Обсуждаем причины, делаем ставки. Классификация кинца с точки зрения бюджета.Top tierААА-кинцо за 2300 4K которое стабильно получает восторженные отзывы игрожура. Выходит, как правило, эксклюзивно на одной платформе, поэтому имеет лояльную и постоянную фанбазу. Сюжетно представляют собой обычный B-movie. Mid tierМультиплатформа со средним или скромным бюджетом. Пытается казаться уникальной, но обычно сплошь пропитана попсовыми штампами (SJW), что характерно даже для Top Tier. Отличие лишь в том, что Mid tier кинцо акцентирует на этом внимание, чтобы гарантированно спровоцировать срач на пустом месте и сэкономить на рекламе. Оценки игрожура зависят от степени заштампованности (чем больше, тем лучше) и материальной заинтересованности. Если игра не является консольным эксклюзивом узкоглазых, то жирофон предает ее анафеме. Shit tierВизуальные новеллы с налетом фансервиса. Отвратительная рисовка рассчитана на лиц с богатой фантазией и наивным характером. Разработчики прекрасно это знают и манипулируют чувством вины. Выгребная яма/смывной бачок.Null tierСимулятор ходьбы. Технически представляет собой технодемку (которая по графике может даже не уступать AAA-проектам), но очень уныла. Частенько маскируется под хоррор и артхаус. Может быть сделана профессиональным разрабом/студентом за копейки ради портфолио/защиты диплома или удовлетворения своего самолюбия.
50 процентов времени катсцены с "глубоким" сюжетом, 40 процентов ходьба и только 10 процентов стрельба из укрытий. 10 из 10 от Логвинова обеспечены.
Надо делить на 3 категории и похуй на бюджет.Top Tier:Кинцо с нелинейностью: Until Dawn, Heavy Rain, Detroit.Shit tierЛинейное кинцо, которое иногда делает вид что нелинейно: Тейтейло-параша, Life is Strange, Фаренгейт.Симуляторы хотьбы и новелки это уже не совсем кинцо, хотя и те и другие бывают неплохими.
>>3721771И все-таки даже этого мало, не хватает> Если игра не является консольным эксклюзивом узкоглазых, то жирофон предает ее анафеме.
>>3721497 (OP)>Почему кинцо заменило квесты?Старые квесты на самом деле не так просты как кажутся. У них нелепый ди зайн загадок вовсе не просто так. Нефиговая часть прибыли с них была с горячей линии, на которую игрок мог позвонить и платно узнать прохождение той или иной загадки. Как понимаешь с приходом интернета формула перестала работать, на горячие линии перестали звонить, ну и в самих загадках отпал всякий смысл.
>>3721790Бюджет - единственный объективный показатель, который можно измерить. Все остальное - вкусовщина. ИМХО, кинцо - мертворожденный жанр, который искусственно поддерживается баблом и потому может позволить себе яркую обертку. Если бабло заканчивается, инфернал умирает. Телтейло-кал яркий тому пример. Когда было бабло - клепали кал. Если узкоглазые перестанут кормить Дэвида Кейджа, то его ждет точно такая же судьба. Одна неудача - и гуляй, вася. Донтноды уже висят на волоске.
>>3721836Все игры должны поддерживаться баблом и у всех игр есть шанс провалиться, если реализация так себе. Разнообразие жанров нужно, в любом случае.
>>3721858Была бы она экзом для соньки- сказал бы, что это игра поколения, и все кто ее пропустил- не имеют права называть себя геймерами
>>3721871> и у всех игр есть шанс провалиться, если реализация так себеФанаты первых фолачей с тобой не согласятся
>>3721836Шиза. Первые игры телтейлов очень хорошо покупали, то что они скатились в убыток, говорит о том, что они проебали потенциал, а не жанр мертвый. Жанр и здравствует живёт с самого начала эпохи видео игр, когда он был "книжцом" и поинт-н-клик адвенчеурами.
>>3721887>Смешной манямирок.Че смешной манямирок? Я видел как этот жирный кусок дерьма так говорил про четвертую ГТА, когда ее не было на ПК, а потом сказал, что игру вообще не прошел.
>>3721845>тоха>прошёлКто-то ещё и верит ему? Он даже то, за что чемоданы уплачивают, не проходит, а тут вдруг будет в теллтейлопарашу играть.
>>3721885Если грамотно раскрутить эту идею в фолотредах, то можно скрасить себе вечер. А в идеале огорчить самого короля, который тихо пилит изометрические поделки для фанатов.
>>3721900Я вообще у Тохи забанен в твиттере, и не боготворю его как некоторые пекари, но называть Тейтеловысеры хорошими никакой человек не будет, даже Жирный.
>>3721909Мне кажется мы уже давно тут выяснили, что эта мода на РПГ и фоллач в частности, это какой то нелепый форс, чтобы ньюфаги за бесплатно говна поели.
>>3721915Я из телтейловысеров только волка проходил, он неплох, может финал не так интересен, как хотелось бы, но в целом интересно. Если другие игры на том же уровне, то я б назвал их хорошими, но мне лень играть в кинцо, когда я могу играть в игры.
>>3721920Кинцо от кейджа само себя проходит, там только крест для продолжения надо жать и не уснуть перед теликом
>>3721924Кинцо как жанр первоначально не имеет геймплей, и если уж так стоит вопрос, то кинцо должно это компенсировать как-то. Например, нелинейным выбором, как в новелках, в крайнем случае хорошей визуальной составляющей, стилем и повествованием(what remains of edith finch хороший пример). В Тейтеловысерах нет ни нелинейности, ни хорошей режиссуры, очень дешевый визуальный ряд.
>>3721927Как же пекарики не любят кинцо Кейджа за нелинейность, ведь они привыкли, что Тейтелы за них всё уже решили.
>>3721922Лол, захожу в PS NOW и запускаю это на самом деле я это не собираюсь делать, я же не дебил, шоб в кинцо-мыльцо играть. Твои действия?
>>3721930По части визуалки и режиссуры волк просто шикарен. Тут не к чему придраться. А нелинейность как по мне нужна только в играх, которые ты будешь проходить много раз. Зачем она нужна в контре хард корпс или там метал слаге я понимаю. А зачем она в кинце? Смысл? Ты все равно в конце узнаешь главную интригу и после нее интереса к повторному прохождению практически нет.
>>3721941Никто и не приводит это говно в пример, именно поэтому эта игра провал. Как и Фаренгейт, собственно.
>>3721964Ты невнимательно читаешь, я говорил про то, что если игра не может предложить геймплей, то она должна давать что-то другое. В Контре и Метал Слаге геймплея хоть отбавляй. Интерактивное кино должно быть интерактивным, иначе это так себе игра. В Волке очень уныло всё, не надо тут про режиссуру, визуалка хороша разве что в опенинге только.
>>3721965А мне понравилась, ибо в целом идея прикольная а я люблю подобную фантастику. Будто рассказ кинга прочитал
>>3721978Визуалка хороша на протяжении всей игры, режиссура тоже, ну под конец сдает мальца. Но зато там нет такого слива, как кейдж всегда любит. В том же хени ренни способы, которыми сохраняется интрига по мне просто неприемлемы, ладно там момент, где этот дурик сто шуб на себя одел и типа лицо скрыл, но момент, где один из ГГ под нашим управлением идет ссать, выходить из толкана, а там труп, а в конце оказывается, что он ссать не ходил- это вот серьезно пизда какая то, а не режиссура.
>>3721832В игровых журналах на любой вкус и цвет обычно публиковалось прохождение. Деньги шли мимо кассы разрабов. Так что это больше характерно для западного рынка в совсем уж бородатые годы.
>>3722000Ну ясен хуй, что не у нас было. Кстати еще до квестов эту фишку практиковала нинтенда, в чьих играх на нес частенько мелькали ситуации, которые без нинтендо павер не пройти вообще, и ты вынужден не только игру покупать, но и их макулатуру собирать.
>>3721497 (OP)>жирофон предает ее анафемеhttps://www.youtube.com/watch?v=ZJcAOwsWo4kОлсо, рдр2 это мультимоча или нет?
>>3722165Я понимаю, что ты обиделся на Рокстаров, но от твоей обиды объективная реальность никуда не девается.
>>3722171Я понимаю, что ты сониблядь, которой на фоне одноклассников нечем выделиться, кроме как наличием пс4, выпрошенной у родителей на день рождения слезами, мольбами и истериками, но это никак не отменяет того факта, что рдр2 - кинцо.>объективная реальность никуда не деваетсяОбъективной познаваемой реальности нет, поскольку это вещь-в-себе. Если ты считаешь иначе, приведи мне пример эксперимента, который бы подтверждал существование объективной познаваемой реальности.
>>3721497 (OP)В рот бы тебе спустил за визуальные новеллы, пидор ты эдакий. Если в чемто не разбираешься, сиди молчи