Собственно вопрос, почему эта серая и унылая эпоха вдруг за 2 десятилетия стала настолько популярна что буквально подломила под себя многие жанры?Ведь 20й век показал какой огромный простор для фантазии даёт фантастика, сколько всего можно придумать и закрутить. Почему же этому изобилию идей и взгляду устремлённому в будущее стали повсеместно предпочитать очередные консервные банки, бесконечные вариации металических ковырялок не имеющих никакой ценности после изобретения примитивной пищали, лошадиные жопы и навоз вместо транспорта, а также уродливых немытых крестьян с одинаковыми халупами из игры в игру?Я что-то упускаю? Что именно в этом всём так привлекает людей?
>>4209873>Ведь 20й век показал какой огромный простор для фантазии даёт фантастика, сколько всего можно придумать и закрутить.
>>4209876Всё что угодно, фантазия ничем не скована. Ты не смотрел фантастику в кино? Не читал книжек? Не играл в 90х во всяких ренжеров и орион? Реально именно в фантастики у тебя максимум свободы для создания какого-то уникального мира или лора.
>>4209872 (OP)>Я что-то упускаю? Что именно в этом всём так привлекает людей?Ты никогда не задумывался в чем заключается очарование деревенской жизни и почему люди старшего поколения часто събываются жить на дачу? Там все просто и понятно, простые нужды, простые решения, можно пожить вдали от политики, социума и вообще всех забот современного мира. Средневековье, ну вернее то как оно представлено в общественном сознании- это дача человеческой истории, тебе человеку 21-го века все в нем видится простым и понятным, причинно-следственные связи легко отслеживаются, а структура общества кажется простой и незамысловатой. В игре про средневековое фентези ты точно знаешь кто ты есть и чем тебе предстоит заниматься, в отличие от сцай-фая где на тебя выгрузят целый ворох придуманной техники, КУЛЬТУРНЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ всяких космических гуков, а поднятая с пола записка с лорной информацией, рассказывающая об полях эффекта массы может вызвать эмоцию летчика с мема.
>>4209881Средневековье устоялось, оно довольно универсально, в него можно изи пихать фентези элементы, благодаря которым всё это так и разрослось.Тем более, всё это пошло уже очень давно из книг, оттуда и черпается бесконечный поток нового контента по этой тематике.
>>4209872 (OP)> Собственно вопрос, почему эта серая и унылая эпоха вдруг за 2 десятилетия стала настолько популярна что буквально подломила под себя многие жанры?Потому что она яркая, красивая и интересная. А ты говноежка /тред
>>4209872 (OP)>>уродливых немытых крестьян с одинаковыми халупами из игры в игруЕсли бы такое было в играх. Там обычно просто наш мир с декором под старину, с понятиями и моралью нашего мира. Это что угодно, но не медивил. От нормального средневековья, если ввести в игру то, как мы сейчас понимаем "ту" эпоху все будут срать кирпичами, ибо жесткий мир жестких уголовников.>>бесконечные вариации металических ковырялокРеализованных в играх обычно для вида, типа разнообразие. >> не имеющих никакой ценности после изобретения примитивной пищалиИмеющей. Во времена примитивных и не только пищалей знатно резались холодняком, плюс доспех люто начал меняться. >>Что именно в этом всём так привлекает людей?Имха в медивиле проще всего реализовать привычные нам приключенческие темы и мозг проще в этом убедить. Когда нет радио, газеты, тв, когда в разборках феодалов 20-30 воинов это норм, а тебе дают "задание", это смотрится имха адекватно. Плюс в том мире для игры все просто, ибо вот вы подружились с феодалом (ну мы в игре, ирл мы на хуй идем) и уже можно менять карту мирка. Ещё раз добавлю что у нас нету норм средневековья и очень мало норм фентези с норм магией и с норм магическим миром, не с шаманством с огнем из рук, а с изменением всяких тканей бытия и сопутствующих проблем, магических технократий и тд. Магия же вместо науки верно?
Игр с труЪ средневековьем единицы. В абсолютном большинстве современное общество с мечами, доспехами и современными проблемами, завернутое в декорации каменных и деревянных домиков.А средневековые декорации так популярны ибо они весьма разнообразны и широко известны. Ты легко назовёшь штук 10 средневековых оружий например и прекрасно знаешь как они выглядят. А вот чё там было в 1910-х хуй вообще знает, вроде и недавно, а на деле нихуя неизвестно. Я уж молчу про всякие Тёмные века, племенные культуры и прочее, в чём только специалисты шарят. Даже античность за пределами СПАРТАНЦЫ И РИМЛЯНЕ единицы знают.
>>4210134>было в 1910-х хуй вообще знаетСмотря где, в СШП все известно прекрасно. В Пидорахии? Да совок тут поднасрал нам тоннами пропагандистского вранья.
>>4210135Игр по началу 20 века в США не так уж и мало, кстати. Но, опять же, это гораздо более сложный сеттинг, чем ВИКИНГИ ГРАБЯТ РАНДОМНУЮ ДЕРЕВНЮ ТОПОРАМИ.
>>4210134>Даже античность за пределами СПАРТАНЦЫ И РИМЛЯНЕОбоссал тебе все ебалоИди гугли, что есть античность
>Собственно вопрос, почему эта серая и унылая эпоха вдруг за 2 десятилетия стала настолько популярна- Во первых всегда была популярна.- Во вторых потому что на бетонные коробки ты и так в жизни насмотришься каждый день, хочется чего-то вне текущей жизни.- В третьих потому что там отчасти реализм: даже шутовской меч из игры реалистичнее бластера-хуястера из космо-фантастики.- В четвёртых потому что было легальное геройство. Ну, почти. Ты мог взять ёба-железки, коня, слуг, рабов, и пойти пиздить крестьян и людей соседнего барона. Натурально сам руками и железками. А космо-фантастика, там обычно современные законы типа без рабства и геройства.
>>4209872 (OP)Грамотно будущее умеют делать единицы. Т.е. у нас уже есть болванки в виде космоопер, киберпуков и т.п., но и там регулярно обсираться умудряются. А с 0 что-то новое писать - это вообще охуеть какая работа должна быть проделана.В средневековье все просто и понятно - вагон материала уже есть, быт, государства, отношения - бери, соединяй и игра готова. Ну и + тема старины всегда будет интересна куче людей.
>>4209872 (OP)>какой огромный простор для фантазии даёт фантастикаНикакой не дает, фантазия так не работает. "Придумывай всё сам" это не простор, а наоборот полное отсутствие. Человек не может "придумать" ничего из ничего, он только лепит и месит уже ему известное, поэтому, чем больше известно, тем больше простор фантазии. А про будущее ничего не известно, поэтому ничего не придумаешь, это жопа полная.>>4210292Удваиваю.
>>4209872 (OP)>Почему средневековье?Отметим сразу тот факт, что игр именно про средневековье как про историческую эпоху очень мало, в основном мы играем в фентези в средневековом сеттинге.Тут надо сказать спасибо людям, которые придумали и популяризировали книжное фентези. У них всё происходит в средневековом сеттинге. В результате парадигма фентези = средневековье настолько прочно вошла в сознание современных людей, что разработчикам по кайфу не напрягаться и клепать всё как устоялось, а игроку по кайфу не напрягаться и потреблять всё как устоялось. хотя я бы посмотрел на что-нибудь такое, где показывают драконов в современном мире.
>>4209881>Всё что угодно, фантазия ничем не скована.большинство людей живет прошлым, огромная часть - настоящим. и только единицы - будущим.потерпите вам гений скоро запилит фантастику про яндекс разносчиков еды.
>>4209872 (OP)Представь себе РПГ в современном сеттинге или будущем:Вся информация гуглится в сети.Вся информация передается мгновенно.Везде могут быть подслушивающие устройства.Есть масса девайсов, облегчающих жизнь.Преположим, в нашем сеттинге герой идет исследовать пещеру.В фентези он полагается на свой опыт, навыки и опрос населения.В сайфайс у него дроид, который просветит все помещение, нарисует карту и все опасные места. Если в конце дракон - в сети будет информация, к чему он уязвим и как его убить проще всего.Простыми словами, наличие мобильного телефона очень сильно ослабляет возможности сценариста, потому что во многих сценариях сюжет построен на том, что кто-то чего-то не знает, куда-то долго добираться и т.д.
>>4210818Два чаю, поэтому сеттинг мира тьмы навсегда застыл в конце 80-х начале 90-х с телефонными будками на улицах и интернетом только для избранных магов. 10 лет в будущее и все это просто не будет работать.
>>4210818>Простыми словами, наличие мобильного телефона очень сильно ослабляет возможности сценариста, потому что во многих сценариях сюжет построен на том, что кто-то чего-то не знает, куда-то долго добираться и т.д. При то, что это тоже ебанутая условность, так как почти в любом фентези-сеттинге есть магия и решительно непонятно, почему она не используется для передачи данных.
>>4210818Это да но не основное. Делать город - это делать 100 000 зданий. Делать город в фентези - это пару десятков зданий. За пределами городов и в лесах довольно дикая территоря. Там могут бродить волки, преведы и прочие ебаки. И квест "убей 10 волков а то заебали" выглядит нормально. В современном мегаполисе убить 10 волков это странная задача. Даже если это 10 бешеных собак, то для этого есть специальные службы.В фентези довольно правдоподобно если ты в заброшеном замке найдешь артефакт или попадешь в неизведанную территорию. В современном мире все изведано, везде уже 100 раз побывали другие и все попиздили археологи.Если сегодня у мужика украли дочь или фамильное кольцо - он звонит ментам, а не нанимает путешественника как в фентези. Если оп не осилил это своим микромозгом, то земля ему пухом.
>>4210216>всегда была популярнаПоссал тебе в роталос, чухонец. До Толкиена были популярны только локальные сказки по собственному фольклору. Фентези в современном понимании оформил именно Сэр Джон Рональд Роуэл.
>>4210995Есть то она есть да не у тебя. Даже если ты в РПГ играешь за мага то обычно ты на уровне чухана-студента находишься.
>>4210995Потому что что легче обосновать что магией хуево передаются данные чем доказать что сейчас при 4Г связи герой не может получить инфу. Я тебе больше скажу, если бы к магии подходили реально, то никаких фаерболов бы не было нахуй. Маг огня просто мог пукнув заставить твое сердце закипеть или одежда чтоб загорелась сразу. Без метания огненных мячиков. Любой бой магов бы заключался в том, что быстрее нажмет на спусковой крючок кастанет любой скилл на внутренние органы врага.
>>4211012>До Толкиена были популярны только локальные сказки по собственному фольклорудо толкиена кудахторных игр не было, писюн.
>>4211012А до фентези были куртуазные романы ага. А еще был Франсуа Рабле, Свифт, братья Гримм, Андерсен- тысячи тех кто писал сказки и фантасические романы которые ничто иное как фентези. Алсо забыл совсем упомянуть что Говард и Данесси писали чистейшее фентези ДО Толкиена, Конан варвар, мудила, может ты слышал о таком?
>>4210971Там всегда будут какие-то вымышленные ограничения.>>4211011>За пределами городов и в лесах довольно дикая территоря. Там могут бродить волки, преведы и прочие ебаки. И квест "убей 10 волков а то заебали" выглядит нормально.Ну это тебе так кажется. Вокруг городов на 50 км всё вырублено подчистую, везде хутора и фермы со вспаханными полями, которые этот город и кормят.
>>4211019Ты только что описал суть магов в мире тьмы. Сидят мудаки в разных концах света в своих сычуариях и плетут сорокоэтажные спеллы чтобы врага энтропия вселенной по хребту уебала.
>>4211039>Вокруг городов на 50 км всё вырублено подчистуюВ средневековье? в радиусе 50 км отсутствуют звери? Пососи-ка ты писос, даже сейчас такого нет>Власти Гонконга озабочены возросшим поголовьем диких кабанов, которые спускаются с зеленых холмов и устраивают "вылазки" на улицы мегаполиса, вызывая панику у его жителей. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на газету South China Morning Post.
Идешь такой по городу тут к тебе подходит бабка"Гриша, в городе обнаружен дикий медведь. Убей его и принеси мне голову, а за это я сделаю так что в магазине ты сможешь покупать шмот дешевле (дам тебе скидочкую карточку пятерочки)"
>>4211011Это уже какая-то типичная неспособность взглянуть за пределы шаблона. То есть ты расписываешься в том что над фентези сетингом не надо думать, просто копипастишь одни и теже шаблоны.
>>4211066Сука ты тупой. Я говорю что фентези делать легче, проще, больше погружение, можно более разннообразные квесты делать. Есть смысл в прокачке, броне, луте. В гта есть лут кроме пушек и бабла? Нет потому что если ты труханы с трупа возьмешь, то их никто не купит. А в фентези игре купят.
>>4211051Вот именно, что сейчас такого нет, потому что прогрессивные страны насаживают всякие экопарки, а жрачку привозят из-за океана за копейки.А тогда древесина - это халявный материал для строительства и дешевая энергия.
>>4211079Нет нет нет, вон выше всё четко разные постеры обрисовывают - придумывать ничего не надо, копипасти одни и те же железки, волков, кабанов, задания квестовые. Прям волшебная палочка для халтуроделов. И в качестве причин приводятся такого засилья симулятора мечемахателя приводят отговорки ну там же мобилки, надо думать чем убей 10 кабанов заменить, а в фантастике надо придумать что-то, а не просто копипастить с исторической справки википедии данные. Короче всё ясно понятно.
>>4211205Ссылку на пост где сказано что ничего не нужно придумывать вообще. Нету ссылки? Ну так перднул тебе в ухо.
>>4211019Ерунду написал. По идее маг делает магию своей энергией (маной), поэтому влияет только на близкие ему вещи. Куда проще и эффективнее сделать рядом фаербол и запустить во врага, чем пытаться скастовать на расстоянии, где магия уже не действует.
>>4211205Что за хуйню ты пишешь, совсем мозги отсохли? Уже тысячу лет пишут истории про любовь и никто их халурой не называет, а там вообще ничего нет, кроме двух влюбленных. По сравнению с таким "примитивом" любое фэнтези неебически сложное. А потому что в искусстве твоё даунское разнообразие не имеет смысла.
>>4211219Где ссылка? или на тебя еще и насрать? Учти, если я насру сверху на тебя, то тебя даже милиция с собаками не найдет.
>>4211216схуяли она там уже не действует? да и разогнать снаряд - тут нужно дохуя кинетической энергии ,а значит маны. так что уж лучше сразу на враге кастовать
>>4211222> там вообще ничего нетПерсонажи и естественное развитие самая сложная часть литературы, я уже понял интеллектуальный уровень тех кому по нраву эти однотипные серые сеттинги с навозом про очередного героя меча.
>>4211226>Персонажи и естественное развитие самая сложная часть литературыИ в фентези тоже. Почему ты любовные романы не критикуешь за одинаковых людей, а фентези у тебя плохое из за одинаковых волков и эльфов? Дохуя двойные стандарты, имбецил дегродный?
>>4211222Фэнтези все те же лекала, просто рисуешь форму персонажа (срисовывая с сельских животных, с рогами и крыльями) и наделяешь его все тем же человеческим - слишком человеческим - качествами, свойствами, поведением - лишь частично свойственным людям. Все - фентези ворлд готов. Кушайте .
>>4211240Особенным пируэтом воображения является наличие в фентези всяких тараканов и пауков размером с быка, вот уж сразу видно фантазия бьёт ключом.
>>4211239Любовные романы такое же точно говно как детективы, а детективы как фентези. Это все литература крайнего дна. Любым даже начальным произведениям русских класиков даже толкин уступит, про остальных подражателей для миллениалов и говорить нечего.
>>4211225Мань, ты кастуешь СВОЕЙ энергией, которая В ТВОЁМ ТЕЛЕ. Как ты будешь кастовать своим телом там, где его нет, дебил? Попробуй пнуть врага за десять метров, долбоеб, что несешь вообще.
>>4211248Так что я у себя на голове кастую огонь? Я все равно его на расстоянии каком-то от себя кастую
>>4211248>>4211225И тут мы снова возвращаемся к миру тьмы. Как в такой ситуации поступают тамошние рациональные маги? Очень просто- они накастовывают бабла и нанимают отморозков чтобы те уработали кого надо. В случае если противник особо жесткий отморозкам можно выдать зачарованные финки.
>>4211240>В романтике все те же лекала, просто мужик увидел бабу и влюбился. Все - роман готов. Кушайте.Что сказать-то хотел? Так получается всё что угодно - примитивная копипаста. Не тупишь ли ты, мм?
>>4211251Воздух рядом с собой раскалить в плазму и толкнуть её. Всё, дальше оно летит само по себе, ну и движение поддерживается твоим кастом пока хватит расстояния, тем более на это много силы не надо, в отличие от создания плазмы на том расстоянии.
>>4211272какого хуя ты решил что создать плазму на расстоянии труднее? у тебя есть формула какая-то, которая зависит от расстояния. Я материализую из нихуя огонь, мне поебать тут его проявить или там
Годный тред кстати, много дельных вещей написали. Можно даже выводы сделать1. Делать игры про будущее тяжело. Про будущее ничего не известно, а из ничего может родиться только такое же ничего. Все сеттинги будущего что у нас есть - космооперы, киберпуки и т.п. - оформившиеся популярные фантазии, основанные либо на современном положении дел (ограничения свободы, тотальная слежка, деньги как мерило всего в случае киберпука), на идеалистических фантазиях фантастов прошлого века (покорение неизведанного) в случае с космооперой, и т.д. Писать что-то оригинальное с нуля и качественно - это надо очень очень ОЧЕНЬ много работы, для банальных игрулек это часто неприемлемо. Разве только раз в 10 лет кто-то соберется новую франшизу с книгами-фильмами-мерчем заводить и запарится с проработкой. Те кто просто хочет делать игры - берут уже имеющиеся болванки, ту же космооперу, где пришельцы - это люди с другим цветом кожи и головой. Ну вы поняли.2. Про средневековье известно очень много, политические и социальные устройства, война, быт разных слоев населения, жизнеописания целых династий и история в целом - имея в загашнике такие объемы данных городить что-то новое банально в разы проще, чем из нихуя высирать все новое. Тут непаханое поле для экспериментов для пытливого ума, поэтому появляются всякие стимпанки, лоу-хай фентези, даже вкрапления современных технологий, опыты с социалкой и политикой.3. Все что перечислено во 2 пункте всегда будет популярно потому что уже имеет сложившуюся аудиторию, которая знает чего хочет и чего ждать в том или ином сеттинге, от того или иного разраба и т.п. Создавая мир будущего, который не является калькой/наследником какой-то другой франшизы или не лежит в русле какого-то из устоявшихся сеттингов о будущем, вы ступаете на тонкий лед неопределенности, ведь может статься так что ваша игра будет никому не нужна, будет не оценена, не понята и т.п.Отсюда имеем то, что имеем. Легко сказать что "фантазия не ограничена, лепите что хотите, в будущем тупа возможностей больше" - но тяжело взять и сделать предполагаемые технологии, оружие, социальное устройство, написать историю и т.п.развил мысль, изложенную вчера выше
>>4211287>жопа в трусах продает игру>смарите какой сеттинг глубокий! всем интереснаНе смеши меня подобными умозаключениями - раз, ниер это банальный постапок в которого добавили пришельцев и т.п., что есть работа в рамках устоявшихся жанров - два, прошли игру 3 раза чтобы докопаться до сути местной истории 0,1-1% играющих, большинство подрочили на трусы и все - три.
>>4211300Нет я наглядно продемонстрировал как можно удаленно магией насовать тебе в ротеш. Расстояние ему мешает, ага блять, щас.
>>4211301Перечисли игры за последние 10 лет с откровенным дроч-фансервисом. Пальцев на одной руке хватит для этого.
>>4211309Выходят сотнями каждый год, особенно в азии. Просто никому не нужен этот фансервис оказывается если к нему не приложена интересная игра. Учись делать логические выводы.
>>4211312>никому не нужен фансервис если к нему не приложен бюджет и норм рекламная кампанияПоправил ЛОГИКА.
>>4211316Если б это было так все бы клепали десятки автомат и купались в деньгах. Может попробуешь хоть немного думать прежде чем делать выводы?
>>4211312есть такая игра Хэйди. Там хуевый цвет, текстурок почти нет и просто какие-то квадратные комнаты всратые. моделлер был настолько криворук что героине лицо даже не смог сделать. Зато сделал ей ЖОПУ и поставил камеру так, чтоб эта жопа ЗАНИМАЛ ПОЛ ЭКРАНА, а вмоментах когда она ползет камера чуть ли не в анус залазит. И так игра набрала аудиторию достаточную чтоб окупиться раз в 100 больше чем вложено было денег
>>4211278Бляя, ты тралишь? Энергия В ТВОЁМ ТЕЛЕ, поэтому ты можешь делать вещи только в непосредственной близости. Чтобы кастануть на расстоянии нужно, чтобы энергия вышла из твоего тела наподобие червя и переместилась в другое место, но тогда ты сдохнешь.
>>4211322Первый раз слышу, что это за таинственная игра неизвестная с х100 окупаемостью, походит на высосанный из пальца пример.
Ну и сколько вышло игр про средние века? Один кингдом кам за 20 лет и ведьмак 3 пять лет назад? Как много.
>>4211330Эта игра имеет рейтинг 84% в стиме, по ней куча артов, куча модов, она оверокупилась и если ты откроешь комментарии то ясно что успех явно НЕ из-за истории, или геймплея или графики. То что ты про нее не знашеь - это твои проблемы.
>>4211320Клепание автомат требует бюджета и времени. Перестань обсираться, пацан, все мы помним как выходила автомата - инфосайты заваливали сочными скринами с исподним 2B, на файлопомойки заливались тысячи фанарта для мастурбации, и т.п. Про сеттинги, истории и прочее все узнали только надрочившись как следует. Я не утверждаю что если бы в жопомате не было жопы она бы осталась незамеченной или плохо продалась, но то что интерес к ней был бы в разы ниже без жопы - это ящитаю объективный факт.
>>4211351> рейтинг 84% в стимеЧто там его только не имеет, это ничего не значит. Ну и приводить комментарии с форума это вообще привет, так и тред с двача можно заскринить выдавая за аргумент. Короче нужны аргументы, Билли, а не просто трёп.Факт №1 игр с фансервисом тонна, он в азии в каждой первой игре вплоть до порноФакт №2 ни у одной из них нету популярности и продаж ниераСложи 2 и 2.
>>4211365>ВАШ РЕЙТИНГ НИ РЕЙТИНГ!!! >ТО ЧТО ХВАЛЯТ ЖОПУ ЭТО НИЧИВО НЕ ЗНАЧИТ МОЖЕТ ИМ ГЕЙМПЛЕЙ ПАНРАВИЛСЯ!!>А ВОТ НЕ 100% ИГР С ЖОПАМИ ВЗЛЕТАЮТ ЗНАЧИТ ЖОПЫ ВАПЩЕ НИКАК НИ ВЛИЯЮТ!!! Я СКОЗАЛ
>>4211365> Факт №1 игр с фансервисом тоннаО 99,99% которых никто ничего не знает, потому что это серые дрочильни для китайцев без бюджета, рекламы и перевода на англ банально.>Факт №2 ни у одной из них нету популярности и продаж ниераУ которого было все вышеперечисленное, + хайп по этой игре стоял гигантский, сначала из-за воя сонибичей о шине тысячелетия, а потом после порта.
>>4211370Ну да. РПГ/экшон-рпг 2020-го: Киберлях, Вампиры Джва, Системный шок, Дайинг Лайт 2. Столько средних веков.>>4211373А что вы предлагаете, делать слешеры про современность? Махать резиновыми дубинками что ли? К тому же даже подобное выходит, то говно про инвалида против роботов и его продолжение.
>>4211381А хайп по твоему из-за одной няшки стоял? Вот серьёзно, как можно так тупить и думать будто няшек этих не тысячи каждый год выходят.
>>4211350Ведьмак не в счет, там восточная европа только общий мотив для фэнтези декораций - так и 5ые свитки можно назвать норвегией 8го-10го века но это совсем не так..,Киндом вроде как основана на реальных исторических событиях и местами архитектурных четртежах - во всяком случае так говорят, но врятли кто-то здесь сам ковырял архивы поэтому остается только верить на слово разрабам.
>>4211383Ты вчера родился? Или из криосна после 20 лет выпал? Вся пиар-акция Нира после порта на ПК строилась на тубихе и ее жеппе.
>>4211383Хайп стоял из-за имени Таро помноженного на имя Скворечников и возведенного в степень жопки.
>>4211384Что там верить, деревни в игре совпадают с деревнями на гугл картах, основные персонажи исторические личности.
>>4211384Ведьмак просто ультратипичное средневековое фентези, кони, волки, зомбаки, мужики в кольчужке, бегаешь махаешь мечом иногда используя скудный набор магических абилок типо аналога стены огня. Единственное отличие он более кинематографичен сплошные катсцены.
>>4211383>А хайп по твоему из-за одной няшки стоял?игра вышла хуй когда а на всяких ресурсах до сих пор выкладываются новые рисунки и косплей с Туби. Но это конечно из-за йоба-сюжета с роялем в кустах. Это просто так косплеят сюжет, наряжаясь дроидом с титьками
>>4211282>3.>Легко сказать что "фантазия не ограничена, лепите что хотите, в будущем тупа возможностей больше"Хочу дополнить. На самом деде возможностей меньше. Проблема в том, что любой мир, хоть реальный, хоть вымышленный, должен быть реалистичным, это значит логичным. Всё что там есть должно действовать по определенным законам, чтобы читателю они были понятны. Нельзя просто придумать охуительный девайс, творящий чудеса от балды, это будет маняфантазии, а не фантастика. Этой проблемы нет у произведений про наш обычный мир или мир прошлого, потому что мир уже есть готовый, писателю не нужно ничего придумывать и "балансировать" чтобы была логика. То же самое с фэнтези, это мир сказок, которым многие сотни лет, за которые тоже тот мир сложился и люди понимают логику.Однако, у фантастики такого нет, нужно весь мир придумывать и балансировать с нуля, а это ОЧЕНЬ сложно, и главное это только мир, т.е. ты еще даже само произведение писать не начал, а уже нужен неебический труд. Поэтому фантастика обычно простой рескин настоящего. например в чужих, ксеноморфы обычные насекомые-переростки, ничего фантастического нет. В Звездных Войнах, так вообще все - люди, только раскрашенные в разные цвета и в косплей-костюмах, а ведут все себя как люди, причем ТОЛЬКО как типичные американцы, когда даже в нашей реальной Земле разница между разными народами куда больше в поведении.
>>4211398Ведьмак нетипичен из-за сеттинга- вот это грязное балабановское фентези в котором все плохо, восточно-европейски колорит, банана тайгер- заебись зашло западному потребителю, прям свежая струя.
>>4211405Арт по персонажам у аниме тоже постоянно делается, и там вообще нету игры. Это внезапно сам формат рисования такой - персонаже ориентированный.
>>4211412да по тем персонажам которые секси. обрати внимание, по тем которые СЕКСИ а не по тем которые уродливые но глубокомысленные
>>4211407> Нельзя просто придумать изумительный девайс, творящий чудеса от балдыБуквально любая магическая абилка или артефакт в рпг системе. Что там мешает заменить ману на энергию, а магический барьер на силовое поле мне решительно не понятно. Ну а то что средневековый сеттинг чрезвыйчно ограничен в возможностях и декорациях даже упоминать не надо. Именно его однообразная скудность являющаяся волшебной палочкой для халтурщиков всех мастей ужасно надоедает.
>>4211331>Или всетаки в каждом сеттинге свои законы?А ты как думал? → >>4211407Фантастика это тебе не обкуриться и бредить.
>>4211322Кстати да, отличный пример. Не думаю что у этого шыдевра хотя бы есть 0,001% тех кто осилил это поделие до конца, но здоровая жопа и пудовые сиськи продали то, что было бы забыто среди вагона прочего не выстрелившего инди-дерьма уже через полгода после релиза.
>>4211424>Что там мешает заменить ману на энергию, а магический барьер на силовое поле мне решительно не понятноПотому что когда ты читаешь про магический артефакт ты принимаешь это как данное, а когда читаешь про немыслимую техническую хуебалу начинаешь невольно задумываться "а как эта хуйня работает ммм?". Существует даже классификация сцай-фая по степени твердости- чем меньше фантастических допущений тем тверже произведение. А про твердое фентези ты хоть раз слышал?
>>4211435>Не думаю что у этого шыдевра хотя бы есть 0,001% тех кто осилил это поделие до концасреднее время игры в хэйди 30 минут. я не играл, но сомневаюсь что можно пройти ее всю за такое время
>>4211424>Буквально любая магическая абилка или артефакт в рпг системе.Буквально наоборот. В игре ВСЕГДА есть механика, которая имеет логику, иначе играть невозможно, это уже не игра будет. С книгами хуже, там можно лепить хуйню от балды, поэтому кстати фантастики хорошей почти нет, одно говно. С магией лучше, она обычно стандартизирована, не выглядит так уродливо как фигня в фантастике.
>>4211447Я играл, там пиздец из одинаковых коридоров, головоломок, врагов, при лимитированных сохранениях. Даже не думаю что оно часов за 5 пройдется.
>>4211407Да, я тащемта про это и говорил. Мало того что будущее должно быть сложнее средневековья иначе оно тупо неинтересно будет, там еще и мир треба писать, потому что никакого фольклора и бэкграунда оно под собой не имеет.
>>4211186>А тогда древесина - это халявный материал для строительства и дешевая энергия.Пхахахаха разбежался. Тебя бы не то что за рубку леса, за валежник собраный в графском лесу высекли до полусмерти.
>>4211051Ехал тут на дачу на днях с мухосрани в 300к жителей, 10 км от города медвежонок дорогу перебегал
>>4211984Ну графский лес это как правило личные охотничьи угодья протяженностью 30-50 км, весь остальной лес руби скока влезет, правда налога в духе 50 процентов за сомнительные блага в замен - это не отменяет никак
>>4211989https://www.youtube.com/watch?v=76_jdSc8a3YВ конце видоса бонус- фаталити кухонной раковиной
>>4211439Тем не менее киндом как - сделала для рэпэгэ опенворлдов не меньше чем игры от уважаемых студий за последние пару частей, а может и больше.Когда речь идет о возможностях расширения геймплея в опенворлдах мне на ум вобще ничего не приходит кроме киндом кам и зельды. Все эти ведьмаки, рокстары, сосины и скайримы просто грамотная сборка чужих механник и идей без единой своей.
>>4212004А зельда не тот же хуй только в профиль чтоли? Опенворлд это рак. Его добавляют в игры не потому что он нужен с точки зрения геймдизайна, а потому что того требует тренд, без него игра хуже продастся. Я играл в великолепнейшие игры с опенворлдом в свое время, например Uncharted waters 2- тебе для исследования открыт весь земной шар, полностью. Плавай не хочу и никаких вопросиков. Космические рейнджеры- летай где хочешь вся галактика открыта, смотри пизды не получи, ковбой.Современный же опенворлд это кусочки коридорного геймплея рассосаные по огромной площади, между которыми натыканы бесолезные коллектиблы и прочие отвлекалки. Это сука позор геймдева.
>>4210721Двачую, пиздец как хочется чтобы сделали ремейк на современном движке пусть и беседковском говнофоллачевском. Или игру по Праттчету, было бы охуенно
>>4212018Косморейнджеры чисто по геймплею не мое - вяло, может я слишком казуален для этого, хотя играл в детсве во всякие дэнди и пр и не жаловался.
>>4212061Боюсь себе такое представить. Фол 3 еле как выкатился в 3д, вампиры тоже еле как, большой риск фэйла короч
>>4212075Охуенные персонажи. Охуенный сеттинг с кучей народов, рас и стран, которые очень похожи на наш мир. Хотя если так подумать, то именно по книгам разве что теллтейловское кинцо можно сделать, а не то что щас любят - попенворлд рпг. >>4212078Ну тут да, хотя вампиры и фоллач обсуждаются до сих пор, вторые вампиры скоро выйдут, но походу будут такими же как и первая часть. Да и третий фоллаут вроде всем понравился, это 4 да 76 обосрали
>>4211984Печи топили чем, долбоеб? Это был единственный способ обогреться в холодный сезон и готовить круглый год. Говном и соломой? Там нет энергетической ценности.
>>4209873То, что показывают в фэнтези играх/сериалах/книгах/фильмах - к реальному средневековью не имеет почти никакого отношения. Это современные люди в декорациях на половину реального средневековья, на половину выдуманной хуеты. Средневековая Европа - это грязь, вшивость, нищета, серваж, варварство.
>>4210134>Игр с труЪ средневековьем единицы. В абсолютном большинстве современное общество с мечами, доспехами и современными проблемами, завернутое в декорации каменных и деревянных домиков. Да. Он, видимо, под средневековьем имеет ввиду фэнтези вроде тес или ведьмака. Но там от средневековья - только декорации, и то - частично.>Ты легко назовёшь штук 10 средневековых оружий например и прекрасно знаешь как они выглядят.Назови 10 штук оригинального средневекового оружия, не позаимствованного из античности.>А вот чё там было в 1910-х хуй вообще знает, вроде и недавно, а на деле нихуя неизвестно.Что там было? Неизвестно кому? Тебе? В 1910-х была Первая Мировая война, в России - революция.>Даже античность за пределами СПАРТАНЦЫ И РИМЛЯНЕ единицы знают.Про Древнюю Грецию, Вавилон и Древний Египет единицы знают? Да ладно.
>>4210216>Во первых всегда была популярна.Нет. Хз, средневековье стало популярно благодаря фэнтези (так кажется). В какое время это произошло - хз. Но раньше античность была намного популярнее, чем средневековье. А средневековье попросту популяризовали голливуд, игроделы и фэнтези-писатели.
>>4212748Типо симулятор средневекового бомжа среди бомжей но на самом деле тайного спец агента из другого мира
>>4210721Стимпанк же. Игр в декорах Викторианской Англии не так уж и мало. Хотя, конечно же, стимпанк имеет такое же отношение к Викторианской Англии, как фэнтези - к средневековью.
>>4209872 (OP)Потому что это прелесть прекрасного и простого, настоящих ощущений. Снять мокрые сапоги у жаркого камина, понаблюдать закат не под гул машин и не на фоне серых бетонных коробок. Запах натурального эля, мясо с костра. Прелесть средневекового и фентезийного сеттинга в корнях человечества, от которых мы оторваны.
>>4212430А в центральной европе строили печи? Им хватало уебанских каминов, видимо не так уж и мерзли.
>>4212720Говняно-чернушное средневековье с бомжами и вшами тоже достаточно далеко от реальности. Конечно жизнь посуровее была чем ее в фентези малюют но и не вот эта хуйня >>4212725 >>4212748.В некоторых частях света для некоторых слоев населения "средневековье" длилось вплоть до 19 века. Думаю что не сильно погрешу против истины если скажу крепостные в имперашке в конце 18 века жили примерно также как жили крепостные в 15 веке.
>>4212854>Говняно-чернушное средневековье с бомжами и вшамида как-то так все и жили. там выше верно про уголовников заметили. по нашим меркам те люди жили общинными понятиями и обладали звериными нравамивши кстати в чистых волосах живут
>>4212807> Запах грязи, пота, коровьего и лошадиного говна, вонючей похлебки. Прелесть средневекового и фентезийного сеттинга в корнях человечества, от которых мы оторваны.Спасибо, не надо.
>>4212870Да кто вам этот бред в башку заливает-то, корзиночки вы мои. Социальные взаимоотношения в средневековье были пиздец какие не простые, это тебе не уркаганские понятия нихуя. Кто как с кем должен взаимодействовать было четко прописано, и в месте с тем мутно и запутанно как ебаный мрак. Почитай хотябы уставы ремесленных цехов 14-15 веков, все же легко гуглится.
>>4212720>Средневековая Европа - это грязь, вшивость, нищета, серваж, варварство.чушь собачья. жили так же как сейчас в селах живут, отличий минимум.
>>4212992Двачую, а вот в городах пиздец был. Без канализации и вывоза мусора город это вонючая помойка в прямом смысле слова. Со вшами и чумой
>>4213113горшки с говном и ссакой вываливали прямо на улицу из окна (в ккд прочитал). идешь такой идешь, прекрасный день, отличное настоение, и бац такой душ из дерьмища и мочи. в средневековье определенно лучше жить в деревне.
>>4213144Где ты ебашишь целыми днями в полях с 5ти утра до 9 вечера с перерывами на обед, а потом приходят люди князя/графа/барона и говорят отдавай 60 процентов хавки в пользу его милейшества.Ну такое
>>4213144по сути они не сильно отличаются по чистоте от современных городов. босиком не погуляешь, из лужи нельзя пить, руки надо мыть после улицы.т.е в принципе ничего не изменилось, и жить при вполне сносно. все эти россказни про какую то невероятную грязь в средние века преувеличения нелепые.
>>4211019Была же в ведьмаке 3 типо телефонная связь (там даже с этого был своеобразный ор - типо - а прикинь у всех были бы такие устройства связи, а еще аналог голографической связи) но типо геморные большие конструкции как буд-то это стимпанк мир или типо того
>>4213167и поэтому надо дерьмо на улицы выливать? ты в своем уме вообще? были выгребные ямы, специальная тара системы "параша". люди не были ебанутыми, они точно так же чувствовали вонь и понимали причинно следственную связь между нечистотами и мерзким запахом. они мылись стирали одежду, они понимали что можно заболеть от грязи.
>>4213174Только мощенных дорог там тоже не было, и если дороги размывало от обильных дождей то ходил ты явно не по асфальту а по грязи
>>4213156Ты поехавший? Не видел, сколько дерьма оставляет одна ебучая лошадь? А в городах их были хреновы сотни. Это не считая всяких там волов, ослов и пидоров, которые гадили прямо на улице.Преувеличения нелепые, блядь.
>>4213149>Где ты ебашишь целыми днями в полях с 5ти утра до 9 вечера с перерывами на обедкак будто там других профессий нет. кузнец там, трактирщик, ловчий, портной и т.д. ну и не днями, а всего то пару месяцев, и то не полных, потом отдыхаешь весь год тупо. не жизнь, а сказка.
>>4213195Тратирщик там тоже самое что сейчас работать в самом быдло городе в самом быдлозавидении где бухают братки без понятий.Охотник это целыми днями в лесах с комарами, мошкорой, опасными хищниками и луком который дальше чем на 70 метров бьет хуева и криво а в густом лесу так и вобще анрил, иди завали дикого кабана который бегает быстрее тебя. Портной тоже, если будешь шить для крестьян то в основном заплатки будешь ебашить. Кузнец считай тоже целыми днями ковать гвозди и пр. Мечь в средние века это чтука на которую можно выменять табун лошадей. Его передают по наследству и лишний раз о деревья например тупить не станут. Обычному войну из ополчения (которое бывает во время войны) что-то круче топара или копья да стеганной куртки не положено, это в лучшем случае, а так дубины были в ходу. И битвы напоминали дикую кучу малу скорее гоп сходка из 90х чем то что кажут в фильмах
>>4213200ну в принципе да. но все одно отдыхать не получится - даже просто поесть раз в день это надо нормально поработать. - воды наносить, дров заготовить, собственно еду иметь. сельская жизнь это постоянный движ.
>>4213213> иди завали дикого кабана который бегает быстрее тебя. для этого ловушки есть, собаки, лошадь>где бухают братки без понятий.охрана же была в тавернах полюбас>Портной тоже, если будешь шить для крестьян то в основном заплатки будешь ебашитьну и? вообще легчайшая работа>Мечь в средние века это чтука на которую можно выменять табун лошадейлолшто. это разве какой-нибудь охуеннейший меч топ мастера>И битвы напоминали дикую кучу малу скорее гоп сходка из 90х чем то что кажут в фильмахримлянам это скажи.
>>4213242А ты думаешь в 10-12 веке железо было просто добыть, отчистить от примесей и пр?Ловушки, собаки, лошадь - по лесам лошадь не вариант, ловушки - если повезетОхрана из одного человека против толпы проезжих быдло братковБез болгарки и пневмомолота даже заклепку поставить было долго и проблемно по времени - могло занять пару часов.Не сравнивай средневековый упадок военного дела (и многих прочих дел) с римлянами
>>4213242Охрана в трактире стоит денег, а трактир - для бедноты, прибыль с неё низкая. Не путай с постоялыми дворами ака тавернами, которые стояли между населенными пунктами и в которых останавливались всякие там купцы-гонцы и местечковые випы. Насчёт легчайшей работы портного, ты, конечно, смешно пошутил. А, ну и насчёт мечей. Удивишься, но меч - это очень дорогое для средних веков оружие. Даже самый простой. Стоил он, в переводе на современные деньги, под лям где-то. Поэтому основные виды оружия воинов во все времена - копьё и лук. Потому что дёшево, блеать. Но лишь относительно. Напоминаю, чтобы снарядить и обеспечивать одного воина нужен труд 50-60 крестьян.
>>4213284>Насчёт легчайшей работы портного, ты, конечно, смешно пошутил. а что там сложного? не доспехи же ему ремонтировать, а всякое тряпье крестьян.
>>4213238>собственно еду иметьв кингдом каме от голода вообще помереть нереально, даже если нихуя не делать. сходил в лес и грибочков с ягодами насобирал - на целый день хавчика.
>>4213284>Удивишься, но меч - это очень дорогое для средних веков оружие. Даже самый простой.Откуда вы это берете? Гугл говорит что самый днище-рабочий получал 1 пенс в день, а крестьянский меч стоил 5-6 пенсов. Даже бичара мог накопить.Да и без гугла понятно что выковать плохонький меч сможет даже идиот.
>>4213371Ебать ты поехавший. Во всякие говностатьи копирайтеров веришь. Нашёл источник твоего заблуждения, там ещё указано, что топор, ТОПОР, блеать, в переводе на наши - 280 рублей. Сука, пиздец, копирайтер адский тролль. Даже ебучий топор стоил дохуя, на него месяц батрачить можно было легко, а то и больше.
>>4213371Алсо, уверен что ты без гугла даже гвоздь сделать не сможешь. Меч даже без выебонов, самый ширпотребный, требует хорошего скилла для ковки.
>>4213390http://www.toxophilus.org/articles/francais/monnaie.htmlНа. Получка лучника 4 пенса в день, дешевый меч 6 пенсов.>>4213395Да глупости это всё, меч сделает даже дебил.
>>4213352Иголки закажи, ткань закажи, нитки сделай и т.п. Это при отсутствии нормального освещения кроме как днём. При том, что выручка от ремонта трепья - такая себе, нужен нихуёвый объём. Попробуй-ка в современных идеальных условиях, с удобным рабочим местом, искусственным светом и т.п. поработать ниткой и иголкой часов 12 без автоматизации, проникнешься.
>>4213395Сейчас норм мечь при наличии норм печей, пневмомолотов которые сами куют, при наличии кучи видов стали на складах, болгарок и электродрелей стоит тысяч 6-10. Тогда железо добывали хуй пойми как, месторождения находить на большой глубине не умели, и тем более не умели их разрабатывать, максимум те что почти на поверхности, естественно такие были не везед, посуда была либо гляныные либо деревянные - если столовые приборы. Ножи и топоры на вес золота. Если у чувака есть свои железные столовые приборы он уже весьма не беден, Добытую руду отчистить от примесей было трудно, мало кто шарил как это сделать, требовалось несколько дней. Когда мы пробовали сделать средневековую неклепанную кольчугу вчетвером у нас ушел на это месяц. Если бы делали клепанную да в два ряда (или из более толстой проволоки) ушли бы все 2. Это с учетом дешовой проволоки, а тогда отливать в ручную проволоку по сотне метров на одну кольчугу хэто был адов труд. Махать молотом целый день это пиздец, делать меч ровный на глазок это пиздец. Я уже не говорю о том что доставка железа лошадями которых нужно менять да на телеге по хуевым дорогам сама по себе не дешовая логистика. Качество железа тоже тогда оставляло желать лучшего, многие орудия труда сделанные из хренового качества железа можно было гнуть руками не напрягаясь.
>>4213420А всякие брошки, бляшки и прочее делали либо из латуни либо из меди, т.к железные броши, бляшки, пуговки это тоже не дешево.
>>4213434Чувак я занимался исторической реконструкцией 6 лет, знаю нескольких археологов. Гугли внимательнее плиз, проверяй авторов
>>4213434Потому что ты гуглишь псевдоисторические источники. А надо исторические. Но исторические людям не интересны, в выдаче их хер покажут.А ещё можно и просто голову включить, чтобы понять что ты хуйню нашёл.
>>4213434Вот сводки по России - богатой на ископаемые страны и это уже далеко не 10-12 векhttps://rusplt.ru/society/russkiy-metall-15567.html
>>4213438То что ты бегал с голой сракой по лесам и косплеил Арагорна ничего не значит, давай пруфы на документы или книги где сказано что дешевый меч стоил миллион рублей, ты же понимаешь что ты все, поехавший, если бы самый дешевый меч огромных денег то все бы побежали в кузнецы, говенные мечи были бы как биткоины и продавались по 10 000 баксов, все кузнецы стали бы императорами через год.>>4213443Ну давай эти источники.
>>4213446А при чем тут толкинисты. Если ты не можешь в гугл то хуле вобще кукарекаешь. Ищи археологию с нерелигиозными книгами в средние века все было так же хуево как и с железом
>>4213452> ты не можешь в гугл Это ты не можешь в гугл. Я вижу что были дешевые и дорогие мечи, что в целом логично для любого времени и оружия. Ты же тут пишешь ебанутую хуйню про самый дешевый меч за миллиард рублей, причем сам не можешь найти ни одного пруфа, ссылаясь на мнимый дефицит железа, ты ёбнутый что ли, какой дефицит? Ты в курсе сколько его в земле и сколько старого говна можно перековать на мечи?
>>4213457Ты реально поехавший. Всё что производится сегодня - рассчитано на массовый рынок, с постоянным большим спросом и малой наценкой.В средние века (напоминаю, это от V до XV века), армии измерялись сотнями, в лучшем случае тысячами людей. И сколько из них имели мечи? Совсем немногие.
>>4213464http://www.luminarium.org/medlit/medprice.htm> [3] Standards of Living in the Later Middle Ages, Christopher Dyer, > Cambridge University Press, 1989Вот тебе пруф на то что днище-меч в 1340-м стоил 6 копеек со ссылкой на букварь Кембриджского университета от 1989 года.Дальше можешь сосать мои яйца и идти нахуй, такой градус тупости вынести просто нереально.
>>4213469Позднее средневевье как раз с 14 века и началось, все эти рыцари в полном доспехе и прочее то что тебе в фильмах показывают это все 14 век а еще через век все это нахуй стало не нужно с появлением пороха и артилерии, до определенного момента мечи даже не затачивались
>>4213480Показательно что 14ый же век считается упадком эпохи рыцарства как такового, т.к вольных рыцарей практически не осталось - все уже были либо под крылом орденов либо во всю служили сюзерену
>>4209888> Ты никогда не задумывался в чем заключается очарование деревенской жизни и почему люди старшего поколения часто събываются жить на дачу?Крепостные гены в деревеньку тянут.
>>4213188>А в городах их были хреновы сотни.Зачем? Думаешь простые горожане на лошадях ездили по городу как мы сейчас на машинах? Нет конечно, это бред, лошадей содержали только богатые дворяне и купцы, плюс в городе была конюшня для гонцов и пожалуй все. На город в 10000 жителей приходилась сотня лошадей не больше, может две при этом сосредоточены они были в дворянских конюшнях. Алсо навоз просто так не валялся, просто потому что это был ценный ресурс его собирали и делали из него, внезапно, дома. Навоз смешанный с соломой и глиной был одним из самых ходовых стройматериалов, пикрелейтед из него делался. Первый этаж камень, остальные- дерьмо. Деревянные там только несущие балки и полы.
>>4213420Сейчас мечи это роскошь, дорогая игрушка, а тогда это был обычный инструмент для воина. Гражданские конечно носили обычно ножи или кинжалы, но и мечи были в ходу.
>>4213444>Вот сводки по России - богатой на ископаемые страны и это уже далеко не 10-12 век>За всю статью раз 50 повторяется факт что на руси был дефицит качественного железа и приходилось покупать европейскоеСудя по тому что европейцы его продавали а не закупали у них таких проблем не было.
>>4213464>И сколько из них имели мечи? Совсем немногие.Английские лучники в стандартном снаряжении времен столетней войны имели кинжал и меч, а так же кольчужную рубаху, шлем и jack's chains. Причем все это они покупать должны были сами за свой счет. А нанимались эти лучники из вольного крестьянства, т.е. из английского аналога кулачества.
>>4213703Да нет тащемта, оно же засохшее и побеленное с обеих сторон. Воняло на стройках, а еще в цеху этих самых говномесов, которые из навоза производили готовый стройматериал, забыл к сожалению как профессия называлась. Этих вонючек даже за черту города выселяли.
>>4213284>Раннее средневековье: мечи стоят как небольшая деревня! Миллионы долларов в переводе на современные рубли, это штучный товар.>Также раннее средневековье: мечи без задней мысли кладутся по 5-10 штук в могилу очередного Гарольда Синяя Жопа.
>>4213213Это средневековье брат, ты не мог просто без задней мысли взять и СТАТЬ кем-то, хоть тем же портным. Чтобы стать портным тебе необходимо было вступить в местный портняжный цех, а для этого тебе пришлось бы отпахать несколько лет там в качестве подмастерья без оплаты, после чего ты был бы повышен до работяги с зарплатой и отработал еще года 2-3. После этого ты должен был заручиться рекомендацией нескольких старших мастеров цеха и самостоятельно создать шедевр- только после этого тебя официально принимали в цех в качестве начинающего мастера. и позволяли брать свои заказы. У кого, сколько и за какие деньги- это кстати не ты определял а цех.
>>4213480>до определенного момента мечи даже не затачивалисьЯ бы тебе ебучку разнес если бы встретил, знаток диванной истории хуев блядь.
>>4213758Что ты хочешь от больного человека с выключенной логикой.Заточить меч об камень за вечер чтобы иметь более универсальный и опасный инструмент? Нет, зачем, я же средневековый дебил буду ходить с тупым мечом купленным за миллион рублей.
>>4213420>Когда мы пробовали сделать средневековую неклепанную кольчугу вчетвером у нас ушел на это месяц.Ты не учитываешь тот момент, что вы любители-васяны, которые этим никогда не занимались, а в средневековье это делали опытные люди, которые с самого детства в подмастерьях вращались в этом ремесле и за всю жизнь в этом здорово поднаторели.
>>4209872 (OP)дело именно в том. что это круто и по мужски.Видишь ли в чем проблема, ты ни разу не дрался ни на палках, ни на мечах, ни даже на ножах. Ты не шел в строю на строй, ты не метал копье в людей.Когда хотябы пару пунктов выполнишь - тогда приходи снова и задавай свои вопросы, дитя/жертва технологий
>>4213789Твой кривой выпад немного ироничен, так как я 3 года занимался кобудо, а это внезапно тру би с адовыми тренировками использовавшееся в средние века для сражений с вооруженными противниками, а не всякие игры в солдатиков уровня толкиенистов которые даже бить правильно не научились и балансу в стойках.
>>4209872 (OP)Всего лишь тренд. Одно время всех просто доебали шутаны про вторую мировую. Пройдёт этот, начнётся другой.
>>4213940Какой другой? Надо больше опенворлд рпг песочниц про средневековье. Ккд первая игра такого уровня.
>>4213937>Несчастный современный человек!>Таскается один-одинешенек>По шумным улицам грязного города,>Голова у него раскалывается от едкой боли.>Он уже не слышит голос бога своего,>Поющего ему в тишине.Город Ур, шумерская цивилизация 3 тысячи лет до нашей эры.
>>4213960Да откуда ж мне знать. Киберпанк какой нибудь, или маги-эльфы. Можешь заскринить, через пару лет поржём.
>>4213940> Одно время всех просто доебали шутаны про вторую мировую.Каждый раз проигрываю с этой легенды передающейся из уст в уста.Первый популярный шутер про вторую мировую вышел в 1999, с 1999 по 2005 вышли только три части медали, две части кода, BF 1942, ред оркестра остфронт и братья по оружию. Всё.С 2006-го по 2019-й высирают бездарный модерн хурдур по пять штук в год и что-то всем норм.
>>4211012>До Толкиена были популярны только локальные сказки по собственному фольклору.Это если мы говорим про фэнтези.А если речь идет про популярность средневековья, то Вальтер Скотта тебе за щеку, книги которого повлияли на целые поколения, и влияют до сих пор.
>>4209872 (OP)Средневековье, а в особенности средневековое фентези один из немногих сеттингов где можно быть АВАНТЮРИСТОМ-ПРИКЛЮЧЕНЦЕМ. Участвовать в приключениях и при этом самому решать куда пойти и чем заняться. Таких сеттингов на самом деле не много- фентези, исследование фронтира, постапок, криминальная драма- вот собственно и все.
>>4211012Античная миология - чистейшее фентези. Популярные библейские сюжеты - тоже. Малая Эдда, рыцарские романы - уровень вымышленной хуеты с драконами зашкаливает. Половина картин со времен ренессанса и по настоящее время - абсолютные фэнтезийные иллюстрации.
Охуительные истории ИТТ. А разгадка проста - геймплей с холодным оружием только в этот сеттинг и вписывается.
>>4214111Это раньше так было, часть например выкосила болезнь половину региона, цива ослабла, некому было заниматься культурой и прочими высокими вещами, технологии забылись, ее остатки захватили и асимилировали соседи. Вин.
>>4214074У тебя мышление шизодауна то что драконы и единороги с феями не дожили до наших дней, не значит то их не было, естественно археологи все скрывают для подтосовки истории
>>4214125Римская просто слишком дофига не слишком лояльных земель держала, держать там гарнизоны своих значит ослабить центр, держать там гарнизоны местных - значит постоянно сидеть на бомбе восстания, плюс внутренние склоки, борьба за власть, выпиливание умных людей по обвинениям - не верил в Богов, ну вот так и вышло
>>4214125Ай рим вобще плохой пример, всю культуру взяли у греков, сами заебашили только армию, дороги, монеты и политику. Малый вклад короч
>>4214125>Римская империя загнуласьВсем бы так загибаться на самом деле. Римское право существовало в европе еще 500 лет, да и Папа римский был самым большим авторитетом, эрго и сам Рим оставался очень влиятельным городом. Про восточную римскую империю вообще молчу- Византия после оффициального (ТМ) падения Рима еще 1000 лет существовала.
>>4213937Идея о том, что со временем все становится лучше, а не уе, относительно нова. Подавляющее большинство мифлогий имело представление о том что до ни люди или в золотом веке/раю>>4213937 и со временем нравы становятся хуже, а жизнь пиздецовей. Некоторые и сейчас в это верят.
>>4209872 (OP)Средневековье привлекает натуралистичностью и именно вызовом к тебе как к человеку что родился без нихуя.И вот ты, с палкой и в одних портках, твои действия?А в будущем что? Куча девайсов за которыми теряешься ты а без них ты никто и ничто.
>>4214260Он и после 3 пуль если в сердце не попадешь хуй успокоится, пострашнее волка будет, если секач
>>4214275замечу только что состояние ему осталось от бати, а когда ты вырастаешь в обстановке с достатком, а не на параше, можно и филантропом стать, особенно если гениальность случайно в генокод закралась к папаше, которую он тебе передал по наследству.
>>4214275Не та цитата.Они оба под бустом.Одного накачали при помощи эксперимента до которого он был дрищем дохлым.Со вторым все понятно: деньги, ресурсы, образование, окружение.
Кста, средневековье - самый убогий сэттинг, впрочем не удивительна, ведь он полностью соответствует самой убогой эпохе. Все эти уродливые мечи, ублюдские замки и архитектура в целом, вонючие рыцари, человеческие права, в общем кругом дерьмо, и как человечество высрало это после чудесной Античности, по которой, кста, до сих пор нет ни одной нормальной игры?
>>4214265Тогда надо про Китай делать игры, ибо социальные лифты во время династияеских войн там действительно были от крестьянина до императора. Натуралистичная игра про европейское средневековье - родился у барина, пахал у барина, сдох от болезни.
>>4209888>Ты никогда не задумывался в чем заключается очарование деревенской жизни и почему люди старшего поколения часто събываются жить на дачу? ПОТОМУ ЧТО НА ДАЧЕ ЕСТЬ РАБОТА, придурь. Люди не могут сидеть без дела дома, ведь у большинства нет никаких увлечений, хобби, поэтому у них из занятий только работа, а когда выходят на пенсию оказывается делать нехуй, а это большая проблема. Дача идеально подходит, там всегда работы непочатый край, человек получается "занят" как любой другой работающий человек не на пенсии. Именно это им и нужно - занятость, вот и торчат на дачах.
>>4214140>сами заебашили только армию, дороги, монеты и политикуЕще право с институтами частной собственности, кредитования, наследования, инженерные технологии, многоэтажное строительство, водопровод, медицину, централизованную экономику с промышленной чеканкой монет и зачатками банковского дела, глобализацию и экспансионизм, урбанизированные города-мегаполисы и относительно высокий средний уровень жизни, который после распада РИ, Европка смогла достичь только к 18 веку. Всего ничего, ага
>>4212872Так игры эту часть обходят стороной, каки обходят негативные моменты любых других временных сеттингов.
>>4215523Хорошо что в ккд это не обошли стороной. Говно на дорогах, грязный генри с палицей в налипшей крови и остатках чьих то мозгов после боя, все как в реальности почти. Еще жв побольше всяких элнментов геймплея для выживача.
>>4209872 (OP)>Ведь 20й век показал какой огромный простор для фантазии даёт фантастика, сколько всего можно придумать и закрутитьНу так футуристическим говном все уже сыты по горло, оно ж одинаковое.
>>4214935Лучшая эпоха человечества, в котором оно достигло своего максимального прогрэсса, культуры, и технологии.
>>4216143Никогда человечество не жило так хорошо как в бронзовом веке. Не зря в античной Греции период расцвета минойской и в меньшей степени микенской цивилизации считался золотым века. Коллапс бронзового века это самая чудовищная катастрофа в истории человечества.
>>4209872 (OP)Компьютерные игры вытекают из настольных, а в настольных играх очень популярно средневековое фентези.
>>4216143На самом деле просто колыбель цивилизации, понимаешь разницу? Потенциально человеческий эмбрион содержит в себе все дальнейшие возможности, но они не реализованы. Они были по своему гениальны, но наивны и недальновидны. То что у них там было сейчас уже 10 раз получило апгрейд.
>>4216408Лучше каменного века ничего не было и не будет. Мамонты и люди пили молоко прямо из парных рек.
>>4216452Не ерничай. Ты прожил бы более счастливую и полную жизнь, родись ты на Крите в 1800 году до н.э, например. Катастрофа бронзового века изменила всю историю человечества в худшую сторону. В каком то смысле мы до сих пор не оправились от нее.
>>4216452>>4216474Добавлю что алфавит, письменность, календарь, канализации, водопроводы это лишь малая часть изобретений из золотой эпохи человечества - бронзового века
>>4216408Все знают что когда ангелы спустились с небес привлеченные красотой земных женщин они обрели тела, и перестали быть трансвеститами (обоеполыми) и зачали от этих женщин народ ариев - что послужило началу просветленному веку сатья юга, известному так же как золотой век, люди тогда могли летать по воздуху, общаться при помощи мысли, телепортироваться и метоморфировать материю силой воли влияя напрямую на квантовую реальность силой своего лучезарного сознания. Они не питались грубой пищей и не нуждались в воде и сне, т.к обладали иной структурой тел. После как известно пошел даунгрейд по всем фронтам, настолько что многие перешли на грубую пищу, начались войны и болезни, многие племена настолько одичали что стали похожи на обезьян, это именно их находят археологи говоря что это наши предки - по факту просто тупиковые ветви развития и без того даунгрейднутых существ. Чему вас только в ваших школах учат блядь.
>>4216493Болезней стало только больше, и станет еще больше, народу много - большой плацтдарм для мутаций вирусов.
>>4216495Минойская цивилизация, которая на мой взгляд является величайшей в истории, была весьма миролюбивой - они полагались на торговлю в первую очередь, и обеспечили благодаря ей 500 лет процветания.>>4216492Не умаляя достижения современной эпохи, замечу что в античные времена если ты выживал в раннем детстве, ты бы прожил примерно столько же сколько и сейчас. А во времена эпохи бронзы стандарты и качество жизни были выше чем в античности.
>>4216474или илотом в окрестностях спарты например, каждый день спартанцы бы в жопу ебали, а потом прирезали нахуй
>>4216552К слову, внешний вид ангелов в Байонетте базировался на этих описаниях. Поэтому они представляют собой НЁХ с тентаклями, но в роскошных бело-золотых доспехах, которые отваливаются по мере их избиения.
>>4209881Согласен, но это научная фантастика, она нонче и в жанре литературы ушла на дно, и не только в рашке. Кризис жанра как он есть.
>>4216517>если ты выживал в раннем детстве, ты бы прожил Ага, начинается "если бы", "возможно", "примерно". Нравится мне как все достижения делаются незначительными. Типа отличие нашего времени от прошлого всего-то в том, что сейчас в младенчестве и детстве не умирают, а так-то один в один. А ничего, что это, блядь, охуеть какой прыжок вперёд?
>>4209872 (OP)Меня в принципе тянет блевать от игор, где есть МАГИЯ. Это сразу никакой ассоциации с персонажем, потому что себя на его месте представить ирл невозможно даже в теории.
>>4218365В чем проблема? Фаерболы из рук - это тоже самое, что огнестрел, механики идентичны, представляй сколько влезет.
>>4218349Ходил бы на форумы ИРЛ, дискутировал без посредника в виде интернета. Всяких шизиков можно было побить палками и оттаскать за бороду, одни плюсы.
>>4209872 (OP)В средневековых сеттингах очень мало внимания уделяется реализму и это одна из главных проблем. Вот например, известно, что те времена были темными и бабы ноги не брили, но разве вы найдете где-нибудь игру, где у женщин есть реалистичная и красивая нательная волосяная растительность (на ногах, в подмышках). Хочется реализма в этом плане, но этого нет и от этого погружение разрушается.
>>4209872 (OP)Потому что Средневековье - это период, на который лучше всего ложится попенворлд. А попенворлд в современных реалиях, предполагающий серьезное погружение, а не просто фановые гоночки в стиле ГТА - это дохуя разных условий и мелочей.
>>4218388Алло, в XX веке в порнухе бабы были волосатые, хотя бритвы вроде как уже в розетку включались.
>>4218402А подмышки нет. А сейчас бреют, хотя умели и тогда, и сейчас. Смекаешь? Речь не том, что не могли, а том, что не было так принято.
>>4218407По римским стандартам красоты было принято избавляться от волос на всем теле, причем среди знати этим и мужчины занимались. Я не думаю что эти стандарты вдруг резко целиком исчезли, учитывая какой флюродрос на Рим существовал в средневековье.
>>4218408>учитывая какой флюродрос на Рим существовал в средневековьеНе существовал. Он появился только в эпоху Возрождения, когда снова начали поднимать такие античные ценности как гуманизм, эстетика, Бог стал рассматриваться как нечто прикладное и очень абстрактное, традиции рушились, на их место вновь пришли римские и греческие философии, стремление идти вперед, все вспомнили про римскую юриспруденцию, а политика и право приняли знакомый современным(и античным, лол) людям вид
>>4218411>Не существовал.>Одно из крупнейших государственных образований на территории современной европы буквально называлось "СВЯЩЕННАЯ РИМСКАЯ ИМПЕРИЯ">Какой флюродрос о чем вы?
>>4218411>все вспомнили про римскую юриспруденциюПро нее и не забывали, римское право применялось в средние века повсеместно, и изучалось в университетах, а византийцы в него еще и пописывали новые положения, гугли Кодекс Юстиниана.
>>4209872 (OP)Главное не что, главное как. Например многие японские рпг совмещают оба жанра и получается отлично.
>>4218435Японцы всегда ходят по грани безвкусицы, переодически за нее сваливаясь. Для рядового японского обывателя история европы это какой-то сказочно дремучий пиздец с рыцарями и мушкетерами вперемешку, примерно как для нас история китая, поэтому у них такое заходит на ура. Чтобы играть в япоснкое фентези и не испытывать фрустрации от происходящего балагана нужны тысячи часов закалки анимой.
>>4218457Кста пиздоглазые настолько ленивы, что не стали перерисовывать одежду под куна, сиськи даже лень было убрать. Анимедебилы ведь и так сожрут и ее попросят, безмозглые унтерменши.
>>4218465Бред, выглядела бы точно также, просто обычно косплееры не умеют шить и\или не имеют подтяной фигуры как у персонажа которого они косплеят поэтому получается дичь.
>>4218457Из-за необходимости придумывать тысячи нарядов тысячам персонажей всяких манг, аниме и игорей очень сильно развито дизайнерское направление персонажей.
>>4218408>Я не думаю что эти стандарты вдруг резко целиком исчезлиТЫ ОБЫЧНАЯ СРЕДНЕВЕКОВАЯ ТЯН@У ТЕБЯ НЕТ ПОЛОВИНЫ ЗУБОВ, ТЫ ВОНЯЕШЬ ПОТОМ И КОРОВЬИМ ГОВНОМ, А ТВОЯ ФИГУРА МУСКУЛИСТА ОТ ПОСТОЯННОГО ВЪЕБЫВАНИЯ НА ЗЕМЛЕ@БРЕЕШЬ НОГИ, А ТО ЧЕТ КАК-ТО НЕКРОСЕВО
>>4218416> >Не существовал.> >Одно из крупнейших государственных образований на территории современной европы буквально называлось "СВЯЩЕННАЯ РИМСКАЯ ИМПЕРИЯ"> >Какой флюродрос о чем вы?Ну ты пиздецисторик.
>>4218960Ты отличай пезантов от благородных. Первые это скот, их за людей вообще не рассматриваем в контексте средневековья.
>>4218894Даже те фотки которые ты осторожно черрипикал по всему интернету выглядят как говно говна, если ты что и доказал так слова своего оппонента.
>>4211325>в непосредственной близостиВот схуяли? Тебе задали же простой вопрос: чем обусловлена принципиальная разница создания фаербола в нескольких см или в двух метрах от себя? Можешь ответить на это без ебнутого говна типа "Энергия В ТВОЁМ ТЕЛЕ", которое является аргументом только в твоей голове?
>>4216408>Никогда человечество не жило так хорошо как в бронзовом векеЭто когда на одного свободного гражданина приходилось по 3-5 рабов? И разумеется в твоих манямечтах, ты бы родился именно свободным гражданином, а не двуногой скотиной в ошейнике.
>>4216492Большую часть болезней тогда просто не было, к тому же не было к примеру сахара и тебе никогда не нужны были услуги стоматолога>>4227110В средневековье шанс родиться свободным был ещё меньше - примерно 1 на 100
>>4227136И как это делает чем-то хорошим тот факт что с вероятностью в 80+% ты бы родился бесправной скотиной?
>>4212101>Да и третий фоллаут вроде всем понравилсяНет, просто сейчас уже выросла немного прослойка уток, для которых трёшка была первым фоллачем. Через лет пять люди будут считать 4ку классическим фоллом, такие разговоры уже идут, особенно на фоне 76. а по факту 4ка во всем лучше 3шки, если объективно
>>4227152Тогда к рабам относились намного лучше, чем к работникам Яндекс еды к примеру. Хозяин очень не хотел, чтобы его любимые рабы дохли, а сегодня человеческих ресурсов навалом и если ты сдохнешь всем будет поебать. К тому же умные рабы ценились больше обычных свободных граждан.
>>4227160>Тогда к рабам относились намного лучшеОй всё, шизик блять. Спать в вонючем свинарнике с десятком других рабов, носить вонючую тряпку вместо одежды, ебашить 16 часов в день без выходных и жрать пшеничную похлебку без нихуя это у него хорошая жизнь. Пиздец.