>>3722545 (OP)Год назад. Проблевался от засохшего куска дерьма с квестами уровня> убей крыс> иди в пещеру убей бандитов> иди в пещеру убей ещё бандитов> принеси книгу> квестов нет иди нахуйА в соседнем городе тебя отправляют на хайлвл дремору, чей посох расширяет твоё очко до среднеальтмерского состоянияИ пещерки говно. Скайримские кишки куда интереснее.
>>3722545 (OP)Как у нас издали, так и купил. Потом с другом подсели почти на год.Я же этот Морошинд ждал, новости читал про него со скрипучего модема, до него играл в тот самый Даггерфолл, узнав о нём из ридми.тхт на диске "Возрождения 2" (зумеры даже не догадаются, что это такое) и скочав на том же модеме за неделю.
В 18 году - проходил игры, что в свое время прошли мимо меня. Интерес в самом начале игры был в том, что было интересно превозмогать сильных противников, но потом по мере прокачки катался еблом по клаве и всех ебал в хвост и гриву, поэтому интереса стало меньше и держался до конца игры на страсти к исследованиям, однако не было такого, как в обливионе, где из-за херовой прокачки сосал хуи у всяких дремор и рядовых монстров по кд качался в сука-крысу вора и по итогу забросил игру на начале дрожащих островов, где я уже заебался убивать всех через консоль - в морровинде не было такого момента, что эта игра мне в край наостопиздела - прошел как на одном дыхании от Ввардерфелла до Солтсхейма.
В 2012, потом в 2015 и в последний раз в 2018. Всё пытался разглядеть, что там нахваливают беседкоговноеды, но больше часа не выдержал, играть в это не интересно. Видимо, вся фанбаза беседки держит в тайне то, что она держится на модах с конскими хуями.Применимо к любым свиткам. Пытался играть в АБСОЛЮТНО каждую часть, начиная с Арены, и ни одна не вызвала какого-то интереса. С тех пор придерживаюсь теории о том, что форс любой ТЕС - жирнющий троллинг, либо все любители этой серии - редкостные аутисты.
Довольно поздно. Наверное в один год с Вампирским Маскарадом. Взял пиратку в ларьке внутри универмага типа "Тысяча Мелочей".Увидев довольно всратый графон решил что раз игра уже не новая, то я смогу выкрутить все настройки на ультра-максимум. Был удивлён что с ними игра тормозила, да ещё и в придачу были дозагрузки через каждые пол шага. Не просто при входе в каждый дом, а просто при путешествии по миру.Плюс ультра-всратая боёвка.Но игра всё равно доставляла. Духом неизведанного и большого мира в котором приключения под каждым камнем и в каждой пещерке.Охуенно сделали, с душой.Дропнул так и не пройдя.
>>3722545 (OP)Игру приносили ещё в 2002 году, где то за год как продали мой первый пк, но тогда меня никто не спрашивал, а я запал на картинки с коробки: красивый мир, грибы, скелеты. После играл в него и дико перся в эпоху "бомжевания", когда лазил по другим и просился поиграть и так до 2007, когда уже своя пека опять появилась. После этого с пол года после школы игрался в баганую версию, где не работали нормально квесты и игру можно было пройти только спидрановыми методами. Ну и в 2008 уже получил три диска лицухи и прошел оригинал и трибунал. Бладмун всё ещё лень.
>>3722703Да, вам действительно не понять, вы ничего из той эпиохи не видели, когда оно было действительно актуально. Вот и выросли дебилами с идиотским ёрничаньем (прямо как ваши кумиры с ютаба) и прочей "постиронией".
>>3722545 (OP)Ты какую-то статистику ведешь?Я,например, поиграл на релизе. Сразу пошел в магазин и купил. Потому что ждал.
В нулевых, в компьютерном клубе. Зашел на чей-то сейв, лампово бегал по дождю и туману часов 5, и только через лет 15, когда я уже целенаправленно в него заходил поиграть понял, что когда-то в сосничестве играл именно в морр.
>>3722545 (OP)В 2002, когда же еще. Увидь я это говно на пару лет позже, проблевался кровью и сдох бы нахуй. Зачем ты этот мусор вспомнить решил?
>>3722545 (OP)Года 2 назад была попытка поиграть. Весьма неудачная надо сказать, сил смотреть на эти косые домики и тупые ебальники не стало уже спустя 20 минут.
>>3722545 (OP)Как только он вышел.Мне как раз купили мою первую пеку (до этого я бомжевал по друзьям).Залип намертво, несмотря на то, что это была багованная пиратка, где из-за промптоперевода толком не работали квесты - сюжет обрывался после доставки письма косадесу, топик "повышение" в гильдиях был неактивен. Но меня это мало ебло, я просто шлялся по миру, ебашил монстров, зачищал руины, общался с голыми нордлингами, зачаровывал шмотки крутыми энчантами, находил артефакты, продавал все Ползуну, пиздец короче.Ну потом уже нормальная пиратка вышла и трибунал с бладмуном. Бладмун не очень понравился кстати.
>>3722545 (OP)Году в 2005, почти сразу дропнул. Уже играл в более качественные рпг до этого. Fallout, Icewind Dale и тд.
>>3723762Я проходил мейн таки пару-тройку раз из, кажется, чуть менее десятка начатых траев. Ещё Облу проходил до конца, Даггерфол и Скайрим нет.>>3722545 (OP)Не помню. Точно не сразу, а только когда смог купить видюшку, на которой сабж шёл (MX440, для Обливиона была куплена 6600, если ничо не путаю). Пиратка была уже сразу с Трибуналом. 2002-2003 год, видимо?
>>3723762Я проходил майн квест морры и облы. При этом не считаю морру шедевром, просто когда я играл альтернатив толком и не было, ведь новые игры надо было покупать за деньги, которых у меня не было.
>>3727353>ведь новые игры надо было покупать за деньги, которых у меня не было. инета у тебя не было тогда?
14 лет назад, моей первой рпг была и чуть ли не первой игрой на пека вообще. Сначала долго не мог разобраться что к чему, потом втянулся. Наверное с этой игры началась моя любовь к рпг, несмотря на ее недостатки.
>>3727758Пиздюк 12 лет практически впервые сел за пека-игру (до морровинда только вил рок, халфа и нфс была) Раньше только в сегу играл, там все было проще. А тут огромная карта, пойди туда, не знаю куда. Прокачку такую впервые увидел, от обилия навыков глаза разбегались.
>>3727751>>3727353Можно было социоблядствовать и покупать диск вскладчину с друзьями, а потом нарезать на болванки. У меня все первые диски именно такие - руна, северанс, гта3, блек энд вайт, морровинд и проч.
Черствейший кусок говна, который может воспринимать в нынешнее время лишь олдовая утка. Скайрим играется гораздо интересней.
В 2003 году. Сначала делал квесты и обустраивал квартирку в округе святого Делина. Погрузился в игру на 11 километров. Потом пилил моды в констракшн сете. Примитивные домики, конечно. Без интернетов было даже интересней.Считаю Морровинд самой главной игрой своей жизни.
>>3722545 (OP)В 2006 уже после обливиона. Охренел от корявости игры и снес через полчаса. Потом уже после Shivering Isles в новогодние каникулы 2007-2008 купил все 3 диска от 1c и прошел запоем с почти всеми квестами. Считаю лучшей трехмерной рпг, кондовая и нелепая готика рядом не стоит.
>>3722545 (OP)На релизе, в 13 лет. Фпс был 20 и ниже, приходилось смотреть в землю, чтобы не так лагало, и ждать загрузки по несколько минут. Но таки прошел.
>>3729424>Скайрим играется гораздо интереснейТакое же калище, которое в отличие от того калища немного вывозят моды.В ванили любой тес равен любому другому тесу.
>>3722545 (OP)Таких старых пердунов на моем дваче нет. А если и есть, то пиздец они дауны, раз в таком возрасте сидят на имаджборде в разделе про комп игры.Так что вряд ли кто на твой вопрос ответит.
>>3722545 (OP)В 2002-2003, был тогда 5 или 6 класс. У моего друга-одноклассника был один из самых пиздатых компов, вот у него тогда и поиграл. Охуел тогда с геймплейных возможностей. Потом у самого диск появилсяодолжил у дяди, диск до сих пор не вернул, лол в 2005-2006. Провел не мало ламповых ночей за этой игрой.
>>3722545 (OP)Где-то в 06, при чём до этого читал прохождение блад муна в лки, обилие возможностей по сравнению с шутерами, хитманом, вайс сити и котором очень впечатляло.
>>3729888Тем не менее, подобного формата игр больше нет, т.е. в плане эксплоинга. Ни одна action-rpg не может предложить подобного, разве что кроме серии Dark souls, и то - отдаленно. Ну а моды как приятнейшее дополнение идут, с тем же Requiem Скайрим играется после ванили гораздо свежей и адекватней.Уверен, что TES6 просто сотрясет инфопространство своим релизом (в хорошем ключе), не зря Беседки взяли такой большой перерыв, как бы их не геобили сейчас, просто стоит подождать.
>>3729912>А если и есть, то пиздец они дауны, раз в таком возрасте сидят на имаджборде в разделе про комп игры.>вот я когда вырасту, точно буду 24\7 нюхать кокс с жоп шлюх, запивать виски, и обсуждать по телефону с брокером всякую важную хуйню, как в фильмах!
>>3730346> Уверен, что TES6 просто сотрясет инфопространство своим релизом (в хорошем ключе), не зря Беседки взяли такой большой перерыв, как бы их не геобили сейчас, просто стоит подождать.Лол что за наивный мудак. Достаточно увидеть вектор по которому двигались последний тесы, скажем от моры и узреть каким все больше дерьмищем становились свитки. Тес6 будет ебовейшим карнавалом говна однокнопочная спинномозговая хуита с сжв и лутбоксами или сорт оф.
>>3733576> и лутбоксамис очевидным магазином модов и хардкодед запретом на установку модов не из магазина. а учитывая что дальше в лес тем больше багов, а беседка "доверяет" править баги модерам - будет странно если оно воопше запускаться будет
>>3722545 (OP)В 2007 где-то. До облы вообще было насрать на серию, я даже не интересовался ею, а потом решил накатить. Ожидаемо оказалась поносом как и обла.
>>3722545 (OP)В первый раз когда дали диск в 2004, сразу начал воровать все вообще, бегать по домам. Потом куда-то пришел в здание типа замка а там стражи в стелкянных доспехах, ну я сразу решил сейв лодом раздеть их. Заковырял одного но как-то другие узнали что я его вальнул, может потому что я одел его шмотки, ну короч еще 1 заковырял и убежал.
>>3722545 (OP)В школьные годы ходил мимо киоска с диском и облизывался, но комп был нещедно слаб, поиграл только в универе, но ощущения уже были НЕ ТЕ, Обливион лучше зашел. Пытался недавно опять накатить, поставил сборку на графон, но все равно не цепляет хоть убей.
>>3734611>но все равно не цепляет хоть убейты неправильно играешь. Чтобы зацепило тебе надо вернуться в школу, дождаться зимних каникул, лишить тебя интернета, друзей, дождаться пока мамка отправится на работу и ты останешься один в квартире. Ну и вызвать за окном ебучую метель с 30 градусным морозом. После этого можешь садится играть.Вставит так, что потом не оттащишь
>>3722545 (OP)>когда ты, анон, в первый раз поиграл в TES 3: Morrowind? Году в 2006 или 2007. Как раз были зимние каникулы, я встретился в центре с другом и он дал мне диск (бля вот реально помню, что была зима и снег, и как мы с ним встретились на остановке). Охуел от бесшовного мира и всяких двемерских развалин, хотя даже тогда игра смотрелась как классические забытые технологии древних - интересно, но убого и с отыгрышем в голове. В итоге, конечно, через какое-то время дропнул, но наиграл много.
>>3722545 (OP)Да в год выхода и поиграл, в 2002 друганя дал погонять 1С лицуху. При этом напиздел с три короба о своих невероятных приключениях. Пекарня была слабой, но с горем пополам тянула, очень долго приходилось наслаждаться долгими загрузками и водой без шейдеров. Не смотря на это и на то, что удивительных вещей, о которых рассказывал друганя, обнаружено не было, морроувинд зашел и навеки остался в моем утином сердце. Первое прохождение было благополучно факапнуто потому, что убивать всех подряд под tgm мне показалось веселее чем, собственно, проходить сюжетку. В какой-то момент Кай Косадес был завален у себя дома и пути назад уже не не было.Позже тот же друганя подогнал Трибунал и Бладмун и тогда уже морр был впервые полноценно мной пройден. Что примечательно, интернетов в то время не было и все приходилось делать без подсказок. Не представляю даже, как у меня тогда это получилось.
>>3722545 (OP)Году в четвертом или пятом. К тому моменту уже прошел обе готики и угорел по рпг. На диске игромании часто видел моды к моррошинду и узнал, что это типа йоба-рпг. С корешем купили тогда оригинал и блудмун, ну и залипли. После готики канеш сначала показалось говном, потому что боевка полностью на циферках, блокировать руками нельзя, стреляешь из лука в упор и промах, пушто циферки маленькие, сосать. К тому же НПС с двумя анимациями - стоять и ходить, у которых нихуя нет никакого распорядка. И это на фоне опять же готики, где все это было. Но потом лор затащил все же и начался ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ И ЭКСПЛОРИНГ. В итоге дрочился и аутировал года полтора, занимаясь всякой хуйней. Мейнквест так и не прошел ни в одном тесе, кстати. Как сейчас играть в морошинд даже не представляю - даже с графоном игра пиздец покажется унылой, а для двухтысячных да, была бомба канеш.
>>3722545 (OP)Года два назад, чего уж врать. Откровенно говоря слабенькая и скучная игра - не удобно выполнять квесты, что бы "прохавать" суть квестов надо относительно много читать. Да я не против читать, но блин в играх надо чилить а не книжки читать и диалоги. Боевая система тоже к чилу не особо распологает, ты больше ебешься с ней чем с монстрами сражаешься, я играл 6 часов и на разбор боевой системы у меня ушло только 3 часа наверное. И это при том что в игре нет никаких добивалок, анимаций нормальных итд, просто заклик врага, а от того в какую сторону ты машеш ничего вообще не меняется, хотя казалось бы это намек на фехтование. Что понравилось - вода для древнего говна мамонта очень даже графонистая, но в остальном это совершенно в плане картинки несмотрибельный калич. Ну и рас много, выбор персонажа, но все это обезличивает героя, у него никакой истории нет, друзей нет итд. Мало вариантативности и приколюх разных - нельзя дома построить как например в 4 фаллауте или хотя бы купить как в Скайриме, нельзя вступать в отношения и наблюдать за любовной линейкой как в Ведьмаке или хотя бы пожениться как в тех же свитках по Скайриму. По сути ты тупо по квестам всю игру будешь бродить и все, никаких приключений захватывающих с тобой не случится. Хотя нет, вру. Приколюха у игры наблюдается - хоррор составляющая. Зомби в пустынных землях за призрачным замком очень даже жуткие, я даже в хоррорах так врагов не очковал как этого зомби когда он сквозь песни бури на меня вылез. Может в игре я что нибудь еще и нашел, но за 6 часов она не раскрылась, что откровенно говоря нонсенс и по моему опыту говорит что ничего я там нового для себя не увижу.
>>3722545 (OP)Полгода назад. Игра не прошла проверку временем, единственные, кто за неё сейчас могут топить - утки, которым она в своё врем сорвала башню. Да, для своего времени хорошая игра, но сейчас в это можно только аутировать на эстетику.Квесты до примитива простые. Кто гнал на маленькое количество квестом в скайриме, может перед каждым гильдейским квестом по 5 радиантов выполнить, будет прямо как в морре. И в самом деле, гильдии - сплошной радиант с повышением в иерархии.Боёвка откровенно говно. Это не CRPG 90-ых, где у тебя экран примерная визуализация того, что видит пати. Это тогда можно было попадание кубиками считать, но когда две физические модели стоят и тычат друг в друга физическими моделями оружия и не могут попасть из-за кубиков - это абсурд.Половина скиллов - это тупо +% к шансу успешного кубика. Никаких перков как в обле или скайриме. 100 в мече даёт тебе 100% попадания и всё. Так большинство квестов и построено.Совершенно пустой мир между городами с ваншотящимися врагами, которые заебут тебя уже на третий час игры.В общем, это был своеобразный опыт, мне он не зашёл. Будь мы сейчас в 2001-2002 то да, была бы игра века.
>>3730346>подобного формата игр больше нет, т.е. в плане эксплоингаХуя заявление.Т.е. Mad Max, GTA, дайинг лайт ЭТО ДРУГОЕ?Скайрим в этом плане только сеттингом и интересен, ибо всё, что я перечислил — не фентези. Но ведь есть ещё и правильно упомянутые тобой души, догма, чё там ещё, я просто особо не угораю по этому сеттингу, да наверняка дохуя всякого проходняка было удовлетворяющего требованиям "шоб опенворлд" и "шоб фентези", и я говорю проходняка потому что скайрим тоже проходняк. Моя ему оценка - 5 из 10, вот прямо так, не шесть и не четыре, и именно крепко посередине. Хайпа раздули конечно, потом туман рассеялся и в сухом остатке у нас просто средняя игра, но хайп дал и свои плоды — моды. С модами игра может выйти и на 7-7.5 запросто (если не лень их накатывать).И да, скайрим действительно абсолютно идентичен остальным тесам, просто чутка новее но кого это ебёт, уж точно не меня.мимо
>>3737135> 5 радиантовТы не врубаешься в само понятие "радианты". Радианты это не когда квесты тупые, а когда они тупые И бесконечные.5 тупых квестов >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> бесконечное множество тупых квестов.За это радианты и осуждают, и только за это.
>>3737397>>Хайпа This. Ну и разрабы мудаки, ибо могли бы лучше. >>Mad Max, GTA, дайинг лайтПо крайней мере в морровинде очень крутой визуал. Очень крутой фентезийный визуал, аналогов которому очень мало. Плюс много красивой брони, которая круто вписана в мир: кость, хитин, нетч и тд. Есть игры с лучшей боевкой, с лучшим графоном, крутыми квестами, но именно такого уровня погружения в другой мир хрен найти.
>>3737416Как ни странно, погружение на самом-то деле тем лучше, чем МЕНЬШЕ деталей.Самые "погрузибельные" для меня игры именно в таком порядке: Choice of Robots (вообще текстовый квест где делаешь выборы и всё в голове представляешь), Cataclysm DDA (аски графон, видишь что вот это ты, а это дом, а это зомбак, но всё представлено схематично, а в голове тем временем буйный цветущий мир), всякая низкодетальная изометрия уровня фоллачей и подрельсы.Не знаю как у кого, но у меня так. Видать у меня ВООБРАЖЕНИЕ головного мозга.
>>3737429По мне на погружение в первую очередь влияет звук, во вторую- попытки скрыть игровые условности. И если с первым морровинд еще справляется (слышали бы вы, какой там дождь, когда у вас карточка от креатив), то по второму пункту полный слив
>>3737429>> погружение на самом-то деле тем лучше, чем МЕНЬШЕ деталейВнезапно не спорю, но тут сильно у каждого свое, не заставлять же всех читать в детстве книжки, чтоб игралось после лучше в игры? Мне нравится как работает комбо в морре - графон, дизайн всего, музыка, звуки. В этом одна из проблем оценки игрушек, ибо каждый ищет своё, желая определенной фигни, основываясь на собственном опыте.
>>3737307Вчера поставил даггер на юнити за монка меня там в первом же донже скелет выебал. Пиздец. С 3х плюх кладет, а на мои пинки с разворота вообще пох. Вообще довольно заебато но наверн подожду еще годик там как раз вроде к финалу допил движется скоро и магия будет. Не люблю тесачки милибыдлом проходить.
>>3738094Лол, первое подземелье же изи. Я правда играл кастомным классом по какому-то гуиду, но все равно.
>>3734381>недавно>говно игра Понятное дело. В эту игру нужно играть до 2007 года, чтобы она конкретно зашла.
>>3740015Мне Морровинд в 14 году зашел, часов 300 наверное наиграл. Правда я с кучей модов его накатывал. Из очевидных минусов - ебовейшая статичность мира в силу того, что у нпс вообще аи практически отсутствует. Та же готика 1-2 такого мне не дали - нет, интересно было первую пройти разок, и во второй дойти до долины и посмотреть как она изменилась - но игра уже устарела как-то в геймплейном плане и не кажется такой уж широкой и наполненной контентом, ну и модов на нее ни хуя нет что бы под свой вкус игру сделать - разок прошел и забил хуй.
В году 2004, наверное. Тогда был ещё дсл модем, и приходилось распечатывать прохождения то ли с сайта Нигромании, то ли с ЛКИ, но оно того стоило. Любимая игра, в принципе. Мейн проходил пару раз, проходил Трибунал, но вот до Бладмуна так руки и не дошли.
>>3722545 (OP)В 2003/4. Я тогда просто охуел от этой игры, не поверив своим глазам и ушам. Потом с соседом с упоением ждали Обливон. А вот недавно и Скурим вышел.
Лол, я сейчас играю в нее) Сначала прошел Скайрим 2-3 года назад где-то. Потом с перерывом проел Обливион. А сейчас дошел до морровинда.
>>3722545 (OP)В 2010 первый раз запустил после облы. Охуевал с 640 x 480-текстурки земли, растянутой на 2км², персонаж словно пират с протезам обеих ног, текст блядь вместо диалогов. Мёртвый мир без души, пиздец.
>>3744593Для меня и 1996 был вчера, я обладаю памятью близкой к абсолютной, могу всю жизнь прокрутить как кино. Мне 24 года.
>>3737545заценил. ну и лютый же пиздец, скажу я, раньше РПГ были!полдня угрохал только на то, чтоб наконец из первого данжа вылезти и заценить как там наружный мир реализован (весьма неплохо, кстати для 96 года, я ожидал, что будет намного хуже).нет, я конечно всё понимаю, рандом там на кубиках, классическая РПГ составляющая, все дела. но когда, 10 СУКА РАЗ ПОДРЯД ПРОМАХИВАЕШСЯ ПО ВРАГУ, КОТОРЫЙ СТОИТ В УГЛУ!!! А ОН ТЕБЯ УБИВАЕТ ПАРОЙ УДАРОВ это имхо уже перебор.
>>3744617> воспринимаю Скурим как новую игру, хотя даже не играл в него.А если бы играл в него 7 лет назад- воспринимал бы как давно забытое прошлое
>>3745741> А ОН ТЕБЯ УБИВАЕТ ПАРОЙ УДАРОВ это имхо уже перебор. Мудель а ты поди стоишь на месте и машешь мечом?
Пытался вкатиться в серию со скурима, дропнул из-за хуевой(отсутствующей) боевки>ARPG>2011 год>боевка хуже, чем в кингсфилдеНет, спасибо, не надо
>>3747192Это да, пиздец какое же "веселое" закликивание врагов, такое чувство что хуже сделать было уже невозможно, поэтому сделали как сделали.
>>3722545 (OP)Пару лет назад, включил, побегал, ахуел с обилия графоманских простыней вместо диалогов и удалил это дерьмо к хуям собачьим.
>>3747192>>3747330Вангую в ТЕС6 жидёнок нихера не поменяет, будем как в морре закликивать, а прокачку вообще уберут, шоб подпивасам не было сложно навыки выбирать
>>3748279Я хуягией и проходил, просто вместо клик-клик-клик было нажми две кнопки, держи, выйди из-за камешка, отпусти, опять нажми, зайди за камешек и так пока дракон не кончится.
>>3748367> будем как в морре закликивать, а прокачку вообще уберут, шоб подпивасам не было сложно навыки выбирать Причем тут морра дебс. Ориентироваться будут на подпивасный говноскайрим все будет также только хуже.
>>3747175уже нет. по когда начинал-то я ж пробовал различные подходы/тактики. в т.ч. и такую, как ты описал
>>3748542обидно, что там первые диалоги с данмером на корабле и с оформляющим тебя на берегу чуваком - озвучены! я когда первый раз начинал играть - уже настроился, что всю игру так же охуенно будет, а меня после создания перса взяли и жестоко так обломали.
>>3748867Ну то что вся серия подпивасная не отменяет тот объективный факт что скайрим ещё более подпивасен.
>>3722545 (OP)В 2002 году. Охуел от огромного мира, и влюбился в музыку. Через год узнал про плагины, и ТЕСкс. и залип до 2010года в нее. Готика? Нет, не слышал. Зачем она мне? Я жил в Морровинде! Только в 2010 я перекатился на Обливион. а потом в 11году купил Скайрим в день выхода, ретейлом в магазине за 500руб. Первый плаг что я с другом сам сделал, был на ренейм монстров Грязевой краб = Бичекраб Алчущий = Сосущий итд. Тогда в 2003 нам это казалось просто охуенно смешным, мы с другом сидели ночами и придумывали разные ролфы чтобы добавить их в тексты неписям. Ну а хуле, мне было 13 а Палычу 11 лет.Даже сейчас если я позвоню ему и напомню про Морру, он будет ржать в трубку вспоминая ту хуйню что мы творили.Спасибо Тодду, за наше счастливое детство!
>>3748986Мы сейчас с тобой о 2002 году говорим. На вскидку, могу тебе назвать только одну где мир еще больше Operation Flashpoint Но, на втором пне разогнанном до ЕБУЧИХ 650Мгц! и Морровинд то шел скрипя и попердывая.
>>3734347Отец ушёл из семьи, когда мне было 3 года. Долгое время не интересовался мной, а потом внезапно пришёл ко мне домой, когда мамы не было.Папаша сходу заявил, что соскучился и хочет наладить общение. Я слушал его раскрыв рот и позвал в комнату, где стоял мой первый комп, который мне подарила мама в честь окончания 9 классов на одни пятёрки. Папаня обратил внимание на комп и сказал, что может проапгрейдить его бесплатно, сказал, что у него друг работает системным администратором в институте и заведует парком компов. Ну и короче он вызвал такси по телефону, взял системник и попросил у меня 50 рублей на проезд. Я распотрошил копилку. И только вечером, когда пришла мать я понял, что меня наебал собственный отец. Ну а в следующий раз я увидел его уже в суде. Хотя туда можно было и не ходить и следователь мне сказал, что я там не понадоблюсь, потому что несовершеннолетний, но я всё равно сходил и посмотрел на этого урода.Ему дали 5 лет.
Подскажите, на ком и где лучше начинать качать лук. Я вообще в гуманоидов не попадаю, только в крабов. По квесту нужно завалить убийцу сборщика налогов.
>>3749664Надо было босмера вора создавать со стрельбой 50 на первом уровне. А так у тренеров можешь любой навык до 100 вкачать.
>>3749762Во я последний раз когда морру перекатывал с графиномодами как раз босмера пососина лучника делал, как лук ауриэля добыл сразу все стало щоколадно.
>>3750097Ты же понимаешь, как попадания в Морровинде считаются? Чем выше навык владения оружием - тем выше шанс, что попал, а при низком навыке ты будешь бить через врагов насквозь, даже в упор. Поэтому и имеет смысл в самом начале брать максимум для хотя бы одного оружия, но если ты так не сделал, тогда тренируйся на врагах, которых можно кайтить на открытой местности, иначе никак не прокачаешься, либо иди в гильдию воров и воруй, а деньги трать на тренера.
>>3750283Алсо без навыка в оружии насосаться можно даже на КРЫСАХ на первом же задании у бойцов. Там надо подвал халупу почистить, как водится. И если ты будешь промахиваться, крысы сожрут твои яйца. Так что лучший способ усложнить себе жизнь - это не пытаться взять максимум 1 оружия при генерации персонажа.
>>3750283 Проходил в 2004. Каким-то файтером. Удивительно, что хватило терпения раскачаться. Вот я и захотел лучника попробовать. Год назад прошел Скайрим каджитом лучником и решил попробовать такой же билд в Морре и почти соснул. Надежда на жизнь еще есть, буду пытаться раскачать стрельбу.
>>3748332Так в диване нет графоманских текстом. Там диалоги по меркам жанра очень короткие, а 80% игры занимают тактические бои.
>>3748367> мам, я харкорный геймер, я ВЫБИРАЮИнтересно, до даунят вроде тебя хоть когда нибудь дойдет, что суть ролевых систем это уменьшение зависимости исхода событий от навыков игрока, а значит по сути упрощение игрового процесса.
да, кстати, я забыл довавить, что и до сих пор иногда в Морр поигрываю через openmwтеперь вот ещё и в Даггерфолл через DaggerfallUnity
>>3751305>что суть ролевых систем это уменьшение зависимости исхода событий от навыков игрока, а значит по сути упрощение игрового процессаПочему билдинг персонажа не считается игровым процессом — загадка.
>>3751913это новые (относительно), активно пилящиеся, регулярно обновляющиеся и, что самое главное для меня - кроссплатформенные реализации движков соответствующих двух игор.
>>3748932> Спасибо Тодду, за наше счастливое детство!Тодд тут причем?Он в то время в офисе беседки максимум кофе разносил и полы вытирал.
>>3740015В 2к07 году только компьютер появился, не удалось застать. Смотрю прохождения на Ютубе. Нравятся диалоги, которые читаешь, как мини-рассказы.
>>3751227Да я сам в последний раз лучником играл, главное в начале отмучиться, навык быстро растет, потом всех шотаешь.
>>3722545 (OP)В год выхода. Барыга ещё затирал, что игра 10/10 попробуй ещё захочешь. Так оно и оказалось.
Сейчас прохожу за гильдию бойцов, сказали пиздовать куда-то за некрополь Васа убить какого-то наёмника. Пиздец пешком топать.
В 2002, когда же еще. Пиратские диски в те времена стоили по 12 гривен. И цена зависела от количества дисков, т.е. игры на двух дисках стоили 24, лол. Но Морроувинд был на одном. Правда он был какой-то сломанный — там, кажется, не проходился мейнквест. Но это даже и не мешало особо. Мешали тормоза на TNT2. Выпросил у родителей деньги на ЖИФОРС 3 ТИТАНИУМ 200 через полгода. Вот это был отвал башки. Сейчас подумал, что другие игры после тес3 уже не вызывали таких эмоций. Весь вот этот огромный мир @ иди куда хочешь, делай, что хочешь, просто фантастика какая-то.
>>3722634Тот ридми был к первому фолачу с переводом фаргуса, там где в системных требованиях было удобное кресло и запас пиваса.
>>3758163Я наиграл в Мор не менее тысячи часов, в Обливион не более ста часов, в Скайрим — часов десять. На следующий ТЕС, соответственно, планирую потратить примерно час.
>>3751913Openmw лично для меня намного лучше ванили, потому что его можно спокойно сворачивать и загрузки при переходе в другие локации практически моментальные. Ну и ваниль у умудряется тормозить на жирафе 9800, в то время как в опенмв стабильные 60 кадров.
Вот тут гадости пишут про первоначальный релизный пиратский перевод Моровинда, но там он хотя бы не гробил игру. А вот первый пиратский релиз Готики ломал игру на этапе, когда надо было вернуться (через пару часов прохождения) и побеседовать с тем чуваком, который тебя встречает в самом начале. Проходилось ставить оригинал, проходить это место и потом перекидывать "сейвы".
>>3734669>Да в год выхода и поиграл, в 2002 друганя дал погонять 1С лицуху. если память не подводит, лицензия вышла только где-то через год, то есть весной-летом 2003 (хотя и обещали ее почти сразу за мировым релизом)
>>3723762Прошел и не раз. Пробовал даже закорефаниться с Дагот Уром. Помню, как он сваливался с мостика вниз и там тупо бегал, не причиняя мне вреда. Помню как собирал Разделитель и Разрубатель. Я вообще практически весь мейнквест неплохо помню.---Насчет темы треда, играл в 2003 году и меня в свое время поразил тогда графон, крысы казались как живые и я очень сильно залип в эту игру, тем более до Морры особого игрового опыта не было. До Морры залипал в Героев 3, Руну, ну и у двоюродного брата поигрывал во всякое сколько себя помню. Потом вышла Обла и я залип уже в ней, хотя потом пришло понимание, что вселенную скатили в дженерик и игра уже уступает Морровинду. А Скайрим так до сих пор и не осилил, хоть и пытаюсь сделать это время от времени, чет он мне очень плохо заходит (как, впрочем, и Фоллачи Тодда)
>>3722545 (OP)После Обливиона. Охуел с уёбищности графона, после пиздец реалистичного зомбака из Облы, которого, к слову, даже в Скайриме проебали, смотреть на уёбищных врагов их трёх полигонов было невозможно.
>>3744586Чем старше ты становишься, тем быстрее время для тебя летит. Мне вот тоже кажется, как будто Скайрим чуть ли не вчера вышел.
да как вышел, так и поиграл - я и мои приятели игру ждали задолго дособственно, у меня даже терпения не хватило дойти до дома - квартира друга была ближе (от точки продажи), потому зашли, поставили, испытали катарсис (единственно, повторный катарсис был подпорчен отсутствием шейдеров на моей GF3, но с каким-то патчем они появились и у меня; на GF3Ti500 были сразу)
>>3762577Но ты действительно ёрничал как дебил.Даже по меркам сосаки.Даже по меркам зумеров.Рекомендую тебе перестать писать сюда по данной теме и мы сделаем вид, что ничего не было.мимо
>>3762834Ну щас опять какое-то новомодное с фочана как водится пизженное разделение на тех, кто родился до такого-то года и после.Раньше было "поколение пепси", теперь видать скучно стало решили новых сущностей наплодить.
>>3722545 (OP)В 2002, кажется. Как раз параллельно играл в Готику. Включил вид от третьего, орнул с дебильных анимаций бега и тут же дропнул. Второй раз заставил себя запустить, когда Готику прошел, выполнил квест на сокровища эльфа в пне, понравилось, пошел в Балмору, поиграл ещё часов пять и дропнул от скуки и однообразия.В последущие разы возвращался к игре чисто из-за воспоминаний о заглавной музыкальной теме. В общем, ещё дропал так раза три, в последний раз вроде нормально продвинулся, облазил всю карту, по сюжету собирал какие-то рекомендации данмерских домов, не помню зачем, но всё равно дропнул и так и не прошел в итоге. Со Скайримом всё ещё печальнее.
Впервые это было несколько лет назад, кажется, году эдак в 2011, когда у меня оказался диск с демками (или их было несколько в одной коробке - не помню, но выглядело вроде пикрила, во всяком случае часть игр из списка там была), и там оказалась английская версия морры. Но так как я тогда совершенно не знал английского, то ничего путного из этого не вышло, и я продолжал поигрывать в обливион (с которым познакомился раньше). Пробовал Морровинд и позднее, но уже на русском, и довольно долго он не заходил (было несколько попыток) - то графика глаз резала, то долгая ходьба из одной локации в другую наскучивала, то боевка не нравилась, а потом произошло так, что я втянулся (графика внезапно стала нормальной, а тягомотность ходьбы осталась в прошлом, когда я узнал про Сапоги ослепляющей скорости и способы не слепнуть), прошел главный квест, а теперь создал нового персонажа и собираюсь пройти дополнения. Такие вот дела.
>>3761311Первоначальный "перевод" выглядел как каша из копипаст, которые ты мог прокликать у любого NPC, а тригеры квестов были сломаны. Если задание состояло в том, чтобы убить кого-нибудь, то взять ты его не мог, но мог сдать, если уже убил, это работало, а вот все остальное, начиная с двемерской коробки - нет.