Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
122 17 49

Как получилось, что один остров на востоке в одиночку делает лучшие игры современности? Аноним 20/09/19 Птн 22:44:03 44587291
BOTW-Shareicon.jpg (236Кб, 1200x630)
1200x630
hunterbloodborn[...].jpg (136Кб, 900x1000)
900x1000
ss3a71463e4ccaf[...].jpg (386Кб, 1920x1080)
1920x1080
Без названия.jpg (8Кб, 279x181)
279x181
Аноним 20/09/19 Птн 22:45:33 44587312
>>4458729 (OP)
Ладно, про Кодзиму перегнул, с ним еще не все ясно
Аноним 20/09/19 Птн 22:45:38 44587323
>>4458729 (OP)
На Сахалине кто-то делает игры?
Аноним 20/09/19 Птн 22:46:31 44587344
>>4458732
На Сахалине есть игра "сбереги остров от узкоглазых"
Аноним 20/09/19 Птн 22:58:21 44587675
>1пик
говно из жопа
>2пик
вроде нормально
>3пик
говно/нормально
>4пик
ну ты еблан братишка земля тебе пухом
Аноним 20/09/19 Птн 23:01:29 44587846
>>4458767
>говно/нормально
Да ты охуел мразь, адрес говори
Аноним 20/09/19 Птн 23:05:21 44587967
>>4458729 (OP)
>зельда
кал для детей, клон юбисофто игр только без графония в мультяшном говне
>брукбонд
парашный клон дарксоулса с одинаковыми локациями, нет брони, оружия, нихуя
>дарксоулс
заебавшее всех говно
>бурятский хайпокал
пиздоглазые побегушки по пустым горам
Аноним 20/09/19 Птн 23:14:42 44588098
>>4458729 (OP)
Мне интересно, почему только японцы могут в боёвку, а запад даже этих самых японцев тупо скопировать не может? В любом японском инди высере сделанном одним или парой человек боёвка лучше чем в любом западном ААА говне сделанном за миллиарды миллионами людей. КАК? Ну для примера Mitsurugi kamui hikae сделана одним или несколькими человек, а юбиговно всякое штампуют тысячи.
Западные игры страдают из-за сжв, уже из-за этого в них невозможно играть.
Аноним 20/09/19 Птн 23:16:55 44588149
>>4458809
Запад ни в геймплей ни в сюжет не могут, только графон делают норм, но графон в их играх не гармонично смотрится из-за убогих анимации не соответствующим графону.
20/09/19 Птн 23:18:29 445881910
Потому что японцы умные, а пиндосы тупые.
20/09/19 Птн 23:20:15 445882311
>Zelda
Драгонс Догма для бедных
>Блодборне
Ладно, промолчу ибо не играл
>ДС
Ниох или Секиро для бедных
>Дед Стрендинг
Ещё даже не вышла, а всё показанное не впечатляет. Дебил тупой.
Аноним 20/09/19 Птн 23:20:26 445882512
>>4458729 (OP)
Не, ну зельда и дед стоит это уровень убисофта, не выше
Аноним 20/09/19 Птн 23:20:28 445882613
Аноним 20/09/19 Птн 23:20:47 445882714
>>4458809
На Западе забыли, что в игры играют, и клепают одно бездушное кинцо.
Аноним 20/09/19 Птн 23:28:01 445884315
78976896523.JPG (71Кб, 591x859)
591x859
Аноним 20/09/19 Птн 23:28:35 445884416
mikromozg-768x5[...].jpg (30Кб, 768x577)
768x577
Аноним 20/09/19 Птн 23:32:34 445885217
>>4458843
Тут соглы, миллионы мух не могут ошибаться.
Аноним 20/09/19 Птн 23:35:51 445885818
Аноним 20/09/19 Птн 23:39:48 445886619
>>4458844
>>4458852
Ненужно?
Как там с 3 играми за 5 лет сидится? Пыль с коробки протер?
Аноним 20/09/19 Птн 23:40:54 445886920
mikromozg-768x5[...].jpg (30Кб, 768x577)
768x577
Аноним 20/09/19 Птн 23:53:29 445889521
Ведьмака делали на острове?
Аноним 20/09/19 Птн 23:54:32 445889822
>>4458895
Ведьмак параша
Мимо 170 часов в трехе
Аноним 20/09/19 Птн 23:57:46 445890323
1410133219868.jpg (32Кб, 393x393)
393x393
>>4458729 (OP)
Тебе всю историю индустрии рассказать?
Ну там про крах Атари и прочих американских фирм, про взлёт Нинтендо, Сеги и Сони? Это ведь материала на пару статей.
Лучше уж сам гуглингом займись. Хоть какая-то зарядка для мозгов.
Аноним 21/09/19 Суб 00:04:00 445890924
Dragon Quest XI лучше Зельды-хуельды.
Аноним 21/09/19 Суб 01:09:51 445900925
>>4458796

> >брукбонд
> парашный клон дарксоулса с одинаковыми локациями, нет брони, оружия, нихуя
Я все чаще и чаще начинаю замечать, что пекари впадают в какой-то лютый психоз, как в даркест данжене. Они уже просто выдумывают факты из головы. Ребята, ну ведьмак 3 у вас игра года уже 6 лет подряд, ну что поделать, ну держите же себя в руках.
Аноним 21/09/19 Суб 01:17:30 445901726
15690112819500.jpg (169Кб, 730x862)
730x862
Аноним 21/09/19 Суб 01:20:39 445902227
>>4459017
типа консоледебилы настолько отсталые чуханы со своими джостиком и кинцом, что в настоящие игры они не могут, ведь там их все пиздят и унижают, поэтому ненужно и в стратегии они не могут.
тонко консоледаунов обоссал, респект пекабрату
Аноним 21/09/19 Суб 01:27:04 445902728
Аноним 21/09/19 Суб 01:31:58 445903229
>>4458729 (OP)
Пиздец толсто, они умеют делать только однообразное говно.
Аноним 21/09/19 Суб 01:33:28 445903630
>>4458809
>Mitsurugi kamui hikae
Боже мой, какую я только что парашу посмотрел, пиздец просто, и вот на такое говно дрочат дауны.
Аноним 21/09/19 Суб 07:48:54 445922731
>>4458729 (OP)
У тебя на оппиках только одна хорошая игра, и та с вышками. Что сказать то хотел?
Аноним 21/09/19 Суб 08:30:22 445925132
>>4458809
> Мне интересно, почему только японцы могут в боёвку, а запад даже этих самых японцев тупо скопировать не может?
Кстати двачую. Японцы даже в опенворлд вставляют что то достойное и интересное, а на западе типа ну у нас и так квесты и опенворлд, уже много сделали, боевка будет без импакта и таймингов, просто жми лкм и там все как нибудь само.
Аноним 21/09/19 Суб 09:42:20 445932533
>>4459251
При этом опенрворлд у японцев пустой и безжизненный. Блин, даже немцы 17 лет назад за пачку доширака делали опенворлд лучше, чем японцы делают сейчас.
Аноним 21/09/19 Суб 09:49:23 445933334
>>4459325
Ну тоже спорно. Я более геймплейно ориентированного опенворлда чем в зельде и не припомню. Ну а в плане сюжета и погружения, да, японцы особо не парятся, но это потому что они делают игры, а не кино.
Аноним 21/09/19 Суб 11:11:54 445953335
>>4459333
В том-то и дело, что открытые миры у японцев излишне геймплейно ориентированы. Нет ощущения живого мира, который живёт сам по себе, а не ради игрока. Например, Twilight Princess. Хоть убей, не помню, чтобы в игре была какая-нибудь фигня чисто потому что, а почему бы и нет. Лежит и лежит фигня, никому не мешает. Нет, мир сделан жёстко по алгоритмам. Если это закоулок, то в конце наверняка будет сундучок. Если надо применить абилку, то получишь сердечко. У игрока куча абилок, а мир отзывается только там, где дизайнеры поставили награду. Если видишь скопище врагов или интересную архитектуру, то там наверняка будет какой-нибудь ивент. В Breath of The Wild это не так сильно бросается в глаза, но всё равно шустро понимаешь, что мир - всего лишь декорации для небольшого количества функциональных элементов. Дропнул игру, когда понял, что в огромном мире делать нечего и бегу чисто по сюжету и башням.
Аноним 21/09/19 Суб 11:41:32 445961236
>>4459533
>Нет ощущения живого мира
Я надеюсь ты сейчас не Ведьмака как пример живого мира приведешь?
Аноним 21/09/19 Суб 11:46:06 445962237
>>4459612
Не. Фаркрай5 живой очень
Аноним 21/09/19 Суб 11:52:46 445964038
>>4459533
>излишне геймплейно ориентированы
Не "излишне", а просто геймплейно ориентированы.
>Нет ощущения живого мира, который живёт сам по себе, а не ради игрока.
Да и нахуй не надо.
>Если это закоулок, то в конце наверняка будет сундучок.
Вот и хорошо, зря что ли игрок туда забегал?
>У игрока куча абилок, а мир отзывается только там, где дизайнеры поставили награду.
>всего лишь декорации для небольшого количества функциональных элементов
>Если видишь скопище врагов или интересную архитектуру, то там наверняка будет какой-нибудь ивент.
Это-то как раз и заебись. Нахуй нужны элементы и пустоши, которые не отражаются в игровой механике, зато "живые" и шоб було.
Аноним 21/09/19 Суб 12:03:59 445967239
>>4458729 (OP)
Ты чего калстрендингокино вставил вместе с играми, говноед?
Аноним 21/09/19 Суб 12:35:19 445976040
>>4458784
Улица Дрочильни Перекатов, второй подъезд.
Аноним 21/09/19 Суб 12:40:00 445977741
>>4459640
>Нахуй нужны элементы и пустоши
Погружение в атмосферу
я люблю зельду, но там волки никогда не нападут на кабанчиков, это жутко ломает ощущение жизни, ящеры не ловят насекомых итд, а ведь все это прям напрашивается и место есть и звери, но видно это из за слабого железа ограничили
Аноним 21/09/19 Суб 12:40:20 445977842
>>4458809
>Mitsurugi kamui hikae
Это не инди, это просто дешевая игра. В Японии нет инди, у японцев нет ни фантазии ни желания креативить и создавать игры даже на уровне простого пользователя. Нон стоп конвеер слешеров дрочилен комбух только подтверждает правило.
Аноним 21/09/19 Суб 13:28:22 445992643
>>4459778
>В Японии нет инди
Еблан не в курсе про додзинси.
Аноним 21/09/19 Суб 13:41:58 445996144
image.png (10Кб, 365x273)
365x273
Напоминаю ньюпидорам, что современную инди-сцену стартанул японец.
Аноним 21/09/19 Суб 14:08:22 446007345
>>4459926
Причем тут порнокартинки чб?
Аноним 21/09/19 Суб 14:12:52 446008546
>>4459926
Мог бы и доконца дочитать
Аноним 21/09/19 Суб 14:15:00 446009747
>>4460073
При том что ты чепушило, которое не знает что такое додзинси.
Аноним 21/09/19 Суб 14:41:55 446014348
>>4459622
>Фаркрай5 живой
Где он живой? Тем, что враги постоянно рядом из воздуха спавнятся?
Аноним 21/09/19 Суб 14:46:51 446015649
>>4460143
Они взаимодействуют не с игроком, а друг с другом
Аноним 21/09/19 Суб 14:49:44 446016250
201808032104181.jpg (502Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>4458729 (OP)
Хоть бы одну нормальную игру привел в пример.
Аноним 21/09/19 Суб 14:50:57 446016551
>>4458809
Во всех ааа играх убогая боевка, даже в японских. Потому что надо продавать подпивасам, которым нужно побеждать одной кнопкой.
Аноним 21/09/19 Суб 15:25:28 446023652
>>4460162
От сердца к Солнцу! Героям слава!
Аноним 21/09/19 Суб 16:37:53 446039953
Аноним 21/09/19 Суб 19:28:04 446076954
>>4459640
> Вот и хорошо, зря что ли игрок туда забегал?
Это убивает исследование мира. Если в каждом закоулке ждёт награда, то закоулок становится маркером. И этот маркер ничем не отличается от маркера на карте. Ты не исследуешь мир, не задаёшься вопросом, стоит ли туда идти, не потратишь ли время зря. Ты видишь визуальный маркер и идёшь на него, точно зная, что тебя там что-то ждёт. В итоге мир шустро распадается на функциональные области, где ждут игрока, и те самые пустоши, где делать нечего. В принципе, любой открытый мир рано или поздно распадается, но японцы даже не стараются создать иллюзию.

К слову, возможно, поэтому Shadows of the Colossus так хороша. Японцы сделали именно то, что они умеют делать лучше всего: пафосную картинку, крутые механики и абсолютно пустой открытый мир. На западе в игру наверянка бы вставили кучу активностей, пока игрок бежит к боссу, и просрали атмосферу.
Аноним 22/09/19 Вск 10:09:00 446193655
>>4459760
Поясню, первая часть нормальная, когда в нее играешь понимаешь из-за чего задерживаешься перед нажатием альт+ф4, что до второй части, многие хвалят ее, но новый менаджмет стамины мне не понравился, а 3 часть вообще слешер с элементами рпг имхо.
Аноним 22/09/19 Вск 10:37:26 446198256
>>4459533
Ну так то, что ты описал это же просто охуенно. А "живой" мир это чего? Когда как в мэдмаксе пустая пустыня типа реальный постапокалипсис? Или как в скайриме, когда за пределами маркеров вообще делать нечего? Это ж хорошо, когда в игре куча механик и игра под них задизайнена. При чем конкретно зельда не заставляет тебя использовать что то конкретное, перед тобой есть цель и условия, а то, как ты этой цели достигнешь, на твое усмотрение, решение для местных головоломок часто больше одного. И придумывать решения куда интереснее, чем в какой нибудь "живой" РПГ просто куда нибудь прийти и начать доебываться до прохожих с целью получить какой нибудь квест.
Аноним 22/09/19 Вск 10:40:27 446198657
>>4459777
>я люблю зельду, но там волки никогда не нападут на кабанчиков
Волки нападают на кабанчиков, а бокоблины нападают на волков. Я это в игре видел. Насекомых ящеры не ловят, это да. Но зато насекомые реагируют на шум и их ловля от этого получает дополнительный слой погружения.
Аноним 22/09/19 Вск 10:42:59 446199458
>>4461982
>Или как в скайриме, когда за пределами маркеров вообще делать нечего?
Ты спутал с дерьмаком. В Скайриме как раз вся фишка игры в том, чтобы свободно исследовать мир.
Аноним 22/09/19 Вск 10:51:12 446200459
>>4460769
> Если в каждом закоулке ждёт награда, то закоулок становится маркером. И этот маркер ничем не отличается от маркера на карте. Ты не исследуешь мир, не задаёшься вопросом, стоит ли туда идти, не потратишь ли время зря
Это какой то аутизм, на самом деле это нихуя не так. Когда у тебя мир пустой и в нем ничего нет- ты никаким вопросом типа, а стоит ли идти не задаешься, на ты на 99,999999% уверен, что там нихуя нет и просто будешь переть по квестам. В зельде создается ощущение, что мир не пуст, что в каждом закоулке тебя ждет не только награда, но и приключение. И тебе хочется посмотреть, что в каждом таком закоулке, потому что иногда там встречаются вещи, которые интереснее иного рпгшного квеста. Вспомни хотя бы остров вечерний, какой же он оказался пиздатый. Зельда сейчас это просто эталон игрового опенворлда.
Аноним 22/09/19 Вск 10:54:29 446201060
>>4460769
>Если в каждом закоулке ждёт награда, то закоулок становится маркером. И этот маркер ничем не отличается от маркера на карте
Логика, конечно, шедевральная.
Аноним 22/09/19 Вск 11:01:24 446202061
>>4461994
А зачем его исследовать? Что я там найду? Там же нигде ничего нет. Есть одинаковые пещерки где бьешь драгуров, но в них нет смысла идти без квеста. Ну и есть города, где единственное, что можно делать- доебываться до горожан в поисках квестов. Как бы все на этом, больше там исследовать нечего, больше в игре по сути ничего и нет, нет никакого смысла идти хоть куда то, если туда не ведет маркер.
22/09/19 Вск 11:52:30 446210162
>>4462098
Я в принципе не против все до урала отдать. Тогда только паспорт надо будет поменять.
Аноним 22/09/19 Вск 12:50:27 446219363
>>4460156
Блэт, ну в Зельде тоже такое есть - недавно видел, как местные гоблины на кабанчика охотились. Да и ФК тупо декорации, с той же физикой там не поиграешь
Аноним 22/09/19 Вск 12:58:42 446220764
glorious samurai.jpg (94Кб, 800x587)
800x587
15083035278371.jpg (61Кб, 640x371)
640x371
15083035278382.jpg (102Кб, 690x429)
690x429
>>4462101
Тебе, спидорахе, самураи только статус поменяют на удобрение для риса.
Аноним 22/09/19 Вск 13:07:35 446221965
>>4462207
Двачую. Япошки до сих пор офицально не признают своих военных преступлений в 20веке, это довольно о многом говорит.
Аноним 22/09/19 Вск 13:10:26 446222466
4.png (510Кб, 704x686)
704x686
22/09/19 Вск 13:25:55 446227267
>>4462207
Я ж не дикое ватное животное как ты.
Аноним 22/09/19 Вск 13:31:50 446227968
>>4459777
> волки никогда не нападут на кабанчиков
> ящеры не ловят насекомых
Тебе в Rain World, там миру вообще максимально похуй на игрока.
Аноним 22/09/19 Вск 13:59:33 446235369
>>4462272
Ты именно, что поехавшее от заискивания перед иностранным барином животное, спидерандель.
Воображаешь себя европейцем из-за модной анальной пробки, а происходишь из семейства простых бояробомжей.
Аноним 22/09/19 Вск 14:42:54 446244170
Япония самая великая нация. Лучшие представители человечества. А кто если не они? Евро-американские кyколды или дикие пидорашки-китайцы?
Аноним 22/09/19 Вск 15:15:03 446250371
>>4462441
Маленькие кривоногие косозубые уродливые желтые матрышки-вырoжденцы со всеми болячками неудовлетворенных зaдротов, которые выезжают только потмоу что дохуя людей и денег и не успели сгнить изнутри из-за cжв как западные кукoлды. Когда были живы западные разрабы япошки ничего кроме финалки не могли показать миру в течении десятилетий.
Аноним 22/09/19 Вск 15:19:14 446251472
15409439276560.jpg (349Кб, 1024x576)
1024x576
Аноним 22/09/19 Вск 15:19:36 446251573
>>4458731
Про Кодзиму не все ясно? Это шутка какая та?

Он начиная с 90х кроме шедевров и культовых игр вообще не делал ничего. мгсв тоже в это число входит.
Аноним 22/09/19 Вск 15:22:32 446252074
Аноним 22/09/19 Вск 15:23:43 446252275
mKwJ633-hY.jpg (109Кб, 468x659)
468x659
Аноним 22/09/19 Вск 15:24:43 446252376
>>4462522
в чём кайф этой серии?
Аноним 22/09/19 Вск 15:25:30 446252577
>>4462515
>мочеход
>унылое говно патриотов
>конченная зона 1/2
>Пролог за бабки / Мочеход Ви
Аноним 22/09/19 Вск 15:48:22 446256078
>>4462503
>япошки ничего кроме финалки не могли показать миру в течении десятилетий.
Толсто. У япох гора игр, определявших индустрию и помимо финалки
Аноним 22/09/19 Вск 15:49:53 446256179
>>4462523
Бессюжетная офлайн ММО от создателя игры с самым лучшим сюжетом на пс1
Аноним 22/09/19 Вск 15:53:39 446256880
>>4458729 (OP)
Ещё они делают аниме и охуенные авто/технику/всё что угодно. Сверхлюди.
Аноним 22/09/19 Вск 16:03:40 446257681
>>4462560
И все до единой они аниме-говно, которые для человека без атрофировавшегося вкуса являются мусором не стоившим даже косого взгляда.
Аноним 22/09/19 Вск 16:13:11 446258982
>>4462576
Да хуй там плавал. Япохи вообще задали тренд делать не говенные игры. Вспомни с чего у них по сути все началось. Западные говноделы слили индустрию и пришла нинка, которая выехала не столько на крутом железе, сколько на том, что слала нахуй разрабов, делающих игры ненадлежащего качества. Н и собственно у япох сформировалась определенная культура девелопмента, и они стараются делать хорошо. Да, они конечно всегда больше напирали на аркадные игры, которые тут не сильно уважают, но они свою работу делали хорошо. И по значимости мало какая западная игра с тем же стрит файтер 2 сравнится.
22/09/19 Вск 16:24:21 446261983
>>4458729 (OP)
Не только епохи такие крутые
суть в том что мериканцы костенеют и увязают в одинаковом дроче, боятся рискнуть и делают по схеме, а всякие поляки, азиаты гонят свое говно, добавляя свое виденее, эксперименты, ну типа через мериканские ааа нельзя пробиться сделав свое ааа, ведь выйдет жалкая копия, им приходится в чем то оригинальничать и вот одно из потока оригинальничного говна выстреливает и уже тогда запад видит, что вещь то выстрелили, можно и себе ее взять, так у нас душебоевка стала использоваться в ааашках например, хотя души никогда ааа не были
то есть вся эта епонщина это полигон для обкатывания новых фич для индустрии, как мужики в человечестве, вечно рождаются слишком разными, чтобы выжил только лучше приспособленный, а ааа тяночки все на одно лицо, но если высокий рост станет популярной фичей у мужиков, то и ааа тяночки станут высокими
Аноним 22/09/19 Вск 16:35:10 446263484
image.png (89Кб, 213x237)
213x237
>>4462619
>душебоёвка
>новое
Года для 98 - возможно, как раз уровень первой трёхмерной Зельды по количеству опций (ну можеть чуточку интереснее).

Напоминаю, что Демоны со своим художественным примитивизмом вместо боёвки вышли в 09 году, в один год с первой Байонеттой, а также через год после DMC4 и Ninja Gaiden 2.
22/09/19 Вск 16:36:01 446263585
>>4462353
Спок чмох, все уже поняли что тебе небамбит.
Аноним 22/09/19 Вск 16:36:38 446263786
Аноним 22/09/19 Вск 16:50:27 446265287
>>4462634
> Напоминаю, что Демоны со своим художественным примитивизмом вместо боёвки вышли в 09 году, в один год с первой Байонеттой, а также через год после DMC4 и Ninja Gaiden 2.
Ичсх все игры японские
Аноним 22/09/19 Вск 16:59:05 446266388
image.png (445Кб, 616x353)
616x353
>>4462652
Щито поделать.
Когда-нибудь и Жапад сможет в приличный тридэ битемап, я верю.
В файтинг, к которому у меня нет вопросов же смогли как-то.
Аноним 22/09/19 Вск 18:00:32 446281489
>>4462219
>Япошки до сих пор офицально не признают своих военных преступлений в 20веке
Да и мы не особо признаем.
Аноним 22/09/19 Вск 18:04:39 446282690
>>4462663
>В файтинг, к которому у меня нет вопросов же смогли как-то.
Да и то этот файтинг максимум анимешный. Вот она, сила аниме!
Аноним 22/09/19 Вск 18:10:51 446284991
>>4458823
>ДС
>Ниох для бедных
пошел нахуй жирдяй
Аноним 22/09/19 Вск 18:30:58 446291092
>>4462637
Ты что доджи не читал?
Аноним 22/09/19 Вск 18:33:41 446292093
>>4462634
Суть в популяризации, зельдобоевка была немного иной, без стамины и про нее успели забыть, пока японцы не порвали всех своей реализацией старого говна, да так что теперь в каждой игре про мечи есть перекат и таргетлок, а еще модно делать метродвании - контрол, гов, новый старварс
Аноним 22/09/19 Вск 18:36:10 446292494
>>4462920
Таргетлока в монхане не было до ворлда.
Аноним 22/09/19 Вск 19:52:52 446305295
>>4462920
>про нее успели забыть
Ага так забыли, что блядь везде делали два десятилетия подряд. Зельда предложила настолько удачную концепцию, что она до сих пор актуальна. Да, в самой зельде было все довольно простенько и со временем сделали боевки намного круче, но сами фундаментальные идеи живы до сих пор.
Аноним 22/09/19 Вск 20:44:58 446318296
>>4463052
Вот только пока никто не заставил так чувствовать оружие и думать над боем, как души. Раньше как было? Закликиваешь и заебись! А теперь блядь закликиваешь, перекатываешь и за стаминой следишь.
Аноним 22/09/19 Вск 20:52:30 446320097
>>4460073
Додзинси это самодеятельность. Порнокартинки тоже попадают под это определение, но сам термин куда шире.
Аноним 22/09/19 Вск 20:54:28 446320898
>>4459036
Это очень бедная на контент игра, фактически это технодемка. Но даже в этой поделке крайне грамотная боёвочка, на голову выше 99% других битэмапов.
Аноним 23/09/19 Пнд 08:54:32 446391699
>>4459533

То ли дело ТЕС, особенно 4-5, где в конце каждой (каждой!) пещерки лежит левельный сундук с лутом говном, и мир совсем как живой, существует будто бы и без игрока (нет).
Аноним 23/09/19 Пнд 09:00:41 4463921100
>>4463182
> Вот только пока никто не заставил так чувствовать оружие и думать над боем, как души.
Монхан
Аноним 23/09/19 Пнд 09:04:23 4463922101
>>4462207

Не глупи. Пиздоглазые умные, они уже просекли, что теми методами огребут только пиздюлей, рано или поздно. Нет, теперь у них метод совершенно другой, технологическая и культурная ассимиляция, вежливое и улыбающееся лицо и постоянные поклоны. А мы тем временем потихоньку проникаемся (не как что-то плохое, пойми правильно).
Аноним 23/09/19 Пнд 09:05:07 4463923102
>>4463921
Хуйкухан за атаку по направлению движения а не камеры желаю всем разрабам вместе с менеджерами и уборщиками рака яичек.
Аноним 23/09/19 Пнд 09:14:50 4463929103
YRKKcAy0.png (127Кб, 512x512)
512x512
>>4461994
> В Скайриме как раз вся фишка игры в том, чтобы свободно исследовать мир
> нпс торгуют только и игроком
> враги спавнятся за ближайшей елью
> квест гильдии бардов - зачисти пещеру
Аноним 23/09/19 Пнд 09:23:55 4463942104
>>4463929

Ну, вообще я с тобой согласен, но есть всё же один аргумент в защиту свитков, есть у них такая черта, как всякие мелкие прикольные моменты, оживляющие мир. Идёшь такой по полям возле Вайтрана, и находишь между камнями светилище Талоса подпольное. Гуляешь возле Винтерхолда, а там в расселине скелет натуралиста с записочкой о его исследованиях, возле Рифтена хижина дикого алхимика и так далее. И всё это безо всяких маркеров и вопросиков. Это почему-то очень сильно погружает, причём этот подход работает и в Вобле и в Моррке.
Аноним 23/09/19 Пнд 09:24:01 4463944105
>>4462020
Есть куча данжей, где тебе квест дают уже внутри. Есть куча данжей с маленькими историями и со скриптовыми диалогами бандитов.
Аноним 23/09/19 Пнд 09:27:36 4463951106
>>4463942
> Идёшь такой по полям возле Вайтрана, и находишь между камнями светилище Талоса подпольное. Гуляешь возле Винтерхолда, а там в расселине скелет натуралиста с записочкой о его исследованиях, возле Рифтена хижина дикого алхимика и так далее. И всё это безо всяких маркеров и вопросиков.
Дааа, и ведь ничего из этого сооовсем нет в какой-нибудь зельде или дарк соулсе
Аноним 23/09/19 Пнд 09:32:30 4463965107
>>4463951

Про Зельду не знаю, а в Душах не только есть, там буквально весь левелдизайн на это заточен, но там всё же не опен ворлд. И я не тот анон, я влез в ваш разговор, просто хочу сказать, что в отличии от того же Ведьмака или юбисофтоподелий, у Тодда есть вот эта черта, с которой их опен ворлды намного приятнее смотрятся.
23/09/19 Пнд 09:36:33 4463974108
>>4462020
Так можно до любой игры доебаться - перечислить, что в ней есть, а потом добавить "вот и все, по сути в ней больше ничего и нет".
Аноним 23/09/19 Пнд 09:39:00 4463979109
>>4463965
Так даже в ведьмаке это есть
Аноним 23/09/19 Пнд 09:39:47 4463982110
>>4463923
Так в дарк соулсе так же. Да и во всяких девил мей краях, зельдах и вообще везде. Когда у тебя есть стик- это удобное решение, все так делают. Завязывают направление удара на камеру только в играх, которые изначально были под пк, например тот же блейд оф даркнес.
Аноним 23/09/19 Пнд 09:42:46 4463987111
>>4463929
Кстати да, охуел, что в гильдии бардов нельзя стать бардом. В игре есть музыкальные инструменты как подбираемые предметы, есть НПЦ музыканты, которые на них играют, т.е. анимации по сути вот в игре, уже готовы. Неужели так сложно было придумать какую нибудь простенькую механику, типа играешь песню, получаешь баф на сутки и возможность учить песни? В ж уже блядь все самое сложное и дорогое для этого сделали.
Аноним 23/09/19 Пнд 09:45:06 4463996112
>>4463979

Неа, там все вопросики одинаково скучные. Да ещё и отмеченные. Путешествовать, обращая внимание на эти места и исследуя их невозможно (вообще-то возможно, я с модом на отмену маркеров так и играл, но я вообще аутист, тот самый стереотипный ловец жемчуга из Морровинда). Короче, я фиг знает почему, но у Тодда получается это лучше.
Аноним 23/09/19 Пнд 09:50:14 4464005113
>>4463996
> Неа, там все вопросики одинаково скучные
Как и в скайриме, что там что там 90% вопросиков - говно ебучее я тоже с тем модом играл
Аноним 23/09/19 Пнд 09:51:39 4464009114
>>4463974
Ну тут не тот случай. Просто анон говорит, что в тесачах есть что исследовать по сравнению с зельдой. И ИМХО как раз в сравнении с зельдой там ничего и нет. У зельды так то тоже не слишком много активностей. Можно лезть на вышки, можно выполнить 4 (ЧЖЕТЫРЕ) сюжетных квеста на захват дивайн бистов, можно искать семечки короков и решать головоломки в шрайнах (ну или снаружи шрайнов, иногда и такие есть). По сути тоже все. Просто в зельде каждый раз все по новому обставлено, там много разных загадок, много инструментов, чтобы их решить и нужно голову включать. Скайрим тоже мог бы таким быть, там даже однажды приходится использовать крик рывка, чтобы пробежать под решеткой. Но это всего один раз, когда зельда на таких фишках вся целиком.
Тут я могу только задвинуть очередную телегу про то, что игры, в которых заранее известны имеющиеся у игрока инструменты- развязывают руки дизайнеру в плане их использования, и он их может пихать везде и во всех возможных вариациях. А в скайриме увы РПГ, там так не разгуляешься, вот один эпизод на всю игру есть и то в пещере, где этот крик дают, а во всей остальной игре хуй тебе чисти драгуров.
Аноним 23/09/19 Пнд 10:01:32 4464022115
Аноним 23/09/19 Пнд 10:17:45 4464046116
>>4464005

То о чём я говорю, в Скайриме не помечается вообще никак. А в Ведьмаке ЛЮБОЕ интересное место помечено. Может даже сам этот факт делает исследование менее интересным, фиг знает.
Аноним 23/09/19 Пнд 10:21:55 4464052117
>>4464046
Охуенные иниересные места - гнезда чудищ, бочки, лагеря бандитов, обкончался от интересности.
Аноним 23/09/19 Пнд 10:24:38 4464055118
>>4464052
Охуенные иниересные места - пещеры, бочки, лагеря бандитов, обкончался от интересности.
Аноним 23/09/19 Пнд 10:28:32 4464065119
>>4464055
Бочки в скайриме не помечены знаками вопроса. Каждое место в скайриме уникально, каждая пещерка ламповая и со свой историей.

Мир курвака - ctrlc + ctrlv.
Аноним 23/09/19 Пнд 10:33:04 4464073120
>>4464065
Да мне и скайрим сплошной копипастой показался
Аноним 23/09/19 Пнд 10:33:56 4464076121
>>4464052

Ну я же выше писал, идёшь, находишь внезапное святилище под камушком, скелет с записочкой в расселине, затопленную башенку, углубление в скале с замёрзшим трупом охотника, хижину дикого травника, сгоревшую заставу дозора Стендарра и тому подобное. Да и сами пещерки в Скайриме, надо сказать вышли очень красивыми и ламповыми (даром, что структурно - однообразные кишки с шоткатом в конце).
Аноним 23/09/19 Пнд 10:34:18 4464077122
VYpIQ3x.jpg (560Кб, 1500x1714)
1500x1714
>>4464065
> Каждое место в скайриме уникально, каждая пещерка ламповая и со свой историей.
Тодд, иди нахуй
Аноним 23/09/19 Пнд 10:36:28 4464080123
hung-out-to-dry.jpg (32Кб, 400x349)
400x349
>>4458903
> Тебе всю историю индустрии рассказать?
Нет, предлагаю просто идти отседова.
> Ну там про крах Атари и прочих американских фирм
Чисто америкосовское явление. Пока пиндосы считали убытки, рос рынок домашних компьютеров, как в той же Бриташке. Тащемта и у пиндосов наметился чёткий тренд с Коммодором и Амигой.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов