Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
509 57 118

HL2 Аноним 18/11/19 Пнд 11:04:22 46851981
EJh0xtLU4AAnUce.jfif (378Кб, 1920x1080)
1920x1080
Игре 15 лет, ребят. При этом HL2 не был технологической революцией на момент выхода. Вот как надо уметь делать игры.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:05:47 46852022
>>4685198 (OP)
>не был технологической революцией на момент выхода
У тебя шейдеры не работают прост.
18/11/19 Пнд 11:06:14 46852063
>>4685198 (OP)
> не был технологической революцией на момент выхода
Дебил блять
Аноним 18/11/19 Пнд 11:06:34 46852084
>>4685198 (OP)
Ты ещё синематик мод принеси.

Движок крупно переделывали три раза, скринов с оригинальной версии 2004 года найти практически невозможно, как и стартовую глючнуюглючну версию.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:08:18 46852125
112810.jpg (36Кб, 640x480)
640x480
>>4685202
Да HL2 не было шейдеров?
Аноним 18/11/19 Пнд 11:08:43 46852146
>>4685206
И что нового появилось в HL2, чего не было до него?
Аноним 18/11/19 Пнд 11:10:01 46852197
>>4685214
Шйдеры вторые вроде как одним из первых начал использовать.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:12:07 46852268
>>4685214
физика, текстурки, писечка
Аноним 18/11/19 Пнд 11:13:36 46852309
>>4685219
Революция-то в чем была?
Аноним 18/11/19 Пнд 11:13:37 468523110
>>4685198 (OP)
>HL2 не был технологической революцией на момент выхода
Ты ебанулся? HL2 это самая что ни на есть революционная для тех лет игра, лолблять
Аноним 18/11/19 Пнд 11:14:24 468523311
>>4685226
Физика - хавок, который использовался и до ХЛ2.
Текстурки - фототекстуры, которые и в других играх сто лет использовались. Что революционного?
Аноним 18/11/19 Пнд 11:14:47 468523512
>>4685231
Что революционного там было? Объясни.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:15:20 468523613
18/11/19 Пнд 11:15:50 468524014
>>4685208
Играл в 2005, все такое же было
Аноним 18/11/19 Пнд 11:15:56 468524115
>>4685231
Тащемта нет, просто там запхнули венигрет бессвязных уровней, чтобы каждому хоть что-то понравилось.
Так то и фар край и дум3 на голову выше этой хуиты.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:17:18 468524216
18/11/19 Пнд 11:18:00 468524517
>>4685242
штаны постирай, обосранец
Аноним 18/11/19 Пнд 11:18:01 468524618
Аноним 18/11/19 Пнд 11:18:03 468524719
>>4685241
>>4685235
Реалистичные люди и лицевая анимация. Тогда это было на таком низком уровне что даже в кино не могли в такое практически.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:18:55 468524820
>>4685246
Которая была слита в сеть и можно было поиграть, долбоеб.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:21:03 468525621
>>4685230
Да ни в чем. Просто игра была на свое время современной.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:21:28 468525722
oldmangifi4uy1.gif (7242Кб, 940x430)
940x430
>>4685247
>лицевая анимация
Silent Hill 3
Аноним 18/11/19 Пнд 11:22:00 468525923
>>4685240
Не так же. В 2005 там еще были кубмапные блески, которые после вырезали. Ну и HDR тогда еще в оригинал не завезли.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:22:38 468526124
>>4685257
И близко нет. Они не могли в эмоции нормально. Алекс полюбили именно из-за того как её лицо реагировало на происходящее.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:23:01 468526325
>>4685257
В сайленте еще и тени крутые были. Вот это реально был прорыв.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:23:08 468526426
>>4685212
А где прозрачность? Вода как в жта3
Аноним 18/11/19 Пнд 11:25:19 468526927
>>4685261
Могли, костей было конечно меньше, чем в ХЛ2, но впечатления были схожие. Мимика была очень хорошая, а лица на свое время крайне реалистичные и в чем то ХЛ2 даже обходили (зацени бороду дугласа на гифке, отдельные волоски выступают, борода того же брина это просто текстура на ебале и не более)
Аноним 18/11/19 Пнд 11:26:16 468527228
>>4685231
>что ни на есть революционная для тех лет игра
Нет, революция в 2004 это бесшовный мир сан-андреас для двд проигрывателя. А сабж симулятор вечных загрузок каждые 10-15 секунд ходьбы.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:28:29 468527729
>>4685269
Ну проработали они 1-2 человек, на большее бы денег не хватило.
В half life 2 мало того что создали инструмент по анимации лиц для движка, так еще и взаимодействие с миром было шикарное в отличии от деревянного SH.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:28:39 468527930
tumblrnt580nWiE[...].gif (854Кб, 500x200)
500x200
giphy.gif (3939Кб, 540x304)
540x304
Аноним 18/11/19 Пнд 11:33:29 468528631
Аноним 18/11/19 Пнд 11:34:34 468529032
>>4685272
>конвеерная параша на технологиях жта3 для маминых садистов
+15 хрюкстар-коинов. Смотри не проеби всё сразу.
18/11/19 Пнд 11:36:27 468529333
Аноним 18/11/19 Пнд 11:36:38 468529434
>>4685290
Быстренько накалякал пост, пока загрузку очередного куска локации ждешь?
Аноним 18/11/19 Пнд 11:38:49 468530035
>>4685264
Там прозрачная вода.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:40:01 468530836
>>4685300
Была в первой кваке.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:40:02 468530937
>>4685293
>>4685294
Типиный щитпостинг от потребителей гпта-хрючева.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:42:13 468531138
ScreenShot 0.jpg (131Кб, 1024x768)
1024x768
Аноним 18/11/19 Пнд 11:42:19 468531239
Аноним 18/11/19 Пнд 11:42:45 468531440
>>4685308
Не было в первой Кваке прозрачной воды. Была во второй, но там не было шейдеров на воде.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:45:19 468531941
ScreenShot 1.jpg (108Кб, 1024x768)
1024x768
ScreenShot 3.jpg (125Кб, 1024x768)
1024x768
ScreenShot 4.jpg (106Кб, 1024x768)
1024x768
>>4685311
В Морровинде, кстати, еще и шейдерные волны. Такого в ХЛ2 нет (там нарисованные спрайтовые всплески, по-моему).
Аноним 18/11/19 Пнд 11:48:48 468532842
>>4685198 (OP)
Так игра то говно. Не прошел ни разу до сих пор, хотя и пытался.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:49:28 468533043
>>4685198 (OP)
>При этом HL2 не был технологической революцией на момент выхода.
Вообще-то был, другими кандидатом на йоба графон в том году был тёмный коридорный дум 3, с пластиковыми ебалами.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:50:45 468533544
>>4685319
Тоже никогда не понимал восторгов по поводу водички в HL2 даже в далёком 2005, очень примитивная идеально плоская поверхность с анимированной рефракцией. Всплески реально нарисованные и даже не преломляют. Видимость течения вообще реализовали лишь в L4D2, вот там реально красиво вышло.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:50:49 468533645
>>4685330
Фар Край ищо. С еблами там тоже проблема, да и в интерьерах он не очень, зато роткрытые пространства давали пососать. Ну и водичка, ммм, теплая, тропическая.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:50:54 468533846
Создал хвалебный ХЛ2-тред и вызвал баберух фанатов ХЛ2. Вот как надо уметь создавать треды.
ОП
Аноним 18/11/19 Пнд 11:52:06 468534247
>>4685330
В ХЛ2 не было никаких революционных технологий. Это компиляция из всего того, что было изобретено за последние года.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:52:40 468534648
>>4685330
Ебала, может, и пластиковые, зато динамическое освещения для того времени было просто невероятным.
И, да, ты прав: ХЛ2 вполне себе был революционным по графоуни и физону для своего времени. Одного упоминания Сорса было достаточно чтобы привлечь внимания к игре. Вон, в Вампираче это была одна из продающих фишек (даром, что за вычетом лицевой анимации, по графоуни там всё очень грустно).
Аноним 18/11/19 Пнд 11:54:04 468535049
>>4685314
У владельцев ускорителей была.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:54:13 468535250
>>4685342
>В ХЛ2 не было никаких революционных технологий
Ну да, а топовая физика которую Тоддодвижок даже сейчас повторить не в силах это так, мелочи.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:55:03 468535551
>>4685352
Хавок появился до ХЛ2.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:56:41 468536052
>>4685355
> появился до ХЛ2
А рассталкивать близлежайшие объекты взрывом бочки так и не научился.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:56:54 468536253
>>4685346
>ХЛ2 вполне себе был революционным по графоуни и физону для своего времени
Ну давай, назови хоть одну технологию, которой не было до ХЛ2.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:58:06 468536954
>>4685198 (OP)
Плоские картонные декорации с фототекстурами были говном на момент выхода, фальшивая параша. Как не нужно делать игры. Или как угодить дегенератам говноедам чтобы скатить игры в говно для них.
Аноним 18/11/19 Пнд 11:58:19 468537055
>>4685330
В думе полтора ебла, зато всё остальное и сейчас отлично смотрится. Особенно когда в новых играх типа юбиговна или контрола например динамическое освещение и фонарики кастрируют нахуй.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:00:29 468538056
>>4685370
>всё остальное и сейчас отлично смотрится
Эти пластиковые 360 текстурки? Найс джок
Аноним 18/11/19 Пнд 12:01:20 468538457
>>4685272
>симулятор вечных загрузок каждые 10-15 секунд ходьбы.
Ой бля, не напоминай. Сейчас-то они в меру быстрые, но на пекарнях 2004-6 года порой приходилось ждать по 5 минут реального времени, от чего каждый пустой коридор вызывал жжение, ведь сейчас опять надо будет пялиться на loading.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:01:48 468538558
Аноним 18/11/19 Пнд 12:03:26 468539159
>>4685385
> реалистичная рэгдолл физика.
Троллишь? Бетонная плита падающая со скоростью пёрышка это не реалистичная физика.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:03:40 468539360
>>4685336
Точно, забыл про него.

>>4685342
Изобретать велосипед не нужно, главное заюзать что есть, и в халве как раз заюзали как надо, от гоафона, до физона, и левелдизайна, эксклюзивные пушки для последнего уровня потом ещё несколько лет сували.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:04:24 468539961
>>4685330
Дум3 реальный некстген, с таким-то графоном, не говоря о фантастическом освещении. ХЛ2 же это просто высер ни о чем,Ж кинцо пробежать мимо не задерживая взгляд, иначе сразу видно примитивность.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:04:47 468540462
>>4685391
>Бетонная плита падающая со скоростью пёрышка
Ты, надеюсь, в курсе, что сила притяжения у плиты и перышка одинаковые?
Аноним 18/11/19 Пнд 12:05:29 468540563
Аноним 18/11/19 Пнд 12:05:39 468540764
>>4685391
>со скоростью пёрышка
Нормально они падают, как в реале, увесистые объекты теряют баланс довольно медленно.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:07:47 468541465
>>4685404
Разве что ветер на перышко влияет. Но если в безветреном помещении скинуть тяжелый бетонный блок и перышко, то они приземлятся в один и тот же момент.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:08:19 468541666
>>4685399
Некстген весь в темноте спрятался.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:12:48 468543067
>>4685416
Быдлецо ниасилело, это да.
Для скота и приставкодаунов потом выпустили версию с фонариком, прикрученным к оружию. Хррр тьфу.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:14:30 468543768
В сети есть куча документалок где игровые разрабы из разных студий поясняют насколько прорывной была халфа и сколько проектов вдохновила, но диванные васяны, как и прежде, всё знают лучше. 15 лет прошло, а количество долбаебов только увеличилось.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:14:40 468543969
>>4685198 (OP)

Продукт своего времени. Сейчас это говно ни геймплеем (скучным тиром + головоломками для отсталых), ни банальным сюжетом с шаблонными персонажами зацепить не может. Не играл лет 7 в неё и не собираюсь. Самая переоцененная игра студии. Порталы и l4d намного лучше и с интересом играются до сих пор.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:15:14 468544170
>>4685198 (OP)
ОП долбоеб, создал тред только чтобы байтить людей, и чтобы они писали, мол игра на самом деле была революционной, а он бы срался, что это не так. Почитал посты и хочется обоссать его, хотя на момент выхода игра выглядела просто охуенно и ощущалась как революция в гейминга, да она до сих пор выглядит как будто недавно вышла, душный долбоеб.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:15:36 468544371
>>4685437
Назову хоть одну технологию, которая появилась именно в ХЛ2, т.е. раньше ее не было до этой игры.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:17:07 468545072
>>4685430
Че несет, охуеть просто. Этот треш все прошли и забыли. Кроме пары комнат с бензопилой там нет ничего особо напряжного.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:17:07 468545173
>>4685437
Вы прослушали прямую трансляцию из шизомирка ХЛ2 дронов.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:17:08 468545274
>>4685441
Игра выглядит отлично. А прорывных технологий там не было. Об этом писали даже в рецензиях того времени. Почитай того же Номада, например.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:18:19 468545875
>>4685261

Никто не виноват, что ты в глаза долбился во время прохождения. Sh3 - самые живые эмоции, что я видел в играх вообще до очень недавнего времени.
Аликс же напоминала крипового аниматроника со стеклянным мертвым взглядом и испугом перенесшего лоботомию больного, как будто ей вообще насрать, когда случается что-то страшное по сюжету.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:18:31 468546276
Аноним 18/11/19 Пнд 12:20:09 468546777
>>4685462
Лицевая анимация появилась до ХЛ2. Например, она была в том же ХЛ1, пусть и в более простом виде. Опять же никакой революцией и не пахнет.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:20:57 468547078
>>4685328

Ну, ты бы хоть аргументов покидал. Понравилось-не понравилось - это ни о чём.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:21:54 468547279
>>4685437
Что-то вроде прорыва канализации. Реальным шагом вперёд в шутерах была первая халфа и анреал.
Во второй уже гроб рак кладбище, всё проебали.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:22:12 468547380
>>4685467
> она была в том же ХЛ1
> В оригинальной Half-Life лицевая анимация ограничивалась лишь открывающимся ртом персонажей во время диалогов, т.е. практически отсутствовала.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:23:11 468547581
>>4685198 (OP)
Игра не прошла проверку временем.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:25:24 468548082
>>4685441
Ты просто говноед безглазый. Круто выглядел дум 3, но так же круто тормозил, это был крузис, опередивший время. ХЛ2 же была прямо противоположным - простенькая графика и движок из прошлого, идущие на любом ведре. Самое крутое достижение там это шейдерные стеклышки в дверях, лоол, для обладателей соответствующих видеокарт. Но и то хуйня, вот в Морровинде шейдерная водичка действительно поражала.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:27:26 468548683
>>4685473
Так с того времени она развивалась и эволюционировала. Но революцией в ХЛ2 она не была.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:28:25 468548984
В Чейзере не хуже был графен. Был бы физон - это была бы культовая игра.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:30:11 468549185
>>4685486
Ты же ёбнутый, уже из треда вытекаешь.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:31:45 468549386
>>4685491
Это ты ебанутый, раз считаешь революцией технологию, которая применялась в играх и компьютерной анимации задолго до хл2.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:32:04 468549487
Аноним 18/11/19 Пнд 12:33:08 468549788
В ХЛ2 еще карты - пустое кубичное говнецо.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:34:32 468550289
Халф лайф 2 - бэнчмарк без революционных технологий и с хуевой графикой.
Аминь.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:35:30 468550890
Посмотритие, например, на лицевую анимацию в timesplitters 2, которая вышла в 2002 году.
https://youtu.be/kEFuLEvKW_4?t=152
Аноним 18/11/19 Пнд 12:36:37 468551191
1574069771545.png (77Кб, 1244x868)
1244x868
А ещё в халфе убогий геймдизайн!!!! Вот...
Аноним 18/11/19 Пнд 12:41:00 468552492
>>4685511
Ну, там более линейный геймплей, чем в КоД.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:41:17 468552693
image.png (114Кб, 186x271)
186x271
Аноним 18/11/19 Пнд 12:43:40 468553894
yoba oval.jpg (8Кб, 150x200)
150x200
>>4685439
>скучным тиром + головоломками для отсталых
>Порталы и l4d намного лучше и с интересом играются до сих пор.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:44:35 468554195
>>4685538
В Портале 2 головоломки интереснее. В L4D виновый пвп мультиплеер.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:45:32 468554796
1573957721614.webm (2845Кб, 853x480, 00:00:29)
853x480
Аноним 18/11/19 Пнд 12:46:25 468554997
>>4685547
Отлетающие от бочек трупы были в первом Думе.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:48:51 468556198
Аноним 18/11/19 Пнд 12:51:16 468557699
>>4685547
В плане именно геймдизайна каналы как раз образец уныния, ходишь целый час с одним пистолетиком и попукиваешь по буквально десяткам красных бочек за каждым углом, убивая десятки одинаковых ментов, которым надо поддаваться, чтобы они тебя завалили. Разработчики словно и сами осознавали, насколько там херовая шутерная часть, что пришлось усыпать всё бочками ради хоть какого-то драйва.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:53:04 4685582100
>>4685236
Это же буллшит. Валв опередили время этим говном, показывая несуществующую игру на выставке. Эту презентацию полгода пилили, это практически катсцена.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:54:13 4685583101
>>4685582
Какая разница? Движок показывает, какой он есть. Это технодемка.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:57:31 4685601102
>>4685233
Использовался, но HL2 давала гораздо больший обьем физического взаимодействия чем игры до него. Я вообще HL терпеть не могу. Но спорить с тем, что там была не революционная физика как минимум странно.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:59:50 4685612103
>>4685601
Она не была революционной. В Trespasser, который вышел на 6 лет раньше, можно было точно так же взаимодействовать. Это, блядь, нихуя не новая технология была на тот момент. Они же лицензировании хавок для ХЛ2, который пилился уже много лет.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:00:46 4685616104
Аноним 18/11/19 Пнд 13:00:54 4685618105
>>4685277
>В half life 2 мало того что создали инструмент по анимации лиц для движка
А конами думаешь байт код строчили чтобы анимации делать? Они SDK конечно не открыли, но они явно их тоже сделали. Без годных интсрументов такого качества анимации как в SH не достичь
>так еще и взаимодействие с миром было шикарное в отличии от деревянного SH.
Так жанры разные. Сурвайвл хоррор и не подразумевал кучу взрывов и физона. Но по части картинки сложно сказать, что ХЛ2 прям сильно вперед вырывался, качество лиц и их анимации было сопоставимым, а освещение и тени в СХ были намного лучше.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:01:55 4685623106
>>4685319
Зато в ХЛ2 отражения есть, а в морровинде хуйня какая то.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:03:07 4685628107
>>4685583
Да так, в общем контексте обсера Валв в 2003 году.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:03:56 4685631108
>>4685612
Я сейчас загуглил что такое trespasser и там первая ссылка на авгна. Что как бы намекает что это за игра.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:04:22 4685634109
А сейчас игра актуальна? Вам хочется к ней вернуться иногда?
На момент выхода игра была требовательна к системным параметрам?
Почему вы теплые чувства к игре испытываете?

зумер
Аноним 18/11/19 Пнд 13:04:47 4685635110
>>4685346
>Вон, в Вампираче это была одна из продающих фишек (
Бля какая ирония на фоне того, что вампирач вообще нихуя не продался и тройке пришлось закрыться из за его провала. В голос просто.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:06:29 4685649111
>>4685352
>а топовая физика которую Тоддодвижок даже сейчас повторить не в силах
У тода к слову тот же хавок, и работает +- так же, как и в хл. Странно, что этого никто не замечает. Там ведь тоже можно все перетаскивать, деревянные вещи в воде плавают и вот это все.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:07:19 4685653112
Screenshot2019-[...].png (739Кб, 747x726)
747x726
>>4685198 (OP)
Неплохо для начинающего, но почему так мрачно всё? Fortnite видел? - Вот как надо. Потому у них и успех. А с такими депрессивными цветами так и останешься никем со своим полураспадом.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:07:44 4685654113
>>4685616
Скрин не из дерьмака 3, чел.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:10:19 4685657114
Аноним 18/11/19 Пнд 13:10:58 4685659115
>>4685416
Я сначала не понимал этой приколюхи, потому что у меня игра выглядела норм. Потом завалился как то к другу с 440мх и каким то ТН монитором, и у него реально нихера было не видно. Половина источников света просто отключена, монитор не может нормально передать разницу ближних цветов, все блядь черное и играть невозможно. Видимо от людей с такими конфигами эта хуйня и пошла. Когда в игре все работает и норм моник- нет проблем с темной.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:13:59 4685668116
>>4685654
Я вижу. Поэтому и пишу что выглядит как лужа блевотины.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:15:21 4685675117
>>4685346
>Одного упоминания Сорса было достаточно чтобы
Игра не продалась?
У Вампиров и Син были хуевые продажи. Хорошо продавались только игры от самой Valve. И TF2 был популярным вовсе не благодаря движку.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:15:29 4685676118
>>4685634
Морально и технически устарела. Эпизоды еще туда-сюда, но не сама ХЛ2. Да сейчас даже ХЛ1 лучше играется, чем ХЛ2.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:16:14 4685679119
>>4685601
>но HL2 давала гораздо больший обьем физического взаимодействия чем игры до него.
За год до вышел Deus Ex 2, его конечно все захуесосили за то, что он консольная параша, но физон и взаимодействие с ним там были точно такие же.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:16:38 4685683120
В 2004 поиграл в эту игру в первый раз. Прошел один раз и забыл. Отметил только прикольную механику с гравипушкой. Потом узнал, что хл2 с какого то черта оказывается культовая игра. Через несколько лет перепрошел ещё раз. Почему все так дрочат на нее я так и не понял.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:16:45 4685685121
Аноним 18/11/19 Пнд 13:20:17 4685696122
>>4685634
На момент выхода я ее не особо любил из за слабой шутерной механики. Гимики в игре веселые, это факт. Пазлы простые, но тоже в целом веселые. Но с постепенным упадком жанра, я стал относиться к игре лучше. Если играть в нее сейчас на фоне кал оф дютей и фаркраев, игра пожалуй выглядит даже более выигрышно, чем в год выхода на фоне дум 3 и пейнкиллера.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:22:44 4685708123
>>4685683
Да ладно тебе. Я помню в 2004 по новостям сначала говорили, что ХЛ2 вышел, а потом что он взял игру года. И это были времена, когда игры на ТВ практически не упоминались. А ХЛ2 мелькал прям в новостях по первому. Второй раз такое было только с ГТА4. Хайп по игре стоял охуеть какой и ты не мог это пропустить.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:26:31 4685725124
14810590039180.jpg (28Кб, 495x371)
495x371
>>4685346
>Одного упоминания Сорса было достаточно чтобы привлечь внимания к игре
Ага, чисто из любопытства, насколько по-уродски она будет выглядеть и как разрабы будут пересиливать все ограничения.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:30:24 4685746125
>>4685675
Кстати да. Ни одна игра на сорсе за пределами разработок валв так нормально и не продалась. Даже сраный дарк мессия, который был неплохо принят, все равно имел довольно скверные продажи.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:32:51 4685757126
>>4685414
Нет. На перышко будет намного сильнее действовать сопротивление воздуха. Они бы упали вместе в вакууме.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:33:32 4685762127
4685725
>чисто из любопытства, насколько по-уродски она будет выглядеть и как разрабы будут пересиливать все ограничения
Лол, кто тогда знал про его ограничения, кроме полутора цекителей, купивших Вампиров?
Аноним 18/11/19 Пнд 13:33:51 4685764128
>>4685657
Я не буду говорить, что ты врешь. Это технодемка. В игре это как-то использовалось?
>>4685679
В десусексе не было гравипушки.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:35:38 4685772129
>>4685746
Инсурдженси, апекс легендс.

Аноним 18/11/19 Пнд 13:36:44 4685778130
Аноним 18/11/19 Пнд 13:38:17 4685780131
1503623296930.jpg (44Кб, 596x900)
596x900
>>4685762
В старых вампирах лицевая анимация лучше чем новых.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:38:32 4685783132
>>4685764
>В игре это как-то использовалось?
Разумеется. >>4685685
Аноним 18/11/19 Пнд 13:39:02 4685784133
>>4685659
Ты хочешь сказать что в думе есть нормальные солнечные открытые пространства, как в халве, и не пластиковые модельки?
Аноним 18/11/19 Пнд 13:39:03 4685786134
>>4685764
>В десусексе не было гравипушки.
Зато был телекинез в псиопс, который вышел раньше ХЛ2.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:42:17 4685797135
>>4685778
Провалились, только апекс взлетел, но в нем о халфовской физики вообще ничего не осталось
Аноним 18/11/19 Пнд 13:43:17 4685802136
>>4685784
Ну так то есть. Вот только там и внутри безы не особо то темно, без фонаря все прекрасно видно
Аноним 18/11/19 Пнд 13:43:17 4685803137
>>4685783
Вопрос снят. Я раньше не слышал про эту игру. Теперь буду знать. Спасибо, без сарказма.
>>4685786
Он же на год позже вышел если не ошибаюсь.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:43:23 4685804138
>>4685783
и простенькие физические пазлы типа положить кирипичи на один конец доски, чтобы она не качалась, появились именно в trespasser
Аноним 18/11/19 Пнд 13:43:37 4685806139
>>4685784
А в ХЛ2 нет внутренних пространств нормальных. И внешние, типа Дороги, не особо крутые.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:44:08 4685807140
>>4685803
нет, он вышел летом 2004.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:44:49 4685808141
>>4685804
Про треспасера натурально никто не знает. Вот никто и нигде.
Можно считать, что его и не было.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:47:03 4685811142
>>4685808
Вот это маневр, лол.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:47:09 4685814143
>>4685808
А ну все, хл2 - революционная игра.
/тред
Аноним 18/11/19 Пнд 13:47:30 4685816144
>>4685808
Никто не играл - да, но знает много кто сейчас, куча статей и отсылок, нужно совсем повехностно интересоваться игорями, чтоб не знать.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:49:05 4685821145
>>4685816
Я впервые узнал из игрового журнала в 99 году. Но поиграл уже с появлением нормального интернета.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:50:50 4685824146
>>4685808
Я про него знаю. Как то наткнулся на демку на диске игромании. Потом скачал откуда то игру и поиграл. Это правда все уже в середине нулевых был. Ну к слову игра откровенно хуевая, хоть и по технологиям сильно опережала свое время.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:51:51 4685827147
>>4685814
Нет, но игра годная, особенно по слиток в унитаз задумке. Преуменьшать значение физики, фототекстур, лицевой анимации и сюжета почти без катсцен в 2004 году не следует. Не революция, но величина.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:54:24 4685838148
>>4685816
Сейчас да, его зафорсили.
А в 2004-2007 во времена ЭПИЧЕСКИХ срачей по халфам, фаркраям, думу, потом сталкеру и кризису — никто его даже не упоминал.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:54:44 4685839149
>>4685827
>сюжета почти без катсцен
Сколько сюжета, столько и катсцен, лол.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:56:12 4685843150
>>4685839
Там две катсцены, мань. В начале и в конце с говноменом. Больше у тебя управления не забирают, даже если ставят забор.
Аноним 18/11/19 Пнд 13:59:28 4685855151
>>4685839
Лол.
Эх, вот бы в Фир нормальные локации и стрельбу с модельками завезли.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:01:18 4685862152
>>4685843
>Больше у тебя управления не забирают
Лол, там целый чаптер в Цитадели, где катаешься в гробике.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:02:04 4685863153
>>4685399
Самое пиздатое что есть в думе это музыка. На каждом уровне можно услышать какой то писк, треск, шум, в каком ли о углу лишь единожды за всю игру. Звуков очень много, дохуя единичных. Это круто
Аноним 18/11/19 Пнд 14:03:49 4685868154
>>4685198 (OP)
> Вот как надо уметь делать игры.
Как так? Хл2 - расфоршенный средний шутан с просто отличным графоном на тот
Аноним 18/11/19 Пнд 14:03:57 4685870155
>>4685708
Интернетов не было. По телеку вообще не помню упоминаний об играх.
Оверхайп до сих пор не понимаю
Аноним 18/11/19 Пнд 14:04:31 4685872156
>>4685862
А еще четыре сцены, где можно ходить, но геймплея нет.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:05:32 4685879157
Аноним 18/11/19 Пнд 14:05:43 4685880158
>>4685863
По сути единственная игра с eax 4.0 advanced HD, лучший звук в истории. Но нужна карта creative с аппаратной поддержкой и winxp либо пердолиться с alchemy.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:08:15 4685887159
>>4685862
Это не катсцена в классическом понимании, это сюжетно оправданный элемент где все равно можно таращиться по сторонам.
Нынешние говноделы таким не заморачиваются.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:09:22 4685890160
Гейб Ньюэлл в одном из интервью сказал, что они вдохновлялись физоном из Trespasser.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:16:22 4685915161
>>4685887
В самом классическом.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:21:04 4685930162
>>4685915
Нехуя, мань. Классическая катсцена это видео вставленное в игру.
А гробик на колёсиках, из которого смотришь по сторонам — это по сути весь геймплей консольных шедевров типа вдутия кала и анчартедов.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:24:49 4685938163
93d58ce7-faa6-4[...].jpg (1817Кб, 3840x2098)
3840x2098
>>4685930
Да ты охуел. В КоД4 уровни гораздо более открытые, чем в хл2. Там и кинцо есть, да, но и есть отличные уровни. Как в сингле, так и в мультиплеере.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:25:01 4685939164
>>4685930
В ХЛ2 не больше геймплея, чем в Кодах того периода, раз уж на то пошло. И она еще более линейная, чем Коды.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:26:22 4685941165
>>4685938
Да и в предыдущих колдах такой же левелдизайн. Где-то линейнее, где-то просторнее.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:29:20 4685947166
>>4685843
> Больше у тебя управления не забирают
Зато тебя запирают в комнате со скриптовыми сценками, которые мало чем отличаются от катсцен.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:29:28 4685948167
>>4685511
Первая вообще кал несуразный. В лучших традициях снг и польских шутерков
Аноним 18/11/19 Пнд 14:32:58 4685956168
> зумерки копротивляются за конвеерный консольный мыльный кал
Хех, мда.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:33:21 4685960169
>>4685947
Это тоже катсцены, лол.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:34:17 4685963170
>>4685956
В ХЛ2 не было мыло так-то.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:34:36 4685966171
>>4685956
>нищук зашел в тред и сразу порвался
Хех, мда.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:35:13 4685967172
Аноним 18/11/19 Пнд 14:37:22 4685978173
>>4685198 (OP)

>только вода и моделька оружия выглядят нормально
>окружение уебищное
>статичное освещение, которое в динамике выглядит как кал

Видно что 15 лет.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:39:47 4685986174
Но, несмотря на то, что проверку временем игра не прошла, мне она подарила бурю положительных эмоций.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:41:41 4685995175
1520495951834.png (424Кб, 1205x257)
1205x257
>>4685198 (OP)
В халфе был неплохой графон, физон и домики-хрущёвки. Больше ничего.
Убогий геймдизайн, пластиковое оружие, абсолютно скучные миссии и сюжет.
Среди конкурентов того года она взлетела только на хайпе с чемоданами.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:44:02 4686003176
>>4685995
В этом списке взлетели вообще все игры, лол. Все не менее культовые, кроме Риддика, пожалуй.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:44:07 4686004177
>>4685995
Какой же пиздатый год был для видеоигор!
мимо
Аноним 18/11/19 Пнд 14:45:57 4686009178
>>4686003
Но только халва была 10/10, а других ругали за всё подряд
Аноним 18/11/19 Пнд 14:48:07 4686014179
Там единственное что реально устарело - это анимация и ИИ альянса. Можно одну эту мелочь исправить и перезапускать.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:48:24 4686016180
>>4685995
Золотая эпоха. Вин на вине. Казалось, что вот завтра выйдет ТАКОЕ, но все скатилось в сраное говно.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:49:51 4686020181
>>4686009
Халфа самая слабая в этом списке.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:50:04 4686025182
220screenshots2[...].jpg (470Кб, 1920x1080)
1920x1080
steamuserimages[...].jfif (562Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4685978
Если бы ты не знал об этой игре, то хуй бы догадался, что ей 15 лет.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:50:14 4686027183
>>4686009
Вот это странно. У нее тоже были проблемы, типа отвратительнейшей стрельбы и проседающих локаций. Может просто на хайпе от ХЛ1? У Валв бабла тогда не особо много было.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:51:39 4686030184
>>4685995
>абсолютно скучные миссии
Как же меня корежит, когда уровни игры называют миссиями.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:52:21 4686031185
Стикер (319Кб, 512x392)
512x392
>>4686025
>хуй бы догадался, что ей 15 лет
Только если у тебя зрение -7 и нет очков.
Сейчас даже мобильные дрочильни типа Asphalt, показывают графон с ПБР и запеченной глобалкой и ебут халфлайф в ротеш
Аноним 18/11/19 Пнд 14:54:46 4686038186
>>4686025
А если бы ты показал побережье или уровни на лодке, то можно и все 20 лет накинуть.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:57:35 4686047187
>>4685618
> Но по части картинки
Дело не в качестве картинки, а в возможностях которые игра даёт. В этом и есть революция. Спустя всего полгода появится gmod, который и раскроет мощь Соурса на полную катушку.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:00:59 4686057188
>>4685995
>Среди конкурентов того года она взлетела только на хайпе с чемоданами.
Чемоданов не нужно было, игру хайпили и без них просто потому что игра про молчаливого инженера с охуенным сюжетом и атмосферой Оруэлловских книг >>> любой другой шутер
Аноним 18/11/19 Пнд 15:03:39 4686063189
>>4686047
> Gmod
> появится сблёв бомжа который позволит обмазываться несвежим говном и дрочить
Fix
Аноним 18/11/19 Пнд 15:05:20 4686069190
https://stopgame.ru/newsdata/40821
Да в пизду.
>>4686057
Да вы даже Оруэлла не читали. Да и фильм не смотрели.
>охуенный сюжет
Да не особо охуенный.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:05:24 4686070191
Аноним 18/11/19 Пнд 15:08:22 4686075192
>>4686057
> атмосферой Оруэлловских книг
Там даже от фильма экран и униформа пролетариев. Какая атмосфера?
Аноним 18/11/19 Пнд 15:08:47 4686077193
Аноним 18/11/19 Пнд 15:09:01 4686078194
>>4686057
Этот "охуенный сюжет" даже до Дивергента не дотягивает.
В книгах-антиутопиях для тупых подростков хотя бы три акта есть, а в Халфе оба значимых события происходят в финальной трети. Все что до этого - пустопорожний филер, в котором гг-мессия два раза подряд приводит хвост в логово повстанцев.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:12:21 4686091195
>>4686057
Кек. Халфа как раз была весёленькой, солнышко, открытые пространства. Для тех лет.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:12:36 4686093196
>>4686078
>>4686075
>>4686069
Нихуя тут элита интернетов бахает, боясь себе признаться что в HL2 самый лучший сюжет среди вышедших на то время игр.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:16:11 4686102197
Аноним 18/11/19 Пнд 15:16:51 4686105198
Аноним 18/11/19 Пнд 15:17:30 4686107199
>>4686093
В Чейзере лучше сюжет был. В Фире через год лучше сюжет был. В Хало 2 на том же уровне в принципе.
Да и я больше до "Оруэлла" доебался. Вот все илитарии его приплетают как раз. А нет там ничего почти от него. Да в Старом сюжете горазжо больше этого добра было.

Аноним 18/11/19 Пнд 15:20:40 4686116200
>>4686003
Я помню кстати тогда обзор на риддика в игромании, ему поставили 9.5 и написали, что 10 не могут потому что в этом году вышел ХЛ2. Я тогда не понял этого прикола, типа как это так, такая охуенная игра без каких либо явных минусов и какая то халфа ей минус полбалла делает. А потом до меня дошло- чумоданы занесли, нельзя было никаким конкурентам выше халфы ставить, и практически прямым текстом это написано, лол.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:21:10 4686117201
>>4685335
>вообще реализовали лишь в L4D2
А где там вода то?
Аноним 18/11/19 Пнд 15:22:28 4686119202
>>4686105
Это как бэ просто псевдоигра-технодемка в которой кроме физики ничего не было.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:22:52 4686121203
>>4686025
Я б сказал, что макс пейн два годом раньше выдавал нечто подобное. В такую воду не мог, а все остальное на уровне. И лица реалистичные, и окружение натурально выглядит. Фототекстуры и лайтмапы вместе с хавоком хуйли, практически один и тот же стек технологий.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:24:51 4686125204
>>4686093
Там сюжета меньше чем в порно.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:25:29 4686127205
>>4686119
А в хл2 есть? Там даже кор механику стрельбы проебли, хотя в первой части было норм.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:26:06 4686129206
>>4686093
Лол толсто. Халфа-2 вышла в 2004 году, тогда даже в польсикх шутерах были навороченные сюжеты. Причём даже полякам хватало ума не прибегать к такому проявлению нарративной импотенции, как глухонемой ГГ
Аноним 18/11/19 Пнд 15:27:06 4686130207
>>4686127
В первой части тоже средне. Что-то даже улучшили. Дробовик в двушке не говно говна, например.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:28:26 4686133208
>>4686127
>кор механику стрельбы проебли
Что ещё скажешь?
Аноним 18/11/19 Пнд 15:28:45 4686134209
>>4686093
>боясь себе признаться что в HL2 самый лучший сюжет среди вышедших на то время игр.
Я помню как это все журналы форсили. А я после горы пройденных жрпг и всяких там мафий с сайлент хиллами просто охуевал от происходящего. До этих игр халф лайфу было как до луны, а их как будто никто и не видел. К счастью время все расставило на свои места и сейчас сюжет ХЛ2 редко кто называет сильной стороной игры.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:30:36 4686139210
>>4686133
Халф-Лайф - средненький шутан с весьма средненьким сюжетом и таким же средненьким геймплеем. В Вальв это прекрасно понимают, поэтому и отменили третий эпизод к хуям
Аноним 18/11/19 Пнд 15:34:07 4686152211
>>4685198 (OP)
13 (по-нашему 14-го), посмотрим как Source 2 покажет себя в Half-Life: Alyx
Аноним 18/11/19 Пнд 15:38:23 4686164212
>>4686119
>И что нового появилось в HL2, чего не было до него?
Аноним 18/11/19 Пнд 15:42:52 4686180213
>>4686139
Сюжет (для шутана), атмосфера, графоуни там были топовые, как и в думе-3, но тут еще приплюсовывается то, что это продолжение легендарной первой хл.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:44:01 4686183214
1074401.jpg (151Кб, 1024x768)
1024x768
MV5BZDg5MWM1ZDg[...].jpg (101Кб, 640x480)
640x480
Аноним 18/11/19 Пнд 15:44:59 4686186215
>>4686116
А потом эти же люди ставили десятки Биошоку последнему.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:46:32 4686191216
>>4686183
О, кстати да. Тут вообще круто было.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:47:13 4686193217
>>4686183
А первый самопальный рагдол был ешё на пс one в какомто скейтер аркадо симе.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:47:35 4686195218
>>4686180
Атмосфера и графон - да, а вот сюжет там средненький, ладно, по меркам первой половины нулевых, неплохой, но не больше.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:48:41 4686199219
mp2.jfif (201Кб, 1366x768)
1366x768
12150screenshot[...].jpg (139Кб, 1353x576)
1353x576
12150screenshot[...].jpg (153Кб, 1361x575)
1361x575
MaxPayne23.jpg (136Кб, 1000x750)
1000x750
>>4686183
Визуально игра, кстати, ничуть не хуже HL2. А местами даже и лучше.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:49:16 4686203220
>>4686186
При всей своей вторичности сюжет последнего Биошока всё же будет чутка получше, чем в Халфе.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:54:42 4686217221
>>4686199
Гейплейно и сюжетно тожею
Аноним 18/11/19 Пнд 15:54:50 4686218222
>>4686199
Визуально там блядь все лучше чем сейчас в половине игр что выходит.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:55:32 4686220223
>>4686203
Не спорю. Но все же геймплейно не вытащили Биошок. Стрельба так вообще сосет. Как и во всех шоках, впрочем. Ни то, ни другое - не десятка.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:57:28 4686227224
> HL2 не был технологической революцией на момент выхода
САСИ ХУЙ!
Аноним 18/11/19 Пнд 15:57:30 4686228225
>>4686220
Стрельба сосёт во всех Шоках, но если предыдущие в принципе можно пройти вообще не стреляя, то в Инфините её дохуя
Аноним 18/11/19 Пнд 15:58:29 4686233226
>>4686217
Сюжет в шутерах - игрушка дьявола есьжи.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:00:14 4686241227
Аноним 18/11/19 Пнд 16:00:41 4686244228
Я был впечатлен физоном, когда впервые увидел ролик HL2 в 2003 году. Но на тот момент я не знал ни о Trespasser, но о Max Payne 2. К 2004 году такой физон если еще и не стал совсем обыденным, то уже так не впечатлял точно.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:02:09 4686254229
>>4686227
Название революционной технологии в студию.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:03:07 4686258230
Аноним 18/11/19 Пнд 16:05:32 4686264231
>>4686258
Лучше, чем в предыдущих. Почти уровень КоД1.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:08:03 4686273232
Аноним 18/11/19 Пнд 16:08:17 4686274233
>>4685467
>Опять же никакой революцией и не пахнет.
Полигональная графика появилась до игранейм, опять же никакой революцией и не пахнет.
/тренд
Аноним 18/11/19 Пнд 16:11:40 4686286234
>>4686258
Стрельба лучше чем в первом или втором Биошоке - это такое себе достижения. Это, знаешь, как сказать, что стрельба в Инфинит лучше чем СПИД или Холокост.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:12:54 4686294235
flatout-02.JPG (133Кб, 1024x768)
1024x768
>>4686244
Ах да, до HL2 я успел поиграть и в Rainbow Six 3, и FlatOut с таким-то физоном, и в упомянутый уже Max Payne 2, и в Deus Ex 2, и в UT2004, и даже в какие-то фриварные игры (помните, в которой нужно было скидывать чувака с лестницы и набирать очки), короче в кучу разных игр, в которых стали имплементировать Хавок или какие-то другие физические движки. HL2 смотрелся бодрячком, но уже не впечатлял.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:13:47 4686298236
>>4685198 (OP)
Там нету игры, кинцо одно, даже стрельба отстой.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:20:40 4686325237
>>4686294
И удивить меня смог разве что физон ГТА4. Потому что он работал на живых и подвижных нпц, а не только на трупах.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:21:43 4686331238
>>4686325
>работал на живых и подвижных нпц
Есть немного в первом Фар Крае.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:22:41 4686336239
>>4686331
Не помню такого. Не так давно играл, тоже что-то не заметил. Хотя может быть.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:25:07 4686344240
>>4686325
В ГТА4 вот крутой физон. Еще и попенворлд. Машины вообще сочные. Еще людей просто прикольно толкать и быть бухим.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:26:57 4686348241
>>4686331
Кстати, в Far Cry ведь я тоже поиграл до выхода HL2. А там физон был недурной. Трупы плавали, бочки катались. Еще Риддик был. А вот в Дум 3 физон вообще дурной оказался. Но в любом случае, к моменту релиза, ХЛ2 ничего нового (кроме сеттинга) дать не мог. Каждый элемент этой игры я уже встречал в каких-то других играх (кроме сеттинга).
Аноним 18/11/19 Пнд 16:27:15 4686352242
>>4686336
Ну там неписи не падают на жопу, нол реагируют на выстрелы живее вроде. Не заранее готовые анимации, а рэгдоллы. Но ноги при этом приклеены к земле.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:29:50 4686366243
>>4686352
а ну да, у них вроде туловище дергается при попаданиях.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:39:07 4686396244
>>4686366
При этом там не заранее готовая анимация, а все зависит от места попадания. Ну и декали кровавые есть. Приятно стрелять в итоге.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:47:48 4686430245
>>4685930
>А гробик на колёсиках, из которого смотришь по сторонам — это по сути весь геймплей консольных шедевров типа вдутия кала и анчартедов.
Ты охуел что ли? В ебало ударить? Калофдути в то время топчиком был, дегенерат ты этакий
Аноним 18/11/19 Пнд 16:48:48 4686432246
>>4685938
> В КоД4 уровни гораздо более открытые
Чего, блядь? Где там хоть один открытый уровень, маня
Аноним 18/11/19 Пнд 16:49:08 4686434247
Говорят завтра новую хл вр анонсируют, ждете?
Аноним 18/11/19 Пнд 16:50:47 4686445248
>>4686004
>Какой же пиздатый год был для видеоигор!
Маня, в то время каждый год такой был, это ща за пять лет 2,5 игры выходит
Аноним 18/11/19 Пнд 16:55:01 4686468249
>>4686434
Пройду на Ютубе. Это же ВР-экз.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:55:23 4686472250
479807.jpg (528Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>4686432
Там часто было пространство для маневра.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:57:10 4686480251
>>4686434
К конце этой игры будет анонс Half-Life 3. Скриньте.
Гейб же сам говорил, что они могут анонсировать игру нестандартным способом. А vr-игра - это еще и способ поднять бабла.
Аноним 18/11/19 Пнд 16:58:17 4686488252
1.PNG (176Кб, 800x1021)
800x1021
Аноним 18/11/19 Пнд 16:58:53 4686491253
>>4686472
И точно так же было, например, в CoD2. Вот первый CoD (за исключением уровня в лесу, по-моему) более коридорный.
Аноним 18/11/19 Пнд 17:01:41 4686500254
>>4686491
>>4686472
Т.е. уровни там представляли кишку, но широкую. Так же, кстати, и в Far Cry, и Crysis.
Аноним 18/11/19 Пнд 17:04:08 4686507255
>>4686480
Мне уже поебать, готов даже вр приквел на ютубе пройти, лишь бы увидеть новую хл
Аноним 18/11/19 Пнд 17:05:10 4686509256
>>4686500
Где-то эта кишка сужалась, чтобы подвести к скриптовому моменту, где-то расширялась предоставляя несколько вариантов пути. В ХЛ2 вариант пути всегда один + небольшие опциональные ответвления.
Аноним 18/11/19 Пнд 17:06:54 4686516257
>>4686509
>ХЛ2 вариант пути всегда один
Кроме уровня в музее - там можно по-разному пройти.
Аноним 18/11/19 Пнд 17:07:49 4686518258
>>4686516
Или банке - забыл уже что это.
Аноним 18/11/19 Пнд 17:14:52 4686536259
image.png (1012Кб, 1280x720)
1280x720
>>4686121
МП2 вообще безоговорочно давал халфе на клыка в плане детализации окружения и внимания к мелочам. Вот здесь, например, даже плитка на полу реалистично положена вровень с торцом стены, в вольво же с этим не утруждались и тупо хуярили текстурку без учёта архитектуры.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:11:30 4686664260
>>4686536
не могу не похвалить хл2 за левелдизайн, но мапперы в valve действительно не столь дотошные.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:13:03 4686667261
15559816209860.jpg (801Кб, 1242x1737)
1242x1737
>>4685198 (OP)
А ведь завтра анонс новой халфы.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:24:12 4686695262
>>4686667
Для виар за штуку баксов, ага. Пусть ни разу он не взлетал, ну вот теперь-то точно все вкатятся.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:27:47 4686708263
>>4686664
Мапперы Валв в ХЛ2 не смогли ничего. И на утечку не спишешь это.
>>4686667
>ВР
Ну, 3,5 анона сыграет.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:28:09 4686709264
>>4686695
Ещё и не выпустят обычную версию. Не удивлюсь вообще, если выйдет хуйня. Последние игры вальв были так себе и нацелены на дойку денег. Артифакт, андерлордс. Да и работают там уже наверное зумерки, не умеющие в годноту, как разработчики старой закалки.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:30:12 4686716265
>>4686709
Небось эксклюзивно для ВР, с которым Валв работают. А еще это СЖВ-высером будет.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:32:00 4686721266
>>4686716
Насчёт сжв не знаю, но может просто скучная и кривая игра получится.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:37:57 4686741267
>>4686721
Это само собой. Еще и без боевки возможно. Будет Апертуре Лаб или как там это называется.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:42:16 4686757268
Двести постов шизики доказывают что в хф2 не было технологического прорыва.
Ебать клоунада.

Основной прорыв это конечно хайрез текстуры. До ХЛ2 таких текстур не делали. Вот тут мелькают скрины Макса Пэйна 2, видно что - говно без текстур.
Второй прорыв это физика, разрушаемость какого-нибудь Морровинда или Silent Hill 3 - говно а не разрушаемость.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:44:11 4686760269
>>4686757
В Чейзере пизже текстуры были.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:46:07 4686765270

>>4686757
Это ОП семенит просто. Он специально создал байтящий тред.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:50:33 4686775271
>>4686757
>разрушаемость какого-нибудь Морровинда или Silent Hill 3
Что несёт эта пидораха с разрушенным мозгом?
Аноним 18/11/19 Пнд 18:51:13 4686779272
>>4685198 (OP)
Ебать толстота, что халва 2, что дум 3 - были бенчмарками, вот только если кармак сделал ставку на бамп и тени, то габен на физон , шейдерки и открытые уровни. Так-то обе игры средние.
Аноним 18/11/19 Пнд 18:59:27 4686795273
Chaser-Game-Pic[...].jpg (76Кб, 550x413)
550x413
Half-Life-2-Rev[...].jpg (592Кб, 1920x1080)
1920x1080
9f6bac1c5a5a457[...].jpg (123Кб, 1600x900)
1600x900
7a1bd13df80585c[...].jpg (388Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4686760
>В Чейзере пизже текстуры были.
А разрушаемость и физика там такая же как в ХЛ2?
А лица?
Ты всё сразу сравнивай, не отдельный компонент.
Ну и пикрелейтед, кончно, увидеть это мыло - лучше тысячи слов.

>>4686775
Милый ребёнок, одно только сковыривание досок фомкой в ХЛ2 - технологичнее чем вся разрушаемость и физика Морровинда.
Аноним 18/11/19 Пнд 19:04:15 4686814274
>>4686025

Если бы я видос с убогим освещением из нее посмотрел, то догадался бы.
Аноним 18/11/19 Пнд 19:08:10 4686829275
image.png (468Кб, 1000x654)
1000x654
>>4686795
>Морровинд
>эсхатри
>разрушаемость
>физика
Это такой троллинг тупостью?
Аноним 18/11/19 Пнд 20:27:31 4687097276
Half-Life2-City[...].jpg (631Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>4686708
>Мапперы Валв в ХЛ2 не смогли ничего.
Чего стоят хоты бы начальные уровни.
Аноним 18/11/19 Пнд 20:50:42 4687158277
ut3.jfif (196Кб, 1280x960)
1280x960
ut2.jfif (326Кб, 1680x1050)
1680x1050
ut1.jfif (296Кб, 1920x1080)
1920x1080
13230screenshot[...].jpg (378Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>4686795
В хл2 нет ничего, чего не было бы до него. Четкие текстурки? Стандартное разрешение, как и в других играх того времени. Физика была и до хл2 (макс пейн 2).
Аноним 18/11/19 Пнд 20:55:52 4687162278
>>4687158
>постит эпикоговно даже без фейкового бампмэппинга времён dx8
што
Аноним 18/11/19 Пнд 20:57:43 4687163279
732999296previe[...].jpg (458Кб, 1920x1080)
1920x1080
DCfv88xXgAAM19U.jpg (211Кб, 1200x960)
1200x960
>>4686814
Сам ты убогий. С помощью лайтмапов до сих пор охуенное освещение можно создавать. Даже ванильный квак и то охуенно смотрится. Я уж молчу про современные кастомные уровни с их мягкими и красивыми лайтмапами.
Аноним 18/11/19 Пнд 20:58:09 4687165280
>>4686795
Разрушаемость такая же была, лица тоже классные. Текстуры натвоих скринах на средних у Чейзера. А металл там вообще топовый.
>>4687097
Найс крыши. Кще после начала каналов совсем пустой кубизм. А на картах побережья маппер умер.
Аноним 18/11/19 Пнд 20:59:20 4687170281
>>4687162
Точно такое же разрешение текстур. Причём здесь бамп?
Аноним 18/11/19 Пнд 21:03:49 4687179282
image.png (74Кб, 297x170)
297x170
>>4687170
>Причём здесь бамп?
Ни при чём, разумеется, его ведь нет.
Игра 2004 года на технологиях 1998, щито поделать.
Аноним 18/11/19 Пнд 21:07:18 4687188283
>>4687179
Hl2 на технологиях 96 года.
Аноним 18/11/19 Пнд 21:10:48 4687193284
image.png (403Кб, 680x629)
680x629
Аноним 18/11/19 Пнд 22:39:11 4687425285
>>4687158
В халфе фототекстуры были и большие на тот момент пространства, что сносно освещались. Собственно только х-ray пошёл тем же путём правда потерял физон при разработке
Аноним 18/11/19 Пнд 22:44:34 4687442286
1500827203-2965[...].jpg (974Кб, 1280x1024)
1280x1024
Painkiller же еще был. И тоже с физоном. Можно было пришпиливать противников кольями к стенам,
Аноним 18/11/19 Пнд 22:46:08 4687453287
555924-shot0031.jpg (207Кб, 1440x900)
1440x900
>>4687442
И графон весьма хорош был.
Аноним 18/11/19 Пнд 22:50:53 4687464288
>>4686348
>А вот в Дум 3 физон вообще дурной оказался.
Норальный там физон был. Не хуже, чем у всех. В думе даже трупы друг сквозь друга не проваливались в отличае от
Аноним 18/11/19 Пнд 22:54:23 4687476289
39530screenshot[...].jpg (420Кб, 1680x1050)
1680x1050
39530screenshot[...].jpg (261Кб, 1366x768)
1366x768
pk.jfif (393Кб, 1920x1080)
1920x1080
pk2.jfif (380Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 18/11/19 Пнд 22:56:19 4687480290
pk4.jfif (342Кб, 1600x1200)
1600x1200
pk5.jfif (311Кб, 1680x1050)
1680x1050
pk6.jfif (351Кб, 1680x1050)
1680x1050
steamuserimages[...].jfif (195Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 18/11/19 Пнд 23:03:13 4687496291
>>4687476
>4
Представляю, как дизайнер подохуел моделировать все эти купола с арками и окнами под углами.
Аноним 18/11/19 Пнд 23:15:28 4687520292
ТЕБЕ ПРЯМАЯ ДОР[...].webm (5371Кб, 720x480, 00:00:09)
720x480
Аноним 18/11/19 Пнд 23:18:08 4687531293
>>4685480
>дум 3, но так же круто тормозил, это был крузис, опередивший время.
Таки да, даже сам Кармак говорил, что, мол, не ниже 4200 ТиАй, чтоб оценить красоту. Собственно, это и сейчас крузис, если модами маленько помазать.
>Самое крутое достижение там
Тоталитарная атмосфера в Европе, ИМХО. Но, недотянули. Т.е. хрущевки под амбиент, детские площадки, метрокопы, страйдеры, вороны, комбайны пиздящие мирняк в коридорах и подними банку- это все очень атмосферные моменты. Но из-за того, что игра шла на любом тостере- выглядит весьма пустой как на декорации, так и на наполнение всяким интерактивным мусором.
>от в Морровинде шейдерная водичка действительно поражала.
О да, когда я рубал в моровинд на 440 ММХ, а потом запустил сохранение на берегу на 4200 Ti- натурально был культурный шок.
Аноним 18/11/19 Пнд 23:18:29 4687534294
>>4687163

Это запеченое говно, которое не может в динамику. Будущее за рейтрейсингом в реалтайме, а это параша.
Аноним 18/11/19 Пнд 23:34:36 4687560295
Алсо, вспомнил, что же такое знакомое я увидал в билде столкира 2215 (охуенный билд, между прочим. Годный регдол, годный графон, рикошеты и прострелы материалов. Охуеннный шутан был). Халфа 2 через каналы. Вот только толковых городских боев, где красовался бы регдол с падениями и взрывами там хуй да нихуя.
Аноним 18/11/19 Пнд 23:37:55 4687567296
>>4687534
>Это запеченое говно
Мозг твой запеченое говно. В первой кваке было динамическое освещение.
Аноним 19/11/19 Втр 00:07:50 4687617297
Аноним 19/11/19 Втр 00:14:47 4687629298
>>4687617
Хуелсто, Халфа-2 - это ЙОБА, а ЙОБА устаревает быстро
Аноним 19/11/19 Втр 01:00:38 4687693299
>>4687567
Ну, если считать лайтмап освещением.
Аноним 19/11/19 Втр 01:06:13 4687702300
>>4687567
>В первой кваке было динамическое освещение.

Ты че долбоеб? Динамического освещения не было до рейтрейса. Если называть только тени освещением, то его не было до салохила 2. Какое нахуй динамическое освещение в квейке, если там тени от врагов - это кружочки ебаные.
Аноним 19/11/19 Втр 01:33:40 4687730301
>>4687629
Ну хз, я сейчас хл2 могу изи запустить и не блевануть, а любой другой шутан того времени вызывает блевоту, дум3 какой-нибудь или фар край, вот они точно проверку временем не прошли и выглядят сейчас пиздец всрато.
Аноним 19/11/19 Втр 01:34:51 4687732302
>>4687702
> Какое нахуй динамическое освещение в квейке,
От ракет и взрывов.
Аноним 19/11/19 Втр 01:35:44 4687734303
Аноним 19/11/19 Втр 01:43:30 4687741304
>>4687730
Ну хуй знает, как по мне тут полный эскобаритет
УВАГА Аноним 19/11/19 Втр 02:25:58 4687802305
Аноним 19/11/19 Втр 03:50:16 4687986306
игра 2004 года выглядит фотореалистичнее сраного рдр2 2019. Покупайте видюху за40 тысяч дауны
Аноним 19/11/19 Втр 05:46:06 4688078307
>>4687986
Да они еще будут кукарекать что 2080superduper надо обязательно купить ради их парашных ковбоев. Хотя графика там из гта 5 с модами.
Аноним 19/11/19 Втр 07:19:05 4688159308
Стикер (63Кб, 50x50)
50x50
>>4685198 (OP)
Неудивительно, что Габен решил не делать HL3. Сегодня игры выглядят словно кал собаки, которую выебал Панин.

HL3 может быть достигнута только на квантовых вычислительных устройствах и всё равно она будет едва дотягивать по графену и физике HL2.
Аноним 19/11/19 Втр 07:21:40 4688163309
Аноним 19/11/19 Втр 09:14:11 4688369310
giphy.gif (425Кб, 500x700)
500x700
2.gif (366Кб, 480x300)
480x300
>>4687702
Ну, темные участки освещались взрывами + лампочки всякие мерцали. Сорт оф динамическое освещение.
Аноним 19/11/19 Втр 09:20:39 4688394311
doom3.jfif (400Кб, 1920x1080)
1920x1080
doom32.jfif (188Кб, 1920x1080)
1920x1080
doom33.jfif (173Кб, 1920x1080)
1920x1080
doom34.jfif (1026Кб, 1920x3425)
1920x3425
>>4687730
>дум3
Отлично выглядит.
Аноним 19/11/19 Втр 09:37:57 4688441312
>>4687730
без шуток - играл на выходе и в дум3 и фаркрай и в хл1, 2 - натурально блевать всегда тянуло от халвы; попытался года два назад поиграть в халву - также тянет блевать; фов менял - не помогло.
Аноним 19/11/19 Втр 10:01:49 4688510313
>>4688369
В HL2, кстати, нет вспышек от оружия в темноте. В бете были, а в релизе почему-то убрали.
Аноним 19/11/19 Втр 10:03:19 4688514314
>>4688510
И даже через конфиг не включить. Хз что за странное решение такое. Может у кого-то во время тестирования случился приступ эпилепсии?
Аноним 19/11/19 Втр 10:13:36 4688540315
cd.png (96Кб, 300x169)
300x169
rv.png (92Кб, 1366x768)
1366x768
>>4688394
Удвою. А по красоте и эстетике исполнения чертей новый думец берут за обе щеки с причмоком. Налепили, сука, мультяшного говна. Как будто ВоВ наворачиваешь. Такая же обида ебаная была за второй старкрафт с его обмультяшиванием. Единственно годным выглядит только ревенант. Ну и в этернале субердемон вроде как хорош.
Аноним 19/11/19 Втр 10:19:03 4688556316
>>4688540
Новый думец вернулся к первоисточнику.
Дум3 с акцентом на мрачноте и превозмогании не зашёл быдлу.
Аноним 19/11/19 Втр 10:22:22 4688566317
>>4685198 (OP)
> велв зашевелились
> сразу протекла толстотоа в /в
Аноним 19/11/19 Втр 10:28:32 4688589318
d33.png (127Кб, 1024x768)
1024x768
d1.png (173Кб, 1680x945)
1680x945
d2.png (58Кб, 1024x768)
1024x768
d22.png (112Кб, 1024x768)
1024x768
>>4688556
Дум 3 был технодемкой.Да, угарного шутана в силу корридорности там не было, как в прошлых частях/64. Но чтобы чем-то взять- пошли в атмосферу и дизигн. И атмосфера/дизигн у них действительно выстрелили и стали вишенкой на торте графонистого движка. С точки зрения шутера- д3 крепкий средняк. С точки зрения визуального оформления и стилистики- д3 образцовое произведение.
Аноним 19/11/19 Втр 10:35:22 4688613319
>>4688589
Мне механики дум 3 очень нравятся.
Аноним 19/11/19 Втр 10:37:06 4688620320
>>4688589
>угарного шутана в силу корридорности там не было, как в прошлых частях
Но вся классика ИД была коридорной. Периодически вставляли открытые пространства для разрядки, но это были самые слабые части игры: св-ва врагов тупо не затачивались под это.
Просто запусти Дум 2 на предпоследней сложности и пройди второй уровень - он абсолютно такой же по темпу, как Дум 3, и даже освещение использует так же.
Аноним 19/11/19 Втр 10:38:41 4688628321
>>4688589
> технодемкой
Хуйню несёшь.
Аноним 19/11/19 Втр 10:40:41 4688634322
>>4688620
>Но вся классика ИД была коридорной.
Если брать сравнение первые думы/квач и сравнивать с д3- то д3 по пространству и широте маневра пролетает. Даже с ку2 не сравнить, т.к. там платформ и разноуровневой стрельбы больше и коридоры пошире.

>>4688628
В силу того, что релизить пришлось раньше сроков из-за утечки и выхода халвы- да, он был хорошей технодемкой, как и первый крузис. Фактически- реклама движка.
Аноним 19/11/19 Втр 10:41:03 4688635323
>>4688589
В думе3 каждая секунда геймплея продумана, ни капли копипасты или халтуры. Если на харде играть, то шутан там безостановочный, дольше чем на 10секунд без врагов не оставляют.
Аноним 19/11/19 Втр 10:41:36 4688637324
>>4685208
> Движок крупно переделывали три раза, скринов с оригинальной версии 2004 года найти практически невозможно, как и стартовую глючнуюглючну версию.
Пиздаболина, нагуглил и скачал day one-версию за пять минут.
Аноним 19/11/19 Втр 10:42:55 4688641325
>>4688613
Механики хорошие, но вот уровни в какой-то момент становятся очень однообразными. Этим и Q2 страдал, но чуть меньше.
Аноним 19/11/19 Втр 10:44:37 4688647326
>>4688634
>Если брать сравнение первые думы/квач и сравнивать с д3- то д3 по пространству и широте маневра пролетает.
Качество карт легитимно измерять по тому, насколько экономно они используют пространство (см. любительский и невыносимо-затянутый Аркане димейншенс, который лепился по принципу "чтобы было красиво"), Д3 практически целиком уделывает все предыдущие игры ИД, и это еще не касаясь великолепного состава врагов и более сбалансированного оружия.

>>4688634
>он был хорошей технодемкой, как и первый крузис. Фактически- реклама движка.
Технодемкой был ХЛ, в котором над врагами, оружием и уровнями вообще не работали, занимаясь "синематик экспириенсом"
Аноним 19/11/19 Втр 10:44:46 4688648327
>>4688635
Да есть там копипаста. Куча однотипных клозетов. Уровни в какой-то момент становятся предсказуемыми. Клозеты и в старых играх использовались часто и были частью левелдизайна, но они использовались как-то более разнообразно и непредсказуемо.
Аноним 19/11/19 Втр 10:48:12 4688667328
>>4688634
> В силу того, что релизить пришлось раньше сроков из-за утечки и выхода халвы-
Я не чувствую, что они торопились или что то недоделали. Игра охуеть какая длинная, уровни, враги и оружие вылизаны, контента много, на каждом уровне куча писанины и аудиологов, на протяжении всей игры постоянно меняются ассеты. Единственное, что можно принять за халтуру- дважды используется уровень, где то там, где ты в ад и обратно портуешься, но оно сюжетной обосновано. Ну и битва с финальным боссом не очень.
Аноним 19/11/19 Втр 10:48:28 4688669329
>>4688510
Есть там всё, просто они слабые.
Аноним 19/11/19 Втр 10:51:07 4688677330
>>4688641
> но вот уровни в какой-то момент становятся очень однообразными
Я б не сказал. Они постоянно подкидывают разные фишечки. Визуально они тоже неплохо меняются.
Аноним 19/11/19 Втр 10:51:44 4688682331
>>4688647
>насколько экономно они используют пространство
тут спору нет. Баланс узкокоридорного шутана там хорош. Разговор был о ширене уровня, набитого мобами, по которому можно задорно бегать и шмалять, уклоняясь от кучи фаерболов. В д3- близкий бой (потому и дробовиковый бой на кончиках пальцев), в д1/д2/ку1 - полный спектр: от дальнего до ближнего (хотя больше средней дистанции с аккуратно разбавленным более близким).
Тем более д3- это уже классический шутан, вроде квача1, в то время как д1/д2- это прости меня, анонимус больше платформер-аркада. Так что фактически, сравниваем мягкое с теплым. Пожалуй, более уместным шло бы сравнение ку1 и д3.
>занимаясь "синематик экспириенсом"
И ведь получилось.
Аноним 19/11/19 Втр 10:53:44 4688688332
>>4688648
Ты еще порно за предсказуемость поругай. Дум 3 в этом плане точно такой же как и любой другой шутан, они все про одних и то же.
Аноним 19/11/19 Втр 10:55:04 4688696333
>>4688667
Баланс там странный, броня поглощает всего 20% дамага и почти не тратится, самой брони в уровнях навалено дохуя, еще патронов миллион, к середине игры их уже некуда девать, а враги дохнут очень быстро, особенно из дробовика, к импу можно натурально успеть подойти (даже бежать не надо) и убить одним выстрелом в упор еще в момент анимации его появления.
Аноним 19/11/19 Втр 10:55:39 4688699334
>>4688682
>В д3- близкий бой, в д1/д2/ку1 - полный спектр: от дальнего до ближнего
перестань нести хуйню пожалуйста и посмотри на пулемет/базуку/бластер/гранаты в Д3, которые используются для боя на дальней и средней дистанции

попробуй поиграть в Д2 не на нормале и уже на уровне с пулеметчиками поймешь, что игра не особо то про задор, а про продуманную позиционную войну как и Д3

>И ведь получилось.
игра, в которую неинтересно играть с нулевой реиграбельностью?
достижение
Аноним 19/11/19 Втр 10:56:08 4688702335
>>4688669
Нету. Вспышки освещают оружие, врагов и ящики (т.е. Любые динамические объекты), а стены и пол не освещают. Кстати из ремастера дума вспышки тоже убрали, со второй половины нулевых игроделывзялись за борьбу с эпилепсией и сейчас вспышки от выстрелов далеко не в каждой игре есть, хотя технологически это сейчас вообще не проблема.
Аноним 19/11/19 Втр 10:57:09 4688708336
>>4688699
>игра, в которую неинтересно играть с нулевой реиграбельностью?
>достижение
Я сам не люблю ХЛ2, но почемуто тонна людей с нее тащиться и переигрывали миллион раз, это нельзя отрицать. Народ в целом любит жрать хайпованное говно.
Аноним 19/11/19 Втр 10:57:54 4688711337
>>4686500
А вот нихуя, например на уровне Safehouse там штук 5 домиков, каждый наджо проверить, и ты делаешь это в любом порядке. Охуенная карта/миссия, там еще можно вертолет поддержки вызвать.
Аноним 19/11/19 Втр 10:58:46 4688715338
>>4688696
Дум 3 заточен на прохождение без получения урона вообще. И последняя сложность для этого есть.
Аноним 19/11/19 Втр 10:59:56 4688725339
>>4687158
Люблю UT4 за мрачняк, и слегка поехавшую атмосферу. Некоторые уровни вообще огонь.
Аноним 19/11/19 Втр 11:01:21 4688731340
>>4687442
>>4687453

Пан-киллер и первый сэм - единственные игры в этом жанре что мне зашли.
У пана - охуенные левле-дизайн и пиздатая стилистика. Финальный левел вообще охуенный конечно.
Аноним 19/11/19 Втр 11:02:17 4688736341
>>4688725
> Люблю UT4 за мрачняк
А еще за то, что его так и не сделали
Аноним 19/11/19 Втр 11:02:58 4688737342
>>4688708
и что, мне надо опускаться до их уровня?
мне было не 10 лет когда эти игры выходили и я хорошо разбирался в геймдизе, чтобы понять: меня кормят говном

первую часть, кстати, я в своем окружении чуть ли не единственный прошел (а бытует миф, что ее выход был прям какой-то революцией), но со временем осознал: прошел то я ее один раз с удовольствием, но всего один раз, больше ни разу целиком не осилил, в отличие от того же квейка
Аноним 19/11/19 Втр 11:03:44 4688741343
>>4688731
Ну сэм жанр изобрел, а пейнкиллер один из немногочисленных последователей. За пределами этих двух подобных игр не так то и много.
Аноним 19/11/19 Втр 11:04:21 4688743344
>>4688731
>У пана - охуенные левле-дизайн и пиздатая стилистика
это не левелдизайн, а бестолковый набор арен (который имел бы смысл, если бы там оружие и враги были проработаны как в Сэме), не путай с декоративностью
Аноним 19/11/19 Втр 11:05:22 4688745345
Аноним 19/11/19 Втр 11:06:57 4688754346
>>4688743
Ну пусть так.
Значит декор мне очень понравился. Помню где то в середине игры были арены с дохлыми солдатами. Доставляло. Был замок на здоровом холме.Прикольная игра.
Аноним 19/11/19 Втр 11:07:37 4688760347
>>4688737
я перепрошел первый хл раз десять на 166 пне. хотя сейчас больше нравится играть в квейк 1.
Аноним 19/11/19 Втр 11:08:24 4688764348
>>4688743
Двачую, в Пэйнкиллере на несколько порядков лучше арт-дизайн по сравнению с Сэмом, и на столько же порядков хуже проработаны энкаунтеры и враги.
Аноним 19/11/19 Втр 11:09:25 4688769349
>>4688589
Пластилиновое говно, любой кто считает это красивым - говноед и уебан, не способный различать красивое и уебищное.
Аноним 19/11/19 Втр 11:11:00 4688778350
>>4688754
Меня в свое время поражало насколько они наплевательски обошлись с игрой: всего чуть-чуть старания и можно было сделать что-то большее чем пустые одинаковые арены. Единственное что выделяется - психушка, там тесно и процесс совсем по-другому ощущается.
>>4688764
Хз, в Сэме пустыни, освещенные солнцем, прекрасно на движок наложились. Пеньке бы больше пошли закрытые уровни типа Блада и Кваки, как-то ненапряжная мясорубка на открытых пространствах не вяжется с сетингом и арт-дирекшеном.
Аноним 19/11/19 Втр 11:11:42 4688784351
>>4688764
> и на столько же порядков хуже проработаны энкаунтеры и враги.
Эти нюансы на самом деле мало кто замечает. Я раньше думал, что это очевидные для всех вещи, но даже на двоще много людей, которые просто не видят разницу между годной механикой и сделанной на похуе. Если просто выглядит красиво- всем уже достаточно.
Аноним 19/11/19 Втр 11:12:38 4688787352
>>4685198 (OP)
Что 15 лет назад твоя халфа унылым говном была, что сейчас. До сих пор не верится, что этот кусок говна кто-то хвалил.
Аноним 19/11/19 Втр 11:15:12 4688798353
>>4688769
Мне нравится визуал третьего дума. Он объёмный и стильный. Дизайн монстров отвал бошки, ну а несовершенство передачи материалов умело скрыто сеттингом, где все из пластика и металла.
Аноним 19/11/19 Втр 11:15:48 4688801354
>>4688784
>>4688778
Ну, справедливости ради, если не ждать от ПК большего, он такой в общем-то ненапряжный, расслабляющий шутан, скачешь по арене и стреляешь кольями. Сэм больше про превозмогание. Но люди, которые путают визуальный дизайн и дизайн уроввней чуток удивляют.
Аноним 19/11/19 Втр 11:26:23 4688850355
>>4688715
И че? Как это к балансу относится? Там на последней сложности (не считая Найтмара) вообще легко играть, аптечек полно, броня не тратится, патронов хоть жопой жуй, пиздец.
Аноним 19/11/19 Втр 11:27:53 4688858356
>>4688737
Не, мне и Ку и ХЛ1 очень нравятся, так как ХЛ тот же Дум и Квейк только чуть больше сайфай, много врагов монстров и много оружия, а в ХЛ2 почти всю игру одни хедкрабы и менты-клоны.
Аноним 19/11/19 Втр 11:28:00 4688859357
>>4688850
он именно про найтмар тебе говорит, игру можно проходить с угрозой ваншота
Аноним 19/11/19 Втр 11:29:46 4688864358
>>4688715
>Дум 3 заточен на прохождение без получения урона вообще
Там есть токсичные туннели, так что нет. Ну и так про любую игру с небольшим количеством хитскана можно сказать.
Аноним 19/11/19 Втр 11:31:55 4688871359
>>4688859
Ну это не очень интересно, плюс дико раздражает звук отъема здоровья. Думаю проходить найтмар убрав отъем здоровья который скорее заставляет спидранить игру, но уже будет хардкор так как на этой сложности нет аптечек, только станции лечения который не так уж и много.
Аноним 19/11/19 Втр 11:32:10 4688873360
Аноним 19/11/19 Втр 11:33:11 4688878361
>>4688873
Я не про туннели с манкубами, а про... Ну не туннель ОК, но там есть место, где бежишь в торксичном газу от одной станции лечения к другой.
Аноним 19/11/19 Втр 11:34:56 4688881362
>>4688873
Он про станцию переработки в конце которой поднимаешься на лифте и начинаешь терять жизни пока не включишь три очистных панели.
Аноним 19/11/19 Втр 11:35:15 4688882363
>>4688875
>Заходишь в дверь, а там сразу на тебя имп прыгает.
попробуй просто в сторону сместиться - он тогда упрется в косяк (на этой анимации у него наводка есть)
Аноним 19/11/19 Втр 11:35:43 4688887364
>>4688881
ну там на аптечках значит
Аноним 19/11/19 Втр 11:36:16 4688888365
>>4688875
Если к двери подходить сбоку то имп упирается в косяк. Увернуться от стрельбы одержимых легко, видишь их, отходишь за угол и ждешь с дробовиком.
Аноним 19/11/19 Втр 11:36:17 4688889366
>>4688882
Можно еще ваншотнуть его из СГ в полете, но там нужно либо иметь реакцию бога, либо заранее помнить, что она там сидит.
Аноним 19/11/19 Втр 11:37:14 4688893367
>>4688887
Забавно что если в игре через консоль поставить скейлинг дамага по игроку в 3 то этот момент нельзя пройти.
Аноним 19/11/19 Втр 11:38:07 4688897368
0945382571.jpg (98Кб, 900x675)
900x675
Первую ХалфЛайф дропнул. Вторую еле-еле прошел - переоцененная хуйня. Макс Пейн как игра в сто раз пизже.
А вот Портал гениальная хрень. То что не стыдно показать будущим поколениям людей всех возрастов и сословий.
Аноним 19/11/19 Втр 11:39:46 4688906369
>>4688871
Так не лечись выше 25хп. Тебе не все здоровье отнимают. На 25хп это останавливается.
Аноним 19/11/19 Втр 11:39:51 4688907370
>>4688897
еще бы, ее ведь не валв делали, а авторы Narbacular Drop, который был тем же порталом в другом сеттинге
Аноним 19/11/19 Втр 12:02:45 4689012371

>>4688907
> еще бы, ее ведь не валв делали, а авторы Narbacular Drop
Как называется эта студия?
Аноним 19/11/19 Втр 12:04:17 4689018372
>>4689012
Narbacular Drop — компьютерная игра в жанре паззл, разработанная студентами Института Технологий DigiPen (англ.), группой Nuclear Monkey Software. Игра была выпущена в 2005 году для ПК. Игровой процесс состоит из перемещений по подземельям и преодолевания ловушек с помощью системы порталов. Игрок может открыть два связанных портала на любой неметаллической поверхности: стене, полу или потолке.
Аноним 19/11/19 Втр 12:04:26 4689019373
>>4688906
Я про то что с 25хп тебя быстро убьют.
Аноним 19/11/19 Втр 12:09:59 4689030374
>>4689018
> группой Nuclear Monkey Software
Но в титрах эта группа не указана, как же так?
Аноним 19/11/19 Втр 12:11:12 4689034375
>>4689019
Так в этом самый фан. Механики игры позволяют избегать урона. И только на этой сложности игра под это заточена.
Аноним 19/11/19 Втр 12:11:26 4689036376
>>4689030
У игры Narbacular Drop нет продолжения, однако сама игра настолько понравилась Гейбу Ньюэллу, что он предложил команде разработчиков присоединиться к Valve. Внутри этой корпорации та же самая команда[4] создала игру Portal, основанную на идеях, заложенных в игровую механику Narbacular Drop. Поэтому Portal можно назвать духовным наследником игры.

В Portal 2 одно из достижений называется Narbacular Drop.
Аноним 19/11/19 Втр 12:16:55 4689057377
А фишку с цветной жидкостью, изменяющую поведение поверхности взяли с Tag the power of paint.
Аноним 19/11/19 Втр 12:17:55 4689061378
>>4689034
>Механики игры позволяют избегать урона.
Я по твоему Нео чтоле чтоб от каждого урона уворачиваться?
Аноним 19/11/19 Втр 12:20:09 4689071379
Точнее, они просто нанимали разработчиков в универе через фестивальные конкурсы, здравая идея, тащемта.
Аноним 19/11/19 Втр 12:21:38 4689078380
>>4689036
> еще бы, ее ведь не валв делали, а авторы Narbacular Drop, который был тем же порталом в другом сеттинге
> предложил команде разработчиков присоединиться к Valve. Внутри этой корпорации та же самая команда[4] создала игру Portal
> ПОВТОРЯЮ - ИГРУ СДЕЛАЛИ ВАЛВ, НО НЕ НЕ ВАЛВ!!! Я НЕ ШИЗИК!!!
Аноним 19/11/19 Втр 12:21:42 4689079381
>>4689071
Чтобы потом перестать делать нормальные игры и оставить креативных людей томиться в пустой комнате годами.
Аноним 19/11/19 Втр 12:22:46 4689085382
>>4689079
У тебя богатая фантазия.
Аноним 19/11/19 Втр 12:24:13 4689090383
>>4689061
Да, так играть интереснее, чем все ебалом ловить и передамаживать. Так игра раскрывается и оказывается, что геймплей то там реально крутой.
Аноним 19/11/19 Втр 12:27:01 4689101384
>>4689090
ЮВЕЛИРНЫЙ
ДРОБОВИКОВЫЙ
БОЙ
Аноним 19/11/19 Втр 12:31:10 4689114385
Аноним 19/11/19 Втр 12:50:16 4689191386
>>4689188
> мне в думце 3 пизды импы вломили
Ебать ты хлебушек
Аноним 19/11/19 Втр 14:19:32 4689543387
Пиздец. Люблю ви на двасиэйче, только тут обоссут, а главное с примерами, любую культовую игру, доставляя боль фанбойчикам. Хотя я люблю халфу 2, но интересно узнать про треспасер и прочие игры.
Аноним 19/11/19 Втр 14:33:05 4689590388
index.jpg (9Кб, 193x261)
193x261
>>4689543
Мы и мамку твою обоссым. Добро пожаловать, снова.
Аноним 19/11/19 Втр 14:36:21 4689601389
>>4689590
Кто мы то, блять? Я ЗДЕСЬ ОДИН! Ты, полуебок, совсем уже поехал. Давай, выкатывайся нахуй, ебiн.
Аноним 19/11/19 Втр 14:40:36 4689625390
812faf6bd902e62[...].jpg (54Кб, 600x600)
600x600
Аноним 19/11/19 Втр 15:11:22 4689781391
>>4685198 (OP)
Вы реал додусы если не понимаете в чём революционность второй халвы.
Вы можете до бесконечности обсасывать, что все технологии в ней использующиеся использовались и до её выхода. Но это выглядит просто смешно.
Такой НОРМАЛЬНОЙ, АДЕКВАТНОЙ и приятной физики до сих пор не делают.
Суть в том, что вэлв максимально умело всё объединили и оптимизировали.
Аноним 19/11/19 Втр 15:14:41 4689801392
>>4689781
И как она используется в геймплее? Одинаковые паззлы по стаскиванию коробок и бросание бочек во врагов, всё.
Аноним 19/11/19 Втр 15:14:54 4689804393
>>4689543
Это вечная проблема двача. Но на самом деле есть не только первенство. В треспассере была куча фишек из хл2 по сути во времена еще первой части. Но треспассер как игра говна кусок, интересный только как технодемо. В то же время хл2 если покопаться- не инноватор ни в чем, все было до него. Но игра нормальная, все, что есть- работает. По мне так игры, где все норм сделаны для меня, как для игрока, намного ценнее, чем те, у которых вагон амбиций, но хуевая реализация, исторический интерес такие игры конечно представляют, но не более того.
Аноним 19/11/19 Втр 15:18:44 4689815394
>>4689804
ну хуй знает. бывает и в кривоватые игры интересно играть, если в них есть что-то интересное.
Аноним 19/11/19 Втр 15:33:18 4689877395
>>4689804
>Но игра нормальная
нет, в халфе отсутствует шутерный дизайн, а на одних гиммиках далеко не уедешь
Аноним 19/11/19 Втр 15:35:54 4689892396
>>4689877
В Эпизодах все на месте.
Аноним 19/11/19 Втр 15:37:19 4689898397
>>4689877
Шутерная часть в хл2 на троечку с плюсом, она сносная, в нее можно играть. До лучших представителей далеко, но вместе с тем и негатива особенно не вызывает. В треспассерс шутерная часть отвратительна во всем. И враги и управление, и дизайн локаций с энкаунтерами, все хуево.
Аноним 19/11/19 Втр 15:37:52 4689903398
>>4689892
эпизод 1 еще хуже оригинала, он основан на последних главах с самым хуевым геймплеем в истории шутеров
Аноним 19/11/19 Втр 15:41:14 4689923399
>>4689801
Кидаться хуйнёй во врагов - это весело, да.
Об этом и не думаешь потому что ХЛ хороша В ЦЕЛОМ.
Аноним 19/11/19 Втр 15:44:14 4689935400
>>4689801
Вообще, мне интересно, а что ты ещё хочешь?
Возможность дрочить в невесомости и играться с капельками спермы? Это интересный геймплей с физикой?
Аноним 19/11/19 Втр 15:48:20 4689948401
>>4689935
От шутера в первую очередь шутерного геймплея - неожиданно, да? Халва мне предлагает 2,5 типа врагов, причем самый распространенный по игре враг будто добавлен в игру в последний момент и ему забыли привинтить ИИ. Также хуевое несбалансированное оружие и пустые коробки уровней.
>>4689935
>интересный геймплей с физикой?
В первом квейке. Гранотомет, который рикошетит от всех стен и с этим связана нормальная риск-ревард система, а не бросок бочки единственно верным способом раз в полчаса.
19/11/19 Втр 15:49:15 4689954402
DEATH STRANDING[...].jpg (319Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 19/11/19 Втр 15:51:13 4689968403
>>4689903
>он основан на последних главах
Части в Цитадели это и не шутер вообще, и гейплей там разнообразнее чем в ХЛ2. Ну а потом там начинаются норм пострелушке, та же битва у лифта, которую Вольво пришлось нерфить, зажигательный зомби-госпиталь....
Аноним 19/11/19 Втр 15:53:12 4689984404
>>4689948
В хл можно гранаты отбрасывать грави пушкой, в сто раз интересней говеного гранатомета, который есть в каждой игре, короче ты обычный зумерок хейтер, которому лишь бы доебаться до чего угодно и обосрать, много вас таких развелось.
Аноним 19/11/19 Втр 15:55:39 4689999405
>>4689968
Я помню они там попытались в темноту типа дум 3, но оказалось что без динамического освещения такой геймплей не работает
Аноним 19/11/19 Втр 15:55:43 4690000406
>>4689984
>можно гранаты отбрасывать грави пушкой
которыми враги пользуются раза три за игру ;D
причем всегда проще их расстрелять, чем доставать эту ебалу и тратить время на наводку
Аноним 19/11/19 Втр 15:59:35 4690018407
>>4689877
Можешь привести примеры игр с хорошим шутерным дизайном?
Аноним 19/11/19 Втр 15:59:59 4690020408
>>4689999
Работало получше чем в Д3, т.к. приходилось реально фонарем пользоваться.

>>4690000
На Харде регулярно кидают, алсо в игре есть кнопка "сменить текущее оружие на гравипушку/вернуть оружие обратно". Костыль, но иногда помогает.
Аноним 19/11/19 Втр 16:01:47 4690031409
>>4690020
Я проходил на харде, маня. Это ничем не отличается от нормала, кроме повышенного урона.
Гравипушка в боях с вооруженными противниками бесполезна, точка.
Аноним 19/11/19 Втр 16:09:34 4690073410
Аноним 19/11/19 Втр 16:10:29 4690081411
>>4690031
>Гравипушка в боях с вооруженными противниками бесполезна
Ты неправ. Она малополезна, но иногда отлично заходит. Особенно ей хорошо хватать маленькие круглые аптечки, которые падают из убитых комбайнов, перекатившись в укрытие.
Аноним 19/11/19 Втр 16:12:15 4690092412
>>4690031
>Гравипушка в боях с вооруженными противниками бесполезна, точка
что бля? ты же предметами заслоняешь себя, защищая от пуль + убиваешь врагов ваншотом, если предмет тяжелый.
Аноним 19/11/19 Втр 16:13:05 4690103413
>>4690092
Хуя манямирок. Этот бред ты тем кто не играл рассказывай.
Аноним 19/11/19 Втр 16:13:40 4690108414
>>4690020
> Работало получше чем в Д3, т.к. приходилось реально фонарем пользоваться.
Нет не работало, отвратительный эпизод. И приходилось все время ждать подзарядку, что сажало и без того хуевый темп и чего в д3 не было
Аноним 19/11/19 Втр 16:14:01 4690114415
>>4690081
как она может быть малополезной, если с ее помощью можно ваншотать противников? на открытых пространствах неудобно целиться, но в закрытых-то - убийственная вещь.
Аноним 19/11/19 Втр 16:16:54 4690128416
Аноним 19/11/19 Втр 16:17:58 4690136417
>>4690108
Темп там быстрее хотя бы потому, что зомбаки тебе наваляют получше любых врагов из Д3 в тех количествах, в которых они есть. И дыры антлоновые затыкать прикольно. Плюс там не только фонарь, но флэры (не ебу как перевести), горчящие трупы (кстати, в отличие от флэр не тухнут в принципе, поджог зомбака - обеспечил себе стабильный источник света, лол).

>>4690114
Она не хитскановая, пока ты целишься, пока летит предмет, комбайн тебе наваляет. А шотган дуплетом даже на Харде стабильно ваншотает.
Аноним 19/11/19 Втр 16:20:17 4690149418
>>4690136
>пока ты целишься, пока летит предмет, комбайн тебе наваляет
Ага, то-то в мультиплеере гравипушка такая опнутая при наличии всяких столов на уровне и бочек.
Аноним 19/11/19 Втр 16:21:35 4690160419
>>4690149
ну и понятное дело, что без наличия подходящих предметов для бросания она бесползна - но это все вопросы левелдизайна. если дизайнер хочет повысить эффективность пушки в определенном моменте, то просто разбросает подходящие предметы для этого.
Аноним 19/11/19 Втр 16:24:20 4690184420
>>4690149
Ну там другое соотношение, если успел пару человек убить, уже окупился. Я ХЗ, я пробовал ее юзать, получалось лучше с огнестрелом. Кстати, из интереса смотрел всяких задров ХЛ2ДМ, там больше Магнум котируется, все-таки ваншот в голову с идеальной точностью это сильно.
Аноним 19/11/19 Втр 16:35:57 4690255421
>>4690184
Магнум тоже опнутый, да. Но его как раз-таки сложнее задрочить. А схватить бочку или огромный стол и запулить в сторону противника - проще простого.
Аноним 19/11/19 Втр 23:43:36 4692047422
>>4688510
Вообще много любопытных мелочей убрали, например, рэгдоллы были с реалистичной коллизией, так как не проваливались сквозь себя, а ещё звуки от убитых врагов исходили из самого рэгдолла, а не тупо звучали на месте смерти - куда реалистичнее для ситуаций, если ты убил врага и тот падает вниз.
Аноним 21/11/19 Чтв 21:15:32 4699177423
image.png (2152Кб, 1920x1080)
1920x1080
Чё, довыебывались, довны?
Аноним 21/11/19 Чтв 21:32:35 4699363424
>>4690255
Ну запульнул и чего? Большинство вещей типа бочек быстро теряют скорость и убойную силу, нужно подходить в рендж шотгана чтобы убить. А нормальные предметы типа пил из ревенхольма надо ещё найти. Так ещё все прячутся за углами/колоннами/бортиками через которые хуй ты попадёшь во врага своим столом. Поэтому бегают не с бочками, а со своими же гранатами которые берут в гравипушку и стреляют.

Сейчас вспомнил как доджил итемы от таких проще простого пацанов и просто прыгал им в лицо - пока оружие достают успеваешь хоть ломиком поллица снести. А пацаны покруче твой же итем тебе в ебало оттолкнут.
Аноним 22/11/19 Птн 14:15:07 4703312425
Аноним 22/11/19 Птн 14:38:00 4703450426
Аноним 22/11/19 Птн 16:13:13 4703848427
>>4699177
И зачем это говно надо, если уже есть отличная игра 2004 года, которая ни капли не устарела?
Аноним 22/11/19 Птн 17:58:04 4704236428
>>4685257
В сайленте анимации были в катсценах, а в халфе в риалтайме. Это разные вещи и такое сравнивать некорректно.
Аноним 22/11/19 Птн 19:15:06 4704548429
В первую хл играл и там вроде все понятно мне было, вот эксперимент, вот планетяне набигают, вот пытаемся выбраться из комплекса, вот в портал летим туда и мочим главгада. При этом проходил ее без русека, но все было понятно итак. Вторую играл уже с русеком, как барин. Нихуя понять в ней не мог, что происходит? Почему мир такой тоталитарный? Почему опущи в противогазах в меня стреляют, почему меня все поймать пытаются, зачем я от них убегаю? Почему вдруг вортигонты мне помагают, а не нападают, как в первой части. Почему корабли на берегу лежат, то есть упал уровень воды, но почему? Вся игра какое то недоразумение в плане сюжета, нихуя не понятно, если не читать в интернетах что там и почем.
Аноним 22/11/19 Птн 19:46:02 4704667430
>>4685198 (OP)
>Вот как надо уметь делать игры.
На всратом недодвижке для каэсика который не обновляли дохуя лет?
Аноним 22/11/19 Птн 22:04:29 4705104431
.jpg (103Кб, 660x330)
660x330
Аноним 22/11/19 Птн 22:19:09 4705151432
Аноним 22/11/19 Птн 22:23:13 4705168433
>>4686199
Нихуя себе графон, это ванилла или свит фх какой?
Аноним 22/11/19 Птн 22:27:38 4705189434
Аноним 22/11/19 Птн 22:28:25 4705193435
>>4705151
Жаль, что не умеешь. Но я уверен, что ты бы смог, если бы умел.
Аноним 22/11/19 Птн 23:26:58 4705388436
>>4686025
первый скрин очень на раст похож
Аноним 22/11/19 Птн 23:50:12 4705440437
Аноним 23/11/19 Суб 01:33:42 4705614438
201901160017051.jpg (608Кб, 2560x1080)
2560x1080
201901160032071.jpg (550Кб, 2560x1080)
2560x1080
201901161716351.jpg (576Кб, 2560x1080)
2560x1080
201901160044581.jpg (550Кб, 2560x1080)
2560x1080
>>4685995
Не могу не согласиться.
Халяль выглядит очень недурно, не в последнюю очередь за счёт стиля, и уж тем более для игры столетней давности, но, бог ты мой, какая же убогая игра. Вдвойне обидно, что этот ёбаный тир с пластмассовыми пистолетиками и набигающими болванчиками просиходит в таком-то окружении и с такой-то историей (особенно эпизод 1, это просто пиздец).
Аноним 23/11/19 Суб 02:13:09 4705672439
Аноним 23/11/19 Суб 19:22:52 4707478440
>>4704548
У тебя просто аналитические способности неразвиты.
>Почему мир такой тоталитарный
Прямо с экрана прямо в начале игры Брин объясняет: "Покровители держат нас за ручку, пока мы учимся ходить. Меня очень печалит, что есть те, кто хочет вернуться на четвереньки и играть с какахами."
>Почему опущи в противогазах в меня стреляют
Потому что убегаешь.
>почему меня все поймать пытаются
Неучтённый гражданин. "Зафиксировано отклонение численности". Надо было сразу в ГО идти, регистрироваться, получать жилую ячейку, устраиваться на работу.
>зачем я от них убегаю
Жанр - шутер, а не симс от первого лица при тоталитаризме.
Внутриигровое объяснение: Фриман только-только из горячей точки и неадекватно реагирует на команды людей в униформе.
>Почему вдруг вортигонты мне помагают
Сами же и рассказывают, если на них E нажать.
>Почему корабли на берегу лежат, то есть упал уровень воды, но почему?
Если кто-то воткнул посреди города трёхкилометровую башню и покорил Землю за 7 часов, то, наверное, и воду из крана выпил именно он?
Аноним 23/11/19 Суб 19:59:56 4707623441
Меня тошнит от одного вида халфы, мне кажется эта игра нравится только быдлу.
Аноним 23/11/19 Суб 20:20:58 4707677442
>>4707478
>Прямо с экрана прямо в начале игры Брин объясняет: "Покровители держат нас за ручку, пока мы учимся ходить. Меня очень печалит, что есть те, кто хочет вернуться на четвереньки и играть с какахами."
Эммм, и чо? Почему тогда все в говне живут и недовольны?
>Сами же и рассказывают, если на них E нажать.
И чо там они рассказывают?
>Если кто-то воткнул посреди города трёхкилометровую башню и покорил Землю за 7 часов, то, наверное, и воду из крана выпил именно он?
Кто воткнул? Кто покорил за 7 часов? Когда? Где это рассказывается? Зачем ему воду пить? Чо, блядь, происходит вообще?
Аноним 23/11/19 Суб 21:03:44 4707798443
combine hunter.jpg (6Кб, 225x225)
225x225
Повторю свой вопрос. Почему биороботы охотники (хантеры, они же мини-страйдеры) были использованы Альянсом только во втором эпизоде, если они были у него на вооружении и до этого, и могли быть применены и раньше в основной сюжетке игры. Мне этот вопрос покоя не даёт. Это мобильные, ловкие, умные синтеты комбайнов, - им бы нашлось применение по-любому во многих точках, но нет, они активно юзаются только в Белом Лесу.

Это же никак сюжетно не объясняется вообще. Например когда Фримен плыл по каналам, мне кажется это было бы идеально накинуть на него стаи охотников, разве нет? Тут единственное оправдание, что вода там токсичная, отходы в каналах радиоактивные, и синтетам в них было бы неприятно находиться. Ну а пляж и шоссе 17 примыкающее к нему? Там почему охотников не использовали? Из-за муравьиных львов? То есть если бы хантеры бегали по песку, их запалили бы и выебали львы, и потому не использовались? А в городе почему их не было вообще, если они такие мобильные и подвижные? Они бы прыгали в окна и квартиры сопротивления, парализуя их членов своими дротиками.

А то как-то странно получается, Альянс кидает все силы на поимки Фримена: страйдеры, штурмовики, грузовые перевозчики, вертолёты, пехоту, APC, сканеры, мины, а охотников аккуратно вводят исключительно во втором эпизоде, бегающих по лесу, будто их до этого и не было, и нужды в них тоже.
Аноним 23/11/19 Суб 21:08:16 4707811444
>>4707798
Профсоюз охотников забастовку проводил.
Аноним 23/11/19 Суб 21:40:49 4707880445
>>4707798
Возможно, охотники - невротъебенная элита элит, невероятно дорогие в производстве. До последнего не хотели их использовать, думали так справятся, а как это самое последнее наступило, было уже поздно.
Аноним 23/11/19 Суб 21:49:03 4707905446
>>4685198 (OP)
Поясните про слизней разумных, у них мозг в голове или где? Или все тело это мозг, или мозг вообще находится в ксене, а их тела рабротают как приемники. В первой халфе у последнего босса не было мозга в теле, у него башка открывалась и там энергетическая хуйня была типа. Знающие ЛОР поясните.
Аноним 23/11/19 Суб 21:51:22 4707917447
>>4699177
Они ее ебать будут?
Аноним 23/11/19 Суб 21:55:46 4707931448
>>4707798
>Альянс кидает все силы на поимки Фримена
Ну почему все. Тебя только в самом начале один бrоневик преследует, потом на катере один вертолёт. Штурмовики появляются только когда ты на багги едешь, да и там они скорее за бомжами живущими на берегу чем за тобой. Фримен скорее так сказать "под радаром", илая же захватили ещё после одной третьей игры, а на фримена особо похуй пока илитник он нова проспект не взорвал.
Аноним 23/11/19 Суб 21:59:27 4707946449
.mp4 (5565Кб, 1280x720, 00:00:09)
1280x720
Прохожу сейчас с ММОДом - 10 из 10. Ганплей сделали чуть ли не лучше, чем во многих современных играх, лол.
А еще дальность прорисовки, тени и прочие графические ништяки подвезли, при этом не скатываясь в васянстов. А что не нравится - можно сразу же в игре отрубить.
Аноним 23/11/19 Суб 22:15:17 4708000450
Прошёл half life 2 на первом иксбоксе, вот такие дела
Аноним 23/11/19 Суб 22:15:52 4708002451
>>4707946
Переделанный пульсовик - хуйня. Уже разбирали тут недавно что подбираешь ты только круглые хуйни в которые стучит долбилка, а рожок всего лишь выполняет роль коробки потому что эти хуйни слишком мелкие для игрового мира.

Плюс из-за того что анимацию перезарядки сделали "снял-рожок-поставил-новый" пульсовик потерял всю свою инопланетность, теперь стал похож на обычный земной выпон.

А ещё когда стреляешь закидывание хуйнюшек для долбилки выглядет хуёво. Конечно инопланетные технологии и вся хуйня, но из-за темпа стрельбы выглядит очень неестественно.
Аноним 23/11/19 Суб 22:30:42 4708055452
.jpg (60Кб, 328x565)
328x565
>>4708002
>подбираешь ты только круглые хуйни в которые стучит долбилка
Что за хуйню ты несешь?
Аноним 23/11/19 Суб 22:36:58 4708071453
>>4708002
> рожок
Нажал на курок.
Аноним 23/11/19 Суб 22:37:56 4708076454
>>4708002
>стал похож обычный земной выпон
Ты в халфу-то играл вообще?
Аноним 23/11/19 Суб 22:43:10 4708093455
Untitled.png (4469Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4708055
Нормальную хуйню я несу.
Аноним 23/11/19 Суб 22:45:54 4708100456
Untitled.png (135Кб, 918x153)
918x153
>>4708076
Да, играл. Сначала на пиратке, потом ещё когда в стиме счётчика не было.
Аноним 23/11/19 Суб 22:46:14 4708101457
>>4708093
Ты все равно хуйню несешь.
>подбираешь ты только круглые хуйни в которые стучит долбилка
Ибо подбираешь ты полноценные магазины с пика. Считай, что это что-то типа пулеметной ленты.
Аноним 23/11/19 Суб 22:48:46 4708107458
>>4708100
Странно, вроде много наиграл, а на противников-людей с людским оружием внимания не обратил.
Аноним 23/11/19 Суб 22:53:35 4708122459
>>4707677
У тебя, блять, ассоциативное мышление вообще работает?
>Кто воткнул?
Вылезаем из поезда. Нас фотографирует неземная угловатая хуйня из тёмного металла. С угловатого телекрана пятиметровой диагонали - подвешенного на таких же угловатых кронштейнах из тёмного металла - что-то вещает человек, подозрительно похожий на Большого Брата. Площадь перегорожена инопланетными стенками - тоже тёмными и угловатыми. Всё, стиль новых хозяев понятен. Поднимаем голову - видим уходящую в небо херню. Иссиня-чёрную. Угловатую. Понимаешь?!
>Кто покорил за 7 часов?
Ну не знаю. Наверное, тот, чья военная база здесь? "Цитадель, любезно предоставленная нашими покровителями?"
>Когда?
Рассказывают о подавляющем зачатие поле. Не видно ни одного ребенка, все 20+ на глаз. Значит, произошло всё лет 20 назад как минимум.
>Зачем ему воду пить?
Тебя ебать не должно.

Это environmental storytelling, повествование через среду, это основа всего халф-лайфа.
Аноним 23/11/19 Суб 23:09:15 4708179460
>>4708122
> ассоциативное мышление
Смотря с чем ассоциации, мань. Пробема отсылок на ассоциативное мышление в том, чтобы ассоциации были общими с автором произведения, а в большинстве случаев это совсем не так.
> неземная угловатая хуйня
Кто сказал что неземная? Ну хуйня и хуйня, в каком времени и где мы находимся, мы не знаем. Дауны очень любят пихать нефизичные вещи вроде антигравитации куда попало, так что то что она летает и хуй с ней это же игра. Или может у неё там импеллер где-то и шумоглушитель и не видно ничего.
> инопланетными стенками
С хуя ли инопланетными? Не очень сочетающимися с окружением исходя из базовых ожиданий — да.
> стиль новых хозяев понятен
Каких хозяев, видно только сходство дизайна, а кто это такие — хуй знает.
> военная база
Почему военная?
> Не видно ни одного ребенка
Много игр где видно детей нахуй, особенно в 2004 году? Это потом в райзинг зе баре говорится что "ух бля, пустая детская площадка, ух бля". Без вводных с хуя ли я должен думать, почему она пустая? Откуда я должен знать, что подавляющее поле включили 20 лет назад, а не позавчера?

> Тебя ебать не должно.
Вот мы и приходим к типовому элементу изложения историй в руках беспомощного говна — ДА ПРОСТ)))

> environmental storytelling
> это основа всего халф-лайфа.
Это хорошо работает в первой халфе когда ты едешь в вагонетке и понимаешь однозначно, что ты часть какой-то научно-исследовательской организации, которая занимается неведомой хуйнёй и находишься внутри полу-подземного исследовательского комплекса.
Во второй халфе ВСЁ ПРОЁБАНО нахуй. В атмосферу не попали, историю не рассказали. Вместо могучего Альянса, какие-то нелепые додики со стрелковкой, военная техника в виде страйдера и вертолёта-синтета неплохо смотрится, но это как бы мальчики для битья даже для гранотомёта.
Вместо страшного тоталитаризма какой-то пионерлагерь.

Иронично, что несмотря на многократно более простую фабулу в doom3 самого сюжетного содержания в виде шедевральных аудиозаписей и дневников в нём больше чем в хл2, хотя 95% считают хл2 "сюжетной" игрой.