Руководители CD Projekt RED на сессии вопросов и ответов (Q&A) обсудили предстоящий ролевой шутер Cyberpunk 2077. В основном разговор касался многопользовательского компонента, подтверждённого несколько месяцев назад.Когда главный финансовый директор Пётр Нилубович (Piotr Nielubowicz) обсуждал расходы, мультиплеер Cyberpunk 2077 был помечен как «небольшой проект», которым занялись всерьёз только недавно. Он также подтвердил, что в ранней разработке есть и другие проекты.«То, что видно на бухгалтерском балансе, происходит в основном из Cyberpunk — однопользовательского и многопользовательского режимов, — причём последний является небольшим проектом, [создание] которого только начинается, — сказал Нилубович. — У нас также есть другие проекты в ранней разработке, но, как я уже сказал, подавляющее большинство расходов связано с вселенной Cyberpunk».Позже в Q&A генеральный директор Адам Кичински (Adam Kiciński) ответил на вопрос о монетизации в мультиплеере Cyberpunk 2077, заявив, что она будет внедрена «разумно».«Что касается монетизации мультиплеера Cyberpunk, мы считаем, что сейчас определённо слишком рано делиться какими-либо подробностями или давать рекомендации; проект находится на относительно ранней стадии, — сказал он. — Мы продолжаем экспериментировать — это наша первая многопользовательская игра. Мы проверяем различные варианты и возможности, и сейчас определённо не время указывать направление. Конечно, вы можете ожидать, что мы не изменим нашу общую политику в отношении “сделок с геймерами”, поэтому я ожидаю разумной монетизации и соотношения цены и качества».Одиночная кампания Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
>>4710499 (OP)>мультиплеер CyberpunkИ что там будет за мультиплеер? Разыщите хакера, пока он не закончил загрузку данных?
>>4710591Одни киберхакеры закладывают кибербомбу, а другие её разкибервреживают. Всё это с использованием кибероружия и киберзрения.
>>4710499 (OP)>СЕО компании заявляет в сми, что в игре, которую уже 10 раз отупили и упростили под нужды хомяков-подпивасов будет адекватная монетизация, являющаяся чуть ли не основной прибылью для ААА-парашНу да, поверил на слово, такой человек не обманет, зачем ему врать.
>да пркуапайте нашу игру там будет и крутой сингл и дополнительный мультиплеер 100% готовьте кошельки>пол года до релиза>ну чо, пора начинать работать над мультиплеером>а кстати за него надо отдельно заплатить ))
>>4710947В треде 6 постеров, и только один из них - баттхёртнутый фанбой который пытается убедить оставшихся пятерых в том, что они - семён.
>>4710499 (OP)Ну это же не рокстары, еа или юбисофт, а сдпроджекты, им можно и задонатить, вам денег жалко что-ли на шедевр уровня ведьмака 3?
>>4710955Поддерживаю полностью, я лично никогда не покупаю игры от таких жадных издателей, которые из меня высасывают все деньги своими длц и микротранзакциями, СДПР - единственные щедрые разработчики, поэтому я сразу покупаю 5 копий их игр по полной цене чтобы их поддержать, вы тоже так делайте все.
>>4710912>Как в последнем Деус Эксе, ахахахаГде монетизация непонятно зачем вообще нужна, если игра без проблем проходится без неё?
>>4711150Это читы для нормисов, которые слишком тупые чтобы взламывать сторонним софтом. Мобилки очень выгодное дело, а там весь геймплей построен на такой монетизации, куча готовых подпивасов готовы за реал покупать даже патроны и аптечки.
>>4711150>>4710912Эхем, вопрос уже не в монетизации:>монетизации в мультиплеере Cyberpunk 2077Зачем мультиплеер?
>>4710499 (OP)>многопользовательского режимовВейт вот? Мультиплеер? В киберпуке? Когда его заанонсили? Я думал киберпанк будет сингл онли как вичер3.А по теме - хехмда конечно, вот теперь попробуйте доказать что это не гта в будущем - уже и онлайн с донатом завезли.
>>4710499 (OP)Ну и что, зато следующие новости от ЦПДР будут великолепны!https://www.youtube.com/watch?v=EaXlDQlNO2U
>>4712541Соглы, это только тупые школьнички и тупорылые дебилы ставили на CD Projekt RED, мол они спасут индустрию, а они им только в литсо бзданули
Ну до поляков наконец дошло, что вся их политика "комьюнити-френдли" и имидж "компании добра" денег нихрена не приносит. Как и их магазин без дрм, который приносит убытки уже второй год подряд. Ждем дальнейшего просветления в отношении ДРМ и смены политики компании в русло современного геймдева.
>>4710499 (OP)Помнится когда анонс был, то божились, что никаких лутбоксов и монетизации не будет. Но свидетели СДПР уже давно забыли об этом
>>4713454Скорее сюрприз-коробки из которых можно вытащить детальки, из которых затем с определенной вероятностью можно будет собрать имплант и нагибать в пвп.
>>4710499 (OP) Да залупа это будет хоть с монетизацией, хоть без. Ведьмак покатил потому, что там люди делали ААА ёбу. Это их цель была. И они её сделали. Здесь цель нарубить капусты
>>4713466Так это же фулл иммерсивность ебать. Всё как курвы и обещали. У них там Коджимба не работает пока?
Вот по этому нужно играть в вовку, неважно классик или актуал. Платишь 550 и ты на равных. Остальное кал
>>4714186> пук Ведьмак 3 - охуенен! Прям так! Достоин каждой 9/10 от журналюг. Я вот иногда думаю, во что бы проиграть, что бы как Ведьмак: охуенно красивые локации, интересный сюжет, классные доп задания, проработанные персонажи... И хуй знает. Ничего не могу придумать. На ум приходит только Лососин, но он говно без души. Или лишний ствол, который уже 2 раза пройден. Всё. Больше нет нихуя
>>4714197 А отзывы в Стиме они тоже купили, говно? А на метакритике? Спустя 4 года я не могу найти чего-то серьезного, что бы доебаться! Всегда бы меня так наёбывали!
>>4710499 (OP)И что? Мультиплеер это как гта онлайн, не касающийся сингла, что-то типо для продления часов в игре, удержания внимания.
>>4714295Это самая жалкая и халтурная маркетолуховая паста за всю историю борд нахуй, каждое предложение в ней заставит любого мимохуя и меня в том числе биться в конвульсиях от испанского стыда и блевать от одного упоминания рекламируемой тобой игрульки. Как тебя до сих пор не уволили, клован печального образа? У вас там вообще отчетности нет?
>>4714382>ЛАВ МЕМЕС))))) в требованиях к соискателю на должность официально уполномоченного серуна проплаченными постамиКакой-же у меня КРИНГЕ от всей этой постмодерновой метаиронической хуйнюшки ржокера, верните мне мой дветыщикакойтотам с упячкой, fffuuu-картинками и нескучными аватарками на форумах, я не должен был до этого дожить.
>>4714390В готике 2 буквально несколько таких проработанных квестов. Топор орка, попадание в город в первый раз и может еще парочку. В остальном почти везде рельсы, кроме редких развилок и развилок связанных с прохождением за разные фракции. И в готике тебе для некоторых квестов могут дать карту, где точно также помечена нужная локация - это куда элегантнее чем маркер, но геймплейно суть таже. Более того, если НПС знает где находится квестовая локация ему нет смысла описывать тебе: "идти по дороге до старого дуба, а потом на югозапад до обоссанного пня, а после пятиться спиной, пока не упрешься в древний валун" и так и далее - ведь есть карта, и на ней НПС может тебе отметить куда идти, это просто напросто логично. Ну и этот собирательный скриншот упускает всю сюжетную часть квестов герки, которая на голову выше практически всех квестов готики. Упускает и сюжетные детали, которые сопутствуют многим квестам, на которые ты можешь обратить внимание, а можеешь пробежать мимо. Этот показательный скриншот упускает саму суть квеста - его сюжетную составляющую, а она в герке на высоте.Взять тот же квест с убийцей шлюх - ты посещаешь места убийств шлюх и собираешь улики (да, ведьмачьим чутьем конечно) указывающие на вполне конкретного человека, а потом находишь именно этого человека, который раскаленным прутом пытает связанную шлюху - и, казалось бы, вот он, в диалге есть опция решать этого парня, а можно и немного поинтересоваться, чем это он таким интересным занимается, что в свою очередь вскрывает, что все улики были подставой для отвода глаз. Мелкая побочка с элегантным твистом для внимательных. И убитые девушки не просто расчлененные трупы, а порою и пикрелейтед.
>>4714460>что все улики были подставой для отвода глазИ настоящий убийца просто пытался подставить того персонажа.
>>4714473Одна в скеллиге где можно выбрать или сына местного царя или дочку. Все остальные квесты абсолютно линейны и если в них есть выбор то он означает только то, что квест можно завершить досрочно (как правило самый плохой вариант).
>>4714473Вместо паттерна - достичь одного и того же разными целями, в ведьмаке паттерн выбора и отложенных разных последствий. Это не "выбрал опцию - квет закончился", а выбрал опцию - квест продолжился и через время закончился одним говном, а выбрал другую - через время квест закончился иным пиздецом.
>>4714484Да я прекрасно знаю, играл же в это убожество.>>4714485>Вместо паттерна - достичь одного и того же разными целями, в ведьмаке паттерн выбора и отложенных разных последствий.Хуйни то мне не неси, твой же квест с вампиром - выбрал опцию А, убил мужика и квест окончен, выбрал опцию Б - квест продолжлся до самого вампира. Выгнать домового - выбрал его оставить, квест закончился, выбрал его прогнать - квест продолжился и ты бежишь за травками. Квест с каннибалами - выбрал уйти, квест закончился, выбрал поискать вокруг дома и нашёл логово каннибалов - квест продолжился. И так абсолютно во всех развилках кроме 1й в скеллиге.
>>4714460Квест о поиске пропавших жителей Хориниса был в разы интереснее, чем любой "детективный" квест курвака. Механика чутья полностью рушит весь эксплоринг, как бы ты это не пытался отрицать.
Отдельного внимания заслуживает единственный диалоговый перк игры - аксий. Он ни разу не открывает каких-то уникальных ситуаций или дополнительных возможностей, а тупо срезает часть квеста.Нашёл поджигателя - применяй аксий, либо бей ему ебло. Нужен пропуск в город - искользуй аксий либо иди резать гулей. Что характерно, в основном квесте герка бегает как собачка на побегушках у каждого бомжа и аксий использовать не может. Структура квестов и их логика очень убогая и с готаном равняться не может вообще никак.
>>4714492На скеллиге ты встречаешь группу монстров, которые составляют ретроспективу твоих действий вот в таких мелких квестах, как с домовым. И отчего-то ты не упоминаешь квест с бароном, цепочку квестов с Радовитом/приводом к власти Дийкстры, опциональный заезд к Эмгыру и прочие выборы, связанные с будующим Цири.
>>4714502Напомни, что там с пропавшими людьми?А что до чутья, мне больше по-нраву опрос ряда логически связанных с заданим персонажей, и по их ответам восстановление целостной картины - куда идти и что делать. Чутье сильно упрощает эту схему, однако это не делает квестов ведьмака говном, потому что в них отличные диалоги, игра персонажей и сюжет - для меня эти факторы вытягивают то, что геймплейно квесты простоваты. Другое дело, что тем кто хейтит просто не зашла сюжетная состовляющая, поэтому они так акцентируют внимание на недостатке, закрывая глаза на сильную сторону квестов.
>>4714478>Опаньки как неудобно вышло, кому-то в очередной раз пора сносить тред.>Пост не найден>>4714372>Это самая жалкая и халтурная маркетолуховая паста за всю историю борд нахуй>Пост не найденОр выше гор!
>>4714523Как обычно школяры не понимают о чём речь.Он говорит о мультиплеере, который в киберпуке появиться через n кол-во обновлений, а не сразу с релизом. Дебил блять.
>>4714356 И? Что нашел то? Из твоего высера действительно, до чего можно доебаться, так это до отсутствия тумана войны. Остальное это хуйня.>>4714390СМАТРИ, ЧУТЬЕ, ВОПРОСИКИ! МЯЯЯЯЯМ! ВОТ ЛУЧШЕ БЫ КАК В СКАЙРИМЕ, ИДЁШЬ, А ТЕМ ПОДЗЕМЕЛЬЕ, А В НЁМ НИХУЯ, И В СЛЕДУЮЩЕМ! А ВОТ ДРАКОН! КРУТО, ЕБАТЬ! ОБА, ЕЩЁ ОДИН! БЛЯ, ЕЩЁ. СУКА, ДА ИДИТЕ ВЫ НАХУЙ ДРАКОНЫ ЕБАНЫЕ! Короче всё говно и вкусовщина. Да и во всех играх такая хуйня.
>>4714517>На скеллиге ты встречаешь группу монстров, которые составляют ретроспективу твоих действий вот в таких мелких квестах, как с домовым. Один 5 минутный квест на всю игру, и тот добавили только в длц. Суть квеста - пробежать по чутью, в конце убить одного или нескольких монстров, в зависимости от того, сколько монстров ты помиловал в 3 других сайд квестах. Ух бля, глубина.
>>4714590>Он говорит о мультиплеере, который в киберпуке появиться через n кол-во обновлений, а не сразу с релизом. Не появится, ты его будешь покупать отдельно.
>>4715085 Прихожая первый раз к барону, я охуел с того, что все в курсе, что я порубил их солдат в баре, и был послан нахуй. Короче, не ели голову. Нигде ещё не сделали лучше разные что в дисколизе говорят .
>>4710965Всегда так делаю, купил себе на торенте и играй спокойно. И разработчикам приятно, я ведь прохожу, не зря старались!
>>4714356На 4 мыло, причем намеренно сделанное. На норм карте на ультрах выглядит совсем не так как кидают. Это толстенный вброс уровня школьника.
>>4715085Нет, суть квеста в диалогах и ретроспективе. Ты не разбираешь квесты по сюжетной составляющей, ты просто перечисляешь механические действия, которые производятся во время выполнения и выставляешь это как хуевую реализацию, выкидывая из своего описания весь нарратив. Так можно описать любой квест - пришел из точки А в Б, попиздел с НПС, порубил монстров, вернулся из Б и А, попиздел и получил награду/пиздюлей. Глубина.
>>4717423Причем, это конечно круто, когда в игре можно и прокрасться и вломиться и договориться, и отдать квестовый предмет и оставить себе и все такое - вот в аутер ворлдс наделали таких квестов, геймплейно они часто разветвленней и разнообразней, чем линейные в ведьмаке, но играть все равно скучно. Потому что персонажи, вокруг которых построенны квесты - никакие, потому что общение с персонажами неинтересное, за редким исключением, потому что подробности, которые всплывают по ходу квестов в ОВ - обыденные. В ведьмаке же вся эта сюжетно-нарративная часть на куда более высоком уровне. Спору нет, я бы тоже хотел чтобы каждый квест в герке можно было пройти 10 способами, что бы твои решения аукались тебе чаще, чем раз 5 за всю игру на собо жирных квестах, что бы борзый герка геерка мог убеждать тех кто респтектует дерзким и запугивать тех кто запугивается, а деликатный герка мог убалтывать лишь всяких интеллектуальных петушков, а ловкий герка мог прократься и взломать чеей-то анус - но все это мечты, нде, в какой игре такое есть? Я играл и в аркануму с планачами, и в готики с моровиндами и которы всякие с невервинтерами - в этих играх было много вина, но по сумме составных частей герка лучше в квестах.
>>4714460>и, казалось бы, вот он, в диалге есть опция решать этого парня, а можно и немного поинтересоваться, чем это он таким интересным занимается, что в свою очередь вскрывает, что все улики были подставой для отвода глазНИ ОДИН летсплеер не запорол этот квест. Настоящее расследование было в первом.
>>4717462Ебать дерьмак высрался.>В ведьмаке же вся эта сюжетно-нарративная часть на куда более высоком уровне. Тоооолстооо
Не ссать блять! Больше заработают — больше вложат в следующий проект и будет на что хлеб и воду в офис покупать. Рокстары аналогично монетизировали онлайн в ЖТА и РДР и никто не кукарекает.
>>4717423Суть видеоигры - во взаимодействии с игровым миром по его правилам, сюжет - мотивация для этого взаимодействия. Соответственно игры, где сюжет хороший, а взаимодействие посредственное, являются говном, которые ты тошнишь только ради того, чтобы узнать что там будет в конце. Да и не особо там крутой нарратив если честно, бОльшую часть диалогов натурально зеваешь т.к. они затянуты графоманией.