>>4144275 (OP)Даунгрейд по сравнению с предыдущей частью, и даже так оно еле вытягивает игру с просадками и в низком разрешении. Мне лично вот этот масштаб и куча одноразовых мини-игр нахрен не всрался, если забирают мелкие детали на которых строится живость мира. По сути получился ремейк сан андреаса. Пустая вне сюжета игра с картонными неинтересными тупыми нпс и тухлой физикой вождения/стрельбы/драк, всего остального. Однозначно можно хейтить консоли за даунгрейд, больше причин для него не было. Им ничто не мешало высрать лагающий кусок кода вроде того каким была гта 4 на релизе, но сохранить достойный уровень качества. Вместо этого мы получили одну из самых разочаровывающих игр прошлого поколения приставок.
>Если вы уже купили версию Grand Theft Auto 5 для Xbox 360 или собираетесь это сделать, то у Rockstar Games есть для вас ценный совет. Не стоит переносить содержимое игрового DVD на жесткий диск консоли — разработчики настоятельно рекомендуют ограничиться инсталляцией первого, установочного DVD. Информация об этом вчера вечером появилась в «Твиттере» Rockstar. Представители студии сослались на то, что инсталляция игрового диска может привести к сбоям в работе игры, хотя уточнять характер возможных проблем не стали. Эту работу решили взять на себя сотрудники Digital Foundry — они подготовили видео, которое наглядно демонстрирует различия между запуском GTA 5 с диска и с HDD.>В последнем случае по каким-то причинам из игры неожиданно исчезают текстуры и объекты, которые затем могут столь же неожиданно появиться. Правда, в обычной ситуации заметить это не так просто — авторы ролика специально замедлили видео. К тому же сотрудники Digital Foundry нашли решение проблемы. Если устанавливать содержимое игрового диска не на HDD, а на внешний flash-накопитель, то все текстуры и объекты останутся на своих местах, а диск можно будет не вынимать из коробки.https://www.youtube.com/watch?v=v0gPB0gdoOM
>>4144350Да похуй на даунгрейд. Попробуй запустить на среднем ноуте со встройкой даже на гиг видюхи коридорную парашу хотя бы 2009 года - будет лагать даже на 640х480 с вырубленными в ноль настройками, а тут блядь ДВЕСТИ ПЯТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ МЕГАБАЙТ БЛЯДЬ. Да это нахуй уровень 2004 года блядь, но почему то игра 2014 года с открытым миром на ней работает.
>>4144839Когда у тебя весь производственный процесс под одно железо, то конечно оптимизировать гораздо проще.
>>4144839Ты с 2009 к нам прибыл? Посоны на виндопланшетах уже несколько лет назад крузис играли. В 2012 на встройке проходил Far Cry 2 и масс эффекты 1-2 в 1280x1024. Ну и на старте PS3 256 Мб был нормальный объём для не встройки типа 9400-9500 Gt.
>>4144847>720р>Убитая в ноль дальность прорисовки>Никакого сглаживания>Никаких нормальных теней>Нет нихуя вообще>30фпс с дпопами> О П Т И М И З А Ц И Ямммммммммм
>>4145339Двачую. Это суть консольной оптимизации теперь, учитывая что там стоит то же самое железо, что и в пк (правда проц от мобилок). Высеры про консольную оптимизацию были правдивы во времена ps2. Сейчас это тупо мантры долбоебов, которым просто ставят пкшные минималки, а они и рады.
>>4144275 (OP)в 720p, без АА, АО и тесселяции и травона, с соответствующе дистанцией прорисовки объектов, с реалистично размытыми текстурами и в синематичных 22 фпс
>>4145361Вот это я поугорал с дегенерата. Тупая консолеманька что-то провякала, но тут же оперативно была воткнута в собственные обосраные трусы
>>4144275 (OP)Понять очень просто - ты пытаешься оперировать представлениями о производителтности системы имея какие то поверхностные понятия о том как железо работает в пк, а так делать не очень правильно даже с последними консолями.
>>4144275 (OP)>Как на этом тамагочи с 256 метрами идет гта5? Хреново идёт. Настройки качества ниже минимальных на ПК, просадки fps и разрешение из прошлого десятилетия. Правда GTA 4 идет еще хуже, лол.
>>4144275 (OP)Там эти 256 для кэша между гп и цп стоят. А нормальной оперативки 8гб. Оперативка там общая для обоих процев, поэтому сосноли в ряде задач с памятью заметно опережают любой топовый пк. И да, форк фрибизди это вам не шиндовс, который жрет все ресурсы до которых может дотянуться.Но если брать мощщу в целом, то пекари уже давно опередили соснольщиков, вся надежда на след. поколение (нет)
>>4144275 (OP)Ты тупой? Так то и крайзис можно на сега мегадрайв сделать. С графоном уровня зиро толеранс правда. 99% ресурсов жрет графон, и все.
>>4144275 (OP)Чтозахуйня?В 4 плойке не целл, а амдшный процВидео тоже радеоновскоеМамкин тралеватель сосноли бля.
>>4145364Но пука ты мож ходячие квадраты сделать, но оно все равно не выдаст 20фпс на 2 ядра 2 гига десятилетней давности.
>>4144847Оптимизация, это когда в сасайлент хилл на пс1 добивили туман, чтобы скрыть подгружающиеся объекты и текстуры и нашли для этого объяснение лором игры, а ни когда высрали игру, которая хуже минималок на пк.
>>4145765>не выдаст 20фпс на 2 ядра 2 гига десятилетней давности.А что, может посморим, что я получу больше на какой-нибудь древней коре дуба, мм?
>>4145584>мегадрайвДля консолей с картриджами ты вообще можешь любую игру портировать с современного ПК, ограничением будут только палитра и разрешение, в которую будет упихиваться изображение, просто из-за ограничения видеочипа самой консоли. Фича в том, что ограничений по сложности картриджа нет, ты туда хоть пекарню можешь подключить полноценную.Вот тут, на приложеном видео чел сделал модкартридж для нески из распбери пай и запустил на этом добре полноценный дум.https://www.youtube.com/watch?v=FzVN9kIUNxw
>>4144275 (OP)В ps3 вроде как была сверхбыстрая память (на момент 2005), + в жытыа 5 говно графика уровня кончартеда, которую эта коробка тащила в 600p и 15 фпс аптимизация жи
>>4145998>сверхбыстрая памятьХуй-то там, обычный рамбус, который на ПК еще во времена четвертого пня закопали, потому что DDR оказалась быстрее, дешевле и грелась меньше, лул.
>>4144275 (OP)А у меня игры с PS3 идут со скрипом, хотя я имею 12-ти поточный i7 8700k, GTX 1080 с восемью гигабайтами видеопамяти, 24 гигабайта оперативной памяти, а система базируется на 256 гигабайтном SSD Samsung 960 Evo.
>>4146158>12-ти поточныйВот тут ты ошибся. Эмулям похуй на количество потоков. Играет роль только производительность на ядро
>>4146220>Дело не в персоне, дело в эмулях. Они тупо не умеют нормально параллелить процессыТы нихуя не понял, поэтому объясню тебе меееедленнно.Для эмуляции Persona 5 даже четыре потока мало. Для BotW край это 3 потока ПЛЮС четвёртый отвечающий аудио, обработку графики, инпут и прочее, то есть с четырёхпоточным процем будет загрузка 100%. Вот тебе и распараллеливание.Но ясно, когда у консоли одно ядро, там ничего не поделаешь.
>>4146255Ты нихуя не понял, поэтому объясню тебе меееедленнно.Эмуляторы хуево поддерживают многопоточность, поэтому количество твоих ядер практически нихуя не значит. А вот производительность на ядро - да.
>>4146373>Эмуляторы хуево поддерживают многопоточность, поэтому количество твоих ядер практически нихуя не значит.Блядь, ну запусти персону или ботву на двух ядрах, пусть даже раскочегаренных до 5 ггц на кофелейке, я посмотрю как тебе это поможет компенсировать отсутствие ядер>А вот производительность на ядро - да.[sarcasm]Да ты блядь что, серьёзно? А я то думал, что набрал 6 ядер по 2 ггц и вот у тебя аж 12 Ггц в сумме! А ты мне раскрыл глаза, что ещё и производительность на ядро важна![/sarcasm]
>>4146431>компенсировать отсутствие ядерЕсли бы ты ебался с эмуляторами столько же сколько и я, ты бы знал что мультикор-саппорт во всех эмулях - хуйня притянутая за уши. В большинстве случаев ОС сама разруливает нагрузку на ядра процессора.В теории если у тебя будет 5ггц ядра, то для эмуль на них будет работать быстрее и стабильнее чем на 4х ядрах по 1.5 ггц каждое
>>4144275 (OP)так Пися 3 всегда говном была. XBOX знатно обосывал ее. Сейчас One X Pro Хуе там тоже знатно плойку обосывает, но кому какое дело, ведь на Xbox игор нет
>>4146515>Если бы ты ебался с эмуляторами столько же сколько и я, ты бы знал что мультикор-саппорт во всех эмулях - хуйня притянутая за уши. Ты хочешь сказать, что эмуляторам важно IPC и я не стану отрицать, даже напротив, все эмуляторы до 6 поколения консолей включительно юзают 1 ядро, но ситуация постепенно меняется и я привёл этому пример.>>4146526ты хотя бы писал что-то к скрину. Я так понял это таблица по CEMU, как игра (ботв?) работает с одно-двух-трёх-поточной рекомпиляцией и что ты хочешь этой таблицей показать? Что триплкор убивает производительность если мало потоков? Ну это же бля логично. Если в раковине недостаточно широкий слив но она не переливается с одного крана, то она будет переливаться если наливать в неё воду из трёх таких же кранов.
>>4146587>но ситуация постепенно меняетсяВ большинстве своем как раз изза того что в операционки вносится софтварное распараллеливание процессов, не поддерживающих многопоточность>>4146587> Я так понял это таблица по CEMU,Райт>триплкор убивает производительностьНе только. На нем в целом ФПС ниже, потому что синхронизация потоков - задача, сложно реализуемая софтварно. В эмуляторах именно оно и происходит. На железе консолей же это делается хардварно.Поэтому я и говорю что прямой зависимости от многоядерности в производительности эмулей нет. Есть даже обратная зависимость - большое количество ядер нередко снижает производительности. Проверить это легко - включи HT, сделай из 4 ядер 8 и охуеей от просадки производительности в любом эмуле.
>>4146158Нищепроебина, играть й7 и твоя затычка годится разве что для пс2 эмуляции, для третьей мыловарки минимум й9 и 2080ти.