jpg (336Кб, 1680x1050)
Mass-Effect-And[...].png (5037Кб, 1920x1080)
Фронтир посоны игра говно, хоть и не такое как в первое время все рассказывали, но видать на фоне высера главных говноделов в жанре, дерьмомеда имеет шанс стать общепризнанным середнячком
Аноним 20/12/18 Чтв 01:20:19  3645208
>>3645201
Да она просто никакая, как будто всю игру сгенерировали. Вот уровни, вот по ним бегает персонаж, вот враги, в них можно стрелять. Как будто накидали всего, худо-бедно склеили вместе, и готово.
Аноним 20/12/18 Чтв 01:32:37  3645236
Перекатился может быть и возьму вашу поделку.
Аноним 20/12/18 Чтв 03:34:22  3645432
>>3645040 (OP)
Им явно надо уволить команду художников, дизайн всего выглядит просто ужасно, да и вообще ретрофутуризм заебал. Но надеюсь они смогут сделать свою уникальную игру, а не будут пытаться запилить вторичного клона Нью вегаса с ватсом и единицей интеллекта.
Аноним 20/12/18 Чтв 03:48:49  3645448
по-моему эта хуйня даже в трейлере уже притормаживает
Аноним 20/12/18 Чтв 05:11:42  3645496
>>3645047
Романов не будет.
Модов не будет.
Открытого мира не будет.
Аноним 20/12/18 Чтв 05:35:05  3645511
image.png (970Кб, 1021x906)
>>3645040 (OP)
Аноним 20/12/18 Чтв 06:28:01  3645557
>>3645496
>романов не будет
Не нужны
>открытого мира не будет
Пруф?
>модов не будет
Если так, то жаль, конечно. С другой стороны, если игра не будет напоминать пустую тодо-песочницу, то это не критично.
Аноним 20/12/18 Чтв 06:31:22  3645560
>>3645557
>Пруф?
https://kotaku.com/dont-expect-the-outer-worlds-to-be-as-gigantic-as-fallo-1831074160
Аноним 20/12/18 Чтв 06:38:38  3645567
>>3645496
>Романов не будет.
>Открытого мира не будет.
Отличные новости, а то заебало это уже.
Аноним 20/12/18 Чтв 06:48:06  3645580
>>3645496
Это очень хорошо.
Аноним 20/12/18 Чтв 09:04:00  3645754
>>3645040 (OP)
>игрок будет получать автоматически, в зависимости от определённых действий. Например, частное падение с большой высоты даст игроку акрофобию, из-за которой характеристики персонажа будут понижаться при наличие неподалёку глубокой ямы или обрыва.
Добавлю:
Вместе с негативным эффектом будет добавляться еще и бонус, примеров не приводили, как мне кажется что-то вроде "возле ям статы понижаются, на ровной площадке будет бонус к статам.
К тому же от негативных автоперков можно будет отказаться, об этом тоже говорили.
>Кроме классического огнестрела, в игре будет несколько типов экспериментального оружия
Будут такие стволы доступны если прокачан определенный навык, к примеру упомянутый Уменьшитель можно юзать только если вкачана наука, и похуй, на сколько вкачан огнестрел. т.е. статы влияют не только на пиздеж с НПС, но и на доступность барахла - дауны с 0 инты не смогут уменьшать и топтать врагов
Аноним 20/12/18 Чтв 09:15:54  3645788
>>3645754
Разрабы заново открыли КЛАССЫ в рпг шутере, медик в батлфилд кидай под себя аптечку
Аноним 20/12/18 Чтв 09:26:28  3645803
MirrorsEdge 201[...].jpg (146Кб, 1600x1200)
MirrorsEdgeCata[...].jpg (190Кб, 1680x1050)
DyingLightGame [...].jpg (148Кб, 1680x1050)
gwh56h5aoys11.png (3150Кб, 1920x1080)
Вот кстати игры с акрофобией, а то что будет в оутерс планет игровая условность, на которую кстати придется потратить ресурсы или для обсчета каждый раз или на этапе создания карт, не мудрено, что их тут меньше, чем в предтечах
Аноним 20/12/18 Чтв 09:32:22  3645813
maxresdefault ([...].jpg (22Кб, 1280x720)
>>3645040 (OP)
>от создателей
>ничего нового
>копирка калаута/биошока/дисхоноред/масс эффект
>убогие сжв-модели
>графика пс 2
Аноним 20/12/18 Чтв 09:41:41  3645846
Спизжу просто для того, чтобы увидеть, как можно сделать игру еще сжвшнее тирании с пилларсами. Там наверное уже откровенный фемдом будет.
Аноним 20/12/18 Чтв 10:15:29  3645908
>>3645496
>Романов не будет.
10к копий.
Аноним 20/12/18 Чтв 10:33:39  3645951
>>3645040 (OP)
>В мире игры победили мега корпорации, заполонившие своими брендами всё. В игре будет 10 корпораций, и игрок сможет выбрать, на какую из них работать.
Нормально людей дрессируют через игры, вот тебе мегакорпорации и пожалуйста выбери рабом какой из них ты будешь, против ни-ни. Не играйте в это, это НЛП.
Аноним 20/12/18 Чтв 10:39:42  3645966
>>3645951
Наоборот, это левацкое говно, в котором тебя будут настраивать против капитализма и промывать мозги.
Аноним 20/12/18 Чтв 10:41:58  3645974
>>3645966
С каких это пор леваки стали анткапиталистами, если вся левацкая параша в наше время - порождение капиталистического общества?
Аноним 20/12/18 Чтв 10:43:11  3645979
>>3645974
Современные левачки это коммуняки. Все вот это сжв говно и есть они.
Аноним 20/12/18 Чтв 10:46:59  3645990
>>3645496
все тут пиздят, что это ах как круто, но по мне в экшн-рпг должны быть и романы, и открытый мир, хотя бы разбитый на локации, которые всегда можно посещать, как в DA. Линейно-тунельные миры напрочь лишены возможности их исследования, и подходят разве что для рельцовых шутерков, где нужно быстренько пробежаться по сюжету.
романы тоже являются частью отыгрыша. да и не понимаю, где анонов романы уже успели заебать? кроме биотварей, да сидипиар никто не завозит в свои игры нормальных романов.
Аноним 20/12/18 Чтв 10:51:32  3645997
>>3645979
че за хуйню ты тут несешь?
современные сжв борются за любое равенство кроме классового, какие из них коммуняки?
Аноним 20/12/18 Чтв 10:52:06  3646002
>>3645990
>и открытый мир, хотя бы разбитый на локации, которые всегда можно посещать, как в DA
так примерно так и будет же, хаб-корабль и куча локаций на двух планетах в свободном посещении
>кроме биотварей, да сидипиар никто не завозит в свои игры нормальных романов.
в сэйнтс роу 4 лучшие романы
Аноним 20/12/18 Чтв 10:52:50  3646007
Обсидианы решили запились свою Андромеду с модной лицевой анимацией и шкуркой фоллыча? Ну ок. Посмотрим.
Аноним 20/12/18 Чтв 10:53:11  3646009
>>3645997
>кроме классового
У них есть два класса. Белые и все остальные. Белых они не хотят.
Аноним 20/12/18 Чтв 10:53:48  3646012
>>3646002
>и куча локаций
Я вот такие посты собираю в папочку, чтоб потом смеяться над вами.
Аноним 20/12/18 Чтв 10:57:29  3646020
>>3646012
Как твоей душе угодно. Я в это время буду играть в аутер ворлдс, а не читать про неё на двачах
Аноним 20/12/18 Чтв 11:01:50  3646032
>>3646007
>с модной лицевой анимацией
Ща прохожу мертвый пробел 2008 года, даже там анимации лучше, чем в грядущем релизе обсидианов.
Аноним 20/12/18 Чтв 11:01:58  3646034
>>3646020
Я тоже буду играть. Только мне не придется жопу зашивать, потому что от говноделов обсидиан я не жду ничего хорошего.
Аноним 20/12/18 Чтв 11:23:52  3646083
>>3646032
Ну сейчас просто пошла мода на лицевую анимацию, как в диснее. По мне так похуй, я могу простить и лицевую анимацию, если в остальном игра охуенная.
Аноним 20/12/18 Чтв 11:28:23  3646092
А в чем проблема с отсутствием большого открытого мира в игре? Разве в /v/ не создавалось просто охуеть сколько тредов про пустой опенворлд для галочки? Я от ногамеса решил поиграть в одиссею и просто охуел от мёртвой карты с вопросиками, лучше уж её бы ужали раз в 10.
Аноним 20/12/18 Чтв 11:30:38  3646096

Разработчики из Obsidian Entertainment продолжают делиться подробностями своего амбициозного RPG-шутера The Outer Worlds. В интервью PC Gamer руководители проекта Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) рассказали кое-что о боевой системе: по их словам, до мелочей будут проработаны и сражения на ближней дистанции, и механика стрельбы (в создании последней участвует «эксперт по шутерам от первого лица» из Private Division).

Как рассказал Кейн, разработчики подошли к созданию шутерной составляющей со всей ответственностью: изучили стрелковую механику в «нескольких» шутерах с видом от первого лица и взяли на заметку информацию из обсуждений на Game Developers Conference. «Private Division помогла нам найти эксперта по шутерам от первого лица, — поведал геймдизайнер. — Он оценил нашу работу и дал массу полезных советов. Мы хотим, чтобы стрельба в нашей игре была не просто увлекательной, но и связанной с системой умений. Если вы не слишком хороши в этом деле, то сможете просто развить кое-какие способности — и сразу станете лучше стрелять».

Бои на ближней дистанции, уверяет Кейн, тоже будут «очень хорошими». «Чувство веса, взмахи, инерция, удары, отбрасывание назад — всё это у нас в порядке, — сказал он. — Впрочем, урон, который наносит ваше оружие, зависит от вашего навыка холодного оружия. С улучшением этого умения в том числе увеличивается минимальный радиус поражения. Вы будете чувствовать, что у вас получается всё лучше и лучше».

Боярский отметил, что многие игры Obsidian Entertainment хвалили за ролевую составляющую и сюжет, но критиковали за сражения. «Иногда даже говорили, что бои приходится терпеть, потому что всё остальное у нас прекрасно, — сказал он. — Мы не хотим, чтобы о нашем новом проекте отзывались так же. Если кому-то нравится стрелять, то здесь он должен получать удовольствие от стрельбы. Наша основная задача — позволить геймерам играть в [The Outer Worlds], как в RPG, принимать решения и в то же время наслаждаться сражениями. Нам пришлось найти баланс между всеми этими составляющими, чтобы не навредить каким-то из них».

«Конечно, мы не станем утверждать, что если вы будете много стрелять в [The Outer Worlds], то это будет лучший шутер на свете, — добавил Боярский. — Но это не значит, что мы не можем сделать из этой игры одновременно прекрасную RPG и весёлый шутер».

В том же интервью авторы отметили, что в The Outer Worlds будет множество головоломок, в том числе связанных со взломом. Однако пользователи, вкладывающие очки опыта в другие навыки, смогут их игнорировать — достичь цели можно будет другими способами (например, незаметно прокравшись мимо противников). Возможно, всю игру позволят пройти без убийств (не считая уничтоженных роботов), но этот способ (если его добавят) будет «очень сложным».

Также разработчики признались, что хотели бы добавить поддержку модификаций, но из-за нового для них движка (Unreal Engine 4) с этим могут возникнуть сложности. На старте у игры точно не будет официальных инструментов для создания модов, но студия собирается обсудить с Epic Games вопрос их выпуска в будущем.
Аноним 20/12/18 Чтв 11:35:35  3646105
>>3646096
>Если кому-то нравится стрелять, то здесь он должен получать удовольствие от стрельбы.
>Конечно, мы не станем утверждать, что если вы будете много стрелять в [The Outer Worlds], то это будет лучший шутер на свете
>весёлый шутер
Аноним 20/12/18 Чтв 11:46:16  3646121
>>3646096
>достичь цели можно будет другими способами (например, незаметно прокравшись мимо противников). Возможно, всю игру позволят пройти без убийств
Вот это очень хорошо, в масс эффекте меня очень раздражала необходимость зачистки каждого уровня без возможности уговорить болванчиков или прошмыгнуть по стелсу.
Аноним 20/12/18 Чтв 11:56:01  3646142
>>3646092
Проблема в том, что по геймплейному ролику этот не опен ворлд выглядит таким же пустым, как и опен ворлд.
Аноним 20/12/18 Чтв 12:00:53  3646151
>>3646034
>Только мне не придется жопу зашивать
А с чего у меня должно её разворотить? Будет куча локаций - заебись, нет - похуй. Не настолько ожидаемая игра для меня, чтоб чем-то можно было опечалиться. Я уже вышел из того возраста, когда игры жду с нетерпением, подпрыгивая на стуле и смотря видосы в тысячный раз.
Аноним 20/12/18 Чтв 12:02:11  3646153
>>3646151
>Я уже вышел из того возраста, когда игры жду с нетерпением, подпрыгивая на стуле и смотря видосы в тысячный раз.
А жаль, друг бумер, жаль.
Аноним 20/12/18 Чтв 12:06:15  3646159
>>3646151
Даже Баннерлорд?
Аноним 20/12/18 Чтв 12:27:15  3646198
>>3646153
>А жаль, друг бумер, жаль.
Мне тоже чувак, мне тоже.
>>3646159
Даже он. Выйдет - поиграю не без удовольствия, но не сгораю от нетерпения в ожидании. Похуй короч. Единственные, наверное, вещи, которые жду прям с интересом это DMC5 и поляковский Киберпанк, а остальное - похуй, выйдет - буду рад. Так, с ходу, назову еще пару заинтересовавших вещей всего - Анхем (просто надеюсь, что не окажется гавном) да Ори 2, не считая аутер ворлдс, конечно же. Ну и незаанонсенная Дьябла 4, куда без этого.
Аноним 20/12/18 Чтв 17:10:35  3646866
>>3646121
> в масс эффекте меня очень раздражала необходимость зачистки каждого уровня без возможности уговорить болванчиков или прошмыгнуть по стелсу.
двачую. и еще недалекие ее называют рпг. все миссии шутан. вариативности ноль. оттыгрывать злого или плохого нереал, оба алайгмента - клоун, которому не веришь. диалоги влияют на 1% игры. статы вообще не ненужны, другие классы кроме солдата только для стримеров, чтобы богато на экране было. унылые минигры-гринд, унылые полеты, унылые бои. только систему последствий можно как-то притянуть к отыгрышу, и то надо все три части играть.
Аноним 20/12/18 Чтв 17:13:18  3646872
>>3646866
Вообще то большинство миссий можно пройти стелсом - под стелсом проходить до следующего чек поинта оставляя противников позади
Аноним 20/12/18 Чтв 17:15:36  3646881
>>3646872
ништяк, так она еще и космосим и тактическая стратегия.
Аноним 20/12/18 Чтв 17:21:05  3646902
>>3646092
С хуя ли мертвой?
Аноним 20/12/18 Чтв 17:25:33  3646915
>>3646866
Вариативность не обязательный атрибут рпг, хотя в хороших рпг она почти всегда есть. По поводу классов не согласен, геймплей разный как минимум за некоторые классы вроде стража, инфильтратора и адепта, это правда во второй и третьей части.
Аноним 20/12/18 Чтв 17:26:23  3646919
>>3646902
Живой мир только в космических рейнджерах и скачи@мочи.
Аноним 20/12/18 Чтв 18:23:46  3647052
>>3646919
Там наемники путешествуют по миру и задания берут. И вообще жизнь прописана годно. Ничего нового, но все сделано на уровне. Распорядок дня и рабочие есть в любом месте даже в никому неизвестном лагере на краю света. Даже у нпс с рандомными квестами.
Аноним 20/12/18 Чтв 18:37:08  3647087
>>3646915
>Вариативность не обязательный атрибут рпг
всымсле? в каких еще жанрах есть выбор и варианты направления диалога? в каких еще он нужен кроме рпг?

> геймплей разный как минимум за некоторые классы вроде стража, инфильтратора и адепта, это правда во второй и третьей части.
поднять, притянуть, снять шиты и стрелять. или ничего не нажимать и просто стрелять.
Аноним 20/12/18 Чтв 18:45:29  3647107
>>3647087
>в каких еще жанрах есть выбор и варианты направления диалога?
Визуальные новеллы? Кейджекинцо?
Аноним 20/12/18 Чтв 20:45:07  3647574
>>3647107
признаю. масс эффект все равно не рпг, а с элементами. лень спорить.
Аноним 21/12/18 Птн 12:50:17  3649592
>>3647087
Да не, там один это сукакриса с инвизом, а другой чарджусь вперед и ебашу из дробовика.
Аноним 21/12/18 Птн 14:49:21  3649881
>>3645990
> где анонов романы уже успели заебать?
>биотварей
Сам же на свой вопрос и ответил.

Биовары когда стали уходить от настольной механики благополучно скатили и романы, апофеозом стала Сажа и Лишний ствол, где для романа достаточно было прожать один и тот же сегмент диалогового колеса.
Аноним 21/12/18 Птн 19:43:59  3650656
ПОДЫТОЖИМ.
Игра по рассказам разрабов хорошая, как говорят ВСЕ разрабы. В трейлере видно геймплей, значит не скрывают,как большинство разрабов видно геймплей чистый фолыч 3-NV. Сценаристов много. Вижуал радужная рвота, рпг часть большая, но без романов с компаньонами, мир-локально-открытый.
По сюжету, Доктор-Рик Браун-Санчез считает что ты избранный, надо разморозить других поселенцев. Две планеты с кучкой областей, Можно присоединиться к одной из 10 плохих компаний или бегать от одной к другой.
В теории имеем игру на 7 из 10 с прохождением на 100% за 40-45 часов и спавн фанатов с криками 11 из 10. БУДЕМ ЖДАТЬ
Аноним 21/12/18 Птн 20:12:38  3650757
1544647997308.jpg (38Кб, 600x579)
>>3650656
>имеем игру на 7 из 10
Хорошо подытожил.
Аноним 21/12/18 Птн 23:41:12  3651286
>обосидиан
ясно, хуита
Аноним 21/12/18 Птн 23:42:47  3651294
>>3650656
>на 100% за 40-45 часов
Я за столько фнв прошел на 100% на релизе. Тут будет 20-25 часов.
Аноним 21/12/18 Птн 23:52:04  3651317
>>3645097
Истина.
Аноним 21/12/18 Птн 23:54:08  3651322
>>3645040 (OP)
Они неиронично задвинули телегу про криосон? Вангую парашу уровня кала4


Топ тредов
Избранное