Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
502 136 96

Ретро-тред игор. Аноним 12/11/19 Втр 13:48:51 46649181
863267-007-raci[...].png (68Кб, 640x480)
640x480
177394-doom-64-[...].png (230Кб, 640x480)
640x480
288046-realms-o[...].png (22Кб, 320x200)
320x200
54988-asteroids[...].gif (1Кб, 320x200)
320x200
Обсуждение, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2004 года.
Сразу чтоб, благословить тред Аноним 12/11/19 Втр 13:53:01 46649382
Аноним 12/11/19 Втр 13:55:48 46649513
>>4664938
>имплаинг оп сразу после родов полез играть
Аноним 12/11/19 Втр 14:06:04 46649934
>>4664951
А почему бы и нет, лол. Вот он, гейминг будущего, играть в Дум ещё в утробе!
Аноним 12/11/19 Втр 14:07:20 46649975
>>4664993
УВОРАЧИВАЙСЯ ОТ ВЕШАЛКИ
@
РЕГЕНЕРИРУЙ ПОСЛЕ ПОСТИНОРА
@
БУХАЙ ВМЕСТЕ С МАМКОЙ
Аноним 12/11/19 Втр 14:13:45 46650216
>>4664997
> мы установили Дум в калькулятор
> мы установили Дум в холодильник
> А теперь мы установим Дум В ТВОЮ МАМКУ!
Аноним 12/11/19 Втр 14:17:14 46650387
image.png (204Кб, 350x350)
350x350
>>4665021
Ты только что Скайрим.
Аноним 12/11/19 Втр 14:19:07 46650498
>>4665038
Но Скайрим не ретро! А у нашей мамки Ретро-Утроба. Ретроба. Максимум Даггерфолл можем поставить.
Аноним 12/11/19 Втр 14:21:39 46650649
image.png (240Кб, 406x406)
406x406
>>4665049
>Скайрим не ретро!
I will make it retro.
Аноним 12/11/19 Втр 14:27:41 466509510
image.png (488Кб, 1039x775)
1039x775
>столько ретротредов, а до сих пор не обсудили самый слепящий вин ретрогейминга
Нет, серьезно, эта игра - культовое достижение.
Алсо, это чтобы японохейтер горел.
Аноним 12/11/19 Втр 14:28:30 466510211
изображение.png (2748Кб, 1920x1080)
1920x1080
изображение.png (5090Кб, 1920x1080)
1920x1080
изображение.png (4057Кб, 1920x1080)
1920x1080
изображение.png (4264Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 12/11/19 Втр 14:29:55 466511212
>>4665102
Выглядит как майнкрафт с модами.
Аноним 12/11/19 Втр 14:32:23 466512113
>>4665095
Пол прошлого треда обсуждали. И на самом деле не редко всплывает. Марио хрестоматийный пример хорошего платформера, при чем один из самых ранних, что еще более показательно. Да, до него были всякие питфаллы. Но все таки смб это именно та игра, в которую сейчас моно без боли играть.
Аноним 12/11/19 Втр 14:35:17 466513814
В blood что-то проблемы со счетчиком врагов у меня, вроде весь уровень зачищаю и нахожу все секреты, но killcount все равно не доходит до 100%.
Аноним 12/11/19 Втр 14:41:05 466515615
>>4665138
Хм, а ты точно-точно всех убил? И безобидных голых бедолаг, которые от тебя убегают и кричат?
Аноним 12/11/19 Втр 14:49:43 466519216
изображение.png (431Кб, 900x599)
900x599
изображение.png (866Кб, 1024x576)
1024x576
изображение.png (184Кб, 600x280)
600x280
изображение.png (68Кб, 400x209)
400x209
Аноним 12/11/19 Втр 14:53:41 466520617
image.png (150Кб, 220x265)
220x265
image.png (322Кб, 480x360)
480x360
image.png (175Кб, 640x480)
640x480
image.png (132Кб, 640x372)
640x372
>>4665121
Мой первый платформер пикрелейтед.
Так и не прошел.
Особенно из-за того что бугуртил от пропущенных секретов.
Звонкое золото так приятно собирать, словами не передать. Сейчас чому-то этот эффект сбора золота пропал в современных играх.
Аноним 12/11/19 Втр 14:55:04 466521218
>>4665156
Ну на секретном уровне их вообще нет, например, а двух не досчитался врагов. На поезде двух тоже не досчитался.
Аноним 12/11/19 Втр 14:57:14 466522019
>>4665192
Лолд. И правда неудачный спрайт. Хотя я и видел лицо правильно, но все равно нихуя не похоже на то, чем задумывалось и ошибиться легко. Впрочем в лттп все вообще как то странно, там у линка розовые волосы, хотя на артах они желтые.
Аноним 12/11/19 Втр 15:00:29 466523620
latest.png (7Кб, 1000x1375)
1000x1375
>>4665220
> там у линка розовые волосы
Я не уверен, но вроде как это связяано с тем, что он превращается в розового кролика. Типа баг.
Аноним 12/11/19 Втр 15:04:12 466525721
historik002.png (9Кб, 640x400)
640x400
DOS01.gif (14Кб, 320x200)
320x200
prehistorik-man1.jpg (38Кб, 250x220)
250x220
>>4665206
Поздно ты приобщился к жанру. Помимо очевидной всем консольщины хочется вспомнить и пека вин начала 90х. Серия прехисторик и особенно вторая часть. Просто бомба. Мало кто знает, но серия на этом не закончилась и для SNES выходила еще третья, но ее у нас никто не видел по очевидным причинам.
Аноним 12/11/19 Втр 15:07:45 466526622
>>4665236
Я тоже слышал эту хуйню, но у розового кролика есть желтый пояс, который вполне можно было использовать для желтого цвета волос. К тому же на одном из форумов натыкался на вырезки из журнала, где были арты с розовыми волосами и фигурка с таким же цветом волос и было это опубликовано еще до релиза. Может они сначала такой цвет и задумывали, потом пошли на попятную но перепечатывать картриджи было уже поздно. В любом случае есть ромхак с нормальным цветом, никаких технических проблем сделать желтые волосы не было и это точно не причина.
Аноним 12/11/19 Втр 15:13:57 466529023
>>4665257
Но я не приобщился к жанру.
Прехисторик помню. Как узнал что там какой-нто невидимый камень и вся игра такая понял что мне это не нужно.
Аноним 12/11/19 Втр 15:14:23 466529224
>>4665266
Другой вариант - дизайнерское решение?
Типа, у Линка должны быть тёмно-жёлтые волосы, а в игре и так много подобных коричневатых цветов, особенно на земле, в пустыне, в горах.
Типа цвета сливались бы?
Аноним 12/11/19 Втр 15:19:54 466531325
image.png (758Кб, 908x841)
908x841
>>4665192
Как можно было НАСТОЛЬКО обосраться?
Аноним 12/11/19 Втр 15:22:26 466532126
a-link-to-the-p[...].jpg (196Кб, 1920x1080)
1920x1080
34381-LegendofZ[...].jpg (128Кб, 640x480)
640x480
>>4665292
Блондинчик линк точно ничего бы не испортил. Какая бы причина не была у этих розовых волос это точно была ошибка. С волосами нормального цвета намного лучше.
Аноним 12/11/19 Втр 15:24:01 466533227
>>4665321
>пиксель-арт с ограниченной палитрой
>jpg
Что движет этими ебанутыми людьми?
Аноним 12/11/19 Втр 15:25:35 466533928
image.png (746Кб, 1200x627)
1200x627
Лучшая платформа.
Аноним 12/11/19 Втр 15:25:53 466534229
>>4665332
Хуй знает, беру скрины с первой страницы в гугле. В зельде не такой уж крутой пиксель арт был, чтобы в максимальном качестве без потерь искать.
Аноним 12/11/19 Втр 15:27:29 466535230
>>4665339
Слишком локальная тема. В британии многие на них сидели, а за ее пределами никто толком и не слышал.
Аноним 12/11/19 Втр 15:30:09 466536631
image.png (109Кб, 300x168)
300x168
>>4665352
Пока американцы отупевали с помощью коварных азиатов из империи восходящего солнца, владельцы империи где солнце вообще не садится вовсю овладевали клавиатурами и программированием.
Долгой жизни Королеве!
Аноним 12/11/19 Втр 15:31:51 466537432
изображение.png (215Кб, 842x439)
842x439
изображение.png (1334Кб, 923x685)
923x685
изображение.png (1268Кб, 923x685)
923x685
>>4665313
Да, была такая проблема в то время. Наверное арт и пиксель-арт делали совсем разные люди, и между собою не переговаривались

>>4665321
Ну вообще в ЛттП и не блондин, а со светло-коричневыми волосами
Аноним 12/11/19 Втр 15:36:53 466539033
>>4665366
Клавиатурное программирование дело конечно хорошее, но мы сейчас про игры. И уж будем честны, без поддержки японии и америки никакая платформа в те времена не могла быть хорошей. Именно там были все самые крутые разрабы и хоть и на амстрад было полтора аркадных порта, но в среднем библиотека там была ну такое. На очень большого ценителя европейского геймдева.
Аноним 12/11/19 Втр 15:41:14 466541034
image.png (237Кб, 500x373)
500x373
>>4665390
Если заморские господа соизволят запилить еуропейскую версию, то так и быть можно погонять, иначе сосешь бибу, импортировать смысла нет обывателю.
Даже если ты осилишь трансформатор с 230 вольт вниз, то как ебаться чтобы нытысцы на пале показывать - никто не ебет.
Зато компы у них отменнейшие были.
А еще такая-то уникальная вещь как радио-пиратство, это что-то с чем-то.
Скачать игру на магнитофон, представить только.
Аноним 12/11/19 Втр 15:42:50 466541835
>>4665410
Да, я вижу иронию в постинге магнитофона марки СОНИ.
Аноним 12/11/19 Втр 15:50:45 466544536
изображение.png (192Кб, 644x316)
644x316
ringkingblowjobs.gif (54Кб, 400x300)
400x300
изображение.png (338Кб, 550x400)
550x400
изображение.png (44Кб, 600x200)
600x200
Аноним 12/11/19 Втр 15:53:28 466545337
>>4665445
А как на четвертой смотреть, я не понимаю что там
Аноним 12/11/19 Втр 15:56:36 466546738
287.png (97Кб, 475x475)
475x475
42MkzLJ.png (4Кб, 256x128)
256x128
Аноним 12/11/19 Втр 15:56:39 466546839
zr8ukuh.png (58Кб, 1600x1140)
1600x1140
39249eaf41d1d8ab.jpg (95Кб, 640x400)
640x400
640full-space-q[...].jpg (31Кб, 640x400)
640x400
9.png (44Кб, 636x396)
636x396
Запускал недавно на ведройде через досбокс, очень удобно.
Аноним 12/11/19 Втр 15:57:43 466547640
287.png (97Кб, 475x475)
475x475
Аноним 12/11/19 Втр 15:58:15 466548041
Аноним 12/11/19 Втр 15:59:03 466548442
изображение.png (4Кб, 256x224)
256x224
А здесь что вы видите?
Аноним 12/11/19 Втр 16:00:01 466548943
>>4665468
Учитывая тамошнюю петросянщину, боюсь что там в переводе
>досбокс
Лол, тебе ScummVM дали, нет, хочу через ведро тарабаниться в квесты с досбокса.
Аноним 12/11/19 Втр 16:01:27 466550044
image.png (74Кб, 1280x960)
1280x960
>>4665484
Злой Пушкин-вампир.
Аноним 12/11/19 Втр 16:01:50 466550345
>>4665489
А какая разница? Зачем какой-то скам, если есть досбокс?
Аноним 12/11/19 Втр 16:06:31 466552846
>>4665489
>ScummVM
Да заморочек больше
Аноним 12/11/19 Втр 16:08:03 466553347
Аноним 12/11/19 Втр 16:09:38 466553948
>>4665533
Ну если столько даблов говорят, то я может даже и попробую. Но я скачав забуду. Будет эффективнее если прорекламируешь, профтиы, подводные камни, это все.
Аноним 12/11/19 Втр 16:10:29 466554349
>>4665528
Откуда?
Это с досбоксом на ведре нужно ебаться, в том числе и настройки прописывать. Не представляю как там тот же MT-32 нормально можно настроить.
>>4665503

Движок с нативной поддержкой со всеми возможными настройками и опциями против эмулятора старого железа.
Аноним 12/11/19 Втр 16:13:41 466555550
>>4665539
Ты совсем нуфаг? Один из самый известных движков, имеющий поддержку наверное всех двухмерных квестов и с недавнего времени даже РПГ, позволяющий запускать нативно все эти горы говна со всеми возможными настройками и приблудами через удобные мению - от настроек управления до конфигураций изображения, звука, сохранений, файлового менеджмента и с поддержкой не только дос версий игры.
Я боюсь представить как через тот же досбокс на телефоне нужно там монтировать образы дисков и прочие файлы для игр с сиди музыкой и озвучкой, вангую что нужно отдельно ебаться с управлением, с настройками нужных циклов, звуковых устройств итд.
Аноним 12/11/19 Втр 16:17:01 466556951
>>4665543
Да ничего ебаться не нужно в этом и суть, качаешь dosbox, качаешь игру, разархивируешь, запускаешь. Из настроек это только экран перевернуть и мышку настроить
Аноним 12/11/19 Втр 16:20:31 466558852
>>4665555
> имеющий поддержку наверное всех двухмерных квестов и с недавнего времени даже РПГ
Понятно, досбокс с наворотами. Нахуя мне его ставить-то, если и под досбоксом все идеально работает?
>Я боюсь представить как через тот же досбокс на телефоне
Вообще похуй на мобилошваль.
Аноним 12/11/19 Втр 16:21:37 466559353
14706576547370s.jpg (7Кб, 200x200)
200x200
>>4665569
Ну если потом играть в некорректном соотношении сторон и слушать пердение дефолтного досбоксовского миди синтезатора со всеми вытекающими то может быть. В общем, как знаешь.

>>4665588
>Понятно, досбокс с наворотами.
Нет, нихуя ты не понял. Ну и хуй с тобой.

>Вообще похуй на мобилошваль
>Запускал недавно на ведройде через досбокс
Аноним 12/11/19 Втр 16:23:38 466560054
>>4665593
>Ну если потом играть в некорректном соотношении сторон
4:3 по умолчанию.

>>Вообще похуй на мобилошваль
>>Запускал недавно на ведройде через досбокс
До тебя не дошло, что с тобой не один человек говорит и помимо мобилочма есть еще пекабоярин?
Аноним 12/11/19 Втр 16:24:01 466560555
>>4665593
>Ну если потом играть в некорректном соотношении сторон
4:3 по умолчанию. Ставишь в окно и играешь.

>>Вообще похуй на мобилошваль
>>Запускал недавно на ведройде через досбокс
До тебя не дошло, что с тобой не один человек говорит и помимо мобилочма есть еще пекабоярин?
Аноним 12/11/19 Втр 16:24:37 466560756
Стикер (0Кб, 512x512)
512x512
Аноним 12/11/19 Втр 16:25:30 466561457
изображение.png (133Кб, 640x280)
640x280
изображение.png (360Кб, 420x699)
420x699
изображение.png (52Кб, 367x500)
367x500
изображение.png (755Кб, 759x1053)
759x1053
Аноним 12/11/19 Втр 16:29:17 466563658
>>4665614
Моар.

Алсо, чому все эти картинки из нипонских игор?
Аноним 12/11/19 Втр 16:32:20 466565059
>>4665593
>Ну если потом играть в некорректном соотношении сторон и слушать пердение дефолтного досбоксовского миди синтезатора со всеми вытекающими то может быть. В общем, как знаешь
Че несет, пиздец просто. Ты можешь прям сейчас взять и проверить это дело 5 минут
Аноним 12/11/19 Втр 16:33:46 466566260
>>4665600
>До тебя не дошло, что с тобой не один человек говорит и помимо мобилочма есть еще пекабоярин?
Хуярин. Я телепат что-ле?


Аноним 12/11/19 Втр 16:36:06 466567561
>>4665662
Ты мог догадаться об этом когда я его мобилошвалью назвал, например.
Аноним 12/11/19 Втр 16:38:41 466568562
MarioandYoshi.gif (6Кб, 75x42)
75x42
os6elknu7iqg8my[...].gif (1415Кб, 636x358)
636x358
изображение.png (1232Кб, 1200x800)
1200x800
изображение.png (269Кб, 800x450)
800x450
Что это должно быть: Марио кидает руку вперёд, отдавая Йоши приказ ударить языком

Что мы видим: злой хозяин бьёт животинку по башке
Аноним 12/11/19 Втр 16:40:00 466569563
1.png (132Кб, 961x720)
961x720
>>4665675
тбх, такое петушение комично, учитывая что в современных видеокартах процессоры тоже на ARM архитектуре и если у тебя к телефону подключена клавиатура мышь и геймпад и есть эмулятор или ещё лучше - именно что новый движок с нативной поддержкой той или иной игры, разницы в устройстве нынче никакой
Аноним 12/11/19 Втр 16:42:21 466571064
>>4665695
>в современных видеокартах процессоры тоже на ARM архитектуре
Тупее идиотизма я не читал.
Аноним 12/11/19 Втр 16:46:03 466572765
>>4665710
Я тоже, но Nvidia сейчас переходит на ARM во всей своей продукции.
Аноним 12/11/19 Втр 16:46:18 466572966
изображение.png (462Кб, 876x998)
876x998
изображение.png (16Кб, 266x292)
266x292
изображение.png (1055Кб, 1298x751)
1298x751
MetapodBWBack.gif (30Кб, 45x45)
45x45
И ещё покемон (Метапод)
И сидячий Марио
Аноним 12/11/19 Втр 16:48:23 466573567
Аноним 12/11/19 Втр 16:49:51 466573768
>>4665735
Хз, я эти картинки из какого-то треда на каком-то форуме беру.
Аноним 12/11/19 Втр 17:16:40 466590369
>>4664918 (OP)
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
Аноним 12/11/19 Втр 17:39:11 466600770
>>4665729
В ремейке первой части на ГБА я из него вырастил самую имбовую бабочку с которой всю игру прошёл.
Аноним 12/11/19 Втр 17:56:26 466610671
>>4665636
>чому все эти картинки из нипонских игор?
Лучший игропром в мире же. Глупый вопрос какой-то.
Аноним 12/11/19 Втр 17:57:44 466611472
>>4666106
Поэтому на пука нет игр.
Аноним 12/11/19 Втр 17:58:56 466611973
Почему олдфаги любят больше 1 и 3 фоллачи, а ньюфаги 2 и НВ?
Аноним 12/11/19 Втр 18:14:50 466620874
>>4666119
Потому, что это не так: олдфаки блюют от беседкаподелий.

мимо альтфак
Аноним 12/11/19 Втр 18:33:52 466630375
Аноним 12/11/19 Втр 18:34:41 466630576
Аноним 12/11/19 Втр 18:40:51 466633877
>>4665614
Ну, про одинаковые спрайты для облаков и кустов я думаю все слышали.
Аноним 12/11/19 Втр 18:47:04 466637278
Big.webm (1667Кб, 656x480, 00:00:46)
656x480
Аноним 12/11/19 Втр 18:47:42 466637779
>>4666305
Bloodgdx. Может просто враги сами друг друга убили шальными пулями/динамитом и поэтому не засчиталось.
Аноним 12/11/19 Втр 18:48:19 466637980
>>4666372
что за музыка в начале?
Аноним 12/11/19 Втр 18:53:56 466640281
>>4666379
Какая-то мидюха Все идет по плану, пропущенная через GXSCC.
Аноним 12/11/19 Втр 18:59:24 466642082
Аноним 12/11/19 Втр 18:59:51 466642183
Аноним 12/11/19 Втр 19:06:52 466644084
image.png (781Кб, 600x826)
600x826
image.png (2453Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1016Кб, 1024x576)
1024x576
image.png (269Кб, 493x308)
493x308
Вкатываюсь с лучшей олдовой ММО, которую снг-гамеры позорно пропустили. ПК-версию до сих пор официально поддерживают и выпускают дополнения. Пс2 версия аж до 2017 продержалась.
2002 год, а графон красивее чем во всяких современных ммо-высерах
Аноним 12/11/19 Втр 19:15:26 466647685
>>4666440
>квадратные персонажи
>графон лучше чем во многих современных играх
если ты слепой долбаёб только
алсо снг гамеры просто не могли её не пропустить, ибо 99% о ней даже не знало
Аноним 12/11/19 Втр 19:30:58 466654586
>>4666440
>очередная девятитысячная корейская аниме гриндилка
Ох, какая пропажа боже мой
Аноним 12/11/19 Втр 19:33:00 466655287
1522380244849.jpg (101Кб, 740x415)
740x415
>>4666440
> лучшей олдовой ММО, которую снг-гамеры позорно пропустили
Аноним 12/11/19 Втр 19:35:13 466655988
>>4666552
Ебанутый? Её-то снг геймеры как раз таки нихуя не пропускали, зумер чтоли?
Аноним 12/11/19 Втр 20:04:34 466664589
image.png (1070Кб, 1000x563)
1000x563
>>4666476
Это убожество по твоему красиво?
Аноним 12/11/19 Втр 20:09:52 466665590
>>4666552
Три столпа СНГ-ммо-гейминга бумеров это как раз ультима, рагнарок и ла2. Потом уже зумеры подскочили с вовисом.
Аноним 12/11/19 Втр 20:12:41 466666291
>>4666655
Бойцовский клуб, КС 1.6 и еверквест, зумерьё
Аноним 12/11/19 Втр 20:17:19 466667192
MM3, Isles of Terra
Играл кто? Инфа плохо гуглится.
Есть ли расстановка партии? Кого и сколько можно ставить в первый ряд?

Вот тут http://shrines.rpgclassics.com/pc/mm3/character.shtml
написано:
* Make sure you have at least two characters with a high Might rating, and put them in front of your party.
Я вообще не помню, чтобы в ММ6-9 была расстановка.
Аноним 12/11/19 Втр 20:17:41 466667293
images.jpg (17Кб, 284x177)
284x177
>>4666671
Скрин для внимания.
Аноним 12/11/19 Втр 20:20:47 466667794
>>4666662
>Бойцовский клуб, КС 1.6 и еверквест
Это говно младше ультимы, сынок.
Аноним 12/11/19 Втр 20:21:48 466668095
>>4666671
Тут где-то месяц назад был постоянный ММ-тред. Может уже исчез. Там играли во все. Можешь создать отдельный тред, тебе помогут.
Аноним 12/11/19 Втр 20:23:31 466668896
>>4666440
> 2002 год, а графон красивее чем во всяких современных ммо-высерах
pizdoglazoe_shit/10 графон, а не красивее.
Аноним 12/11/19 Втр 20:35:26 466672097
>>4666677
Откуда ж ему знать, он ньюфаженка.
Аноним 12/11/19 Втр 20:44:49 466674398
Аноним 12/11/19 Втр 21:02:12 466678799
>>4666671
Порядок партии не важен, ряды убрали после 2 части.
Аноним 12/11/19 Втр 21:06:37 4666797100
Аноним 12/11/19 Втр 21:09:41 4666805101
WoWScrnShot0421[...].jpg (210Кб, 1366x768)
1366x768
WoWScrnShot1118[...].jpg (320Кб, 2560x1080)
2560x1080
WoWScrnShot1214[...].jpg (482Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4666645
По сравнению с теми китайскими порномультиками - вполне.
Аноним 12/11/19 Втр 22:10:22 4667034102
ff3 top.png (698Кб, 864x717)
864x717
Запилил норм интерфейс в западном стиле для виабушного говна. Глупые япохи не могут в дизайн
Аноним 12/11/19 Втр 22:15:36 4667048103
>>4666805
Боже дочь пидараса, не забудь кампанию за нежить в вк3 рефордж купить. Ебучий подсос
Аноним 12/11/19 Втр 22:41:05 4667151104
>>4667034
Опять жир дрищите один и тот же? Если это хотя-бы капельку смешным было, так дет, это уровень бугагашечек от конченных даунов. Пару дней вас не было и тред тихонечко шёл с нормальными обсуждениями.
Аноним 12/11/19 Втр 22:41:53 4667157105
>>4666119
Нихуя, люблю 2, НВ, 1.
Не люблю 4.
Ненавижу 3 и 76.

олдфаг сделанный в СССР
Аноним 12/11/19 Втр 22:44:56 4667169106
>>4667157
Хорошая попытка, ньюфажина, но нет.
Аноним 12/11/19 Втр 22:45:07 4667171107
>>4667157
>Не люблю 4.
>Ненавижу 3
Чот проиграл в голос. Вообще, спроси у человека какие фоллауты он любит и сразу всё становится понятно. Детектор дебилов.
Аноним 12/11/19 Втр 22:51:36 4667203108
Аноним 12/11/19 Втр 22:55:17 4667228109
>>4667171
А я например вообще фаллауты не люблю.
Аноним 12/11/19 Втр 22:57:39 4667238110
>>4667228
Ха-ха-ха, все теперь понятно о тебе. Ты просто имеешь свой вкус и мнение и ничего твои предпочтения о тебе мне не говорят, я ж не ретард с мозгами школьника для которого тот кто не разделяет его вкусы - дурак или даже враг.
Аноним 12/11/19 Втр 23:00:58 4667255111
DtUmTCU4AEUBD5.jpg (190Кб, 900x1273)
900x1273
>>4667171
Все фолачи не люблю, только тактикс норм.
Аноним 12/11/19 Втр 23:03:21 4667267112
>>4667255
Я тактично промолчу о тебе.
Аноним 12/11/19 Втр 23:30:59 4667391113
>>4667048
Какие поражающие воображение аргументы, прям не ожидал нет, ожидал, лол.
Аноним 12/11/19 Втр 23:33:26 4667398114
Аноним 13/11/19 Срд 00:26:08 4667586115
>>4667034
Хуя пекаеб порвался. Хочешь мышкой по всему экрану елозить, сидя скрючившись? А вторая рука на писюне?
Нормальные люди играют на геймпаде двумя руками сидя на удобном диване.
Аноним 13/11/19 Срд 00:27:28 4667590116
>>4667586
>Нормальные люди играют на геймпаде двумя руками сидя на удобном диване.
Смотрят кинцо нажимая на одну кнопку когда она на экране появится, как подопытные мартышки, ты хотел сказать?
Аноним 13/11/19 Срд 00:39:28 4667648117
>>4667586
>Держать дергающийся обмылок на весу, вместо того чтобы нормально класть руки на клавомышь
Аноним 13/11/19 Срд 00:46:24 4667681118
>>4667391
Твоя мать шлюховень тебя не ожидала, вот это был сюрприз, или ты надеялась кого либо удивить калом в виде WoW? Ебучая фанатка близардопараши.
Аноним 13/11/19 Срд 00:52:25 4667713119
57d.png (243Кб, 1018x790)
1018x790
Аноним 13/11/19 Срд 00:53:23 4667717120
>>4667713
Найс, твой воспаленный мозг после инцеста с отчимом ничего кроме анимежпг высрать не смог. Продолжай в том же духе, аутистка фанатеющая по женерик параше
Аноним 13/11/19 Срд 00:54:28 4667721121
1489663778693-0.png (414Кб, 654x702)
654x702
>>4667717
Продолжай, я весь во внимании
Аноним 13/11/19 Срд 00:55:06 4667725122
>>4667721
ты в слове вся ошибку допустила, болезная.
Аноним 13/11/19 Срд 00:55:38 4667729123
896.png (440Кб, 680x923)
680x923
Аноним 13/11/19 Срд 00:55:41 4667730124
Хуже аниме-щитпостеров только те дураки, кто их байтят.
Аноним 13/11/19 Срд 00:56:20 4667733125
>>4667729
типичная анимедевка, как же с тобой скучно, дочь пидараса.
Аноним 13/11/19 Срд 00:56:57 4667735126
>>4667730
Тебе твоя мама шлюха поведала?
Аноним 13/11/19 Срд 00:57:29 4667738127
5ae1232b22faa16[...].jpg (102Кб, 1000x676)
1000x676
>>4667733
"Отдохни, не скучай, интим, кайф, по выходным" (с)
Аноним 13/11/19 Срд 00:57:58 4667739128
>>4667738
Что это за высер хайвмайнда, аутистка ты сама поняла что написала?
Аноним 13/11/19 Срд 00:58:53 4667742129
Smug-12.jpg (96Кб, 724x720)
724x720
>>4667739
Ньюфаженка не палится.
Аноним 13/11/19 Срд 00:59:58 4667745130
>>4667742
А ты из "каков", как гарик, я понял. Типичная дочь пидараса.
Аноним 13/11/19 Срд 01:04:12 4667756131
00b85e4b7718aae[...].jpg (51Кб, 600x335)
600x335
>>4667745
Откуда у тебя таки познания про дочерей пидарасов?

Ну, короче, у меня анимепикчи закончились, буду всякий рандом крепить.
Аноним 13/11/19 Срд 01:10:18 4667770132
>>4667756
От общения с тебе подобными, в школе, универе, на работе, или ты думала одна такая? особенная?
Аноним 13/11/19 Срд 01:11:29 4667775133
>>4667756
как в твоем любимом мультике, да? чузенван, непризнанный гений, отец которой после инцеста канул в лету. Типикал анимешная обоссанка.
Аноним 13/11/19 Срд 01:11:52 4667777134
1a5d9eb69ce727b[...].jpg (26Кб, 690x85)
690x85
>>4667770
Мне почему-то показалось, что ты как-то по особенному заинтересован в пидарасах.
Аноним 13/11/19 Срд 01:12:38 4667780135
>>4667777
В дочерях пидарасов, ведь ты ей и являешься, глупая сучка.
Аноним 13/11/19 Срд 01:14:18 4667787136
7f1909fd300f451[...].jpg (88Кб, 690x515)
690x515
>>4667780
Откуда у пидарасов вообще дочери, он же пидарасы?
Аноним 13/11/19 Срд 01:15:54 4667791137
>>4667787
Поинтересуйся у своего "отца" тупая сука.
Аноним 13/11/19 Срд 01:17:04 4667796138
По-моему срач про японию в прошлом треде был лучше, чем это разворачивающееся нечто.
Аноним 13/11/19 Срд 01:17:58 4667801139
92b2eee3bf3565c[...].jpg (568Кб, 2200x5000)
2200x5000
>>4667791
Это будет сложно, он мертв уже лет тридцать.
Аноним 13/11/19 Срд 01:19:23 4667808140
>>4667801
Жаль, ты так и не узнаешь своего предназначения, тебе не стать очередной насрутой, придется сосать хуй ерохи, тупая сука.
Аноним 13/11/19 Срд 01:19:58 4667809141
>>4667796
Я зарепортил, это больше аватарка семёнит.
Аноним 13/11/19 Срд 01:20:11 4667811142
>>4667796
Все пиздоглазые как и их фанатки, обладают icq как у хлебушка, ведь как иначе можно воспринимать анимекал? будучи в здравом уме естественно.
Аноним 13/11/19 Срд 01:20:15 4667813143
834e5f32731fc36[...].jpg (66Кб, 690x418)
690x418
>>4667808
Ты говоришь "сосать хуй" так, как будто это что-то плохое.
Аноним 13/11/19 Срд 01:22:49 4667826144
>>4667813
Нет ничего плохого в том что бы накинуть на рот, тупой анимешной суке вроде тебя. Так что тут ты права.
Аноним 13/11/19 Срд 01:25:43 4667836145
45844a752f68ad0[...].jpg (94Кб, 385x792)
385x792
>>4667826
То есть ты сделал бы это, да?
Аноним 13/11/19 Срд 01:27:28 4667842146
>>4667836
Это сделают твои собратья фуриебы, не переживай. Я просто не считаю плохим, то что кто либо выебет твою тупую голову, ты походу не очень сообразительная да? Совсем от насруты поехала.
Аноним 13/11/19 Срд 01:28:37 4667845147
243503.jpg (988Кб, 3996x2471)
3996x2471
>>4667842
О, я понял, мсьё любит фантазировать?
Аноним 13/11/19 Срд 01:29:49 4667848148
TheGreatGianaSi[...].png (184Кб, 252x350)
252x350
ZXBatman.png (3Кб, 278x229)
278x229
maxresdefault.jpg (126Кб, 1280x720)
1280x720
DizzyTheUltimat[...].png (25Кб, 256x192)
256x192
Поскольку срач между японским и западным геймдевом утих еще в прошлом треде, а любитель снять шлюх в осаке разместился у параши, предлагаю обсудить чарующий европейский геймдев. Даже когда игры делались по американским лицензиям- в них всегда оставался свой колорит, который сразу видно.
Аноним 13/11/19 Срд 01:32:12 4667856149
>>4667848
Анон! Я колорита не чувствую!
Аноним 13/11/19 Срд 01:32:58 4667859150
>>4667845
Так это ты маняпроекции включила, по поводу того что я не против, небось потекла вся, ебучий анимекал.
Аноним 13/11/19 Срд 01:37:08 4667867151
550110aab50e88d[...].jpg (125Кб, 690x975)
690x975
>>4667859
Но фантазировал-то ты, чего отпираешься?
Аноним 13/11/19 Срд 01:37:22 4667868152
>>4667848
Европейский разный бывает. Чаще всего вспоминают именно британский, что на 8-битных компьютерах, что потом на консолях. Те же Rare или DMA (ныне известная как Рокстар норс)
Аноним 13/11/19 Срд 01:38:47 4667872153
>>4667867
Понятно, у дочери пидараса кончились аргументы, и она начала проецировать. Действительно анимешник хуже пидараса.
Аноним 13/11/19 Срд 01:39:06 4667873154
>>4667856
Это потому что ты мало играл в них. Европейские игры всегда слегка неуклюжие и странные. У них свой особый визуал, отличающийся от того, что обычно суют в свои игры американцы и японцы. Да и подход к геймдизайну у европейцев свой. Это конечно немного иронично писать под гиана систерс, которая из марио уровни ворует, но когда в европе делают свой тайтл- это свой тайтл, такое в амеике и японии делать просто не принято.
Аноним 13/11/19 Срд 01:40:53 4667878155
1262473707228e2[...].jpg (277Кб, 1200x1600)
1200x1600
Аноним 13/11/19 Срд 01:40:54 4667879156
Аноним 13/11/19 Срд 01:43:39 4667888157
>>4667873
>>4667878
То есть предположение, того что какой то пидарковатый олигофрен вроде тебя, ебет в рот такого же олигофрена, считаются фантазией? и не имеют место быть ирл? В твоем мирке ты видимо лолей имеешь, а на деле у мамки на шее сидишь, и на хентай дрочишь. Жаль тебя анимекал.
Аноним 13/11/19 Срд 01:44:59 4667897158
image.png (1241Кб, 1024x768)
1024x768
image.png (427Кб, 427x500)
427x500
Как сейчас можно поиграть в Starlancer?
Я Freelancer два раза прошел, а вот как узнал что это какбе следующая часть, хотел в СЛ поиграть, но он никогда не запускался.
Аноним 13/11/19 Срд 01:47:18 4667907159
>>4667888
>предположение, того что какой то пидарковатый олигофрен вроде тебя, ебет в рот такого же олигофрена
Тебе же каким-то странным образом пришло это в голову, не так ли?
Аноним 13/11/19 Срд 01:48:20 4667912160
>>4667897
Даже не пробуй, скучное линейно говно говна, к тому же еще и с проблемами в управлении.
Аноним 13/11/19 Срд 01:48:42 4667914161
>>4667912
То есть лучше с сюжетом ознакомиться на трубе и опять перепройти фрилансер?
Аноним 13/11/19 Срд 01:48:52 4667916162
>>4667907
То есть то что тебя ебет в рот такой же анимеполудурок как ты, ты считаешь странным?
Аноним 13/11/19 Срд 01:49:09 4667918163
Аноним 13/11/19 Срд 01:49:33 4667921164
>>4667916
Мне кажется странным что ты фантазируешь на подобные тематики, только и всего.
Аноним 13/11/19 Срд 01:49:49 4667922165
>>4667868
>Европейский разный бывает.
Тем интереснее его будет обсудить. Платформ в европе было дохуя, при чем чаще это были именно персоналки, стран, активно разрабатывающих игры тоже было не мело. Британия и германия самые видные, но и франция тоже участвовала (взять хоть тот же Delphine Software, их детища флэшбэк и анозер ворлд много кому известны, даже в прошлом треде всплывали).
Аноним 13/11/19 Срд 01:50:22 4667924166
>>4667921
Долбаебка между предположить, и фантазировать есть разница. Но твои мультики этому не учат увы. Потому ты и выросла такой тупой.
Аноним 13/11/19 Срд 01:51:51 4667932167
>>4667922
А какие платформы кроме британских были? Вообще без понятия про западную европу.
Аноним 13/11/19 Срд 01:52:24 4667935168
laura-nardoni-b[...].jpg (588Кб, 1920x2727)
1920x2727
Начал второй эпизод blood'a и по-моему он гораздо хуже первого. Эта ебаная "лесопилка" напомнила мне новогодний аддон к дюку, то еще говно.
Аноним 13/11/19 Срд 01:53:10 4667943169
>>4667922
Да ладно, у французов были Infogrames с их alone in the dark и Adeline Software с Little Big Adventure
Аноним 13/11/19 Срд 01:53:49 4667947170
>>4667924
А предположение, конечно, это не твоя фантазия, а что-то ещё?
Что же?
Аноним 13/11/19 Срд 01:54:10 4667950171
>>4667922
В британии очень хорошо продавалось то, что в США шло не очень. Вроде как Мастер Систем неплохо зашла тогда как мимо США она пролетела. Я много смотрел как там хорошо известны AtariST, Atari Jagual и Lynx, не только компы серии амиги но даже CD 32 тогда как в США это были полнейшие провалы.
Во франции доминировал некоторое время Amstrad CPC британский и была своя линейка компов.. Thomson вроде. В самой британии конечно линейки спектрумов, амстардов тоже были нажористыми. Не считая всего того что выпускал Arcon тот же и что было там во всех школах.

И они, как и австралия долго сидели на кассетах и на своих амстардовских форматах флоппи дисках, перейдя на традиционные флоппики поздновато.
Аноним 13/11/19 Срд 01:55:50 4667956172
>>4667935
Он ещё хотяб уникальный плюс минус, новое окружение. Далее пойдут на 80% сорта тех же щщей в разном порядке. Блад очень здаёт после шейрвейр эпизода как по мне.

>>4667932
Ну те же французкие Thomson. вроде Dragon из уэльса под конец жизни выпускались и были приобретены компанией в испании кажется.
Аноним 13/11/19 Срд 04:10:44 4668226173
>>4665339

Господя, какая же няша. Обкончался весь.
Аноним 13/11/19 Срд 04:15:39 4668238174
image.png (444Кб, 720x473)
720x473
image.png (2509Кб, 2168x1593)
2168x1593
>>4668226
Раз уж фап-тред, то нельзя не упомянуть эту компактную няшу, такие-то цвета, столько-то функций на клавишах.
И похуй, что клавиатура полный пиздец по эргономике.
Аноним 13/11/19 Срд 04:32:21 4668274175
139506-contra-a[...].png (10Кб, 320x240)
320x240
ChaseHQ.png (113Кб, 650x478)
650x478
BAT.png (329Кб, 650x420)
650x420
amstardcpc6128.png (468Кб, 650x627)
650x627
>>4665339
>>4665352
Как раз таки французы крепко сидели на cpc. Многие игры на него делали французы, например малоизвестная контора UBIsoft. Милые машины несмотря на то что Алан Шугар есть суть "вечного жида".

>>4668238
Очень такое правда. Выглядел и держался как игрушка. 128 версия с полноценной клавиатурой уже была похожа на что-то вразумительное. А синклер в итоге вроде как и был продан этому же Амстраду. А ещё синклер не любил игры и не любил когда его компьютеры ассоцировали с ними.
Аноним 13/11/19 Срд 09:23:00 4668615176
1534848332197.jpg (47Кб, 460x512)
460x512
>>4667935
В бладе слабенькие уровни, разрабы фира же.
Аноним 13/11/19 Срд 09:27:34 4668626177
homec128.jpg (418Кб, 2000x1000)
2000x1000
2019062676.jpg (581Кб, 4436x2952)
4436x2952
ZXSpectrum+.jpg (795Кб, 2136x1260)
2136x1260
Советскийкомпью[...].jpg (2773Кб, 4096x2731)
4096x2731
Аноним 13/11/19 Срд 10:12:42 4668725178
>>4668626
у меня вот эти всякие ассистенты не очень будоражат ностальгию: я на этом... на этом оборудовании успел поучиться в середине 90-х
Аноним 13/11/19 Срд 11:17:00 4668929179
>>4667935
Да ладно, охуенная лесопилка. Второй эпизод с красивыми уровнями, но запутанными, там будет особняк где 6 дверей и 6 ключей от них по всему дому разбросаны, там часа на полтора можно зависнуть

Самый максимально хуевый эпизод - пятый, там два уровня в супермаркетах интересные, остальные - тупо лабиринты из Дума с хитсканнерами и водой
Аноним 13/11/19 Срд 14:10:11 4669700180
>>4668626
>JCUKENG
>FYWAPROLDV
Это подло, блядь.
Аноним 13/11/19 Срд 14:11:06 4669708181
image.png (23Кб, 314x50)
314x50
>>4668626
А вот эти вот квадратики они для чего, за что они отвечали?
Аноним 13/11/19 Срд 14:28:46 4669812182
QIP Shot - Scre[...].png (537Кб, 1024x768)
1024x768
Вспомнил ещё один клон резидента
Аноним 13/11/19 Срд 14:32:26 4669833183
Аноним 13/11/19 Срд 14:35:12 4669846184
>>4669812
о nocturne. неплохая игра. еще blair witch есть от этих же разработчиков
Аноним 13/11/19 Срд 14:38:42 4669858185
>>4667897
лучше FreeSpace наверни. он без проблем играется мышеуправлением. еще Tachyon: The Fringe заебись.
Аноним 13/11/19 Срд 14:42:47 4669870186
>>4669858
>лучше FreeSpace наверни. он без проблем играется мышеуправлением.
Бля, это ж Descent. Сто лет про серию не вспоминал.
Он 1998 года, сможет ли он опознать мою 3Д-мышь? Она для десента как раз идеальна была бы.
Аноним 13/11/19 Срд 14:47:59 4669896187
Аноним 13/11/19 Срд 14:51:37 4669911188
image.png (117Кб, 600x354)
600x354
>>4669896
Это просто инсталлер, оно не говорит мне будет ли пикрелейтед поддерживаться.
Судя по отсутствию результатов в выдаче гугла - нет.
Аноним 13/11/19 Срд 14:54:14 4669917189
>>4669911
енто опен сорс двигло для игры под современные системы. требуется наличие оригинальной freespace 2 (подойдет гоговская версия). так же потом можно будет перенести миссии из первой части туда.
по поводу мыши - проверишь. но это апдейтнутая версия игры, поэтому может полетит.
Аноним 13/11/19 Срд 15:33:52 4670105190
>>4669708
Это символы, которые печатаются если ты нажал Commodore key и Commodore key+shift
Аноним 13/11/19 Срд 15:41:43 4670135191
>>4670105
Окей, но для чего они, какой сакральный смысол несут?
Аноним 13/11/19 Срд 15:46:54 4670161192
Аноним 13/11/19 Срд 15:49:21 4670170193
image.png (197Кб, 480x407)
480x407
>>4670161
Типа тех что в аски с 176 начинаются?
Аноним 13/11/19 Срд 16:01:29 4670218194
>>4670135
В Commodore PET оригинальном не было графики вообще и таблица PETaski была сделана как заранее сделанный сет символов. В последующем эта таблица осталась.
Аноним 13/11/19 Срд 16:05:55 4670227195
Вижу есть карточные масти, а шахматных фигур не вижу. ♔♕♖♗♘♙♚♛♜♝♞♟
Как они в шахматы играть собрались?
Аноним 13/11/19 Срд 16:32:54 4670307196
>>4669846
Смотрел Ведьму у стопгейма, такая-то шизанутая и густая атмосфера! Новодельным говнам на хуюнитях и анрылах со стоковыми модельками такого никогда не повторить.
Аноним 13/11/19 Срд 16:49:39 4670360197
HLVR.webm (18467Кб, 720x720, 00:02:34)
720x720
ХЛ, адаптированный под Окулус Квест. Есть у кого-нибудь такая хреновина?
Аноним 13/11/19 Срд 17:40:37 4670530198
>>4670360
Проиграл когда он под лазером полез а хитбокс все равно сработал.
Дальше не смотрел. Окулус квест же говно, разве нет?
Аноним 13/11/19 Срд 17:43:11 4670537199
Covers-DVD-Carr[...].jpg (1509Кб, 1841x1238)
1841x1238
>>4669812
Клон резидента лучше резидента
Аноним 13/11/19 Срд 17:45:51 4670543200
C1a0dlounge.jpg (183Кб, 1280x960)
1280x960
>>4670530
Он, наверное, недостаточно вправо ушел, лазер же по наклоном, вот и зацепил. А этот псевдоокулус, насколько я понял - шлем с припаянным к нему ведрофоном, вот кто-то подсуетился и запустил на нем Xash.
Аноним 13/11/19 Срд 19:16:31 4670906201
Аноним 13/11/19 Срд 20:15:08 4671078202
>>4670227
Шахматные фигуры слишком детальный объект, по разрешению не подошли и по памяти.. сколько там у PET первого было, 1 килобайт..?

https://youtu.be/YKC8ARAWfhY
можешь глянуть какие там шахматы были.
Аноним 13/11/19 Срд 20:30:32 4671115203
>>4671078
Мило.
С некоторых прихуел.
Аноним 13/11/19 Срд 20:48:42 4671205204
EOB1.png (383Кб, 640x403)
640x403
vlcsnap-2019-10[...].png (370Кб, 640x432)
640x432
https://youtu.be/nRsCGpagBXk
Порт марио на спектрум 128. Если Commodore 64 получил фактически неотличимый порт, на спектруме с его... графическими возможностями пришлось немного ужаться но оно работает!
https://youtu.be/eSV6TsLZP3c
С другой стороны кто-то решил портировать ультраклассическую древнюю Alley Cat что IBM часто поставляла бонусом к своим самым ранним IBM PC по приколу на NES с перерисованной графикой

Хотя сейчас вся сцена игр на классические системы наблюдает за завершающими этапами портировани Eye of the Beholder на C64. Потенцевал раскрыт!

Аноним 13/11/19 Срд 21:36:38 4671432205
>>4671205
Я не пойму какая палитра на пикчах твоих.
Аноним 13/11/19 Срд 21:39:35 4671444206
sekretnye-cveta[...].png (4Кб, 1088x544)
1088x544
Аноним 14/11/19 Чтв 10:37:29 4672810207
image.png (5010Кб, 2100x1534)
2100x1534
image.png (311Кб, 480x360)
480x360
>>4671205
>портировани Eye of the Beholder на C64
Ну и кому нужно это кривое говно на недоплатформе с бедной палитрой? Лучше СНЕС-версию навернуть
Аноним 14/11/19 Чтв 11:46:43 4672971208
eye-of-the-beho[...].png (26Кб, 640x480)
640x480
>>4672810
Зачем снес, если оригинал на ПК заебись?
Аноним 14/11/19 Чтв 15:19:01 4673654209

>>4672810
Дурачок глупенький, этот порт - техническое достижение и показатель возможности кодера, который это сделал, портировав игру на очень лимитированное железо 8-битного компьютера начала 80х, а не для того чтоб этот порт был самым лучшим или что-то такое. Но у c64 есть хотя-бы клавиатура и поддержка мыши, что для бллджад EOB самое главное, и только больной будет играть на SNES на паде, это небось ещё хуже чем MM3 на этой же сраной SNES, супротив оригинальной версии и её многочисленных портов.
Аноним 14/11/19 Чтв 20:20:10 4674461210
1.mp4 (23748Кб, 1280x720, 00:00:15)
1280x720
Какая же пиздатая игра была на своё время. Конечно мы имели более пиздато-продвинутый в техническом плане фьючер шок беседовский в 1995ом, но по чистому геймплею, полировке, фичам и мелочам Dark Forces было что-то с чем-то. На каждом уровне уникальная музыка и атмосфера, попытка вополотить в жизнь конкретное логичное место, а не абстрактный лабиринт, реально уровни были очень большими, движок эквивалентен билдовскому а кое где даже пижже оного.
Все приколы дюка 3д с движущимися платформами, взрывающимися стенами, интерактивными мелочами были уже тут. Только аркадная система жизней а-ля вольфенштейн 3д, отсутствие мультиплеера, и набор из всего 13 уровней, хоть они и были объёмными, перед каждыми брифинги и катсценки с сюжетом, возможно не сделали дарк форсес таким долгоиграющим хитом. Им нужно было выкатить исходный код и редактор уровней для жеди энжина, тогда игра очевидно была бы более известной. А ещё не хватает для звука iMUSE динамического движка как было в тай файтерах/икс вингах/квестах лукасатсовский, вообще было бы охуенно.
Аноним 14/11/19 Чтв 20:23:57 4674472211
2.mp4 (25505Кб, 1280x720, 00:00:16)
1280x720
>>4674461
Бля, на харкаче ограничение не на ФАЙЛ в 25 метров, а на всего что ты постишь 25 метров. Ужас.
Аноним 14/11/19 Чтв 20:25:19 4674480212
image.png (3Кб, 155x35)
155x35
Аноним 14/11/19 Чтв 20:26:08 4674486213
>>4674472
>15 секунд
>25 мб
Это ограничение на тупизну постящего.
Аноним 14/11/19 Чтв 20:30:06 4674499214
>>4674461
В сиквел играл? Там вообще невероятная работа для своего времени: самописный 3д движок, какое-то подобие физики, звук в сд качестве и катсцены с реальными актерами. Я недавно перепроходил и был в восторге. Единственное что, так это убогая манера делать как можно быстрее, был такой бич в конце девяностых, и тут они уж слишком переборщили, уж очень быстро все.
Аноним 14/11/19 Чтв 20:31:03 4674508215
image.png (436Кб, 640x480)
640x480
>>4674486
Двачую.
Выбирай разрешение. Выбирай кодек. Выбирай сжатие. Выбирай контейнер. Выбирай аудиокодеки, дополнительные механизмы сжатия, иные видеокодеки, другие контейнеры, кадры в секунду. Выбирай хорошее сжатие, низкий уровень артефактов и низкий битрейт. Выбирай шебм и аккуратно выкручивай качество. Выбери свой первый мп4. Выбирай свои кодеки. Выбери себе 480р и шикарные гифки. Выбери спираченную программу редактор с самым свежим набором кодеков. Выбери опенсорсный редактор, чтобы было чем заняться воскресным утром. Выбирай гайды с форчонга, чтобы запустить скрипты и смотреть прогрессбар, набивая своё брюхо помойной едой. Выбери загнивание в конце всего, проёбывая последнее место на жалком харде, когда не остаётся ничего, кроме удивления, что это за всратые шебмки, которых ты породил, чтобы выкладывать их на двощ. Выбирай будущее. Выбирай сжатие… Но зачем мне все это? Я не стал выбирать сжатие… Я выбрал кое-что другое… Причины? Какие могут быть причины, когда есть пасскод?
Аноним 14/11/19 Чтв 20:31:26 4674512216
maxresdefault.jpg (79Кб, 960x720)
960x720
А как вам Disruptor на PS1?
Аноним 14/11/19 Чтв 20:32:30 4674516217
Аноним 14/11/19 Чтв 20:34:55 4674530218
>>4674461
Я так и не смог тут дальше канализационного уровня пройти.
Аноним 14/11/19 Чтв 20:40:22 4674552219
3.mp4 (24959Кб, 1280x720, 00:00:21)
1280x720
>>4674499
Я играл почти во всё что делала лукасартс. Движок жеди найта 1 это внезапно развитие этого - Джеди энжин из дарк форсес 1 это тоже самописный секторный движок плюс минус аналогичный билду плюс с дополнительным рендером для 3д полигональных объектов. и тогда как дарк форсес 1 это реально такое гиперполированное качественное изделие, дарк форсес 2 жеди найт вышел именно в период когда игры лукасатс стали немного отдавать "дженком". Тот же икс винг альянс, форс коммандер и вот этот да, жеди найт 1 дарк форсес 2. В нём много странностей в левелдизайне, сюжет содержит некоторое количество шизы, а катсценки треш как и большая часть FMV 90х, хоть они и старались. Физика у сит энжина странная, как и порой выбор в чём сделать полигональное, а где спрайтовое и как эти полигоны использовать. Но как дарк форсес стоял в авангаре грядущих игр вроде шэдоу варриор, дюка 3д, блада итд, джеди найт 2 стоял авангарде сюжетных шутеров конца 90х начала 00х.

>>4674486
Я не хочу пережимать особо. И так с 1080 пережал на 720 и 30 кадров вместо 60ти. На многих других бордах ограничение по файлу значит ограничение по файлу именно, а на пост.
Аноним 14/11/19 Чтв 20:41:55 4674557220
Аноним 14/11/19 Чтв 20:43:24 4674565221
4.mp4 (25230Кб, 1280x720, 00:00:22)
1280x720
>>4674557
Ну так это и есть НЕ КАНОН слава богу, это расширенная вселенная!
Аноним 14/11/19 Чтв 21:07:36 4674653222
Untitled.mp4 (39293Кб, 1280x720, 00:00:22)
1280x720
>>4674530
Да, он несколько нудноватый с фишками которые делают этот уровень специально несколько неприятным - большая часть врагов это канализационные глисты и разные типы дроидов. Дроп стандартных бластерных ячеек маленький, так что нужно за ними следить. А сам левелдизайн крутиться вокруг поднимания уровня воды в одном конкретном чане к которому и ведут эти 4 прохода, чтоб можно было доплыть до двери в конце. Следующий уровень с оружейным комплексом чуточку полегче я бы сказал, но дальше начинается хардкор большего объёма - тот уровень с четрёх или пяти этажной тюрьмой и местностью вокруг неё, индустриальный комплекс с боссом, а далее вообще. Не то что количество врагов - игра не скатывается в дум 2 с спауном сотен монстры или подобного, но сам левелдизайн начинает конструировать более комплексные места, вызывающие трудности с прохождением у неподготовленных. Тот же уровень на барже где у тебя нет оружия кроме кулака и тебя бросяют в яму к крайт-дракону. Мне всегда эта игра казалась труднее билдошутанов, но её подход к сложности был интереснее.
Аноним 14/11/19 Чтв 21:17:35 4674684223
>>4674653
Фильтрацию выключи, смотреть больно.
Аноним 14/11/19 Чтв 21:27:59 4674716224
dark 4ces.mp4 (24051Кб, 640x358, 00:14:25)
640x358
Мастер шакал-фу показывает, как не надо запихивать 15 минут в одно видео.
Аноним 14/11/19 Чтв 21:28:56 4674721225
>>4674716
Заебись, браузерный плеер его даже не открывает.
ЧСХ в хорошем качестве весит всего 50 метров. Надо найти настройки правильные и можно 10 минут без проблем вмещать.
Аноним 14/11/19 Чтв 21:34:59 4674736226
>>4664918 (OP)
Как в Interstate’76 сейчас на 10ке можно поиграть? Гоговская версия работает без бубнов? С геймпадом лучше или кмб?
Аноним 14/11/19 Чтв 21:36:39 4674746227
>>4674736
>Как в Interstate’76 сейчас на 10ке можно поиграть?
Ебаный в рот, как в нее можно было поиграть в хр или на 98? Она у меня НИГДЕ не запускалась как и НФС 4.
Аноним 14/11/19 Чтв 21:43:42 4674760228
>>4674746
ну хуй знает, на 95/98 она отлично работала (и воообще, мне кажется, там была возможность ее запускать под Досом)
по поводу XP - там были проблемы ровно такие же, как и в MW2 (от которого она и наследовала движок), но, опять же, все решалось
Аноним 14/11/19 Чтв 21:45:41 4674764229
>>4674760
>на 95/98 она отлично работала
Везучий ублюдок. У меня было два сборника с ней и ни разу не мог запустить.
Сейчас-то уже похуй, в принципе.
Аноним 14/11/19 Чтв 21:46:04 4674766230
ugh.png (18Кб, 640x400)
640x400
ugh032.png (20Кб, 640x400)
640x400
>>4665257
UGH напомнило. Был там один уровень, который я никак за отведенное время не мог пройти - так и забросил.
Аноним 14/11/19 Чтв 22:02:06 4674801231
dark 4ces2.webm (38416Кб, 640x480, 00:14:25)
640x480
image.png (15Кб, 991x204)
991x204
>>4674716
Мастер Шакал-Фу докладает: 15 минут вполне внятного геймплея в 40 метрах вакабы.
Для олдовых игор вполне норм.
Аноним 14/11/19 Чтв 22:13:01 4674830232
Untitled.mp4 (36963Кб, 1280x720, 00:00:24)
1280x720
>>4674801
>>4674716
Ну у тебя как-то совсем артифачит к херам. При том ты вроде в ванилу самую играешь в 320 на 200. Я в принципе цели не имею тут целые летсплеи выкладывать, так образцы геймплея/хайлайты как дополнения к постам и всё такое прочее.
>>4674684
Да, ты наверное прав, фильтрация текстур тут не к чему.
Аноним 14/11/19 Чтв 22:16:51 4674839233
image.png (679Кб, 604x453)
604x453
>>4674830
Шебм отлично вышла, не надо.
Для такой игры больше 640х480 разрешения и не надо.
И да, я 300кбс поставил именно потому, что 15 минут. Ты можешь битрейт соразмерно длине видео выставить просто, и не корячиться в полминуты запихивая чуть ли не лосслесс.
Две минуты даже твоего хд влезут без проблем. У тебя вообще сжатия нет же.
Аноним 14/11/19 Чтв 22:18:43 4674846234
546547436347.jpg (195Кб, 1000x285)
1000x285
>>4674764
>сборники
не, у меня было проще
пикрелейтед
Аноним 14/11/19 Чтв 22:19:33 4674847235
>>4674653
О. Дарк форсес. Вторая часть один из моих любимых шутеров.
Аноним 14/11/19 Чтв 22:20:37 4674849236
Аноним 14/11/19 Чтв 22:23:29 4674858237
image.png (119Кб, 400x296)
400x296
>>4674846
Ебать мой лысый череп.
Аноним 14/11/19 Чтв 22:36:32 4674905238
>>4674746
>>4674760
Палю годноту - виртуальные машины. На них все запускается без проблем.
Аноним 14/11/19 Чтв 23:08:44 4675000239
Аноним 15/11/19 Птн 07:11:19 4675735240
Untitled.mp4 (38302Кб, 1280x720, 00:00:25)
1280x720
>>4674847
Как говорил выше, вторая часть местами кривоватая. Но она была реально в авангарде. Когда ещё выходили эти ваши квейки 2 и ещё не выходили анрилы, она предоставляла экспериенс как будут делать шутеры все с 1999ого по 2004 год. А ещё левелдизайн там конечно был особенный, видимо возможность движка - ГИГАНТОМАНИЯ. Детализация конечно 1997 год, но там огромные площади, огромные здания, всё в 3д это реально потрясающе. академия и оуткаст куда более корридорные тоже, ну там понятно там движок ку3 и в принципе всё, что можно ожидать от игры с движками ку3. А тут... BFF-1 bulk freighter в сука реальный размер тупо как одна из небольших секция уровня. Уверен если тогда задрачивал X-Wing/TIE Fighter и увидел этот грузовоз в реальный размер что можно пощупать аж, это смотрелось охуенно.

>>4674839
Да лан, как грил, я летсплеи выкладывать не собираюсь энивей. Пущай абу для ретро треда разрешит размер ВЕБМ до гигабайта, тогды посмотрим
Аноним 15/11/19 Птн 07:12:21 4675736241
BFF1BulkFreight[...].jpg (119Кб, 720x525)
720x525
>>4675735
Картинка отвалилась
Аноним 15/11/19 Птн 07:32:44 4675760242
Untitled2.mp4 (32945Кб, 1280x720, 00:00:21)
1280x720
>>4675736
Альсо, в игре кое где есть "сектора" c цветным освещением. Где-то читал, что его добавили только в аддоне, но оно есть и тут, из коробки. Я конечно играю с дополнителнього инструмента для запуска игры с более софременными разрешениями и парой мелких фильтров, но модов никаких нет да и оно всегда так было насколько помню, так что хз, скорее всего это было по дефолту. Вообще конечно ДФ2 уничтожает какой-нить голден ай вышедший в тот же год фтруху просто.
Аноним 15/11/19 Птн 07:41:05 4675770243
>>4675735
20 секунд кончаются как-то спонтанно, вроде только начал смотреть и БАЦ конец.
Одна-две минуты это оптимум для шебм.
Я не предлагаю шакалить и писать лексплеи, но и ужиматься в 20 секунд заливая 40 метров видео тоже не дело.
Аноним 15/11/19 Птн 12:12:49 4676446244
>>4674461
Неплохой технологически, но в детстве всегда дропал, какой-то он не доставляющий.
Аноним 15/11/19 Птн 16:16:55 4677161245
>>4676446
Я тоже почему-то дропал.
Дюкца было веселее гонять.
А когда кудвач подвезли то все.
Столько раз игру прошел, что если бы знал про спидраны, то мог бы вписаться в тему.
Аноним 15/11/19 Птн 18:00:09 4677461246
>>4675735
Уровни там мое почтение. Просто огромные. 5 уровоень (или 4ый?) где мы штурмуем крепость империи на планете просто 11 из 10. Такие-то размеры, огрмные стены, на котрые можно зазелть, а за ними еще сама крупная крепость.
Аноним 15/11/19 Птн 20:49:27 4677924247
Есть старые игоры чтоб головоломки были?
Как Antichamber, например.
Квесты доставляли жопную боль своей нелогичностью зачастую.
Нет, я не ищу TIM, к слову. Хочется все же нарратива какого.
Аноним 15/11/19 Птн 20:55:18 4677937248
>>4677924
Серия Quadrax, дофига частей, правда, под тематику треда подходит только первая и третья (второй не существует).
Аноним 15/11/19 Птн 21:26:41 4678036249
>>4677924
Не то что бы очень старая, но попробуй DROD.
Аноним 15/11/19 Птн 21:28:30 4678041250
>>4677937
Скочал.

>>4678036
На олдгеймсе нет.
Глянул скриншоты - вроде припоминаю что в игру БОЛЬНО играть, она жопоразрывающая, или я путаю?
Аноним 15/11/19 Птн 21:52:46 4678112251
>>4678041
Ну и хуй с олдгеймсом, игра хорошая, и духу старой школы верна. Да, на мозги давит, но по-хорошему, с разнообразием. Ты главное в порядке выхода проходи, освоить это с середины сложновато.
Аноним 16/11/19 Суб 00:20:12 4678535252
Аноним 16/11/19 Суб 01:09:39 4678603253
Анон, это нормально, что dosbox ощутимо сильно загружает проц? Отдельные ядра загружаются едва ли не полностью.
Аноним 16/11/19 Суб 01:18:47 4678616254
>>4678603
Да, эмуляция вообще вычислительно недешёвая забава.
Аноним 16/11/19 Суб 01:19:21 4678618255
Untitled.mp4 (40821Кб, 1152x720, 00:00:24)
1152x720
Ах, это отсутствие интерполяции в анимациях, создающие квейк-1 эффект немного рубленного мультика. Но это забавно как беседка доапдейтила свой XNgine, было бы интересно как он развился бы дальше, если бы все кодеры не ливнули компанию. Вообще для 1998 года... для самого конца 1998 года это уже даже с этой 3д акселерацией очень такое - что-то, чему стоило бы выйти в году... 1997ом? В начале-середине 1997ого чтоб быть в плане графики релевантным. Так же иронично что когда в играх беседки начиная с фьючер шока ещё в 1995ом уже было современное управление аж с wasd-ом по дефолту а так же полностью настраивоемое, давая возможность даже тот же даггерфолл настроить чтоб оно управлялось как современные игры - с удобным мауслуком, wasd-ом и прочим, тут они пошли в сторону мамкиных томб райдеров, с двумя управлениями при том в режиме боя и вне и всё ощущается очень танково. С меню-книгой и прочим тогда адски модным, навеянным той же ультимо 9 и прочим НОВЫМ ПОКОЛЕНИЕМ РПГ/АДВЕНЧУР.

Но мне нравится интро, атмосфера, музыка в этой игре, не говоря уже о лоре и прочем. Тот самый золотой период вселенной тесика. Жаль XL engine умер. Мы щас имеем даггер юнити, но это просто возможность для хуюнити читать ассеты даггера. Было бы охуенно иметь опенсорс версию XNgine для всех игр на этом движке, ил пусть беседка выкладывает исходники, хотя вангую, их проебали.
Аноним 16/11/19 Суб 01:25:16 4678631256
>>4678618
> Ах, это отсутствие интерполяции в анимациях, создающие квейк-1 эффект немного рубленного мультика
Ичсх 3д мультики в итоге снова к этому пришли. Челопук через вселенные, спас вон спанч боб новый. Есть в этой хуйней какой то свой шарм.
Аноним 16/11/19 Суб 01:32:50 4678648257
Untitled3.mp4 (15089Кб, 1152x720, 00:00:24)
1152x720
>>4678631
Так там вроде не инторполяция а просто делают в 15 кадрах в секунду порой, нет? По крайней мере так казалось раньше Были эти мультики ебаные про медведя белого 3д если кто помнит. Ну кому-то кажется это МОДНО-СТИЛЬНО но тем не менее тут и в ванильном ку1 до опенГЛа это была больше недоработка по разным причинам, которую потом поправили. Так же как и отсутствие лицевой анимации например. Ну я люблю вот подобную графику. Пускай пиксары эти ваши и дримворксы делают их новые мультики в таком графене!
Аноним 16/11/19 Суб 09:50:52 4679161258
alekseybobrusov[...].jpg (93Кб, 687x600)
687x600
Аноним 16/11/19 Суб 10:31:25 4679246259
>>4675760
да нет там цветного освещения. только в аддоне.
Аноним 16/11/19 Суб 10:35:13 4679256260
>>4674653
для 95 года такое разнообразие локаций в шутере - очень круто. все остальные шутеры были довольно однообразными в то время.
Аноним 16/11/19 Суб 14:24:22 4679810261
>>4678603
Нет, не нормально. У меня он загружает сильно слабее браузера с двачом.
Скажи-ка на милость, а у тебя часом не амуда вместо процессора?
Аноним 16/11/19 Суб 15:48:51 4680137262
>>4678618
Я не думаю, что их проебали, но их надо допиливать чтобы компилялись на шин10. Сильно.
А не выложат из-за ебучих копирайтов. Особенно в этом веке, когда беседка попала в анальное рабство (((зенимаксу)))
Аноним 16/11/19 Суб 16:01:23 4680202263
Untitled.mp4 (29462Кб, 1152x720, 00:00:17)
1152x720
>>4679246
А это что тогда?


>>4680137
Не, насчёт компиляции это похуй абсолютно. Даже же игры собственно которые бесплатные -арена и даггерфолл они выложили установочные диски на сайте как есть. А зенимакс и есть бефезда, эту контору организовали как подставное лицо и выкупили сами себя по сути когда бефезда была в банкротстве.
Аноним 16/11/19 Суб 16:06:32 4680218264
>>4680202
Нет, беседка была авторской компанией с душой. Потом появился зенимакс чтобы не обанкротиться который в течение года выпиздовал создателя на мороз нахуй и стал делать йобы.
Тенденцию после муравинта не замечаешь? Состав совета директоров не знаешь?
Аноним 16/11/19 Суб 16:11:12 4680240265
>>4680218
Но большая часть программистов и прочих людей с джулианом лефеем во главе, кто и генерировал интересные идеи съебали после баттлспаера. Редгарда уже делала команда ноу неймов из ниоткуда, большая часть которых так же уйдёт после редгарда как и пришла. Именно поэтому эта версия движка запилена криво - игра для виндовс с установщиком, но работает блин из под доса. Из единственных двух людей когго можно назвать из команды это тодд говарт ставший проджект лидером и майкл киркбрайд который оказался годным новичком. После морровинда и кирбрайд съебался, да и в обливионе тед питерсон уже не самую большую роль играл.
Аноним 16/11/19 Суб 16:25:13 4680288266
>>4680240
Альсо забавно, что мало того что XNgine версии редгарда допилен адски криво и всё равно работает под досом, мимикрируя под виндовс игру и имеет задним числом вставленный хардварную акселерацию.. которая совершенно отдельная версия игры, устанавливающаяся отдельно, в станом фьючер шоке и скайнете была ещё в 1995 году интерполяция анимаций, они были плавными, когда движком занималась оригинальная команда. Как навасянила команда редгарда и каким образом непонятно, лол.
Аноним 17/11/19 Вск 05:25:26 4682043267
Dungeon.mp4 (22140Кб, 640x400, 00:01:57)
640x400

>>4680288
В общем, после превого данжа итоги:
Редгард это то, что скайрим и обливион пытались сделать, вырезая рпг и добавляя приключение только в 100 раз лучше, с горой озвученных диалогов, от которых игра распухла аж на два диска где весь второй диск почти этот этот звук и музыка, интересным мирком для исследования, разумеется всем этим лором от киркбрайда - даже не про метафизику, а просто тонны всех событий, идей, мелочей на которые макаки беспезды потом поклали хуй.
Но технически геймплейно он сломан без возможности починки обратно. Физика, управление, кое где некоторые решения превращают экшен часть в полный кривой писос. Рекомендуется только если вы 1.Фанат лора старых тес 2.Фанат раннего 3д 3.Фанат полузабытых проходных адвенчур конца 90х

Вот небольшая компиляция удачных прохождений самых ебанутых частей первого подземелья (кроме прикола в конце где герой всё равно падает в кислоту из-за конченной катсценки, оставляющей управление). Тем, кто прошёл этого с первого раза без сохранений - моё почтение
Аноним 17/11/19 Вск 10:14:15 4682257268
ultima-9-ascens[...].JPG (65Кб, 800x600)
800x600
>>4682043
возможно тебе понравится Ультима 9, если понравился Редгард. тоже сорт оф 3д экшн-адвенчуры.
Аноним 17/11/19 Вск 10:16:59 4682261269
>>4682043
мир в игре прикольный и его интересно исследовать, но смотреть на этот кривой платформинг очень больно сейчас. в детстве как-то терпимее воспринималось.
Аноним 17/11/19 Вск 10:24:09 4682264270
duke-nukem-3d-2[...].jpg (149Кб, 1280x720)
1280x720
>>4680202
>А это что тогда?
В Duke 3d тоже такие красные сектора были.
Аноним 17/11/19 Вск 10:27:31 4682268271
1465299931-1998[...].jpg (29Кб, 640x480)
640x480
>>4682264
это тоже наверное сорт оф цветное освещение, но в аддоне к jk цветное освещение накладывается локально, а не секторально (когда все помещение покрывается одним цветом)
Аноним 17/11/19 Вск 14:22:26 4682830272
Решил последовать примеру анона из прошлого треда и пробежаться по серии супер марио брос.
Первую часть пробежал, норм игруха, есть какое никакое разнообразие, левел дизайн мальца пустоватый, ла и примитивно конечно, но играется приятно и кончается раньше, чем надоедает.
Вторую решил играл японскую, потому что западная это не марево, а официальный хак другой игры, нахуй такое. И блядь, вторая часть это просто залупа, не просто так его в америке решили вообще не издавать, так просто нельзя. Это ебаная копипаста, новых каких то вещей нет, это просто усложненная первая часть, все гиммики на уровнях оттуда, визуал на пол шишечки переработан, при чем уровни еще и повторяются. Идею с лабиринтом сунули в каждый блядь замок, при чем и усложнили до охуения. Игра постоянно издевается над игроком, нашел секрет, а там, че грибы? Бонусы? Монетки? Нахуй иди сойбой, там варп зона на три мира назад без возможности вернуться. Еб вашу мать. Большую часть времени игра конечно проходится относительно нормально, но иногда там встречаются просто охуевшие прыжки, которые включают в себя и безупречный разгон и прыжок пиксель в пиксель, и синхронизацию с таймингами мира (иногда нужно сделать пиксель перфект прыжок, прыгнуть на черепашку и пролететь мимо вращающихся огоньков, да еще и потом не свалиться платформы от инерции). Я вообще не представляю, как люди проходили это без сохраненок. Там на одном единственном прыжке вполне реально просрать вообще все свои жизни. Разница в сложности первой и второй части просто драматическая. А кончается все это буквально тем, что тебе надо сдохнуть. Тебе говорят, марива, заценика этот пиздатый девятый мир, у тебя всего одна жизнь, чтобы пройти его. Ты его проходишь, а он закольцован сам на себя, будешь крутиться в нем, пока наконец не помрешь. Это что за нахуй?
Сейчас начал третью. Вот третья крутая. Тут более продуманный левел дизайн, секретов много, есть место и любопытству и мини головоломкам (примитивным в рамках механики, типа сообразить какую последовательность действий сделать, чтобы попасть вон на ту трубу, там черепашку подождать, блоки разбить и вот это все), радует разнообразие, видов врагов много, у каждого свои фишечки, на бу всегда надо смотреть, чтобы не двигался, чейн чемпов нужно обходить после их рывка и все в таком духе. Есть боссы, и они даже разные. Физика персонажа более приятная. Пока только два мира прошел, но игра уже понравилась больше первых двух. Качественный скачек во всем.
Аноним 17/11/19 Вск 14:53:16 4682916273
>>4682830
>вторая часть это просто залупа, не просто так его в америке решили вообще не издавать, так просто нельзя
Ну это ты про The Lost Levels, я так понял? Да, там совершенно неадекватные уровни, я даже не стал до конца проходить.
Аноним 17/11/19 Вск 14:59:47 4682934274
>>4682916
Да, именно его. Я таки смог осилить, но там без сохраненок ловить нечего
Аноним 17/11/19 Вск 15:04:17 4682946275
>>4682934
Можно, кстати, проходить версию несовских игр для СНЕС Mario All-Stars, там континиу вроде бесконечные.
Аноним 17/11/19 Вск 15:05:23 4682949276
>>4682830
Ну так второй Марио и был просто для людей, которым первый слишком лёгким показался. И не всё там повторялось. Пара текстур новые. Ядовитые грибы. Ветер. Пружины, отправляющие тебя в космос.
Этож японцы! Они любят хардкор.

Кстати, там ещё есть 4 буквенных мира (World A, B, C, D) в которые тебя не пустят, если ты за прохождение хоть раз воспользовался варпом. Даже если тебя в предыдущий мир отправило, то всё равно буквенные миры теперь заблокированны.

На СНЕСе в это всё же лучше играть (в All-Stars, то есть), там ты после смерти всегда продолжаешь с того же уровня, даже если все жизни потерял. По сути бесконечно можно уровень долбить, пока не пройдёшь. Ну и прогресс между уровнями сохраняется.
Аноним 17/11/19 Вск 15:27:43 4683015277
>>4680240
>Из единственных двух людей когго можно назвать из команды это тодд говарт ставший проджект лидером
И после муравинта отстранившийся от разработки вообще.
Аноним 17/11/19 Вск 15:28:26 4683017278
>>4682949
На снесе оригинальные марио чутка сломаны в плане геймплея в олл старзе. Конечно вроде фан патч был
Аноним 17/11/19 Вск 16:23:57 4683137279
>>4682257
Я как раз её и упоминал вроде сравнивая. Такие же проблемы в плане геймплея плюс минус, тоже МЕНЮ КНИГОЙ. Похоже, они все стали какой-то моде следовать шоле лол, хз. Ещё вроде подобные игры были в те пару лет.

>>4682261
Ну я вот сейчас ТЕРПЛЮ. Квиксейвы и бесконечные обычные сейвы есть, так что это ещё можно как-то воспринимать. За пределами данжа пока норм в принципе.

>>4682268
Я тоже подозревал что в этом разница, но говорить тогда что цветного не было а потом оно стало как-то некорректно на самом деле. Вон в думе на пс1 цветное тоже посекторальное вроде на 90% кроме свечения от предметов.
Аноним 17/11/19 Вск 16:28:12 4683151280
>>4683015
Разве? Мне казалось тодд много чего делал именно в подливионе, как и тот лысый из браззерс который "кип ит симпл, ступид"
Но тот факт что у беседки по сути 2-3 раза ЦЕЛИКОМ сменялась команда и что сейчас наверное, как и в близзард нет ни одного ветерана вообще - это примерно очевидно. Хотя-бы потому на сколько сильно менялась философия сюжетов, геймдизайна, арт дирекшена.
Аноним 17/11/19 Вск 16:29:46 4683160281
>>4683151
Тодд на облевоне примерно и слился в менеджмент и отстранился от игроделанья.
Рыжий пидр возглавил дизайноблядство и его благодарить надо за скурим и тоддачи.
Аноним 17/11/19 Вск 22:48:28 4684341282

>>4683160
Ну обливион был ожидаем каким он будет, когда от команд предыдущих мало кто остался. Но хуй с нм, это уже 2006 год.
Аноним 18/11/19 Пнд 03:13:04 4684714283
Аноним 18/11/19 Пнд 07:43:50 4684883284
>>4682257
Рефференс на ультиму есть кстати в редгарде. Если долго нажимать "говорить" на быка у вагончика йокуданской семьи, герой спросит не видел ли ты блондина с анкхом вокруг шеи. Вагончик очень похож на тот что у гадалки да. Забавно что сама ультима 9 выйдет только через год и будет много где похожа на редгарда - хотя бы в плане меню в виде книги и общей идеи иакого рода 3д адвенчуры и по сути вместе с редгардом "брат по несчастью".
Аноним 18/11/19 Пнд 08:53:22 4684971285
Аноним 18/11/19 Пнд 09:00:18 4684980286
>>4674736
Скажу больше, в нее сейчас можно поиграть в онлайн.
http://www.interstate76.com
Сервер работает, матчи проходят довольно регулярно.
Аноним 18/11/19 Пнд 09:04:35 4684987287
>>4684883
К слову, когда первый раз запустил Морровинд, то первая ассоциация отчего-то была именно с Ультимами, хотя в девятку не играл (даже дему). Наверное, из-за обилия барахла, которое можно было забрать, и того деда.
Аноним 18/11/19 Пнд 09:18:21 4684997288
>>4684980
Охуенная игра с очень странным движком. Ну почему хотя бы через конфиг нельзя пофиксить эти дергающиеся лоды ландшафта?
Аноним 18/11/19 Пнд 09:28:38 4685014289
>>4684997
Он не странный, ему просто двадцать пять лет. Изначально он не был расчитан на сложную геометрию, на плоские с редкими недохолмами и, со временем, горами - да.
Аноним 18/11/19 Пнд 10:09:00 4685108290
>>4685014
Ну, блин, в то время были движки без этой фигни. Да и могли доработать после выхода MW2.
Аноним 18/11/19 Пнд 10:45:31 4685151291
>>4685108
Так они и дорабатывали. Сравни оригинальный MW2 (не TT/Mercs) с Int'76 - разница порядочная именно в плане рельефа.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:57:17 4685364292
изображение.png (1349Кб, 1280x720)
1280x720
Понимаю, анон, эта штука никому нынче не нужна. Ну вспомнят о Zero Tolerance те, кому фортануло иметь SegaMD и картридж одновременно. Нахер мне не нужены были эти морталкомбаты, по которым так врывались все мои друзья. У меня вкусы были... "странными". Мне нравился Соник Ёж, который шел в комплекте с приставкой и вот эта игра, черт пойми как мне доставшаяся, не помню уже.
Но суть то в чем. Я то её отыскал, через эмулятор запустил, покатал, но... а вот скажи, анон, а есть ли хоть малейшая возможность поиграть в нее как современный гамер? С мышеклавой? Особо не искал, увы, не шарю в этом. Но вдруг кто то да знает или слышал, вот было бы здорово.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:18:13 4685457293
>>4685364
>У меня вкусы были... "странными"
А что странного? Лучший шутер на сеге (лучший из, кажется, трёх, но всё же)
Аноним 18/11/19 Пнд 12:27:38 4685487294
>>4685364
К сожалению, никак, только через эмулятор. Было два фанатских ремейка, но они такое говнище, что лучше даже не трогать.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:32:51 4685496295
>>4685364
На что влиял выбор персонажа?
Аноним 18/11/19 Пнд 12:41:18 4685527296
>>4685364
>Zero Tolerance
Не играл, да и Сеги не было, но ее часто вспоминают, поэтому знаю о ней. Не сказал бы, что это прям обскур какой-то.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:41:29 4685528297
>>4685364
>Я то её отыскал, через эмулятор запустил, покатал, но...
ебал я играть с 8 фпс, как я вообще в детстве от этого кайфовал?
Аноним 18/11/19 Пнд 12:48:58 4685562298
>>4685364
У меня была. Ну отношение к игре умеренное, с одной стороны из подобных игр на сеге эта лучшая, с другой как шутер игра все равно хуевая, даже хуже чем вульф 3д наверное. Очень однообразные и скучные уровни (которых там какое то просто охуевшее количество к тому же), тупые враги без каких либо фишечек (ну разве что какая то инопланетная хуйня по стенам ползает и снайпер в одном уровне есть) , невыразительное оружие, которые вроде как и отличается, а вроде как все враги в игре все равно дохнут с одного попадания и нахуя оно надо вообще разное. Фреймрейт у этого шедевра кадров 15, и это во времена, когда большая часть игр идет в честных 60. Короче сложно с этого кайфовать, вроде как игра и продвинутая для своей платформы, а вроде как и хуйня полная. Примерно те же отношения к LHX Attack Chopper. Там вообще полное полигональное 3д и претензии на симулятор, а по сути опять же хуйня без геймплея, но с графоном.
>>4685457
> (лучший из, кажется, трёх, но всё же)
Я знаю как минимум 4. Zero Tolerance, Blood Shoot, Corporation (она же Cyber-Cop) и Duke Nukem 3D (вот эта дичь к нам пришла из бразилии, в цивилизованных странах про ее существование никто не знает, но у нас карики были), еще была вторая часть зеро толеранс, но это какой то слитый билд недоделанной игры, он глючный и вообще за полноценную игру его считать нельзя.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:49:46 4685565299
>>4685457
Да не, в плане шутана нет. Просто многие (знакомые ровестники) хейтили управление и были в ахуе от того, как я там летаю в стиле трактора аки олдовый думер на стрелках, лол, перепроходил же столько раз. Одна из немногих игор, которые я действительно прошел полностью.
Странным считалось то что Соник смотрелся рядом с морталом как детская игрушка и типо "ууу это для малолеток говорили челы лет 10, ага".
...а щас я еще мультики по Сонику пересматриваю да комиксы читаю, мда.
>>4685496
На стартовый набор снаряги, у кого было написано, что снайпер (баба какая то) - была винтовка. Был челик-техник, у него пикалет был на старте, у кого то еще ПНВ... а вообще это все, да. У всех одинаковые физ.парамерты. Только спустя много времени узнал, что эти ребята - разрабы, добавили самих себя в игру, хоть и смысла не было.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:54:19 4685585300
>>4685496
Ну на стартовый обвес, очевидно
>>4685562
>Я знаю как минимум 4
Ну вот про киберкопа я всё время забываю. Но Зера всё-равно лучшая
Аноним 18/11/19 Пнд 12:56:03 4685591301
>>4685565
>эти ребята - разрабы, добавили самих себя в игру, хоть и смысла не было.
Был смысл. Им надо было занять чем-то половину экрана, потому что сега не вывозила этот графоний
Аноним 18/11/19 Пнд 13:00:48 4685617302
>>4685528
А выбор был, брат? А небыло. У меня ПК поздно появился, на нем я первый раз еще в кваку третью поиграл, был в ахуе.
>>4685562
>лоуфпс
Не шарю в подобном, не могу сказать, можно ли было сделать лучше или нет. Но сейчас через эмуль порой есть ощущения, что все слишком уж рывками движется. Но все равно играю нормально. Мб привычки, но раньше и не думал о каких то кадрах там... пока всю ту же кваку не увидел, а потом еще дум.
>однообразие
Вот тут соглы на 90%. Оружки отличались разве что внешне, да уроном на пару поинтов (выстрелов). Гранаты юзлесс, огнемет реализован скучно. Уровни отличались построением, переодически менялись текстурки. НО - точно тебе говорю, уровни хоть и кажутся похожими, все равно могу припомнить пару особенных, где некоторыми местами было жопорвуще, а где то надо было через секретку пролезть, что бы не влететь на толпу врагов. Честно, я в свое время охуевал от этих секреток. Ну да да, они везде были, во всяких играх, но в трехмерном пространстве у них какой то свой шарм. Когда находишь их... как будто раскрыл какую то охуенную тайну. Помню уже спустя годы играл первый раз в Doom через порт - вот те же ощущения когда нычку с ништяками находишь. Уф.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:04:04 4685633303
>>4685591
>занять место
А! А! А! Замечу важную детальку - это креативно! В том смысле, что вот что пихают обычно для забивки места? Лого игры? Название её? Тупо. Делают какие нибудь там тематические "фрески" (у фентезятины всякие мечи, у хай-тека проводки да свисто-перделки мигающие), которые нахуй не нужны. А тут те оп, карточка персонажа! С его данными, так еще и несколько. Выглядит то интересненько, хоть, опять же, не больше смысла, чем в вариантах выше.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:12:05 4685662304
>>4685487
Поверю, конечно, на слово... но что же за ремейки там такие? Та не, я так, гляну, мб палкой потыкаю. Руками брать не буду.
Нет, в гугле не забанен, просто более чем уверен, что там все на лангуяге, а я породистый славянин.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:23:43 4685713305
>>4685585
>Но Зера всё-равно лучшая
Дюк как по мне все таки вышел более удачным. Там реально разные пушки и разные враги, как в оригинальной игре. Он как то более полноценно ощущается.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:28:58 4685739306
>>4685565
>Странным считалось то что Соник смотрелся рядом с морталом как детская игрушка и типо "ууу это для малолеток говорили челы лет 10, ага".
И мы до сих пор с этим боремся. Несколько тредов назад тут был обширный срач про детские игры. Но вроде как отвоевали их право на существование и теперь в ретро треде можно обсуждать и соников с маревами. Все таки тянет СНГшный менталитет на мрачняк и разруху, даже когда тебе 10 лет, хочется нашим людям не ярких мультяшек, а засранных пустошей.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:41:41 4685795307
>>4685739
Эх, да, знаю... Обычно сижу ридонли, а щас прям расперло от этих обсуждений.
Не, как пел Шило: У пиздеца тоже есть своя грация. Просто у славян нотуре тяга на чернуху, трагизм. Я да и ты, наверняка просто погрязли в каком то определенном состоянии души, когда вроде уже взрослый, на заводе хуяришь, с мужиками пиво пьешь, матом ругаешься... а вроде домой припиздил, включил компадастер свой и давай мультеки смотреть. Странно чувствую себя порой в своем окружении (на работе все старше минимум лет на 10) на самом деле похуй, главное не палить вкусы свои.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:55:41 4685842308
>>4685713
Ну может быть у меня синдром утёнка, конечно (ведь Зера у меня была, а Дюка не было). Но даже в интернетах я натыкался на обсуждения, в которых писали, мол, Дюк на сеге какой-то не очень.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:57:40 4685848309
>>4685795
> на заводе хуяришь, с мужиками пиво пьешь, матом ругаешься... а вроде домой припиздил, включил компадастер свой и давай мультеки смотреть
А чё, всё логично. Стандартный бытовой эскапизм. Ты дома отдыхаешь от того, что делал вне дома, так что логично, что тебя тянет к противоположному.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:02:26 4685864310
>>4685842
А так и есть, часто на эту тему говорят, срутся. Но там трабла в том что мальчики не могут выкупить момент с железом. Ну полюбас пека середины девяностых могет уже больше, чем приставка. Ну и для сеги была версия резаная.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:08:01 4685886311
>>4685848
Бля, да. Вот не пришло мне в голову слово это, ты прям вытянул откуда то из под корки. "Эскапизм". Пустоши и постапок это, конечно, тема интересная и не так уж мало игор, которые отлично это раскрывают. Но вот знаешь... все же мне как то вот хочется чего то яркого, светлого, детского и беззаботного. Ну да, сижу, смотрю детский мультик и при этом пиво с чипсиками употребляю. Дылда пиздос, пошел бы побрился, что ли. Ой, да ну нахуй вас, я большой ребёнок!
Аноним 18/11/19 Пнд 14:32:15 4685953312
>>4685842
> Дюк на сеге какой-то не очень.
Ну он и есть не очень, если сравнить с оригиналом. Просто он лучше зеро толеранса.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:33:52 4685961313
>>4685864
>Ну и для сеги была версия резаная.
Ну резаная это мягко сказано. Это считай вообще другая игра с парой спрайтов из дюк 3д, а по геймплею она куда ближе к вульфу.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:36:30 4685974314
>>4685961
Ну не говорить же что она унылая? Просто она геймплейно попроще.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:19:21 4686320315
bethesda.jpg (42Кб, 421x630)
421x630
>>4683160
С ТЕСОм произошло то же самое что и с ультимой 8-9, где герриот самоустранился от работы и игрой занимались левые лица, которые ливали по ходу разработки. Только обливион вышел достаточно играбельным, чтоб не стать провалом.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:20:07 4686324316
DB.png (659Кб, 1192x631)
1192x631
Аноним 18/11/19 Пнд 17:44:13 4686600317
>>4686320
Мне раньше было похуй, но после этой картинки я захотел съездить в Мэриленд.
Аноним 18/11/19 Пнд 17:46:08 4686602318
>>4686600
Вперёд!
Морровинд на пару с думом это игры которые до сих пор имеют активное и развивающееся мод и фан комьюнити.
Аноним 18/11/19 Пнд 19:23:22 4686878319
А Тодд разве принимал какое-то серьезное творческое участие в разработке Морровинда (то есть, не общее управление)? По-моему, первый дизайн-документ был вообще готов уже в 1996, и, вроде как, ждали отмашки, но в последний момент решили отложить до лучших времен (то есть, на пару лет).
На yt год или два назад выкладывали большой документальный фильм о Bethesda: авторов пустили в офис, дали пообщаться с разработчиками, ну и сам Тодд тоже согласился на интервью. Так там в фильме как раз что-то предметное и начинается даже не с Морровинда, а с портирования Морровинда на "ящик", о чем сам Тодд и рассказывает (мол, это было его решение и решение это оказалось спасительным для Bethesda вообще). Все, что было до этого момента, в фильме почти не рассматривается.
Аноним 18/11/19 Пнд 19:25:20 4686881320
>>4686878
Тодд работал над муравинтом, да. И над облевоном немного поработал даже.
Аноним 18/11/19 Пнд 20:05:22 4687029321
1326281489.or.1[...].png (356Кб, 432x309)
432x309
1395768281.th.4[...].png (105Кб, 320x240)
320x240
1489662962.or.1[...].png (369Кб, 484x362)
484x362
1488987026.or.7[...].jpg (18Кб, 320x240)
320x240
>>4686878
Морровинд был в проекте сразу после разработки даггерфолла. В редгарде в интро ты можешь увидеть тома "тес 3 морровинд" и "тес 4 обливион". Но как и с даггерфоллом (да и с ареной), разработка была проблемной. Оригинально тот же даггерфолл планировался как игра про Морнхолд и проблемы морровинда ещё на грейженом движке арены, но с переходом на Xngine сменилась и локация происходящего, и начался этап разработки сначала переделок многочисленных корреных где разработчики пытались понять что они хотят, а потом был период генерации идей а-ля молиньё "деревья растут мельницы горят" только "40 королевств дерутся между собой в реал тайме и всё это 3д рпг от первого лица в реальном масштабе с супер огромной РПГ системой а ещё рогалик а ещё иммерсив сим а ещё итд. итп." и в итоге из-за сроков где-то на этом этапе они и застряли, выкатив пре альфу в виде законченной игры, где значительная часть этих фич начата но почти ни одна не закончена и это всё лежит мусором в файлах игры забивая целый сидюк в 1996 году. По сути Джулиан ЛеФей и его сотоварищи - те, кто сделал возможным чтоб это было играбельно и технически продвинуто, а по совместительству главные генераторы подобных идей это те, кто стояли у истоков основных концептов и идей игр, вместе с тедом питерсоном который калякал сюжеты, и в даггерфолле он тоже разошёлся не на шутку. Но разработка морровинда, начавшаяся сразу после выхода даггерфолла тут же и застряла. Во первых им хотелось что-то сделать с уже их готовым детещем и выпустить дополнение к даггерфоллу от которого отказались и которое стало самостоятельным проектом вытекшим в баттлспаер - такой клон ультимы андерворлда в мире тес со своими приколюхами и атмосферой на том же Xngine. Но игру из-за полного хаоса в разработке ожидал провал, несмотря на годный концепт. К сожалению, игра не была такой жу оригинальной как даггерфолл, а качество страдало ещё сильнее. Если кто играл то прекрасно знает количество ебанутых вещей там, а арт дирекшен как-бы начинался, но на половине и запнулся.
Тогда начались срачи о будущем компании. А так же, насчёт будущего морровинда - каким будет этот морровинд и куда нужно стремится. Результат этих срачей известен всем - большая часть команды создавшая и работавшая над ТЕСами и движками и технологиями бефезды хлопнула дверью и ушла в небытие. Тогда фактически одним из самых главных стал тодд говард. Человек, до этого имевший к тесам крайне опосредовательное отношение. Он был один из второстепенных членов команды при разработке Terminator Future Shock а так же чуть большая роль при разработке самостоятельного дополнения к нему SKYnet.
Собственно, когда все ливнули, все проекты продолжения AEL Legends а так же всякие 10е планеты https://www.youtube.com/watch?v=_jdkA1nkzuY были отменены, разрабатывать редгард остались куски команды кто дай боже над скайнетом работал а так же кучка новых ноунеймов. Текучка кадров всегда была проблемой бефезды, но до этого было некое ядро что двигало компанию в начале-середине 90х, теперь такого не было. Редгард показал что бефезда окончательно хочет свернуть в сторону более эдвенчур-лайк хендмейд наполнения, а так же показала что в техническом плане новая команда бесполезные обезьяны и что теперь бефезда не будет делать свои движки или поддерживать имеющиеся. Но это было уже позже. После редгарда и во время, теперь уже с участием Киркбрайда, Кена Ролстона, Тодда Говарда, оставшегося Теда Питерсона и горы других людей морровинд пережил чудовищный девелопмент сайкл в течение которого менялся крайне драматически, а то что он вышел таким как вышел получилось скорее не из-за конкретных людей, сколько из-за того как сложилась эта команда, опиравшияся на систему сдержек и противовесов, где каждый пихал свои идеи, а другие его при этом сдерживали. А так же опирались на прямой опыт их предыдущих творений.

После морровинда по сути большая часть этой команды распалась, либо поменяли роли, либо свои мнения. Тодд говард ушёл просто в менеджмент и проддюсирование, киркбрайд просто ушёл. А после боливиона ливнул и питерсон и тот же ролстон делать свой кингдом оф амалур реконинг.

Сложно сказать когда умерла та самая бефеседка, но можно разделить на три эпохи - эпоха ЛеФея, эпоха "киркбрайда" или лучше сказать эпоха "случайных людей совершенно случайно сделавшие что-то" и эпоха современной бефезды как маркетингового гиганта где фактически если и остались еденицы людей работавшие в беспезде в 90е, то это по большей части ноу неймы тогда были, как тодд говард. Да и как известно, сам тодд даже принимает в разработке участие минимальное нынче, а на 90% эти игры сделаны разными подсосами, фрилансерами и прочими рандомами.
Аноним 18/11/19 Пнд 20:36:47 4687126322
DF-prerelease-W[...].gif (24Кб, 320x200)
320x200
1489610233.th.3[...].jpg (19Кб, 500x317)
500x317
DF-prerelease-T[...].gif (30Кб, 320x200)
320x200
DF-cover-Dagger[...].gif (120Кб, 374x480)
374x480
>>4687029
Кому интересно, второй и третьй скриншоты в том посте - разные альфы/беты дагерфолла. Скрин 2 Это наверное самый ранний скрин что я видел, который наверное ещё на модифицированном движке арены - с ещё совершенно другими текстурами и старым интерфейсом "серебрянным". Скрин 3 хз из какой версии, но с одной из демонстраций, возможно постановочные скриншоты с НПС снаружи с диалогом более эдвенчур или консол лайк с портретом и текстом в рамочке. Понятия не имею что они пытались вообще сделать на этом этапе.

В этом посте: ещё один скриншот из версий с ещё серебряннм интерфейсом, но значительно позднее. Помимо аргонианки с ВОЛОСАМИ интересен вид под подой. В финальной игре плавать можно только в интерьерах и подземельях, в экстретьерах вода просто текстура где ты как бы наполовину по горло на поверхности плаваешь. Спрайты мирных рыбок были в ресурсах одной из демок, не в финале. Второй скриншот ещё один из превью к журналу. Какой-то гигантских масштабов данж, как будто это какой-то ворлд оф варкрафт, лол. Третья пикча из другой серии скринов, тоже более постановочных с расставленными плоскими нпс, с тем же старым интерфейсом и моделями домов. Моделей этих домов не осталось, но их лоу резные текстуры близкие к финальным, но по размеру ближе к таким из арены в дате есть. Но само расставление текстур и модели дома более "живые" чем коробки из финальной версии, с отдельными текстурами для чердаков, балконами, выступами и прочими мелочами там, где в финале всё залепленно стандартными 64х128 прямоугольниками. И как бонус одна из старых версий обложки, где Клинки и Леди Бриззиена в частности вместе со своим братом играли более значимую роль в сюжете, а не съёбывала в первом же квесте майнквеста.
Аноним 18/11/19 Пнд 21:03:23 4687177323
Base Profile Sc[...].png (2714Кб, 1920x1080)
1920x1080
Chameleon Scree[...].png (4317Кб, 1920x1080)
1920x1080
Client.exe Scre[...].png (1021Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (2421Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 18/11/19 Пнд 21:05:38 4687183324
Desktop Screens[...].png (3824Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (2220Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (3675Кб, 1920x1080)
1920x1080
Freedom Fighter[...].png (2615Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 18/11/19 Пнд 21:06:54 4687186325
Game.exe Screen[...].png (1636Кб, 1920x1080)
1920x1080
Half Life Scree[...].png (1027Кб, 1920x1080)
1920x1080
LithTech Screen[...].png (4920Кб, 1920x1080)
1920x1080
Scarface Screen[...].png (2287Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 18/11/19 Пнд 21:08:29 4687190326
Stubbs The Zomb[...].png (3134Кб, 1920x1080)
1920x1080
Wolfenstein 3D [...].png (650Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 18/11/19 Пнд 21:15:16 4687202327
Dag3.jpg (47Кб, 320x200)
320x200
2moons.gif (3Кб, 320x200)
320x200
305209-the-elde[...].jpg (18Кб, 320x200)
320x200
104106-skynet-s[...].gif (19Кб, 320x200)
320x200
>>4687126
1.Знаменитый уже более поздний скриншот, с уже почти финальным интерфейсом для классического режима. Однако всё остальное по сути то, что в игре отсутствует - во первых небо, на многих старых скринах оно относительно похоже на небо арены, так как это не просто скайбокс - но облака, луны, другие объекты на небе это отдельные динамические спрайты. То есть это не как в финале проста гифка статической картинки, а реальное динамическое небо. Потом мы видим виллу некую, текстур таких нет даже в файлах игры если правильно помню. Во третьих - ландшафт. Финальная версия абсолютно плоская. Там есть "холмики" которые на самом деле просто генератор "шума" варьирующийся. В файлах игры лежит карта высот, но она не используется совсем. Деревья и объекты не имеют коллизии, в отличие от даже арены и просто раскиданы по территории. Дорог нет, за пределами локаций нихуя нет. Очевидно что весь ландшафт был по большей части просто брошен в состоянии "он существует", всё остальное доделано не было. На этом скриншоте можно увидеть приблизительно что они хотели с этим ландшафтом сделать. Похоже на MM6-8 если кто играл. И в последних - собственно всадники. Всадники стражники и всадники разные генерик-класс гуманоидные враги присутствуют в файлах финальной игры но не используются. Вероятнее всего, они планировались как раз для дорог и отдалённой вне городов и локаций местности.
2.Собственно второй скрин продолжение о чём я говорил про небо - в файлах игры есть полностью анимированные со всеми фазами луны, которые в финальной игре как и все небесные объекты не используются.
3.Сет скриншотов уже поздних но ещё сто старым небом, да но ещё одной деталью - даже анимированные двигающиеся НПС-мобы были нарисованы вручную на определённом этапе. Но кто-то у них тогда в беседке пёрнул что можно 3д рендеры. Сначала они попробовали и получилось ебано (ранние горгульи и тигр в одной из демо кажется были). Но поттом кто-то предложил совместить и так получились финальные спрайты мобов даггерфолла - 3д рендеры с частями нарисованными в 2д, по большей части головы и лица.
4.Бонус - некто ТОDD.
Аноним 18/11/19 Пнд 21:32:28 4687238328
844424965771006[...].jpg (30Кб, 400x400)
400x400
Аноним 18/11/19 Пнд 21:36:33 4687250329

>>4687183
Это отсутствие скейлинга интерфейса в анриле. Какая боль так играть.
Аноним 18/11/19 Пнд 21:45:07 4687287330
Аноним 18/11/19 Пнд 21:46:12 4687293331
>>4664918 (OP)
Кто гонял в Mistmare ? Есть такие извращенцы ?
Аноним 18/11/19 Пнд 21:46:48 4687294332
>>4687238
по клюкве угораешь?
Аноним 18/11/19 Пнд 22:00:29 4687332333
>>4687250
Ну и не надо так играть. На Анрил фан-патч есть.
Аноним 18/11/19 Пнд 22:05:55 4687348334
>>4687250
>>4687332
лучше скажите, как в scarface переназначить настройки клавиатуры. есть какие-то лазейки?
Аноним 18/11/19 Пнд 22:39:33 4687426335
Аноним 18/11/19 Пнд 22:41:33 4687431336
>>4687426
>2020
>не уметь в английский
Как же ты жалок.
Аноним 18/11/19 Пнд 22:43:24 4687436337
>>4687294
Клюква? Назови игру не-клюкву.
Аноним 18/11/19 Пнд 22:45:17 4687447338
Аноним 18/11/19 Пнд 22:45:54 4687451339
>>4687431
чё ты там блеешь, додик?
Аноним 18/11/19 Пнд 22:51:34 4687466340
>>4687451
Жалкий пидр, ты еще скажи что не можешь в математику.
Английский должны знать все. Ты жалок если не знаешь его.
Аноним 18/11/19 Пнд 23:00:25 4687490341
>4687466
мудила ты грешная, я-то как раз в курсе, что мне тот дятел сказал, но мне похую дико на маленькие картинки на худе. я как бы в игру играю, а не жизненные показатели палю.

о других надо думать, кто читает это и может не понять, что за "скейлинг".
Аноним 18/11/19 Пнд 23:07:32 4687504342
>>4687490
Tell me, faggot. Do you speak English or are you merely pretending?
Аноним 18/11/19 Пнд 23:08:14 4687506343
Аноним 18/11/19 Пнд 23:14:14 4687518344
>>4687490
И всё же, ты колхозник. Всё, чем я общаюсь = вполне ходовые термины даже среди черни кто не может осилить инглиш даже на базовом уровне
Аноним 18/11/19 Пнд 23:25:47 4687542345
>>4687504
притворяешься ты, когда говоришь своему бате, что бабу завёл, допустим-то.
Аноним 18/11/19 Пнд 23:40:51 4687571346
>>4678616
В том-то и дело, что я был уверен, что досбокс прекрасно идёт даже на слабых конфигурациях.
Может быть этот почтенный господин прав? >>4679810
Аноним 19/11/19 Втр 04:26:11 4688021347
SuperMarioBros.[...].png (101Кб, 220x302)
220x302
Допрошел таки супер марио брос 3. Игра оказалась довольно длинная, чего от игры без сохранений не ожидаешь. Насчет разнообразия я оказался немного не прав, боссы в игре все таки повторяются. В замках они всегда одни и те же, в кораблях они разные, но очень похожие, хотя баузер в конце все таки уникальный. Тем не менее игра не так уж и однообразна, у каждого из миров есть своя фишка и он ее отрабатывает, здесь есть повторяющиеся виды уровней (да и сорт оф цикличность событий уже формируется как фишка серии, тут сюжет в духе очередной король превратился в зверюшку- иди спасай, из раза в раз повторяется, по сути вся игра про него, кроме финала, где таки наконец похищают принцессу тоадстул), но каждый раз там что то особенное есть. Хотя есть и довольно много уникальных уровней, идеи которых не повторяются. Левел дизайн вообще сильно повзрослел после первых двух частей. Если первая очевидно сделана от балды, а вторая лишь бы позлить игрока, то тут уже более грамотно к делу подошли, много интересных ситуаций придумали, фишки механики по разному обыграли, стараются чередовать активности, чтобы не наделали, сложность нормальная на протяжении всей игры. Не легко, но без издевательств, и главное реально интересно сделано. Если конечно пара мест, где ну совсем не очевидно что делать (тот уровень где надо взлететь с панцирем в руках, мне кажется до этого можно и вообще не додуматься), но пережить можно. Я старался проходить все, что можно, но есть стойкое ощущение, что я видел не все, игра набита секретами. В целом игра оставила крайне положительные впечатления, после нее реально легко понять, почему по мареве так перлись в 80е, если первая часть просто ок, просто до сих пор сносно сохранилась, то третья это настоящий вин, который до сих пор держится бодрячком и даже стоит внимания. Позже как нибудь заценю снесовские.
Аноним 19/11/19 Втр 08:01:11 4688229348
>>4687202
4й скрин откуда? Интерфейс из терминатора:фш, но там людей не было.
Аноним 19/11/19 Втр 08:04:41 4688231349
>>4688229
Терминатор скайнет.
Аноним 19/11/19 Втр 09:06:08 4688344350
1562897149641.png (21Кб, 540x360)
540x360
1549058019377.png (31Кб, 711x753)
711x753
Аноним 19/11/19 Втр 12:18:23 4689062351
>>4688344
Тупые пекари еще не знали про Финалочки
Аноним 19/11/19 Втр 13:06:49 4689262352
>>4665257
Был ещё годный Prehistorik для Gba. Помнится люто задрачивал, игра годная
Аноним 19/11/19 Втр 13:10:31 4689278353
>>4688344
МАРКЕТУЛОХ ОТ БОГА.

>>4689062
Ну даггерфолл с редгардом они точно даже близко не заменят, этож совсем разные игры в корне если без жира.
Аноним 19/11/19 Втр 13:20:48 4689323354
kal.png (2299Кб, 2560x1080)
2560x1080
Аноним 19/11/19 Втр 13:50:39 4689443355
1.png (333Кб, 640x480)
640x480
2.png (306Кб, 640x480)
640x480
3.png (309Кб, 640x480)
640x480
4.png (302Кб, 640x480)
640x480
А вот моя тима. Она немногочисленная, но очень способная (нет). Забавно, что с детства я больше всего любил минотавра (потому что это, мать его, минотавр!). И он в этой игре один из самых сомнительных класов. У тролля было чудовищное здоровье, регенерация, высокая подвижность и, самое главное, возможность парализовать врагов своей дубиной (что было решающим в битвах 1 на 1 с какими-нибудь драконами-боссами). Рыцарь обладает самым большим классом брони, наносит очень хороший урон при использовании меча-копья. А что минотавр? Ну умеет он носить латы, ок. Только вот, в отличие от рыцаря, он не может надеть самые лучшие латы в игре, и, плюс ко всему, не может надеть ни один шлем и сапоги. Т.е. итоговый класс брони, несмотря на надетые латы. довольно скромен. Оружие? Да, есть топор, который может уполовинить защиту цели на максимальном уровне умения. Только вот это не сильно помогает (а точнее, почти никак не ощущается). Здоровье у этого товарища ниже чем у тролля, таноквать ебалом так же агрессивно не получится. Есть, конечно, школы магии духа, разума и тела, которые иногда чуточку помогают. Но они не решают, по итогу, самых серьёзных проблем. Я помню, что когда проходил за тролля в соло - самая жопа была в измерении земли, как ни странно. Тамошние Тараны (самая сильная разновидность каменных гигантов, у которых вместо ног - "колёса" из булыжников) наносили какой-то чудовищный урон моему троллю, и даже его тогдашние 2000 здоровья не сильно спасали от их зверского урона (видимо, эти монстры как раз и заточены против таких вот крепких колобков в команде). Как я буду проходить это место сейчас, с моими в лучшем случае 1100-1500 здоровья - загадка.
Аноним 19/11/19 Втр 13:57:43 4689463356
>>4689443
Я хз что за игра на пике, но у него меткость имбовая походу.
Больше всех остальных статов.
Так что пускай лукарем будет, нахрена ему топор.
Аноним 19/11/19 Втр 14:10:33 4689523357
>>4689463
Это m&m8 и меткость по-моему за шанс крита отвечает.
Аноним 19/11/19 Втр 14:21:09 4689547358
>>4689443
>У тролля было чудовищное здоровье, регенерация, высокая подвижность и, самое главное, возможность парализовать врагов своей дубиной (что было решающим в битвах 1 на 1 с какими-нибудь драконами-боссами).
Не шаришь. Регенерация абсолютно бесполезна. Так же как и дубины. Соло тролль проходит с двумя мечами. Минотавр сосет в первую очередь потому, что не может в мечи. А мечи в этой игре радикально лучше чем любое другое оружие.
Аноним 19/11/19 Втр 14:23:20 4689550359
>>4689523
>>4689463
Что за дауны тут сидят? Нету в мм8 критов.
Аноним 19/11/19 Втр 15:04:30 4689746360
>>4689547
Насчёт регена частично соглашусь (хотя она спасала, когда заканчивалась еда, а лечилок не было). А вот насчёт дубин - чем ты это обоснуешь? Дубины могут парализовать врагов. У меня они были выкачены до 40-50, и я каждым вторым ударом парализовывал врагов. Это превращалось в то, что вокруг меня быстро образовывался музей восковых фигур, и я мог спокойно добивать всех. На драконах это вообще решало, т.к. без паралича они выносили тролля (имеются ввиду сильные драконы и драконы с именами, оф кос), несмотря на его хп. А что мечи? Больший урон - это хорошо, но только это не защитит от толпы монстров.
Аноним 19/11/19 Втр 15:05:21 4689749361
>>4689463
Меткость у него такая благодаря артефактам, которые на нём одеты, и погоды она не делает сильно. Вообще, на статы сильно можешь не смотреть, они не решают в этой игре настолько же, насколько в каком-нибудь диабло.
Аноним 19/11/19 Втр 15:17:42 4689812362
>>4688021
картридж с метроидом ещё не пришёл?
Аноним 19/11/19 Втр 15:22:15 4689830363
>>4689812
Я другой анон. Метроиды вообще не играл. Может как нибудь и до сих руки дойдут
Аноним 19/11/19 Втр 15:28:04 4689857364
>>4689746
>. А вот насчёт дубин - чем ты это обоснуешь?
1. Дубину можно носить только одну,а мечей два.
2. В игре навалом мощных артефактных мечей на +арммастери, с 50+ арммастери и 50+ мечами я бегал по финальным локам и убивал противников быстрее чем успевал отжать кнопку атаки. Какие еще драконы? Они умирали как только я к ним подходил.
Аноним 19/11/19 Втр 15:33:29 4689879365
>>4689857
И какой же уровень у тебя был, если не секрет? Чтобы выкачать две характеристики до 50+ (и, я полагаю, у тебя ещё были хоть как-то выкачены латы и бодибилдинг), это нужно выше 150 быть, наверное.
Аноним 19/11/19 Втр 15:34:16 4689882366
>>4689443
Жаль девочку минотавра вырезали
Аноним 19/11/19 Втр 15:35:43 4689891367
>>4689882
А я и не знал, что она планировалась. Остались какие-то арты или зарисовки этого чуда?
19/11/19 Втр 15:37:45 4689901368
>>4689443
Кокой смысол партийный игрь в одну каску проходить?
Аноним 19/11/19 Втр 15:37:56 4689904369
>>4689879
Уровень не помню, но я не гриндил экспу ни разу, но тебе не нужно запредельно качать арммастери (для этого есть вещи). Чистое значение арммастери у меня около 20 было, а все остальное бонусы с вещей. Тут нужно знать хитрость, что бонусы с рандомго лута не складываются с другим рандомным лутом, но складываются с артефактами. Рано или поздно (скорее рано) ты найдешь перчатку или там колечко на +15-25 арммастери. Затем в одном сюжетном пиратском данже лежит меч +8 арммастери.
Поэтому ты вкладываешь все только в мечи. Я еще не шарил тогда и потратил кучу поинтов на всякие лишние скиллы типа регенерации.
Аноним 19/11/19 Втр 15:39:53 4689916370
>>4689879
Алсо, слишком много мечей тоже не надо. Мечи не добавляют бонус урона, я тогда об этом не подумал. Так что после того как станешь мастером меча, можешь все кидать в арммастери пока не будет 60 с учетом бонусов (это хардкап в игре).
Аноним 19/11/19 Втр 15:41:53 4689926371
oPmCpyJow00(2).jpg (52Кб, 490x656)
490x656
bGQcY11k8S8(3).jpg (50Кб, 350x756)
350x756
>>4689891
И армор вырезанный
Аноним 19/11/19 Втр 15:42:39 4689928372
>>4689901
В мм8 ты стартуешь как один. Остальных членов набираешь ищешь как в ультимах 4-5
Аноним 19/11/19 Втр 15:43:39 4689930373
>>4689901
В мм8 запредельно низкий уровень сложности если проходить полной партией.
Аноним 19/11/19 Втр 15:45:35 4689940374
e0febe2f718e011[...].jpg (138Кб, 1024x768)
1024x768
3.jpg (107Кб, 800x600)
800x600
>>4689901
Челендж же. Каждую из частей (6-7-8) я проходил не по одному разу (а 8 часть, как игру детства, вообще прошёл около 15-16 раз). Поэтому в поисках новых ощущений идёшь к подобным извращениям. И, кстати, играть в соло довольно необычно и интересно, благо заставляет по-новому смотреть на некоторые вещи. Ну и ММ не особо скилозависимая игра, её можно пройти любой партией, даже самой бесполезной.
>>4689904
Я неправильно тебя понял. Я думал, что у тебя обе характеристики были вкачены на 50+, и вдобавок к этому был ещё бонус от артефактов и прочих вещей. Кстати, ты убивал страхов/ужасов/кошмаров в финальной локе, или забил на них?

Алсо, я вот тут задался вопросом - проходил ли кто-нибудь IX часть соло? Я её ни разу не прошёл (если не считать кучи попыток, которые были заруинены глюками и крашами сохранений, однажды я почти это сделал, но игра под конец просто вусмерть заебала меня, и я её дропнул), но помню, что она явно труднее предыдущих частей.
Аноним 19/11/19 Втр 15:50:01 4689958375
>>4689940
>Кстати, ты убивал страхов/ужасов/кошмаров в финальной локе, или забил на них?
У них там иммун к оружию? Я честно не помню. Скорее всего пробегал мимо, а если нельзя, то там скорость атаки такая, что меч с элементальной атакой их убивал нормально. Если я правильно помню я бегал с мечем из пиратского домика на +арммастери не то с гломенталем не то с элесмарилом (или как там его - артефактный меч света).
Аноним 19/11/19 Втр 15:51:36 4689971376
>>4689940
9 труднее в смысле что там меньше врагов но они сильнее. Нету толп лохов более. В гог версии сейчас вроде вшит фанпатч 1.3 который много самого говна фиксит.
Аноним 19/11/19 Втр 16:34:36 4690242377
33.jpg (84Кб, 640x480)
640x480
medium.jpg (56Кб, 717x402)
717x402
MM9isleruin1.jpg (313Кб, 640x480)
640x480
>>4689926
Какая милаха. Я думал, правда, что неё расцветка коровки будет, но так тоже прикольно. А непревзойдённый доспех на минотавре круто сидит. Жаль, что его нельзя надеть (впрочем, он мне всё равно не выпадал ещё). Есть ещё какие-нибудь вырезанные материалы на руках? Я в своё время пытался гуглить, но натыкался только на маэстро-моды.
>>4689930
Я бы не сказал, что запредельно низкий...Скорее, максимально комфортный, с минимальными сложностями в конце. Финальная лока действительно не создаёт проблем. В остальном, 8 играется очень приятно. 6 давала наибольший хардкор и челендж. Но в ней ближе к концу игры я натурально заёбывался чистить вилкой очередной огроменный данж с тысячами жирных вредных мобов внутри. Вообще, было бы круто ввести механику боссов, как в какой-нибудь ММХ (не верю, что ссылаюсь на эту игру). Чтобы не просто очередной бой с жирным монстром (которого в толпе таких же монстров даже не заметишь), а мини-головоломка, где каждый ход на грани фейла.
>>4689958
Да, иммун. Я их тоже пробегал. Глушил дубиной и бежал дальше. Проблемы были только в тюрьме огня, где сразу на входе этих блядей было около 4-5 штук, и оставлять их было нежелательно (благо они потом могли зажать перса у выхода и не пускать дальше).
>>4689971
Да, враги более трудные. Там вообще, что не данж - то анал карнавал. Если не считать жутковатой графики, скучного сюжета и огромного количества багов - 9 очень доставила мне своей мрачностью, криповостью и сложностью. Там действительно радуешься зачистке каждого данжа, потому что это стоит больших усилий (привет тебе, ебучая Бездна мёртвых). А ещё я там до усёру боялся Банши - ранее 3D + криповая рожа с отвисшей челюстью делали своё дело по запугиванию неподготовленного юного игрока.
Аноним 19/11/19 Втр 16:59:46 4690415378
>>4690242
Соус мода на второй?
Аноним 19/11/19 Втр 17:32:26 4690565379
Untitled.mp4 (39177Кб, 1728x1080, 00:00:24)
1728x1080
>>4690242
>Какая милаха. Я думал, правда, что неё расцветка коровки будет, но так тоже прикольно. А непревзойдённый доспех на минотавре круто сидит. Жаль, что его нельзя надеть (впрочем, он мне всё равно не выпадал ещё). Есть ещё какие-нибудь вырезанные материалы на руках? Я в своё время пытался гуглить, но натыкался только на маэстро-моды.
MM8 или в целом ММ?

>Если не считать жутковатой графики
Графно там как раз заебись как по мне, там проблемы с детализацией - местность порой просто плоскость с ебаными моделями ёлок которые они для рендеров героев 4 юзали судя по всему, и выглядит это по донский. Сюжет не сюжет, но скорее диалоги и отдельные сцены - как будто написаны в блокноте и оставлены тупо плейсхолдеры (так и есть). Начальное обучение это блин стандартная модель крестьянина и куча свитков с тупо текстом как играть вокруг него. Очевидно, что так не подразумевалось в финальной версии.

>>4690415
Это вроде самостоятельная игра на движке, но так и не вышедшая.
Аноним 19/11/19 Втр 18:35:09 4690804380
1.png (304Кб, 640x480)
640x480
2.png (295Кб, 640x480)
640x480
>>4690565
>MM8 или в целом ММ?
MM8. Что там планировалось из невошедьшего? И почему вырезали класс друида?

Алсо, я всё больше и больше проникаюсь идеей, что было бы неплохо запилить мод на 8 часть, где были возращены все эти вырезанные материалы. Добавить там минотавров женского пола (хз, правда, как им озвучку делать, видимо, пришлось бы готовые голоса копировать из предыдищ частей), вернуть друида (да, пускай он и был бы тупым говном тупого говна, но это сделало бы завершённым квест с каменным кругом) (я бы разместил хижину квестодателя на крошечном островке на Кинжальной ране), немного выправить баланс финала игры... Кстати, на каком языке вообще написана ММ? Прозреваю, что на С++, либо на каком-нибудь Basic.
>Очевидно, что так не подразумевалось в финальной версии.
Жаль, что наследием Канегема проёбано. Не сказал бы, что ММ какие-то вечные шедевры, но...это одна из моих любимых серий, и со времён выхода 9 игровая индустрия так и не предоставила ничего, что было бы в духе 6-8 частей. Если бы сейчас выпустили что-нибудь в духе хотя бы 8 части (пускай даже на более слабом уровне) - я бы это сожрал, и ещё бы добавки попросил.
>webm
Играл с этим патчем в 7 часть. Честно говоря, мне дико режет глаза этот разпидорасенный интерфейс. Так и не смог к нему привыкнуть.
Аноним 19/11/19 Втр 19:14:15 4690923381
>>4690565
>mp4
Чому по миру ММ не сдалали ММО? Мне кажется изи бы зашло.
Ах, да, светлый ум Канингема же распидорашил Эрафию.
Аноним 19/11/19 Втр 19:33:50 4691022382
>>4689940
Илюха ты что ли? Все в игрушки свои играешь?
Аноним 19/11/19 Втр 19:39:35 4691046383
>>4690923
В смысле? ММО и планировалсь. Именно поэтому они и продались 3DO в 1996ом, но 3DO отказалась от планов, а кампания осталась в рабстве и именно поэтому мы получили героев 2-3-4, мм6-7-8 и далее по списку, а не Might and Magic Online в каком-нить 1996ом. Таким образом весь мир энрота появился из-за отмены ММО

>>4690804
>MM8. Что там планировалось из невошедьшего? И почему вырезали класс друида?
Да там вроде немного из того что было уже сделано. Это в 6 части дохуищи всего ибо у игры был цикл разработки долгий и они ещё пытались понять что хотят сделать. В 8 части была частично другая команда. Тогда как каннингем после отмены ММ вообще как-то по большей части отстранился от разработки, то после историей с клинком армаггедона ещё людей из команды ушло, и 8 уже вроде делали плюс минус те люди кто будет и заниматься 9 и прочим. Именно поэтому они решили ёбнуть мир кстати и сделать новый, так как у них было проблемы с попытками без проёбов развивать все сюжетные идеи и мелочи истории и лора, поэтому они решили начать с частично нового листа после 8 и шэдоу оф дес.

>Алсо, я всё больше и больше проникаюсь идеей, что было бы неплохо запилить мод на 8 часть, где были возращены все эти вырезанные материалы. Добавить там минотавров женского пола (хз, правда, как им озвучку делать, видимо, пришлось бы готовые голоса копировать из предыдищ частей), вернуть друида (да, пускай он и был бы тупым говном тупого говна, но это сделало бы завершённым квест с каменным кругом) (я бы разместил хижину квестодателя на крошечном островке на Кинжальной ране), немного выправить баланс финала игры...
Я бы хотел подобных проект на 6, но разумеется, никто это делать никогда не будет.

>Прозреваю, что на С++, либо на каком-нибудь Basic.
Лол на бейсике, ты чего? Бейсиком уже в 80е перестали пользоваться те кто хоть капельку серьёзное делал. Наверное ассемблер или C с вероятностью в 95%. Но исходников нет и не будет. Они проёбаны, а если и остались, юбисофт не позволит выложить.

>Жаль, что наследием Канегема проёбано. Не сказал бы, что ММ какие-то вечные шедевры, но...это одна из моих любимых серий, и со времён выхода 9 игровая индустрия так и не предоставила ничего, что было бы в духе 6-8 частей. Если бы сейчас выпустили что-нибудь в духе хотя бы 8 части (пускай даже на более слабом уровне) - я бы это сожрал, и ещё бы добавки попросил.
Из партиеек с свободным передвижением высрали бардс тейл 4 но он очень посредственный.
>Играл с этим патчем в 7 часть. Честно говоря, мне дико режет глаза этот разпидорасенный интерфейс. Так и не смог к нему привыкнуть.
Мне нравится. Вся информация влезает, спасибо современным разрешениям, поэтому не нужно закрывать пол экрана им.
Аноним 19/11/19 Втр 19:41:22 4691053384
>>4691046
>мы получили героев 2-3-4
Ну значит не все так плохо.
Но почему юбики не запилили?
Аноним 19/11/19 Втр 19:45:40 4691071385
>>4691053
Юбики насрали что-то делать. Они нашли пару рандомных студий которым сказали "вот у нас новая франшиза, права куплены, высрете чтонить чтоб мы отбили деньги". Так юбисофт и делали пока высеры студий левый за лоу прайс перестали приносить доход и лавка была прикрыта.
Аноним 19/11/19 Втр 20:01:07 4691153386
MaestroModMenu.PNG (413Кб, 640x480)
640x480
screenshot2.jpg (68Кб, 604x339)
604x339
ss6loading1.jpg (55Кб, 604x453)
604x453
ss10weapons.jpg (41Кб, 604x390)
604x390
>>4691046
>Я бы хотел подобных проект на 6, но разумеется, никто это делать никогда не будет.
Честно говоря, мне не совсем понятно, почему ещё не нашлись те, кто запилил бы глобальный мод (без васянства) или вообще сделал свою ММ. Тот же Маэстро. Смог ведь как-то расковырять исходники, смог что-то добавить в игру. Казалось бы, почва прощупана, найди только в команду пару человек с навыками, да запили потихоньку что-нибудь своё (не обязательно глобальное). Но все эти идеи о возрождении серии дальше обсуждений не уходили.
>Лол на бейсике, ты чего? Бейсиком уже в 80е перестали пользоваться те кто хоть капельку серьёзное делал
Я имел ввиду визуал бейсик, который поновее.
>Наверное ассемблер или C с вероятностью в 95%
Не, вот это точно вряд ли. Я думаю, они использовали ООП язык, а это тот же С++, тот же Визуал Бейсик, и ещё парочка вариантов. Но, в любом случае, это не джава (которую я сейчас учу), поэтому моих знаний тут совсем не хватит.
Аноним 19/11/19 Втр 20:03:09 4691166387
New-World-Compu[...].webm (1248Кб, 480x360, 00:00:13)
480x360
раз подняли вопрос, то есть очень интересное интервью с Лангом (главдизайнер MM9), где он рассказывает, как погибала NWC
и вообще, если кто о канале Бартона не знал, настоятельно советую поковыряться в нём (канале): не думаю, что в сети есть ещё кто-то, кому удалось поговорить с таким количеством мастодонтов игроиндустрии 90-х

https://www.youtube.com/watch?v=dWUdxDBH60g
https://www.youtube.com/watch?v=PfyRNCwXMIw

ну и до кучи
https://www.youtube.com/watch?v=Ue2EvW-0oTU
Аноним 19/11/19 Втр 20:09:40 4691191388
>>4690565
Чот торкнула музычка. Не хуже чем в Героях. Можно линк на плейлист?
Аноним 19/11/19 Втр 20:10:17 4691196389
>>4691166
>англюсик
Если смотрел, можешь в двух словах рассказать.
Аноним 19/11/19 Втр 20:18:27 4691244390
>>4691196
ну, например, MM9 и HOMM4 должны были оставаться в разработке еще очень долго, но так как NWO/3DO стремительно накрывалась тазом, то однажды просто пришли назнакомые люди и сказали, что, мол, у вас есть несколько месяцев, а потом мы будем выносить мебель
Аноним 19/11/19 Втр 20:19:49 4691253391
>>4691244
В чем была проблема скопировать исходники, а потом издать уже как независимую игру?
Аноним 19/11/19 Втр 20:21:29 4691259392
>>4691191
>не хуже чем в героях
Пауль Ромеро и Роб Кинг делали музыку не только для спин-оффов, но и для основной серии.
Гугли саундтреки ММ6-8

>>4691166
Да, у него есть ряд хороших интервью. Разве что, сам канал несколько бичёвский, но человек увлечённый и разработчиков многих знает. Есть интервью с одним из разрабов ММ6, но там интервьюер к сожалению.. гхм, как это сказать, пищащий жалкий жиртрест задрот с признаками синдрома дауна. Надо как нибудь перетерпеть и посмотреть.

>>4691153
>Не, вот это точно вряд ли. Я думаю, они использовали ООП язык, а это тот же С++, тот же Визуал Бейсик, и ещё парочка вариантов. Но, в любом случае, это не джава (которую я сейчас учу), поэтому моих знаний тут совсем не хватит.
В 90е много кто юзал ассемблер и C. id и бетезда из самых известных.

>Честно говоря, мне не совсем понятно, почему ещё не нашлись те, кто запилил бы глобальный мод (без васянства) или вообще сделал свою ММ.
Комьюнити слишком мало. Ну вон, аддоны к третьим героям, фан патчи огромные на 6-8 и проект по вторым героям вполне себе живут потихоньку.
>Смог ведь как-то расковырять исходники, смог что-то добавить в игру
Ну я сомневаюсь что там много расковыряно. А вообще сам движок 6-8 хуйня полная если честно.
Аноним 19/11/19 Втр 20:22:38 4691264393
>>4691253
Отсутствие прав на серию и тот факт что ими руководила 3DO, которая и умирала как раз?

>>4691244
Там ещё команда очень рассредоточена была - все эти Might and Magic Legends и прочие проекты приводили к тому ,что ничего закончено и не было.
Аноним 19/11/19 Втр 20:26:03 4691281394
>>4691196
ну и Канегем рассказывает, как они уже во всю пустили к подготовке разработки M&M Online в 1995, но в 3DO сказали, что за те же деньги можно сделать пачку консольных игр и потому послали его лесом
Аноним 19/11/19 Втр 20:28:39 4691295395
>>4691259
у него есть совершенно офигенное интервью с Сиротеком, где тот кратко и ёмко поясняет, почему всё (то есть игроиндустрия 90-х) пошло по пизде в начале 00-х и почему начало этому было положено еще в начале 90-х
День рождения Халф-Лайф Аноним 19/11/19 Втр 22:17:13 4691704396
15741180167082.jpg (551Кб, 2048x1536)
2048x1536
15741189745090.jpg (464Кб, 2048x1536)
2048x1536
Аноним 20/11/19 Срд 00:00:38 4692093397
>>4691704
Уважуха Фриману, желаю сделать что-нибудь шедевральное, чтобы завирусилось в итоге
Аноним 20/11/19 Срд 00:05:19 4692100398
>>4691704
Ксен ещё не допилили в BM?
Аноним 20/11/19 Срд 00:12:14 4692112399
HalfLife28.jpg (606Кб, 1366x768)
1366x768
HalfLife30.jpg (385Кб, 1366x768)
1366x768
>>4692093
Лоуполи Фримен 10 часов режет брашевую воду с помощью nozhnicy.mdl, или что там в тренде?
А вообще в плане машинимы Новый год с побегом из Голдсорсовской хрущевки уже не переплюнуть, можно даже не пытаться
>>4692100
Еще нет. Доделывают и ловят баги пока.
Аноним 20/11/19 Срд 19:43:20 4695024400
>>4691281
Ну да, то есть вся эта продажа себя 3DO смысла мало имела. Остались бы отдельной компанией, тольковыиграли бы.
Аноним 21/11/19 Чтв 00:41:49 4695893401
Посоветуйте древних экшен рпг по типу Ультимы андерворлда? В очевидные старые тесы уже играл
Аноним 21/11/19 Чтв 07:33:31 4696315402
https://osgameclones.com/
Объемный список значительной части опенсоурс проектов по развитию или сохданию с нуля новых движков для старых игр со ссылками
Аноним 21/11/19 Чтв 09:26:52 4696481403
image.png (138Кб, 480x320)
480x320
Как они на амиге такой графен запилили? На пека до времен шиндовс 95 графин был хуже же.
Аноним 21/11/19 Чтв 11:23:33 4696775404
>>4687177
У Дайкатаны классный визуальный стиль на некоторых уровнях. Жаль игра говно.
Аноним 21/11/19 Чтв 11:29:28 4696800405
>>4688021
>Если первая очевидно сделана от балды
Ну не скажи, там каждый уровень вручную поклеточно рисовали на бумаге, а потом переносили в игру.
Аноним 21/11/19 Чтв 11:30:30 4696806406
>>4696775
Ion Storm в половине игор обосрался, но деюсекс оправдывает эту компанию.
Аноним 21/11/19 Чтв 11:33:19 4696815407
90291979.jpg (92Кб, 1280x960)
1280x960
>>4696806
Анахронокс же заебись. По продажам провалился и продолжения не запилили, увы.
Аноним 21/11/19 Чтв 11:43:16 4696852408
>>4696815
Он даже близко не такой культовый как деюсекс.
Алсо с названием обосрались, чуть раньше уже вышел Нокс, отличная авантюра от Westwood.
Аноним 21/11/19 Чтв 14:53:26 4697639409
>>4696806
ну, начать бы с того, что, по сути, было два Ion Storm, и как раз-то один из них был очень успешным
Аноним 21/11/19 Чтв 15:55:20 4697881410
>>4697639
Ты про Даллас и Остин?
Аноним 21/11/19 Чтв 16:04:22 4697920411
>>4697881
ну да
олсо, да, DE:IW часто пинают, но в то время она была, в общем и целом, встречена очень благосклонно
и продавалась хорошо
Аноним 21/11/19 Чтв 16:20:38 4697982412
>>4697920
Там РПГ вырезали и уровни размером с чулан.
Аноним 21/11/19 Чтв 16:25:35 4698009413
>>4697982
А так ли нужна эта РПГ в экшн ориентированной игре? В хрониках риддика вон от изначальной концепции иммерсив има вообще всю РПГ составляющую отрезали и вышло прям заебись, прям одна из лучших экшн игр всех времен.
Аноним 21/11/19 Чтв 16:38:25 4698031414
>>4698009
Третья часть вполне хорошо совместила рпг с экшоном. Можно вообще никого не убивать и вообще на глаза не попадаться.
Аноним 21/11/19 Чтв 17:20:15 4698169415
image.png (316Кб, 417x450)
417x450
image.png (845Кб, 980x735)
980x735
Опять вы своими рпг тута усе засрали
Аноним 21/11/19 Чтв 17:32:12 4698207416
>>4698169
Первые две какие-то без индивидуальности. В трешке уже какая-то душа появилась.
Аноним 21/11/19 Чтв 17:56:15 4698263417
>>4698169
>засрали
Ничего себе охуевший. У людей обсуждение хороших игр - а он засрали. В кои то веки от консольного говна продохнуть можно было.
А аркадные гоночки ранние тухня - это всё сорта одного и того же. Единственные в них плюсы, это кому такой графон нравится.
Аноним 21/11/19 Чтв 17:56:44 4698265418
nfs-feels.webm (5728Кб, 480x360, 00:02:24)
480x360
Road Rash 3DO O[...].mp4 (20391Кб, 640x360, 00:03:53)
640x360
>>4698207
по поводу второй соглашусь (особенно оригинала, не SE, оригинал - откровенное, как принято говорить, днище)
а вот первая часть - во многом прорывная игра, олсо такой-то OST (конечно, до того же Road Rash не дотягивал, но, елки-палки, Каскас был, конечно, крут, но Soundgarden - другой уровень)

>В трешке уже какая-то душа появилась.
солидарен, но лично я предпочитаю четверку (и называю её NfS3SE)

и вообще, в оправдание NfS2 - в SE игра преобразилась
сейчас с выходом новых видеокарт ничего особо не меняется, а тогда вышел SE с поддержкой 3dfx - и всё, "дороги" назад не стало
Аноним 21/11/19 Чтв 18:02:31 4698278419
>>4698265
>солидарен, но лично я предпочитаю четверку (и называю её NfS3SE)
Она у меня НИКОГДА не запускалась, я разные копии пробовал. Было впечатление что игра-наебка и ни у кого не работает.
Аноним 21/11/19 Чтв 18:03:08 4698281420
>>4698265
>3dfx
Трассировка лучей своего времени. Первые игры кто стали это использовать хуёво под них были подстроены, карточки новые с 3д акселерацией выходили за дохуя денег и быстро устаревали, ФПС часто на дату выхода даже на максимальном железе был самое максимум ТЕРПИМЫМ.
Аноним 21/11/19 Чтв 18:03:24 4698282421
>>4698278
Ах, да. Пробовал на 95, 98, линолеуме, 2000 и хр. Нигде не работала. Позже уже не пробовал, но и не собираюсь.
Аноним 21/11/19 Чтв 18:53:23 4698463422
3dfx2.webm (2462Кб, 240x180, 00:01:00)
240x180
3dfx1.webm (5730Кб, 424x320, 00:01:02)
424x320
>>4698281
У меня о трассировке представление туманное, но из того, что я видел на yt, то по сравнению с тем, чем стали для индустрии ускорители, особенно ничего впечатляющего не заметил. К тому же, 3dfx был не только о картинке: чтобы по-барски играть в тот же Tomb Raider нужно было иметь P200, но с 3dfx игра отлично бегала на P133.
Да и в целом ряд игр с 3dfx выглядил просто на порядок лучше. MW2, POD, NfS2, Q2, MotoRacer и т. п. натурально преображалались.
А по поводу цены - на мой взгляд, проблема была не в цене per se (в 98 первая Вуда с порядочной скидкой шла), а в том, что, имея видеокарту, тебя вынуждали покупать к ней специальную приблуду. У меня одноклассник, у которого были весьма небедные родители, которые купили ему P200/32Мб ОЗУ с 17-дюймовым монитором в 1996, так и не смогли понять необходимость какой-то железки, без которой ПК и так прекрасно работал.
Аноним 21/11/19 Чтв 20:43:53 4698874423
>>4698463
>но из того, что я видел на yt, то по сравнению с тем, чем стали для индустрии ускорители, особенно ничего впечатляющего не заметил.
На техническом уровне это большой шаг и это реально поменяет коренную идею об имплементации освещения и отрожения. То, что раньше делалось кучей различных костылей и примочек сейчас будет делаться по сути одним механизмом, с которым просто работать. Другой дело что это не использовали на полную катушку, но в CGI для кино это давно уже используется успешно. Ну и да, разницу между 40 полигонами с текстурами 64х64 и 240 полигонами с текстурами 128х128 заметить конечно в миллиард раз проще, чем теперешнее время когда графика и так имеет очень высокую детализацию.
>чтобы по-барски играть в тот же Tomb Raider нужно было иметь P200, но с 3dfx игра отлично бегала на P133.
Ага, и эту самую карточку от 3DFX которая стоила дохуя. Не говоря о том что она была не одна и там было в продолжение SVGA эры куча несовместимых или слабосовместимых друг с другом карточек.
>MW2
У него целая гора версий и портов под консоли и наверное под каждую возможную карточку с 3д акселерацией и все из низ были совершенно разные. И что характерно, оригинал сохранился лучше всего. Да, оригинал с флет шейдед полигонами стиллизованными, который юзал все возможности SVGA карт, включая высокие разрешения аж 1024×768, да в то-то время, тогда как все версии для аселераторов были чаще всего на 640ч480 максимум и на ту же низкодетализированную геометрию накладывали ультра лоу рез текстуры, у которых при этом было часто плохое UV и сохранились они очевидно хуже, помимо других мелких технических проблем. https://youtu.be/87tvXIIMJes вот неплохое видео про эту проблему.
>Q2
Вот это тоже. Нормально в 30+ фпс стабильных он стал работать на вышедшей через год VooDoo2, на дату выхода его с этими перделками нормально тянула только топовая на то время две VooDoo в SLI. гамать вообще плавно это уже совсем на VooDoo3 и старше. При этом большая часть ранних тайтлов юзающих фильтрацию текстур на лоу рез текстурах превращала всё в адски ебаное мыло, где большая часть деталей терялась. Первая игра где действительно 100% по дефолту лучше с фильтрацией текстур это халф лайф и то люди спорят по этому поводу.
>(в 98 первая Вуда с порядочной скидкой шла)
И была к тому времени уже порядочным хламом, отставшим от стандартов индустрии. При том что до VooDoo Rush это был отдельный 3д акселератор и нужна была стандартная SVGA карта в придачу.

Аноним 21/11/19 Чтв 21:17:15 4699193424
>>4698874
>Ага, и эту самую карточку от 3DFX которая стоила дохуя. Не говоря о том что она была не одна и там было в продолжение SVGA эры куча несовместимых или слабосовместимых друг с другом карточек.
ну, во-первых, в том и был смех, что покупка 3dfx обходилась дешевле, чем апгрейд; конечно, если бы речь шла только о скорости, это никому не нужно было бы, но с 3dfx ты получал, что называется, совсем новые ощущения; по поводу совместимости, к концу 97 проблем уже почти не было (по сути, серьезные пляски с бубном были только вокруг V2SLI)

по поводу MW2 - его TT-версия отлично и красиво шла в D3D (но хотела, как рабочий минимум, P166)
а версии для акселераторов - самая лучшая была для PowerVR (только вот я лично никого не знал с этой штукой в ту пору)

>Вот это тоже. Нормально в 30+ фпс стабильных он стал работать на вышедшей через год VooDoo2
хех, да даже Q1 с не всегда выжимал 30+ с V1 на P200
я говорил в общем об ускорении

>И была к тому времени уже порядочным хламом, отставшим от стандартов индустрии.
не знаю, о чем ты
альтернативы у V1 до лета 1998 все равно не было (да и что стало альтернативой? V2)
TnT2 выкатили только, если память не поводит, в начале 99
Rush же был порядочным, прости, говном; собственно, Банши тоже оказался не ахти чем, но всё равно лучше, чем попытки S3 что-то там из себя выдавить, да и стоил дешево (почему и был у нас популярен), только вот активный охлад ему был нужнее, чем V2 (я пока к своему не прилепил кулер, он стабильно ронял систему)
Аноним 21/11/19 Чтв 22:05:04 4699617425
>>4678603
Вопрос актуален. Уточню: в досбоксе запускался Даггерфол.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:26:40 4700312426
>>4698874
>Да, оригинал с флет шейдед полигонами стиллизованными
Кстати почему то очень недооцененная штука, игры, использующие подобную стилистику, да в умелых руках могли бы вообще никогда не стареть хотя бы по картинке.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:32:40 4700359427
>>4699617
Ну у даггерфолла даже SVGA нет чтоб там хоть что-то могло быть. Попробуй DBGL юзать. Ты с Daggerfall_setup ставил?
Аноним 21/11/19 Чтв 23:37:11 4700386428
526056-star-war[...].png (7Кб, 320x200)
320x200
>>4700312
Ну как в 1992 году id software и looking glass studios зафорсили вполне рабочий на тогдашних машинах текстурмаппинг, это мгновенно стало модой и стандартом. TIE Fighter наверное последняя игра кто юзал это, Collector's CD edition который вышел в 1995ом после всех аддонов.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:40:41 4700407429
>>4700359
Не совсем понимаю, что имеется в виду. Я скачивал архив с сайта беседки и устанавливал его через досбокс.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:42:00 4700417430
>>4700359
>Попробуй DBGL юзать
Спасибо, нужно проверить.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:42:09 4700418431
>>4698463

>чтобы по-барски играть в тот же Tomb Raider нужно было иметь P200, но с 3dfx игра отлично бегала на P133.

Хуй знает, я вполне рубал без всяких 3дфиксов на пне 100 проебывая курсы в институт
Аноним 21/11/19 Чтв 23:42:22 4700421432
>>4700407
Беседка же не чинила. Надо фанатских патчей накатывать.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:43:43 4700424433
fe40e428ef37539[...].png (90Кб, 409x308)
409x308
ff704.png (79Кб, 446x409)
446x409
UnknownFF7.png (83Кб, 532x448)
532x448
VlakoradosFF7.png (122Кб, 524x385)
524x385
>>4700386
Седьмая финалка тоже юзала в своем 1997. И боевые модельки получались весьма недурственные.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:45:07 4700435434
>>4700424
Это точно человек делал? Выглядит как пердукт рандомайза в Spore.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:46:45 4700452435
1m0bm8ec5sz31.png (1459Кб, 1920x1080)
1920x1080
9.png (783Кб, 1360x768)
1360x768
>>4700407
У беседки высрана последняя оф версия .213, которая по своей сути пре-пре-пре альфа по играбельности всё ещё. На UESP https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files DaggerfallSetup с горой необходимых фан патчей и удобной установкой.
Именно под эту версию НУЖНО играть через даггер юнити, который уже технически готов и там миллиарды багов ещё более пофиксены на движковом уровне, не считая новых фич и модов.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:47:04 4700455436
>>4700424
Лол, но на ПС1 не было сглаживания текстур, там был диззеринг.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:47:30 4700461437
>>4700455
А бля, диалог про флет шейдинг.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:52:41 4700509438
ff720.png (55Кб, 419x434)
419x434
HellHouseFF7.png (84Кб, 395x344)
395x344
>>4700435
Да, человек. У них там странный конечно сеттинг, где в киберпанк мире приходится драться с домиками на курьих ножках и чайниками. Но в стилистике этих моделек есть свой шарм. Их кстати еще и не колбасило, как остальные модельки на PS1 и я не понимаю, почем на PS1 такая техника вообще не получила распространения, вот буквально все звезды на небе сошлись, чтобы делать именно так. А я из всех игр только FF7 да Legend of Dragoon могу вспомнить, из тех, кто такую технику вообще использовал.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:54:11 4700519439
Аноним 21/11/19 Чтв 23:54:12 4700521440
>>4700509
Так колбасело именно текстуры. Нет текстурмаппинга - нет и проблемы.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:56:53 4700538441
>>4700521
Именно. Я про что и говорю. PS1 была создана для таких игр. И красивые модельки делать в таком стиле возможно. Это должен был быть расцвет подобных игрух и вполне вероятно они смогли бы сохраняться до сих пор красивыми, стильными и не вызывающими отторжения. Но почему то все поголовно разрабы сделали выбор в пользу плывущего пиксельного говна, на которое сейчас без кучи фиксов в эмуляторах и смотреть то тошно. Тот самый случай, когда был нехуевый потанцевал, но все стали копать не в ту сторону
Аноним 22/11/19 Птн 00:00:44 4700556442
>>4700538
Текстурмаппинг стал стандартом индустрии. Пс1 вышла может слишком рановато и ей не хватало именно 3д приблуд как получила н64.
Ну и я не знаю, я обржаю лоуполи графон и графика с лоу поли моделями в 16 бит цвете без фильтрации текстур мне очень и очень нравится.
Флет шейдинг хорошая стилизация но он не универсален. При этом тогда текстуры играли важнейшую роль - на них рисовались мелкие детали и статические тени, что полигоны и движки того времени не могли себе позволить в том же объёме
Аноним 22/11/19 Птн 00:07:33 4700598443
>>4700556
>Текстурмаппинг стал стандартом индустрии. Пс1 вышла может слишком рановато и ей не хватало именно 3д приблуд
На том же самом подкосился и сатурн. Это была идеальная железка для 2д, рвущая в клочья и соньку и нинтенду. Но блядь, 2д умерло. Такие игры стали ненужны и вместо того, чтобы использовать сильные стороны железа для создания крутых игр, разрабы долбились через очко, пытаясь в 3д.
>я обржаю лоуполи графон и графика с лоу поли моделями в 16 бит цвете без фильтрации текстур мне очень и очень нравится.
Ты ведь понимаешь, что нефильтрованный лоу поли на ПК и на ПС1 это просто земля и небо. Когда текстуры просто не сглажены, это смотрится прикольно и стильно, когда их пидорасит- это ебаный отстой. Я вообще не представляю, кто сказал, бля и так норм, давайте в продакшн эту дрисню заливаем. ПС1 к 3д графике с текстурами не была готова.
Аноним 22/11/19 Птн 00:39:10 4700802444
>>4700598
> На том же самом подкосился и сатурн. Это была идеальная железка для 2д, рвущая в клочья и соньку и нинтенду. Но блядь, 2д умерло. Такие игры стали ненужны и вместо того, чтобы использовать сильные стороны железа для создания крутых игр, разрабы долбились через очко, пытаясь в 3д.
Сатурн - апофеоз мисменеджмента сеги. Все их консоли имели кучу ревизий, допиливались на ходу и были сборными конструкторами из кучи кастомных дублирующих чипов для совместимости и разных задач. Я могу ошибаться на в сатурне вроде 2 чипа - один для 2д и второй для 3д и в 3д играх 2д чип нихуя не делал или максимум скайбокс с интерфейсом отрисовывал. Что делать особо не выбирают - если что то модно значит нужно делать чтоб это продавалось. В середине 90х рыночек порешал что все хотят тридо (но 3DO никто не хочет ололо) при том с текстурками.
> Ты ведь понимаешь, что нефильтрованный лоу поли на ПК и на ПС1 это просто земля и небо. Когда текстуры просто не сглажены, это смотрится прикольно и стильно, когда их пидорасит- это ебаный отстой. Я вообще не представляю, кто сказал, бля и так норм, давайте в продакшн эту дрисню заливаем. ПС1 к 3д графике с текстурами не была готова.
Главная разница с пк - чаще всего SVGA разрешение выше и кучу говна необходимого по традиции пекаклонов имплементировали софтварно завысив требования, тогда как в консолях нужно пологаться именно что на хардварные приблуды. Но если мы посмотрим на 3д и псевдо 3д игры на пека 1992-1994 когда разрабатывали пс1... там было нелкое окно рендера чаще всего, плывущие текстуры присутствовали зачастую тоже. Глянуть на те же ультимы андерворлд и тес арены. И с вышеописанными играми и подобными им пс1 более чем справлялась и лучше. Проблема в том что как раз тогда случился бум - IBM перестала быть законодателем моды окончательно и производители кастомных комплектующих взяли развитие архитектуры целиком в свои руки. Сначала SVGA а потом триде ускорители стали высирать все кому не лень и графен 3д стал развиваться со скоростью света. Консоль каждый год новую тогда бы никто выпускать не стал. Поэтому к 2000ому году контраст в графоне достиг чудовищного разрыва. Но надо сказать что с пс1 выжали всё. Вышли бы игры что выходили на ней в конце её жизни в 1994ом...
А я накушавшись предельно чёткой идеальной картинки лоуполи в хай резе сейчас нашёл для себя новую усладу - софтвары в низком разрешении, а так же 3д с пс1 и ява телефонов. Это было главной причиной почему я стал наворачивать пс1 игры недавно лол. Сайлент хил визуально мне оч понравился.
Аноним 22/11/19 Птн 00:40:05 4700807445
>>4700802
>но 3DO никто не хочет ололо
Чому этот дисковый проигрыватель вообще 3Д в названии имеет?
Аноним 22/11/19 Птн 00:43:19 4700823446
>>4700807
Название компании. Эти дешманы проебавшись с консолью потом выкупиои кучу студий и стали игровым издателем, изнасиловав NWC и ещё кучу компаний. И из-за ужасных бизнес решений угробили их всех и сами подохли в 2002-2003 годах. Земля им стекловатой.
Аноним 22/11/19 Птн 00:44:07 4700829447
>>4700802
Ты звучишь шарящим. А вот какие игоры выжимали прям все из консолей? Эдакая демосцена, профи потратившие годы на изучение и добившиеся невиданных высот?
Аноним 22/11/19 Птн 00:58:23 4700872448
>>4700829
Однозначно квейк 2 на PS1, у нас тут были срачи про него не так давно. Но он выжимал из консоли все соки, крутое освещение, весьма удачные попытки побороть дрожание текстур, сами текстуры высокого качества и все это в стабильнейших 30фпс с необычно высоким для ПС1 разрешением. Игра вышла под конец жизненного цикла консоли и по полной раскрывала весь возможный потенциал.
Аноним 22/11/19 Птн 01:01:05 4700885449
image.png (67Кб, 225x225)
225x225
Аноним 22/11/19 Птн 01:03:06 4700897450
EHrBoa8U8AE1NSQ.jpg (235Кб, 1528x1080)
1528x1080
EHrBobGUYAEFHt.jpg (111Кб, 957x676)
957x676
EHrBobLUEAI1oV0.jpg (198Кб, 1528x1080)
1528x1080
EHrBoccU4AIZgoV.jpg (205Кб, 1528x1080)
1528x1080
>>4700829
Как сказали уже, обычно игры которые выходят под конец. Когда разрабы знают все трюки железа. Ещё более того когда под оригинальное железо делают новые игры сейчас, когда из них выжимают вообще всё что возможно и что люди узнали за десятки лет опыта с этими машинами.
Это релевантно для всех консолей и брендовых компьютеров до того как они стали использовать стандартную ПК архитектуру, то есть даже пс3.
Аноним 22/11/19 Птн 01:04:26 4700907451
>>4700885
Лучше чем на пека на дату выхода на максималках кстати. Там первая вуда проседала в активных местах аж до десяти. Понятно дело что это разные игры, но суть в том что тогда ФПС в 25 считался нормой. Для скольки ам дум оригинальный задизайнерен, для 24ёх?
Аноним 22/11/19 Птн 01:06:05 4700914452
>>4700897
>Ещё более того когда под оригинальное железо делают новые игры сейчас, когда из них выжимают вообще всё что возможно и что люди узнали за десятки лет опыта с этими машинами.
Меня именно это интересует.
Аноним 22/11/19 Птн 01:07:32 4700922453
>>4700885
Ну в 90е 30 ФПС в 3д игре это даже на ПК считалось заебись. Тогда железо было немощное и на нормальных скоростях только 2д работало.
Аноним 22/11/19 Птн 01:14:30 4700958454
>>4700914
http://www.indieretronews.com/ - ну тогда подобные проекты чаще всего всплывают тут
https://youtu.be/YRsUFxT7eh8 порт EoB на C64 наверное сейчас самое жирное за чем следят, ибо воистину божество кодинга, если ты знаешь как средняя игра на c64 выглядела.
Аноним 22/11/19 Птн 01:16:42 4700972455
https://youtu.be/dEbIWEXDqm0 или пинс персии.. на сраный Интеллевижн. У кого-то реально много таланта и свободного времени.
Аноним 22/11/19 Птн 01:21:28 4700993456
>>4700958
Ебаный в рот, выглядит как 286, но никак не с64.

>>4700972
Они там дополнительную оперативку в картриджи пихают что ли?
Аноним 22/11/19 Птн 02:20:53 4701163457
>>4700993
>Они там дополнительную оперативку в картриджи пихают что ли?
Наверное. А может и нет. В EoB там кастомный катридж вроде, который не оперативы, но просто лучше имплементированный банк свитчинг чтоб он туда вообще уместился. Я не помню в оригинальных катриджах 64 использовался ли банк свитчинг вообще, катриджи там как то быстро умерли в пользу касет и дискет.

https://youtu.be/ZWQ0591PAxM вот ещё очень известный пример где люди поставили себе задачу уместить игру в катридж без банк свитчинг,А исключительно в 40 килобайт как самый первые NES катриджи.

https://youtu.be/WStLxy-Zacg а вот сейчас в разработке соник порт для 8-ми битных амстрадов.
Аноним 22/11/19 Птн 02:39:04 4701189458
>>4701163
О, первое видео я где-то уже видел
>а вот сейчас в разработке соник порт для 8-ми летних ретардов
Совсем уже обдвачевался. Я в последний раз сеговского сосника видел более 20 лет назад, и для меня он такой же на видео как я и помню его. Справедливости ради, соснулей у меня никогда не было и видел я его в гостях, выглядело прилично, но у меня на пекарне уже вовсю триде завезли.
Аноним 22/11/19 Птн 03:06:04 4701271459
Untitled.mp4 (40844Кб, 1728x1080, 00:00:23)
1728x1080
Почему сейчас ещё не бахаю во всю на юнити в даггер, так это потому как нет взоможности сделать его басолютно ванильным. Вот тут - абсолютные нынче возможные минималки - никаких модов, никаких сглаживаний текстур, ничего дополнительного. Эффекты снега всё ещё пока йоба размытые снежинки реалистично падающие. Может я не хочу совсем как в оригинале где это было перед экраном просто текстурка, но хотел бы мои пиксельные снежинки. Во вторых движение игрока не соответствует пока ещё - в оригинальных Xngine играх не знаю.. с одной стороны чувствовалось как будто это криво мальца, но с другой очень ощущалось что ты именно идёшь на двух ногах, а не скользишь. Всегда это нравилось. Тут пока вроде стандартный юнитивский характер мотор, но вроде как в ближайших планах это поправить. Разрешения - игра не может играться в 320х200 или 640х400, только фильтры поверх большего разрешения имитирующее эти разрешения ,так как в юнити что-то пидорасит при таком лоу резе - возможно элементы интерфейса. Надеюсь кто-нить починит. Всё что я хотел от оригинала в плане графона - капельку дальше дистанцию видимости что запилили фан патчем и SVGA разрешения, которые появились только в SKYnet-е и для Future Shock фан патч есть так как эти игры две очень похожи во всём, включая версии движка, а для даггера - нет, и 320х200 для тру 3д рендера это как-то бедновато уже совсем, поэтому хотелось бы 640х480 SVGA-шное.
Аноним 22/11/19 Птн 03:10:10 4701283460
Untitled2.mp4 (33445Кб, 1728x1080, 00:00:20)
1728x1080
>>4701271
Альсо даже без модов и с минимальной настройкой ландшафта он всё равно мягкий и плавный. Я не против что игра наконец юзает хайтмап который недопилили в оригинале, но хотелось бы такой же полигональный ландшафт какой он и должен быть для игры с такой графикой, как собсно беседка обещала >>4687202 на первом скрине и в этих ваших майт н мэджиках 6-8. Тут так же видно что персонаж может смотреть вверх до упора, в ваниле так делать было нельзя. Такой дальний ладншафт хадэ и слишком свободная камера ломают задники-скайбоксы рисованные.
Аноним 22/11/19 Птн 03:10:23 4701285461
>>4701271
>Надеюсь кто-нить починит.
Так сам качни да почини, попенсорс же.
Аноним 22/11/19 Птн 03:12:47 4701289462
>>4701283
А что с небом? Вижу только как бедное фанерное дерево по пизде идет.
3д модельки взамен не завезли? Скорей бы муравинт.
Аноним 22/11/19 Птн 03:14:16 4701293463
>>4701285
1.Я не умею
2.Не совсем, всё на юнити завязано
3.Майн бранч сейчас пока не будет добавлять новых фич в нынешнем цикле багфигсинга окромя запланированных прописанных в родмапе на следующую версию.

All core gameplay features now implemented
Decouple all game text from executable
Enhancements to translation mod support
Select class with questions (Numidium)
Large classic HUD with icons and mouse cursor toggle
Secondary keybind interface for keybinds not present in classic
Autowalk/autorun toggle, sneak toggle, walk/run toggle keybinds
Implement Jump skill formula, refine movement speed, and tune gravity to better match classic
Regional rumours/notices to display on city bulletin boards near entry gate
More classic quest fixes (Jay_H)
Continue fixing bugs and refining systems

Часть из этого хотя-б частично в родмапе на слеующий стейбл релиз, слава богу.
Аноним 22/11/19 Птн 03:16:57 4701299464
>>4701289
>А что с небом? Вижу только как бедное фанерное дерево по пизде идет
В смысле? Я сразу сказал что без модов каких либо, я хочу в оригинал. Никаких йоба хаде ретекстуров, тридо деревев или чего-то подобного. В оригинале нельзя так высоко голову поднимать и дальность прорисовки ниже, поэтому нарисованные холмы и горы выглядят естественнее.
https://youtu.be/I_MY0ihuJZc

>Скорей бы муравинт.
Давным давно уже.
Аноним 22/11/19 Птн 03:21:53 4701304465
>>4701293
>1.Я не умею
Никто поначалу не умеет. Тех кто умеет сейчас это в своё время не остановило.
>2.Не совсем, всё на юнити завязано
Мне кажется, тебе надо выпилить сглаживание? Так не совсем понял, чего надобно. Поигрался бы.
>3.Майн бранч сейчас пока не будет добавлять новых фич в нынешнем цикле багфигсинга окромя запланированных прописанных в родмапе на следующую версию.
А тебя это как останавливает? Ты просто не коммитишь им сырцы и сам с ними ебёшься.

>>4701299
>В оригинале нельзя так высоко голову поднимать и дальность прорисовки ниже, поэтому нарисованные холмы и горы выглядят естественнее.
А вот такую хуитку ты по идее за два часа неспешного гугления впилишь.

>Давным давно уже.
Я про баггерфол. Чтоб выглядел как муравинт. И чтоб весь Тамриель. В котором нечего делать.
Аноним 22/11/19 Птн 03:32:40 4701319466
у.png (1686Кб, 1360x768)
1360x768
>>4701304
>Никто поначалу не умеет. Тех кто умеет сейчас это в своё время не остановило.
Лучше поучаствовать тогда в разработке OpenTESArena который тру полностью с ноля опенсорс проект который будет изначально соответствовать арене на 100% только с нормально работающим движком, чего собственно и нужно. Я бы хотел чтоб аналогичный тру опенсорс существовал в целом под Xngine но он умер. Да и мне и так есть заняться чем - хотелось бы не означает я рвусь прямо.
>Мне кажется, тебе надо выпилить сглаживание? Так не совсем понял, чего надобно. Поигрался бы.
С генератором ландшафта. Не важно.
>А тебя это как останавливает? Ты просто не коммитишь им сырцы и сам с ними ебёшься.
Да там пока они чот ещё ебутся же. Проект не мёртвый совсем, поэтому можно просто подождать.
>Я про баггерфол. Чтоб выглядел как муравинт.
Даггерфолл и морровинд это совершенно противоположные игры. Люди идут в даггер, ожидают там РПГ+адвенчуру, а получают не совсем доделанный экшон рогалик и недоумевают где же их катсценки и где же их параши текста от каждого НПЦ. Хотите моровинда на XNgine - это вот редгард про который я выше писал, только без РПГ системы а так тож самое - вручную сделанный маленький мирок с лором киркбрайда. Даггерфолл же в самой основе построен на иных принципах. Но чисто графических васянок там уже предостаточно (пикрилейтед) только мне оно не нужно. Как собственно и квестпаков и доп квестов разных пользовательских. Их там несколько сотен квестов, можно наставить и я думаю даже у стандартных фракций за игру ни разу не повторится, только за качество их не знаю, я только гильдию археологов ставил.
Аноним 22/11/19 Птн 03:38:03 4701328467
>>4701319
Нойс. Картинка мне по нраву.
Аноним 22/11/19 Птн 03:42:26 4701332468
>>4701328
Хз, когда мне припекает поставить графоний, лучше поставлю апскейл, где очень аккуратно соблюдается оригинальная стилистика. Ну кому как.
Аноним 22/11/19 Птн 03:47:41 4701347469
>>4701332
Я очень навряд ли буду графин намазывать, меня 2.5д совершенно не смущает, с думца вроде и начинал. Дюк точно дохуя времени в сосничестве отнял. И постарше игоры гонял, так что графен не главное.
Просто картинка приятно выглядит, никакого подтекста.
Аноним 22/11/19 Птн 03:54:03 4701356470
04.gif (13Кб, 320x200)
320x200
FutureShockDOS69.png (25Кб, 640x480)
640x480
88568-the-termi[...].gif (17Кб, 320x200)
320x200
>>4701347
Ну, даггерфолл даже оригинальный - полностью 3д рендер полноценных. Никаких комната под комнатой невозможных, никаких искажений экрана при кручении головой. Просто это опенворлд с очень толстыми системками, поэтому они сделали часть объектов плоскими. В терминаторе футур шок вышедшем за год до этого и враги и большая часть объектов были текстурировано-полигональными и транспортом и интрополяцией анимаций.
Аноним 22/11/19 Птн 08:29:29 4701767471
>>4687177
Что на третьем скрине?
Аноним 22/11/19 Птн 11:28:46 4702524472
large550tmp2F15[...].jpg (12Кб, 550x550)
550x550
20135673954.jpg (172Кб, 1200x800)
1200x800
Ретраны, а че думаете про серию мамка? Собираюсь ими обмазаться, какие части лучше играть, где лучшие версии с переводом хотя бы на инглиш?
Аноним 22/11/19 Птн 12:17:55 4702816473
Господа, имеет ли смысл играть в два первых Старых свитка? Являются ли они бесконечными дрочильнями или можно ожидать игровой опыт не хуже Морровинда?
Аноним 22/11/19 Птн 12:20:48 4702836474
>>4702816
Не стоит. Конец там конечно есть, но контент по большей части сгенерирован. Сначала ловишь вау эффект от масштабов, потом понимаешь, что это ебаная пустота, бездна контента без грамма человеческой души.
Аноним 22/11/19 Птн 13:07:09 4703049475
>>4702524
Безумие же. Можешь анимешником стать, а может что и похуже с головой стрясется.
Аноним 22/11/19 Птн 13:07:52 4703053476
>>4702836
А разве киркобред уже не писал тогда ебические простыни охуительных историй?
Аноним 22/11/19 Птн 13:14:34 4703075477
>>4703049
Анимой я уже переболел лет 10 назад. Вполне лояльно к ней отношусь. В жрпг тоже не новичок. Играл и финалки, и хроно триггеры с ксеногирями и тейлсами. Понимаю все плюсы и минусы жанра. Просто конкретно мамка мимо меня прошла, а последние несколько лет что то начинается по ней хайп в западных интернетах, и стало интересно, стоит ли оно того. ЖРПГ как правило очень длинные и не хотелось бы тратить время на какую нибудь гринданную хуйню, когда весь вин окажется в следующей части.
Аноним 22/11/19 Птн 13:50:33 4703205478
Кто-нибудь видел чейнджер для компа ИРЛ?
Увидел у LGR девайсину которая может все диски фантасмагории в себе держать и понял что видел только чейнджеры в составе музыкальных центров и наверное 1 раз в составе магнитолы, а для компа - ни разу.
Аноним 22/11/19 Птн 14:15:46 4703315479
zipmechwarrior2[...].png (10Кб, 623x394)
623x394
tumblrov7olmMf7[...].png (201Кб, 500x375)
500x375
>>4700386
> TIE Fighter наверное последняя игра кто юзал это
MechWarrior 2. Частично, на мехах все-таки были текстурки, пусть и простенькие.
LBA2. Тоже частично. Часть окружения и модельки персонажей без текстур.
Аноним 22/11/19 Птн 14:22:03 4703340480
Демонстрационны[...].png (74Кб, 640x400)
640x400
>>4701319
>Даггерфолл же в самой основе построен на иных принципах.
Не совсем, ну т.е. продукт, который попал на полки магазинов - да, но там все-таки планировалось делать ландшафт (хотя бы частично) вручную. Даже сохранилась карта высот вроде бы в файлах игры. И есть пререлизные скриншоты, на которых видны ранние наработки в этом направлении.
Аноним 22/11/19 Птн 14:22:16 4703342481
>>4703315
Про MW2 уже упоминалось выше.
Как же сильно вперед MW3 скакнул, словами не передать.
Аноним 22/11/19 Птн 14:25:25 4703365482
>>4703342
Ну так разработка MW2 началась еще то ли в 92, то ли в 93. И игра должна была выйти в 94 году. Разработка затянулась, а графон быстро устарел. Хотя в 95 году игру все-таки еще хвалили за графику.
Аноним 22/11/19 Птн 16:29:41 4703897483
middiannet.jpg (349Кб, 859x1200)
859x1200
39.jpg (108Кб, 1152x864)
1152x864
Snap251.jpg (76Кб, 800x600)
800x600
Просто лучшая.
Аноним 22/11/19 Птн 17:20:45 4704092484
>>4703342
тогда всё "скакануло", середина/вторая половина 90-х - один гигантский скачок
а по поводу MW2, TT и Мерки очень продинулись в визуальном плане по сравнению с ванильной игрой

>>4703365
MW2 был одним из первых игробенчмарков: в Computer Chronicles его гоняли с тормозами на первопне и громко восторгались графикой
Аноним 22/11/19 Птн 17:45:00 4704185485
>>4702816
Это не адвенчурки. Первая данженкравл с бонусами, вторая недоделанная смесь роуглайк и классической экшен рпг.

>>4702836
Не надо говорить ерунды. Арена по сути имеет майнквест и доп квесты в заранее сделанных локациях, это данженкравл. В даггерфолле (да и арене) все доп квесты не генерируются. Они играются по шаблонам уже прописанным, меняется только место действие. Единственный минус - даггерфолл недоделан поэтому их маловато и они повторяются.. много раз. Но модами допилили.
Аноним 22/11/19 Птн 17:49:36 4704201486
>>4703340
Я про этотписал выше. Он именно что строится на иных принципах.
Начиная с редгарда весь мир в тесе делается вручную, как задания так и ландшафт. В даггерфолле напротив - пилили шаблоны, правила наполнения мира. Компьютер генератором мир заполнил по этим правилам, а так же выдаёт квесты в нужном порядке. Проблема даггера не в том что он создан генератором а то что ввиду того, что он недоделан - не хватает именно контента из которого нужно собирать мир. Конечно, когда разрабы сделали 10 шаблонов квестов для гильдии магов, всё что может компьютер - выдавать эти же 10 квестов.
Аноним 22/11/19 Птн 18:05:50 4704285487
>>4704201
> Он именно что строится на иных принципах.
Та игра, которая релизнулась - да. Но разработчики уже тогда хотели делать мир вручную, просто у них времени на это не хватило. И то, что даггер так сильно отличается от морровинда - тут дело вовсе не в том, что разработчики даггера ушли из студи. Эти же самые разработчики в таком же ключе и хотели развивать игру.
Аноним 22/11/19 Птн 18:10:13 4704299488
Вот мои рекомендации в таком случае:
https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/14 - гильдия археологов со своими квестами и учителями навыков
https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/2 - квестпак. Больше сотни дополнительных квестов. Я не пробовал этот, но наверное это то что нужно вам.
графен:
чтоб без какого-либо васянства, но хочу графенчик чуть лучше, просто ставлю этот пак апскейла
https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/13
но учитывая что все текстурки это просто фалы картинок, из других модов можно поворовать, что нравится.

https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/6 - вот это может добавить разнообразия экстерьерам перед входам данжам. Я не пробовал, но собираюсь.


>>4704285
>Но разработчики уже тогда хотели делать мир вручную, просто у них времени на это не хватило.
Нет. Ибо такой объём они никогда в жизни не осилили бы. Это именно ЛеФей бегал с идеей громадных миров, генераций. В своём интервью недавнем он как раз и говорил как ему отвратителей обливион (но говорил он в целом про все игры после его ухода) и что это не ТЕС, ибо тес про огромный масштаб и бесконечное приключение, а не про заранее прописанный аттракцион. И когда его спросили что бы он сделал будь у них ещё месяц до дедлайна - он сказал что добавил бы мультиплеер, лол.
А даггер очевидно что более чем наполовину, кусочки из которых он собран - это сраные плейсхолдеры. От текстуры кирпича для портала, до кусков из которых состоят города, где просто на плоскость брошено те же 5 моделей квадратных домов в случайном порядке, а целая гора файлов и скриптов висит безхозная просто в папке игры.
Аноним 22/11/19 Птн 18:14:19 4704323489
Аноним 22/11/19 Птн 18:17:04 4704336490
>>4702524
Вырезать бы из Эрфбаунда все тягомотные бои нахуй, было бы интересное кинцо.
>>4704323
Под смехуечками серьёзные темы вскрываются, в общем-то.
Аноним 22/11/19 Птн 18:18:04 4704343491
>>4704336
>Под смехуечками серьёзные темы вскрываются, в общем-то.
Я не говорю про тему, я говорю про саму атмосферу.
Аноним 22/11/19 Птн 18:27:06 4704375492
>>4702524
>>4704323
Вот кстати, если кто захочет ознакомится с первой частью, то лучше играть в компиляцию "1+2" на GBA с этим переводом:
http://www.romhacking.net/translations/1609/
Он добавляет предмет “Easy Ring” в самое начало игры, оно удваивает получаемые опыт и деньги, что делает игру гораздо более перевариваемой.

>>4704336
> Вырезать бои
Ну, там вообще есть такая механика. Если ты достаточно прокачаешься и будешь сильнее врагов, то они начнут от тебя убегать, а если ты их догонишь, то битва будет автоматически выиграна (тебя даже на экран битвы не перенесёт, просто будет эффект будто щас начнётся бой, и всё, можешь идти дальше)
Аноним 22/11/19 Птн 18:35:05 4704408493
>>4704375
>Если ты достаточно прокачаешься и будешь сильнее врагов
Такое происходит обычно только на старых локациях, но и на этом хотя бы спасибо.
Аноним 22/11/19 Птн 18:39:36 4704423494
>>4704375
>Вот кстати, если кто захочет ознакомится с первой частью, то лучше играть в компиляцию "1+2" на GBA с этим переводом:
На EB есть русский перевод
Аноним 22/11/19 Птн 18:41:31 4704429495
Хуяк, уже ещё один тред отстреляли! Ну, перекат готов. Как только, так сразу
Аноним 22/11/19 Птн 18:44:42 4704438496
Аноним 22/11/19 Птн 18:47:27 4704445497
Аноним 22/11/19 Птн 18:48:51 4704451498
>>4704445
> предмет “Easy Ring” в самое начало игры, оно удваивает получаемые опыт и деньги, что делает игру гораздо более перевариваемой.
Аноним 22/11/19 Птн 18:50:10 4704459499
>>4704451
Нет. А оно прямо нужно?
22/11/19 Птн 18:51:20 4704463500
Аноним 22/11/19 Птн 18:54:05 4704476501
>>4704459
Это просто очень старая РПГ на NES, и гриндинг там довольно нудный и долгий.
Кольцо не делает игру проще, просто удобнее, с ним можно именно играть в игру, и не останавливаться периодически что бы нафармить уровни или деньги на экипировку.
Аноним 22/11/19 Птн 22:25:21 4705180502
>>4704375
Спасибо. Я как понимаю кольцо это прихоть автора хака, а не фича порта. Даже не уверен, что хочу такое использовать, на эмульчике все равно есть кнопка перемотки, делающая гринд не таким раздражающим.
Аноним 23/11/19 Суб 14:40:51 4706598503
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов