>>3766550 (OP)Очевидно, не играли сами, или обивка за обосаных пиларсов нуменеру тиранию, ну и ещё докучи дивинити наконец дала Просраться старым рпг у уток бомбить, ах да ещё же есть просто тролли.
Я не хейчу, но мне сильно не нравился сюжет из-за того какой он слабый и эти конченые маг\физ щиты, которые гимпают гибридные пати. А так очень даже хорошая игра, особенно в коопе.
>>3766550 (OP)Потому что всрали боевку этими шкалами армона/мрезиста, пиздец интересно играть в пошаговый комбат где у тебя ни один дебафф не работает
>>3766550 (OP)Ща батя разложит по полочкам.>>3768511>>3768600Вот этих двух поддвачну. Сюжет и диалоги уровня средненького сампиздата.1) Сюжет не интересный, не интригует, не хочется узнать, что будет дальше. Охоспаде, сбежим ли мы из тюрьмы? Охоспаде, откуда лезут все эти твари? А кто ж нам противостоит? Ааааа, это древние боги, которые древнее, чем наши древние боги, вот это поворот! Даже 4 говнофоллач как-то больше интриговал своим сыном, и я не шучу.2) Диалоги просто скучные, не информативные - графомания. Единственное, что они таки получше, чем в столбах, но это вряд ли большое достижение.3) Проёбы по геймдизайну. Например, всратое зонирование. Ты никогда не знаешь, в какой зоне враги подойдут тебе по левелу, нет никакого намёка, в каком порядке проходить квесты. В результате нарываешься сразу на йобу, которая тебя ваншотит, думаешь что это хардкор такой, адски задрачиваешься, а потом идешь в обратную сторону, а там все низколевельные и ты их просто ебёшь, не вынимая. Могли бы если не квестами подсказать порядок прохождения, то хотя бы пару мостов во втором акте убрать, чтобы игрок естественным путем пошел в правильном порядке исследовать карту. А так получается, что ты просто выходишь не с той стороны города и ломаешь себе весь икспириенс. Это натуральный проеб по части геймдизайна, разрабы не шарят.4) Всратый квестовый журнал и квестовый дизайн. Многие квесты ломаются, если ты не угадал, в каком порядке их надо было по мнению разрабов проходить. Вроде полная свобода и делай че хочешь, но множество квестов линейны. И по квестовому журналу часто хуй разберешься, что надо делать и куда идти. Даже во всяких древних арканумах это все намного лучше было реализовано.5) Качество игры сильно проседает после второго акта, а оно и изначально не идеальное.6) Баланс говно. Некоторые скиллы намного полезнее других. Призыв просто нахуй имба ебучая.Короче, игра проходная. Я ее до конца так и не осилил, заебался.
>>3768754Все так. Еще добавлю скучный диаблообразый лут, который ты с каждым левелапом меняешь и сделанные на отъебись концовки. Собственно, ОП или по жизни говноед, или просто ведомый овощ без собственного мнения, потому ДОС2 довольно-таки посредственная игра. Не такое, конечно, говно, как высасывающие из игрока жизнь Столбы, чуть бодрее, но даже эта бодрость спотыкается о невнятную вторую половину игры. И еще момент, субъективный, правда: в игре нет ни одного симпатичного персонажа, все они мразота и вырожденцы разной масти. Не знаю, когда одебилевшая от ебучих Мартина и Аберкромби толпа накушается ебучих же гримдорка и серой морали, но надеюсь-таки застать этот момент.
>>3768821>ебучих же гримдорка и серой моралиНу, если от швитых полудинов и прекрасных дам перейти к циничным головорезам и ебливым шлюхам довольно просто, под соусом реализма, то вот обратно уже сложнее.
>>3768754самый сильный неосилятор в истории неосиляторства.дали тебе открытый мир - буду жаловаться на неочевидный разброс мобов по левелу. Специальная кнопка есть - съебать из драки, если не потянешь, хотя в режиме соло игра проходится невероятно легко.дали тебе КАКВЖИЗНЕ - неочевидный квестлайн, с возможностью случайно его запороть - не, хуйня, посоны, хочу шоб за ручку водили.>Некоторые скиллы намного полезнее другихну так это вообще логично. призыв, кстати, уже давно не имба, а очень даже средненький. Да и хуле ты хотел, если твой персонаж БУКВАЛЬНО бог?
>>3769906>неочевидный квестлайн, с возможностью случайно его запоротьНе просто запороть. Квест тупо ломается и остается висеть в дневнике. Ты ебешься с ним какое-то время, а потом лезешь в сеть и выясняешь, что ты его проходил не так, как задумали разрабы. Да бля, тот же квест с коровами - ты можешь их расколдовать только в конкретный момент и тебе придется выбирать, какую именно. А если ты потом скрафтишь еще одно такое зелье и вернешься к корове, ты ее уже не расколдуешь.
>>3766550 (OP)Потому что первая часть главный вин десятилетия. Во второй просрали слишком много годноты, ламповую атмосферу поменяли на сферический говноэпик, разнообразие боевых тактик убили ебучей броней, тонкий юмор и прохладные диалоги скатились почти до графомании столбов, да и вообще на волне успеха разрабы походу быстро забыли как делать игру с душой и пошли ПРОТОРЕННОЙ дорожкой.
>>3766550 (OP)Пиздец как не люблю игры, в которых все лвлапы прописаны линейно. Я хочу поаутировать, покачаться на кабанах и идти дальше. Тут все время нужно превозмогать ради превозмогания. А так же цифродроч и ебучее графоманство.
>>3766550 (OP)Главным вином был прей, а это провал оверхайпнутая пустышка для тех кто впервые запустил рпг.
>>3769983>ламповую атмосферу поменяли на сферический говноэпикГлавная причина по которой я забил на игру
Прошёл оба дивана, и в одиночку, и в коопе.Второй затянут. Это самое главное, что понимаешь после прохождения. Очень много всего, разрабы будто хотели кому-то доказать, что они могут наворотить таких пирамид, а что с ними делать, так и не придумали.Сюжет невыдающийся. Древнее здло, которое пробудилось и хочет всех пожрать — никогда такого не было, и вот опять. Ладно, это был сюжет первой части, внимтельный ты мой. Во второй он того же пошиба, хотя, и тоже укладывается в одно короткое предложение.Странные механики — если броню я ещё понял и принял, то соурс-поинты так и остались не пришей кобыле хвост: их везде много, буквально в каждой локации стоит бездонная банка, из который исток льётся по первому требованию, и того, кто решил, что будет весело после каждого боя мотаться в этим чекушкам, следует, конечно же, высечь.Невнятный дизайн. Если в первой он был однозначно мультяшным и карикатурным, то во второй одной ногой вляпался в реализм, и теперь не разберёшь, один замызганный лапоть — это концепт или случайность.Но игра не плохая, боёвка там замечательная. Из-за неё прошел два раза. Только из ОП-поста узнал, что её кто-то там хейтит.
>>3771135>то во второй одной ногой вляпался в реализмДа даже не в реализм а в чернуху. Т.е. вот у нас литерали детские кишки висят на ветках, кровища, трупы везде, чернуха, эмайрайт? Только вот вместо крови кетчуп, кишки резиновые а прямо за горой трупов стоит бычок Боб и рассказывает смешную шутку про пуки.На кого вообще этот стилистический кадавр расчитан- загадка из загадок.
>>3768754>Короче, игра проходная. И так проходная игра встречайте.>Баланс говно>Даже во всяких древних арканумах это все намного лучше было реализовано>Даже 4 говнофоллач как-то больше интриговал>Качество игры сильно проседает>Всратый квестовый журнал и квестовый дизайн.>Проёбы по геймдизайну. >Диалоги просто скучные >Сюжет не интересный, не интригует>Например, всратое зонирование>разрабы не шарят.>Я ее до конца так и не осилил, заебался. ТЫ ЧЕ ТЕСОДАУН СОВСЕМ КУКУ?
>>3771339>Только вот вместо крови кетчуп, кишки резиновые а прямо за горой трупов стоит бычок Боб и рассказывает смешную шутку про пуки.Нормально тебя штырит, думаю годная игра выйдет выпускай.
>>3768754> Сюжет не интересный, не интригует, не хочется узнать, что будет дальше.Описал 99.9% западных рпг.
>>3771135>Древнее здло, которое пробудилось и хочет всех пожратьНаиграл часов 30 на 1 острове и там основная задумка выбраться с этого бардака, выяснить что делают магистры, помочь дракону, убить александра и т. д. какое зло? Ты там сразу с коробля спрыгнул и такой о щас пойду зло убивать? И у тебя все диалоги про зло да? Харе из мухи слона делать. Сюжет постепенный.>после каждого боя мотаться в этим чекушкамНе замечал такой проблемы ПОТОМУ ЧТО НЕ МАТАЛСЯ иногда юзал имба скил фейна на +1 ход в боях мне хватало, только мудак будет бегать туда сюда.
>>3771530Дооо, а в прологе то тебе не объясняют что ты не просто избранный а дабл избранный, после чего черная злая ведьма не призывает на тебя ебаное зло чтобы оно тебя убивало?
>>3771545Ебать ты жопоигрок.Нихуя ты не избранный, КАЖДЫЙ персонаж на острове - это такой же кодун истока, как и ты.Каждого, как и тебя, поймали магистры и свезли в эту тюрьму, чтобы епископ Александр, тоже колдун истока, стал новым божественным. Искусственно убрали конкуренцию, так сказать.Более того, ты даже не единственный сбежавший с острова - с тобой бежит целая толпа таких же "избранных" во главе с Гаретом.Если ты считаешь что на твою особую избранность указывает твоё божество, то спешу огорчить - каждого колдуна истока в твоей пати, кроме, наверно, Фейна спас свой бог, каждый из которых плетет охуенные интриги против остальных и пророчит именно своего избранника как спасителя.
>>3772971 - этот правильно всё говорит>>3771545ты и правда жопой играл или бежал скипая все диалоги. Можт просто сюжет в срачах на дваче изучал, хзДаже в финале то, как ты себя вел с сопартийцами скажется на их лояльности и они могут тебе нож в спину воткнуть из-за своей выгоды. Они все тоже избранные, это говорится не так далеко от начала игры, и в конце можешь просто сказать "да нахуй мне эта божественность, пусть скелет ебаный будет божеством, или ящер этот, мне похуй", так сопартийцы еще и посраться могут из-за этого. Сюжет слегка банальный, ибо в двух словах "боги просят помощи потому что им дает пизды пиздец древний бог", но прописано и реализовано это ахуенно, со всеми этими ответвлениями и пересечением квестов сопартийцев.Всё это по идее еще веселее в коопе, где каждый - избранный и каждый стремится в божественности, в конце явно можно пересраться из-за этого и начать мочилово, но я играл соло, интересней всё посмотреть самому.
>>3766550 (OP)Вторая часть - полный слив, первая - шедевр. Я пару месяцев назад писал длинный пост пунктов на 10 почему ДОС2 во всём проигрывает первой части, жаль тред не ищется по архивам, не сохранился. Но кратко суть в том, что во второй части из игры пропал весь фан, это одна из самых скучных рпг в истории, в которую просто невыносимо играть уже к концу второй большой локации. В ней не осталось абсолютно ничего, что делало первую часть гениальной суперфановой игрой, притом она не приобрела ничего.
Ржу как у неосиляторов шестой год как бомбит от гениальных столбов, их шикарного, написанного с нуля лора и огромных диалогов, через которые раскрывают исторические и культурные особенности местного мира. Ну а что взять с дебилов, которые считают что в ДОС2 есть некая "графомания", игре, где самые большие диалоги укладываются в пол-страницы А4 и в которых все говорят только о текущих делах, не раскрывая ничего о мире и народах его населяющих, который всё ещё Ларианами за столько лет не прописан и представляет из себя какие-то жалкие обрывки. Но это всё неудивительно, нас в 90-е ещё учили тому, что нужно уметь постигать информацию из текста, что нужно уметь быстро читать и анилизировать информацию, личинки же 95+ годов рождения учатся в такой системе, где прочитать пару рассказов Чехова это уже катастрофа мозга.
>>3766550 (OP)Ее разве кто то хейтил? По-моему просто прохладно приняли. Ларианы поэкспериментировали с механиками, кому то зашло, кому то нет. Я лично плевался от ебанутого разделения брони, и вообще ее существования. Выглядит как супер ленивый способ попытаться забалансить павер героев. Ну и да, даже петросянщина первого дивана как то не напрягала, как то что награфоманили во второй. Ну а так, под пиво с друзьями убить время сойдет.
>>3773177По-моему это просто ты не достаточно умный что бы понять насколько игра банальная и пустаяОчень часто закидывают килотонны текста туда, где он не требуется в принципе. Есть банальная история, но нет, надо ШОБ БОХАТО. Наебашим хронологию мира от создания и до наших дней, закинем пару сотен героев прошлого, каких-то стран, каких-то культур. И похуй, что с игрой это мало соотносится, читается без интереса, а банальности истории не убавляет.Это пример хуевой работы сценариста, который не смог подать сложный лор через сюжет, в результате чего получается тяжелая для восприятия хуита. тебе с первой секунды игры кидают тонны информации, кучи имен, названий географических локаций, исторических событий, уникальных фентезийных понятий, в результате попросту сложно выделить из тонн сценарной шизофазии действительно важные для сюжета элементы.А есть игры где наоборот всё заебись, авторы поняли, что не осилят органично интегрировать сложный лор прямо в сюжет, поэтому выкинули его к хуям в побочные диалоги, внутриигровые записочки и какой-нибудь глоссарий. В результате игрок получает лор не с лопаты в ебало, а маленькими порциями и когда он сам захочет, а в сюжете остается только самое важное.
>>3773452Этого удвою. Столбы пытаются быть умной игрой, но работает это только на тупых людей, которые впечатляются количеством текста и чувствуют себя элитой гейминга. На деле же игра хуже даже первого балдурача в плане сюжета, лора (и их подачи) и возможности приключаться в открытом мире.
>>3773452>банальная и пустая>не требуется в принципе>банальная >с игрой это мало соотносится>читается без интереса>банальности >пример хуевой работы>тяжелая для восприятия хуита>тонн сценарной шизофазии>игры где наоборот всё заебись>органично интегрировать сложный лор прямо в сюжет>в сюжете остается только самое важноебля чёт прям всё так по-существу, я прям даж не знаю чё возразить ебать всё верно вродь написано>>3773497Ебать, братуха, ну-ка покажи-ка где там столбы пытаются быть умной игрой? Вот прям в патхфайндере, о котором мы сейчас и трещим, вот там прямо покажи. Пока не покажешь где в героях арклаша такое есть, будешь жить в /nondnd/-гадюшнике, из которого, ты выблядок и вылез. Петух ебаный, обоссал /nondnd/-мразь.
>>3773452>тебе с первой секунды игры кидают тонны информации, кучи имен, названий географических локаций, исторических событий, уникальных фентезийных понятий, в результате попросту сложно выделить из тонн сценарной шизофазии действительно важные для сюжета элементы.Нахуй так жить? Вот просто нахуя пытаться подвести весь лорный контент под содержимое самой игры? Мир игры должен существовать вне её рамок, и самый лучший способ обеспечить ему это существование как раз-таки в том, чтобы заполнить игру по-максимуму нерелевантной сиюминутным событиям в ней информацией. Это самый правильный подход, он позволяет создать пускай иллюзию, но очень сильную иллюзию настоящего мира, а не чисто механической ИГРЫ - набора из ролевой системы, боёвки квестов. И вот в этом ДОС2 пролетает больше всего, в ней абсолютно ясно видно как как механическая часть превалирует над всем, как в игре не имеет значение вообще ничего, кроме сиюминутных событий, идущих в ней. Любой жанр имеет право и не страдает от такого подохода КРОМЕ рпг. В Столбах же гениальный подход к миру, события в нём, места, из которых он состоит подаются не только книжками с тремя абзацами описаний, о них рассказывают живые персонажи, каждый из которых по-своему их все видит. Каждая строчка текста в Столбах (за исключением понятно бэкерских историй) ценна, даже описания внешнего облика персонажей текстом. >На деле же игра хуже даже первого балдурача в плане сюжета, лора (и их подачи) и возможности приключаться в открытом миреПолностью его уделывает, ибо во всех ДНД играх кроме разве что второго НВН в оборот в плане истории и места действия взята нейтральная классика, а все самые интересные места и события, безусловно будучи созданными и проработанными за многие годы превосходящие Столбы, вынесены за скобки.>Это пример хуевой работы сценариста, который не смог подать сложный лор через сюжетСценарист всё сделал правильно, он написал отличную историю с кучей действительно важных тем и вопросов, но он не стал пережёвывать для самых тупых и невнимательных всё чтоб они смогли это легко проглотить и всё правильно, в Столбах куча пластов лора и все они требуют от игрока внимания и соучастия, а иначе игре не нужен игрок, потому что никакой игре, в которой столько времени и сил уделено лору не нужен игрок-дебил, неспособный внимательно читать, запоминать и анализировать информацию. Этот игрок может и нужен создателям как клиент, платящий деньги, но игре деньги не нужны, ей нужен игрок, который не будет играть в неё за ужином смотря на втором мониторе Ютуб.
>>3773497>Столбы пытаются быть умной игройСтолбы не пытаются быть умной игрой, они пытаются быть игрой с проработанным миром, и у них это получается лучше чем у всех своих конкурентов.
>>3773137Я прекрасно помню твою простыню, так же хорошо как помню что тебя за нее знатно отхуесосили и доказали твою неправоту и вообще некомпетентность в вопросе.
>>3773836Ну так он прав, в первой части был фан, во второй - ковыряние вилкой броню под нудный пердеж про богов.
>>3766550 (OP)Потому, что после прохождения пролога можно случайно поебаться со склетом при этом блядь диалог так построен, что хуй ты понимаешь что сейчас буедт.
Пизда, я думал столбопидоры, как мокрицы, давно попрятались под сырые камни уютных огороженных загонов, а гляди ж ты, иногда прорывает. Причем душные, вычурные и безвкусные Столбы у них не то чтобы хорошая игра, нет, это ГЕНИАЛЬНАЯ игра с не имеющей аналогов глубиной проработки и недостижимым качеством райтинга. Игру, которую в какой-то момент физически становится тяжело играть, настолько синтетическим, надуманным все выглядит, кто-то умудряется с урчанием переварить и потом с пеной у рта защищать. Хуй знает, наверное мы с разных планет.
>>3771339> бычок Боб и рассказывает смешную шутку про пуки.Чёт проорал с контраста ебаниный всей этой . Ох содомит
>>3768754>1) Сюжет не интересный>2) Диалоги просто скучныеВкусовщина. Я и от того и от другого кайфанул сильнее чем от любой другой игры в жанре.>3) Проёбы по геймдизайну. Например, всратое зонирование.Это фича, а ты неосилятор>4) Всратый квестовый журнал и квестовый дизайн. >5) Качество игры сильно проседает после второго актаЧастично имело место быть. Пофиксили в дефенитив едишн>6) Баланс говноЭто нормально в абсолютно любой игре, в которой количество умений и рабочих сетапов буквально идёт на сотни вариантов. >батя Неосилятор-долбоёб
>>3774080>мам почему сразу здоровье не уменьшается как в моем любимом скайриме, чо придумали то((((99
А в чём предъява за типы брони ? Понятное дело хуй в латах должен иметь латозащиту , а маг уметь кастовать на себя щит к пагии но прорубаться вилкой, а латник сгоравть в доспехах от фаер бола.
>>3774065Диван тоже говнл в плане писанины, но бодрее геймплейно. Первый, второй безнадежно испортили ебучей сплит-броней.
>>3774097Хуй знает. Мне первый очень скучным показался . Что боёвка, что сюжет. Второй вот лучше намного, но вот к концу уже сдавать начал.
>>3774086>сидят такие разрабы за круглым столом, как бы забалансить всю ту ебанину что нахуевертели>че то много контроля у нас и прочих дебаффов, ребята то умные играют, сразу продумают как раскатать всех еще до начала битвы>и тут один, ковыряясь пальцем в носу: "А давайте просто ебанем всем броню с иммуном к эффектам, да разную, посочней, шоб хитрые игроки закликивали ее до полусмерти в унынии. Не переделывать же нам всю систему, лол, деньги лучше на кокс и шлюх спустим">весь зал в восторге хлопает, женщины в слезах счастья кидаются к нему, директор сразу повышает находчивого паренька
>>3774110И что тебя смущает, ебаклак? В игре действительно слишком дохуя умений контроля, чтобы позволять безнаказанно их применять. Я понимаю, нововведение оскорбило утиные чувства тех, кто привык в первом диване не выпускать врагов из нокаута, эту хуйню закономерно убрали, в чем проблема?
>>3774092>латник сгоравть в доспехах от фаер бола.Там 99% латников имеют оба виды защиты. В игре вообще мало смысла делать разнообразное пати, когда можно все силы пустить на снос одного вида брони.
>>3774119Проблема в том, что вместо придумывания унылых костылей, можно было забалансить сам контроль? Сделать его применение более сложным и продуманным, без ковыряния вилкой брони?
>>3774121Ну там как бы у кого-то в приоритете одно у кого-то другое. Вообще мне понравилось, я такого нигде не встречал, на сколько памяти дырявой моей хватает.
>>3766550 (OP)Кто хейтит-то, 3.5 долбоеба, которым лишь бы хейтить, ведь мы на харкаче? Игра нормальная, одна из лучших рпг в истории, и принята была соответствующе.
>>3766550 (OP)Не знаю кто там хейтит. Охуенная игра. Я в игры Ларианов играл всю жизнь и поддерживал бабками даже такие вещи как Драгон Коммандер и я всей душой радой, что они наконец-то добились успеха.
>>3774130>одна из лучших рпг в историиДвачую. После второго дивана нормально смотреть на высер вроде пилларс оф етернити вообще смотреть нормально не могу, а в жанре я с 2000 года и переиграл наверное вообще во все возможные эрпоге. У игры объективно слабых мест практически нет, вот и хейтеркам приходится или откровенно придумывать то чего нет (графомания), либо хейтить преимущества (юмор, открытая структура прохождения), либо доёбываться до мелочей (сплит система брони, не нравится квестовый журнал).
Недавно прошёл второй диван (дефинитив). Взял по скидке, очень понравилось. Я не знаю что я там делал 160 часов, но после прохождения как-то грустно стало, хотелось ещё. Первую я почему-то после пяти часов отбросил, во вторую залип очень серьёзно, не знаю почему. Я не очень большой фанат игр с тёрнбейсд боевкой, но тут я не знаю что произошло.
>>3770360Не устаю проигрывать с шизоидов мудисана, которые с его мнением в каждый тред лезут. Конкретно этим высерам больше года как минимум. У вас как с головой вообще?
>>3774153>У игры объективно слабых мест практически нетОна вся одно сплошное слабое место, в ней объективно всё хуже чем в первой части.
>>3766550 (OP)Первую дропнул из-за абсолютно скучного безыдейного мира, наполненного убогими смехуечками. Ещё эта мультяшность совершенно не в тему.
>>3774821Как можно не хэйтить игру, в которой используется специальный движок, заточенныйпод взаимодействие с окружением, но в которой буквально нет ни паззлов, завязанных на окружение, которые являются главной фишкой серии с 2002 года, ни даже простых секреток, завязанных не него же? Игру, где решение всех задачек написано рядом с ними и открывается по нажатию одной кнопки - призрачного зрения? Игру, в которой все бои сводятся к тому, чтобы запинывать лежачих выключенных из боя врагов? Игру, в которой ролевая система представляет собой огрызок, а 75% способностей бесполезны? Ну вот как? Ну это же реально плохая, плоская, глупая, скучная игра.
>>3766550 (OP)Прошёл недавно, игра понравилась, сейчас в Столбы начал и при всей своей несерьезности кажется более серьезной игрой чем столбы в которых все настолько схематично и топорно(типа пользуйся воображением), что это не дает даже погрузиться нормально в игру. Хотя бы не поленились и портреты для всех НПЦ нарисовали.
>>3774124Ковыряние вилкой брони, на самом деле, настолько балансно, насколько только может быть.Это тебе не дндшные +500 к воле монстры, высираемые раз за разом, это вполне логичное решение, заставляющее игрока правильно выставлять приоритеты в битве и при пати\скиллбилдинге.Я понимаю, что на сосаке столько неосиляторов, что весь интернет по швам трещит, но долбоебов, жалующихся на, практически, оптимальный вариант решения древней как мир бесконечный-стан-проблемы, на нем все-таки больше.
Не знаю как вы, а я свой личный вердикт играм выдаю по простейшему показателю: хочется ли в неё вернуться после пары прохождений. И снова прилечь на первый диван мне хочется больше.
>>3773452Как красиво сказал просто божественно прям на языке вертелось.>>3773743>Вот просто нахуя пытаться подвести весь лорный контент под содержимое самой игры? Дивинити.1.ты видишь дракона спасаешь его, узнаешь что это ящер и это их способность.2. Ты берешь в пати эльфа он пожирает труппы ты узнаешь что это сила эльфов.3 Ты катаешься на карабле сделаном из дерева выращеного из умершего эльфа узнаешь это от коробля-эльфа и постигаешь рассу эльфов.Столбы.1.ты встретил нпс и он вылил тебе стопятсот слов второсортного чтива про свою страну 500 лет назад 1000 лет назад и 100 лет назад2 Ты нашел книжки и изучил всю историю за 10000 тысяч лет и теперь ты самый умный Ты знаешь что король такой то отпиздил гоблинов таких то.
>>3773905АХах точно я думал щас завоюю уважуху говрою- пошли прибухнем - Типа брачная ночь? Я приохуел думал скажу пошли и он типа рофлит ну и короче - ПОШЛИИ они поебались Так я лишился девствености и перезапустил этот дилог и больше так не шутил.
>>3774097Диван изи написан для людей все родное знакомое по ходу увиденное или встречное, а в столбах тонны текста о неведомой хуйне.
>>3774182>>3774200Я знаю почему в 2 части ты попадаешь в небольшой форт радость где немного нпс и понятные задачи дня раздобуть бабок убей торговца.....В 1 части ты сразу залетаешь в какой-то город где каждый 2 желает напичкать тебя кул историями, встречаешь бабу в лечебнице она разбивает какойто шар тебя переносит в другое измерение где твою голову взрывает потоком информации.- Ты избраный ты должен собрать 700 частиц убер урны кинуть ее в вулкан и улететь на гиперион.За что я любил 1 готику сначала поброди с бомжами раздели хлеба кусок а потом доберешься до олигархов с их делами насущными.
>>3775816>в неё вернуться после пары прохожденийПАРЫПРОХОЖДЕНИЙ>первый диван мне хочется больше. ТРЕТЬЯ КАТОЧКА ПОШЛАТы кто вообще? не импотент ли случаем?
>>3766807Но по факту она сделали то, какими должны были стать игры этого жанра уже к 2010. Причём дивинити от 3 лица тоже было неплохой игрой и тоже со смеехушечками. Сранные фолачи из 98 хер кто переплёвывает геймплейно хоть и пиздят как у них вариативно нелинейно ещё с начала 2000х.
>>3768754>Диалоги просто скучные, не информативные - графомания.То ли дело пиларсы - наследие тех самых эрпоге планетскейп.
>>3774126Вот только фокусить самое эффективное и тут без монопати никуда. Одинокими волками так тем более. Весь профит магии в виде оглушения и тд просто бесполезен, так как защиту пока собьёшь твоего мага зарежут, а милишникам норм у них либо защита, уклон, вампирик. В 1 там магия огого.
>>3776476Да ты шутишь. у меня во 2 части маг за 1 ход бои заканчивает на тактике бывает, адреналин->апофеоз->цепнуха->сброс кожи->адреналин->цепнуха. Все, можно идти лут собирать, и похуй что там у кого-то резисты-хуисты были, если критануло хоть раз то все в радиоактивный пепел превращается. Кастеры оверпаверед, в особенности саммонеры.
>>3766550 (OP)Купил это ГОВНО в стиме поиграл в это ГОВНО 10 часов, вернуть бабки уже нельзя, удалил нахуй из стима это ГОВНО. не
Дропнул дивинити на 3-4 акте, когда уже вошел в город к паладинам. Вот просто взял и дропнул, стало не очень интересно играть. Смотрю по сейвфайлу — наиграно часов 20.Попробовал пилларсы. Наиграл 22 часа и даже не уплыл с Некитаки. Охуенно затягивает и боевка веселая. Сначала попробовал пошаговый режим (почему и купил — увидел новость о патче), а потом начал заново в рилтайме. Стала доставлять еще больше.Выводы делайте сами.
>>3766550 (OP)Потому что всё ещё хуже чем диванный диван. А нахуй в 2к17 делать игру хуже оригинала, да ещё и второй раз?
>>3766550 (OP)Ответ содержится в твоем вопрос: потому что импотенты.Потому что они злы на сами себя, т.к. не могут приобщиться к этой игре, а также злы на нормальных игроков, у которых таких проблем нет.
>>3776473Ха ты планетку не играл она похожа на дивинити только текста больше, текст там не оторвал от игры как в столбах, текст в планетке вписан в сюжет и дополняет его никаких второсортных уроков истории. Столбы скорее как балдурс гейт, но в балдурсе меньше бесвязных уроков истории.
>>3776881Сразу видно школьника по одному только хэйту уроков как таковых, лол. Ты бы реально лучше школьные уроки делал, тебе до истории вымышленных вселенных далеко.
>>3776850А потом угорел по рилтайму, купил первые пилларсы и кайфую поигрываю пару часов в день. Главный минус — ебаный юнити с его загрузками. Даже ССД не сильно спасает
>>3774065Слабые места есть - невнятный третий акт с минимумом контента. Даже Доктора толком не раскрыли. И камерность игры на контрасте с глобальностью задачи по спасению мира. В остальном ДОС2 - отличный. Система брони портит малину гибридным пати (но я в коопе проходил на хоноре без проблем + у моего другана всегда всратые слабо играбельные билды), а двумя лоунвульфами с одним основным типом урона пробегается без проблем.>>3774130Все так.>>3774182Первая часть очень медленно разгоняется + там куча заебывающего микроменеджмента инвентаря. Да и в целом чуть более затянутая, чем вторая. Но все равно игра очень и очень хорошая.>>3775518Либо так, либо стан/контроль определяется вероятностями, что на корню убивает тактичность.>>3776022Вот в тирании как-то получше с этим, там сцылочки на ключевые слова-персонажей-события. Да в той же нуменере все поясняется нормально.
>>3776932>тебе до истории вымышленных вселенных далеко. Ебать у тебя мозг заплыл история игр важнее всего на свете сочувствую блаженый.
>>3777192>Система брони портит малину гибридным пати Лол, гибридные пати это ЕДИНСТВЕННОЕ что хоть немного вытягивает эту насквозь сломанную боёвку с системами брони, она ничего не портит, гибридная пати заставляет хоть немножко присматриваться к тому, что происходит на поле боя и совершать какие-то манёвры и тактические ходы, пати на один тип урона просто катится еблом по всей игре, сбивая моментально всем самым сильным врагам броню и кладя их отдыхать до самой смерти. Гибридная же пати зачастую банально из-за превосходства врагов в количестве вынуждена хотя бы часть боя сражаться с врагами, которые не лежат под контролем. Но на самом деле всё это полная хуйня, ибо в игре, где можно в любой момент отступить из боя без проблем, отбежав на 10 метров и прожав телепорт, разговор о боёвке не имеет никакого смысла, а кроме боёвки, я напоминаю, игре предложить нечего ибо здесь больше нет паззлов завязанных на окружение, а все квесты и задачки решаются нажатием одной кнопки и разговора с духом.
>>3777192>+ там куча заебывающего микроменеджмента инвентаряЧёт ты уж совсем на дурачка взять решил, это вторая часть медленно разгоняется, весь интересный контент в которой спрятан в последнем акте, а система инвентаря во второй части осталась без изменений и содержит в себе ровно столько же мудового менеджмента инвентаря.
>>3766550 (OP)Уродливые лица персонажей. Авторы СПЕЦИАЛЬНО удалили нормальные лица из беты, оставили старух и уродов и ухудшили эти стремные лица еще сильнее в переиздании. Этого уже достаточно, чтобы дропнуть этот кал.Но проблем гораздо больше. Ролевая система абсолютно поломана, сломанные перки "пофиксили" тем, что сделали их взаимоисключающими, поломанный скейлинг статов "пофиксили" залочив лимит еще ниже, станы "пофиксили" маг и физ броней, поломанные расовые не пофиксили до сих пор. Все это сводится к наскоро наклеенному скотчу на плохо продуманной системе. Это не случайность, что лучшие изометрии все основаны на d20.Писанина абсолютно отвратительная еще с первой части, постоянное петросянство, голос наратора максимально всратый и гуснявый, сюжет не вызывает интереса и чем дольше играешь, тем все это хуже. Я прямо перед ней играл в котор2 и я просто блевал от качества диалогов сина.Почему одна и та-же броня выглядит по разному на разных расах? Они пытались выебнуться сделав эльфов-каннибалов, но при этом эльфы всю сука игру ходят в листьях, а люди и дварфы в шароварах. При этом бабы эльфы носят под листьями шорты, а мужики сверкают задом. Нормальный дизайн брони только у ящериц, которые как раса максимально унылы. Можно каждую ящерецу в игре заменить моделькой человека и ты не заметишь разницы, настолько они безидейно в игру вставлены, даже в беседкопараше ящерицы были интереснее.Кyколдная параша из 10. Кроме первого дивана эти говноделы ничего хорошего за свою жизнь не сделали.
>>3777511>Кроме первого дивана эти говноделы ничего хорошего за свою жизнь не сделали.Кроме второго ДОСа наоборот у них все игры были как минимум на семёрку, ДОС2 это полный слив по всем фронтам и то, как люди жрут это, несут деньги и пишут хвалебные оды в рецензиях Стима ещё раз показывает с какими дегенратами приходится играть в одни и те же игры.
>>3777543>люди жрут это, несут деньги и пишут хвалебные оды в рецензиях Стима >РЯЯЯЯЯ ВСЕ ГОВНОЕДЫ КРОМЕ МЕНЯ РЯЯЯЯЯ
>>3777412Не. В первой части крафт был для заработка и ты с ним ебался, т.к. прямое воровство из карманов было не так профитно+постоянная еботня с тенебритием и ремонтом. Во второй все можно изи и быстрей спиздить/купить прямо на каждом лвл апе, т.к. мерков много, а +5 к воровству собирается на старте второго акта. >>3777406У меня доп. челлендж был в том, что друг всегда делает всратых гибридов без нормального урона и задач и я вынужден тащить периодически за двоих. Мы с ним проходили и первый диван, потом он пробовал играть соло и насосался, т.к. не может в более-менее дополняющее билдостроение. Но тактически он в полном порядке и играть нам весело. Я параллельно проходил за двух лоунвульфов. Было не так весело, зато очень эффективно особенно бой на нефтяной выше понравился в 2 смычка
>>3776881В том и дело, что играл. Болтливый морте, беготня во внутренностях робота компаньона, крысиный король, малая продолжительность и бредни спгсшников о бесконечной глубине. Фолач и продолжителен и вариативен, а планетка нихуя выдающегося. Дроч как балдуры, которые не говно были до года 2005 мб.
>>3779389Болтовня марте - важнейший кусок инфа о том кто мы и как тут оказались( чуть инфа о его вкусах и взглядах на жизнь). Краысиный король - че кто такой вообще? Давно играл какойто ноунейм на 2 диалога? Внутренности робота - а нахуя ты там бегал? Мог вообще его в пути не брать это же рпг а не скайрим. Ну игра реально глубокая точно не помню к примеру пыльники Фомы неверщие игра надсмехаеться над ними как они потом в зомби становяться, или к примеру чувствующие секта эдакие молодёжные люди без страхов ничего не бояться, много теософии и философии. Балдурич вообще другая игра не сметь сравнивать там даже мировозрение не меняется походу игры кек
>>3773743Ты вообще нихуя не понял что я написал и только как баран повторил сказанное. Дело в том что в столбах нихуя нет, того о чем ты пишешь. Вот и все.
>>3777743Те, кто считают что Нир - игра не про трусы либо вообще не играли, либо оказались совсем уж дегенеративными пидорахами.
>>3779485>Дело в том что в столбах нихуя нет, того о чем ты пишешь. Вот и все.>рррррряяяяяя я нихуя не вижу, я ослепшая стекломойная пидораха от мира игр, но я тебе точно говорю там этого нет, слышишь, НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТКакой же дебил, господи.
Купил в стиме, думаю тааак епта посмотрим этот шыдевор! Выбор персонажа, хмм неплохо, возьму скелета, вылезло предупреждение что за скелета сложна и будут ебать мозги, окей взял человека. Новая игра, вручают управление, открываю инвентарь, вижу тысячу слотов параметров циферок, думаю ебал я тут разбираться, удалил, рефаунд.
>>3780148>Новая игра, вручают управление, открываю инвентарь, вижу тысячу слотов параметров циферок, думаю ебал я тут разбираться, удалил, рефаунд.Ебать ты любитель РПГшек, я хуею. Для тебя по ходу Тоддоподелия выходят спецом
>>3779443> а нахуя ты там бегал? Мог вообще его в пути не брать это же рпг а не скайримСкипать это как раз как в скайриме потому что он огромен, а планетка хуй да нихуя. 1.5 компаньона, ещё подобие эльфа было.> Краысиный король - че кто такой вообщеВроде мегаразум из крыс не помню зачем он там.
Хуею с "людей", которые про петросянщину пишут. > МАМ, Я ВЗРОСЛЫЙ, МНЕ НУЖЕН ГРИМДОРК И ПАФОСВоистину говнодество и безвкусица на уровне вахи.
>>3783007Хуею с "людей", которые из пятилетнего возраста так и не выросли.> МАМ, ТАМ ПРА КАКАШКИ ПАШУТИЛИ, ХИХИХИХИВоистину говнодество и безвкусица на уровне двоща.
>>3773905>можно случайно поебаться со склетомТы из тех, кто в биовареиграх жалуется на гейские романсы? Типа для того, чтобы запустить гейский романс, нужно всю игру вести себя как пидор и изо всех сил стараться присесть на СОСИСКУ, а потом в концовке ты такой "ЭЙ, ЭТА ИГРА ДЕЛАЕТ МЕНЯ ГЕЕМ! Я СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО ОКАЗАЛСЯ ПРОТКНУТЫМ, ХОТЯ ВЫБРАЛ СОВЕРШЕННО НИ К ЧЕМУ НЕ ПРИНУЖДАЮЩЕЕ "ВЫЕБИ МЕНЯ В ЖОПУ, СДЕЛАЙ МЕНЯ СВОЕЙ СУЧКОЙ, ДА, Я УВЕРЕН, ЧТО ХОЧУ ТВОЕГО ДЖОНСОНА В СВОЕЙ СРАКЕ!"
>>3783352Романсы, кстати, действительно всратые. Точнее их даже нет, просто в один момент вся пати выстраивается рядком, как шлюхи на панели, и можно выбрать кого трахнуть.
>>3783352Ага, то то я во второй драгонаге выбрал в один момент фразу в духе "Не падай духом, друг, я с тобой!" и в следующей сцене кувыркался с Андерсом, прям всю игру к этому шел.
>>3783037Взрослым людям не нужно ничего доказывать, для них обвинения в малолетстве ничего не значат и никак не задевают. А вот твои акценты на этом, с потрохами выдают в тебе самоутверждающегося пубертата, для которого "я уже не мальчик" - это больная тема.
>>3784056Это потому что ты пидар. Я в биовареиграх даже не знал о возможности месить глину до сажетредов. Да и то долго думал, что это просто троллинг такой. При этом вполне таки романсил тней в джейд эмпайр, лишнем стволе, драконьих сажах и не помню уже где еще это было.
Игра заебись, особенно после наворачивания столботираний. Претензии конечно есть, но главное что играть интересно. Те же обсидианоподелия я ВООБЩЕ не запомнил, кроме того что это говно, а пое2 запомнил накрепко.
>>3783007Хуею с людей которые ударяются в крайности.Просто есть хороший юмор. А есть безвкусное говно уровня мемасов. Вот в дос второй вариант.
Первая охуительно зашла в коопе на пс4, жду вторую по скидке. Дохуя мелких механик зашло для игры вдвоем - что в диалог можно вступить и все испортачить напарнику, как экран ловко пилится, когда в разные стороны разбегаешься и ждать партнёра не надо, такого плана.
>>3766550 (OP)Изометрическое утиное говно. Рпг должна быть от первого или от третьего лица, и никак иначе.
>>3794045Ты поехавший? Не вижу чтобы графон дивана чем-то принципиальным уступал по качеству графике условной инквизиции. Ну кроме перспективы
>>3795004Да? А я вижу. Дивин уступает ВСЕМ, если коротко.И дело даже не в перспективе, дело во всём от дизайна локаций и работы художников, до шейдеров с постобработкой.Из за изометрии не чувствуется масштаб мира (потому что его нет, лол), ты будто игрушечные фигурки на столе рассматриваешь, а коли попытаешься окинуть взором батькинским упрёшься в рваные обои и старую люстру на белом потолке.Мне в такой мирок очень трудно погрузиться.
>>3771135>Прошёл оба дивана, и в одиночку, и в коопе.>каждой локации стоит бездонная банка, из который исток льётся по первому требованию, и того, кто решил, что будет весело после каждого боя мотаться в этим чекушкам, следует, конечно же, высечь.Ебать я орал с тебя седня когда дошел до второго акта и получил бесконечную способность вытягивать исток из всех кого захочу.Прошел он ору хейтер ебаный.