>>4664997> мы установили Дум в калькулятор> мы установили Дум в холодильник> А теперь мы установим Дум В ТВОЮ МАМКУ!
>>4665038Но Скайрим не ретро! А у нашей мамки Ретро-Утроба. Ретроба. Максимум Даггерфолл можем поставить.
>столько ретротредов, а до сих пор не обсудили самый слепящий вин ретрогеймингаНет, серьезно, эта игра - культовое достижение.Алсо, это чтобы японохейтер горел.
>>4665064Доставлено:https://www.youtube.com/watch?v=ZEIHie5J6_Ihttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3890/
>>4665095Пол прошлого треда обсуждали. И на самом деле не редко всплывает. Марио хрестоматийный пример хорошего платформера, при чем один из самых ранних, что еще более показательно. Да, до него были всякие питфаллы. Но все таки смб это именно та игра, в которую сейчас моно без боли играть.
В blood что-то проблемы со счетчиком врагов у меня, вроде весь уровень зачищаю и нахожу все секреты, но killcount все равно не доходит до 100%.
>>4665138Хм, а ты точно-точно всех убил? И безобидных голых бедолаг, которые от тебя убегают и кричат?
>>4665121Мой первый платформер пикрелейтед.Так и не прошел.Особенно из-за того что бугуртил от пропущенных секретов.Звонкое золото так приятно собирать, словами не передать. Сейчас чому-то этот эффект сбора золота пропал в современных играх.
>>4665156Ну на секретном уровне их вообще нет, например, а двух не досчитался врагов. На поезде двух тоже не досчитался.
>>4665192Лолд. И правда неудачный спрайт. Хотя я и видел лицо правильно, но все равно нихуя не похоже на то, чем задумывалось и ошибиться легко. Впрочем в лттп все вообще как то странно, там у линка розовые волосы, хотя на артах они желтые.
>>4665220> там у линка розовые волосыЯ не уверен, но вроде как это связяано с тем, что он превращается в розового кролика. Типа баг.
>>4665206Поздно ты приобщился к жанру. Помимо очевидной всем консольщины хочется вспомнить и пека вин начала 90х. Серия прехисторик и особенно вторая часть. Просто бомба. Мало кто знает, но серия на этом не закончилась и для SNES выходила еще третья, но ее у нас никто не видел по очевидным причинам.
>>4665236Я тоже слышал эту хуйню, но у розового кролика есть желтый пояс, который вполне можно было использовать для желтого цвета волос. К тому же на одном из форумов натыкался на вырезки из журнала, где были арты с розовыми волосами и фигурка с таким же цветом волос и было это опубликовано еще до релиза. Может они сначала такой цвет и задумывали, потом пошли на попятную но перепечатывать картриджи было уже поздно. В любом случае есть ромхак с нормальным цветом, никаких технических проблем сделать желтые волосы не было и это точно не причина.
>>4665257Но я не приобщился к жанру.Прехисторик помню. Как узнал что там какой-нто невидимый камень и вся игра такая понял что мне это не нужно.
>>4665266Другой вариант - дизайнерское решение?Типа, у Линка должны быть тёмно-жёлтые волосы, а в игре и так много подобных коричневатых цветов, особенно на земле, в пустыне, в горах.Типа цвета сливались бы?
>>4665292Блондинчик линк точно ничего бы не испортил. Какая бы причина не была у этих розовых волос это точно была ошибка. С волосами нормального цвета намного лучше.
>>4665332Хуй знает, беру скрины с первой страницы в гугле. В зельде не такой уж крутой пиксель арт был, чтобы в максимальном качестве без потерь искать.
>>4665339Слишком локальная тема. В британии многие на них сидели, а за ее пределами никто толком и не слышал.
>>4665352Пока американцы отупевали с помощью коварных азиатов из империи восходящего солнца, владельцы империи где солнце вообще не садится вовсю овладевали клавиатурами и программированием.Долгой жизни Королеве!
>>4665313Да, была такая проблема в то время. Наверное арт и пиксель-арт делали совсем разные люди, и между собою не переговаривались>>4665321Ну вообще в ЛттП и не блондин, а со светло-коричневыми волосами
>>4665366Клавиатурное программирование дело конечно хорошее, но мы сейчас про игры. И уж будем честны, без поддержки японии и америки никакая платформа в те времена не могла быть хорошей. Именно там были все самые крутые разрабы и хоть и на амстрад было полтора аркадных порта, но в среднем библиотека там была ну такое. На очень большого ценителя европейского геймдева.
>>4665390Если заморские господа соизволят запилить еуропейскую версию, то так и быть можно погонять, иначе сосешь бибу, импортировать смысла нет обывателю.Даже если ты осилишь трансформатор с 230 вольт вниз, то как ебаться чтобы нытысцы на пале показывать - никто не ебет.Зато компы у них отменнейшие были.А еще такая-то уникальная вещь как радио-пиратство, это что-то с чем-то.Скачать игру на магнитофон, представить только.
>>4665468Учитывая тамошнюю петросянщину, боюсь что там в переводе>досбоксЛол, тебе ScummVM дали, нет, хочу через ведро тарабаниться в квесты с досбокса.
>>4665533Ну если столько даблов говорят, то я может даже и попробую. Но я скачав забуду. Будет эффективнее если прорекламируешь, профтиы, подводные камни, это все.
>>4665528Откуда? Это с досбоксом на ведре нужно ебаться, в том числе и настройки прописывать. Не представляю как там тот же MT-32 нормально можно настроить.>>4665503Движок с нативной поддержкой со всеми возможными настройками и опциями против эмулятора старого железа.
>>4665539Ты совсем нуфаг? Один из самый известных движков, имеющий поддержку наверное всех двухмерных квестов и с недавнего времени даже РПГ, позволяющий запускать нативно все эти горы говна со всеми возможными настройками и приблудами через удобные мению - от настроек управления до конфигураций изображения, звука, сохранений, файлового менеджмента и с поддержкой не только дос версий игры.Я боюсь представить как через тот же досбокс на телефоне нужно там монтировать образы дисков и прочие файлы для игр с сиди музыкой и озвучкой, вангую что нужно отдельно ебаться с управлением, с настройками нужных циклов, звуковых устройств итд.
>>4665543Да ничего ебаться не нужно в этом и суть, качаешь dosbox, качаешь игру, разархивируешь, запускаешь. Из настроек это только экран перевернуть и мышку настроить
>>4665555> имеющий поддержку наверное всех двухмерных квестов и с недавнего времени даже РПГПонятно, досбокс с наворотами. Нахуя мне его ставить-то, если и под досбоксом все идеально работает?>Я боюсь представить как через тот же досбокс на телефоне Вообще похуй на мобилошваль.
>>4665569Ну если потом играть в некорректном соотношении сторон и слушать пердение дефолтного досбоксовского миди синтезатора со всеми вытекающими то может быть. В общем, как знаешь.>>4665588>Понятно, досбокс с наворотами.Нет, нихуя ты не понял. Ну и хуй с тобой.>Вообще похуй на мобилошваль>Запускал недавно на ведройде через досбокс
>>4665593>Ну если потом играть в некорректном соотношении сторон4:3 по умолчанию.>>Вообще похуй на мобилошваль>>Запускал недавно на ведройде через досбоксДо тебя не дошло, что с тобой не один человек говорит и помимо мобилочма есть еще пекабоярин?
>>4665593>Ну если потом играть в некорректном соотношении сторон4:3 по умолчанию. Ставишь в окно и играешь.>>Вообще похуй на мобилошваль>>Запускал недавно на ведройде через досбоксДо тебя не дошло, что с тобой не один человек говорит и помимо мобилочма есть еще пекабоярин?
>>4665593>Ну если потом играть в некорректном соотношении сторон и слушать пердение дефолтного досбоксовского миди синтезатора со всеми вытекающими то может быть. В общем, как знаешьЧе несет, пиздец просто. Ты можешь прям сейчас взять и проверить это дело 5 минут
>>4665600>До тебя не дошло, что с тобой не один человек говорит и помимо мобилочма есть еще пекабоярин?Хуярин. Я телепат что-ле?
Что это должно быть: Марио кидает руку вперёд, отдавая Йоши приказ ударить языкомЧто мы видим: злой хозяин бьёт животинку по башке
>>4665675тбх, такое петушение комично, учитывая что в современных видеокартах процессоры тоже на ARM архитектуре и если у тебя к телефону подключена клавиатура мышь и геймпад и есть эмулятор или ещё лучше - именно что новый движок с нативной поддержкой той или иной игры, разницы в устройстве нынче никакой
>>4665729В ремейке первой части на ГБА я из него вырастил самую имбовую бабочку с которой всю игру прошёл.
>>4666305Bloodgdx. Может просто враги сами друг друга убили шальными пулями/динамитом и поэтому не засчиталось.
Вкатываюсь с лучшей олдовой ММО, которую снг-гамеры позорно пропустили. ПК-версию до сих пор официально поддерживают и выпускают дополнения. Пс2 версия аж до 2017 продержалась. 2002 год, а графон красивее чем во всяких современных ммо-высерах
>>4666440>квадратные персонажи>графон лучше чем во многих современных играхесли ты слепой долбаёб только алсо снг гамеры просто не могли её не пропустить, ибо 99% о ней даже не знало
>>4666552Три столпа СНГ-ммо-гейминга бумеров это как раз ультима, рагнарок и ла2. Потом уже зумеры подскочили с вовисом.
MM3, Isles of TerraИграл кто? Инфа плохо гуглится.Есть ли расстановка партии? Кого и сколько можно ставить в первый ряд?Вот тут http://shrines.rpgclassics.com/pc/mm3/character.shtmlнаписано:* Make sure you have at least two characters with a high Might rating, and put them in front of your party.Я вообще не помню, чтобы в ММ6-9 была расстановка.
>>4666671Тут где-то месяц назад был постоянный ММ-тред. Может уже исчез. Там играли во все. Можешь создать отдельный тред, тебе помогут.
>>4666440> 2002 год, а графон красивее чем во всяких современных ммо-высерахpizdoglazoe_shit/10 графон, а не красивее.
>>4667034Опять жир дрищите один и тот же? Если это хотя-бы капельку смешным было, так дет, это уровень бугагашечек от конченных даунов. Пару дней вас не было и тред тихонечко шёл с нормальными обсуждениями.
>>4667157>Не люблю 4.>Ненавижу 3Чот проиграл в голос. Вообще, спроси у человека какие фоллауты он любит и сразу всё становится понятно. Детектор дебилов.
>>4667228Ха-ха-ха, все теперь понятно о тебе. Ты просто имеешь свой вкус и мнение и ничего твои предпочтения о тебе мне не говорят, я ж не ретард с мозгами школьника для которого тот кто не разделяет его вкусы - дурак или даже враг.
>>4667034Хуя пекаеб порвался. Хочешь мышкой по всему экрану елозить, сидя скрючившись? А вторая рука на писюне?Нормальные люди играют на геймпаде двумя руками сидя на удобном диване.
>>4667586>Нормальные люди играют на геймпаде двумя руками сидя на удобном диване.Смотрят кинцо нажимая на одну кнопку когда она на экране появится, как подопытные мартышки, ты хотел сказать?
>>4667391Твоя мать шлюховень тебя не ожидала, вот это был сюрприз, или ты надеялась кого либо удивить калом в виде WoW? Ебучая фанатка близардопараши.
>>4667713Найс, твой воспаленный мозг после инцеста с отчимом ничего кроме анимежпг высрать не смог. Продолжай в том же духе, аутистка фанатеющая по женерик параше
>>4667745Откуда у тебя таки познания про дочерей пидарасов?Ну, короче, у меня анимепикчи закончились, буду всякий рандом крепить.
>>4667756От общения с тебе подобными, в школе, универе, на работе, или ты думала одна такая? особенная?
>>4667756как в твоем любимом мультике, да? чузенван, непризнанный гений, отец которой после инцеста канул в лету. Типикал анимешная обоссанка.
>>4667801Жаль, ты так и не узнаешь своего предназначения, тебе не стать очередной насрутой, придется сосать хуй ерохи, тупая сука.
>>4667796Все пиздоглазые как и их фанатки, обладают icq как у хлебушка, ведь как иначе можно воспринимать анимекал? будучи в здравом уме естественно.
>>4667813Нет ничего плохого в том что бы накинуть на рот, тупой анимешной суке вроде тебя. Так что тут ты права.
>>4667836Это сделают твои собратья фуриебы, не переживай. Я просто не считаю плохим, то что кто либо выебет твою тупую голову, ты походу не очень сообразительная да? Совсем от насруты поехала.
Поскольку срач между японским и западным геймдевом утих еще в прошлом треде, а любитель снять шлюх в осаке разместился у параши, предлагаю обсудить чарующий европейский геймдев. Даже когда игры делались по американским лицензиям- в них всегда оставался свой колорит, который сразу видно.
>>4667845Так это ты маняпроекции включила, по поводу того что я не против, небось потекла вся, ебучий анимекал.
>>4667848Европейский разный бывает. Чаще всего вспоминают именно британский, что на 8-битных компьютерах, что потом на консолях. Те же Rare или DMA (ныне известная как Рокстар норс)
>>4667867Понятно, у дочери пидараса кончились аргументы, и она начала проецировать. Действительно анимешник хуже пидараса.
>>4667856Это потому что ты мало играл в них. Европейские игры всегда слегка неуклюжие и странные. У них свой особый визуал, отличающийся от того, что обычно суют в свои игры американцы и японцы. Да и подход к геймдизайну у европейцев свой. Это конечно немного иронично писать под гиана систерс, которая из марио уровни ворует, но когда в европе делают свой тайтл- это свой тайтл, такое в амеике и японии делать просто не принято.
>>4667873Недавно увидел чисто немецкую игру The Cave World Saga. https://www.youtube.com/watch?v=CLk64lmMtF0Да, весьма самобытно.Алсо методика перевода доставила.
>>4667873>>4667878То есть предположение, того что какой то пидарковатый олигофрен вроде тебя, ебет в рот такого же олигофрена, считаются фантазией? и не имеют место быть ирл? В твоем мирке ты видимо лолей имеешь, а на деле у мамки на шее сидишь, и на хентай дрочишь. Жаль тебя анимекал.
Как сейчас можно поиграть в Starlancer?Я Freelancer два раза прошел, а вот как узнал что это какбе следующая часть, хотел в СЛ поиграть, но он никогда не запускался.
>>4667888>предположение, того что какой то пидарковатый олигофрен вроде тебя, ебет в рот такого же олигофренаТебе же каким-то странным образом пришло это в голову, не так ли?
>>4667868>Европейский разный бывает.Тем интереснее его будет обсудить. Платформ в европе было дохуя, при чем чаще это были именно персоналки, стран, активно разрабатывающих игры тоже было не мело. Британия и германия самые видные, но и франция тоже участвовала (взять хоть тот же Delphine Software, их детища флэшбэк и анозер ворлд много кому известны, даже в прошлом треде всплывали).
>>4667921Долбаебка между предположить, и фантазировать есть разница. Но твои мультики этому не учат увы. Потому ты и выросла такой тупой.
Начал второй эпизод blood'a и по-моему он гораздо хуже первого. Эта ебаная "лесопилка" напомнила мне новогодний аддон к дюку, то еще говно.
>>4667922Да ладно, у французов были Infogrames с их alone in the dark и Adeline Software с Little Big Adventure
>>4667922В британии очень хорошо продавалось то, что в США шло не очень. Вроде как Мастер Систем неплохо зашла тогда как мимо США она пролетела. Я много смотрел как там хорошо известны AtariST, Atari Jagual и Lynx, не только компы серии амиги но даже CD 32 тогда как в США это были полнейшие провалы.Во франции доминировал некоторое время Amstrad CPC британский и была своя линейка компов.. Thomson вроде. В самой британии конечно линейки спектрумов, амстардов тоже были нажористыми. Не считая всего того что выпускал Arcon тот же и что было там во всех школах.И они, как и австралия долго сидели на кассетах и на своих амстардовских форматах флоппи дисках, перейдя на традиционные флоппики поздновато.
>>4667935Он ещё хотяб уникальный плюс минус, новое окружение. Далее пойдут на 80% сорта тех же щщей в разном порядке. Блад очень здаёт после шейрвейр эпизода как по мне.>>4667932Ну те же французкие Thomson. вроде Dragon из уэльса под конец жизни выпускались и были приобретены компанией в испании кажется.
>>4668226Раз уж фап-тред, то нельзя не упомянуть эту компактную няшу, такие-то цвета, столько-то функций на клавишах.И похуй, что клавиатура полный пиздец по эргономике.
>>4665339>>4665352Как раз таки французы крепко сидели на cpc. Многие игры на него делали французы, например малоизвестная контора UBIsoft. Милые машины несмотря на то что Алан Шугар есть суть "вечного жида".>>4668238Очень такое правда. Выглядел и держался как игрушка. 128 версия с полноценной клавиатурой уже была похожа на что-то вразумительное. А синклер в итоге вроде как и был продан этому же Амстраду. А ещё синклер не любил игры и не любил когда его компьютеры ассоцировали с ними.
>>4668626у меня вот эти всякие ассистенты не очень будоражат ностальгию: я на этом... на этом оборудовании успел поучиться в середине 90-х
>>4667935Да ладно, охуенная лесопилка. Второй эпизод с красивыми уровнями, но запутанными, там будет особняк где 6 дверей и 6 ключей от них по всему дому разбросаны, там часа на полтора можно зависнутьСамый максимально хуевый эпизод - пятый, там два уровня в супермаркетах интересные, остальные - тупо лабиринты из Дума с хитсканнерами и водой
>>4667897лучше FreeSpace наверни. он без проблем играется мышеуправлением. еще Tachyon: The Fringe заебись.
>>4669858>лучше FreeSpace наверни. он без проблем играется мышеуправлением.Бля, это ж Descent. Сто лет про серию не вспоминал.Он 1998 года, сможет ли он опознать мою 3Д-мышь? Она для десента как раз идеальна была бы.
>>4669896Это просто инсталлер, оно не говорит мне будет ли пикрелейтед поддерживаться.Судя по отсутствию результатов в выдаче гугла - нет.
>>4669911енто опен сорс двигло для игры под современные системы. требуется наличие оригинальной freespace 2 (подойдет гоговская версия). так же потом можно будет перенести миссии из первой части туда.по поводу мыши - проверишь. но это апдейтнутая версия игры, поэтому может полетит.
>>4670135В Commodore PET оригинальном не было графики вообще и таблица PETaski была сделана как заранее сделанный сет символов. В последующем эта таблица осталась.
Вижу есть карточные масти, а шахматных фигур не вижу. ♔♕♖♗♘♙♚♛♜♝♞♟Как они в шахматы играть собрались?
>>4669846Смотрел Ведьму у стопгейма, такая-то шизанутая и густая атмосфера! Новодельным говнам на хуюнитях и анрылах со стоковыми модельками такого никогда не повторить.
>>4670360Проиграл когда он под лазером полез а хитбокс все равно сработал.Дальше не смотрел. Окулус квест же говно, разве нет?
>>4670530Он, наверное, недостаточно вправо ушел, лазер же по наклоном, вот и зацепил. А этот псевдоокулус, насколько я понял - шлем с припаянным к нему ведрофоном, вот кто-то подсуетился и запустил на нем Xash.
>>4670227Шахматные фигуры слишком детальный объект, по разрешению не подошли и по памяти.. сколько там у PET первого было, 1 килобайт..?https://youtu.be/YKC8ARAWfhYможешь глянуть какие там шахматы были.
https://youtu.be/nRsCGpagBXkПорт марио на спектрум 128. Если Commodore 64 получил фактически неотличимый порт, на спектруме с его... графическими возможностями пришлось немного ужаться но оно работает!https://youtu.be/eSV6TsLZP3cС другой стороны кто-то решил портировать ультраклассическую древнюю Alley Cat что IBM часто поставляла бонусом к своим самым ранним IBM PC по приколу на NES с перерисованной графикойХотя сейчас вся сцена игр на классические системы наблюдает за завершающими этапами портировани Eye of the Beholder на C64. Потенцевал раскрыт!
>>4671432Ну, собственно комодоровская 64https://youtu.be/Ishm26cDxR0 - вот ещё относительно новая игра на с64
>>4671205>портировани Eye of the Beholder на C64Ну и кому нужно это кривое говно на недоплатформе с бедной палитрой? Лучше СНЕС-версию навернуть
>>4672810Дурачок глупенький, этот порт - техническое достижение и показатель возможности кодера, который это сделал, портировав игру на очень лимитированное железо 8-битного компьютера начала 80х, а не для того чтоб этот порт был самым лучшим или что-то такое. Но у c64 есть хотя-бы клавиатура и поддержка мыши, что для бллджад EOB самое главное, и только больной будет играть на SNES на паде, это небось ещё хуже чем MM3 на этой же сраной SNES, супротив оригинальной версии и её многочисленных портов.
Какая же пиздатая игра была на своё время. Конечно мы имели более пиздато-продвинутый в техническом плане фьючер шок беседовский в 1995ом, но по чистому геймплею, полировке, фичам и мелочам Dark Forces было что-то с чем-то. На каждом уровне уникальная музыка и атмосфера, попытка вополотить в жизнь конкретное логичное место, а не абстрактный лабиринт, реально уровни были очень большими, движок эквивалентен билдовскому а кое где даже пижже оного. Все приколы дюка 3д с движущимися платформами, взрывающимися стенами, интерактивными мелочами были уже тут. Только аркадная система жизней а-ля вольфенштейн 3д, отсутствие мультиплеера, и набор из всего 13 уровней, хоть они и были объёмными, перед каждыми брифинги и катсценки с сюжетом, возможно не сделали дарк форсес таким долгоиграющим хитом. Им нужно было выкатить исходный код и редактор уровней для жеди энжина, тогда игра очевидно была бы более известной. А ещё не хватает для звука iMUSE динамического движка как было в тай файтерах/икс вингах/квестах лукасатсовский, вообще было бы охуенно.
>>4674461Бля, на харкаче ограничение не на ФАЙЛ в 25 метров, а на всего что ты постишь 25 метров. Ужас.
>>4674461В сиквел играл? Там вообще невероятная работа для своего времени: самописный 3д движок, какое-то подобие физики, звук в сд качестве и катсцены с реальными актерами. Я недавно перепроходил и был в восторге. Единственное что, так это убогая манера делать как можно быстрее, был такой бич в конце девяностых, и тут они уж слишком переборщили, уж очень быстро все.
>>4674486Двачую.Выбирай разрешение. Выбирай кодек. Выбирай сжатие. Выбирай контейнер. Выбирай аудиокодеки, дополнительные механизмы сжатия, иные видеокодеки, другие контейнеры, кадры в секунду. Выбирай хорошее сжатие, низкий уровень артефактов и низкий битрейт. Выбирай шебм и аккуратно выкручивай качество. Выбери свой первый мп4. Выбирай свои кодеки. Выбери себе 480р и шикарные гифки. Выбери спираченную программу редактор с самым свежим набором кодеков. Выбери опенсорсный редактор, чтобы было чем заняться воскресным утром. Выбирай гайды с форчонга, чтобы запустить скрипты и смотреть прогрессбар, набивая своё брюхо помойной едой. Выбери загнивание в конце всего, проёбывая последнее место на жалком харде, когда не остаётся ничего, кроме удивления, что это за всратые шебмки, которых ты породил, чтобы выкладывать их на двощ. Выбирай будущее. Выбирай сжатие… Но зачем мне все это? Я не стал выбирать сжатие… Я выбрал кое-что другое… Причины? Какие могут быть причины, когда есть пасскод?
>>4674499Я играл почти во всё что делала лукасартс. Движок жеди найта 1 это внезапно развитие этого - Джеди энжин из дарк форсес 1 это тоже самописный секторный движок плюс минус аналогичный билду плюс с дополнительным рендером для 3д полигональных объектов. и тогда как дарк форсес 1 это реально такое гиперполированное качественное изделие, дарк форсес 2 жеди найт вышел именно в период когда игры лукасатс стали немного отдавать "дженком". Тот же икс винг альянс, форс коммандер и вот этот да, жеди найт 1 дарк форсес 2. В нём много странностей в левелдизайне, сюжет содержит некоторое количество шизы, а катсценки треш как и большая часть FMV 90х, хоть они и старались. Физика у сит энжина странная, как и порой выбор в чём сделать полигональное, а где спрайтовое и как эти полигоны использовать. Но как дарк форсес стоял в авангаре грядущих игр вроде шэдоу варриор, дюка 3д, блада итд, джеди найт 2 стоял авангарде сюжетных шутеров конца 90х начала 00х.>>4674486Я не хочу пережимать особо. И так с 1080 пережал на 720 и 30 кадров вместо 60ти. На многих других бордах ограничение по файлу значит ограничение по файлу именно, а на пост.
>>4674530Да, он несколько нудноватый с фишками которые делают этот уровень специально несколько неприятным - большая часть врагов это канализационные глисты и разные типы дроидов. Дроп стандартных бластерных ячеек маленький, так что нужно за ними следить. А сам левелдизайн крутиться вокруг поднимания уровня воды в одном конкретном чане к которому и ведут эти 4 прохода, чтоб можно было доплыть до двери в конце. Следующий уровень с оружейным комплексом чуточку полегче я бы сказал, но дальше начинается хардкор большего объёма - тот уровень с четрёх или пяти этажной тюрьмой и местностью вокруг неё, индустриальный комплекс с боссом, а далее вообще. Не то что количество врагов - игра не скатывается в дум 2 с спауном сотен монстры или подобного, но сам левелдизайн начинает конструировать более комплексные места, вызывающие трудности с прохождением у неподготовленных. Тот же уровень на барже где у тебя нет оружия кроме кулака и тебя бросяют в яму к крайт-дракону. Мне всегда эта игра казалась труднее билдошутанов, но её подход к сложности был интереснее.
>>4674716Заебись, браузерный плеер его даже не открывает.ЧСХ в хорошем качестве весит всего 50 метров. Надо найти настройки правильные и можно 10 минут без проблем вмещать.
>>4664918 (OP)Как в Interstate’76 сейчас на 10ке можно поиграть? Гоговская версия работает без бубнов? С геймпадом лучше или кмб?
>>4674736>Как в Interstate’76 сейчас на 10ке можно поиграть?Ебаный в рот, как в нее можно было поиграть в хр или на 98? Она у меня НИГДЕ не запускалась как и НФС 4.
>>4674746ну хуй знает, на 95/98 она отлично работала (и воообще, мне кажется, там была возможность ее запускать под Досом)по поводу XP - там были проблемы ровно такие же, как и в MW2 (от которого она и наследовала движок), но, опять же, все решалось
>>4674760>на 95/98 она отлично работалаВезучий ублюдок. У меня было два сборника с ней и ни разу не мог запустить.Сейчас-то уже похуй, в принципе.
>>4665257UGH напомнило. Был там один уровень, который я никак за отведенное время не мог пройти - так и забросил.
>>4674716Мастер Шакал-Фу докладает: 15 минут вполне внятного геймплея в 40 метрах вакабы.Для олдовых игор вполне норм.
>>4674801>>4674716Ну у тебя как-то совсем артифачит к херам. При том ты вроде в ванилу самую играешь в 320 на 200. Я в принципе цели не имею тут целые летсплеи выкладывать, так образцы геймплея/хайлайты как дополнения к постам и всё такое прочее.>>4674684Да, ты наверное прав, фильтрация текстур тут не к чему.
>>4674830Шебм отлично вышла, не надо.Для такой игры больше 640х480 разрешения и не надо.И да, я 300кбс поставил именно потому, что 15 минут. Ты можешь битрейт соразмерно длине видео выставить просто, и не корячиться в полминуты запихивая чуть ли не лосслесс.Две минуты даже твоего хд влезут без проблем. У тебя вообще сжатия нет же.
>>4674847Как говорил выше, вторая часть местами кривоватая. Но она была реально в авангарде. Когда ещё выходили эти ваши квейки 2 и ещё не выходили анрилы, она предоставляла экспериенс как будут делать шутеры все с 1999ого по 2004 год. А ещё левелдизайн там конечно был особенный, видимо возможность движка - ГИГАНТОМАНИЯ. Детализация конечно 1997 год, но там огромные площади, огромные здания, всё в 3д это реально потрясающе. академия и оуткаст куда более корридорные тоже, ну там понятно там движок ку3 и в принципе всё, что можно ожидать от игры с движками ку3. А тут... BFF-1 bulk freighter в сука реальный размер тупо как одна из небольших секция уровня. Уверен если тогда задрачивал X-Wing/TIE Fighter и увидел этот грузовоз в реальный размер что можно пощупать аж, это смотрелось охуенно.>>4674839Да лан, как грил, я летсплеи выкладывать не собираюсь энивей. Пущай абу для ретро треда разрешит размер ВЕБМ до гигабайта, тогды посмотрим
>>4675736Альсо, в игре кое где есть "сектора" c цветным освещением. Где-то читал, что его добавили только в аддоне, но оно есть и тут, из коробки. Я конечно играю с дополнителнього инструмента для запуска игры с более софременными разрешениями и парой мелких фильтров, но модов никаких нет да и оно всегда так было насколько помню, так что хз, скорее всего это было по дефолту. Вообще конечно ДФ2 уничтожает какой-нить голден ай вышедший в тот же год фтруху просто.
>>467573520 секунд кончаются как-то спонтанно, вроде только начал смотреть и БАЦ конец.Одна-две минуты это оптимум для шебм.Я не предлагаю шакалить и писать лексплеи, но и ужиматься в 20 секунд заливая 40 метров видео тоже не дело.
>>4676446Я тоже почему-то дропал.Дюкца было веселее гонять.А когда кудвач подвезли то все.Столько раз игру прошел, что если бы знал про спидраны, то мог бы вписаться в тему.
>>4675735Уровни там мое почтение. Просто огромные. 5 уровоень (или 4ый?) где мы штурмуем крепость империи на планете просто 11 из 10. Такие-то размеры, огрмные стены, на котрые можно зазелть, а за ними еще сама крупная крепость.
Есть старые игоры чтоб головоломки были? Как Antichamber, например.Квесты доставляли жопную боль своей нелогичностью зачастую.Нет, я не ищу TIM, к слову. Хочется все же нарратива какого.
>>4677924Серия Quadrax, дофига частей, правда, под тематику треда подходит только первая и третья (второй не существует).
>>4677937Скочал.>>4678036На олдгеймсе нет.Глянул скриншоты - вроде припоминаю что в игру БОЛЬНО играть, она жопоразрывающая, или я путаю?
>>4678041Ну и хуй с олдгеймсом, игра хорошая, и духу старой школы верна. Да, на мозги давит, но по-хорошему, с разнообразием. Ты главное в порядке выхода проходи, освоить это с середины сложновато.
Анон, это нормально, что dosbox ощутимо сильно загружает проц? Отдельные ядра загружаются едва ли не полностью.
Ах, это отсутствие интерполяции в анимациях, создающие квейк-1 эффект немного рубленного мультика. Но это забавно как беседка доапдейтила свой XNgine, было бы интересно как он развился бы дальше, если бы все кодеры не ливнули компанию. Вообще для 1998 года... для самого конца 1998 года это уже даже с этой 3д акселерацией очень такое - что-то, чему стоило бы выйти в году... 1997ом? В начале-середине 1997ого чтоб быть в плане графики релевантным. Так же иронично что когда в играх беседки начиная с фьючер шока ещё в 1995ом уже было современное управление аж с wasd-ом по дефолту а так же полностью настраивоемое, давая возможность даже тот же даггерфолл настроить чтоб оно управлялось как современные игры - с удобным мауслуком, wasd-ом и прочим, тут они пошли в сторону мамкиных томб райдеров, с двумя управлениями при том в режиме боя и вне и всё ощущается очень танково. С меню-книгой и прочим тогда адски модным, навеянным той же ультимо 9 и прочим НОВЫМ ПОКОЛЕНИЕМ РПГ/АДВЕНЧУР.Но мне нравится интро, атмосфера, музыка в этой игре, не говоря уже о лоре и прочем. Тот самый золотой период вселенной тесика. Жаль XL engine умер. Мы щас имеем даггер юнити, но это просто возможность для хуюнити читать ассеты даггера. Было бы охуенно иметь опенсорс версию XNgine для всех игр на этом движке, ил пусть беседка выкладывает исходники, хотя вангую, их проебали.
>>4678618> Ах, это отсутствие интерполяции в анимациях, создающие квейк-1 эффект немного рубленного мультикаИчсх 3д мультики в итоге снова к этому пришли. Челопук через вселенные, спас вон спанч боб новый. Есть в этой хуйней какой то свой шарм.
>>4678631Так там вроде не инторполяция а просто делают в 15 кадрах в секунду порой, нет? По крайней мере так казалось раньше Были эти мультики ебаные про медведя белого 3д если кто помнит. Ну кому-то кажется это МОДНО-СТИЛЬНО но тем не менее тут и в ванильном ку1 до опенГЛа это была больше недоработка по разным причинам, которую потом поправили. Так же как и отсутствие лицевой анимации например. Ну я люблю вот подобную графику. Пускай пиксары эти ваши и дримворксы делают их новые мультики в таком графене!
>>4674653для 95 года такое разнообразие локаций в шутере - очень круто. все остальные шутеры были довольно однообразными в то время.
>>4678603Нет, не нормально. У меня он загружает сильно слабее браузера с двачом.Скажи-ка на милость, а у тебя часом не амуда вместо процессора?
>>4678618Я не думаю, что их проебали, но их надо допиливать чтобы компилялись на шин10. Сильно.А не выложат из-за ебучих копирайтов. Особенно в этом веке, когда беседка попала в анальное рабство (((зенимаксу)))
>>4679246А это что тогда?>>4680137Не, насчёт компиляции это похуй абсолютно. Даже же игры собственно которые бесплатные -арена и даггерфолл они выложили установочные диски на сайте как есть. А зенимакс и есть бефезда, эту контору организовали как подставное лицо и выкупили сами себя по сути когда бефезда была в банкротстве.
>>4680202Нет, беседка была авторской компанией с душой. Потом появился зенимакс чтобы не обанкротиться который в течение года выпиздовал создателя на мороз нахуй и стал делать йобы.Тенденцию после муравинта не замечаешь? Состав совета директоров не знаешь?
>>4680218Но большая часть программистов и прочих людей с джулианом лефеем во главе, кто и генерировал интересные идеи съебали после баттлспаера. Редгарда уже делала команда ноу неймов из ниоткуда, большая часть которых так же уйдёт после редгарда как и пришла. Именно поэтому эта версия движка запилена криво - игра для виндовс с установщиком, но работает блин из под доса. Из единственных двух людей когго можно назвать из команды это тодд говарт ставший проджект лидером и майкл киркбрайд который оказался годным новичком. После морровинда и кирбрайд съебался, да и в обливионе тед питерсон уже не самую большую роль играл.
>>4680240Альсо забавно, что мало того что XNgine версии редгарда допилен адски криво и всё равно работает под досом, мимикрируя под виндовс игру и имеет задним числом вставленный хардварную акселерацию.. которая совершенно отдельная версия игры, устанавливающаяся отдельно, в станом фьючер шоке и скайнете была ещё в 1995 году интерполяция анимаций, они были плавными, когда движком занималась оригинальная команда. Как навасянила команда редгарда и каким образом непонятно, лол.
>>4680288В общем, после превого данжа итоги:Редгард это то, что скайрим и обливион пытались сделать, вырезая рпг и добавляя приключение только в 100 раз лучше, с горой озвученных диалогов, от которых игра распухла аж на два диска где весь второй диск почти этот этот звук и музыка, интересным мирком для исследования, разумеется всем этим лором от киркбрайда - даже не про метафизику, а просто тонны всех событий, идей, мелочей на которые макаки беспезды потом поклали хуй.Но технически геймплейно он сломан без возможности починки обратно. Физика, управление, кое где некоторые решения превращают экшен часть в полный кривой писос. Рекомендуется только если вы 1.Фанат лора старых тес 2.Фанат раннего 3д 3.Фанат полузабытых проходных адвенчур конца 90хВот небольшая компиляция удачных прохождений самых ебанутых частей первого подземелья (кроме прикола в конце где герой всё равно падает в кислоту из-за конченной катсценки, оставляющей управление). Тем, кто прошёл этого с первого раза без сохранений - моё почтение
>>4682043возможно тебе понравится Ультима 9, если понравился Редгард. тоже сорт оф 3д экшн-адвенчуры.
>>4682043мир в игре прикольный и его интересно исследовать, но смотреть на этот кривой платформинг очень больно сейчас. в детстве как-то терпимее воспринималось.
>>4682264это тоже наверное сорт оф цветное освещение, но в аддоне к jk цветное освещение накладывается локально, а не секторально (когда все помещение покрывается одним цветом)
Решил последовать примеру анона из прошлого треда и пробежаться по серии супер марио брос. Первую часть пробежал, норм игруха, есть какое никакое разнообразие, левел дизайн мальца пустоватый, ла и примитивно конечно, но играется приятно и кончается раньше, чем надоедает.Вторую решил играл японскую, потому что западная это не марево, а официальный хак другой игры, нахуй такое. И блядь, вторая часть это просто залупа, не просто так его в америке решили вообще не издавать, так просто нельзя. Это ебаная копипаста, новых каких то вещей нет, это просто усложненная первая часть, все гиммики на уровнях оттуда, визуал на пол шишечки переработан, при чем уровни еще и повторяются. Идею с лабиринтом сунули в каждый блядь замок, при чем и усложнили до охуения. Игра постоянно издевается над игроком, нашел секрет, а там, че грибы? Бонусы? Монетки? Нахуй иди сойбой, там варп зона на три мира назад без возможности вернуться. Еб вашу мать. Большую часть времени игра конечно проходится относительно нормально, но иногда там встречаются просто охуевшие прыжки, которые включают в себя и безупречный разгон и прыжок пиксель в пиксель, и синхронизацию с таймингами мира (иногда нужно сделать пиксель перфект прыжок, прыгнуть на черепашку и пролететь мимо вращающихся огоньков, да еще и потом не свалиться платформы от инерции). Я вообще не представляю, как люди проходили это без сохраненок. Там на одном единственном прыжке вполне реально просрать вообще все свои жизни. Разница в сложности первой и второй части просто драматическая. А кончается все это буквально тем, что тебе надо сдохнуть. Тебе говорят, марива, заценика этот пиздатый девятый мир, у тебя всего одна жизнь, чтобы пройти его. Ты его проходишь, а он закольцован сам на себя, будешь крутиться в нем, пока наконец не помрешь. Это что за нахуй? Сейчас начал третью. Вот третья крутая. Тут более продуманный левел дизайн, секретов много, есть место и любопытству и мини головоломкам (примитивным в рамках механики, типа сообразить какую последовательность действий сделать, чтобы попасть вон на ту трубу, там черепашку подождать, блоки разбить и вот это все), радует разнообразие, видов врагов много, у каждого свои фишечки, на бу всегда надо смотреть, чтобы не двигался, чейн чемпов нужно обходить после их рывка и все в таком духе. Есть боссы, и они даже разные. Физика персонажа более приятная. Пока только два мира прошел, но игра уже понравилась больше первых двух. Качественный скачек во всем.
>>4682830>вторая часть это просто залупа, не просто так его в америке решили вообще не издавать, так просто нельзяНу это ты про The Lost Levels, я так понял? Да, там совершенно неадекватные уровни, я даже не стал до конца проходить.
>>4682934Можно, кстати, проходить версию несовских игр для СНЕС Mario All-Stars, там континиу вроде бесконечные.
>>4682830Ну так второй Марио и был просто для людей, которым первый слишком лёгким показался. И не всё там повторялось. Пара текстур новые. Ядовитые грибы. Ветер. Пружины, отправляющие тебя в космос.Этож японцы! Они любят хардкор.Кстати, там ещё есть 4 буквенных мира (World A, B, C, D) в которые тебя не пустят, если ты за прохождение хоть раз воспользовался варпом. Даже если тебя в предыдущий мир отправило, то всё равно буквенные миры теперь заблокированны.На СНЕСе в это всё же лучше играть (в All-Stars, то есть), там ты после смерти всегда продолжаешь с того же уровня, даже если все жизни потерял. По сути бесконечно можно уровень долбить, пока не пройдёшь. Ну и прогресс между уровнями сохраняется.
>>4680240>Из единственных двух людей когго можно назвать из команды это тодд говарт ставший проджект лидеромИ после муравинта отстранившийся от разработки вообще.
>>4682949На снесе оригинальные марио чутка сломаны в плане геймплея в олл старзе. Конечно вроде фан патч был
>>4682257Я как раз её и упоминал вроде сравнивая. Такие же проблемы в плане геймплея плюс минус, тоже МЕНЮ КНИГОЙ. Похоже, они все стали какой-то моде следовать шоле лол, хз. Ещё вроде подобные игры были в те пару лет.>>4682261Ну я вот сейчас ТЕРПЛЮ. Квиксейвы и бесконечные обычные сейвы есть, так что это ещё можно как-то воспринимать. За пределами данжа пока норм в принципе.>>4682268Я тоже подозревал что в этом разница, но говорить тогда что цветного не было а потом оно стало как-то некорректно на самом деле. Вон в думе на пс1 цветное тоже посекторальное вроде на 90% кроме свечения от предметов.
>>4683015Разве? Мне казалось тодд много чего делал именно в подливионе, как и тот лысый из браззерс который "кип ит симпл, ступид" Но тот факт что у беседки по сути 2-3 раза ЦЕЛИКОМ сменялась команда и что сейчас наверное, как и в близзард нет ни одного ветерана вообще - это примерно очевидно. Хотя-бы потому на сколько сильно менялась философия сюжетов, геймдизайна, арт дирекшена.
>>4683151Тодд на облевоне примерно и слился в менеджмент и отстранился от игроделанья.Рыжий пидр возглавил дизайноблядство и его благодарить надо за скурим и тоддачи.
>>4683160Ну обливион был ожидаем каким он будет, когда от команд предыдущих мало кто остался. Но хуй с нм, это уже 2006 год.
>>4682257Рефференс на ультиму есть кстати в редгарде. Если долго нажимать "говорить" на быка у вагончика йокуданской семьи, герой спросит не видел ли ты блондина с анкхом вокруг шеи. Вагончик очень похож на тот что у гадалки да. Забавно что сама ультима 9 выйдет только через год и будет много где похожа на редгарда - хотя бы в плане меню в виде книги и общей идеи иакого рода 3д адвенчуры и по сути вместе с редгардом "брат по несчастью".
>>4674736Скажу больше, в нее сейчас можно поиграть в онлайн.http://www.interstate76.comСервер работает, матчи проходят довольно регулярно.
>>4684883К слову, когда первый раз запустил Морровинд, то первая ассоциация отчего-то была именно с Ультимами, хотя в девятку не играл (даже дему). Наверное, из-за обилия барахла, которое можно было забрать, и того деда.
>>4684980Охуенная игра с очень странным движком. Ну почему хотя бы через конфиг нельзя пофиксить эти дергающиеся лоды ландшафта?
>>4684997Он не странный, ему просто двадцать пять лет. Изначально он не был расчитан на сложную геометрию, на плоские с редкими недохолмами и, со временем, горами - да.
>>4685108Так они и дорабатывали. Сравни оригинальный MW2 (не TT/Mercs) с Int'76 - разница порядочная именно в плане рельефа.
Понимаю, анон, эта штука никому нынче не нужна. Ну вспомнят о Zero Tolerance те, кому фортануло иметь SegaMD и картридж одновременно. Нахер мне не нужены были эти морталкомбаты, по которым так врывались все мои друзья. У меня вкусы были... "странными". Мне нравился Соник Ёж, который шел в комплекте с приставкой и вот эта игра, черт пойми как мне доставшаяся, не помню уже. Но суть то в чем. Я то её отыскал, через эмулятор запустил, покатал, но... а вот скажи, анон, а есть ли хоть малейшая возможность поиграть в нее как современный гамер? С мышеклавой? Особо не искал, увы, не шарю в этом. Но вдруг кто то да знает или слышал, вот было бы здорово.
>>4685364>У меня вкусы были... "странными"А что странного? Лучший шутер на сеге (лучший из, кажется, трёх, но всё же)
>>4685364К сожалению, никак, только через эмулятор. Было два фанатских ремейка, но они такое говнище, что лучше даже не трогать.
>>4685364>Zero ToleranceНе играл, да и Сеги не было, но ее часто вспоминают, поэтому знаю о ней. Не сказал бы, что это прям обскур какой-то.
>>4685364>Я то её отыскал, через эмулятор запустил, покатал, но...ебал я играть с 8 фпс, как я вообще в детстве от этого кайфовал?
>>4685364У меня была. Ну отношение к игре умеренное, с одной стороны из подобных игр на сеге эта лучшая, с другой как шутер игра все равно хуевая, даже хуже чем вульф 3д наверное. Очень однообразные и скучные уровни (которых там какое то просто охуевшее количество к тому же), тупые враги без каких либо фишечек (ну разве что какая то инопланетная хуйня по стенам ползает и снайпер в одном уровне есть) , невыразительное оружие, которые вроде как и отличается, а вроде как все враги в игре все равно дохнут с одного попадания и нахуя оно надо вообще разное. Фреймрейт у этого шедевра кадров 15, и это во времена, когда большая часть игр идет в честных 60. Короче сложно с этого кайфовать, вроде как игра и продвинутая для своей платформы, а вроде как и хуйня полная. Примерно те же отношения к LHX Attack Chopper. Там вообще полное полигональное 3д и претензии на симулятор, а по сути опять же хуйня без геймплея, но с графоном.>>4685457> (лучший из, кажется, трёх, но всё же)Я знаю как минимум 4. Zero Tolerance, Blood Shoot, Corporation (она же Cyber-Cop) и Duke Nukem 3D (вот эта дичь к нам пришла из бразилии, в цивилизованных странах про ее существование никто не знает, но у нас карики были), еще была вторая часть зеро толеранс, но это какой то слитый билд недоделанной игры, он глючный и вообще за полноценную игру его считать нельзя.
>>4685457Да не, в плане шутана нет. Просто многие (знакомые ровестники) хейтили управление и были в ахуе от того, как я там летаю в стиле трактора аки олдовый думер на стрелках, лол, перепроходил же столько раз. Одна из немногих игор, которые я действительно прошел полностью. Странным считалось то что Соник смотрелся рядом с морталом как детская игрушка и типо "ууу это для малолеток говорили челы лет 10, ага"....а щас я еще мультики по Сонику пересматриваю да комиксы читаю, мда. >>4685496На стартовый набор снаряги, у кого было написано, что снайпер (баба какая то) - была винтовка. Был челик-техник, у него пикалет был на старте, у кого то еще ПНВ... а вообще это все, да. У всех одинаковые физ.парамерты. Только спустя много времени узнал, что эти ребята - разрабы, добавили самих себя в игру, хоть и смысла не было.
>>4685496Ну на стартовый обвес, очевидно>>4685562>Я знаю как минимум 4Ну вот про киберкопа я всё время забываю. Но Зера всё-равно лучшая
>>4685565>эти ребята - разрабы, добавили самих себя в игру, хоть и смысла не было. Был смысл. Им надо было занять чем-то половину экрана, потому что сега не вывозила этот графоний
>>4685528А выбор был, брат? А небыло. У меня ПК поздно появился, на нем я первый раз еще в кваку третью поиграл, был в ахуе. >>4685562>лоуфпсНе шарю в подобном, не могу сказать, можно ли было сделать лучше или нет. Но сейчас через эмуль порой есть ощущения, что все слишком уж рывками движется. Но все равно играю нормально. Мб привычки, но раньше и не думал о каких то кадрах там... пока всю ту же кваку не увидел, а потом еще дум. >однообразие Вот тут соглы на 90%. Оружки отличались разве что внешне, да уроном на пару поинтов (выстрелов). Гранаты юзлесс, огнемет реализован скучно. Уровни отличались построением, переодически менялись текстурки. НО - точно тебе говорю, уровни хоть и кажутся похожими, все равно могу припомнить пару особенных, где некоторыми местами было жопорвуще, а где то надо было через секретку пролезть, что бы не влететь на толпу врагов. Честно, я в свое время охуевал от этих секреток. Ну да да, они везде были, во всяких играх, но в трехмерном пространстве у них какой то свой шарм. Когда находишь их... как будто раскрыл какую то охуенную тайну. Помню уже спустя годы играл первый раз в Doom через порт - вот те же ощущения когда нычку с ништяками находишь. Уф.
>>4685591>занять местоА! А! А! Замечу важную детальку - это креативно! В том смысле, что вот что пихают обычно для забивки места? Лого игры? Название её? Тупо. Делают какие нибудь там тематические "фрески" (у фентезятины всякие мечи, у хай-тека проводки да свисто-перделки мигающие), которые нахуй не нужны. А тут те оп, карточка персонажа! С его данными, так еще и несколько. Выглядит то интересненько, хоть, опять же, не больше смысла, чем в вариантах выше.
>>4685487Поверю, конечно, на слово... но что же за ремейки там такие? Та не, я так, гляну, мб палкой потыкаю. Руками брать не буду. Нет, в гугле не забанен, просто более чем уверен, что там все на лангуяге, а я породистый славянин.
>>4685585>Но Зера всё-равно лучшаяДюк как по мне все таки вышел более удачным. Там реально разные пушки и разные враги, как в оригинальной игре. Он как то более полноценно ощущается.
>>4685565>Странным считалось то что Соник смотрелся рядом с морталом как детская игрушка и типо "ууу это для малолеток говорили челы лет 10, ага".И мы до сих пор с этим боремся. Несколько тредов назад тут был обширный срач про детские игры. Но вроде как отвоевали их право на существование и теперь в ретро треде можно обсуждать и соников с маревами. Все таки тянет СНГшный менталитет на мрачняк и разруху, даже когда тебе 10 лет, хочется нашим людям не ярких мультяшек, а засранных пустошей.
>>4685739Эх, да, знаю... Обычно сижу ридонли, а щас прям расперло от этих обсуждений. Не, как пел Шило: У пиздеца тоже есть своя грация. Просто у славян нотуре тяга на чернуху, трагизм. Я да и ты, наверняка просто погрязли в каком то определенном состоянии души, когда вроде уже взрослый, на заводе хуяришь, с мужиками пиво пьешь, матом ругаешься... а вроде домой припиздил, включил компадастер свой и давай мультеки смотреть. Странно чувствую себя порой в своем окружении (на работе все старше минимум лет на 10) на самом деле похуй, главное не палить вкусы свои.
>>4685713Ну может быть у меня синдром утёнка, конечно (ведь Зера у меня была, а Дюка не было). Но даже в интернетах я натыкался на обсуждения, в которых писали, мол, Дюк на сеге какой-то не очень.
>>4685795> на заводе хуяришь, с мужиками пиво пьешь, матом ругаешься... а вроде домой припиздил, включил компадастер свой и давай мультеки смотретьА чё, всё логично. Стандартный бытовой эскапизм. Ты дома отдыхаешь от того, что делал вне дома, так что логично, что тебя тянет к противоположному.
>>4685842А так и есть, часто на эту тему говорят, срутся. Но там трабла в том что мальчики не могут выкупить момент с железом. Ну полюбас пека середины девяностых могет уже больше, чем приставка. Ну и для сеги была версия резаная.
>>4685848Бля, да. Вот не пришло мне в голову слово это, ты прям вытянул откуда то из под корки. "Эскапизм". Пустоши и постапок это, конечно, тема интересная и не так уж мало игор, которые отлично это раскрывают. Но вот знаешь... все же мне как то вот хочется чего то яркого, светлого, детского и беззаботного. Ну да, сижу, смотрю детский мультик и при этом пиво с чипсиками употребляю. Дылда пиздос, пошел бы побрился, что ли. Ой, да ну нахуй вас, я большой ребёнок!
>>4685842> Дюк на сеге какой-то не очень.Ну он и есть не очень, если сравнить с оригиналом. Просто он лучше зеро толеранса.
>>4685864>Ну и для сеги была версия резаная.Ну резаная это мягко сказано. Это считай вообще другая игра с парой спрайтов из дюк 3д, а по геймплею она куда ближе к вульфу.
>>4683160С ТЕСОм произошло то же самое что и с ультимой 8-9, где герриот самоустранился от работы и игрой занимались левые лица, которые ливали по ходу разработки. Только обливион вышел достаточно играбельным, чтоб не стать провалом.
>>4686600Вперёд!Морровинд на пару с думом это игры которые до сих пор имеют активное и развивающееся мод и фан комьюнити.
А Тодд разве принимал какое-то серьезное творческое участие в разработке Морровинда (то есть, не общее управление)? По-моему, первый дизайн-документ был вообще готов уже в 1996, и, вроде как, ждали отмашки, но в последний момент решили отложить до лучших времен (то есть, на пару лет). На yt год или два назад выкладывали большой документальный фильм о Bethesda: авторов пустили в офис, дали пообщаться с разработчиками, ну и сам Тодд тоже согласился на интервью. Так там в фильме как раз что-то предметное и начинается даже не с Морровинда, а с портирования Морровинда на "ящик", о чем сам Тодд и рассказывает (мол, это было его решение и решение это оказалось спасительным для Bethesda вообще). Все, что было до этого момента, в фильме почти не рассматривается.
>>4686878Морровинд был в проекте сразу после разработки даггерфолла. В редгарде в интро ты можешь увидеть тома "тес 3 морровинд" и "тес 4 обливион". Но как и с даггерфоллом (да и с ареной), разработка была проблемной. Оригинально тот же даггерфолл планировался как игра про Морнхолд и проблемы морровинда ещё на грейженом движке арены, но с переходом на Xngine сменилась и локация происходящего, и начался этап разработки сначала переделок многочисленных корреных где разработчики пытались понять что они хотят, а потом был период генерации идей а-ля молиньё "деревья растут мельницы горят" только "40 королевств дерутся между собой в реал тайме и всё это 3д рпг от первого лица в реальном масштабе с супер огромной РПГ системой а ещё рогалик а ещё иммерсив сим а ещё итд. итп." и в итоге из-за сроков где-то на этом этапе они и застряли, выкатив пре альфу в виде законченной игры, где значительная часть этих фич начата но почти ни одна не закончена и это всё лежит мусором в файлах игры забивая целый сидюк в 1996 году. По сути Джулиан ЛеФей и его сотоварищи - те, кто сделал возможным чтоб это было играбельно и технически продвинуто, а по совместительству главные генераторы подобных идей это те, кто стояли у истоков основных концептов и идей игр, вместе с тедом питерсоном который калякал сюжеты, и в даггерфолле он тоже разошёлся не на шутку. Но разработка морровинда, начавшаяся сразу после выхода даггерфолла тут же и застряла. Во первых им хотелось что-то сделать с уже их готовым детещем и выпустить дополнение к даггерфоллу от которого отказались и которое стало самостоятельным проектом вытекшим в баттлспаер - такой клон ультимы андерворлда в мире тес со своими приколюхами и атмосферой на том же Xngine. Но игру из-за полного хаоса в разработке ожидал провал, несмотря на годный концепт. К сожалению, игра не была такой жу оригинальной как даггерфолл, а качество страдало ещё сильнее. Если кто играл то прекрасно знает количество ебанутых вещей там, а арт дирекшен как-бы начинался, но на половине и запнулся. Тогда начались срачи о будущем компании. А так же, насчёт будущего морровинда - каким будет этот морровинд и куда нужно стремится. Результат этих срачей известен всем - большая часть команды создавшая и работавшая над ТЕСами и движками и технологиями бефезды хлопнула дверью и ушла в небытие. Тогда фактически одним из самых главных стал тодд говард. Человек, до этого имевший к тесам крайне опосредовательное отношение. Он был один из второстепенных членов команды при разработке Terminator Future Shock а так же чуть большая роль при разработке самостоятельного дополнения к нему SKYnet. Собственно, когда все ливнули, все проекты продолжения AEL Legends а так же всякие 10е планеты https://www.youtube.com/watch?v=_jdkA1nkzuY были отменены, разрабатывать редгард остались куски команды кто дай боже над скайнетом работал а так же кучка новых ноунеймов. Текучка кадров всегда была проблемой бефезды, но до этого было некое ядро что двигало компанию в начале-середине 90х, теперь такого не было. Редгард показал что бефезда окончательно хочет свернуть в сторону более эдвенчур-лайк хендмейд наполнения, а так же показала что в техническом плане новая команда бесполезные обезьяны и что теперь бефезда не будет делать свои движки или поддерживать имеющиеся. Но это было уже позже. После редгарда и во время, теперь уже с участием Киркбрайда, Кена Ролстона, Тодда Говарда, оставшегося Теда Питерсона и горы других людей морровинд пережил чудовищный девелопмент сайкл в течение которого менялся крайне драматически, а то что он вышел таким как вышел получилось скорее не из-за конкретных людей, сколько из-за того как сложилась эта команда, опиравшияся на систему сдержек и противовесов, где каждый пихал свои идеи, а другие его при этом сдерживали. А так же опирались на прямой опыт их предыдущих творений.После морровинда по сути большая часть этой команды распалась, либо поменяли роли, либо свои мнения. Тодд говард ушёл просто в менеджмент и проддюсирование, киркбрайд просто ушёл. А после боливиона ливнул и питерсон и тот же ролстон делать свой кингдом оф амалур реконинг. Сложно сказать когда умерла та самая бефеседка, но можно разделить на три эпохи - эпоха ЛеФея, эпоха "киркбрайда" или лучше сказать эпоха "случайных людей совершенно случайно сделавшие что-то" и эпоха современной бефезды как маркетингового гиганта где фактически если и остались еденицы людей работавшие в беспезде в 90е, то это по большей части ноу неймы тогда были, как тодд говард. Да и как известно, сам тодд даже принимает в разработке участие минимальное нынче, а на 90% эти игры сделаны разными подсосами, фрилансерами и прочими рандомами.
>>4687029Кому интересно, второй и третьй скриншоты в том посте - разные альфы/беты дагерфолла. Скрин 2 Это наверное самый ранний скрин что я видел, который наверное ещё на модифицированном движке арены - с ещё совершенно другими текстурами и старым интерфейсом "серебрянным". Скрин 3 хз из какой версии, но с одной из демонстраций, возможно постановочные скриншоты с НПС снаружи с диалогом более эдвенчур или консол лайк с портретом и текстом в рамочке. Понятия не имею что они пытались вообще сделать на этом этапе.В этом посте: ещё один скриншот из версий с ещё серебряннм интерфейсом, но значительно позднее. Помимо аргонианки с ВОЛОСАМИ интересен вид под подой. В финальной игре плавать можно только в интерьерах и подземельях, в экстретьерах вода просто текстура где ты как бы наполовину по горло на поверхности плаваешь. Спрайты мирных рыбок были в ресурсах одной из демок, не в финале. Второй скриншот ещё один из превью к журналу. Какой-то гигантских масштабов данж, как будто это какой-то ворлд оф варкрафт, лол. Третья пикча из другой серии скринов, тоже более постановочных с расставленными плоскими нпс, с тем же старым интерфейсом и моделями домов. Моделей этих домов не осталось, но их лоу резные текстуры близкие к финальным, но по размеру ближе к таким из арены в дате есть. Но само расставление текстур и модели дома более "живые" чем коробки из финальной версии, с отдельными текстурами для чердаков, балконами, выступами и прочими мелочами там, где в финале всё залепленно стандартными 64х128 прямоугольниками. И как бонус одна из старых версий обложки, где Клинки и Леди Бриззиена в частности вместе со своим братом играли более значимую роль в сюжете, а не съёбывала в первом же квесте майнквеста.
>>46871261.Знаменитый уже более поздний скриншот, с уже почти финальным интерфейсом для классического режима. Однако всё остальное по сути то, что в игре отсутствует - во первых небо, на многих старых скринах оно относительно похоже на небо арены, так как это не просто скайбокс - но облака, луны, другие объекты на небе это отдельные динамические спрайты. То есть это не как в финале проста гифка статической картинки, а реальное динамическое небо. Потом мы видим виллу некую, текстур таких нет даже в файлах игры если правильно помню. Во третьих - ландшафт. Финальная версия абсолютно плоская. Там есть "холмики" которые на самом деле просто генератор "шума" варьирующийся. В файлах игры лежит карта высот, но она не используется совсем. Деревья и объекты не имеют коллизии, в отличие от даже арены и просто раскиданы по территории. Дорог нет, за пределами локаций нихуя нет. Очевидно что весь ландшафт был по большей части просто брошен в состоянии "он существует", всё остальное доделано не было. На этом скриншоте можно увидеть приблизительно что они хотели с этим ландшафтом сделать. Похоже на MM6-8 если кто играл. И в последних - собственно всадники. Всадники стражники и всадники разные генерик-класс гуманоидные враги присутствуют в файлах финальной игры но не используются. Вероятнее всего, они планировались как раз для дорог и отдалённой вне городов и локаций местности.2.Собственно второй скрин продолжение о чём я говорил про небо - в файлах игры есть полностью анимированные со всеми фазами луны, которые в финальной игре как и все небесные объекты не используются. 3.Сет скриншотов уже поздних но ещё сто старым небом, да но ещё одной деталью - даже анимированные двигающиеся НПС-мобы были нарисованы вручную на определённом этапе. Но кто-то у них тогда в беседке пёрнул что можно 3д рендеры. Сначала они попробовали и получилось ебано (ранние горгульи и тигр в одной из демо кажется были). Но поттом кто-то предложил совместить и так получились финальные спрайты мобов даггерфолла - 3д рендеры с частями нарисованными в 2д, по большей части головы и лица.4.Бонус - некто ТОDD.
>>4687250>>4687332лучше скажите, как в scarface переназначить настройки клавиатуры. есть какие-то лазейки?
>>4687451Жалкий пидр, ты еще скажи что не можешь в математику.Английский должны знать все. Ты жалок если не знаешь его.
>4687466мудила ты грешная, я-то как раз в курсе, что мне тот дятел сказал, но мне похую дико на маленькие картинки на худе. я как бы в игру играю, а не жизненные показатели палю.о других надо думать, кто читает это и может не понять, что за "скейлинг".
>>4687490И всё же, ты колхозник. Всё, чем я общаюсь = вполне ходовые термины даже среди черни кто не может осилить инглиш даже на базовом уровне
>>4678616В том-то и дело, что я был уверен, что досбокс прекрасно идёт даже на слабых конфигурациях.Может быть этот почтенный господин прав? >>4679810
Допрошел таки супер марио брос 3. Игра оказалась довольно длинная, чего от игры без сохранений не ожидаешь. Насчет разнообразия я оказался немного не прав, боссы в игре все таки повторяются. В замках они всегда одни и те же, в кораблях они разные, но очень похожие, хотя баузер в конце все таки уникальный. Тем не менее игра не так уж и однообразна, у каждого из миров есть своя фишка и он ее отрабатывает, здесь есть повторяющиеся виды уровней (да и сорт оф цикличность событий уже формируется как фишка серии, тут сюжет в духе очередной король превратился в зверюшку- иди спасай, из раза в раз повторяется, по сути вся игра про него, кроме финала, где таки наконец похищают принцессу тоадстул), но каждый раз там что то особенное есть. Хотя есть и довольно много уникальных уровней, идеи которых не повторяются. Левел дизайн вообще сильно повзрослел после первых двух частей. Если первая очевидно сделана от балды, а вторая лишь бы позлить игрока, то тут уже более грамотно к делу подошли, много интересных ситуаций придумали, фишки механики по разному обыграли, стараются чередовать активности, чтобы не наделали, сложность нормальная на протяжении всей игры. Не легко, но без издевательств, и главное реально интересно сделано. Если конечно пара мест, где ну совсем не очевидно что делать (тот уровень где надо взлететь с панцирем в руках, мне кажется до этого можно и вообще не додуматься), но пережить можно. Я старался проходить все, что можно, но есть стойкое ощущение, что я видел не все, игра набита секретами. В целом игра оставила крайне положительные впечатления, после нее реально легко понять, почему по мареве так перлись в 80е, если первая часть просто ок, просто до сих пор сносно сохранилась, то третья это настоящий вин, который до сих пор держится бодрячком и даже стоит внимания. Позже как нибудь заценю снесовские.
>>4688344МАРКЕТУЛОХ ОТ БОГА.>>4689062Ну даггерфолл с редгардом они точно даже близко не заменят, этож совсем разные игры в корне если без жира.
А вот моя тима. Она немногочисленная, но очень способная (нет). Забавно, что с детства я больше всего любил минотавра (потому что это, мать его, минотавр!). И он в этой игре один из самых сомнительных класов. У тролля было чудовищное здоровье, регенерация, высокая подвижность и, самое главное, возможность парализовать врагов своей дубиной (что было решающим в битвах 1 на 1 с какими-нибудь драконами-боссами). Рыцарь обладает самым большим классом брони, наносит очень хороший урон при использовании меча-копья. А что минотавр? Ну умеет он носить латы, ок. Только вот, в отличие от рыцаря, он не может надеть самые лучшие латы в игре, и, плюс ко всему, не может надеть ни один шлем и сапоги. Т.е. итоговый класс брони, несмотря на надетые латы. довольно скромен. Оружие? Да, есть топор, который может уполовинить защиту цели на максимальном уровне умения. Только вот это не сильно помогает (а точнее, почти никак не ощущается). Здоровье у этого товарища ниже чем у тролля, таноквать ебалом так же агрессивно не получится. Есть, конечно, школы магии духа, разума и тела, которые иногда чуточку помогают. Но они не решают, по итогу, самых серьёзных проблем. Я помню, что когда проходил за тролля в соло - самая жопа была в измерении земли, как ни странно. Тамошние Тараны (самая сильная разновидность каменных гигантов, у которых вместо ног - "колёса" из булыжников) наносили какой-то чудовищный урон моему троллю, и даже его тогдашние 2000 здоровья не сильно спасали от их зверского урона (видимо, эти монстры как раз и заточены против таких вот крепких колобков в команде). Как я буду проходить это место сейчас, с моими в лучшем случае 1100-1500 здоровья - загадка.
>>4689443Я хз что за игра на пике, но у него меткость имбовая походу.Больше всех остальных статов.Так что пускай лукарем будет, нахрена ему топор.
>>4689443>У тролля было чудовищное здоровье, регенерация, высокая подвижность и, самое главное, возможность парализовать врагов своей дубиной (что было решающим в битвах 1 на 1 с какими-нибудь драконами-боссами).Не шаришь. Регенерация абсолютно бесполезна. Так же как и дубины. Соло тролль проходит с двумя мечами. Минотавр сосет в первую очередь потому, что не может в мечи. А мечи в этой игре радикально лучше чем любое другое оружие.
>>4689547Насчёт регена частично соглашусь (хотя она спасала, когда заканчивалась еда, а лечилок не было). А вот насчёт дубин - чем ты это обоснуешь? Дубины могут парализовать врагов. У меня они были выкачены до 40-50, и я каждым вторым ударом парализовывал врагов. Это превращалось в то, что вокруг меня быстро образовывался музей восковых фигур, и я мог спокойно добивать всех. На драконах это вообще решало, т.к. без паралича они выносили тролля (имеются ввиду сильные драконы и драконы с именами, оф кос), несмотря на его хп. А что мечи? Больший урон - это хорошо, но только это не защитит от толпы монстров.
>>4689463Меткость у него такая благодаря артефактам, которые на нём одеты, и погоды она не делает сильно. Вообще, на статы сильно можешь не смотреть, они не решают в этой игре настолько же, насколько в каком-нибудь диабло.
>>4689746>. А вот насчёт дубин - чем ты это обоснуешь? 1. Дубину можно носить только одну,а мечей два.2. В игре навалом мощных артефактных мечей на +арммастери, с 50+ арммастери и 50+ мечами я бегал по финальным локам и убивал противников быстрее чем успевал отжать кнопку атаки. Какие еще драконы? Они умирали как только я к ним подходил.
>>4689857И какой же уровень у тебя был, если не секрет? Чтобы выкачать две характеристики до 50+ (и, я полагаю, у тебя ещё были хоть как-то выкачены латы и бодибилдинг), это нужно выше 150 быть, наверное.
>>4689879Уровень не помню, но я не гриндил экспу ни разу, но тебе не нужно запредельно качать арммастери (для этого есть вещи). Чистое значение арммастери у меня около 20 было, а все остальное бонусы с вещей. Тут нужно знать хитрость, что бонусы с рандомго лута не складываются с другим рандомным лутом, но складываются с артефактами. Рано или поздно (скорее рано) ты найдешь перчатку или там колечко на +15-25 арммастери. Затем в одном сюжетном пиратском данже лежит меч +8 арммастери.Поэтому ты вкладываешь все только в мечи. Я еще не шарил тогда и потратил кучу поинтов на всякие лишние скиллы типа регенерации.
>>4689879Алсо, слишком много мечей тоже не надо. Мечи не добавляют бонус урона, я тогда об этом не подумал. Так что после того как станешь мастером меча, можешь все кидать в арммастери пока не будет 60 с учетом бонусов (это хардкап в игре).
>>4689901Челендж же. Каждую из частей (6-7-8) я проходил не по одному разу (а 8 часть, как игру детства, вообще прошёл около 15-16 раз). Поэтому в поисках новых ощущений идёшь к подобным извращениям. И, кстати, играть в соло довольно необычно и интересно, благо заставляет по-новому смотреть на некоторые вещи. Ну и ММ не особо скилозависимая игра, её можно пройти любой партией, даже самой бесполезной. >>4689904Я неправильно тебя понял. Я думал, что у тебя обе характеристики были вкачены на 50+, и вдобавок к этому был ещё бонус от артефактов и прочих вещей. Кстати, ты убивал страхов/ужасов/кошмаров в финальной локе, или забил на них?Алсо, я вот тут задался вопросом - проходил ли кто-нибудь IX часть соло? Я её ни разу не прошёл (если не считать кучи попыток, которые были заруинены глюками и крашами сохранений, однажды я почти это сделал, но игра под конец просто вусмерть заебала меня, и я её дропнул), но помню, что она явно труднее предыдущих частей.
>>4689940>Кстати, ты убивал страхов/ужасов/кошмаров в финальной локе, или забил на них?У них там иммун к оружию? Я честно не помню. Скорее всего пробегал мимо, а если нельзя, то там скорость атаки такая, что меч с элементальной атакой их убивал нормально. Если я правильно помню я бегал с мечем из пиратского домика на +арммастери не то с гломенталем не то с элесмарилом (или как там его - артефактный меч света).
>>46899409 труднее в смысле что там меньше врагов но они сильнее. Нету толп лохов более. В гог версии сейчас вроде вшит фанпатч 1.3 который много самого говна фиксит.
>>4689926Какая милаха. Я думал, правда, что неё расцветка коровки будет, но так тоже прикольно. А непревзойдённый доспех на минотавре круто сидит. Жаль, что его нельзя надеть (впрочем, он мне всё равно не выпадал ещё). Есть ещё какие-нибудь вырезанные материалы на руках? Я в своё время пытался гуглить, но натыкался только на маэстро-моды.>>4689930Я бы не сказал, что запредельно низкий...Скорее, максимально комфортный, с минимальными сложностями в конце. Финальная лока действительно не создаёт проблем. В остальном, 8 играется очень приятно. 6 давала наибольший хардкор и челендж. Но в ней ближе к концу игры я натурально заёбывался чистить вилкой очередной огроменный данж с тысячами жирных вредных мобов внутри. Вообще, было бы круто ввести механику боссов, как в какой-нибудь ММХ (не верю, что ссылаюсь на эту игру). Чтобы не просто очередной бой с жирным монстром (которого в толпе таких же монстров даже не заметишь), а мини-головоломка, где каждый ход на грани фейла.>>4689958Да, иммун. Я их тоже пробегал. Глушил дубиной и бежал дальше. Проблемы были только в тюрьме огня, где сразу на входе этих блядей было около 4-5 штук, и оставлять их было нежелательно (благо они потом могли зажать перса у выхода и не пускать дальше).>>4689971Да, враги более трудные. Там вообще, что не данж - то анал карнавал. Если не считать жутковатой графики, скучного сюжета и огромного количества багов - 9 очень доставила мне своей мрачностью, криповостью и сложностью. Там действительно радуешься зачистке каждого данжа, потому что это стоит больших усилий (привет тебе, ебучая Бездна мёртвых). А ещё я там до усёру боялся Банши - ранее 3D + криповая рожа с отвисшей челюстью делали своё дело по запугиванию неподготовленного юного игрока.
>>4690242>Какая милаха. Я думал, правда, что неё расцветка коровки будет, но так тоже прикольно. А непревзойдённый доспех на минотавре круто сидит. Жаль, что его нельзя надеть (впрочем, он мне всё равно не выпадал ещё). Есть ещё какие-нибудь вырезанные материалы на руках? Я в своё время пытался гуглить, но натыкался только на маэстро-моды.MM8 или в целом ММ?>Если не считать жутковатой графикиГрафно там как раз заебись как по мне, там проблемы с детализацией - местность порой просто плоскость с ебаными моделями ёлок которые они для рендеров героев 4 юзали судя по всему, и выглядит это по донский. Сюжет не сюжет, но скорее диалоги и отдельные сцены - как будто написаны в блокноте и оставлены тупо плейсхолдеры (так и есть). Начальное обучение это блин стандартная модель крестьянина и куча свитков с тупо текстом как играть вокруг него. Очевидно, что так не подразумевалось в финальной версии.>>4690415Это вроде самостоятельная игра на движке, но так и не вышедшая.
>>4690565>MM8 или в целом ММ?MM8. Что там планировалось из невошедьшего? И почему вырезали класс друида? Алсо, я всё больше и больше проникаюсь идеей, что было бы неплохо запилить мод на 8 часть, где были возращены все эти вырезанные материалы. Добавить там минотавров женского пола (хз, правда, как им озвучку делать, видимо, пришлось бы готовые голоса копировать из предыдищ частей), вернуть друида (да, пускай он и был бы тупым говном тупого говна, но это сделало бы завершённым квест с каменным кругом) (я бы разместил хижину квестодателя на крошечном островке на Кинжальной ране), немного выправить баланс финала игры... Кстати, на каком языке вообще написана ММ? Прозреваю, что на С++, либо на каком-нибудь Basic.>Очевидно, что так не подразумевалось в финальной версии.Жаль, что наследием Канегема проёбано. Не сказал бы, что ММ какие-то вечные шедевры, но...это одна из моих любимых серий, и со времён выхода 9 игровая индустрия так и не предоставила ничего, что было бы в духе 6-8 частей. Если бы сейчас выпустили что-нибудь в духе хотя бы 8 части (пускай даже на более слабом уровне) - я бы это сожрал, и ещё бы добавки попросил.>webmИграл с этим патчем в 7 часть. Честно говоря, мне дико режет глаза этот разпидорасенный интерфейс. Так и не смог к нему привыкнуть.
>>4690565>mp4Чому по миру ММ не сдалали ММО? Мне кажется изи бы зашло.Ах, да, светлый ум Канингема же распидорашил Эрафию.
>>4690923В смысле? ММО и планировалсь. Именно поэтому они и продались 3DO в 1996ом, но 3DO отказалась от планов, а кампания осталась в рабстве и именно поэтому мы получили героев 2-3-4, мм6-7-8 и далее по списку, а не Might and Magic Online в каком-нить 1996ом. Таким образом весь мир энрота появился из-за отмены ММО>>4690804>MM8. Что там планировалось из невошедьшего? И почему вырезали класс друида?Да там вроде немного из того что было уже сделано. Это в 6 части дохуищи всего ибо у игры был цикл разработки долгий и они ещё пытались понять что хотят сделать. В 8 части была частично другая команда. Тогда как каннингем после отмены ММ вообще как-то по большей части отстранился от разработки, то после историей с клинком армаггедона ещё людей из команды ушло, и 8 уже вроде делали плюс минус те люди кто будет и заниматься 9 и прочим. Именно поэтому они решили ёбнуть мир кстати и сделать новый, так как у них было проблемы с попытками без проёбов развивать все сюжетные идеи и мелочи истории и лора, поэтому они решили начать с частично нового листа после 8 и шэдоу оф дес.>Алсо, я всё больше и больше проникаюсь идеей, что было бы неплохо запилить мод на 8 часть, где были возращены все эти вырезанные материалы. Добавить там минотавров женского пола (хз, правда, как им озвучку делать, видимо, пришлось бы готовые голоса копировать из предыдищ частей), вернуть друида (да, пускай он и был бы тупым говном тупого говна, но это сделало бы завершённым квест с каменным кругом) (я бы разместил хижину квестодателя на крошечном островке на Кинжальной ране), немного выправить баланс финала игры...Я бы хотел подобных проект на 6, но разумеется, никто это делать никогда не будет.>Прозреваю, что на С++, либо на каком-нибудь Basic.Лол на бейсике, ты чего? Бейсиком уже в 80е перестали пользоваться те кто хоть капельку серьёзное делал. Наверное ассемблер или C с вероятностью в 95%. Но исходников нет и не будет. Они проёбаны, а если и остались, юбисофт не позволит выложить.>Жаль, что наследием Канегема проёбано. Не сказал бы, что ММ какие-то вечные шедевры, но...это одна из моих любимых серий, и со времён выхода 9 игровая индустрия так и не предоставила ничего, что было бы в духе 6-8 частей. Если бы сейчас выпустили что-нибудь в духе хотя бы 8 части (пускай даже на более слабом уровне) - я бы это сожрал, и ещё бы добавки попросил.Из партиеек с свободным передвижением высрали бардс тейл 4 но он очень посредственный.>Играл с этим патчем в 7 часть. Честно говоря, мне дико режет глаза этот разпидорасенный интерфейс. Так и не смог к нему привыкнуть.Мне нравится. Вся информация влезает, спасибо современным разрешениям, поэтому не нужно закрывать пол экрана им.
>>4691053Юбики насрали что-то делать. Они нашли пару рандомных студий которым сказали "вот у нас новая франшиза, права куплены, высрете чтонить чтоб мы отбили деньги". Так юбисофт и делали пока высеры студий левый за лоу прайс перестали приносить доход и лавка была прикрыта.
>>4691046>Я бы хотел подобных проект на 6, но разумеется, никто это делать никогда не будет.Честно говоря, мне не совсем понятно, почему ещё не нашлись те, кто запилил бы глобальный мод (без васянства) или вообще сделал свою ММ. Тот же Маэстро. Смог ведь как-то расковырять исходники, смог что-то добавить в игру. Казалось бы, почва прощупана, найди только в команду пару человек с навыками, да запили потихоньку что-нибудь своё (не обязательно глобальное). Но все эти идеи о возрождении серии дальше обсуждений не уходили. >Лол на бейсике, ты чего? Бейсиком уже в 80е перестали пользоваться те кто хоть капельку серьёзное делалЯ имел ввиду визуал бейсик, который поновее.>Наверное ассемблер или C с вероятностью в 95%Не, вот это точно вряд ли. Я думаю, они использовали ООП язык, а это тот же С++, тот же Визуал Бейсик, и ещё парочка вариантов. Но, в любом случае, это не джава (которую я сейчас учу), поэтому моих знаний тут совсем не хватит.
раз подняли вопрос, то есть очень интересное интервью с Лангом (главдизайнер MM9), где он рассказывает, как погибала NWCи вообще, если кто о канале Бартона не знал, настоятельно советую поковыряться в нём (канале): не думаю, что в сети есть ещё кто-то, кому удалось поговорить с таким количеством мастодонтов игроиндустрии 90-хhttps://www.youtube.com/watch?v=dWUdxDBH60ghttps://www.youtube.com/watch?v=PfyRNCwXMIwну и до кучиhttps://www.youtube.com/watch?v=Ue2EvW-0oTU
>>4691196ну, например, MM9 и HOMM4 должны были оставаться в разработке еще очень долго, но так как NWO/3DO стремительно накрывалась тазом, то однажды просто пришли назнакомые люди и сказали, что, мол, у вас есть несколько месяцев, а потом мы будем выносить мебель
>>4691191>не хуже чем в герояхПауль Ромеро и Роб Кинг делали музыку не только для спин-оффов, но и для основной серии.Гугли саундтреки ММ6-8>>4691166Да, у него есть ряд хороших интервью. Разве что, сам канал несколько бичёвский, но человек увлечённый и разработчиков многих знает. Есть интервью с одним из разрабов ММ6, но там интервьюер к сожалению.. гхм, как это сказать, пищащий жалкий жиртрест задрот с признаками синдрома дауна. Надо как нибудь перетерпеть и посмотреть.>>4691153>Не, вот это точно вряд ли. Я думаю, они использовали ООП язык, а это тот же С++, тот же Визуал Бейсик, и ещё парочка вариантов. Но, в любом случае, это не джава (которую я сейчас учу), поэтому моих знаний тут совсем не хватит. В 90е много кто юзал ассемблер и C. id и бетезда из самых известных.>Честно говоря, мне не совсем понятно, почему ещё не нашлись те, кто запилил бы глобальный мод (без васянства) или вообще сделал свою ММ.Комьюнити слишком мало. Ну вон, аддоны к третьим героям, фан патчи огромные на 6-8 и проект по вторым героям вполне себе живут потихоньку.>Смог ведь как-то расковырять исходники, смог что-то добавить в игруНу я сомневаюсь что там много расковыряно. А вообще сам движок 6-8 хуйня полная если честно.
>>4691253Отсутствие прав на серию и тот факт что ими руководила 3DO, которая и умирала как раз?>>4691244Там ещё команда очень рассредоточена была - все эти Might and Magic Legends и прочие проекты приводили к тому ,что ничего закончено и не было.
>>4691196ну и Канегем рассказывает, как они уже во всю пустили к подготовке разработки M&M Online в 1995, но в 3DO сказали, что за те же деньги можно сделать пачку консольных игр и потому послали его лесом
>>4691259у него есть совершенно офигенное интервью с Сиротеком, где тот кратко и ёмко поясняет, почему всё (то есть игроиндустрия 90-х) пошло по пизде в начале 00-х и почему начало этому было положено еще в начале 90-х
Парочка уютных карт для релаксации в VR, если у кого-то есть в честь дня рождения ХЛ. Особенно рекомендуется фанатикам ГолдСорсаhttps://www.moddb.com/games/half-life/addons/comfy-half-life-maps-vrhttps://www.youtube.com/watch?v=EH7VoQuw44c
>>4692093Лоуполи Фримен 10 часов режет брашевую воду с помощью nozhnicy.mdl, или что там в тренде?А вообще в плане машинимы Новый год с побегом из Голдсорсовской хрущевки уже не переплюнуть, можно даже не пытаться>>4692100Еще нет. Доделывают и ловят баги пока.
>>4691281Ну да, то есть вся эта продажа себя 3DO смысла мало имела. Остались бы отдельной компанией, тольковыиграли бы.
https://osgameclones.com/Объемный список значительной части опенсоурс проектов по развитию или сохданию с нуля новых движков для старых игр со ссылками
>>4688021>Если первая очевидно сделана от балдыНу не скажи, там каждый уровень вручную поклеточно рисовали на бумаге, а потом переносили в игру.
>>4696815Он даже близко не такой культовый как деюсекс.Алсо с названием обосрались, чуть раньше уже вышел Нокс, отличная авантюра от Westwood.
>>4696806ну, начать бы с того, что, по сути, было два Ion Storm, и как раз-то один из них был очень успешным
>>4697881ну даолсо, да, DE:IW часто пинают, но в то время она была, в общем и целом, встречена очень благосклоннои продавалась хорошо
>>4697982А так ли нужна эта РПГ в экшн ориентированной игре? В хрониках риддика вон от изначальной концепции иммерсив има вообще всю РПГ составляющую отрезали и вышло прям заебись, прям одна из лучших экшн игр всех времен.
>>4698009Третья часть вполне хорошо совместила рпг с экшоном. Можно вообще никого не убивать и вообще на глаза не попадаться.
>>4698169>засралиНичего себе охуевший. У людей обсуждение хороших игр - а он засрали. В кои то веки от консольного говна продохнуть можно было.А аркадные гоночки ранние тухня - это всё сорта одного и того же. Единственные в них плюсы, это кому такой графон нравится.
>>4698207по поводу второй соглашусь (особенно оригинала, не SE, оригинал - откровенное, как принято говорить, днище)а вот первая часть - во многом прорывная игра, олсо такой-то OST (конечно, до того же Road Rash не дотягивал, но, елки-палки, Каскас был, конечно, крут, но Soundgarden - другой уровень)>В трешке уже какая-то душа появилась. солидарен, но лично я предпочитаю четверку (и называю её NfS3SE)и вообще, в оправдание NfS2 - в SE игра преобразиласьсейчас с выходом новых видеокарт ничего особо не меняется, а тогда вышел SE с поддержкой 3dfx - и всё, "дороги" назад не стало
>>4698265>солидарен, но лично я предпочитаю четверку (и называю её NfS3SE)Она у меня НИКОГДА не запускалась, я разные копии пробовал. Было впечатление что игра-наебка и ни у кого не работает.
>>4698265>3dfxТрассировка лучей своего времени. Первые игры кто стали это использовать хуёво под них были подстроены, карточки новые с 3д акселерацией выходили за дохуя денег и быстро устаревали, ФПС часто на дату выхода даже на максимальном железе был самое максимум ТЕРПИМЫМ.
>>4698278Ах, да. Пробовал на 95, 98, линолеуме, 2000 и хр. Нигде не работала. Позже уже не пробовал, но и не собираюсь.
>>4698281У меня о трассировке представление туманное, но из того, что я видел на yt, то по сравнению с тем, чем стали для индустрии ускорители, особенно ничего впечатляющего не заметил. К тому же, 3dfx был не только о картинке: чтобы по-барски играть в тот же Tomb Raider нужно было иметь P200, но с 3dfx игра отлично бегала на P133.Да и в целом ряд игр с 3dfx выглядил просто на порядок лучше. MW2, POD, NfS2, Q2, MotoRacer и т. п. натурально преображалались.А по поводу цены - на мой взгляд, проблема была не в цене per se (в 98 первая Вуда с порядочной скидкой шла), а в том, что, имея видеокарту, тебя вынуждали покупать к ней специальную приблуду. У меня одноклассник, у которого были весьма небедные родители, которые купили ему P200/32Мб ОЗУ с 17-дюймовым монитором в 1996, так и не смогли понять необходимость какой-то железки, без которой ПК и так прекрасно работал.
>>4698463>но из того, что я видел на yt, то по сравнению с тем, чем стали для индустрии ускорители, особенно ничего впечатляющего не заметил.На техническом уровне это большой шаг и это реально поменяет коренную идею об имплементации освещения и отрожения. То, что раньше делалось кучей различных костылей и примочек сейчас будет делаться по сути одним механизмом, с которым просто работать. Другой дело что это не использовали на полную катушку, но в CGI для кино это давно уже используется успешно. Ну и да, разницу между 40 полигонами с текстурами 64х64 и 240 полигонами с текстурами 128х128 заметить конечно в миллиард раз проще, чем теперешнее время когда графика и так имеет очень высокую детализацию. >чтобы по-барски играть в тот же Tomb Raider нужно было иметь P200, но с 3dfx игра отлично бегала на P133.Ага, и эту самую карточку от 3DFX которая стоила дохуя. Не говоря о том что она была не одна и там было в продолжение SVGA эры куча несовместимых или слабосовместимых друг с другом карточек.>MW2У него целая гора версий и портов под консоли и наверное под каждую возможную карточку с 3д акселерацией и все из низ были совершенно разные. И что характерно, оригинал сохранился лучше всего. Да, оригинал с флет шейдед полигонами стиллизованными, который юзал все возможности SVGA карт, включая высокие разрешения аж 1024×768, да в то-то время, тогда как все версии для аселераторов были чаще всего на 640ч480 максимум и на ту же низкодетализированную геометрию накладывали ультра лоу рез текстуры, у которых при этом было часто плохое UV и сохранились они очевидно хуже, помимо других мелких технических проблем. https://youtu.be/87tvXIIMJes вот неплохое видео про эту проблему.>Q2Вот это тоже. Нормально в 30+ фпс стабильных он стал работать на вышедшей через год VooDoo2, на дату выхода его с этими перделками нормально тянула только топовая на то время две VooDoo в SLI. гамать вообще плавно это уже совсем на VooDoo3 и старше. При этом большая часть ранних тайтлов юзающих фильтрацию текстур на лоу рез текстурах превращала всё в адски ебаное мыло, где большая часть деталей терялась. Первая игра где действительно 100% по дефолту лучше с фильтрацией текстур это халф лайф и то люди спорят по этому поводу. >(в 98 первая Вуда с порядочной скидкой шла)И была к тому времени уже порядочным хламом, отставшим от стандартов индустрии. При том что до VooDoo Rush это был отдельный 3д акселератор и нужна была стандартная SVGA карта в придачу.
>>4698874>Ага, и эту самую карточку от 3DFX которая стоила дохуя. Не говоря о том что она была не одна и там было в продолжение SVGA эры куча несовместимых или слабосовместимых друг с другом карточек.ну, во-первых, в том и был смех, что покупка 3dfx обходилась дешевле, чем апгрейд; конечно, если бы речь шла только о скорости, это никому не нужно было бы, но с 3dfx ты получал, что называется, совсем новые ощущения; по поводу совместимости, к концу 97 проблем уже почти не было (по сути, серьезные пляски с бубном были только вокруг V2SLI)по поводу MW2 - его TT-версия отлично и красиво шла в D3D (но хотела, как рабочий минимум, P166)а версии для акселераторов - самая лучшая была для PowerVR (только вот я лично никого не знал с этой штукой в ту пору)>Вот это тоже. Нормально в 30+ фпс стабильных он стал работать на вышедшей через год VooDoo2хех, да даже Q1 с не всегда выжимал 30+ с V1 на P200я говорил в общем об ускорении>И была к тому времени уже порядочным хламом, отставшим от стандартов индустрии.не знаю, о чем тыальтернативы у V1 до лета 1998 все равно не было (да и что стало альтернативой? V2)TnT2 выкатили только, если память не поводит, в начале 99Rush же был порядочным, прости, говном; собственно, Банши тоже оказался не ахти чем, но всё равно лучше, чем попытки S3 что-то там из себя выдавить, да и стоил дешево (почему и был у нас популярен), только вот активный охлад ему был нужнее, чем V2 (я пока к своему не прилепил кулер, он стабильно ронял систему)
>>4698874>Да, оригинал с флет шейдед полигонами стиллизованнымиКстати почему то очень недооцененная штука, игры, использующие подобную стилистику, да в умелых руках могли бы вообще никогда не стареть хотя бы по картинке.
>>4699617Ну у даггерфолла даже SVGA нет чтоб там хоть что-то могло быть. Попробуй DBGL юзать. Ты с Daggerfall_setup ставил?
>>4700312Ну как в 1992 году id software и looking glass studios зафорсили вполне рабочий на тогдашних машинах текстурмаппинг, это мгновенно стало модой и стандартом. TIE Fighter наверное последняя игра кто юзал это, Collector's CD edition который вышел в 1995ом после всех аддонов.
>>4700359Не совсем понимаю, что имеется в виду. Я скачивал архив с сайта беседки и устанавливал его через досбокс.
>>4698463>чтобы по-барски играть в тот же Tomb Raider нужно было иметь P200, но с 3dfx игра отлично бегала на P133.Хуй знает, я вполне рубал без всяких 3дфиксов на пне 100 проебывая курсы в институт
>>4700407У беседки высрана последняя оф версия .213, которая по своей сути пре-пре-пре альфа по играбельности всё ещё. На UESP https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files DaggerfallSetup с горой необходимых фан патчей и удобной установкой.Именно под эту версию НУЖНО играть через даггер юнити, который уже технически готов и там миллиарды багов ещё более пофиксены на движковом уровне, не считая новых фич и модов.
>>4700435Да, человек. У них там странный конечно сеттинг, где в киберпанк мире приходится драться с домиками на курьих ножках и чайниками. Но в стилистике этих моделек есть свой шарм. Их кстати еще и не колбасило, как остальные модельки на PS1 и я не понимаю, почем на PS1 такая техника вообще не получила распространения, вот буквально все звезды на небе сошлись, чтобы делать именно так. А я из всех игр только FF7 да Legend of Dragoon могу вспомнить, из тех, кто такую технику вообще использовал.
>>4700521Именно. Я про что и говорю. PS1 была создана для таких игр. И красивые модельки делать в таком стиле возможно. Это должен был быть расцвет подобных игрух и вполне вероятно они смогли бы сохраняться до сих пор красивыми, стильными и не вызывающими отторжения. Но почему то все поголовно разрабы сделали выбор в пользу плывущего пиксельного говна, на которое сейчас без кучи фиксов в эмуляторах и смотреть то тошно. Тот самый случай, когда был нехуевый потанцевал, но все стали копать не в ту сторону
>>4700538Текстурмаппинг стал стандартом индустрии. Пс1 вышла может слишком рановато и ей не хватало именно 3д приблуд как получила н64.Ну и я не знаю, я обржаю лоуполи графон и графика с лоу поли моделями в 16 бит цвете без фильтрации текстур мне очень и очень нравится.Флет шейдинг хорошая стилизация но он не универсален. При этом тогда текстуры играли важнейшую роль - на них рисовались мелкие детали и статические тени, что полигоны и движки того времени не могли себе позволить в том же объёме
>>4700556>Текстурмаппинг стал стандартом индустрии. Пс1 вышла может слишком рановато и ей не хватало именно 3д приблуд На том же самом подкосился и сатурн. Это была идеальная железка для 2д, рвущая в клочья и соньку и нинтенду. Но блядь, 2д умерло. Такие игры стали ненужны и вместо того, чтобы использовать сильные стороны железа для создания крутых игр, разрабы долбились через очко, пытаясь в 3д.>я обржаю лоуполи графон и графика с лоу поли моделями в 16 бит цвете без фильтрации текстур мне очень и очень нравится.Ты ведь понимаешь, что нефильтрованный лоу поли на ПК и на ПС1 это просто земля и небо. Когда текстуры просто не сглажены, это смотрится прикольно и стильно, когда их пидорасит- это ебаный отстой. Я вообще не представляю, кто сказал, бля и так норм, давайте в продакшн эту дрисню заливаем. ПС1 к 3д графике с текстурами не была готова.
>>4700598> На том же самом подкосился и сатурн. Это была идеальная железка для 2д, рвущая в клочья и соньку и нинтенду. Но блядь, 2д умерло. Такие игры стали ненужны и вместо того, чтобы использовать сильные стороны железа для создания крутых игр, разрабы долбились через очко, пытаясь в 3д.Сатурн - апофеоз мисменеджмента сеги. Все их консоли имели кучу ревизий, допиливались на ходу и были сборными конструкторами из кучи кастомных дублирующих чипов для совместимости и разных задач. Я могу ошибаться на в сатурне вроде 2 чипа - один для 2д и второй для 3д и в 3д играх 2д чип нихуя не делал или максимум скайбокс с интерфейсом отрисовывал. Что делать особо не выбирают - если что то модно значит нужно делать чтоб это продавалось. В середине 90х рыночек порешал что все хотят тридо (но 3DO никто не хочет ололо) при том с текстурками.> Ты ведь понимаешь, что нефильтрованный лоу поли на ПК и на ПС1 это просто земля и небо. Когда текстуры просто не сглажены, это смотрится прикольно и стильно, когда их пидорасит- это ебаный отстой. Я вообще не представляю, кто сказал, бля и так норм, давайте в продакшн эту дрисню заливаем. ПС1 к 3д графике с текстурами не была готова.Главная разница с пк - чаще всего SVGA разрешение выше и кучу говна необходимого по традиции пекаклонов имплементировали софтварно завысив требования, тогда как в консолях нужно пологаться именно что на хардварные приблуды. Но если мы посмотрим на 3д и псевдо 3д игры на пека 1992-1994 когда разрабатывали пс1... там было нелкое окно рендера чаще всего, плывущие текстуры присутствовали зачастую тоже. Глянуть на те же ультимы андерворлд и тес арены. И с вышеописанными играми и подобными им пс1 более чем справлялась и лучше. Проблема в том что как раз тогда случился бум - IBM перестала быть законодателем моды окончательно и производители кастомных комплектующих взяли развитие архитектуры целиком в свои руки. Сначала SVGA а потом триде ускорители стали высирать все кому не лень и графен 3д стал развиваться со скоростью света. Консоль каждый год новую тогда бы никто выпускать не стал. Поэтому к 2000ому году контраст в графоне достиг чудовищного разрыва. Но надо сказать что с пс1 выжали всё. Вышли бы игры что выходили на ней в конце её жизни в 1994ом...А я накушавшись предельно чёткой идеальной картинки лоуполи в хай резе сейчас нашёл для себя новую усладу - софтвары в низком разрешении, а так же 3д с пс1 и ява телефонов. Это было главной причиной почему я стал наворачивать пс1 игры недавно лол. Сайлент хил визуально мне оч понравился.
>>4700807Название компании. Эти дешманы проебавшись с консолью потом выкупиои кучу студий и стали игровым издателем, изнасиловав NWC и ещё кучу компаний. И из-за ужасных бизнес решений угробили их всех и сами подохли в 2002-2003 годах. Земля им стекловатой.
>>4700802Ты звучишь шарящим. А вот какие игоры выжимали прям все из консолей? Эдакая демосцена, профи потратившие годы на изучение и добившиеся невиданных высот?
>>4700829Однозначно квейк 2 на PS1, у нас тут были срачи про него не так давно. Но он выжимал из консоли все соки, крутое освещение, весьма удачные попытки побороть дрожание текстур, сами текстуры высокого качества и все это в стабильнейших 30фпс с необычно высоким для ПС1 разрешением. Игра вышла под конец жизненного цикла консоли и по полной раскрывала весь возможный потенциал.
>>4700829Как сказали уже, обычно игры которые выходят под конец. Когда разрабы знают все трюки железа. Ещё более того когда под оригинальное железо делают новые игры сейчас, когда из них выжимают вообще всё что возможно и что люди узнали за десятки лет опыта с этими машинами.Это релевантно для всех консолей и брендовых компьютеров до того как они стали использовать стандартную ПК архитектуру, то есть даже пс3.
>>4700885Лучше чем на пека на дату выхода на максималках кстати. Там первая вуда проседала в активных местах аж до десяти. Понятно дело что это разные игры, но суть в том что тогда ФПС в 25 считался нормой. Для скольки ам дум оригинальный задизайнерен, для 24ёх?
>>4700897>Ещё более того когда под оригинальное железо делают новые игры сейчас, когда из них выжимают вообще всё что возможно и что люди узнали за десятки лет опыта с этими машинами.Меня именно это интересует.
>>4700885Ну в 90е 30 ФПС в 3д игре это даже на ПК считалось заебись. Тогда железо было немощное и на нормальных скоростях только 2д работало.
>>4700914http://www.indieretronews.com/ - ну тогда подобные проекты чаще всего всплывают тутhttps://youtu.be/YRsUFxT7eh8 порт EoB на C64 наверное сейчас самое жирное за чем следят, ибо воистину божество кодинга, если ты знаешь как средняя игра на c64 выглядела.
https://youtu.be/dEbIWEXDqm0 или пинс персии.. на сраный Интеллевижн. У кого-то реально много таланта и свободного времени.
>>4700958Ебаный в рот, выглядит как 286, но никак не с64.>>4700972Они там дополнительную оперативку в картриджи пихают что ли?
>>4700993>Они там дополнительную оперативку в картриджи пихают что ли?Наверное. А может и нет. В EoB там кастомный катридж вроде, который не оперативы, но просто лучше имплементированный банк свитчинг чтоб он туда вообще уместился. Я не помню в оригинальных катриджах 64 использовался ли банк свитчинг вообще, катриджи там как то быстро умерли в пользу касет и дискет.https://youtu.be/ZWQ0591PAxM вот ещё очень известный пример где люди поставили себе задачу уместить игру в катридж без банк свитчинг,А исключительно в 40 килобайт как самый первые NES катриджи.https://youtu.be/WStLxy-Zacg а вот сейчас в разработке соник порт для 8-ми битных амстрадов.
>>4701163О, первое видео я где-то уже видел>а вот сейчас в разработке соник порт для 8-ми летних ретардовСовсем уже обдвачевался. Я в последний раз сеговского сосника видел более 20 лет назад, и для меня он такой же на видео как я и помню его. Справедливости ради, соснулей у меня никогда не было и видел я его в гостях, выглядело прилично, но у меня на пекарне уже вовсю триде завезли.
Почему сейчас ещё не бахаю во всю на юнити в даггер, так это потому как нет взоможности сделать его басолютно ванильным. Вот тут - абсолютные нынче возможные минималки - никаких модов, никаких сглаживаний текстур, ничего дополнительного. Эффекты снега всё ещё пока йоба размытые снежинки реалистично падающие. Может я не хочу совсем как в оригинале где это было перед экраном просто текстурка, но хотел бы мои пиксельные снежинки. Во вторых движение игрока не соответствует пока ещё - в оригинальных Xngine играх не знаю.. с одной стороны чувствовалось как будто это криво мальца, но с другой очень ощущалось что ты именно идёшь на двух ногах, а не скользишь. Всегда это нравилось. Тут пока вроде стандартный юнитивский характер мотор, но вроде как в ближайших планах это поправить. Разрешения - игра не может играться в 320х200 или 640х400, только фильтры поверх большего разрешения имитирующее эти разрешения ,так как в юнити что-то пидорасит при таком лоу резе - возможно элементы интерфейса. Надеюсь кто-нить починит. Всё что я хотел от оригинала в плане графона - капельку дальше дистанцию видимости что запилили фан патчем и SVGA разрешения, которые появились только в SKYnet-е и для Future Shock фан патч есть так как эти игры две очень похожи во всём, включая версии движка, а для даггера - нет, и 320х200 для тру 3д рендера это как-то бедновато уже совсем, поэтому хотелось бы 640х480 SVGA-шное.
>>4701271Альсо даже без модов и с минимальной настройкой ландшафта он всё равно мягкий и плавный. Я не против что игра наконец юзает хайтмап который недопилили в оригинале, но хотелось бы такой же полигональный ландшафт какой он и должен быть для игры с такой графикой, как собсно беседка обещала >>4687202 на первом скрине и в этих ваших майт н мэджиках 6-8. Тут так же видно что персонаж может смотреть вверх до упора, в ваниле так делать было нельзя. Такой дальний ладншафт хадэ и слишком свободная камера ломают задники-скайбоксы рисованные.
>>4701283А что с небом? Вижу только как бедное фанерное дерево по пизде идет.3д модельки взамен не завезли? Скорей бы муравинт.
>>47012851.Я не умею2.Не совсем, всё на юнити завязано3.Майн бранч сейчас пока не будет добавлять новых фич в нынешнем цикле багфигсинга окромя запланированных прописанных в родмапе на следующую версию. All core gameplay features now implemented Decouple all game text from executable Enhancements to translation mod support Select class with questions (Numidium) Large classic HUD with icons and mouse cursor toggle Secondary keybind interface for keybinds not present in classic Autowalk/autorun toggle, sneak toggle, walk/run toggle keybinds Implement Jump skill formula, refine movement speed, and tune gravity to better match classic Regional rumours/notices to display on city bulletin boards near entry gate More classic quest fixes (Jay_H) Continue fixing bugs and refining systemsЧасть из этого хотя-б частично в родмапе на слеующий стейбл релиз, слава богу.
>>4701289>А что с небом? Вижу только как бедное фанерное дерево по пизде идетВ смысле? Я сразу сказал что без модов каких либо, я хочу в оригинал. Никаких йоба хаде ретекстуров, тридо деревев или чего-то подобного. В оригинале нельзя так высоко голову поднимать и дальность прорисовки ниже, поэтому нарисованные холмы и горы выглядят естественнее.https://youtu.be/I_MY0ihuJZc>Скорей бы муравинт.Давным давно уже.
>>4701293>1.Я не умеюНикто поначалу не умеет. Тех кто умеет сейчас это в своё время не остановило.>2.Не совсем, всё на юнити завязаноМне кажется, тебе надо выпилить сглаживание? Так не совсем понял, чего надобно. Поигрался бы.>3.Майн бранч сейчас пока не будет добавлять новых фич в нынешнем цикле багфигсинга окромя запланированных прописанных в родмапе на следующую версию.А тебя это как останавливает? Ты просто не коммитишь им сырцы и сам с ними ебёшься.>>4701299>В оригинале нельзя так высоко голову поднимать и дальность прорисовки ниже, поэтому нарисованные холмы и горы выглядят естественнее.А вот такую хуитку ты по идее за два часа неспешного гугления впилишь.>Давным давно уже.Я про баггерфол. Чтоб выглядел как муравинт. И чтоб весь Тамриель. В котором нечего делать.
>>4701304>Никто поначалу не умеет. Тех кто умеет сейчас это в своё время не остановило.Лучше поучаствовать тогда в разработке OpenTESArena который тру полностью с ноля опенсорс проект который будет изначально соответствовать арене на 100% только с нормально работающим движком, чего собственно и нужно. Я бы хотел чтоб аналогичный тру опенсорс существовал в целом под Xngine но он умер. Да и мне и так есть заняться чем - хотелось бы не означает я рвусь прямо.>Мне кажется, тебе надо выпилить сглаживание? Так не совсем понял, чего надобно. Поигрался бы.С генератором ландшафта. Не важно.>А тебя это как останавливает? Ты просто не коммитишь им сырцы и сам с ними ебёшься.Да там пока они чот ещё ебутся же. Проект не мёртвый совсем, поэтому можно просто подождать.>Я про баггерфол. Чтоб выглядел как муравинт.Даггерфолл и морровинд это совершенно противоположные игры. Люди идут в даггер, ожидают там РПГ+адвенчуру, а получают не совсем доделанный экшон рогалик и недоумевают где же их катсценки и где же их параши текста от каждого НПЦ. Хотите моровинда на XNgine - это вот редгард про который я выше писал, только без РПГ системы а так тож самое - вручную сделанный маленький мирок с лором киркбрайда. Даггерфолл же в самой основе построен на иных принципах. Но чисто графических васянок там уже предостаточно (пикрилейтед) только мне оно не нужно. Как собственно и квестпаков и доп квестов разных пользовательских. Их там несколько сотен квестов, можно наставить и я думаю даже у стандартных фракций за игру ни разу не повторится, только за качество их не знаю, я только гильдию археологов ставил.
>>4701328Хз, когда мне припекает поставить графоний, лучше поставлю апскейл, где очень аккуратно соблюдается оригинальная стилистика. Ну кому как.
>>4701332Я очень навряд ли буду графин намазывать, меня 2.5д совершенно не смущает, с думца вроде и начинал. Дюк точно дохуя времени в сосничестве отнял. И постарше игоры гонял, так что графен не главное.Просто картинка приятно выглядит, никакого подтекста.
>>4701347Ну, даггерфолл даже оригинальный - полностью 3д рендер полноценных. Никаких комната под комнатой невозможных, никаких искажений экрана при кручении головой. Просто это опенворлд с очень толстыми системками, поэтому они сделали часть объектов плоскими. В терминаторе футур шок вышедшем за год до этого и враги и большая часть объектов были текстурировано-полигональными и транспортом и интрополяцией анимаций.
Ретраны, а че думаете про серию мамка? Собираюсь ими обмазаться, какие части лучше играть, где лучшие версии с переводом хотя бы на инглиш?
Господа, имеет ли смысл играть в два первых Старых свитка? Являются ли они бесконечными дрочильнями или можно ожидать игровой опыт не хуже Морровинда?
>>4702816Не стоит. Конец там конечно есть, но контент по большей части сгенерирован. Сначала ловишь вау эффект от масштабов, потом понимаешь, что это ебаная пустота, бездна контента без грамма человеческой души.
>>4703049Анимой я уже переболел лет 10 назад. Вполне лояльно к ней отношусь. В жрпг тоже не новичок. Играл и финалки, и хроно триггеры с ксеногирями и тейлсами. Понимаю все плюсы и минусы жанра. Просто конкретно мамка мимо меня прошла, а последние несколько лет что то начинается по ней хайп в западных интернетах, и стало интересно, стоит ли оно того. ЖРПГ как правило очень длинные и не хотелось бы тратить время на какую нибудь гринданную хуйню, когда весь вин окажется в следующей части.
Кто-нибудь видел чейнджер для компа ИРЛ?Увидел у LGR девайсину которая может все диски фантасмагории в себе держать и понял что видел только чейнджеры в составе музыкальных центров и наверное 1 раз в составе магнитолы, а для компа - ни разу.
>>4700386> TIE Fighter наверное последняя игра кто юзал этоMechWarrior 2. Частично, на мехах все-таки были текстурки, пусть и простенькие.LBA2. Тоже частично. Часть окружения и модельки персонажей без текстур.
>>4701319>Даггерфолл же в самой основе построен на иных принципах.Не совсем, ну т.е. продукт, который попал на полки магазинов - да, но там все-таки планировалось делать ландшафт (хотя бы частично) вручную. Даже сохранилась карта высот вроде бы в файлах игры. И есть пререлизные скриншоты, на которых видны ранние наработки в этом направлении.
>>4703342Ну так разработка MW2 началась еще то ли в 92, то ли в 93. И игра должна была выйти в 94 году. Разработка затянулась, а графон быстро устарел. Хотя в 95 году игру все-таки еще хвалили за графику.
>>4703342тогда всё "скакануло", середина/вторая половина 90-х - один гигантский скачока по поводу MW2, TT и Мерки очень продинулись в визуальном плане по сравнению с ванильной игрой>>4703365MW2 был одним из первых игробенчмарков: в Computer Chronicles его гоняли с тормозами на первопне и громко восторгались графикой
>>4702816Это не адвенчурки. Первая данженкравл с бонусами, вторая недоделанная смесь роуглайк и классической экшен рпг.>>4702836Не надо говорить ерунды. Арена по сути имеет майнквест и доп квесты в заранее сделанных локациях, это данженкравл. В даггерфолле (да и арене) все доп квесты не генерируются. Они играются по шаблонам уже прописанным, меняется только место действие. Единственный минус - даггерфолл недоделан поэтому их маловато и они повторяются.. много раз. Но модами допилили.
>>4703340Я про этотписал выше. Он именно что строится на иных принципах.Начиная с редгарда весь мир в тесе делается вручную, как задания так и ландшафт. В даггерфолле напротив - пилили шаблоны, правила наполнения мира. Компьютер генератором мир заполнил по этим правилам, а так же выдаёт квесты в нужном порядке. Проблема даггера не в том что он создан генератором а то что ввиду того, что он недоделан - не хватает именно контента из которого нужно собирать мир. Конечно, когда разрабы сделали 10 шаблонов квестов для гильдии магов, всё что может компьютер - выдавать эти же 10 квестов.
>>4704201> Он именно что строится на иных принципах.Та игра, которая релизнулась - да. Но разработчики уже тогда хотели делать мир вручную, просто у них времени на это не хватило. И то, что даггер так сильно отличается от морровинда - тут дело вовсе не в том, что разработчики даггера ушли из студи. Эти же самые разработчики в таком же ключе и хотели развивать игру.
Вот мои рекомендации в таком случае:https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/14 - гильдия археологов со своими квестами и учителями навыковhttps://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/2 - квестпак. Больше сотни дополнительных квестов. Я не пробовал этот, но наверное это то что нужно вам.графен:чтоб без какого-либо васянства, но хочу графенчик чуть лучше, просто ставлю этот пак апскейлаhttps://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/13но учитывая что все текстурки это просто фалы картинок, из других модов можно поворовать, что нравится.https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/6 - вот это может добавить разнообразия экстерьерам перед входам данжам. Я не пробовал, но собираюсь.>>4704285>Но разработчики уже тогда хотели делать мир вручную, просто у них времени на это не хватило.Нет. Ибо такой объём они никогда в жизни не осилили бы. Это именно ЛеФей бегал с идеей громадных миров, генераций. В своём интервью недавнем он как раз и говорил как ему отвратителей обливион (но говорил он в целом про все игры после его ухода) и что это не ТЕС, ибо тес про огромный масштаб и бесконечное приключение, а не про заранее прописанный аттракцион. И когда его спросили что бы он сделал будь у них ещё месяц до дедлайна - он сказал что добавил бы мультиплеер, лол.А даггер очевидно что более чем наполовину, кусочки из которых он собран - это сраные плейсхолдеры. От текстуры кирпича для портала, до кусков из которых состоят города, где просто на плоскость брошено те же 5 моделей квадратных домов в случайном порядке, а целая гора файлов и скриптов висит безхозная просто в папке игры.
>>4702524Первая часть довольно серьёзная игра, даже мрачная - https://www.youtube.com/watch?v=3nc83W2Hrsk , вторая - смехуёчки.
>>4702524Вырезать бы из Эрфбаунда все тягомотные бои нахуй, было бы интересное кинцо.>>4704323Под смехуечками серьёзные темы вскрываются, в общем-то.
>>4704336>Под смехуечками серьёзные темы вскрываются, в общем-то.Я не говорю про тему, я говорю про саму атмосферу.
>>4702524>>4704323Вот кстати, если кто захочет ознакомится с первой частью, то лучше играть в компиляцию "1+2" на GBA с этим переводом:http://www.romhacking.net/translations/1609/Он добавляет предмет “Easy Ring” в самое начало игры, оно удваивает получаемые опыт и деньги, что делает игру гораздо более перевариваемой.>>4704336> Вырезать бои Ну, там вообще есть такая механика. Если ты достаточно прокачаешься и будешь сильнее врагов, то они начнут от тебя убегать, а если ты их догонишь, то битва будет автоматически выиграна (тебя даже на экран битвы не перенесёт, просто будет эффект будто щас начнётся бой, и всё, можешь идти дальше)
>>4704375>Если ты достаточно прокачаешься и будешь сильнее враговТакое происходит обычно только на старых локациях, но и на этом хотя бы спасибо.
>>4704375>Вот кстати, если кто захочет ознакомится с первой частью, то лучше играть в компиляцию "1+2" на GBA с этим переводом:На EB есть русский перевод
>>4704445> предмет “Easy Ring” в самое начало игры, оно удваивает получаемые опыт и деньги, что делает игру гораздо более перевариваемой.
>>4704459Это просто очень старая РПГ на NES, и гриндинг там довольно нудный и долгий.Кольцо не делает игру проще, просто удобнее, с ним можно именно играть в игру, и не останавливаться периодически что бы нафармить уровни или деньги на экипировку.
>>4704375Спасибо. Я как понимаю кольцо это прихоть автора хака, а не фича порта. Даже не уверен, что хочу такое использовать, на эмульчике все равно есть кнопка перемотки, делающая гринд не таким раздражающим.