Объясните, какого хуя на ВЭ нет треда про эти две игры столетия? Вы понимаете, что лучше их ничего небыло и скорее всего не будет? Охуенные гемплей, сэжет, персонажи... Просто пиздец смотреть на вас и видеть, что вы до сих пор их не играли, а если играли, то не рассказываете о них другим.
>>3672214 (OP)>лучше их ничего небылоВ прошлом году уже вышло. Сюжет/Геймплей/Лор/Музыка/Кол-вом контента ебёт эти две игры вместе взятые.
>>3672214 (OP)Бичер 3 оверрейтед кинцо, хз откуда у него столько фанбоев, видать вайфудебилам норм зашел, также как и высеры биотварей начиная со 2 ствола.
Самое забавное, что геркохейтеры не могут предложить никакой альтерантивы такого же уровня и размаха. Лишь какие то индюшатские высеры.
Ведьмачка очень полюбил за визуал и музыку, да и истории интересные в играх это редкость, нью-вегас 2 раза недопрошел, не цепляет, соглашусь, что как рпг она лучше ведьмака, но во всем остальном большой посос.
>>3672491Лол, ебанутый. В том же 2015 году вышел мгс ви, в котором гений с одной извилиной запилил "опен ворлд" в котором нет ровно нихуя. В ведьмаке в каждой локации куча заказов, доп квестов, скачек, гвинта, драк и прочей дребедени, плюс куча ебаных вопросиков, которые конечно самая слабая часть игры и заебут но все равно до кучи можно пройтись по дороге выполнения квестов. Пока что витчер 3 это самый наполненный открытый мир. Но и не песочница, ясен хуй, где ты сам можешь себе бесконечно генерировать развлекуху, это другой тип.
>>3672510> Лол, ебанутый. В том же 2015 году вышел мгс ви, в котором гений с одной извилиной запилил "опен ворлд" в котором нет ровно нихуя.> В ведьмаке в каждой локации куча заказов, доп квестов, скачек, гвинта, драк и прочей дребедени, плюс куча ебаных вопросиков, которые конечно самая слабая часть игры и заебут но все равно до кучи можно пройтись по дороге выполнения квестов. Пока что витчер 3 это самый наполненный открытый мир. Но и не песочница, ясен хуй, где ты сам можешь себе бесконечно генерировать развлекуху, это другой тип.В мгс есть мультик хоть и ебанутый, в опен ворлде можно свои пушки тестировать, да он хуевый, но все же аутисту есть что поделать, в витчере же после глав сюже ки делать просто нечего, в мгс миссии реиграбельно, правда не все
>>3672214 (OP)>нет треда про эти две игры столетияТы же и так этим говном весь раздел засрал. Хуже рдродебилов.
сори но ставить вегас в один ряд с таким калом как ведьмак это умудриться надоВЭГАС это тебе не польский высер про герванта который ибет всех телак, ЭТО БЛЕТ постапок нахуй поэтому пошел на хуй отсюда зумер малолетний!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!>>3672667>Пока что витчер 3 это самый наполненный открытый мирАХАХАХХАФАХЫВАХФЫВАФЫАХАХАХА
ведьмак 3 максимально казуальная игра для широких масс (быдла), но выполняет она своё предназначение лучше конкурентов например юбисофт. видно что игра сделана с душой. конечно если вы эксперт по играм как я и имеете высокий уровень интеллекта, то вы не можете всерьёз воспринимать ведьмак 3, но стоит признать, что если бы вы были быдлом с низким интеллектом, то она бы вам понравилась. а чем быдло с низким интеллектом хуже нас? его больше и оно заслуживает одинакового отношения
>>3672214 (OP)Я, конечно, люблю обе эти игры, но с тем, что ничего лучше не выходило, согласиться не могу.Как минимум вышел диван2, который как рпг во много раз лучше герки.
>>3672667Пиздец люблю Герку, но тут сравнение совсем некорректное. В МГС 5 мир несравнимо меньше, там просто несколько больших карт, по сути. И там разнообразие идет от геймплея, потому что путей выполнить одну и ту же миссию и приспособлений для этого десятки.
>>3672996Только в Герку не ради геймплея играют. А ради мира, сюжета, приключения и персонажей. А с этим в Диване все жутко тоскливо, я дропнул часов через пять, потому что банально не было стимула идти дальше - мир игры абсолютно не заинтересовал. И наоборот, могу вытерпеть даже самый тоскливый геймплей, если просто интересно, что будет дальше. Речь, конечно, про РПГ и около-РПГ. В шутанах и каких-нибудь платформерах сюжет является только приятным бонусом. Но в РПГ на десятки и сотни часов просто нельзя забивать хуй на мир, в котором игрок будет жить все эти часы.
>>3673021Ну, с этим сложно не согласиться, и для меня Герка - это эдакое приключение, путь Герасима, пока он ищет Цири, и хорошее завершение трилогии. К тому же, очень красивое и атмосферное завершение.Но насчет дивана - мне сюжет с персонажами, обретающими божественность, очень понравился. Истории заранее прописанных спутников тоже сделаны очень годно, и персонажи крайне плотно вписаны в лор игры.Единственный реально скучный момент для меня - это Аркс. Сейчас прохожу Definitive Edition, посмотрим, может его перелопатили. И немного расстроила возрастающая линейность, когда из форта Джой можно сбежать кучей разных путей, а уже к середине игры становишься на рельсы.Это я к чему: что герка, что диван, что нью-вегас - все эти игры хороши по-своему, у каждой из них есть свои сильные и слабые стороны, и поэтому нет смысла превозносить какую-либо игру, нужно просто играть в то, что тебе нравится.
>>3672214 (OP)>Охуенные гемплей>Нью вегас>Ведьмак 3Ты вообще в другие игры играл? Я все понимаю. Я могу принять то, что тебе зашла атмосфера, персонажи и сюжет. Но геймплей? Ну как? Он в обоих играх мягко говоря ниже среднего.
>>3673021Пиздец, фанбои битчера пробивают очередное дно. Сюжет уровня супер марио, сайдквесты все как под копирку, дерьмачье чутье вместо геймплея. С персонажей тоже проиграл, в дивинити у каждого твоего напарника есть прописанная история и персональный квест, в высерке 3 есть что то подобное?
>>3672486Так в твоем посте вся суть РПГ. Чем игра ближе к идеалам жанра, тем она больше посос. Если когда нибудь создадут эталонную РПГ из палаты мер и весов- ее даже местные утки на середине будут дропать, настолько это будет душное говно.
>>3673077Так в марио лучший сюжет так то. Откровенно рвет ту же планетку или второй фоллач по задумке, ну и философского подтекста там больше на порядок.
>>3673059>насчет дивана - мне сюжет с персонажами, обретающими божественность, очень понравился.шутеечки уровня Тоддача тоже зашли?
>>3672310Готика 1-2, фейбл 1, морровинд, вампирский маскарад, деус ех оригинал/ХР, лишний ствол 1, Дрэгон эйдж ориджинс.
>>3673566Серые буераки с грибами это размах? Википедия вместо персонажей, квестов и постановки это размах? Про скайрим даже пердеть не смей, этот высер в 2011 году было позорно выпускать.
>>3673596А что по-твоему размах?Размах, это когда у тебя плоский мир населённый одинаковыми деревьями, лачугами, и болотами? Где все интеракции с нпц сводятся к выбору из 2 реплик в заранее прописанном и линейном диалоге, а вне катсцен нпц выдают только 1 фразу, да ещё и бессмертны? Где на сотню квестов есть только одна формула - включай чутьё и щёлкай по светящимся объектам? Вот это вот размах?
>>3672214 (OP)Потому что обсуждения конкретных игр, серий и жанров выселили в отдельный раздел три года назад.
>>3673597>у тебя плоский мирЛол. Поиграй для начала. В ведьмаке жутко правдоподобный мир. Иди посмотри на Новиград и на какой-нибудь Вайтран. Потом еще раз на Новиград, и еще раз на какой-нибудь Солитьюд. >одинаковыми деревьями, лачугами, и болотамиА как надо, каждая снежинка уникальная чтобы? И все локации сильно отличаются по природе и атмосфере. >Где все интеракции с нпц сводятся к выбору из 2 репликА тебе сколько надо? Во всех рпг даже "олдскульных" имеется как правило не больше двух исходов квестов (как и в ведьмаке), максимум три, несмотря на "кучу" веток в диалоге, что по сути мусор. А что еще более важно, персонажи в ведьмаке живые и вызывают личное вовлечение игрока и сложный моральный выбор. >в заранее прописанном и линейном диалогеВсе диалоги везде прописанные и линейные, долбоеб. И в курваке полно диалогов где твой ответ не решает, так и где решает.>катсцен нпц выдают только 1 фразу, да ещё и бессмертны >МАААМ НЕ ДАЮТ ВСЕ УБИВАТЬ ХОЧУ МАССАКР КАК В ГТА МАМ>включай чутьё и щёлкай по светящимся объектамТакова механика. В этой игре это так работает. Это не плохо ни не хорошо. Ничем принципиально не отличается от морровинда с квестбуком, где все САМ. Итоговый результат один и тот же. >Вот это вот размах?Ты же тупая манька, которая даже не понимает, что такое размах. Ведь доебываешься ты до частных механик. А в целом да, ведьмак это кинцо, а не текстовый квест. Но это кинцо ахуенное.
>>3673669>Лол. Поиграй для начала. В ведьмаке жутко правдоподобный мир.Как внешняя оболочка - да. Как площадка для игры - жутко скучное, одинаковое, пустое говно.>И все локации сильно отличаются по природе и атмосфере. Слова фанбоя, нихуя там не отличается, в болоте просто луж больше.>А тебе сколько надо? Во всех рпг даже "олдскульных" имеется как правило не больше двух исходов квестовМне надо чтобы нпц не были пустыми болванчиками-пешеходами из гта, которые оживают только во время катсцен. Куча "мусорных" вариантов ответов в олдскульных рпг это площадка для отыгрыша. Разные исходы квестов в дерьмаке 3 это пустая иллюзия, большинство этих "разных" исходов не влияют вообще ни на что, кроме собственно "вот этот квест завершился именно так, а не по другому", в 9 из 10 случаев ты за игру больше не встретишь людей чьи судьбы решал, т.е. решал просто ради решания.>Все диалоги везде прописанные и линейные, долбоеб.Не неси хуйни, в большинстве РПГ диалог это ветка, в дерьмаке это полоска, максимум рога и то редко.>МАААМ НЕ ДАЮТ ВСЕ УБИВАТЬ ХОЧУ МАССАКР КАК В ГТА МАМХочу дать кому-нибудь по ебалу, кто выбесил меня по квесту - не могу, не положено. Хочу отыграть бандита - нет, отыгрывай дерьмака. Хочу НЕТ СУКА ТЕБЕ ТУТ НЕ ГТА У НАС НПЦ ПРИКРУЧЕНЫ К ПОЛУ КАК ДЕКОРАЦИИ И ОЖИВАЮТ ТОЛЬКО В КАТСЦЕНАХ.>Такова механика. В этой игре это так работает. Это не плохо ни не хорошо. Ничем принципиально не отличается от морровинда с квестбуком, где все САМ. Итоговый результат один и тот же. СУКА УНОСИТЕ ЭТОГО БОЛЬНОГО ПРИДУРКА блять я ещё пытался тебе что-то отвечать пока не дочитал до этого места, ебануться, ты просто больной на всю голову, ну кто мог спиздануть настолько тупую и несуразную хуйню??? ЧУТЬЁ ЭТО ТОТ ЖЕ МОРРОВИНД ИТОГ ТО ОДИНАКОВЫЙ, пиздееец!!!
>>3673708Ну ещё бы, спиздануть такую хуйню как "квесты в дерьмаке и морровинде одинаковые ведь в конце концов ты решишь квест" это я не знаю какой уровень ослиного кретинизма, насколько тупым или толстым надо быть чтобы такое гаркнуть, ебануться.
>>3673689>Как площадка для игры - жутко скучное, одинаковое, пустое говно.Ты скозал? Хорошо.>Слова фанбоя, нихуя там не отличается, в болоте просто луж больше.Слова того, кто игру прошел.>Мне надо чтобы нпц не были пустыми болванчиками-пешеходами из гта,Нихуя себе запросы, ничем не обоснованные и не подкрепленные требования. У тебя с каждым крестьянином должен быть квестовый диалог, или что, долбоеб? Болванчики-пешеходы для того и существует, чтобы создавать иллюзию живого мира, а не просто тестового уровня. Манька не понимает геймдева, и что-то пиздит. >Куча "мусорных" вариантов ответов в олдскульных рпг это площадка для отыгрыша.В курваке тоже есть варианты с разным тоном для отыгрыша. >Разные исходы квестов в дерьмаке 3 это пустая иллюзия, большинство этих "разных" исходов не влияют вообще ни на что, кроме собственно "вот этот квест завершился именно так, а не по другому", в 9 из 10 случаев ты за игру больше не встретишь людей чьи судьбы решал, т.е. решал просто ради решания.Лол, а что тебе еще надо, собака? Тебе квест показывают, чтобы рассказать ситуацию или историю, и чтобы ты принят в ней участие. Что тебе нужно ПОТОМ то, ебанат? И кстати, прохождение доп квестов которые смежны с сюжетом влияют на ситуации по сюжетным квестам. >в большинстве РПГ диалог это веткаВетка, которая часто оканчивается максимум тремя вариантами. В ведьмаке два варианта. >Хочу дать кому-нибудь по ебалу, кто выбесил меня по квесту - не могу, не положено. Хочу отыграть бандита - нет, отыгрывай дерьмакаАХуеть, ты играешь за ведьмака, уже прописанного в книгах персонажа, игра называется ведьмак, во всех диалогах варианты приближены к тем, как бы поступил книжный гервант, это тебе не рпг где ты сам создаешь болвана без характера и голоса. Любитель пирожков с картошкой плюется от пирожков с капусткой, так какого хуя ты их жрешь? Пройди мимо и не возникай, вроде все предельно просто.>Хочу НЕТ СУКА ТЕБЕ ТУТ НЕ ГТА У НАС НПЦ ПРИКРУЧЕНЫ К ПОЛУ КАК ДЕКОРАЦИИ И ОЖИВАЮТ ТОЛЬКО В КАТСЦЕНАХ.А они что делать должны, лол? Всегда и везде квестовые нпц прикручены к своему ареалу и ждут игрока, это блядь ебаная аксиома в играх. >СУКА УНОСИТЕ ЭТОГО БОЛЬНОГО ПРИДУРКА блять я ещё пытался тебе что-то отвечать пока не дочитал до этого места, ебануться, ты просто больной на всю голову, ну кто мог спиздануть настолько тупую и несуразную хуйню??? ЧУТЬЁ ЭТО ТОТ ЖЕ МОРРОВИНД ИТОГ ТО ОДИНАКОВЫЙ, пиздееец!!!Понятно, тупая манька не осилила мысли. При этом имеет какие-то тупые ебанутые требования к игре.
>>3673732>Понятно, тупая манька не осилила мысли.Какие у тебя там нахуй мысли вообще в голове могут быть?Ты, больное животное, вообще понял что ты спизданул?Ты сказал, что выполнение квеста по журналу из морровинда равносильно кликанью по светящимся предметам из дерьмака на основании того, что и там и там в конце концов квест будет выполнен. Ты осознаёшь насколько ты тупой вообще?
>>3673717Ха ха, блядь я не могу, какой ты же ты тупой долбоящер, сука. Никто не говорил про решение квеста, хотя и это верно. В моррошинде ты ищешь место назначения по ебанутому описаню в дневнике, приходишь на место, приступаешь к чистке вилкой пещерки, после приходишь к нпс (точно так же вкопанному как столб на одно место) и получаешь награду. В курваке ты идешь по квестмаркеру, точно так же оказываешься у условной пещерки, включаешь дополнительный квестоуказатель (ведьмачье чучье), находишь искомое в перемешку с боевкой, в итоге диалог и квест точно так же закончен. Это при том, что я никак не доебываюсь и до моровинда в этом плане. Далее нет смысла общаться с лоу айкью манькой, у которой нулевые познания в геймдизайне и в том как развивались игры, в частности рпг, и почему доеб до того же чутья это самая тупая вещь, которую можно сделать, доебываясь до ведьмака. Короче говоря, утка, как она есть.
>>3673752Блядь, да вколите этому идиоту галоперидола уже, у него же делирий блядь.Просто, блядь, берёшь по журналу и ищешь место, это же тоже самое что идти по ГПС маркеру!Просто бог геймдизайна. Иди нахуй.
>>3673752>Морошинд>сказали, что в перде где-то на юге от текущей перди есть что-то, что мне нужно>поиск пути самостоятельно>находишь искомое, возвращается, завершаешь квест>Герка 3>сказали, что что-то как-то убило/обокрало/хуйню сотворило с чем-то/кем-то и это надо найти и убрать>зажимаем кнопку чутья>идем по любезно нарисованной рельсе>завершаем квест/следуем по gps в другую локацию, за реагентом, возвращаемся по gps и завершаем квест>ЭТА ОДНО И ТОЖЕ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ
>>3673778Да бесполезно что-то объяснять тупому дерьмако скоту, для них игра это когда катсценки смотришь, а геймплей просто дополнение к катсценкам.
>>3673778Лол блядь, покажи мне хоть хоть один квесты в море, где буквально сказано "иди туда незнамо куда там найдешь че нибудь", тебя всегда посылают в конкретное место или конкретному персонажу, базару ноль, искать будешь сам, но если тебе доставляет в этой мешанине хуевого левелдизайна искать по хуевым ориентирам нужное место, по часу блуждая вокруг да около, то это твои проблемы копрофага. Между рельсами и поиска как слепой пытается нащупать дверную ручку, нормальный человек выберет рельсы. Умные люди, которые реально делают игры, а не обсуждают их на дваче, давно придумали способ, как сделать процесс поиска менее времене- и нервозатратным. И если ты реально хочешь попинять квестмаркеры, то сходи в в втои любимые скурим и нью вегас обоссаный (литерали), где тупее сделать квестмаркеры просто нельзя уже. В ведьмаке к этому подошли с креативом, придумали чутье, чтобы Геральт через окружение и следы проишествий мог объяснить ситуацию, это как еще один инструмент сторителлинга. Новые слова запиши, кстати. Что до остальных рпг, которые банально из за бюджета не могут себе позволить такие большие открытые миры, то там банально квестмаркеры и не нужны из за скудных масштабов мира.
>>3673806Эй, тупица, ты же сам пишешь >тебя всегда посылают в конкретное место или конкретному персонажуК чему вот этот высер?> по часу блуждая вокруг да около> как слепой пытается нащупать дверную ручкуХотя, о чём это я, ты же ТУПИЦА который не понимает даже простейших ориентиров и час блуждает в поисках "сделай три шага на север от указателя".>>3673809Нету там такого, геймплей и кинцо там жёстко разделены. Можешь скипать всё кинцо и ты всё равно легко выполнишь любой квест, ведь у тебя инструкции перед глазами. Альтернативно - из кинца можно вырезать вообще весь геймплей и как говорится nothing of value was lost.
>>3673806>нормальный человек выберет рельсыЯ так понимаю у тебя нормальный это синоним немощный.>то сходи в в втои любимые скурим и нью вегас обоссаный Я смотрю ты любитель с ветряными мельницами повоевать? Удивлю тебя - квестмаркеры в обле/скуримчеке/беседкофолачах - это, как ты выразился "способ, как сделать процесс поиска менее времене- и нервозатратным", причем еще более совершенный, чем в герке, ибо вообще незатратный. Твой же обозначенный креатив в герке - костыль, затягивающий время.Ты, конечно, очень мощно обосрал сам себя.>Что до остальных рпгГерка не рпг, с подключением тебя.
>>3673823>К чему вот этот высер?Высер это твое существование. >Хотя, о чём это я, ты же ТУПИЦА который не понимает даже простейших ориентиров и час блуждает в поисках "сделай три шага на север от указателя".Я весь мурашинд вылизал еще, возможно, до твоего рождения. Мне ты можешь не рассказывать, что там и как находится. Благо святой Тодд понял, какая это хуйня и сделал маркеры в обливе. >>3673825>Я так понимаю у тебя нормальный это синоним немощный.Нет, нормальный это нормальный. Не ты, короче. >Удивлю тебя - квестмаркеры в обле/скуримчеке/беседкофолачах - это, как ты выразился "способ, как сделать процесс поиска менее времене- и нервозатратным", причем еще более совершенный, чем в герке, ибо вообще незатратный. Твой же обозначенный креатив в герке - костыль, затягивающий время.Хаха, быстро же вы переобулись. Сначала у нас просто это плохо, теперь у нас просто это хорошо. Обтекай. >Герка не рпг, с подключением тебя.Еще один шизик, рпг это тебе не хуета по трафарету, пропорции между ролевкой/боевкой/кинцом выбирает разработчик. Ведьмак такая же "не рпг" как и Готика.
>>3673853>Хаха, быстро же вы переобулись. Сначала у нас просто это плохо, теперь у нас просто это хорошо. Обтекай. Ты настолько тупой, что не понял мысли? Разжую для тупенького:У тебя просто - это хорошо, в тоже время идеал простоты у тебя - это плохо, я лишь обозначил твоё обсёр.>Ведьмак такая же "не рпг" как и Готика.И готика не рпг, с подключением тебя.
>>3673853>Ведьмак такая же "не рпг" как и Готика.Вот только не надо сравнивать польский высер и игру с большой буквы и шедевр на века.
>>3673861>Ты настолько тупой, что не понял мысли? Разжую для тупенького: У тебя просто - это хорошо, в тоже время идеал простоты у тебя - это плохо, я лишь обозначил твоё обсёр.Лол, дубина ебаная. В таком случае идеал простоты это прохождение игры при нажатии одной кнопкой сразу до титров. В ведьмаке улучшили старую систему квестмаркеров, да, плохо сделали, какие негодяи. >И готика не рпг, с подключением тебя.Все ясно, надо было сразу не обращать внимание на тупого дауна без матчасти.
>>3673869Манечка, ведьмак это эволюция таких игр как готика и невервинтер. Ведьмак это то, какой бы выглядела современная готика, если бы пираньи не имели мозг рака.
>>3673878>Лол, дубина ебаная.Ты молодец, что такой самокритичный. Это полезно.>В ведьмаке улучшили старую систему квестмаркеровОни приделали к новому беседковскому варианту костыль с чутьём. Это что-то уровня заклинания из скайрима, который тебе буквально подсвечивает путь до маркера.>Все ясно, надо было сразу не обращать внимание на тупого дауна без матчасти.>без матчастиТы опять на мельницу поскакал?
>>3673887>Они приделали к новому беседковскому варианту костыль с чутьём.Да да, раз ты сказал, что костыль, значит костыль. >Ты опять на мельницу поскакал?Ты уже на хуй поскакал.
>>3673894А что, у тебя и котор со стволами не рпг? Ну я тогда не знаю... Мне кажется, я общаюсь со свидетелями пилларсов. В жопу ебешься?
>>3673920Ну короче чем проще тем лучше. Убрали классы - стало лучше, убрали редактор персонажа - лучше, убрали чеки в диалогах - стало лучше, вот скоро геймплей уберут будет вообще охуенно, вот только маркеры хуёво а чутьё это хорошо, не перепутай.
>>3673926>Убрали классы - стало лучше, убрали редактор персонажа - лучшеТы играешь уже за конкретного существующего персонажа книжной серии, какие тебе редакторы? Все остальные ограничения тоже наложены этим фактом. >вот только маркеры хуёво а чутьё это хорошо, не перепутай.Глупо было полагать, что ты что-то понял.
>>3673029Славянское фентези с гномами, эльфами, викингами, вампирами, драконами, рыцарями , суккубами и огромной кучи всякой спиженной отовсюду хуйни. Попизди мне еще, долбаеб.
>>3673926Ведьмак из рпг идет в экшона асасн в это время наоборот, сейчас добавили перки, вариации, глядишь в новой части будет редактор персонажа, куча стат и изометрия
>>3673964>сейчас добавили перки, вариации, глядишь в новой части будет редактор персонажа, куча стат и изометрияИ ничего из этого его не сделает рпг.
>>3672295вот так проиграл, я как человек продавший дс , 3дс, виию и свич, авторитетно тебе заявляю что это не игра, а параша для умственно -отсталых.Если тебе нравится прозодить туториал по 30 часов и смотреть на игру меньше чем в 720п, ради бога, я уже не первый раз вижу как ты везде срешь этой игрой, ты кому что доказать пытаешься? Свою элитарность? Ебать, у меня была коллекционка этой игры, и с каким же удовольствием я ее продал одному мужику. Одна из самых унылых и скучных игр вообще, даже первый зинобурэйдо был лучше
>>3674005>деревянное забагованное дерьмо>дженерек вторичное фентези от жирух>интерактивная книгаКажется, ты насрал сам на себя.
>>3672480так ли уж и нет?фол 4 не уступает ничем, карта наполнена местами, квестами и вражинами. главные квесты так вообще с одинаковой целью - поиск детей.бэтмен аркхэм найт своей боевкой ебет в дупло говнака, но уступает по количеству доп квестов.хорайзон зиро дон показал, как нужно было реализовывать интересную охоту на монстров, в говнаке этот аспект реализован пиздец топорно.но самое главное, что в этом году вышла рыдыр, которая ВО ВСЕМ превосходит говнака. это признали даже сами сидипиар, поменяв риторику, и теперь уже заявляющих, что их будущий проект киберпунк будет равняться на эту игру кокстаров, хотя раньше они ее сравнивали со своим говнаком.
>>3674108Фол4 во всем кроме стрельбы и графики хуже нью вегаса. А хуже ведьмака просто во всем. Бэтмэн не рпг. Хорайзон - ну кроме охоты там нихуя и нет больше. А драка с монстрами даже по книгам это просто обдолбаться зельями и заколоть серебряным мечом. Но так или иначе есть монстры к которым особый подход нужен или знаки. РДР2 это вообще другой жанр и другой сеттинг, ничего общего с ведьмаком кроме открытого мира нет. Иллюзия реализма и проработке, в целом переоцененная игра. Но тут уж на любителя.
>>3674108> как нужно было реализовывать интересную охоту на монстровЗумер плиз, весь хорайзн по охоте на ебак и рядом не стоял с культовой серией
>>3674108> поменяв риторику, и теперь уже заявляющих, что их будущий проект киберпунк будет равняться Что за шиза, неси пруф
>>3672214 (OP)Я вот недавно играть в ведьмака после апгрейдапервая локация вообще не зацепила, зато потом, не знаю как, но не могу оторватьсяРеально лучшая рпг, при этом удобно сделанная, хотя я все же модами кое что подкрутило под себя
>>3674080дерьмак умудряется сочетать все это в себе разом, ибо:бои деревянныетакое же дженерик фентези, только с коколдским сюжетом про беготню за дыркойинтерактивная книга (кинцо без геймплея)
>>3674180Нуотыгрываешь роль ведьмакав рамках образа у тебя есть свобода выборано не в рамках убил царя, одел его одежду и отыгрываю его роль
>>3674162Плохого герки не может быть, он всегда умеренно хороший. В готике разделения на плохих и хороших тоже не было.
>>3674177Ты у нас тут новенький? Вот, учись как надо писать тут:Я вот недавно начал играть в Ведьмак 3: Дикая Охота после апгрейдапервая локация Ведьмак 3: Дикая Охота вообще не зацепила, зато потом, не знаю как, но не могу оторваться от Ведьмак 3: Дикая ОхотаРеально Ведьмак 3: Дикая Охота это лучшая рпг, при этом удобно сделанная, хотя я все же модами кое что подкрутило под себяА купил я её на GOG.com и рекомендую всем пользоваться этим сервисом
>>3674237я веду лишь к тому,что в ведьмаке ты не можешь отыгрывать разные роли или классы.Можно менять механики боя (быстрые,мощные атаки,дрочево знаков и тд),но на геймплей это сильно не влияет.
>>3674237это скорее просто слэшер с хорошим сюжетом и проработанным миром,но никак не полноценная рпг
>>3674237в этом и суть рпг - аутировать над историей твоего перса,делать поступки ,которые его будут характеризовать .Отыгрываешь злого мага,анального пирата или благородного рыцаря.Правильно в рпг умеют играть знатные аутисты у которых в одной только голове происходит огромная часть геймлея.А ведьмачок предоставляет тебе уже готового персонажа с биографией,профессией и целью.
>>3674248У тебя не от чего отталкиваться в определении рпг. То тебе надо отыгрывать кого-то в сюжетном плане, то теперь тебе геймплей. РПГ бывают разные с кучей определений. Для меня лично РПГ это игра, где есть прокачка (включая систему экипировки) и квесты. Даже если в квестах односложный выбор, а в прокачке ты выбираешь лишь между ведьмаком-бойцом, ведьмаком-магом и ведьмаком-наркоманом, это уже выбор. Все остальное (боевцо, книжцо, кинцо, хуйцо) - это уже дело второстепенное. Тут главное не забыть, что рпг-элементы просочились и в другие жанры, чтобы не называть рпг все подряд.
>>3674248> что в ведьмаке ты не можешь отыгрывать Доебки кирильские какие-то уровняпочемуэкран черным не становится если в глаз попадутпочему в гта я не могу поехать в росию и покаться по улицам родного городавот поляки мудаки, не угодили моим хотелкам
>>3674280Ведьмак мне очень понравился и я считаю третью часть лучшим,что произошло с геймдевом в последние 5-7 лет.Это не доебка,а просто уточнение ,что ведьмак не совсем рпг,но это имхо,разумеется.
>>3674274Отталкиваться от чего ты имеешь ввиду?Типа сферическая рпг в вакууме?Тут ты прав,определить сложно,но на ум мне приходят только Древние Свитки - там ролевая составляющая намного более выражена (хоть и свитки мне не особо заходят)
>>3674223>В готике разделения на плохих и хороших тоже не было.там вроде особых злодеев вообще не было. Из людей всмысле
>>3672214 (OP)Дерьмак лютый кал. Это не игра. Это высер собаки для нормис чмырей казуальных. Убогий сблев кала.
>>3674287Говнак убил жанр рпг. Это рак гейминдустрии, который вместо игр дает игрокам убогое кинцо. В дерьмаке 0 геймплея. Поиграй в зельду и потом в говнака, ты просто охуеешь. Насколько в зельде много деталей, сколкьо всего можно делать, как по разному можно драться вбитве, а не просто перекат и закликивать врага.Дерьмак параша и воплощает в себе все самое хуевое, что может быть в игре. Это минимум геймплея и дохуя катсценок. Дерьмак это визуальная новелка для быдла.
Блядь, вот почему у Ведьмака комьюнити преимущественно состоит из отбитых дегенератов? Сука Ведьмак збс игра, но блядь, надо как то трезво вещи оценивать. Ведьмак это охуенное приключение, кинцо.Природа красотища, газ не нарадуется просто. Густая атмосфера, интереснейшие истории, все написано шикарно. Но открытый мир там мертвая декорация с болванчиками которые повторяют одну и туже фразу. И не надо делать вид что это не так. Нормальной ролевой системы там нет, большинство диалогов вообще обманка где нет развилок. А развилки в побочках это часто просто отрезание контента взамен на нихуя. Геймплуй в Ведьмаке вообще чисто подпивасный просто долбишь мобов лкм и отскакиваешь, никаких тебе таймингов, продуманных паттернов поведения, просто бесконечный спам альта.
>>3674324Так нет ролевой системы, что я с удовольствием поиграл разными билдами.inb4: ролевая система это когда можно хаджита - ловца жемчуга отыграть!
>>3674335Какими ты там разными билдами поиграл? Может там есть хоть один билд на котором не нужно использовать меч и перекаты?
>>3674320ну дык блять,проблема в том,что ты оцениваешь его,как рпг,а он таким не является.При всех недостатках - ведьмак самый пиздатый винегрет из слэшера и кинца.
>>3674324> просто долбишь мобов лкм и отскакиваешь, никаких тебе таймингов, продуманных паттернов поведения, просто бесконечный спам альта.Нетможно контратаковать, отскок это путь ссыкуна подпиваса, который оставили ссыкунам подпивасамЕсть билды магаБилды бомбера зельеварщикаМне зельда зашла, но иногда и стори хочется слушать и учавствовать в квестах славянского мира, а не пазлы решать и себя развлекать
>>3674341Кстати дапрокачка там не сильно от слешерных отличаетсяавтолевел включил, баф хайлвл врагам убрал и все мобы стали около одинаковые и игра ничего не потеряла
>>3674280>Доебки кирильские какие-то уровняпочемуэкран черным не становится если в глаз попадутпочему в гта я не могу поехать в росию и покаться по улицам родного городавот поляки мудаки, не угодили моим хотелкамВот тут ты не совсем прав, в первом Дерьмаке был какой-никакой отыгрыш, проходил очень давно, но помню что была куча моментов где Геральт мог пиздануть чето такое что Герка из трешки в жизни бы не сказал.
>>3674335Блядь я ни силен в терминологии, для меня ролевая система в первую очередь это когда ты можешь посредством дивалогов предать персонажу какой-никакой характер. Например сделать токсичного мудилу, добродушного добряка, клоуна, или крутого парня. В первом Ведьмаке это частично было если че. Так билды это билды, вон в Дарксайдерс 2 тоже билды можно делать, и че теперь это ролевая игра?
Называть Ведьмака РПГ - это все равно что называть Халф Лайф головоломкой.Думать иногда надо,но это явно не суть халфы.
>>3674346>Нетможно контратаковать, отскок это путь ссыкуна подпиваса, который оставили ссыкунам подпивасамЕсть билды магаБилды бомбера зельеварщикаА нахуя все это если игра на самом высоком уровне сложности без проблем проходиться отскоками + лкм? Скажи зачем я должен делать какие то притянутые за уши билды мага и прочий бред? Игра не вообще заставляет тебя использовать всю эту кучу бомб зелий, арбалеты (максимум ебнуть по летающей хуйне или утопцу в оде), это просто ненужный мусор.
>>3674354>>3674392Ебать у меня чет с цитированием, че это за хуйня? Теперь каждую строку надо выделять?
>>3674324>почему у Ведьмака комьюнити преимущественно состоит из отбитых дегенератов?Злая ирония - игра стала современным воплощением Готики, и переняла от неё её самое уебанское комьюнити в мире игр.
>>3674379>для меняА для меня ролевая система - это любая кастомизация персонажа, влияющая на игровой процесс. Я не замкнт на псевдостандарте из другой игры, и всегда открыт для новых идей. Да, в какой-то другой игре можно отыграть хаджита читателя книг, но и та игра будет ограничена. В ней поиграть за животное или призрака из гробницы, или стать злодеем и сойти с рельс, срущих на твоего эджи-персонажа квестами по спасению мира от злых драконов.inb4 ЭТО ДРУГОЕ
>>3674428лолвачдогс2 больше ИС чем скуримв свитках не работают системы, ты там не зайдешь в пещеру разными способами, не натравишь на бандосов в пещере группу пробегающих собак(хотя изъебнуться можно но это именно что изъеб) и тд
Почему говорят, что Ведьмаки не рпг, ведь там ты отыгрываешь наемника по убийству нечисти всякой. И в квестах постоянно дается моральный выбор. И вообще само наличие вполне традиционных квестов говорит само за себя. А еще шмот, абилки и билды. Таким образом каждый игрок благодаря комбинации билда и ответов в диалогах отыгрывает своего собственного герванта. Все же просто до безобразия. И влияние на мир есть. Я помню, как крестьяне и солдаты говорили мне хорошие слова, когда я мимо прохожу, за то что я заказы выполняю и уничтожаю гнезда и освобождаю поселения от чудовищ. В Новиграде бомжи всякие говорят про твои деяния, которых никто больше не видел. В нем же, если тырнуть проповедника вечного огня, то к тебе потом подкатят охотники на колдуний и попросят пройти с ними на бутылку. И вообще, просто никто не делал полного анализа всех квестов и их взаимосвязей и последствий.
>>3674662>Как раз понимаю, и уже озвучивал тут свои мыслиИзвини но ты не понимаешь и озвучил пук а не мысли
Это не игры, а говно для аутистов не могущих в ММО. Давно известно, что пекари от ноугамеза любят обмазываться модами на древние хуёвые игры, но камон, оно сродни копрофилии же, фу блядь, фу нахуй.
>>3674654Походу ты не понимаешь что из игры делает рпг. В 99.99% игр есть элемент рпг. И в 99.99% рпг есть элементы других жанров - тактика, варгейм, пошаговая стратегия, визуальная новелла. Есть прокачка - это рпг, можешь хоть на говно изойти. Марио съел гриб и стал сильнее - всё игра рпг, а ты идёшь на хуй с придуманными тобой критериями.
>>3672214 (OP)Сиськи ебля романсики войнушка спасение мира кровяка.Нормис быдло ликует кушая дерьмачка. Как игра пустышкаСюжет пустышкаОпенворлд пустышкаОсобенно смешно. когда дерьмакодебилы на полном серьезе защищают пустой мертвый опенворлд с говновопросиками зачисти лагерь монстров бандитов, а потом обсирает Асасин крид одисею, хотя там тоже самое, только еще и лучше сделано
>>3674162В готике есть воин (спеки двуруч/одноруч), лукарь, маг(три школы, плюс 6 кругов рун), есть воровство, неписи будут агриться и решат вломить пиздюлей, если вторгнешься в их жилище и начнешь прибирать к рукам ценности. В дерьмаке есть онли воен с мечом и уже открытыми 6 спеллами, а также арбалетом и бомбами, которые по больше части юзлесс хуита. Нпц никак не реагируют на грабеж, большая часть из них статичные бессмертные болванчики. Так что твой сарказм неуместен, битчер 3 ,как рпг, сосет с заглотом даже у крайне простой ролевой системы готана.
>>3674682Так у дерьмакодетей бомбит, что одиссея намного интереснее и проработаннее. Убрать из дерьмачка катсценки и игра будет голая. Убогий слешер с говнохитбоксами, где ты приклеиваешься к врагу и бьешь его как в какой-нибудь мморпг дешевой.
>>3674670Я мог бы смачно втоптать тебя еблом в грязь, банально сверив серию Ведьмак с описанием CRPG на википедии, что я уже делал, и ведьмак попадает практически по всем пунктам. Но мне лень.
>>3674701Если ты долбоёб, то как ты можешь быть ещё и тупым имбецилом? Видишь - всё возможно. Где я написал, что все игры рпг?
>>3674695Но опенворлд Фолача4 в сто раз лучше говнака. Фанаты дерьмака это набежавшие нормис быдло из биовароговнеца, им не нужна игра, они что там романсили что тут им сиськи подвезли. Лишь бы катсценки смотреть и романсить
>>3674704Ну в этом и смысл рпг - сюжет. Если выкинуть из рпиджи сюжет, всегда получается говно, если нет, то игра не достаточно рпг.
>>3674711>Фанаты дерьмака это набежавшие нормис быдло из биовароговнецаНо балдурс гейты хорошие же игры, так что ты сам говно.
>>3674721А что если в игре есть элементы рпг, пошаговой тактики и квеста, то игра не рпг? А если пошаговую тактику на шутер поменять, то игра не рпг? А если квестовую часть заменить на файтинг, то играть перестанет быть рпг? Просто повторю ещё раз - засунь себе в жопную дырку свои, придуманные тобой же критерии.
>>3674728>Но балдурс гейты хорошие же игрыИ сразу детектится чмонька которая начиталась дерьмеца от журношлюх, у которых это дерьмо было первыми играми детства.Балдурс гейт всегда были кусками параши, убогая ДНД параша, неинтересная, уебищная, криво сделанная, унылая с нелепой боевкой.
>>3674706>Википедия>Основным способом решения проблем, взаимодействия с игровым миром и преодоления препятствий является тактическое применение навыков/способностей персонажа/группы персонажей (навыки самого игрока вторичны). Если это условие не выполняется, то скорее всего, перед нами один из видов боевика, в котором решающее значение имеют навыки игрока, а не персонажа.И, какая неожиданность, в герке роляют именно навыки игрока, а не персонажа.
>>3674742внезапно поддвачну. Сколько же я начитался хвалебных отзывов от ебанутых старых пердунов по этому дерьму. Начиная с аг.ру заканчивая игроманиями. Потом садишься такой сам играть, а там просто ебаный кусок кала вместо игры.
>>3672214 (OP)Объясните, какого хуя на ВЭ нет треда про эту игру столетия? Вы понимаете, что лучше неё ничего небыло и скорее всего не будет? Охуенные гемплей, сэжет, персонажи... Просто пиздец смотреть на вас и видеть, что вы до сих пор их не играли, а если играли, то не рассказываете о них другим.
>>3674744>И, какая неожиданность, в герке роляют именно навыки игрока, а не персонажа.Wrong. Иди на первом уровне убей крипа 30-го уровня. Роляют тут характеристики персонажа.
>>3674742> >Но балдурс гейты хорошие же игры> И сразу детектится чмонька которая начиталась дерьмеца от журношлюхМалолетнего долбоёба вижу в тебе я. Я играл в первый бг через год после его выхода. И охуел тогда от количества зелий, системы магии, всех этих тако, ас мне совсем непонятных, охуенного дизайна и высокого качества всего этого. Да и сейчас классические рпг никуда не ушли от бг.
>>3674748>а там просто ебаный кусок кала вместо игрыПотому что вы все начинаете с морально устаревшей первой части, когда весь вин и меметичность идут со второй. Лучше ЦРПГ чем Тени Амна до сих не сделали.
>>3674749Для меня загадка, откуда такой хайп вокруг этого посредственного кинца. В LiS нет ничего такого, чего б не было в других "играх" жанра, сюжет — полный трешак даже без слитой концовки, а персонажи — одномерные картонки.
>>3674744Что за нелепые бредни ты притащил? Такое ощущение будто их школьник нафантазировал? Вот я допустим играю в дебил мей край и тактически применяю умение дантеса бить мечом и стрелять из пистолета. Это ведь его навыки, не мои. Это че РПГ теперь?Про слово тактическое вообще кек. Оно вообще прям кричит, смотрите, РПГ интеллектуальный жанр, про тактику, не то что енти вашие буевики спинномозговые. Но внезапно нет, хуй там плавал, боевая система в РПГ играх может быть настолько примитивной, насколько это вообще возможно, вплоть до банального заклинивания одной единственной атакой и по сути полного откупа на рандом и статы.
>>3674756При особом желании - это вполне возможно.https://www.youtube.com/watch?v=B3u9RsvQaL0Зависит от рук.И аналогично, если руки кривые - прокачка персонажа меня не спасет.
>>3674800>Что за нелепые бредни ты притащил?Он апеллировал к вики - я ему с вики и принес.>Это че РПГ теперь?По мнению долбаёбов выше - да, вполне себе РПГ, прокачка то есть.
>>3674817>ТянучкиГлупенькая школьница-тряпка и токсичный концентрат подросткового ангста. Это не персонажи, а хуй знает что.
>>3674807Бля, я зашел на википедию и читанул статью. Я с каждого пункта ору. Там прям первым пунктом выходит, что планетка не РПГ, там ведь ГГ БЕЗЫМЯННЫЙ, а без имени то не РПГ получается, а стратегия!
>>3674802И хули ты кинул убийство босса на сотом уровне, лол? Да еще и с демонстрацией билда, что лишний раз показывает влияние прокачки. Да и рук в ведьмаке особых не надо, это не дарк соулс и лучше сказать не девил мей край.
>>3674838Если сравнивать с шутанами — безусловно, но в жанре адвенчуры типаж artsy-fartsy тянки в роли протагониста набил оскомину ещё со времён TLJ, альзо уровень проработки — такой же как и у "крутых мужиков".
>>3674848>И хули ты кинул убийство босса на сотом уровне, лол?>no damageСпециально для тебя выделяю. Видос кинул именно к тому, что при наличии рук можно до посинения уворачиваться, дамагать по 10 единиц и всё равно убить. Иными словами - всё зависит от игрока, а не от билда, в первую очередь.
>>3674861Мне кажется статья отлично отражает деменцию, приобретаемую в следствии долговременного воздействия РПГ на головной мозг. Но сам жанр РПГ характеризует она довольно хуево и неоднозначно.
>>3674859>дамагать по 10 единиц и всё равно убитьИнтересно сколько времени у тебя это зайдет и можно ли вообще эту суходрочку считать за нормальный способ прохождения, ты об этом не подумал?
>>3674891Нет конечно, нельзя, но дело то в основном принципе, с чем ты не споришь, как я понимаю. В герке навыки игрока>навыки персонажа.
>>3674833Говна въебал, что ли? Это топовые тяночки-писечки, если тебе не нравится, то ты пидорас-петушок, иди Физрука посмотри.
>>3674897Нет, в герке статы персонажа > навыки игрока. То что гипотетически можно всех убивать без прокачки ничего не решает. С разницой в 10 уровней ты будешь принимать урину на лицо от любой толпы врагов и тебе придется дополнительно качаться, а для этого выполнять квесты.
>>3674917> Нет, в герке статы персонажа > навыки игрока.Ичсх это самый главный минус этой игры. Я не знаю почему все так топят за эти ваши рпг, но следование канонам жанра делает игры только хуже.
>>3674920Ну тебе все еще надо не получать по ебалу даже будучи прокаченным так что не знаю что ты кипишь развел.
>>3674900>Это топовые тяночки-писечки, если тебе не нравится, то ты пидорас-петушокЭто женоподобные пустышки, и если тебе они нравятся, то ты инфантильный девственник с латентными гомосексуальными наклонностями.
>>3674920>следование канонам жанра делает игры только хужеПочему же? Побеждать должен тот, кто лучше разовьёт персонажа, а не тот, кто быстрее будет дрочить перекат.
>>3674938В моем представлении побеждать должен тот, кто играет лучше, а не дольше. Когда я прихожу на 10 уровне к врагам 40, я не могу их победить не потому что мои руки кривы, или не потому что у меня плохой билд, а потому что я недостаточно времени провел сидя на жопе перед этой игрой. Если я сто часов будут бить вепрей, а потом приду к этим же бандитам, я закликаю их насмерть даже не смотря на экран. Я могу принять челлендж, который испытывает мою ловкость рук, мою реакцию, мою логику, смекалку, тактические и стратегические возможности. Но челленджи на мое терпение- выше моего понимания. Я не понимаю кому и зачем в здравом уме может понравиться подобная идея.
>>3674949>Если я сто часов будут бить вепрей, а потом приду к этим же бандитам, я закликаю их насмерть даже не смотря на экранну так это вся суть игр для одноклеточных, максимум казуальства
>>3674942Ты так мощно передёргиваешь, что кажется, будто дрочишь. Мне нужны нормальные женские персонажи, могущие в банальную рефлексию и способные испытывать более одной эмоции. В ЛИС есть только один более-менее реальный персонаж — это Хлоя-инвалид.
>>3674955А мне нужна бледная хипстерша-тяночка, школьница, немного хикка, нецелованная, с растрёпанными волосами, чтобы носила няшные футболки с цыплятами, обнимаась с мишкой и играла на гитаре.
>>3674953Ну так а почему тогда рпг тут считают жанром для элиты, если они уже на уровне идеи- жанр для одноклеточных.
>>3674949Вся проблема в том, что в сегодняшних РПГ невозможно запороть персонажа, поэтому всё действительно сводится к банальному задрачиванию левела и закликиванию. Альзо, грамотный автолевел тоже убирает эту проблему.
>>3674949В рпг всегда есть те кто выше уровнем и под них надо качаться. Но даже докачавшись тебе все равно придется уворачиваться, юзать знаки и тактически мыслить.
>>3674965Почему ты пытаешься свести всё к гомосексуальным наклонностям? Ты пидорок? Я вот не сомневаюсь в своей гетеросексуальности, ведь меня привлекают только нежные женственные тяночки. Это с тобой что-то не так.
>>3674973Я серьезно. В лис тян показаны намного живее, чем в любой другой игре. Они не приукрашены и не идеализированны. Тян подростки действительно ведут себя как то так.
>>3674972>ведь меня привлекают только нежные женственные тяночкиГалимые проекции, нарочитое выпячивание собственной гетеросексуальности (этакий ресентиментный мачизм). Ты явно что-то скрываешь.
>>3674959>рпг тут считают жанром для элитыну это неправда, скорее для задротов, но это скорее про всякие олдовые рпг, где проебаться было просто на самом деле нет>они уже на уровне идеи- жанр для одноклеточныхтут дело в том что определение рпг максимум размыто и туда пихают что попало, есть кинцо типо ведьмака для максимально массовой аудитории и всякие крпг , типо инквизитора для задротов
>>3674980>В лис тян показаны намного живее, чем в любой другой игре.С точки зрения человека, который дальше ААА-тайтлов в видеоиграх не разбирается — безусловно. Бля, я теперь понял секрет популярности LiS — это же baby's first adventure.>Тян подростки действительно ведут себя как то так. У тебя есть большой опыт общения с американскими девочками-подростками ИРЛ?
>>3674989>С точки зрения человека, который дальше ААА-тайтлов в видеоиграх не разбирается — безусловно.Ну если так подумать, игр про девочек подростков не так уж и много, и большая часть из них- всякий аниме трэш, где за реалистичными образами в принципе никто не гонится. Еси ты эксперт по таким играм, ну мог бы хоть примеры привести.>У тебя есть большой опыт общения с американскими девочками-подростками ИРЛ?Ну богатый опыт общения с современными девочками подростками. И я в принципе видел девочек, чьи характеры прям чуть ли не до полного совпадения ложатся на характеры героинь. Так что претензий по части нереалистичности предъявить не могу. Все довольно правдоподобно.
>>3674049>даже первый зинобурэйдо был лучшеПервый зеноблейд - худший в серии. Если ты его всерьез считаешь лучше двушки, то ты не проходил втору...ах, ну да. Забавно, что таких клоунов часто встречаю и ни один из них, конечно же, не проходил игру.Ну и да, вторая часть это самое близкое, что было к гирам и саге пока что. С притивной шоненщиной из первого блейда даже сравнивать смешно.
>>3674155> по охоте на ебак лол, в каком году закликивание монстров до смерти стало эталоном игровой охоты?>А хуже ведьмака просто во всем. про кексас еще соглашусь, но фол 4 хуже ведьмака? в чем?основной сюжет одинаково уныл (поиск проебанного ребенка), вопросиками и дополнительными активностямт мир одинаково утыкан. разница лишь в том, что в говнаке истории больше подаются через диалоги, а в калауте через инвайронментал тэлинг, т.е. через терминалы и записки. нелинейности в говнаке и того меньше, чем в калауте 4.>монстрами даже по книгам это просто обдолбаться зельями и заколоть серебряным мечомда нихуя, на многих монстров как минимум засады нужно устраивать. в игре засада только одна в прологе, стелса нет от слова совсем, засад тоже, все квесты на убийство монстров проходятся по одинаковому сценарию: исследуй территорию говначьим чутьем - пройди по красному следу - завтыкай монстра. нет ни слабых мест, куда их бить надо, ни разнообразия к подходу самого выслеживания, а то, что якобы к разным монстрам нужен разный подход, типа знаков/зелий, портит сама механика игры, запрещающая герке держать в памяти больше определенного количества пассивных навыков. т.е. если ты поставил билд на атаки мечом, а тебе нужно резко юзать знаки, будешь сосать хуй, ибо билд во время боя переставить нельзя, а ГГ тупой, что не может запомнить одновременно все прокачанные пассивные скилы.>РДР2 это вообще другой жанр и другой сеттинг, ничего общего с ведьмаком кроме открытого мира нет.да тут все то же самое. никакой практически свободы действий в сюжетных миссиях, большой открытый мир, иллюзия выбора, особо ни на что не влияющая, и куча побочных активностей в т.ч. дополнительных квестов. только открытый мир в разы проработанней, чем в говнаке, а реализмом там и не пахло, так говорят только моноплатформеры, в рыдыр не игравшие, просто много мелочей учтено (жрать, спать и срать у ГГ нет потребности, но, допустим, при простреливании шляпы персонажа, на том месте в шляпе останется пулевое отверстие), и такого уровня проработки в говнаке не было. ну и, конечно, море багов на релизе в говнаке, при том, что в рыдыр их практически не было.>Что за шиза, неси пруфshazoo.ru/2018/11/24/72952/cdpr-hochet-chtoby-cyberpunk-2077-byla-takoj-zhe-kachestvennoj-kak-i-rdr-2первое, что выдал поисковик, хочешь еще - погугли сам, надеюсь, хоть поисковиками ты пользоваться умеешь.
>>3675526>якобы к разным монстрам нужен разный подход, типа знаков/зелий, портит сама механика игры, запрещающая герке держать в памяти больше определенного количества пассивных навыков. т.е. если ты поставил билд на атаки мечом, а тебе нужно резко юзать знаки, будешь сосать хуй, ибо билд во время боя переставить нельзя, а ГГ тупой"атаки мечом" есть быстрые, есть мощные, есть арбалет, есть еще что-то. необязательно ВСЕ их выбирать, коль не носишь 2 доспеха одновременнотам, где эффективен арбалет часто эффективен и аард. да и для чистого мечника будет не гейм овер, и будет играбельно, проходимо, пусть просраться придетсякороч, ты подпивас. ставишь нормал и закликиваешь всё живое
О, вот этот тред мне нужен. Недавно перепроходил нью вегас, если поначалу затягивало, то к середине уже становилось тоскливо от этих пустынных локаций и малой детализации окружения. По основному сюжету наладил отношения со всеми фракциями, но в итоге решил послать цезаря и НКР. Концовка довольно унылая пыщ-пыщ бдыщ на дамбе Гувера. Разочаровало то, что в конце предложили загрузить последний сейв перед дамбой и не дали продолжить играть со всем оружием и поднятыми уровнями, который я получил на дамбе. Из-за этого дропнул игру, хотя изначально хотел пройти потом все длц.Ведьмака 3 начал недавно проходить в первый раз. По основой сюжетке прошел квесты кровавого барона и кучу побочных квестов, Поначалу было интересно, но потом на каком-то из них, при очередном походе в пещерку поднял очередные штаны, персонаж оказался перегружен, и мне стало тупо лень снова копаться в инвентаре и перебирать эти штаны, куртки, перчатки, сапоги, мечи, чтобы выбрать что оставить, а что потом продать за копейки. К этому моменту я уже перестал чувствовать мотивацию в выполнении этих однообразных заданий, этом бесконечном лутании. Боевка не доставляет и ощущается корявой, графон средний, отыгрыша мало, элемент исследования заключается в лутании ящиков, мешков, трупов и т.д., сюжет завис в воздухе. Короче, не запускал игру с тех пор уже месяца два, и не знаю теперь, когда захочу вернуться к ней.К слову, первого ведьмака проходил три или четыре раза, второго один раз.В оп-посте сказано про геймплей, сюжет, персонажей.Так вот, геймплей лучше в Dark Souls, Zelda.Сюжет в Мор. Утопия.Персонажи в Престолах
>>3675531>короч, ты подпивас. ставишь нормал и закликиваешь всё живоешколяр, я тебя удивлю, наверное, но говнак в принципе подпивасная игра. я прошел ее на боли и страданиях, тупо закликивая врагов.то, что у разных монстров есть слабости к разным знакам/зельям, ломается о дебильную механику прокачки, где тебе нужно до боя выставить пассивки, которые тебе понадобятся, хотя ты зачастую не в курсе, с кем тебе придется драться.>необязательно ВСЕ их выбиратьтак в том-то и проблема, что все их выбрать и нельзя, хотя это смотрится крайне тупо по логике.>где эффективен арбалет часто эффективен и аард. да и для чистого мечника будет не гейм овервот в этом тоже проблема, в говнаке из-за ограничений прокачки любой билд будет имбой. в итоге вместо того, чтоб думать, какой подход применить к той или иной вражине, как в хорайзоне, в говнаке ты просто втыкаешь всех противников своей стандартной тактикой, под которую строил билд. поэтому сражения с монстрами в дерьмаке хуевые, и не требуют ничего кроме тупой долбежки по заученным кнопкам.
>>3672214 (OP)Все уже давно обсосано - свалкер величайшая фпс и игра современности. Герка и НВ где-то рядом, но обратите внимание, что ни лис, ни отсосинопараши, ни говнаута 4 в топе нет. А это значит, что мнение сельди, маркетолуха, говноеда никого не ебет.
>>3675526>основной сюжет одинаково унылДальше не читал. Сюжет В3 и кал от беседки это как небо и земля. Не говоря еще про ДЛЦ.
>>3672214 (OP)Потому что это доска игровых новостей и различной околоигровой тематики? Все это дерьмо в твой шапке есть в /vg, проследуй туда.
>>3675909>небо и землялогика повествования:мотивация персонажей в начале одинакова, что гербельт, что нейт занимаются какой-то херней на пути к цели, и если в фолаче это еще более-менее логично выглядит, ибо персонаж, все-таки, ищет путь к нахождению сына, ничего не зная вообще о том, где он может вообще быть и зачем его забрали, то вот геральтова помощь кровавому барону, в то время как его приемной дочери грозит нихуевая опасность, выглядит как будто растянутый дополнительный квест всунули прямо в середину сюжета.сюжетные дыры:в фолаче сюжетные дыры наблюдаются только в рамках вселенной и ее лора, в рамках одной игры в главном сюжете лично я дыр не заметил. в говнаке в сюжете зияет огроменная дыра под именем Авалакх, и это дыра не только в рамках вселенной, но и самой игры, в течение которой сценарий неаиозрачно намекает на то, что он не оставил своих планов на ыири, но в конце он так вот просто ее отпускает и больше не тревожит.нелинейность сюжета:в говнаке сюжет идет одной прямой линией, и все важные выборы повлияют тупо на титры, задания и сюжет будут течь в том же русле. в фолаче, конечно, тоже не охуеть какая нелинейность, но в нем твои решения хоть на что-то влияют в игре, меняется как линия повествования, так и окружающий игровой мир.жду оправданий, манька
>>3672214 (OP)Пиздец, 234 поста в жирнющем треде о двух какашках. Какие вы дауны! Буду ебать вас в 2019 ещё сильнее, вы заслужили, придурки.
С выхода игры и сейчас модно хейтить Ведьмак 3, ибо жалкие ебасосы только так могут заявить о себе, чтобы хоьт как-то отличаться от остальных, хотя объективно - курвак 3 лучшее что случалось в жанре за 10 лет по качеству проработки всех элементов. Несогласные идут нахуй. Надеюсь Киберпанк поднимет планку еще выше.
>>3672214 (OP)ВГ, ДЕБИЛ, ТЕБЕ В ВГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГГ ФВЫ КАЫФЛДВАШОАМЗ+ФВЛМФИЩ_ЕЗФВЫИДПЪХЫВЗДЗПИЛВЫЩЗПМДЫВБАМЗЭЫВШПИ_Ы
>>3672214 (OP)Ведьмак это объективный шедевр. Остальные вышедшие игры с 2015 по 2018 ничтожны по сравнению с ним. Это единственная игра из недавно вышедших, которую я смог пройти после покупки нового пека. Остальные игры это просто какой-то пиздец. Всё во что я пытался поиграть оказалось крайне унылым дерьмецом Деус екс МД, который сосет жопу по сравнению с Хуман революшен, Опушенный 2, который был удален с пекарни спустя 40 минут игры. Пытался поиграть в фар край 5 и просто охуел от этого говна, кто блять покупает эти игры и создает спрос на них? Новых ларок-хуярок, отсосинов даже не стал смотреть, там всё еще хуже, но даже на это говно находится спрос и оно приносит прибыль. Ведьмак в отличии от вышеперечисленного говна зашел идеально, в нем блять диалоги прописаны и озвучены лучше, чем в большинстве фильмов и сериалов, геймплей не наскучивает, даже переизбыток квестов с ведьмачьим чутьем не вызывает отторжения. А первый длц к нему это чуть ли не лучший аддон в истории видеоигр. Там нету пропаганды культурного марксизма и антибелого расизма. Ведьмак сделан для нормальных людей, а не для детей, кретинов, коммунистов и обиженных расовых меньшинств. Он вызывает те же ощущения, что и старые вины типо Вампиров, Нью Вегаса, Рыцарей старой республики и т.д. Не понимаю людей, которые пытаются обосрать ведьмака, либо это толстота, либо это кретины с дурным вкусом, которые каждый год покупают игры от юбисофт, еа и всякие батлфилды и новые игры от биовэр. Современные игры кажутся неиграбильными на фоне ведьмака.
>>3680412>культурного марксизмаЕбать дебил. Такого даже не существует. Это постироничный пропогандистский мемчик с форчана.Правильно это называется фашизм. Т.е. противоположность марксизму.Да, да. Неважно высшие люди у тебя, арийцы негры или имбецилы с вагинами это всё равно фашизм прикинь. Это когда во главу ставится расса, пол, всякая там ориентация и прочее говно связаное с самоидентификацией.Марксизм наоборот различает людей только по обьективному классу в цепи производства./в/ - развлечения и образование для детей всех возрастов.
>>3680506>это всё равно фашизм прикинь. Это когда во главу ставится расса, пол, всякая там ориентация и прочее говно связаное с самоидентификацией.Каждый раз, когда где-то в интернетиках кто-то криво перевирает содержимое энциклопедии, умирает один нейрон.
>>3680506>Такого даже не существует.>Марксизм наоборот различает людей только по обьективному классу в цепи производства.Поэтому он и называется "культурный марксизм", а не "марксизм"
>>3680506Уймись, маленький коммунист и постирай штаны. Попытка уравнивания белых людей с меньшинствами и вмешательство в создание культурного контента, с своими расовыми и половыми квотами в геймдеве, а так же повсеместная пропаганда левых идей и попытка навязывания коммунизма и очернения капитализма как раз являются культурным марксизмом. Они пытаются навязать эгалитаризм, при том что он невозможен по естественным причинам. Как ещё можно объяснить оправдание коммунизма и поклонение идеям красной чумы?
>>3680777В б снг то? Изи. Долбоебизм+нищета. Либо наоборот, стремление двинуть карьеру, пользуясь популярным у ностальгирующего населения лором.Занятно наблюдать, что краснозадых больше, среди детей 2000,чем среди детей 80х.
>>3680800Действительно, люди которые застали совок не захотят в него возвращаться, а ебучих краснозадых детей надо отправить на месяц в северную корею, пусть наслаждаются результатами своих идей. В засирании детских мозгов так же виноваты всякие гоблины, вестники бурь и прочие красные выблядки.
>>3680811>а ебучих краснозадых детей надо отправить на месяц в северную кореюВ Китай. Там впринципе нормально.
>>3680811Есть большая прослойка тех, кто хочет. Ведь деду, после отсидки, дали квартиру. Ну и автоматы с вином многие помнят. Да, да-были не только с газировкой.
>>3680822Расскажи киргизам как там нормально. Хотя, сталинистам будет как раз в перевоспитательном лагере то.
>>3680822Но китай это капиталистическая страна, их экономика работает благодаря рыночным принципам. От красных там только пропоганда и цвет флага.