ПОЖАЛУЙСТА, отвечайте сюда только если играли в другие части кроме третьей и только если вами не движет сраная ностальгия!
>>3708887 (OP)Очевидные 2,3,4,5 варвар эдишон. 2 совсем для старперов, но зачекать для контраста стоит.
>>3708887 (OP)Я играл в 2,3,4,5,6.2,3,5 понравились. 2 просто ностальгия. 3 хороша. 5 не хуже, 3д и диспропорции я принял.4 на душу не легла в целом своей неопрятностью.6 очень жалко, её захейтили на ровном месте, если бы допилили баги и баланс, то вдохнуло бы свежее дыхание в серию.
>>3708922У героев крайне токсичное комьюнити. Оно хуесосит новые версии просто потому что они новые. Юбики смотрят на тайтл с обрушенным рейтингом и молча дропают разработку, что для игр типа героев смертельно. В результате и в 6, и в 7 есть ворох багов плюс зияющие дыры в контенте, заблаговременно оставленные для ДЛЦ.
>>3708887 (OP)Играл 3-5. Пятые дропнул на первой миссии после фразы, дословно: "В городе Большие Луки живут лучшие лучники. Мы идем туда!"В третьих сюжет нравился больше, чем геймплей. Конкретно в Дыхании, оно и логично - это ласт часть, так что все сливки в нее залили. Ну и хроники можно подкинуть ДЛЯ ВЯЗКОСТИ.В четвертых мне геймплей понравился больше, чем сюжет. Разделение отрядов и участие героев в битвах - охуительные фичи. Ну и новые юниты и замки тоже чет порадовали, хотя их меньше стало по сравнению с 3.1 и 2 даже качать не хочется, в те годы вряд ли можно было выдать что-то не столь примитивное в плане геймплея, интерфейса и сюжетной линии (не самого сюжета, он в двойке, судя по описанию, очень даже охуенен, но куда важнее, как он подается). Утки пусть хоть усрутся.
>>3708991>У героев крайне токсичное комьюнити. Оно хуесосит новые версии просто потому что они новые. Но 5-ка всем зашла.В отличие от дешёвого говна коими были 6 и 7 части
>>3708887 (OP)Двойка, потому что самая красивая визуально и не затянутая.Вершиной серии могла бы стать четверка, он она полусырая и с ужасным дизайном.
>Какие Герои Меча и Магии лучшие?Прошёл 1-5 части.-Первая лучшая (кря). Проста, отшлифована, идеал.-Вторая то же что и первая но с уёбищной мелкой графикой и сложнее механики геймплея.-Третья хороша но пиздец как перегружена замутами с магией и сложными комбами стратегий. Это в минус, это игра должна быть а не чёртовы шахматы.-Четвёртая каловый графон и каловый геймплей, где один перс тащит без армии.-Пятая уходит куда-то в сторону вообще, в 3д, в другие типы механик. Хуй знает муть.
>>3708887 (OP)Шестые герои лучшие в серии. Отличный баланс, интересный геймплей, очень много особенностей. Крутая боевка и тактика. И самое главное - оптимальная продолжительность матча. Из минусов привязка к онлайну.
>>3708887 (OP)Во все, кроме 1.Мое мнение:3 - лучшая часть. Тактика страдает, но стратегия охуенна, Дисбаланс во все поля, но патчами пофиксили.2 - лучше 3 в плане асимметричности баланса, но в остальном уступает ей, неактуальна.4 - интересна. куча охуенных задумок, но слишком сырая.5 - интересная поделка, лучшая тактика, но стратегия печальна.6, 7 - полный провал, говно и позор Убейсофта.
>>3708887 (OP)Конечно ламповая трешка. Кто против - ссы ему в ебало. В ней самый лучший графон и атмосфера сказки. Запустил четверку и проблевался со всратой перспективы. 1ую и вторую запускал - в ней устаревший досовский графен выглядит максимум убого после трешки.Новые не играл - это вобще сблев от левых разрабов с проёбанным масштабом карты.
>>3709553> атмосфера сказкипосле того, как узнал о джебус кроссе(то есть, когда начал интересоваться о героях в интрнете) - уже никакой сказки нет, вашу сказку ебут и так и сяк
Играл в 1-6, в своем личном манярейтинге лучшей считаю 2, во многом из-за утиных чувств - у бати в мастерской в возрасте 6-7 лет рубились в нее по хотситу. Графику в двушке на полном серьезе считаю лучшей в серии, кроме того там довольно сильный ии, умеющий заставить прожечь стул жопой своими тактическими вывертами. Всем рекомендую ознакомиться хотя бы из исторического интереса - ибо игра годная. На втором месте, наверное, трешка - но о ней и так много всего сказано, и повторять очевидное смысла нет.Третье место - пятые герои, годнейшая игра сама по себе, но в моих глазах ее портит во-первых, абсолютно невнятный лор, а во-вторых, убого смотрящееся на глобальной карте 3D. Читал дневник разраба игры - автор писал, что на них сильно давила студия, заставляя переделывать вполне нормальные куски игры, возможно часть косяков из-за этого.В четвертых героев шпилил в младших классах, почти ничего не помню, но игра мне нравилась, несмотря на вырвиглазность. Геймплей там приятный все-таки, душевный. Ну и плюсик за инновационность, конечно же.Первые попробовал заценить не так давно - проиграл с дизайна существ, в остальном - добротная игруха, тоже можно для интереса навернуть.В общем, среди первых пяти частей нет плохих игр - особенно если не сравнивать их друг с другом, и рассматривать каждую по-отдельности.Шестые герои - ГОВНО ГОВНА. Лор, дизайн, геймплей - абсолютная квинтессенция уебищности. Взяли все что было в ранних частях, вывернули через жопу, и до кучи добавили багов сверху. Как и все, к чему прикасается говноМидас ебисофт - отвратительно. Играть чисто в ознакомительных целях.Седьмые не играл, ибо юбикам не верю, но по отзывам - даже хуже чем шестые. Итог - франшиза мертва, и оживать не собирается, пока права на нее не попадут в руки к какой-нибудь нормальной студии или компании. Первые пять частей - олдовые шины каждая по-своему. Если не играли никогда - начинайте с любой, не ошибетесь.
>>3708887 (OP)Самые киберкотлетные - третьи, самые визуально ламповые - пятые. Во вторых я играл после третьих и мне не очень понравилось.В четвертых было много интересных фишек, но визуально игра всратая настолько, что не хочется в неё играть.Шестые я смотрел только у друга в ноутбуке на паре.
>>3708922Шестая пошла по очень скользкому для классической ТБС пути. Будь она спин-оффом, могла бы и взлететь. А так, сокращение количества ресурсов, ликвидация экранов городов, ускорение геймплея, ускорение тактической части, зоны влияния, сокращение объектов на карте. Всё сделано для быстрых, коротких партий в мультиплеере. А герои (да и вообще классические ТБС) не про это. Именно поэтому я считаю, что Семёрка как раз пошла в верном направлении, я прямо вижу в ней потенциал быть хорошей номерной частью, но она выглядит ужасно (эффекты и анимации намного хуже шестёрки), и в ней не работает ВООБЩЕ ничего, даже сейчас с аддоном и всеми патчами тянет максимум бетку, а ещё в Семёрке совсем херовая кампания, в этом плане шестая часть в разы лучше, кстати.>>3708887 (OP)Вторая самая лучшая из всех. Шикарный пиксель-арт (если что, я люблю и спрайты тройки, но арт двушки намного красочнее и теплее), офигенный асимметричный баланс, уравниловка фракций последующих частей очень опресняет игру, по крайней мере в сингле и с друзьями. Замечательная кампания, что в основной игре, что в аддоне. На втором месте у меня тройка и четвёрка вместе. про тройку ничего говорить не буду, а вот четвёрка просто чудовищно недооценена. Шикарная музыка, шикарные кампании (лучшие в серии, на секундочку), замечательный общий дизайн (несмотря на косяки некоторых моделек, и чудовищную перспективу, особенно в бою), интереснейшая система навыков (хотя отряды из одних героев - зло), куча офигенных тактических решений, короче та же история, что с шестёркой, только изменения намного лучше на мой вкус. Но людям не зашло, как мы знаем из истории.>>3708991Не скажи, коммьюнити конечно отвратительное (один вайн на фордж, что в 99, что сейчас чего стоит), но юбики после пятёрки действительно жутко экономят на серии и это видно, особенно по семёрке, она просто напросто недоделанная.
>>3708991Ты просто не понимаешь механики Трешки и потому не в состоянии понять ее достоинства. Это как сказать что Старкрафт любят только потому что там космос, в отличии от Варкрафта.
Пререндеренные спрайты - тупое говно тупого говна, говно. Туда же и серо-коричневая цветовая гамма. Просто исходя из этих двух принципов тройку - на помойку. Только цветастые вручную попиксельно вырисованные спрайты! Да, дорого, да, долго. Зато глазу любо и приятно. Так что вторая - the best.Алсо, четверка текстами хороша, музыкой, большим уклоном в самостоятельность героев и юнитов: то что герои теперь стали ГЕРОИ с экипировкой, прокачкой, кучей классов и могли сами пиздиться - это каеф; ещё больший же каеф - это то что армии можно было гонять без героев, а значит не нужно было выстраивать эти сраные цепочки из героев-единичек.
>>3708887 (OP)Много играл во все части кроме 7ой.Лучшая часть вторая однозначно. Там лучший баланс и самые интересные миссии. Из минусов - там нет нормального генератора карт.На втором месте третья часть. Герои3+хота. Баланс хуже чем в двушке и очень много рандома, но зато есть шикарный генератор карт.На третьем месте четверка. Там хорошие кампании (с точки зрения сюжета) интересная система прокачки. Они куда ближе к рпг,чем остальные части. Еще из плюсов - наличие рпг карт. Из минусов - очень плохой баланс, нет генератора карт.На четвертом месте - пятерка. В пятерке лучшая тактическая часть в серии, но худшая или одна из худших стратегическая. Карты бедные и скучные.На пятом месте - первая часть. В принципе это просто урезанная версия я второй части. Сегодня имеет смысл играть только если хочешь узнать всю серию.На шестом месте - шестая. Просто унылый кусок говна без баланса и геймплея.
>>3709984Если ты не любишь последнюю часть серии, значит у тебя нет на нее денег, скорее всего ты живешь в трущобах Калькутты и ублажаешь туристов чтобы сводить концы с концами.
>>3709984сообщение не несет смысла, я просто пытаюсь понять почему распозновалка капчи работает в хромом и не работает в лисе
>>3709993Баланс на стратегической части. В двушке нет таких диких артефактов и домиков на прокачку как в трешке. В двушке герой типа 17-13-10-12 это терминатор под конец XL карты. В трешке это у каждого второго героя уже на 5-6 неделе.Баланс магии. В двушке массовое замедление было спеллом 4 уровня. Что бы его получить нужно нехило так ресурсов отдать на постройку ГМ и еще иметь продвинутую мудрость. Массовое ускорение 3-его уровня. Другие массовые спеллы тоже 3-4 уровень. Воскрешение навсегда 5-уровень. Таунпортал с выбором города тоже 5ый. В тройке же и-за наличия магических перков массовое замедление это спелл первого уровня. Ну и остальными спеллами тот же цирк. Варвар с перком без мудрости и отстроенный ГМ может кастовать спелл, который по силе как заклинание 4ого уровня.Баланс скоростей. Ну тут просто. В двушке нет такого дикого разброса по скоростям у юнитов. Кроме того летающие автоматом могут сесть на любую клетку на карте, что добавляет фишек.Баланс экономики. В двушке город мог приносить максимум 1250 золота (1750 если это замок варлока). В трешке город приносит 4000+2000 за каждый следующий. При этом юниты в двушке стоят дороже чем в трешке. Таким образом играя магом можно построить титанов, но не иметь возможности их нанять. с другой стороны играя рыцарем можно ходить с полной армией. В трешке же денег обычно навалом и уж на основных юнитов тебе точно хватит.можно еще долго продолжать в таком духе.
>>3710026Аха, а еще нет смысла выкупать Гигантов, так как апгрейд юнитов не учитывает "доплаты" и апгрейд стоит как покупка целого Титана. Заметил это лишь недавно когда Майкер проходил игру на Новый Год.Я перфекционист и у меня просто бугурт от таких вот мелких деталей, словно игру вообще не тестили. Поэтому я обожаю Трешку и HDmod с его багфиксами, у меня даже сторонние программы стоят для фикса экзешника и прочей хуйни. Видна какая-то забота комьюнити об игре, недавно вон в SodSP плагине сделали отмену блокировки миникарты во время хода компа, я чуть не расплакался от этого. Или возможность не отображать потери призванных юнитов в итогах боя. А еще можно почитать форумы где по полочкам разложили экзешник и самому перепелить игру (даже не углублясь в фекалии WoG) и самому пофиксить систему магии, специализации, юнитов, скиллы, как это сделал я. А еще можно смотреть котлет, еще есть стримы прохождения абсолютно ебанутых КИТАЙСКИХ карт, у них какое-то странное комьюнити и каждая их карта требует такого понимания игры, словно была создана инопланетянами. А еще...Герои 3 таки охуенны, это идеал и один из забытых славянских языческих Богов которому поклонялись еще до основания Русской государственности. Экономическая система идеальна, денег вечно не хватает, просто вечно, не понимаю о чем ты. Небось Капитолий и экономику со старта делаешь? Ну а вообще двушка минималистична, как говорить что велосипед лучше авто так как не ломается. Там все сводится к Титанам, вампирам или драконам. Игра лучше если судить не рационально, а с эмоциями. Атмосфера, сюжет, кампания, ламповость, графика.
>>3710104>Герои 3 охуенны, но только потому что модами допилилиВ пользу самой игры, как она есть, это как бы не говорит.
>>3710104>а еще нет смысла выкупать ГигантовПочему нет смысла? Ты выкупаешь гигантов если тебе нужно воевать гигантами. Если не нужно - не выкупаешь. В двушке вообще лучше не тратить деньги на то, что не нужно.>Экономическая система идеальнаОна говно. В хоте это чуть поправили, но все равно не то.>Небось Капитолий и экономику со старта делаешь? Ты из этих что ли? Маня-киберспортсменов. Строит ьнужно то, что выгоднее на данной конкрентой карте в данной конкретной ситуации. Если у тебя достаточно навыка и войск что бы пронести всех кого ты хочешь пронечти без юнитов высокго тира, то лучше строить капитолий сразу. Если недостаточно - лучше строить юнитов.>Ну а вообще двушка минималистичнаЗа это и любим.>Там все сводится к Титанам, вампирам или драконам.Только на очень больших картах. Кроме того, можно подумать в трешке все не сводится к архангелам.Про запоротую систему магии ты хоть согласен?
>>3710114Еще как говорит. Давай приведи еще аргумент что сравнивать игры надо на старте, это комично звучит для старых игр. Как я и сказал, у трешки в отличии от двушки и четверушки-обосрушки есть комьюнити. Я однажды сидел в треде и там человек играл с Эквилибриумом (мод для 4ой части) и приводил скрины.И на одном из них было видно новое описание скилла... с символом переноса строки прямо посреди предложения. Я, как уже говорил, модифицирую игру и поэтому обратил на это внимание. Как, Карл, как можно обосраться в текстовом описании? На каком тогда уровне качества находится сам код этого мода?Ну так вот, а забота комьюнити о Трешке и большее понимание игры чем у самих разрабов многое говорит и об игре, ибо есть чему восхищаться на протяжении всех этих лет. Герои 3 велики как Аллах, недаром скоро весь мир будет ему поклоняться.
>>3708887 (OP)3 и 5. 4 проигрывает уебищным графоном, уебищной анимацией, уебищным дизайном и уебищным ростером юнитов в замках. Такое ощущение что игру специально делали уебищным говном но с охуенным саундтреком и интересными (героев) механиками вроде героев которые могут в бою участвовать и армии которые могут без этих самых героев по карте ходить.
>>3710140Во многих стратегиях верно то что нужно действовать со старта, а не строить турели на базе. Пока ты строишь башенки, враг чистит карту и собирает ресурсы. Это даже не какой-то павергейминг с рашем Чудищ и игнорированием Капитолия, это здравый смысл. Мне кажется люди в детстве поверили что Герои 3 это ламповая игра-сказка и потому не могут переключиться на мысль о том, что здесь надо играть серьезно если хочешь серьезных результатов.Про Гигантов ты начал нести какой-то бред, чувствую что аргументов нет и ты начал сливаться. А если у меня нет денег на Титанов, зачем я тогда строил Гигантов то? У нас тут не логика Дисайплс с ветками юнитов. Это именно что баг, игра не имеет формулы пересчета стоимости одного юнита в следующую.В Трешке например цена снайпера при апгрейде вычитается из стоимости снайпера и изначального юнита.
Насколько поломается баланс третьих героев, если добавить в них возможность армиям ходить без героя, как в 4?
>>3710190Давным давно, теперь единичку доп. феникса даёт дорогое новое здание. Еще циклопов пофиксили, убрав кристаллы из стоимости что позволяет не мучаться выбором между ними и чудищами на первой неделе, ибо последние выигрывают в 100% случаев и циклопов никто никогда не видел в самой игре на протяжении последних лет 15.
>>3710178В микромасштабах. Из замка ты и так их можешь выводить при помощи мгновенной покупки героя-челночника. А многоходовочками с разделением армий в поле ты разве что ии абузить сможешь.
>>3710174>Пока ты строишь башенки, враг чистит карту и собирает ресурсы. Так и я тоже чищу и собираю ресурсы. Мне для этого не нужны юниты 7ого тира. А потом делаю это еще лучше имея больше денег. Просто ты наслушался маня-кибреспортсменов и транслируешь их сюда.> чувствую что аргументов нет и ты начал сливаться.Мань ты с самого начала какой-то утиный бред начал транслировать попутно кукарекая про святую трешку. У тебя вообще ни одного аргумента нет, кроме - говно сделали тупо, вот втрешке я видосы смотрю!!.Причем тут ветки юнитов, шизик? Что ты несешь? Я знаю что апгрейды по разному считаются в трешке и в двушке. Ты кстати не прав, на счет апгрейда. На самом деле апгрейд (конкретно титатана) стоит дороже чем покупка титана. И это не баг, это фича. В двушке стоимость апгрейда равна удвоенной стоимости разницы в цене, а не просто разнице в цене как в трешке. Это сделано специально, что бы ты не апгрейдил без повода все подряд как только появился домик.
>>3708887 (OP)Вторая самая душевная и не йобистая. Играл в неё уже после третьей, и тёплые пиксели доставили после аляповатой третьей. Ещё в четвёртую играл, но от ней холодком повеяло. Остальные вообще не пробовал. Потом ещё в Kings Bounty играл - тоже душевная была.
>>3710212Ты себе даже не представляешь количество инфы по Трешке, количество знаний что откопало комьюнити. Человек за 10 лет неспособен все это охватить, иди вон Физмиг погугли. Количество ситуаций во время игры, вариативность и рандом делает игру бесконечной. Это как спросить у корейца чем хорош Старкрафт, он просто будет обескуражен и ему потребуется минимум час чтобы оформить мысли и донести их до неофита.
>>3710227>Ты себе даже не представляешь количество инфы по Трешке, количество знаний что откопало комьюнитиМань, я читал физмиг. Если ты даун-аутист и не способен его осилить за 10 лет, то знай, что не все такие.
>>3710275Ничего ты не читал, иначе бы ПОВЕРИЛ. Невозможно не любить Трешку живя в нашей стране. Небось либерал гнойный, Навальному донатишь и лампочки по подъездам выкручиваешь.
По моему все игры этой серии кривые в той или иной степени, обладают вырвиглазным дизайном и промахами не простительными для игры, претендующей на статус культовой.
>>3710380Чем писать такую чушь, лучше бы сдал анализ ДНК, небось отец был каким-нибудь хохлом или узбеком что объясняет непринятие Трешки.
>>3710380дизайн хорош только в 1 и 3 части, мне когда-то сказали что вторая часть с такой же графикой как и первая, поиграв в это говно я конечно удивился
>>3710400Никогда не играл в мультиплеер, я сыч без друзей и презираю рандомную генерацию, карты выходят искусственными и некрасивыми. Играю лишь в сценарии и кампании.
>>3710403а мне ещё четвёрка нравится: если бы не изометрия, то был бы просто эталон стрёмного wierd три де. Но и с изометрией воспринимается как браузерка какая-то ламповая, а та же однушка, которая самая лучшая - тоже ведь довольно миниатюрная и недалеко своей ламповостью от браузерки ушла.
>>3710412Уже вышла. Буквально полторы недели назад. Но пока только бета. Можешь уже затестить, а можешь подождать, пока из беты выйдет.
>>3710407Комьюнити Героев и ММ не пересекаются от слова никак. Тем более тут идет срач с врагами народа что пытаются поработить землю русскую.Ну а вообще крайне рекомендую данный гайд https://www.youtube.com/watch?v=tZh1oSSYdsg&list=PL4UqltmSKaEdrsckDnc8CfNCO0u6__PGz&index=9&t=0s.Если у тебя нет ностальгии и ты не успел привыкнуть к дурацкому клавиатурному управлению игры, крайне рекомендую поставить патч GrayFace (хотя он в любом случае обязателен) и поддержку мыши с его помощью.
>>3710423хз у меня пиздецки глаза устают с четвёрки. браузерки раньше были да немного похожие, даже аналог дисов был помню, но там гораздо красивее было
>>3710174>Это именно что баг, игра не имеет формулы пересчета стоимости одного юнита в следующую.Игра стала хуже от этого? Если нет, в чем твоя проблема? Старкрафт вообще стал великим и знаменитым только потому что в нем дохуя интересных багов.
>>3710417Но тогда не будет ГМ магии.А чем твой вариант пати интересен?>>3710426Я уже накатил грей фейс. Не заметил разницы с тем во что играл в детстве.
>>3710444Вот только Герои 2 хоть и были успешны, но на сегодня особо большой фанбазы не имеют, так что сравнение с "великими" багами типа всяких распрыжек вообще не в тему.Эта хуйня с ценой апгрейда просто раздражает и даже если является запланированной, это дурацкий геймдизайн и разрабы сами поняли ошибку раз исправили в дальнейшем.
>>3710455Патч фиксит тонны багов, чисто визуально разницы естественно нет. Но мауслук все же рекомендую затестить, игра по управлению просто превращается в WASD + мышь что куда привычнее сегодня. В том же бою проще уклоняться например.Кстати по поводу мыши и изменений - высоту полета можно менять колесиком мыши, невероятно удобно.
>>3710426Поясни за вселенную MM, вот герои же часть вселенной? Почему тогда герои это классик фентези, когда в ММ разные планеты, механизмы, пришельцы?
>>3710455>Но тогда не будет ГМ магии.>А чем твой вариант пати интересен?Тем что нет ГМ магии. ГМ магия слишком имба, играть сней не интересно. Грейфейс обязательно накатывай, он фиксит баги.
>>3710496Разве в мм много этих планет и пришельцев? Они там очень эпизодичны, можно пройти 70% игры и так и не найти их.
>>3710500>ГМ магия слишком имба, играть сней не интересно.Недавно мм8 проходил, пришлось себя ограничивать в использовании колодцев и магии.
>>3710496Лор то пересекается, но разрабы просто решили зайти с лоуфентези, а потом не находили удачного момента для объединения вселенных. Концовка ММ7 это позволила, но комьюнити заклевало и NWC опустили руки.Из того что я помню Древние (суперразвитая раса посреди галактики) колонизировали планеты, параллельно воевали с криганами (дженерик злодеи типа зергов) что пожирали их миры. Потом кригане нарушили связь колоний с центром Древних и те пришли в упадок, деградировав до холодного оружия и магии (что по сути технология, типа Okay Google). Архангел в Трешке это кстати робот Древних, Архидьявола (кригана) он ненавидит именно по этой причине. Все сильно бугуртили от идеи с роботом, но недавно взяли интервью у разраба NWC и он это подтвердил.
>>3710525И тут ты конкретно запизделся, парниша. Без бонуса к армору мечи вредны. Алсо, как ты тогда проходил циклопов, кристалл, василисков без иммунов-то?
>>3710528> Архангел в Трешке это кстати робот Древних, Архидьявола (кригана) он ненавидит именно по этой причине.@АРХАНГЕЛ@НЕНАВИДИШЬ ДЬЯВОЛА@ДЬЯВОЛ@АРХАНГЕЛЫ В ОТРЯДЕ: +1 К МОРАЛИ
>>3710529Конкретно за тролля у тебя вообще нет магии. Качаешь мечи и арммастери, потому что дубины говно. Лук я тоже не использовал. Невидимость не используется (да и откуда она?). Свитки тоже почти не юзаются. Поты используются в начале. Постоянно ходишь в храм донатить, ради баффов. Вообще говоря ничего сложного. По хорошему нужно найти шмотку с иммуном к параличу - они бывают на кольцах, например. Но это не обязательно, я проходил без нее. Дело в том, что высокий показатель удачи (и еще что-то) защищают от паралича неслабо и шанс словить паралич очень низкий.Я несколько лет назад выкладывал в веге скрины с прохождения. Т.к. у тебя один герой, то он жрет все подковы, так что со скиллами проблем нет. Сложно только в самом начале, примерно до квеста с гробницей троллей включительно. Дальше персонаж жиреет и становится проще.
>>3710542>И тут ты конкретно запизделся, парнишаМань, не умеешь играть - не пизди. Мечи лучшее оружие, потому что их можно брать сразу два, а кроме того у них повышается скорость атаки с ростом навыка в отличии от дубин. Армор бонус не нужен.> Алсо, как ты тогда проходил циклопов, кристалл, василисков без иммунов-то?Уже писал выше.
>>3710552В MM6 целый город поклонялся ИИ как Богу и воздвиг минирелигию вокруг этого, так что неудивительно. Еще было предположение что Портал Архангелов (так называется постройка) является порталом на тот самый завод Древних по производству этих роботов.
>>3710564>не умеешь играть>соло рпг без баланса с задроченными до дыр фишками и линейным сюжетом>мам скиллПроорал.
>>3710573Ну так чего ты тогда раскукарекался про запизделся и еще свое важное мнение про мечи без бонусы защиты высказал?
Почему никому не нравятся шестые? Может вы в них мало играли? Они же всем лучше остальных частей. Юниты и тактика стала глубже. Ну да, упростили стратегическую часть убрав не нужное микро с героями, хотя герои второго плана всё равно полезны. Можно ещё поспорить по поводу развития героя, но по мне, так стало лучше. Во всем остальном лучше же. Убрали лишние "продвинутые" ресурсы вроде самоцветов и т.п., которые выполняли одну и ту же роль только для разных городов. Юниты первого и второго тира стали иметь большее значение да и вообще больше индивидуальности стало. Герои силы и магии более сбалансированны, у обоих есть свои приемущества.Шестые лучшая игра в серии.
>>3710568>Еще было предположение что Портал Архангелов (так называется постройка) является порталом на тот самый завод Древних по производству этих роботовНу когда теперь я знаю это в целом выглядит логично. А еще ангелы бьют мечом с характерным звуком, как у светового.
Ещё вспомнил, что ЛОР в шестой части интересный сделали, лучше чем в пятой и уж намного лучше мешанины из третьей с демонами-инопланетянами и прочим трешем.
>>3710589Говно какое-то однообразное. Юниты выглядят как кусок говна и на глаз не отличаются между собой. Я так и не запомнил кто там кто. А сами бои крайне заунывные и идут миллион лет.
>>3710528там что-то интересное было по поводу происхождения криган, я нагугливал. там вообще дохуя интересного, все эти взаимодействия рас, элементалы тоже. странный только флюкс в 3 части - там дндшные плейнсволкеры есть.
Недавно скачал трешку с хотой и охуел что в онлайн лобби под 1.7к человек онлайна. Как по мне это дохуя для старой игры где играют в основном 1х1.
>>3710542армор бонус и резисты какое-то вообще ничтожное значение имеют, я помню пытался себе их поднять - разницы не было, хотя вроде с низкими значениями она есть.
>>3710620ОНи имеют значение и еще какое просто, у них эффективность снижается сильно на выскоих значениях. Грубо говоря повыситьармор с 0 до 50, даст больше чем повысить с 50 до 100. А со 100 до 150 вообще даст ничтожный прирост.
>>3710660Монахи имба класс. Круче только рыцари. Бери только если хочешь имба-партию делать.>Рейнджеры? А вот они прикольные. Не слишком сильные и имееют кучу утилити-абилок.
>>3710679Не совсем.Шанс что монстр попадет по тебе: (5 + УровеньМонстра2)/(10 + УровеньМонстра2 + КлассБрониИгрока).Для монстра 40ого уровня (средний монстр в игре) и 0 брони: 94,4%Для монстра 40ого уровня (средний монстр в игре) и 50 брони: 60%Для монстра 40ого уровня (средний монстр в игре) и 100 брони: 44%Для монстра 40ого уровня (средний монстр в игре) и 150 брони: 35,4%Для монстра 40ого уровня (средний монстр в игре) и 200 брони: 29,3%.Таким образом хотя бы 100 брони-то надо иметь.
>>3710670Я просто хочу и контента побольше посмотреть (а это гм магии) и партию интересную создать с оригинальными классами. Разрываюсь.
>>3710704>и контента побольше посмотреть (а это гм магии)Да какой там контент. Если ты в первый раз играешь - бери. Только гайды не читай. В ММ интересно играть когда ты ничего не заешь. Если нет - лучше не надо.
>>3710718Я ее один раз проходил за темную сторону. Ну примерно помню что там. Заебывает под конец этот гринд, но что-то захотелось пройти.
>>3710426>Комьюнити Героев и ММ не пересекаются от слова никак.Ну уж, ты утрируешь. Многие геройщики любят и помнят МиМ. Те же Разрабы ХотЫ на первоисточник ориентируются как в лорном так и в стилистическом планах, и вспоминают с теплотой.>Если у тебя нет ностальгии и ты не успел привыкнуть к дурацкому клавиатурному управлению игры, крайне рекомендую поставить патч GrayFace (хотя он в любом случае обязателен) и поддержку мыши с его помощью. Забавно кстати, первый раз проходил ещё в школе, без всяких патчей, было нормально. совсем недавно устраивал себе марафон с патчами и перделками, игралось будто так и надо.>>3710502По факту, на них весь сюжет и лор. Буквально всё, что ты делаешь, взгляд на всю историю прохождения переворачивается НФ поворотом в конце.
>>3710784>всё, что ты делаешь, взгляд на всю историю прохождения переворачивается НФ поворотом в концеОбожаю такое.
>>3710807Да, мне кстати тоже нравится. Но вот как показала история, технофентези как стилистика людям не нравится. Уж не знаю, что тому виной, но эклектика фентези и фантастики осталась в основном у азиатов, а у них меры нет вообще, они всё в какой-то ёбаный гротеск сводят (если любишь Визарди, заклинаю, не смотри что с серией сегодня, это просто ёбаный пиздец)
>>3710816Она не не-нравится. Она просто вышла из моды. Технофетази было в моде с 60ых по 90ые. Сейчас в моде школогримдарк. Потом будет еще что-то. Рано или поздно оно опять войдет в моду.
>>3710823Ну смотри, если сейчас в моде Дарк фентези, почему на произведения в стиле Хай и Лоу не гонят? Да,они менее популярны, но они есть и люди их воспринимают нормально. А Эклектичное технофентези почти вымерло как класс на западе, а любые подвижки в него вызывают просто щитшторм. Если ньюфагам в героях говорят про НФ подоплёку всего сеттинга, у них разрывается жопа просто, причём я понимаю тех кому сам жанр не нравится. Мы тут с аноном пару месяцев назад спорили очень развёрнуто, и его аргументы были небезосновательны, но людей прост окорёжит от самой возможности НФ элементов в фэнтези, прямо стилистический диссонанс и апокалипсис в умах. То же самое с ньюфагами серии ТЕС, которым рассказывают про космонавтику манонавтику, космические корабли, и орбитальные станции в Нирне, их прямо колбасит, хотя учитывая наркоманскую космологию ТЕС, там вообще всё что угодно уместно.
>>3711195>А Эклектичное технофентези почти вымерло как класс на западе, а любые подвижки в него вызывают просто щитшторм.И тут ты такой с примерами.
>>3711244>ЗВ - классическое технофетази, особо не теряет популярность.Сказал он и пошёл смотреть на сборы Соло
Охуеваю с треда анскилы строящие псарни рассуждают о балансешкольники не заставшие первые части рассуждают о популярности частейчелики играют на обычных сценариях и думают что в онлайне люди играют дольше 3 недель
>>3711358я даже когда с компом играю не могу себя заставить больше недель 6 отыграть, неделе к 4-5 уже всегда всё понятно, обычно, дальнейшая игра просто дрочево.
>>3708887 (OP)Кингс Баунти - дедуля прототип. Неплохой пиксельный сингл даже по нынешним меркам.Однёрка - демо-версия двушки, и по совместительству перенос механики Кингс Баунти на мультиплеерные рельсы.Двушка - квинтэссенция серии. Когда говорим классические Герои, то подразумеваем именно Двушку.Трёшка - улучшенная двушка, с уклоном в баланс (когда вместо шести разных замков у нас полтора, не считая Конфлюкса).Четвёрка - попытка придумать что-то другое. Хорошо, плохо - не важно. Просто другое.Пятёрка - возврат к корням + йоба графон. Но графон похерил глобальную стратегию ХХХХХХХХХL-карт, делая такие игры просто неиграбельными.Шестёрка - казуалам от олдфагов. Упростили всё что только можно. Результат предсказуем.Семёрка - снова возврат к корням. Попытка в аккуратные изменения и улучшения а-ля пятёрка. Но время ТБС прошло, и всем похуй. ("статичные фигуры в заставочном ролике!!!!!!!!!!!!!!!!!!" - 95% всех обзоров на семёрку)
3 и 5. Были весьма успешны, между собой очень схожи по многим моментам, но что лично для меня ещё важно: для них комьюнити до сих пор потихоньку пилит контент. Карты, сценарии, иногда даже моды.
>>3708887 (OP)3-4-5 норм.6 это пиздец, я так и не увидел смысла играть в эту игру магами, когда воин улюлюкая обмазывается вампиризмом м просто ебет все, что можно ебать. На остальное мне было похуй в этой игре, но вот это стало критичным. Семерка ваще хз, мне просто было скучно в ней.
>>3711565> татичные фигуры в заставочном роликевот этот пиздец, особенно от технарей обзоры без самой игры и вот с этой режиссёрской стилизацией, как будто это такая явная и главная халтура, а на игру похуй(технарям!!!! они же не знают что такое атмосфера, а тут доебались до неоднозначного худ. приёма)
А меж тем я напоминаю, что в этом треде ШЕСТЕРКОБОГИ уважительно кивают почтенным ДВОЙКОМУДРЕЦАМ, ссут на ебало трешко(хмм, как удачно напоминает trash)уткам, заключают пакты о ненападении с Четверкоодаренными, вытирают ноги о пятеркошлюх, и скорбят о Семеркорожденных.
>>3711881>А меж тем я напоминаю, что в этом треде ДВОЙКОБОГИ уважительно кивают почтенным ХОТАМУДРЕЦАМ, ссут на ебало пятерко(хмм, как удачно напоминает pasos)уткам, заключают пакты о ненападении с Четверкоодаренными, вытирают ноги о шестеркошлюх, и игнорируют Семеркошкольников.
>>3709742>Всё сделано для быстрых, коротких партий в мультиплеере. А герои (да и вообще классические ТБС) не про это. >не про этоВот это хуй знает. В жанре ТБС острый дефицит мультиплеера с ви-го и короткими партиями по 2-3 часа. Из последнего запомнился разве что пробел первый и петрович ебёт ос. Всё остальное - аутильни на десяток часов.
>>3712464Ты играл в мультилпеер героев3 вобще? Это только дауны с хотсита всю ночь сидят, в мультике нормальные люди партию за 1-3 часа раскладывают
>>3712619В тройке ай-го-ю-гоу, ходы по очереди. Если в игре больше двух человек, то это ковыряение в носу вместо игры. В пятёрке получше, но и там редко когда партию за вечер удавалось раскатать.
>>3713153Пятерка потому и не так популярна, что из-за графона страдает темп игры. Все эти полеты камеры, 3д, карты маленькие, комп страдает и пыхтит пока отдаётся ход, все медленно и ужасно. В Трешке к слову, автор HDмода сделал потрясающую вещь - написал код для ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ХОДОВ. Он на протяжении трех месяцев буквально с утра до вечера, даже во время отпуска, наплевав на жену и детей, сидел и программировал как псих.И результат просто поражает - в TBS сделать одновременные ходы что ускоряет игру с 2-3 часов у котлет до 40-60 минут.По сути параллельно идут первые недели полторы, ведь игроки заблокированы нейтралами и никак не смогут встретиться. Когда они встречаются, в коде срабатывает проверка и всё стопается, вновь включаясь стандартный пошаговый режим.Звучит легко, но там очень много нюансов, оно постоянно дорабатывается. Само наличие такой опции возвышает комьюнити трешки над Убисофтоговноделами и приближает к гению Илона Маска.
>>3711358> анскилы строящие псарниСамый сильный юнит третьего уровня, на нём еще разгонятся можно.> в онлайне люди играют дольше 3 недельК концу третьей недели только ГО пробивают, после чего и начинается, собственно, игра.
>>3712619скорее часов 4-5, и это не так давно из-за ох так стало. хотя джеб может можно и за 2 часа сыграть
>>3708887 (OP)Играл во все части подряд, кроме 6 в которую играл позже, и 7 в которую не играл.Моё мнение 3>4>2>1>5>>>6. Для меня разрыв между 5 и 6 больше чем между 3 и 5.>>37089226 - оооочень скучная. Стратегическую часть почти проебали. Всё упрощённое и скучное. Захватываешь замок, перестраиваешь, обследуешь окресности, если что телепортируешься в замок если что, враги тоже телепортируются из под носа. Единственное что порадовало - новый для серии замок, а так из-за неё я даже к 7-ке притрагиваться не хочу. >>3710589>Почему никому не нравятся шестые?Они очень скучные и однообразные. Яркий пример того что упрощение не идёт стратегиям на пользу.
>>3708887 (OP)Играть только на сименсе, поэтому не могу сказать свое авторитетное мнение. Но то что я играл - понравилось
>>3713689Я в похожее говно пиздюком на полифоническом тапке играл, доставляло, даже вроде 5-6 родов войск даже было и кампайна с цитадельным сюжетом.
Аноны, а есть в героях 3 на ютубе какие-нибудь эпичные матчи людей, чтобы игра была очень длинной и равной, интрига сохранялась до самого конца? Все что я видел это: бьемся с монстрами несколько часов, находим врага, смотрим, что он накачал, ой ну мы уже победили/проиграли.
>>3713366Дебил, эту фичу с пятерки спиздили, там изначально были одновременные ходы, бля какой дебил бляяяя.
>>3708887 (OP)3 конечно, тут даже вариантов других быть не может. 5 конечно тоже не плохи, но всё таки уступают. Начинал играть в серию со второй и ради ностальгии переигрываю в них. Первая часть, таже вторая только с хуёвым графеном и меньшим функционалом(меньше городов и юниты не грейдятся), тестил её ради интереса, но больше запускать не буду ибо гавно для 40 летних старпёров. 4 часть это вообще не герои, а какая то хуета. Как просто, пошаговая ртс с элементами рпг, может и сойдёт, но как часть серии, полное днище. В седьмую не играл, но судя по комментариям игра продолжает туже политику что и 6, по планомерному скатыванию серии.
>>3712619Как там в 98 году? Уже давно одновременные ходы в трешке сделали.>>3713463>Самый сильный юнит третьего уровня, на нём еще разгонятся можно.И че ты этими псами делать будешь? Го пробьешь? Может ударный стек на 1 неделе накопишь? Зато статы хорошие )))0>К концу третьей недели только ГО пробивают, после чего и начинается, собственно, игра.Щас бы играть шаблоны на которых ты прироста ждешь и го на 3 неделе пробиваешь, где ты таких же дурачков найдешь. Игроков в медленные шаблоны днем с огнем не сыщешь
>>3709539Соглашусь кроме 7. Она старается повторить геймплей 5, но непревносит почти ничего нового. это ее и погубило. ну и уебищная подача сюжета, да.
>>3711244Я всё же не хочу отожествлять технофентези и космооперу, хотя возможно я всё же не правильно разграничиваю жанры/стили.>>3711241Ну вот как пример упоминание мананвтов в ТЕСО, и всплытие в связи с этим НФ прошлого серии просто разорвало жопы подпивасам пришедшим в серию в Обле (от Пелинала - киборга этих вообще корёжит как вампиров от креста) и Скайриме, а уж если им показать Мишкину КИНМУНЭ, и пояснить КТО именно королева альтмеров в ТЕСО, там просто ядерное отрицание и кидание говном происходит. То же самое с Форджем в героях, ХотА тим вон Фабрику анонсировала, отдалённо напоминая задумку НВЦ с форджем, так на них и так ушаты говна выливают, да даже за порох в Причале есть личности (и их не мало) готовые казнить к чёртовой матери еретиков.>>3711565>Семёрка - снова возврат к корням. Попытка в аккуратные изменения и улучшения а-ля пятёрка. Но время ТБС прошло, и всем похуй. ("статичные фигуры в заставочном ролике!!!!!!!!!!!!!!!!!!" - 95% всех обзоров на семёрку)Да перестань, во первых статиные фигуры - тоже показатель, всё же Герои всегда были своего рода йобой. Второе, ни разу не видел, чтобы на этом останавливались в обзорах, всегда ругают за две трети фич, которые в игре просто не работают, половина скиллов существ, треть заклинаний, и две трети немагических скиллов либо вообще не работают, либо работают не так как должны. Про баланс молчим. Про баги, краши и вылеты тоже. Но я повторюсь, я вижу в этой части громадный потенциал, она могла стать если не отличной, то хорошей точно, отличной основой для дальнейшего развития серии, если бы разработчики были опытнее, издатель не давил, а сроки сдвинули года на полтора-два.
>>3712464Дык жанр в своём классическом виде под это вообще не заточен. Канненгем как-то сам говорил, что видит мультиплеер исключительно отложенным, растянутым на дни, как хорошая партия в классические шахматы, неспешная, прерываемая на дни и даже недели. И пойми меня правильно, я не против изменений, но делать такие изменения номерной части столпа полудохлого жанра - не лучшее решение.>>3712619А ты уверен, что мультиплеер - первостепенная штука в классической ТБС? Ты не забывай, во времена расцвета жанра, это было скорее дополнение не для всех (причём как в отношении интернета так и в отношении хотсита).
>>3713779> В седьмую не играл, но судя по комментариям игра продолжает туже политику что и 6, по планомерному скатыванию серии.Не, там скорее наоборот, откатился ряд спорных изменений шестой части, вернули более глубокую стратегическую часть и ресурсы.Но блин, не знаю, там какой-то странный баланс юнитов и статов героя что ли.Получается, что насколько бы мощным ни был твой герой, если юнит пол его командование дерется с рандомным юнитом на тир или еще хуже на 2 выше, то пиши пропало.Дичайший рост характеристик от роста типа юнитов, серьезно. Я когда начинал помню напал раскачанным героем с 20/20 атаки зашиты и сотней юнитов 4 тира на 10 юнитов 7 тира замка, какие-то мечники огромные, не помню название. Так мне таких пизды вставили, я охуел. В трешке, например, 100 крестоносцев при мощном герое не понесут таких огромных потерь от 10 ангелов.
>>3708887 (OP)Играл в 1\2\3\4\5Больше всего мне нравится двушка, такой-то ламповый рисованный графоний, кампания годная, баланс нетипичный.На втором месте, разумеется, третья часть. Просто потому что ностальгия и сколько в нее было наиграно хотсита с друзьяшками просто офигетьЧетверка на третьем и если бы не была она настолько забагованной на релизе и настолько уродливой вообще - разделила бы второе место. Все ж таки интересных фич там было дофига.Пятая часть на четвертом месте, я не хочу сказать что игра плохая или еще что, просто она была достаточно вторичной сама по себе. Ну и богомерзкое 3D, которое там в принципе не особо-то и нужно было, на момент релиза еще более-менее смотрелось, но сейчас уже не смотрится никак.Первая часть заняла последнее место, опять же не потому что игра плохая, а потому что вторая часть это ее допиленная версия.
>>3710203>и циклопов никто никогда не видел в самой игре на протяжении последних лет 15Чет сильно взлольнул с этого момента.Алсо добавлю, что четверка такая всратая потому что её делало подыхающее от банкротства 3DO. И она вышла ещё ничего, если сравнивать с последней Might And Magic хз, можно ли это вообще игрой назвать, просто лютый пиздос.
>>3714254У Канненгема были достаточно интересные наработки на пятую часть, как выяснилось развивающие именно идеи четвёрки, но по его словам снова выводящие стратегию вровень с РПГ, без РПГ доминирования. Жаль, что именно эту игру мы никогда не увидим, а ведь там был город рептилий, я о такой фракции, объединяющей в себе всех чешуйчатых с самой двойки мечтаю.
>>3714267До сих пор помню миссию в 4ке за цитадель, где тебе вообще не дают замка и существ и тебе надо было выносить заставы с высокоуровневыми крипами 5 вроде героями. Было фаново.
>>3714290Да, мне тоже нравится, но всё же в четвёрке несколько перебрали с РПГ элементами, особенно меня раздражали партии из одних героев. Это же стратегия всё таки, а ценность юнитов в таких условиях ну как-то совсем падает, особенно если есть возможность всю эту братию раскачать.
>>3714290В пятёрке тоже была миссия где строго предопределённой армией надо было брать конкретную строго предопределённую крепость. При том с обеих сторон армии сытые, преимущество минимальное, я эту миссию с неделю мучил.
>>3714314Так да, в последних миссях кампаний раскачанные герои на изичах чистят карту с начала и до конца.
>>3714343Я имел ввиду только героями, без существ вообще. 2 рыцаря, один лорд, маг, хиллер, ну или что то типа того.А еще таскал в армии по 2 героя, рыцарь бьет в ебало 40 драконов, сносит 5, от ответочки подыхает, хиллер воскрешает, рыцарь опять бьет в ебало драконов и т.д.Кто то тут говорил про всратую пиратскую компанию вроде, а мне понравилось. Только там ворам спелов явно не хватало, уж больно четко росли враги, а ебанные орки просто ужаснейший стрелковый юнит, штрафы неебические, и там какая то миссия была, чуть ли не одна из первых, финальный враг бесконечно копит хаоситов сидя в замке, я туда пришел, ака обычно неторопливо, а у него там 1000 с хуем орков на вышке стоят, а у меня 300 или типа того, без загрузок въебать его не получилось.
>>3708887 (OP)I - убогоII - винIII - эпик винIV - дедали бездариV - безвкусный мусор; не поняли, что делалиVI, VII - навоз
>>3708887 (OP)Люблю больше всех вторую часть, за сказочную атмосферу и НЕ зеркальный баланс рас, который свойственен следующим играм серии
>>3714510Красивый дваде арт рисуется путём рендера и обвода бездушных тридэ моделек. Короче куча работы и непонятно зачем. Такие дела.
>>3714267>У Канненгема были достаточно интересные наработки на пятую часть,Канагем не работал над героями после двушки. В трешке он еще что-то консультировал, но уже не был главным дизайнером. Именно поэтому серия постоянно деградирует. Канагем был единственный кто знал как устроены герои и как их делать так, что бы людям было интересно в них играть. Но он на них забил, потому что хотел много бабла. Сначала он ушел в НК-софт, где вмести с Ричардом Гэрриотом делали лайнейдж 2 (именно поэтому первые хроники линейки такие крутые в смысле гейм дизайна), но оба ушли оттуда примерно через два года. Потом он 3 года делал другую ммошку - Рифт, но ушел оттуда и его взяли делать четверутю часть C&C, а также так и невыпущенную игру по вселенной C&C - фритуплей стратегию с донатом. Но в 2014 он понял что бабло за мобилками и ушел делать говно на мобилки. Выпустил игру под названием Creature Quest. Если хотите посмотреть на современного Канагема - можете скачать ее себе на мобилу, я лично сам не играл, но мне интересно что он там наворотил.
>>3714655Ты уверен? Он в титрах к четвёрке однозначно есть. И информацию о наработках к не вышедшей пятёрке 3ДО распространял в том числе и он, это совершенно точно.
>>3714685Уверен. Трешку делал Джорджи Фултон, а четверку Гас Сметстад. Про наработки к5 не знаю, но вполне возможно, что Канагем что-то делал по этому поводу, потому что с 2002 по 2004 он был безработным. Вероятно в этот период он и фантазировал, пока не ушел в НК-софт.
>>3714718Ничего себе, про четвёрку я знал, что он главным дизайнером не был, но вроде слышал, что к разработке он руку всё же приложил (хоть убей, мне кажется, что его имя там есть в титрах, но теперь я уже не так уверен), а про тройку был свято уверен, что он ещё был главным дизайнером.
>>3713963>статиные фигуры - тоже показательУже анимировали. Не прошло и 2 лет. А нет прошло.>Герои всегда были своего рода йобой.БЫЛИ. Первые 2 части, потом токсичные трешкерсы начали хейтить все следующие выпуски и йобы уже небыло. 7 откровенно бюджетная.>просто не работают, половина скиллов существ, треть заклинаний, и две трети немагических скиллов либо вообще не работают, либо работают не так как должныДа все работает давным давно. Патчами исправили если не все то почти все.>Про баланс молчимА что с ним? Тут есть вообще люди которые играл в 7 больше 200 часов?>Про баги, краши и вылеты тожеТолько на релизе>если бы разработчики были опытнее, издатель не давил, а сроки сдвинули года на полтора-два.Для начала надо избавится от тактичного комьюнити. У 6 и 5 небыло технических проблем, но их все равно говном залили за то что никаквтрешке.
>>3714760В титрах он есть. Там даже его лейбл стоит при запуски, но игры делали другие люди. Он чисто брендом был.
>>37144074-ка поломана, там регулярно такое в кампаниях было, что первая карта проходится только при должной скорости, а уже во второй и далее ты раскачался и противник не может у тебя выиграть, он вообще никакого челленджа не способен предоставить.
>>3714782>У 6 и 5 небыло технических проблемТы в них точно на релизе играл? В пятёрке половину багов толкьо ко второму аддону поправили, причём Ниваловцы бы и рады, но их гнали как бешенных, в дневниках разработкио б этом подробно есть.>Уже анимировали. Не прошло и 2 лет.В роликах всё так же статично и вырвиглазно, я гарантирую.>БЫЛИ. Первые 2 части, потом токсичные трешкерсы начали хейтить все следующие выпуски и йобы уже небыло. 7 откровенно бюджетная.Четвёрка подавалась как йоба и конкурент современной ей цивке, да и технологически она была достаточно продвинутой. И хотя лично я её обожаю, мне понятно негодование фанатов, игра всё же действительно слишком сильно отличается от тройки.>7 откровенно бюджетная.Да, но при наличии таланта и идеи, бюджетность не мешает людям делать потрясающе стильные вещи, а эти картинки со статичными модельками выглядят не бюджетно, они выглядят сделанными на отъебись (как и было, лимбики просто не успели доделать ролики, вставили что было). Сюда же и экраны городов, они просто отвратительны (кроме может Данжена, он достаточно симпатичный), и сделаны просто издевательски, даже по меркам нищих инди разработчиков.>Да все работает давным давно. Патчами исправили если не все то почти все.Вот буквально вчера играл, огненные лужи от красных драконов порой не появляются, дыхание чёрных и костяных тоже работает не всегда (кстати, я почти уверен, что должна быть кнопка переключения между дыханием и укусом, это я кривой её не нашёл, или её действительно нет?), гарпии внезапно перестают возвращаться (просто так, один ход стукнули и вернулись, на второй не вернулись, щито?), кабиры глючат и пидорасятся (такое порой случается со всеми модельками, но кабиры прямо постоянно этим страдают), летающие юниты иногда берут и отказываются летать (я опять же не знаю, может у меня что-то случайно переключает тип хода, но я так и не понял, что) и это то, что прямо бросилось в глаза, наверняка кучу мелких косяков я просто не заметил. Ну и игра в итоге зависла на экране сохранения, пришлось убивать процесс. И это лицуха со всеми патчами, если что.>А что с ним? Тут есть вообще люди которые играл в 7 больше 200 часов?С ним то, что по словам самих лимбиков, у половины тварей должны быть активные абилки, уравновешивающие их статы (как в шестых примерно), но им этого доделать не дали, в итоге армии нежити - просто смехотворно слабы например. Я читал большой разбор то ли на ХВ, то ли на ДФ2 когда-то, сейчас уже сам не припомню, если честно.>но их все равно говном залили за то что никаквтрешке. Ты не прав. Коммьюнити пятёрки не сильно меньше чем у трёшки, её допиливают примерно так же активно, просто допиливать её сложнее на порядки.
>>3714782> У 6 и 5 небыло технических проблемБыло и дохуя. Шестые во многом провалились именно из за техинических проблем, у разрабов не было времени всё исправить к релизу, в итоге патчи пилили вплоть до выхода аддона, а потом студию закрыли. Аддон кстати делали уже китайцы и наудивление выдержали всё в нужном стиле. Жалко самих разрабов шестерки, они так старались, а игра провалилась из-за жадности Юбисофт. Там последние патчи уже как благотворительность была.
>>3714782> У 6 и 5 небыло технических проблемПомню как ноуте с 730m запустил, а там фпс ниже чем в фоллаче 4 был, фоллач выдавал 25-30, 35 с пердолингом, а эта хуйня выдавала 5-15 и пердолить было нечего, я был в таком ахуе, что просто шифт делит, досвиданья.
Кстати, для тех кто говорит что графоний просрали. На пике баба, которая делала графон и анимации для всех частей героев (кроме первой, пятой, шестой и седьмой). Эйприл Ли. Она же делала для всех майт н меджиков с 3ей по 9ую включительно.
>>3714977Теперь немного понятно, почему 4ка наполовину ламповая, а на половину ужасающее дерьмище склепанное школьником за доширак.
>>3715044Кроме того понятно, почему анимация в четверке такое говно - Ли только рисовала, анимировали другие люди. А в двойке и тройке она была еще и аниматором тоже.
>>3714314По мне так нелогично то, что потеряв все войска даже имея ахуевшего героя ты проебываешь, особенно если тот крутой маг или воин
>>3708887 (OP)>отвечайте сюда только если играли в другие части кроме третьей и только если вами не движет сраная ностальгия! ну ты сам напросился. так и быть. все герои - утиный кал мамонта с примитивной устаревшей в говнище механикой.
>>3715093>По мне так нелогично то, что потеряв все войска даже имея ахуевшего генерала ты проебываешь,
>>3715093Почему, логично же. Маг могуч, но в задних рядах, если к нему подошли, его в любом случае убьют или пленят, он же маг (при том классический ДнДшный), а не бог, а воин - в первую очередь военачальник, личные его боевые качества малозначимы с армиями в десятки драконов и сотни троглодитов, всё равно в одиночку с такой не повоюешь.
>>3714782Ну заебись, да. Героям 5 токсичное коммунити выстрелить не помешало, XCOM'ам утки не помешали, сраному фоллачу, блять, не помешали, а вот в Героях ну настолько токсичное коммунити, что сдуреть.Анон, ты сам подумай, что за хуйню городишь!Вот уж правда, игроки не те, место проклятое.
>>3715128Вон семерку высрали с таким же геймплеем как раньше и хули, её обосрали за статичные заставки, а не кинематографичные ролики и никто не вспомнил про неё, в героях комьюнити либо черви-пидоры, либо безнадежные утки десятый год долбящиеся в очко с хотой и срать хотевшие на другие части, тут хоть какую игру высри, она никогда не взлетит.
>>3715136Если выпускать трешевое говно за три копейки - конечно не взлетит. Я семерку не то что не покупал, я ее даже не качал, после убогой шестерки. Потому что знал, что там будет говно без бюджета. ТБС с графоном это дорогой жанр, а герои всегда славились йоба-графоном (для своего времени). Ну герои 1-4 по крайней мере.
>>3708887 (OP)По визуалу - 6, по сюжету - 6, по геймплею хз, он во всех героях одинаковый с незначительными отличиями, которые нихуя ни на что не влияют и ты всё также ходишь и хуяришься со всеми подряд.
>>3715136Я выше отписывался про баланс юнитов разных тиров и наиграл в 7 достаточно много. Она намного лучше 6 части, видны попытки возврата к корням, но очевидно, что они что-то не то сделали либо не успели.
>>3714929>С ним то, что по словам самих лимбиков, у половины тварей должны быть активные абилки, уравновешивающие их статы (как в шестых примерно), но им этого доделать не дали, в итоге армии нежити - просто смехотворно слабы например. Я читал большой разбор то ли на ХВ, то ли на ДФ2 когда-то, сейчас уже сам не припомню, если честно.Напомнило ситуацию с бетой пятёрки. Где слабости Демонов и бдсм-эльфов компенсировались их спешалами ("призыв" и "цепи элементов").Но призыв все назвали имбой, а как работают цепи за всю бету никто так и не понял.В результате обе абилки порезали, и оба замка закономерно стали дно-тиром.
>>3715182Вот визуал двачирую. Когда шестёрка вышла, я понял, что 3д - давно уже не те мыльные треугольники, и он может обеспечивать детализацию близкую к 2д.
>>3715182>Играть в стратегии ради визуала.Ебать, ты поехавший. Визуал в стратегии даже не на втором, а дай бог на 10 месте.
>>3715144>Ну герои 1-4 по крайней мере.А в 5 не так ? Там же экраны город просто шикарные, это чуть ли не единственная вещь в игре от которой я просто кончал радугой.
>>3715479>В пятой отвратный визуал и дизайн.Ну ты аргументируй, а то это выглядит как вскукарек петушка.
Мне не нравится, что в героях надо играть как профи. То есть, например, мне нравится неспешно исследовать карту, сам процесс открытия и развития затягивает. Но так нельзя играть, потому что так ты будешь сосать, причём не в мульта, а в обычной кампании. Я, конечно, трёхоутка, но не проходил саму игру. По полной ощутил, когда прошёл первую часть. Если ждать, пока ты нарастишь армию, или исследовать всё одним героем, чтобы не распалять внимание, драугр качаетсявраг заебенит себе такую оборону, что ты охуеешь. Ты, может быть, сможешь завалить его героев, но хуй возмёшь замок, в которым будут сидеть тысячи чудищ. Чтобы такой хуйни не было, ты обязан выстраивать ёбаную цепочку из гонцов. То есть, покупать с десяток героев и передавать армию от замка к основным героям по цепочке. И, что хуёво, когда ты это освоишь, по-другому уже играть не сможешь.
>>3715614>неспешно исследовать карту, сам процесс открытия и развития Развелось соевых опенворлдоаутистов. Иди вышки чисти.
>>3708887 (OP)Не нужно.Современные игры про битвы армий должны быть типа скачи-мочи, но все ссут подобное делать, лучше замесить очередное утиное говнище про стеки драконов по диздоку 1990 года и ввалить 50кк на рекламу тогда можно будет поплакать о пиратах, барнауле и слишком требовательных стимоблядях которые не покупают твоё говно почему-то.
>>3713696>Я в похожее говно пиздюком на полифоническом тапке играл, доставлялоЩас такой хуйни быть не может. Все стратегии в говноплее одинаковые - надо ждать 20 минут или часов после каждого клика или платить бабки и если заплатишь бабки открываются новые свистелки и пирделки за которые надо платить бабки, чтобы пройти дальше и платить бабки.
>>3715614Глупости. В первой и второй, конечно сложные кампании, чложне чем в тройке точно, но я из всех проходил без всяких цепочек.
>>3716067ФРИ ТУ ПЛЕЙКак я это ненавижу. Впрочем благодаря этому я вообще не играю на мобильных устройствах.
>>3708887 (OP)2 - лучшая практически во всём, кроме музыки3 - почти как 2, отличный генератор карт, но картинка 2 части мне больше нравится5 - та же 3, только с графончиком, хотя мне такой варкрафтоподобный стиль рисовки не нравится4 - после патча с нерфом варвара вполне себе норм, отличная музыка, корявая анимация, дизайн, конечно, вырвиглазный, но драконы ничего такие получились. ну и ещё можно прокачать герою некроманту силушку богатырскую и он вместо магии будет вертухи крутить, смотрится забавно6 - что-то не пошёл совсем
Имхо 3 самая лучшая. 1. Графон. 1-2 слишком пиксельные и лоурезные, 4 говневый дизайн/арт дирекшон, 5 как то бедно в зд смотрится.2. Геймплей. 1-2 не играл, лично мне больше нравится шахматный стиль 3 части, хотя и там дохрена издержек и кривой хуйни. 3. Музон в 3 и 4 примерно одинаково ахуенный, 5 послабее на мой вкус.4. Общий темп в 3 части самый оптимальный. Просто сел и сразу играешь, а не ждешь загрузки или длинной муторной анимации, как в 5 части. Есть настройка скорости анимации.
>>3711195>космонавтику манонавтику, космические корабли, и орбитальные станции в НирнеС этого места поподробнее.
>>3708887 (OP)Ученый анон-лоровед, а почему Кригане выглядят как дженерик дьяволы? Во всяком случае в серии хомм. Если ангел это робот, то дьявол кто?
>>3716596Да и на пека видимо тоже.Ведь там тоже самое только игру ещё и покупаешь "игру" перед этим.Только барнаульское хуинди исключение. Из ААА разве что ведьмак без коробочек с говном.
>>3708887 (OP)Прямо сейчас шпилю в четверку, однозначно лучшая из всех. Удобная, фановая и саунд охуенный.
Графоний\дизайн в трешке просто отбил желание играть в последующие части. Он настолько впился как каноничный и сказочный, что к другим частям даже не хочется притрагиваться.поссал на лицо механикодебилам без вкуса кстати
>>3710212Так и я тоже чищу и собираю ресурсы. Мне для этого не нужны юниты 7ого тира. А потом делаю это еще лучше имея больше денег. Просто ты наслушался маня-кибреспортсменов и транслируешь их сюда.Дебил, не позорься, тот кто вкладывается в войска вместо экономики при любом раскладе обгонит тебя по темпу зачистки карты, и к концу второй недели он уже будет иметь больше войск, больше денег(которые он наотбивал благодаря войскам), отстройку существ до 5-6 уровня и больше разведанной территории, а у тебя что, маняципалитет с 1-4? Блять да нахуй я вообще сингломане что-то объясняю, тебе наверное если про цепочки начать пояснять у тебя вообще мозг лопнет.
>>3717739>Ведь там тоже самое только игру ещё и покупаешь "игру" перед этим.Не. В играх в которые я играю этого нет. Только длц.
>>3717766>Дебил, не позорься, тот кто вкладывается в войска вместо экономики при любом раскладе обгонит тебя по темпу зачистки карты,Мань, не неси чушь. Без капитолия ты можешь просто остаться без денег на выкуп существ. Я обычно играю так - на первой неделе строишь шестой тир и опционально префектуру, на второй неделе - капитолий, на третьей - 7ой тир.
>>3717839А как ты планируешь снимать звук с акустической гитары в открытом море блядь?! Ясен хуй, дорожка в студии сведена.
>>3717159Насчет анимации двачую. Вообще, это беда перехода из двадэ в тридэ - теряется резкость анимации. А театр кабуки на каждое действие (из недавнего этим ДОС2 грешит) вообще рак всего тридэ пошага.
>>3717818Ему просто не надумывали высосанной из пальца глубины, как сейчас модно. Чисто эклектичный манямирок для веселых приключений.
>>3717972>А театр кабуки на каждое действиеТак вроде отключается. В пятёрке не помню, но во всяких цивках того периода точно можно было сделать из моделек телепортирующихся истуканчиков.
>>3717972>это беда перехода из двадэ в тридэ - теряется резкость анимацииЭто беда необразованных аниматоров у которых за плечами только самоучитель по майе. Посмотри анимации близов где берут только с высшим художественным, у них благодаря использованию приемов из классической анимации легко достигается любая резкость какая им нужна.
Только что узнал, что Ubisoft не делает возврат игр. Если вы купили игру на физическом носителе вернуть её можно только если упаковка не открывалась. А если в цифровом, то только если игру не скачивали!!! Скачал игру - потерял право на возврат. АХУЕТЬ ПРОСТО.
>>3719303Fear a' Bhàta называется её докуя где уже заюзали.https://www.youtube.com/watch?v=RRJGcxdix5E
>>3719482там даже в комментах сам автор (тот что пол ромеро) треков серии героев написал что брал семплы из кельтских библиотек
>>3710224Самое забавное, что в бета-версии первых героев были герои в бою, а не палатки. Но в релизе зачем то ввели палатки, хотя графика была, доступна и даже есть патч возвращающий героев на поле боя.
Раз уж речь пошла о музыке.А вы замечали, что во втором максимке пейне играют семплы из третьих героев?
>>3719936И да, первые герои выеликолепны. В них есть ДУША которой больше нигде не было:1) у всех персонажей, героев, портретов и монстров может и чудаковатая, но очень харизматичная внешность. Копейщик и рыцарь - суровые ребята. Копейщик вообще свиборг. Крестьяне - Ваньки, лучники - дедули с седыми усами. Во всех других играх начиная с двойки это фигура с розовым пятном вместо лица (или шлемом) и разным оружием2) Живые города - это не просто постройки на ландшафте, у каждого домика тусуются живущие там существа. в замке варвара вообще герой с оруженосцем картинно стоят у входа в замок. 3) Уникальный барочный ост4) Чистый геройский геймплей. То что нет вторичных навыков и прочих переусложнений очень положительно сказывается на скорости и динамике. Карта проходится за полчаса-час, а не бросается на середине как в дальнейших частях. 5) Система магии делает внешние святилища ключевыми элементами, "станциями" перезарядки. Вся карта оказывается всегда задействована.
>>3708887 (OP)Играл в двой, тройку, четверку и пятерку.Тройка лучшая! Пятерка хорошая, но глобалка сделана хуево и изначально не было генератора карт, так что она сасала.Четверка заебца для манчкина или любителя рпг-отыгрыша в голове.Двока очень атмосферна графоном, но игровых возможностецй меньше чем в тройке.
>>3720070Лол, в трешкоутках нет совершенно ничего плохого, а вот те кто с серьезными ебальниками говорят про "лудшесть" первой или второй части - вот это уже реально клиника и псевдоолдфажество.
>>3718499>хотойВог интереснее и реиграбельнее. Фактически только он дает игровые механики далающие игру глубже и потенциально бесконечной. Ему осталось сделать последний невозможный шаг до абсолютного бессмертия игры.
>>3720149Помню кампанию воговскую проходил, такая то годнота. Называлась( Время П-Р-И-К-Л-Ю-Ч-Е-Н-И-Й ).
>>3714241Совершенно аналогично, с поправкой на меньшее число хотсита в трёшке, ибо сыч. Думаю как закончу с Пасфайндером попробовать новые части. Может они и говно, но нужно убедиться лично.
я вообще считаю, что третьих героев никогда не былобыли 2.5, так как т. н. HoMM3 пошли в разработку одновременно с TPoL и стали, по сути, дополненной и подкрашенной второй частьюно если придерживаться традиционной нумерации, то "трёшка" стала бы вершиной вершин не только в серии, но вообще в истории индустрии, если бы в ней были кампании уровня HoMM4 (не все, правда)
Почему четверкогной рассказывает о каких-то невероятно охуительных кампаниях в четверке? В ваниле там шесть несвязанных друг с другом высеров где только кампания про полуандеда заслуживает внимания, в ГШ тоже только одна кампания про барда, да и сводятся они в итоге к тому что пять терминаторов ебут все живое, ВоВ ещё более-менее, но с трудом дотягивает даже до возрождения эрафии, не говоря уже про сод
>>3721140двачую. Тексты неплохие да. Недавно переходил кампанию за Вэржака (варвары) - читать историю интересно, но сами карты это мрак. Все по одному шаблону, кишки из Точки А в точку Б где лежит ключ к кишке С, из миссии в миссию. Под конец убер-герои и 0 челленджа ибо на баланс было похрен. В детстве прошел все кампании с читами на 100 черных драконов только ради того чтобы тексты почитать. При всех чмырениях кампаний дополнений за лоботомированные сюжеты (тем не менее был вин с пикрелейтед), с геймплейной точки зрения они хотя бы адекватны были и даже со своими челленджами.
Ну что, поток пердежей про "тройка лучшая" закончился? Может саму игру обсудим? Кто играл в седьмую? Возврат мне делать отказались, может хоть расскажете что по игре? Поиграл чуть чуть, графон сделали хуже, запилили обратно ресурсы-костыли. Из однозначных плюсов разве что древо навыков сделали лучше чем в шестых. Что там по механике? Поясните.
>>3723232> Кто играл в седьмую?Крайне унылое говно. Нет серьёзно, это какой-то антипод 5-ой части. Если 5-ка была хорошим примером точечных апгрейдов с использованием классического геймплея, то 7ка это прямая иллюстрация того, что было бы если разработкой занимались те кому насрать на игру и серию.Битвы крайне затянуты из-за того, что теперь у всех слишком дохуя хп (особенно когда идёт файт тварей одного тира), графон уныл и всё смешивается в одинаковую серобуромалиновую массу.
Лучший графон — вторая часть, просто лучший и ламповый графон, в третьей части уже лютый даунгрейд до серо-зелёного говна и всратых юнитов с убогими анимациямиЛучший музон — опять же вторая часть, два варианта музыки для каждого города, круто, тема некрополиса из TPOL вообще божественная, а в TSW тема варваров просто огонь. Ну, и очень очень офигенная снежная тема.https://www.youtube.com/watch?v=LlmRlGfiDZ8Лучший геймплей — четвёртая и пятая, в четвёрке интересно играть, но баланс хромает и AI откровенно слаб, зато герой в одну каску выносит сотни чёрных драконов и мой рекорд — 12 миллионов бесов, гипноз рулит. В пятых более классический геройский геймплей, в 5.5 вообще всё очень даже норм.В шестых есть положительные моменты типа графончика, который правда не без изъяна, замки 2д вместо 3д из пятёрки и анимации совсем упоротые, на уровне тройки. Геймплейные фишки 50 на 50, есть годнота, вроде телепорта в замок без прокачки магии до маразма, но есть и хуита, вроде фортов и связанных с ними территорий, нельзя просто взять и захватить лесопилку.Итого, ждём the succession wars мод на трёшку, который исправит мерзкий недографон на божественный графикс двойки, вот тогда-то можно будет и трёшку вспомнить в списке годноты.А по факту, после кингс баунти герои выглядят совсем уныло, переход хода просто убивает, логистические цепочки, задротство, нулевая тактика, ну такое, все эти вещи мне и в лучшие годы не нравились.
>>3723299> Лучший музон Во всех частях хороший музон, особенно смешно когда говорят в частинейм лучшая музыка, а вот в этой вообще нет ни одной запоминающейся мелодии, при том, что композиторы ко всем частям одни и те же.
https://www.youtube.com/watch?v=Fv1pqryejfYАлсо, в четвёртой части офигенная атмосфера, такая мрачная, приглушённые тона, дизайн мобов без мультяшности, да и кампании в целом мрачные, депрессивные и упаднические.Ещё, понравилась атмосфера в DLC к шестым, которое про тёмных эльфов, что-то в этом есть, много фиолетового, олдскульный музон, демоны.>>3723308В трёшке без вокала, не то, а в пятых как-то мало запомнился, просто эмбиент, в отличии от четвёртых, где прям крутоhttps://www.youtube.com/watch?v=CZtEEYCvJ_w
>>3723308Да с героями всё ясно всегда было, утка крякает громче всех на ту часть, с которой она начинала. Там и музыка лучше, и баланс заебись, и всё красиво выглядит и бла бла бла.
>>3723317Из-за этих утят серию и шатает как попало. Их отзывы влияют на разработчиков. Каждую часть с говном мешают по поводу и без. Конструктивной критики практически нет, одно кряканье.
>>3723317Начинал с третьей части, считаю её самой упоротой, без баланса вообще, кампании всратые и куча ебанутой фигни, типа драконов с 1000 здоровья или сборных артефактов, доспехи накладывающие кучу проклятий в начале битвы, ну ёбана.
Вонаби олдфажная илита теперь на двушку запала, когда нормальные люди играют в шестерку/семерку и требуют добавки.
>>3723420Во вторую мы играем только из-за ностальгии, так как с неё начинали. Это событие сезонное, а лучшая часть объективно это третья. Нормальные люди играют в 3 или 5. Все остальные части безвкусица для уебанов. Кроме 4, она вообще никакого отношения к героям не имеет.
>>3715182Шестёрка красивая, да. По сюжету мне старые больше нравятся, четвёрка однозначно лучше написана. Но, в шестой сюжет прикольный, точно лучше пятой и седьмой. Вообще игра-то внезапно хорошая, говорю же, не будь она номерной, могла бы и взлететь.>>3715353Ну уж, ТБС всё же сильно на условностях завязана, тут никуда не денешься.>>3715428Ну не скажи. Технологичность да, не нужна, а хороший стиль, приятный интерфейс и хороший арт очень нужны.>>3715467Экраны да, действительно классные, но юниты мне не нравятся например, именно с дизайнерской точки зрения, да ещё раннее 3Д. А ещё карта выглядит ужасно уныло и скучно в пятёрке, ни сказочности ни гримдарка, ну, это лично на мой вкус.>>3715341Ну вот глянь, на картах ни черта не понятно, хотя объектов очень мало, наглядности нет вообще. Впрочем как эту проблему решить в условиях 3Д я вообще не представляю.
>>3723715Наоборот 4 единственные ГЕРОИ. В остальных частях какие-то пидорасы сидят в кустах за армией надрачивают на жопу кентавра.
>>3724003>но юниты мне не нравятся например, именно с дизайнерской точки зрения>Шестёрка красивая, даГовноед эз из
>>3717395Что тебя интересует? В первой эре Империя Ремана (Институт имперской Мананавтики) и доминион альдмерис (Солнечные птицы Алинора) предприняли несколько экспедиций в Этериус (в лоре ТЕС нет космоса в нашем понимании), до планет в Обливионе они так и не добрались, но на луны (а по некоторым данным, даже на планеты Аэдра) таки высаживались, а так же оставили после себя несколько орбитальных объектов, наиболее известный из которых - орбитальная станция, которая позже будет переоборудована в имперскую школу подготовки боевых магов - Баттлспайр. Всё это делалось при помощи технологии синтезированной с магией (в Баттлспайре буквально мониторы, панельки, рычаги и кнопки), этакий кибер-мана-панк.
>>3723420Во первых тут утятничество, я с двойки начинал (вообще-то с Кингс Баунти 2, но это всё хе не герои) и наверное я не один такой, для нас это первая игра в серии, странно было бы её не любить. Во вторых там действительно классный пиксельарт, вот прямо атмосферность зашкаливает, я не склонен ругать визуал трёшки, и многие юниты мне оттуда очень нравятся, но псевдореализм всё же проигрывает на мой вкус сказочности двушки.>>3723328>всратые и куча ебанутой фигниТвоя правда. толкьо что же это за фигня?>драконов с 1000 здоровьяНейтралы, которые дай бог на одной из пяти карт попадутся, да ещё стоят столько, что к моменту когда ты их сможешь регулярно покупать, у врагов будет сопоставимая армия.>доспехи накладывающие кучу проклятий в начале битвыНу охуеть теперь, теперь скастовать массовый диспелл, это что-то нереальное, тем более собираются эти доспехи достаточно долго, а статы дают плохонькие, часто выгоднее взять другие артефакты.И это при таких чудесных вещах как некромантия, поломанная дипломатия, консервы и целый конфлюкс - сопряжение дисбаланса. Пиздец просто у людей претензии.
>>3724025А что не так? По сравнению с пятёркой она правда красивая (чаще всего, тощих пиздецовых выдр вместо чёрных драконов я им простить не смогу никогда), и анимации там симпатичные (в отличии от шестёрки). Так-то я двушкоутка, и переход в 3Д вообще считаю ошибкой, но имеем то, что имеем.
Вообще хитрожопости 3ДО позавидывали бы сами Юбики. Выпускать по сути три одинаковых игры по фулпрайсу, а потом еще и отдельными дисками ХРОНИКИ героев, кторые по сути просто кастрированные обычне герои, где есть только камапании без дополнительных карт.
>>3724074>По сравнению с пятёркой она правда красивая>герои никак не выделяются>вообще ничего не выделяется на фоне фона
>>3724111Ну, во первых сами модельки красивые, во вторых, всё сливается и в пятёрке, это общая проблема 3Д видимо, и я не говорю что она выглядит божественно. Но некрасивой, как мне кажется, её особо не назвать.
>>3724099Прикол в том, что можно было купить любую часть хроник и получить практически полноценные герои изкоробки. А сейчас надо покупать все частички игры по очереди.
>>3708947>6 очень жалко, её захейтили на ровном местеТам не было даже экранов городов, точнее их запили разрабы на свои деньги за день, издателю ИТАК норм было
>>3724120>Ну, во первых сами модельки красивыеАга, прямиком из корейских гриндилок вместе с демонами инсектоидами.>во вторых, всё сливается и в пятёркеТащемта наоборот, максимум что в пятёрке сливалось это нейтральные мобы на фоне оверсайзнутых деревьев, остальное особенно на поле боя в пятёрке выглядело отлично и герои на фоне армии действительно выделялись.
>>3724152>запили разрабы на свои деньги за деньИ даже это выглядело лучше квадратно-гнездового говна из четвёрки.
>>3724163Ну так то да, в 4-ке вообще днищевые города, но на релизе ЭТО не оправдать никак, убисофты ебанные
>>3724155>Ага, прямиком из корейских гриндилок вместе с демонами инсектоидами.И это плохо потому что...а почему? То что лично тебе не нравится, это нормально и понятно, но в целом модельки качественные анимации качественные, а уж что тебе мультяшный трындец из третьего варика нравится больше анимешного пиздеца из линейки - вкусовщина.>Тащемта наоборот, максимум что в пятёрке сливалось это нейтральные мобы на фоне оверсайзнутых деревьев, остальное особенно на поле боя в пятёрке выглядело отлично и герои на фоне армии действительно выделялись.Да нихуя там не видно, на стратегической карте понять что есть что вообще невозможно, если не крутить колёсико до упора, и это мы даже не говорим про чудесные выкрутасы объектов перекрывающих друг-друга. На поле боя лучше, только потому, что юниты крупные, в целом они тоже выглядят на поле боя смазано и блекло, но когда они такие здоровые, ты хоть понимаешь где кто, в отличии от шестой и седьмой, где все мелкие до вырвиглаза, это да.
>>3724183>И это плохо потому что...а почему?Потому что дёшево и скучно.>Да нихуя там не видно, на стратегической карте понять Тогда возможно стоит обратиться к офтальмологу.
>>3724198>Потому что дёшево и скучно.А гротескный ваха/вариковский дизайн в кошмарном лоуполи, это конечно дорого и изысканно, а так же охуенно весело, да.>Тогда возможно стоит обратиться к офтальмологуМожет быть, но это не лично моя претензия, она звучала и звучит от большей части кммьюнити, даже от тех ,кто пятёрку любит (а её есть за что любить, я даже пытаться спорить с этим не буду).
>>3724004>В остальных частях какие-то пидорасы сидят в кустах за армией надрачивают на жопу кентавра.Это и есть герои. Они должны вести за собой толпы последователей. В 4 же какие то бомжи.
>>3724248Не, ну как правило герои-то как раз всё сами делают, а армии за собой ведут генералы, полководцы, правители на худой конец. Так-то, если подумать, героями логичнее было бы назвать как раз основную линейку РПГшек.
>>3708887 (OP)Первый раз я поиграл в героев 4 года назад. На мой рейтинг не влияет ностальгия.Самыми интересными показались 5е, хорошие миссии, красивая картинка и арты.На втором месте 3я часть, мисии послабее 5ки но есть куча модов и божественный Парагон от Ринса.Бронзу получает 2я часть. Хоть и скучновато, но есть атмосфера сказки.6у не понравились вовсе, скучно и однообразно, сплошной коридор. В 4ю не играл.
>>3724275Даже не в играх, Геракл сам, лично разруливал всю хуйню, Сун Укун тоже, сюда же и новое мифотворчество - супергероев, разбираются совсем лично. А если ближе к теме, то как раз основная серия МиМ, группа героев лично разруливает ситуацию, подскакивая кабанчиком.
>>3724211>А гротескный ваха/вариковский дизайн в кошмарном лоуполи, это конечно дорого и изысканно, а так же охуенно веселоТащемта да. Единственным нареканием может быть лишь то, что они не постарались как можно ближе реализовать концепт-арты Ледруа.>но это не лично моя претензия, она звучала и звучит от большей части кммьюнити,[citation needed]
>>3724344>Тащемта да. Единственным нареканием может быть лишь то, что они не постарались как можно ближе реализовать концепт-арты Ледруа.Да фиг ты такие концепты реализуешь с такими технологиями. Хотя вот мне его стиль не нравится всё же.
>>3724171Изначально то идея была в том, чтобы вместо отдельных экранов городов показывать весь этот экран (в 3д) сразу на карте. Но не осилили, сделали минимум на карте в виде стен, капитолия и 2х спец-строений, ха на экраны пихнули заглушки. Как обычно проблемы времени и финансирования. Даже обидно, 6ка средняя игра. Могла бы быть отличными героями с минимумом изменений - всего то убрать городские порталы, вернуть все ресурсы (и сразу карты объектами насытятся), протвикать ИИ и баланс да некоторые косметические изменения.
>>3724397Это всё равно плохая идея, если только не делать масштаб городов на карте раза в 4 больше. Да и тогда мне кажется нужного ощущения не получится.
>>3724545Во первых я бы поспорил про получилось. Для меня экраны городов в Циве стали невосполнимой потерей (со второй или с третей части они пропали, не помню уже). Но тут даже дело в другом, уровень условного контроля, масштаб так сказать в Циве значительно больше чем в героях. Цива это конечно ТБС, но в некоторых аспектах она стремится залезть на территорию 4x, где экраны городов - неоправданный и ненужный элемент по сути. Герои же намного мельче, самих городов намного меньше а их значение в разы больше. Короче не уверен, что такой подход бы в целом оправдался.
>>3724306Геракл выполнял задания своего братца правителя, то есть был у него на побегушках. И на тот момент он хоть и был полубогом, но место не алимпе ещё не заслужил. То есть героем он стал после выполнения подвигов. Про меч и магию тоже мимо. Ты там играешь не героями, а группой авантюристов. Какой то значимый статус они получили уже после прохождения игры.
>>3724604А, я понял про что ты. Ну окей, будущие герои обычно делают всё в одно рыло и лично. В любом случае, после того, как статус получен, они редко его снова подтверждают (как правило в попытках и умирают, если брать мифологию).
>>3723995Неправда, я даже на реддите обсуждения находил. Тема при появлении Моны в МП2 похожа на нахождение куска карты в третьих героях (если я не путаю). А опенинг lords and ladies в том же Максимке - один-в-один звуковой семпл при посещении таверны или мельницы в HOMM3 (опять же, точно не помню).
>>3708887 (OP)Ах, помню до сих пор как будучи малым школьником, ещё до появления пеки, играл во второй варик на пс. И это с джостиком, на котором ещё не было аналоговых стиков. Ламповые времена задродства летними каникулами в деревне. Я ещё тогда думал, что белое на модельках орков-пехотинцев это не их рога, а усы, лол блядь.
>>3724656А, это парашные герои, а я подумал, что варик второй. Хуйня для даунов эти герои, нормальные люди играют в РТС, а не в пошаговое дерьмо для аутистов, не способных думать быстро.
>>3724672В героях есть ограничения по времени, как и существует блиц в шахматах. Где теперь твой бог?Вышесказанное не отменяет того, что герои - говно, как и того, что ртс - говно.
>>3724672РТС для быдла которое дрочит на спинномозговую реакцию. Что показательно жанр умер потому что кал, а ТБС время от времени годные выходят.
>>3724619>>3724672Вот два типичных дебила, которые вешают на нормальных людей свои полудурошные ярлыки. В то время как нормальный анон спокойно играет как в пошаговые стратегии, так и в реалтаймовые. Ибо мы свободны от предрассудков узколобых уебанов.
>>3724709Ты просто вылил пиво в пирожки и хрюкаешь, да, это нормально в том смысле, что многие люди так делают, но не нормально в том смысле что это дилетантский подход, думающий же человек прислушивается к ощущениям и вырабатывает вкусы.
>>3724709Эээм, ты точно на тот пост ответил? Я вообще не понял к чему ты, я просто рассуждаю, что герои - в действительности не очень подходящее название для ТБС, где большая часть внимания уделена городам и армиям.
>>3724729Как раз в героях большая часть внимания уделена именно героям. Только они двигают армии, только они могут использовать магию, только они могут взаимодействовать с объектами.
>>3724860Но почему они герои-то? Полководцы, вожди, генаралы. Говорю же, герои лично совершают подвиги, а не армиями ворочают.
>>3708887 (OP)Какой-нить маг в соляного фаерболлом хуярит вражеских воинов больше, чем пак архангелов - по-твоему, это не подвиг?
>>37208031 - чисто чтобы прикоснуться к былому, в духе похода по музею.2 - неиронично хорошая игра, даже спустя 20 лет. Советую попробовать кастомочки типа Nosferatu или THUNK.
>>3709742> уравниловка фракций последующих частей очень опресняет игруУравнял твое инферно своим сопряжением, какие будут противодействия?
>>3727138Когда так в принципе многие могут? Неа, герой - тот кто делает нечто совершенно исключительное, за что его отмечают боги (ну по древнегреческому понятию, конечно).>>3730780Я там не столько про баланс говорил, а про общую обезличенность фракций. У всех есть стрелки, у всех есть летуны, у всех есть (или нет) апгрейды, у всех почти одни и те же здания в городе, даже стиль игры в целом у всех фракций тройки, кроме некромантов наверное, одинаковый (в последующих это немного изменили фракционной абилкой). Конечно Темница и Башня сильнее в лейте, а варвары в дебюте. Но в целом фракции позволяют играть на равных по всей длиннее партии.
>>3730831Третья часть — Restoration of Erathia — многими считается высшей точкой серии. Я это мнение категорически не разделяю.В третьей части снова перерисована вся графика и изменена игровая система. Добавился второй слой карты — подземелье. Количество войск возросло капитально. Да и других возможностей прибавилось.Замков у нас теперь — целых 8: к людскому, лесному, некромантскому, волшебному, чародейскому и варварскому добавили еще болотный и демонический. У каждого замка — не по одному, а по два типа героев: волшебный и боевой. По этой причине от многих привычных войск пришлось отказаться: друиды, стрелки и прочие «боевые единицы» были повышены до звания героев.Люди перестали быть только расой смертных без примеси фантастических существ. В их пользу у чародеев конфисковали грифона, а также призвали на военную службу ангелов. Лесной народ получил свою разновидность дракона, отобрал (опять-таки у чародеев) кентавров и приручил пегаса. Волшебники обзавелись загадочными гремлинами и нагами, а также захватили себе нейтральных джиннов...Конечно, нового много. И посмотреть на свеженьких монстриков, спору нет, приятно, и пощупать их возможности тоже... Только вот нечаянно потерялось всякое своеобразие рас. У всех теперь есть летуны. Все умеют стрелять. Все сражаются в ближнем бою. И можно играть хоть за лесной народ, хоть за людей, хоть за демонов — стратегия и тактика от этого практически не изменятся. А это значит, что, хотя на первый взгляд рас — восемь, на самом деле она всего одна. Или нет, все же две: некроманты — и все остальные. Некромантический замок, единственный из всех, сохранил своеобразие. Спасибо и на этом. Ну, еще можно отметить новую расу — демонов, которая выделилась порталом между городами. Другие новички — болотные — вообще оказались какими-то несерьезными и дохловатыми.Для пущего единообразия усовершенствования тоже постригли под одну гребенку. Усовершенствовать теперь можно всех. Точка. И эльф уже больше не стреляет дважды. Не от рождения, во всяком случае, — а только после перехода в новое качество...В довершение в игру добавили «прогрессивную» систему с наряжанием героя. С одной стороны — это приятно, что на героя теперь можно надеть то, что он подобрал в странствиях, и он больше не будет идти по жизни в четырех парах штанов... А с другой — этот «шаг к реализму» здорово ударил по призам. Ведь теперь нет никакого расчета собирать артефакты, которые не сильнее уже имеющихся. И что с ними делать? Держать слишком много героев тоже смысла нет — и войск на всех не хватит, и опыт на большую толпу делить жалко. А значит — изрядная часть призов лежит на карте напрасно. Не пригодятся.Реализм — хорошая штука... когда речь идет о физике в боевике или о достоверном моделировании танка Т-34. Но в фэнтези он нужен куда меньше, а когда он идет в ущерб геймплею — тем паче.Главная беда таких ошибок — в том, что игроку (и тестеру, и разработчику тоже) очень трудно их вычислить. Ведь и правда приятно нарядить фигурку персонажа! А то, что от этого потом будет скучнее играть, — понять совсем нелегко. То же и с одинаковыми расами: поначалу это незаметно, ведь бойцы на самом деле отличаются — совпадает только общая тактика и стратегия. В итоге скука подкрадывается незаметно и безо всяких видимых причин.Я не раз слышал высказывания такого рода: «Третьи «Герои» — отличная штука, только я, видать, уже староват для этих игр. Помнится, три года назад я месяцами резался во вторых, а теперь как-то некогда, да и лень все это проходить...» Но ведь не в возрасте дело: кампании Warcraft III те же «усталые и пресыщенные» проходили на ура и не по одному разу. Третьи «Герои» — коварная игра: она изо всех сил прячет свои недостатки.
>>3731782Серьезнейшая ошибка была допущена и в графике...Вспомним, что такое для компьютерных игр 1999 год. Полным ходом идет техническая революция. Игры наперебой хвастаются реалистичными эффектами — и даже те из них, кто не спешит переходить в третье измерение, в обязательном порядке создают свою графику в 3D-редакторах и борются за ее реалистичный вид.Так бывает всегда; в угаре от новых возможностей игроки скандировали: «В новый век — без спрайтов!» и другие подобные глупости. Со временем стало ясно, что три измерения нужны, мягко говоря, не всегда, но для этого надо было прежде прийти в себя от опьянения трехмерностью. «Герои», к счастью, не взяли на вооружение трехмерный движок — это был бы в те годы гарантированный конец всему, — но за реализм поборолись. А реализм в применении к «геройскому» стилю породил то, что и должен был: серость.Я имею в виду в первую очередь прямой, а не переносный смысл этого слова. «Фирменная» сочная графика резко потускнела. Положительно выделялись лишь некоторые города (людской, демонический), а вот лесной и болотный замки затянула все та же серая дымка. Ну, и карта... Насыщенные цвета из нее ушли, уступив место «реалистичным» — затуманенным и блеклым.Яркие и четкие портреты персонажей тоже ушли в прошлое. Вместо них начали давать «телевизионные ракурсы» — это когда в экран (в нашем случае — в пиктограмму героя) попадает вместо головы только физиономия, причем со срезанными лбом и подбородком. Но если в телевидении это делается затем, чтобы лучше видеть глаза, то здесь глаза как были точками, так и остались. Выразительность раньше обеспечивали как раз головные уборы, бороды, размашистые прически... А что осталось?Кстати, добавление в игру ангелов — тоже серьезнейшая стилистическая ошибка. Не существует ни одного мало-мальски приличного произведения фэнтези, где на поле боя вместе с армиями вылетали бы вооруженные мечами ангелы и архангелы. И это не потому, что христиане обидятся, а потому, что такое использование ангелов неуместно, нелепо и пошло, оно разрушает стиль и иллюзию реальности мира. И в удачных настольно-ролевых сценариях вы такого тоже не найдете. Так неужели нельзя было задуматься над тем, почему их там нет? И удержаться от внедрения своей «гениальной находки»?Повторюсь: дело тут не в чувствах христиан. Их как раз (настоящих) такой галиматьей не заденешь. Просто в «высокое фэнтези» (терпеть не могу этот термин, но тут пригодится) они не вписываются — так же, как невозможно представить себе, скажем, армию виннипухов.
>>3731783Всем известно, что количество нередко путают с качеством. Эта беда постигла в свое время жанр пошаговых стратегий.Известно, что в боевиках и в ролевках ценится продолжительный геймплей. Обидно, когда сюжет пролетается за пару часов! А потому разработчикам стоит стремиться к длинной игре. И вот маркетологи, недолго думая, перенесли эту идею на пошаговые стратегии — чем едва не угробили жанр.Ведь стратегии — они сильны в первую очередь многократной игрой. Настоящий игрок никогда не скажет: «Я прошел «Цивилизацию»». Или — «Героев», хотя понятие «прохождения» в обеих играх вроде бы вполне присутствует. Ядро «Героев» — одиночные карты.У третьей части по сравнению со второй время прохождения отдельной карты выросло более чем вдвое. А это значит, что уже не до отработки тактик, не до экспериментов — за время, пока игра не прискучила, стратег успевает сыграть за каждую расу всего несколько раз. Глубину игры так заметить невозможно — даже если она есть. Это уж не стратегия и даже не тактика — это экскурсия по заповеднику монстров.Черепаховая болезнь — чрезмерно замедленный геймплей — бич жанра. И самое страшное то, что с ней почти не борются. Она фактически убила серию Age of Wonders, напакостила «Героям» и даже «Цивилизации», список ее жертв огромен — и все равно находятся умники, которые выдают многочасовые сценарии за достоинство своего продукта. Только в последние годы (не без помощи Сида Мейера) постепенно начало приходить осознание, что с черепаховой болезнью необходимо бороться, а не гордиться ею. Ну что ж, лучше поздно, чем никогда.Да, игра фактически была убита третьей частью. Именно третьей, а не четвертой. Но...Известен интересный феномен удачных игровых серий: за ошибки, допущенные в одной части, расплачивается следующая.Дело в том, что одна не вполне удачная игра (если только это был не полный кошмар) неспособна убить эйфорию от предыдущих частей сериала. И даже если разработчики пошли совершенно неверным путем, она продастся отлично. Но — постепенно подточит радость поклонников, и на следующую часть те взглянут уже без розовых очков. Она-то за все и расплатится. Тем паче, что неверные решения, скорее всего, постараются усугубить.(Между прочим, так было и с Might & Magic. Восьмую ее часть делали без сценариста — нонсенс! Но ее продали неплохо, а вот девятой публика уже не вынесла.)Третья часть «Героев» пожала совершенно не ею заслуженные лавры. Для развития коммерческого успеха было выпущено два больших дополнения — Armageddon’s Blade с новой расой элементалей и The Shadow of Death со свежими артефактами. Обе были снабжены кампаниями, серыми, как штаны пожарника. Затем пошли уже совсем наглые дополнения — без единой новинки, просто кампании — и ничего больше. Даже перечислять их не буду — стыдно.Самой удачной попыткой дать третьим «Героям» новую жизнь стали не фирменные дополнения, а «народный» In the Wake of Gods. Авторы дополнения безошибочно нащупали одно из слабых мест игры — затянутые и однообразные миссии — и предложили свой скриптовый язык, способный оживить кампании.
>>3731783Ой, ну ни пизди. Большинство журналов в год выхода ссали кипятком от охуенности графония третьих героев.
>>3731842> Андрей Ленский, журнал "Лучшие компьютерные игры", июль 2006Интересно, а что он думает про 6ые и 7ые герои?
>>3731782>Люди перестали быть только расой смертных без примеси фантастических существ. В их пользу у чародеев конфисковали грифона, а также призвали на военную службу ангелов. Лесной народ получил свою разновидность дракона, отобрал (опять-таки у чародеев) кентавров и приручил пегаса. Волшебники обзавелись загадочными гремлинами и нагами, а также захватили себе нейтральных джиннов...Там другой континент и другие государства. Вполне логично, что вооруженные силы разных рас отличаются. Те же чернокнижники Арчибальда и чернокнижники Нигона, абсолютно разные вещи.
Вот реально, давайте представим.Насколько бы лучше была тройка, сохранив стиль двойки и только в 2 раза улучшив детализацию пикселартных спрайтов, и добавив пропорционально больше кадров анимации?Ну и баланс между городами не выравнивать, это верно. Да и отрисовку самих городов делать уже без дизеринга, это единственное, в чем схалтурили художники двойки - достаточно посмотреть на любой из них, пиксели так и лезут, видно, что все делалось в 32 битах, а потом цвет уменьшали без какой нибудь ручной доводкиА мод, что делается сейчас - очень мило, но все же не то. Разрешение спрайтов прежнее, все будет очень мелким.
>>3732376Поехавший просто. Трешка и так всё сохранила, дизайн и стиль как раз тот же и детализация выше. Там и люди те же делали. Поменяли стиль в 4ке, в 5ке, в 6ке. 6ые по стилю самые лучшие, очень здорово вышли юниты, города, вообще всё.
>>3732390>дизайн и стиль как раз тот жеПривет, а я братишка просто.А пикрил сладкий хлеб, все в деревнях ели.
>>3710542aрмор бонуc и рeзиcты кaкоe-то вообщe ничтожноe знaчeниe имeют, я помню пытaлcя ceбe иx поднять - рaзницы нe было, xотя вродe c низкими знaчeниями онa ecть.
>>3730831Tретья чаcть — Restoration of Erathia — многими cчитаетcя выcшей точкой cерии. Я это мнение категоричеcки не разделяю.В третьей чаcти cнова перериcована вcя графика и изменена игровая cиcтема. Добавилcя второй cлой карты — подземелье. Количеcтво войcк возроcло капитально. Да и других возможноcтей прибавилоcь.Замков у наc теперь — целых 8: к людcкому, леcному, некромантcкому, волшебному, чародейcкому и варварcкому добавили еще болотный и демоничеcкий. У каждого замка — не по одному, а по два типа героев: волшебный и боевой. По этой причине от многих привычных войcк пришлоcь отказатьcя: друиды, cтрелки и прочие «боевые единицы» были повышены до звания героев.Люди переcтали быть только раcой cмертных без примеcи фантаcтичеcких cущеcтв. В их пользу у чародеев конфиcковали грифона, а также призвали на военную cлужбу ангелов. Леcной народ получил cвою разновидноcть дракона, отобрал (опять-таки у чародеев) кентавров и приручил пегаcа. Волшебники обзавелиcь загадочными гремлинами и нагами, а также захватили cебе нейтральных джиннов...Конечно, нового много. И поcмотреть на cвеженьких монcтриков, cпору нет, приятно, и пощупать их возможноcти тоже... Tолько вот нечаянно потерялоcь вcякое cвоеобразие раc. У вcех теперь еcть летуны. Вcе умеют cтрелять. Вcе cражаютcя в ближнем бою. И можно играть хоть за леcной народ, хоть за людей, хоть за демонов — cтратегия и тактика от этого практичеcки не изменятcя. А это значит, что, хотя на первый взгляд раc — воcемь, на cамом деле она вcего одна. Или нет, вcе же две: некроманты — и вcе оcтальные. Некромантичеcкий замок, единcтвенный из вcех, cохранил cвоеобразие. Cпаcибо и на этом. Ну, еще можно отметить новую раcу — демонов, которая выделилаcь порталом между городами. Другие новички — болотные — вообще оказалиcь какими-то неcерьезными и дохловатыми.Для пущего единообразия уcовершенcтвования тоже поcтригли под одну гребенку. Уcовершенcтвовать теперь можно вcех. Tочка. И эльф уже больше не cтреляет дважды. Не от рождения, во вcяком cлучае, — а только поcле перехода в новое качеcтво...В довершение в игру добавили «прогреccивную» cиcтему c наряжанием героя. C одной cтороны — это приятно, что на героя теперь можно надеть то, что он подобрал в cтранcтвиях, и он больше не будет идти по жизни в четырех парах штанов... А c другой — этот «шаг к реализму» здорово ударил по призам. Ведь теперь нет никакого раcчета cобирать артефакты, которые не cильнее уже имеющихcя. И что c ними делать? Держать cлишком много героев тоже cмыcла нет — и войcк на вcех не хватит, и опыт на большую толпу делить жалко. А значит — изрядная чаcть призов лежит на карте напраcно. Не пригодятcя.Реализм — хорошая штука... когда речь идет о физике в боевике или о доcтоверном моделировании танка T-34. Но в фэнтези он нужен куда меньше, а когда он идет в ущерб геймплею — тем паче.Главная беда таких ошибок — в том, что игроку (и теcтеру, и разработчику тоже) очень трудно их вычиcлить. Ведь и правда приятно нарядить фигурку перcонажа! А то, что от этого потом будет cкучнее играть, — понять cовcем нелегко. Tо же и c одинаковыми раcами: поначалу это незаметно, ведь бойцы на cамом деле отличаютcя — cовпадает только общая тактика и cтратегия. В итоге cкука подкрадываетcя незаметно и безо вcяких видимых причин.Я не раз cлышал выcказывания такого рода: «Tретьи «Герои» — отличная штука, только я, видать, уже cтароват для этих игр. Помнитcя, три года назад я меcяцами резалcя во вторых, а теперь как-то некогда, да и лень вcе это проходить...» Но ведь не в возраcте дело: кампании Warcraft III те же «уcталые и преcыщенные» проходили на ура и не по одному разу. Tретьи «Герои» — коварная игра: она изо вcех cил прячет cвои недоcтатки.
>>3710212Tы сeбe дажe нe прeдставляeшь кoличeствo инфы пo Tрeшкe, кoличeствo знаний чтo oткoпалo кoмьюнити. Чeлoвeк за 10 лeт нeспoсoбeн всe этo oxватить, иди вoн Физмиг пoгугли. Кoличeствo ситуаций вo врeмя игры, вариативнoсть и рандoм дeлаeт игру бeскoнeчнoй. Этo как спрoсить у кoрeйца чeм xoрoш Старкрафт, oн прoстo будeт oбeскуражeн и eму пoтрeбуeтся минимум час чтoбы oфoрмить мысли и дoнeсти иx дo нeoфита.
>>3710412Уже вышла. Буквальнo пoлтoры недели назад. Ho пoка тoлькo бета. Moжешь уже затестить, а мoжешь пoдoждать, пoка из беты выйдет.
>>3710212Tак и я тожe чищу и cобираю рecурcы. Mнe для этого нe нужны юниты 7ого тира. А потом дeлаю это eщe лучшe имeя большe дeнeг. Проcто ты наcлушалcя маня-кибрecпортcмeнов и транcлируeшь их cюда.Дeбил, нe позорьcя, тот кто вкладываeтcя в войcка вмecто экономики при любом раcкладe обгонит тeбя по тeмпу зачиcтки карты, и к концу второй нeдeли он ужe будeт имeть большe войcк, большe дeнeг(которыe он наотбивал благодаря войcкам), отcтройку cущecтв до 5-6 уровня и большe развeданной тeрритории, а у тeбя что, маняципалитeт c 1-4? Блять да нахуй я вообщe cингломанe что-то объяcняю, тeбe навeрноe ecли про цeпочки начать пояcнять у тeбя вообщe мозг лопнeт.
>>3708887 (OP)Шeстыe гeрoи лyчшиe в сeрии. Oтличный баланс, интeрeсный гeймплeй, oчeнь мнoгo oсoбeннoстeй. Крyтая бoeвка и тактика. И самoe главнoe - oптимальная прoдoлжитeльнoсть матча. Из минyсoв привязка к oнлайнy.
>>3710500>ГM магия cлишком имба, игpать cней не интеpеcно.Недавно мм8 пpоxодил, пpишлоcь cебя огpаничивать в иcпользовании колодцев и магии.
>>3732511Ну и нафиг нужен этот отложенный мультиплеер? В чем смысл играть в игру, если для её логического завершения надо тратить несколько суток? Это для одной партии.Мне именно поэтому и зашла шестая - в неё можно сесть и за одну игровую сессию пройти карту. А ещё можно просто запустить битву с выбранным героем, раскачкой и стороной.
>>3714718Ничегo cебе, пpo четвёpку я знал, чтo oн главным дизайнеpoм не был, нo вpoде cлышал, чтo к pазpабoтке oн pуку вcё же пpилoжил (xoть убей, мне кажетcя, чтo егo имя там еcть в титpаx, нo тепеpь я уже не так увеpен), а пpo тpoйку был cвятo увеpен, чтo oн ещё был главным дизайнеpoм.
>>3708887 (OP)Конечно ламповая тpешка. Кто пpотив - ссы ему в ебало. B ней самый лучший гpафон и атмосфеpа сказки. Запустил четвеpку и пpоблевался со всpатой пеpспективы. 1ую и втоpую запускал - в ней устаpевший досовский гpафен выглядит максимум убого после тpешки.Hовые не игpал - это вобще сблев от левыx pазpабов с пpоёбанным масштабом каpты.
>>3714290Дa, мнe тожe нрaвится, но всё жe в чeтвёркe нeсколько пeрeбрaли с РПГ элeмeнтaми, особeнно мeня рaздрaжaли пaртии из одниx гeроeв. Это жe стрaтeгия всё тaки, a цeнность юнитов в тaкиx yсловияx нy кaк-то совсeм пaдaeт, особeнно eсли eсть возможность всю этy брaтию рaскaчaть.
>>3732654>устаpевший досовский гpафенИ чем он устаревший, маня?>B ней самый лучший гpафон и атмосфеpа сказки.>>3732432Скажем, дисциплы вторые тоже в гримдарке сделаны, но проработка твоего любимого графена на джва порядка лучше
>>3732432принес пикрил из кривой альфы и что то вякает. У тройки был всего ГОД на разработку выделен жадными 3ДО. Сделать 8 фракций по 14 существ в каждой и все остальное в пиксель-арте в 2х кратном увеличении (при том что 800 на 600 в то время было за глаза и даже не у всех) за такие сроки было бы нереально. Да и не нужно, от пиксельной каши двойки мои глаза всегда ревели кровавыми слезами.
>>3732654>1ую запускал - в ней устаpевший досовский гpафен Сравни графон на пик 1 и на пик 2 и забери слова назад
>>3732676>И чем он устаревший, маня?Все еще отказываюсь верить, что люди реально предпочитают графон двушки оному трешки и это не утизм.>Скажем, дисциплы вторые тоже в гримдарке сделаны, но проработка твоего любимого графена на джва порядка лучше Там, кстати, графон тоже убервсратый, каноничный пример того, как в погоне за технологичностью и детализацией проиграли просто добротно отрисованным героям.
>>3732913Ой, ну это уж слишком жирно. КБ в VGA была не настолько вырвиглазной. А вот в единичке героев как раз спрайты воинов довольно всратые, нарисованы совсем в духе world of xeen и явно под веществами. Ну не сравнить их с двойкой, никак.>>3732899>У тройки был всего ГОД на разработку выделен жадными 3ДО. Бедняжки. Надо пожалеть. А на рендеры моделек в гамме поносно-желчного цвета времени у них хватило. Хотя и помультяшнее, с яркими цветами и четкими контурами могли отрендерить за то же время.>от пиксельной каши двойки мои глаза всегда ревели кровавыми слезамиСтранно, все там хорошо видно. Четче и ярче чем в тройке. Кому как.
2 и 5.В двойке самая лучшая стилизация под мультфильм аля-Дисней, а 5 это один большой оммаж фанатам серии с хорошим графоном и потрясающим саундтреком от русских разработчиков. Да и дизайн там самый лучший в серии22 года-с нульчика-кун
>>3708887 (OP)Играл до пятой, хз выпускают сейчас новые или нет, остановился на тройке с половиной, но я не играю по сети, не фанат, у нас херы 3.5 во имя б-гов это чисто семейное развлечение, кто-то семьёй в монополию играет, кто-то в другие настолки, мы время от времени впятером с женой и тремя детьми рубимся в херов, по этому тройка с половиной ЛУДШАЯ, лол.
>>3732956>Там, кстати, графон тоже убервсратый, каноничный пример того, как в погоне за технологичностью и детализацией проиграли просто добротно отрисованным героям. Да ты охуел! В дисах вторых рендеры настолько охуенные, что даже сейчас не выглядят ни капли устаревшими, и это я молчу об артдизайне, который там голов на 20 выше геройского.
>>3733642>В дисах вторых рендеры настолько охуенные, что даже сейчас не выглядят ни капли устаревшимиМеня до сих пор от этих всратых коллажей мутит.мимо_люблю_дисов_не_за_графен
>>3708887 (OP)Четверка для сингла, ибо компании самые ламповые в серии. Трешка для мультиплеера и рандомных карт с ботами. Пятерка уже не помню про что была, но помню что эта часть вообще не затянула никак.
>>3733943>помню что эта часть вообще не затянула никакПотому что там изкоробки нет генератора карт. Кампанию прошёл и забыл.
>>3734013Там чисто психологически прикольно зажирать территорию, красить в свой цвет, разрастаться, не спеша по-хозяйски ходить по своим землям, осаждать вражину. Я а и АоВ по возможности заклятиями перелопачивал всю карту, и в альфе центавра у меня терраформеры не покладая рук вечно что-то копали.Закидоны аутиста, короче, не обращай внимание.
>>3734029Ну а АоВ понятно, там геймплей крутой. Но дисы, это же днище. Т.е. мне-то тоже нравятся дисы, я их раз в несколько лет переустанавливаю, но полсе того как пройду 2-3 миссии играть уже не могу. Слишком однообразно.
>>3733909Зато модельки в битве отлично смотрятся. Ну и арты всратые есть в любом ряду. В основном они охуенны.
>>3708887 (OP)У меня по крутости в таком порядке, от самой клевой части до не самой клевой ( на самом деле все части нравятся)1. Homm32. Homm53. Homm24. Homm45. Homm16 и 7 части не считаю за часть серии.
>>3708887 (OP)Для меня идеальна тройка. Помимо тройки играл ещё в 2 и 4. Пятые потыкал палкой слегка и дропнул, атмосфера уже не та.
>>3714475>>3732594Что там можно пропустить, если про глубину механики тот анон ничего и не пояснил. Так пукнуть можно по поводу любой игры.
Да герои вообще хуйня по нынешнем меркам. Несколько часов играешь сам с собой, потом один бой с противником и гг, при этом сама боевая система тоже так себе.
>>3708887 (OP)А я знаю почему фанаты-говнаты ненавидят все кроме третьей. В третьей части можно лишить противника способности ходить полностью. В четверке героя отдельным сделали и полилось говно у фанатов.В пятерке этот абуз пофиксили дав герою отдельный ход, рандома со скилами стало меньше, по этому на нее бочку катят. Еще катят и из-за инициативы, тут соглы, могли бы старую и новую отделить, старая за порядок хода отвечает, новая за частоту, а так порядок ходов рандомный.В шестерку утки одолели. Если как продолжение то и вправду говно, но моему казуальному брату зашло. Для казуалов тупо.В семерку не играл.Почему замки как в пятерке не рисуют хз, я бы за них заплатил от души, тупо любовался отстроенными замками под эпичную музыку. Жаль еще для модов игры толком не открыты, до возможности добавить свои параметры к юнитам.
Навернул пятерку, запустил компанию и просто охуел от подачи. Если в богоподобной четверке на тебя в любой компании по мере прохождения вываливали чуть ли не целую книгу с подробными описаниями событий, истории и персонажей, то тут показали какой-то уебищный ролик на движке игры, в котором два с половиной калеки кривыми анимациями друг друга пиздят. После, по ходу сценария, все что я увидел - какие-то короткие уебищные диалоги с выебистыми крестьянами. Никаких попыток раскрыть лор или рассказать историю. Дальше будет лучше, или мне лучше сразу дропать это говно?
>>3713366>В Трешке к слову, автор HDмода сделал потрясающую вещь - написал код для ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ХОДОВ. Он на протяжении трех месяцев буквально с утра до вечера, даже во время отпуска, наплевав на жену и детей, сидел и программировал как псих.ОХУЕТЬ!!! НАДО ЖЕ!!! Какой гениальный человек - спиздил фичу из аддона пятых героев Tribes of the East 2007ого года.
Играл в 3,4,5,6,2,7 части (именно в таком порядк) и в какую-то хуиту на НинтендоДС по мотивам.Мой рейтинг: 3,5,4,2,6,7 в порядке убытия. Пятая вполне заебись серия - хорошо зашла. Четвёрка тоже норм - но вот эта мода на вырвиглазное псевдо3д, которое пихали во все игры в начале 00-ых - всё портит.Двушку я слишком поздно для себя открыл, играл бы в неё в сосничестве, может быть и писал от неё кипятком, как местные утята.6 - говнина сраная. Но в неё хотя бы играть можно.7 - попытка вернуться к пятой части. И вроде бы могло быть и лучше, но игру тупо недоделали, механик не завезли - в ней игровых возможностей и разнообразия наверно даже меньше, чем в HoMM2. Саундтрек проебали где-то, заменив невнятным пердежом. Кампания - баговонное говно и васяновысер. Если бы оставили возможность допиливать модами - была бы охуенная игра, базарю. А так - самая говночасть серии.
>>3740326Ты, наверное, не слишком умный. Ты понимаешь разницу между тем чтобы сидеть на зарплате и запилить одновременные ходы в пятерке по мере ее создания и между бесплатной работой, требующей реверсивного инженеринга закрытого кода готовой игры, не предусматривающей таких возможностей?
>>3740326Ты видимо думаешь что это работает по принципу "скопировал пару файлов из 5ки в папку с 3кой" и ходы появились.
>>3740356>и в какую-то хуиту на НинтендоДС по мотивам.Кстати, без шуток, отличная игра с интересным онлайном (сужу по времени после релиза, не знаю сидит ли там еще кто). Не герои по жанру, но как своя собственная игра стоит того чтобы заценить.
>>3740800Твой аргумент был бы валиден, если бы гемплейно пятерка была бы чем-то лучше трешки или четверки, но это не так. Выходит она объективно хуже. Тут дело в самом отношении, четверка буквально пронизана душой, видно что разработчикам было не все равно, чего о пятерке сказать сложно.
>>3740836будь у разрабов четверки больше ресурсов и времени, игра была бы лучшими героями. Они ведь сами говорили что 3ДО их вынудила выпустить почти что альфа-версию.
>>37410563DO сама к тому времени уже была полудохлаяпросто в NWC однажды пришли незнакомые люди (не из 3DO) в костюмах и сказали, что через пару месяцев в офисе выключат свет и вынесут мебельвроде, деньги за заключительный этап обоим командам (HOMM и MM) так и не выплатили - на ютубе есть интервью с главдизайнером Might and Magic IX, он там подробно рассказывает о том, как NWC наворачивалась пиздой (с другой стороны, из интервью становится ясно, что, имея в главдизайнерах таких мимокрокодилов, никакого будущего у NWC не было, даже если бы 3DO не развалилась)
>>3741108Ну так ведь Фултон ушел из НВК после писем с угрозами смерти после Форджа. Так что в потере геймдизайна виновны фанаты-утяты
Напоминаю что 3DO было отделением ЕА и что тогда эта пара, и что сейчас одна ЕА - сорта говна, загубившие айпи своим бизнес-планом.>>3721125Потому что третьих героев и седьмую майт н мэджик делали одновременно, обе команды пилили контент зачастую без оглядки друг на друга и в итоге получилось то что имеем сейчас: Энрот (мир, планета, а не королевство) в Мече и Магии отличается от того, как его показывают в геройской серии.
Нахуй вы в это устаревшеее забугорное говно играете? Олдфаги давно перекатились в ламповый Эадор, а если его расширить Новыми Горизонтами, то игра становится неповторимой.
>>3741239Студентик с флорентиной торопился доставить заказ благородному дону, забежал поперек детей со своим баулом. Онажемать начала бугуртить, он - огрызаться. Глава семейства вежливо толкнул в баул, омежка решил, что с него хватит и попытался дать ответочку. Конец немного предсказуем.Была заявка в милицию, но те решили, что отпиздили его за дело.
>>3708887 (OP)> тред уже на днеПацаны, сохраните этот годный тред на архивач, я сейчас не могу его просмотреть. И ссылку на архив запостьте заодно. Заранее спасибо.
>>3708887 (OP)Нормальные герои пошли только с появлением у отрядов собственных мувпойнтов, и тогда герои превратились из киберспортивной жвачки, наполовину зависящей от рандомизации артов, в действительно стратегическую игру, где контроль карты по-настоящему важен. Соответственно 5 и 4 - самые играбельные.
Heroes of Might and Magic IV. Такие игры надо вносить в пантеон лучшего из созданного человечеством. Абсолютный шедевр, к которому массовый игрок был не готов, как не бывает готов к жизни во всех её проявлениях. Буря эмоций, сдержанное сумасшествие. Это не просто игра - здесь скрыто нечто большее. Играть всем, чтобы стать небыдлом.
хотел бы напомнить о том что в четверке пофиксили большинство недочетов и каловых механик из тройкиубрали ебучие цепочки - герой теперь не манекен со статами и по совместительству тележка для перевоза существ на полставки, а полноценная боевая единица, геройзаменили апгрейд юнитов на выбор между существами, что на мой взгляд круче тк позволяет подстраиваться под ситуацию, а не дрочить одних и тех же существ каждую игру (хотя было бы круче их объединить как в 6)и это я написал лишь то о чем лично знаю, тк почти не играл в тройку и лишь поверхностно знаком с ее механиками, хотя уверен что в четверке есть множесвто других исправлений механик тройкипро сюжеты кампаний и музыкальное сопровождение можно даже не упоминать, в треде все уже написали до меняу четверки был громадный потенциал, если бы ей дали время и довели до ума она бы стала одной из величайших игр в истории видеоигр, а тройку бы в лучшем случае вспоминали как сейчас вспоминают двойку но увы...
Немного не по теме, но не хочется создавать ради это тред: какая прога-редактор героя для 3-5 самая простая? Ну там фотку ему другую вставить, специализацию поменять Полноценные редакторы архивов качать пока нет желания.
>>3742662>у четверки был громадный потенциал, если бы ей дали время и довели до умаЧто и сделали в пятерке.
>>3708887 (OP)Рейт пикрил (четверка, кампания за магов, 1 миссия, результаты битвы с одним из двух варваров), могу даже скинуть сейв перед битвой.>>3742046Спасибо, добра тебе и хороших партий в онлайне! Может в ответ что-то хочешь?>>3742096Альтернативно одаренные и не-такие-как-все на каникулах, поэтому здесь уютнее чем в других тредах. Хотя и своих баранов хватает.
>>3709104Блять, да, зашла. Лет так через 10, когда люди ВНЕЗАПНО осознали, что из более-менее новых героев нормальная у них только пятёрка. Её хейтили точно так же, как и другие новые части. Я пытался понять какого хуя, ведь это же по сути та же трёшка, но нет, безумные утки в диалог не могут.
>>3723308Ну во первых нет, к шестерке например писали еще два новых композитора, но при этом Пол Ромеро и прочие еще и развивались во время работы, сравни например сандтрек в однушке и двушке, разница огромнейшая. Не говоря уже о том, что сандтрек попросту разный, например в трешке отсуствуют темы с вокалом и хором, хотя их полно в двушке и четверке.
>>3742879В пятерке просто попытались перенести трешку в вырвиглазое 3д. Относительно трешки там разве что прокачку улучшили.
>>3742662>заменили апгрейд юнитов на выбор между существами, Только выбора никакого нет. В 99% случаев выбор очевиден. Четверка могла бы быть не говном, если бы нее влилили вдвое больше времени и денег. Но то что есть объективно отстой. Де-факто у четверки два плюса - развитый редактор со скриптами и годные кампании. Все остальное там на дне. Баланс на дне. Механика на дне. Экономика на дне. Анимации просто убожество. Музло хорошее, но музло хорошее во всех частях. Звук кстати тоже хороший. Но в 1-4 частях везде шикарный звук. Не знаю кто уних звукорежиссер, но он талантиливый.
>>3742906Пятерка говно по многим причинам. У пятерки только одно серьезное достоинство - шикарно сделанные тактические бои. Они лучшее в серии. Но вот стратегическая часть просто лютый кал. Хуже чего угодно. Просто все просрали.
>>3742928Завезли корованы в ДЛЦ - чекДали героям ход и стандартную атаку/умения - чекДобавили выбор между апгрейдами в ДЛЦ - чекИтого получаем сплав всего лучшего, что есть в тройке и четверке.
>>3743506> Только выбора никакого нет. В 99% случаев выбор очевиден. Но то что есть объективно отстой...> Все остальное там на дне. Баланс на дне. Механика на дне. Экономика на дне...Субъективщина без примеров, можно не вникать в суть остального написанного.
>>3708887 (OP)Не знаю почему, но четверка. Всратый графен, всратые анимации, охуенная музыка и копипаста.
>>3708887 (OP)Играл в какую-то современную часть. Крайне не понравилась завязка на времени и тот факт, что мой оппонент постоянно ходит и что-то делает, вынуждая меня подстраиваться под него, а не под собственный стиль игры, как например в Kings Bounty.
>>3743506то что сейчас некоторые существа предпочтительнее других лишь вопрос баланса, я про то что сама механика выбора лучше механики апгрейда
>>3744494> я про то что сама механика выбора лучше механики апгрейда Возможно. Но я собственно с этим и не спорил. Я же и написал, если бы в четверку влили вдвое больше времени и денег, поулчилась бы конфетка. Но мы имеем то что имеем.
>>3743506Всегда было жалко выбирать между тварями и вампирами, и всегда оставаться без единственного стрелкового юнита. Такая же петрушка с птицами грома, чемпионами и гидрами
>>3743674В ДЛЦ не играл.>Дали героям ход и стандартную атаку/уменияХуйня из-под коня, полностью убивающая любое погружение в битвах. Схуяли первоуровневый герой-хуесос просто так пролетает всю карту, прибегает в чужую армию, раздает там пиздюлей, и без проблем возвращается обратно? В четверке вот так сделать можно было, но только с прокаченным по самые яйца в мили героем, иначе он сразу огребет пизды, что есть логично.
>>3745223В четверки прокаченные герои были имбой, особенно из за зелья бессмертия. А до этого это были либо волшебники, каждый ход пуляющие заклинаниями, либо воины пассивно бафающие армию. В общем уныло. В шестерке сделали отлично - статы героя и мага и воина влияют на армию и у них есть активные способности и сама атака. И воин и маг по своему сильны. Причем у каждой фракции свои уникальные фишки и синергия со скилами и атаками героя. Заебись сделали, молодцы.
>>3745230>синергия со скилами и атаками герояХуйня из под коня, а не скиллы в шестерке. Магию поштучно изучаешь, все эти навыки на +2 к параметру.
Естественно третья часть однозначный шедевр по всем параметрам. Четвертая часть немного странная но музыка там создавала невероятную атмосферу. надолго не хватило но немного поиграл, музыку до сих пор держу в плейлисте. Пятая не зашла а дальше я и не играл.
>>3745427> дальше я и не игралА ты попробуй. Музыка все так же клевая и делает атмосферу.https://www.youtube.com/watch?v=ylJaMj-VJH8
>>3740703К сожалению Юбики уничтожили разработчиков и аддон с тёмными эльфами и орками так и не увидел свет. А жаль, игрушка действительно очень достойная.
>>3741121Скорее бы, можно по разному к ХоТе относится, но всё же эти люди действительно шикарную работу делают. Хотя мне и жаль, что решили стимпанковую Фабрику делать, а не техногенный Фордж, я надеялся всё же именно на него.
>>3744480>Уже много раз обсосано...Похуй, тыж местный, двачер, можешь ещё раз обсосать или разъяснить!>>3745657>эти люди действительно шикарную работу делаютАга, после увиденного и отыгранного все эти слова в духе плоха зделоли тупа не как в воге воспринимаешь как толстоту и оффтоп.>жаль, что решили стимпанковую Фабрику делать, а не техногенный ФорджНаши ожидания - наши проблемы, лол.>я надеялся всё же именно на него.Я вообще ничего такого глобального в рамках хоты (пусть даже и в виде анонса) не ожидал.>>3745230>В четверки прокаченные герои были... Это естественно что они превращались в богатырей: ведь когда осознанно качаешь умения и навыки, эффективные против противника, то становишься очень универсальным и готов выстоять против многих напастей.
>>3745657>>3746053Хотадауны, покиньте тред плиз. Здесь обсуждают ламповые герои, а не ваш котлетный калькулятор.
>>3746053>Ага, после увиденного и отыгранного все эти слова в духе плоха зделоли тупа не как в воге воспринимаешь как толстоту и оффтоп.Ну да, особенно про "васянство, васянство ВАСЯНСТВО я сказал!". Если бы мне дали этот аддон сразу после СоДа, я бы в жизни не понял, что это фанатский мод.>Наши ожидания - наши проблемы, лол.Естественно, и я рад тому, что есть. Команда мне ничего не должна лол. Но я давний поклонник Форджа, и всё ещё мечтаю увидеть его в игре, в исполнении толковых людей.>Я вообще ничего такого глобального в рамках хоты (пусть даже и в виде анонса) не ожидал.Ты просто не следишь за проектом особо. Они анонсировали "Фордж который удовлетворит и противников и сторонников" уже несколько лет назад, тогда про Фабрику слов не было, но стимпанк и клокпанк как вариант были одними из первых предположений. Это логично, и в целом мне это нравится даже.
>>3746235Играю в ХоТу по старинке, с парой героев и без всяких цепочек (даже единички не всегда использую), проблемы?
>>3746235прикинь, РоЕ, АБ и СОД такие же котлетные калькуляторы с цепочками, стеками ангелов и уток и шакти-галтранами выносящими утопии на 1-1-1
Перекат.https://2ch.hk/v/res/3747575.htmlhttps://2ch.hk/v/res/3747575.htmlhttps://2ch.hk/v/res/3747575.htmlhttps://2ch.hk/v/res/3747575.html
>>3742487Сука, аж слезы от ностальгии навернулись. Давай еще ремиксовых тем из двухи и трехи.До чего ж двушка душевная по рисовке и атмосфере. Ни одна часть после этих ощущений не дала(и не пиздите мне тут про утячество, я с первой части начинал).
>>3740143Ух блять, помню эти душевные тексты. Благодаря им так погружался в игру, что теперь вспоминаю с ностальгией. Наверное еще стоит поблагодарить переводчиков, т.к сумели правильно передать атмосферу.
>>3708887 (OP)http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_V_(New_World_Computing)5 Герои от NWC. Сохранен тот самый стиль за который мы и полюбили предыдущие части.