После него не было ни одной хорошей игры от этой компании. 1. World of Warcraft Контровершал, так как многим нравится, но всё же я скажу почему считаю, что плохая игра.Это не настоящая ММО. Это по сути мультиплеерная игра вроде диаблы, где город просто выполняет роль главного меню. В ней нет взаимодействия между игроками как в EVE или той же L2(classic), в ней нет PVP контента. У этой игры нет причины быть ММО. Многие играют в неё ради СЮЖЕТА, что просто смешно. Сделайте просто сюжетную игру тогда уже. Да и ввели раковую тему с фракциями, которая портит ММО и не вписывается в сюжет варкрафта(Как Рексар и Джайна вообще взаимодействовали? Фракции-то разные) 2. Старкрафт 2Более блеклая копия старкрафта 3. Чем плоха:1. Моделью покупки. В первом старкрафте 3 компании + 3 в аддоне, в 2 каждую компанию надо покупать. Киберкотлеты тоже умерли. Ну и лично мне старкрафт всегда нравился меньше варкрафта. Какой-то он упрощённый. Нет разных видов брони и атаки, нет РПГ элементов, ну и тд. Но это субъективно.3. ХартстоунПрэй ту вин игра, где либо есть донат, либо гринд. Вообще, киберспортивная игра с ГРИНДОМ или с ДОНАТОМ. Ну и вообще, КАРТОЧНАЯ ИГРА - новый рак. Теперь уже и по доте есть, и дальше этот ужас продолжаться будет. 4. Хироус оф зы штормВы украли у нас доту, мы украдём у вас доту назад. Вышло сами знаете как. 5. Овердроч 1 и 2Вы украли у нас доту, мы украдём у вас тимфортресс. Мёртворожденное говно в которое никто не играет. Кроме жопы вдовы ничего годного в ней нет. 6. ДиаблоЯ лучше помолчу, мне грустно =(Вот как так как-то, хлопцы. Загынула компания.
>>4710513 (OP)> Нет разных видов брони и атакиньюфажина, ты хоть бы с материалом ознакомился прежде чем высирать
>>4710528Ну систему брони ск2 и вк3 сравни. В сравнении с варкрафтом механики старкрафта какие-то дохлые.
>>4710513 (OP)Про СК2 не соглашусь. Там кампании намного больше и намного разнообразнее (сам проходил все кампании этой серии). Типы брони-урона есть, и их взаимодействия сложнее: вместо normal - explosive - concussive появилось много свойств юнитов, которые могут действовать менее однозначно. Например, если в СК1 massive юнит всегда уязвим для explosive и защищен от concussive, то в СК2 уязвимость может быть более разносторонней. Например, Архон - massive, но не armored, а корраптор - armored, но не massive.Так что СК2 - это допиленный СК1 во всем. Про РАМОЧКУ в 12 юнитов и ШИКАРНЫЙ (на самом деле хороший, но на момент 2000 года) поиск пути, с которыми даже армии топовых корейцев передвигаются, как инвалид без инвалидки, вообще молчу.Все остальное, что ты перечислил, отбивается и окупается тысячу раз, кроме ХотС. Так что термины типа "мертворожденного" выдают в тебе унылого долбоеба, не могущего в малейший фактчекинг. Но я соглашусь, что это не игры, а сетевые дрочильни, где функционал одиночек отсутствует или урезан.
>>4710513 (OP)> Это не настоящая ММО. Это по сути мультиплеерная игра вроде диаблы, где город просто выполняет роль главного меню. Ну типа того. И чё?>В ней нет взаимодействия между игроками как в EVE или той же L2(classic)Есть>в ней нет PVP контентаЕсть>Многие играют в неё ради СЮЖЕТАЯ тоже> что просто смешно. Сделайте просто сюжетную игру тогда уже. Да и ввели раковую тему с фракциями, которая портит ММО и не вписывается в сюжет варкрафта(Как Рексар и Джайна вообще взаимодействовали? Фракции-то разные)Всё вписывается
>>4710513 (OP)>Warcraft 3 - последняя хорошая игра от blizzardДа.>World of Warcraft Тоже хорошая, но только ванилла. С БК пошло говно и неканон.Близзард, Бефесда, ЕА, Юбисофт, Активижн - они все мертвы.Жива лишь память. и капком
>>4710595>БефесдаЭто единственная компания у которой все заебись. Фаллаут76 сделанный за 3 бутылки водки приносит нихуевую такую прибыль, Скайрим в космосе вон на подходе.
>>4710608>Фаллаут76 сделанный за 3 бутылки водки приносит нихуевую такую прибыльС этого дико охуел. Тодд ссал на ёбла своих фанбоев так, как никто другой. Когда Ф76 только выходил, я уже думал, что все, это предел, хуже быть не может. А потом по нему была еще серия эпичнейших обоссываний холопов. Беседкодрон - это вообще не человек, я считаю, что с последних лет это даже хуже мариобоя.
>>4710548>Ну типа того. И чё?Сделали бы как диаблу, было бы в 3 раза лучше. И в три раза дешевле. Взаимодействий и ПВП нет. ПВП только как в сессионках. Нажал кнопку "в бой" и попал на БГ. А всяких сражений за замки(l2) или системы в нулях(ева) отсутствуют. В общем, говно. > Я тожеНу так сделайте сингл. Прикиньте если бы массеффект был ММО с сюжетом, по типу ЛОТРО или СВТОР? Говнище же. >Всё вписывается Джайна с Рексаром общались и не убивали друг друга. А я не могу взаимодействовать с игроком вражеской фракции.В той же Еве если я за Калдарей а кто-то за Галентей мы вообще-то норм общаться можем.
>>4710542>Их взаимодействия сложнее, например, Архон - massive, но не armored, а корраптор - armored, но не massive.Согласен. Тонкая надстройка стиля своей стратегии типа какому юниту подбежать а какому отбежать это пик развития серии а также всего жанра, но эти идеи появились еще в warcraft 3 так что не считается.
>>4710755WC и SC - разные серии и идеи в их основе разные. Варик - это про два юнита, танцующих вокруг героя. Старик - про темповую рубку на нескольких фронтах с кучей баз. То, что какая-то идея где-то была, не значит, что она обесценивает другой тайтл.
>>4710755И в варике эти идеи были лучше реализованны. Я не удивлюсь если рефоржет побьёт по посещалке ск2
>>4710772Чем лучше? По-моему, наличие нескольких тегов позволяет более тонкую настройку. Этот >>4710542 пример касается SC1, но и для WC3 он подходит так же, ведь они делят одинаковый принцип брони-урона, только разное вол-во типов.
Заметил такую хуйню. У близзардов есть талант делать популярными игры хуёвых жанров. РТС, ККИ, МОБАШУТТЕРСПВЕ. Те же старкрафт и варик - это рак мира стратегий. Хорошая стратегия может быть только пошаговой, или медленной вроде Wargame или Paradox. Стратегия где надо ДУУУУМАТЬ - это герои или цива. А ск2 и вк3 это игры про микроконтроль. Это по сути дота на минималках.
>>4710825В том же где и ККИ. Игры СК2 и ВК3 были популярны, а жанры хуёвые. Я не говорил что жанр популярный.
>>4710793>Стратегия где надо ДУУУУМАТЬ - это герои или цива. А ск2 и вк3 это игры про микроконтроль. Это по сути дота на минималках. Да иди ты нахуй, еблан.Герои и цива - это задачи по арифметике для шестиклашек.СК2 заставляет думать над теми же циферками, причём оперативно.Любая запись матча об этом.Вычисления такие же, но ты уже обязан их проводить быстро.
>>4710793> Стратегия где надо ДУУУУМАТЬ - это герои или цива. А ск2 и вк3 это игры про микроконтроль.Но ведь думать там надо народ тем же самым. Только в героях и циве медленно, а а ск2 и вк3- быстро. Я б сказал, что ртс для тех, у кого мозг уже развит, а пошаг- для тех, кто только учиться думать и эти жанры создают для не очень опытных и умных тепличные условия чтобы развиться.
>>4711024Ну насчет файтингов согласен. Но не совсем, в ртс больше мультизадачности, в файтингах выше темп. Вот тут просто нагрузка разного рода.
>>4711070Ртс погубил ртс. В сетевой игре ни одной игры не довести до конца. Проигрывающий просто ливает и всё. Ему 0 удовольствия состать. Победившему тоже 0.01 удовольствия, так как не получилось в полной мере насладиться слёзами проигравшего. Это в компьютерных клубах сосед по компу от тебя не денется никуда, но мы же не в 90ых
>>4711114Дота кстати одна из немногих стратегий которая исправляет главный недостаток жанра - сохраняют интригу катки до конца, что дает возможность, цитирую : "насладиться слёзами проигравшего".
>>4710513 (OP)>Ну и лично мне старкрафт всегда нравился меньше варкрафта. Какой-то он упрощённый. Нет разных видов брони и атаки, нет РПГ элементов, ну и тдКакой-то ты кукаретик. Не надо тебя читать.
>>4711193Вообще-то история ск (по меньшей мере до Wings of Liberty включительно) куда насыщенней и сложнее, чем варки.
> 1. World of Warcraft> Контровершал, так как многим нравится, но всё же я скажу почему считаю, что плохая игра.> Это не настоящая ММО.Тыскозал?> В ней нет взаимодействия между игрокамиОхуеть, чего несёт… Вовно хвалили именно за комьюнити и взаимодействие между игроками, которое и не снилось пиздоглазым высерам, вроде сраной линейки. Это и сейчас можно ощутить, поиграв в классик.> в ней нет PVP контентаОхуеть, чего несёт… Были целые гильдии, играющие исключительно ПвП контент.> Многие играют в неё ради СЮЖЕТА, что просто смешно.Охуеть, чего несёт… В игру завезли сюжет, а не один только унылый гриндан, как в пиздоглазое говно, поэтому игра не ММО.Дальше не читал, и так понятно, что автор — мудак.
>>4710513 (OP)>Старкрафт 2Да ты гонишь. А помните тот анекдот:- Прикинь, Старкрафт 2 вышел!- Не фанат...- Все равно значимое событие. Это как если бы на Сапер 2 релизнулся.Как по мне, СК2 очень даже хорош. Интересная кампания, в которой совершенно не надоедает смотреть катсценки с диалогами — ну, как в Драгонаге. Местное подобие прокачки подогревает интерес выполнять допквесты и вдумчиво выбирать между апгрейдами. Ну, и сами миссии в точности как ВК3 — разнообразные, каждый раз что-то новое: то корован ограбить, то, наоборот, сопроводить его, то вырезать всех зомбей, то просто на стандартную отстройку.Лично я играл с удовольствием, насколько это позволяла моя некропека (загрузки миссий занимали уйму времени).
>>4710513 (OP)>Загынула компанияИ тем не менее, все еще стрижет бабки с лохов. Вон, за один ролик четвертой Дьяблы все уже простили Тот Самый Обосрамс™ с "первоапрельским" запуском Дьяблы на могилки.
>>4710513 (OP)чел кому это ты объясняешь ? тут поколение зумеров обосранных у которых рдр2 с дерьмаком 3 хорошие игры, а близард асоциируется у них с хартсоуном на планшетике и овервортч парашей, а дети любят мультяшный кал
>>4711276>- Прикинь, Старкрафт 2 вышел!>- Не фанат...>- Все равно значимое событие. Это как если бы на Сапер 2 релизнулся.Залез кот одмена в шредер, а там весь офис пацталом валяется...
>>4711286Ты-то что забыл в моем школьном кружке, дед? Ты же, как додик посреди чилла - абсолютно кринжовый. Иди уже на почту пенсию получать.
>>4710513 (OP)sc2 очень живучая ртс в плане онлайна, но ртс не трендовый жанр, думаю близы работают себе в убыток, чтобы поддерживать ск2 на плаву. Хартстоун первая игра в жанре кки которая сделала этот жанр популярным для широких масс, живет и процветает.Овервотч, осколок не вышедшей ммо Титан, которая по задумке близзов должна заменить вов, но вышел казуальный моба-шутан, но убийцей тф он не является.Д3, игра не для олдов, вот и грустишь. Д4 будет удовлетворять всем требованиям, да и еще весь санктуарии будет открытым.Хотс игра упущенных возможностей, и каких-то перспектив.
>>4711344Хотел поискать что-то в архивах Баша для ответа, а он еще жив. Там даже цитатки те же: про одменов, шредеры и лажание в IT. Охуеть, я думал, он навсегда остался в моем 2007.
>>4710513 (OP)В чем проблема огромных наплечников, которые даже не снились отцу Артеса в рефордже? Диды и бабки носили еще во времена сеги и было норм.
>>4710750После милого общения Джайны и Рексара случился ее отец, адмирал Праудмур и он набежал на Калимдор со своего островка неподалеку и пытался всех нагнуть, будучи адовым ксенофобом в отношении орков, те дали ответочку и завертелось. Теперь там снова война. Но ВоВ после Кококлизмы мне не нравится совсем, перестал следить и забил окончательно. А еще дренеи на космокорабле не особо порадовали.
>>4710942>Герои и цива - это задачи по арифметике для шестиклашекЛолкек, потому что там победит тот кто лучше разбирается в тактике, а не тот кто перемикрит. > СК2 заставляет думать над теми же циферками, причём оперативно.Думай сколько хочешь, а если не можешь одновременно микрить дроп и наступление - не выйдет.В ск2 думать вообще не надо. Вот я думаю что неплохо бы всех врагов заштормить или замикозить, а нужно микрить. >>4710987А РТС придумали для пианистов с длинными пальцами, которые умеют 10 кнопок одновременно зажать. А вот в ТБСах им это бы не помогло.
>>4711523Какая мне разница? Я вот орк. Просто орк. Я не в орочьей армии и вообще не солдат. Я охотник. Почему я должен быть в режиме боя с простым хьюманом которого я в лесу увижу? А с каким-то таурном нет. Чё за расизм? В общем, фракции это рак любых ММО. ММОРПГ где нельзя просто на поляне(в космосе) напасть на кого хочешь являются говном и дальнейшего рассмотрения не заслуживают
>>4711875> А РТС придумали для пианистов с длинными пальцами, которые умеют 10 кнопок одновременно зажать. А вот в ТБСах им это бы не помогло.Так я о чем и говорю. Тбс проще, там не нужны ни ловкие руки, ни быстрый мозг. По сравнению с ртс нагрузка минимальная. То, что пошаговики часто не тащат реалтайм- так давно известно. Туда идут те, кто медленно соображает. Медленно не значит лучше, глубже и осмысленее, медленно значит только что больше времени на решение той же задачи тратится. И понтоваться этим глупо.
>>4711884Твой персонаж это не просто "орк", это орк-охотник, если почитаешь квесты, то станет понятно что ты за юнита Орды играешь, а не просто за рандомного охотника, живущего в Барренсах и хуеющего от местного чата. Он топит за фракцию и похуй Близзардам на то что хочет игрок. Варкрафт это калька с нескольких более ранних миров, которая вообще должна была стать Вархаммером, но не срослось, там логики и работы законов мира просто нихуя нет, не пытайся ее искать, вселенная бинарная.
>>4710513 (OP)>Нет разных видов брони и атакиИ сразу же детектирую маню, которая в скбв не играла вообще.
>>4710513 (OP)>Старкрафт 2>Более блеклая копия старкрафта 3Дальше не читал. Скрыл дегенеративного ублюдка.
>>4710513 (OP)>взаимодействия между игроками как в EVEКеклол. Ева это ф1 макакство по команде фк охуееное взаимодействие.
>>4710513 (OP)Коротко в чем суть:>на турнире киберкотлета крикнул "кукареку!">близзы его отстранили от соревнований>радиКАЛы с реддита решили обосрать близзов>опхуй, не понимая, что случилось, но, видя волну, высирает свой пукИгры годные, оп - хуй, ничего не изменилось и все по прежнему.
>>4712119Да ты видимо тупенький с /po/рашей головного мозга. В /v/ обсерают всё подряд, что выходит. А тут как раз Близкон прошёл. Толко даун дрочащий на околополитически твиттер драмы станет всё с ними связывать.
>>4710513 (OP)>Киберкотлеты тоже умерлиВ СК1 еще как живы. Да и в СК2 тоже.>Нет разных видов брони и атакиТы игру запускал, довен? Это было еще в первом старкрафте.
>>4710793>Стратегия где надо ДУУУУМАТЬ - это герои или цива. Так ты просто слишком тупой, чтобы думать быстро, вот и не можешь в ртс.
>>4712177Так в РТС не надо думать, там кликать надо. Там за протоссов фотонки уже за тебя давно придумали, исполнение главное.
>>4710513 (OP)>4. Хироус оф зы штормДо сих пор играю, подводных никаких, даже спустя год, как игру немного, скажем так, прикрыли. Для честного и порядочного казуала лучший выбор. Никаких устаревших механик, криподроча и передвижений как в киселе.
>>4710513 (OP)>Это не настоящая ММО. Это по сути мультиплеерная играБлять, для забывчивых долбоебов даже классик недавно выпустили.
>>4712252Наоборот. В старкрафте 10% кликать, 90% думать. Просто затупкам слишком сложно думать быстро.
>>4711282Очевидно потому, что фанаты диаблы получили то, чего просили: полноценную разработку полноценной игры, которая ближе по атмосфере к двушке, чем была трешка. Близарды получили океан хейта не потому, что стали делать иммортал, фанатам дьяблы насрать на мобилки, а потому, что фактически дропнули д3, не предложив ничего в замен. Покажи они, как это сделал тоддлер с тес6, тизер д4 на 15 секунд - ничего бы не было.
>>4711875Блядь, любой про-ртс-ер за пару дней разберётся в любой тбс-ке и будет ебать в хвост и в гриву.Недаром по этому калу даже нормальных турниров не проводится, одно посмешище и междусобойчики.Про АПМ вообще высер. В СК2 есть тот же Ruff, у которого очень посредственный апм.Да, для совсем неподготовленного изнеженного щегла-пидораса даже очень низкий уровень контроля игры - это пианино, но уже за месяц-полтора игры хотя бы по два часа в день ты элементарно достигаешь этой скорости.Это как, я не знаю, умеют распассовывать на уровне уличного баскетбола или умение шаффлить в танцах. Т.е. скилл-то, разумеется, нужен, но он набивается элементарно, а дальше просто отпадает необходимость прокачивать именно его, и уже учишься более сложным вещам, которые и составляют суть занятия. В СК2 это именно умение мыслить оперативно.Реально на микроконтроле ты можешь выиграть где-нибудь в бронзе, а выше - это уже просто необходимый уровень, а соревнуются уже не им, а мозгами.Да, микроконтроль используется как элемент давления на противника. Например, если ты позволил террану кинуть одновременно три нюки по карте и при этом напасть на тебя армией, и ты реально вынужден или смириться с обстрелом или микрить как чёрт, но здесь микро - это элемент наказания за то, что ты довёл ситуацию до такого (не задетектил гостов заранее, не сделал рывок на гост-академии и так далее), а не какой-то нормальный челлендж.Выше какой-то реатрд про фотон-протоссов высрался, хотя фотонщики в современном СК2 - это как школьные задиры, ими только зелёных щеглов напугать. Игрок с хотя бы полугодовым стажем любого фотонщика просто сходу ебёт по готовым схемам (и это и есть главный обсёр фотонщиков - они предсказуемы как пиздец и их контра элементарна и шаблонна, поэтому уже в золоте ты на них не наткнёшься).Сейчас 95% матчей в СК2 играются через макро. Какой вообще контроль, блядь.
>>4711875>тот кто лучше разбирается в тактикеКакой тактике?Все пошаговые игры - это замаскированные задачники по составлению математических пропорций и уравнений.Логистика всех пошаговок - это уровень задач про поезда из пункта А в пункт Б.Экономика всех пошаговок - это уровень задачника по микроэкономике для первого курса гуманитарных вузов.Боевая часть всех пошаговок - это уровень задач про постройку зданий из ОГЭ за 9-ый класс типа "на стройку привозят в день 40 кирпичей, один рабочий может использовать в день до 12 кирпичей, на старте на стройке было 150 кирпичей" и т.д.Какой, сука, паскудой надо быть, чтобы умение играть в задачники ОГЭ считать чем-то интеллектуальным?
>>4710513 (OP)>В первом старкрафте 3 компании + 3 в аддоне, в 2 каждую компанию надо покупатьВ первом старкрафте всего три вида миссий: обычная партия на развитие, унылейший (из-за отсутствия рпг-элемента и использование базового редактора) режим на ограниченную армию и миссии на удержание.Во втором старкрафте дохуище миссий, с режиссурой, всякими приколюхами-задачами аля атаки на караваны или движущейся стены огня с запада на восток, прокачкой, рпг-элементами и годной режиссурой.Недавно переигрывал обе части (оригинал - в ремастере) и могу сказать, что утки сосут хуй и первый старкрафт в целом такая же фэнтезятина-сайфай, только во всём бледнее.Второй старкрафт до сих пор жив. Турниры, патчи, дейлики. Партии ищутся быстро.
>>4713786Сколько стратегий имеют хороший сюжет?РТСки выходят раз в сто лет, а кампании там на неделю.ТБСки выходят почаще, но уже очень давно в 4х стратегиях нет как такового сюжета, лишь лор (Ендлесс Легенда-Космос, Цива).В Тотал Варах и варгеймах тоже сюжета как такового нет, максимум - экранизация википедии.Мне даже интересно, какой ты список составишь.
>>4711897>Медленно не значит лучше, глубже и осмысленее, медленно значит только что больше времени на решение той же задачи тратитсяОбычно то что большое время на решение задачи тратится, это следствие глубины и осмысленности. Старкрафтер никогда не будет набивать 300 апм на тбсках потому что старкрафтер не стратег, он не думает, он задрот.
>>4713806> Обычно то что большое время на решение задачи тратится, это следствие глубины и осмысленности.Нет, это следствие медленного мышления. Если ты 3 часа складывал 2 + 2, это не потому что задача глубока, а потому что ты тормозил.Тбс предлагают тебе те же самые задачи, что и ртс, просто не ставят лимит времени. Вот тебе и легче.
>>4713806>это следствие глубиныЭто следствие числа элементов в задаче, которые, каждый в отдельности, не представляют из себя ровным счётом ничего сложного.Если задачу по складыванию яблок и распределению их по мешкам усложнить, добавив туда другие фрукты и введя разные объёмы мешков, она не станет глубокой. Это будет по-прежнему задача для третьеклассника, только теперь уже не в одной-два действия, а в два десятка.Это как говорить, что перекладывать по двадцать бумажек за раз сложнее, чем по десять. Если не дистрофик - однохуйственно.>задротАбстрактное клише от человека с подгоревшей сракой.Скорость тебя по определению не спасёт от человека, который обладает этой же скоростью + мозгами.
>>4713836>Тбс предлагают тебе те же самые задачи, что и ртсОбычно они ставят гораздо больше задач, но при этом сами задачи абсолютно такие же, а лимит времени на их решение находится в геометрической прогрессии по отношению к ртс.Где в ртс тебе надо сложить 2+5 за 1 секунду, там в тбс тебе надо сложить 4+12, 5+13, 2+8, но за условно бесконечное число времени (синглплеер), либо за крайне высокий временной лимит (традиционные пошаговки типа Цивы с таймером хода в минуту в мультиплеере).>>4713837-кун
>>4713806> Старкрафтер никогда не будет набивать 300 апм на тбскахПотому что они не реагируют на команды с такой скоростью. Ну и да, большая часть апм в тех же стратежках это клики по земле, реально важных действий происходит куда меньше.
>>4713849Набивание АПМа - это тоже самое, что и прыжки на старте до начала забега или всякие лёгкие упражнения перед штангой для разогрева.Банально нервную систему приводишь в такое состояние, чтобы, когда возникла потребность реально осмысленно кликать каждую секунду, для тебя это не было как сигнал тревоги, который застал тебя срущим на толчке в расслабоне.Потому что вальяжный старт усыпляет и даже при банальном возникновении разведчика врага ты можешь зазеваться.Когда сходу вгоняешь себя в это псевдоистероидное состояние, тебе легче держать голову холодной при глобальном макро.В сети миллиард блядских POV-турниров на грандмастере, а ебланы всё кукарекают про кликанье ради кликанья.
>>4713874Нет, не сказал.Эти клики точно также полезны, у них есть конкретная сугубо прагматическая задача.Просто их роль связана не с игрой как системой переменных, а с системой игра-игрок.Польза "пустых" кликов огромна, если ты не тупо косплеишь про-игрока и кликаешь по пустоте, как еблан, а вводишь нервную систему вот в этот поток игры, привыкаешь к мельканию камеры и так далее.Если играешь партии подряд, например, то уже на третьей-четвёртой можно особо и не раскликиваться, нервы уже настроились на игру.
У близзард все игры охуенные так-то. Если ты надумал сейчас вставить свои пять копеек, то иди на хуй, ибо продажи говорят об обратном.Я ссу на ваши лица в этом треде. Тут еще пару месяцев назад местный анон ныл по поводу того, что найтов в рефорджед не выкатили, близзы не успевают и вообще там будет СЖВ параша. Но найтов выкатили и выглядят они еще более голыми, чем в оригинале. И перекованный выйдет до нового года, как и было обещано. Ваши маняпроекции не работают, понимаете?
>>4713961Они слились, потому что близзард никогда не занималась издательством игр, а только их разработкой. Издавала их игры вивенди, которая параллельно владела активижн. Когда вивенди обосралась по другим направлениям и срочно понадобились деньги, активижн воспользовалась этим и выкупилась вместе с близзард.
>>4710513 (OP)> 1. World of Warcraft> Это не настоящая ММОНа данный момент да, действительно. В принципе не имеет причины быть mmo, а не сессионкой. А вот на момент релиза как показал запуск классики и вплоть до ЛК, когда ввели лфг - вполне себе ммошка.> 2. Старкрафт 2Не играл, но аноны вроде говорят, что неплохо.> 3. ХартстоунИгра бесплатная и в принципе может ебать своего потребителя, как она захочет. Но если оценивать в отрыве от этого, то да: п2в, киберспорт поддерживается исключительно за счет того, что в него вбахиваются деньги напоминает танковый киберспорт, который форсили ВГ, а ценовая политика просто пиздец - цены на карты примерно равны ценам ирл ККИ (Бресерк, мотыга и тп)> 4. Хироус оф зы штормДовольно казуальная моба, с более-менее донатом, в которую может быть приятно погонять после завода, если на нормальные игры денег или времени нет. Забесплатно - вполне себе.> 5. Овердроч 1 и 2Наполнение контентом примерно на уровне хотса а-то и меньше, казуальный моба-шутер, но почему-то это говно позволяло себе на релизе стоить 2к рубиев и при этом иметь в себе донат. Создается ощущение будто игру поддерживает 5-6 человек: Каплан - геймдезигнер, который придумывает ломаных героев, художник, который два раза в год рисует новых героев и скинчики, левелдизайнер, который раз в год высирает карту ну и 2-3 кодера.Если бы оно было бесплатным - тот же хотс только в профиль, но оно почему-то стоит денег.> 6. ДиаблоХуй его знает, не играл. По итогу: Близы пидарасы.
>>4710513 (OP)> 1. Моделью покупки. В первом старкрафте 3 компании + 3 в аддоне, в 2 каждую компанию надо покупать. +ньюфаги не знают, что они пытались сделать мультиплеер старкрафта подписочным.благо это с треском провалилось.
>>4712023Вообще-то, можно не выполнять квесты и экспиться сугубо по данжам, добыче и фарму. Это ММОРПГ, если что, а значит должна быть возможность отыгрывать роль.
>>4713737>Блядь, любой про-ртс-ер за пару дней разберётся в любой тбс-ке и будет ебать в хвост и в гриву.> Блядь, любой про-ртс-ер за пару дней разберётся в любой тбс-ке и будет ебать в хвост и в гриву.Ему будет проще в дотку за мипо, ему 4 юнита контроллить не сложно. > Недаром по этому калу даже нормальных турниров не проводится, одно посмешище и междусобойчики.Так по РТС турниров и киберспорта тоже нет. СК2 дедгейм. Всё кроме Лиги, Доты и Контры дедгейм. > Сейчас 95% матчей в СК2 играются через макро. Какой вообще контроль, блядь.Сейчас 95% матчей выигрывают те, кто смогли пикнуть нужную расу. >>4713756Все пошаговые игры - это замаскированные задачники по составлению математических пропорций и уравнений.Ну так а РТС это по сути дотка, только в которой надо ещё крипами микрить. А Дота это РТС где крипы воюют сами =)Какими бы примитивными не были ТБС, на фоне РТС это просто 150iq
>>4713837>следствие числа элементов в задаче, которые, каждый в отдельности, не представляют из себя ровным счётом ничего сложногои что>>4713836>Тбс предлагают тебе те же самые задачи, что и ртссмотря что с чем сравнивать>Если задачу по складыванию яблок и распределению их по мешкам усложнить, добавив туда другие фрукты и введя разные объёмы мешков, она не станет глубокойне вижу стратегии в твоем примере>>4713837>Скорость тебя по определению не спасёт от человека, который обладает этой же скоростью + мозгамив твоем примере нет стратегии>>4713837>Абстрактное клише от человека с подгоревшей сракойзадрот есть дрочила который вывозит на скиле, других интерпретаций и быть не может, мистер подгоревшая срака>>4713849>Потому что они не реагируют на команды с такой скоростьюИм и не надо реагировать быстро это же не аркады>>4713882>вводишь нервную систему вот в этот поток игры, привыкаешь к мельканию камеры и так далеенахуя
>>4714453>Им и не надо реагировать быстро это же не аркадыВот именно. Потому что пошаг это не про мысли, пошаг это про аутизм, где ты щелкаешь по всем этим классным менюшкам с таким клевым хрустом и ощущаешь себя гением, по факту практически не включая мозг. Были бы они такими умными- реагировали бы на команды быстро и по ним были бы турниры, но их нет.
>>4714453>задрот есть дрочила который вывозит на скилеТы против игр с возможностью вывезти на скилле? А не ты ли в соседнем треде топил за драки по наруте, потому что первый раз сев за них смог развалить своих друзей подпивасов?
>>4714168> > 1. World of Warcraft> > Это не настоящая ММО> На данный момент да, действительно. В принципе не имеет причины быть mmo, а не сессионкой. А вот на момент релиза как показал запуск классики и вплоть до ЛК, когда ввели лфг - вполне себе ммошка.В лфг ты можешь пройти только самые легкие варианты инстов. Это замена ютуб прохождения для казуалов. Адекватного гира в них нет. Любой задрот может попасть в лфр только когда трансмог собирает и всё. Ему лфр не нужен даром и его там нет. Все рейды мифик и ключи 5ппл ты собираешь вручную.Жаловаться на лфг это тоже самое, что жаловаться на легкий уровень сложности в синглах. Играй на тяжёлом, кто тебе мешает? > Хс дорахаПро хс тоже удивительно. Расскажи мне про ККИ, где ты можешь забесплатно играть 16 неплохими колодами(чудастер).Арены за голд играешь, карты там не нужны.Новый режим авточесов вообще бесплатен.
ВоВ убил близзард. Он был слишком прибыльным и пока с него шли сверхприбыли менеджеры близзард бесились с жира и делали дерьмо. Само собой это не могло длиться вечно и расплата пришла.Не говоря уже о том, что из-за дебильного менеджмента лучше кадры близзард ушли еще до релиза вовна (но на их наработках удалось запилить игру).
>>4714326Да поебать что ты там себе выдумал, твой ордынец это юнит, ты даже языка не понимаешь, на котором тебе хуман скажет что-то. Поэкспишься по данжам? Любой твой заход туда поверх первого ломает отыгрыш, сколько раз убил Ван Клиффа, сколько Принцесс казнил в Мараудоне? А по отыгрышу ты туда заходишь 1-2 раза. Это слишком детская и простая вселенная, чтобы позволять в ней оставаться нейтральным. Я бы и сам был только за такие отыгрышные лазейки, но у ВоВ или так, или в голове.
>>4714657Кстати, да.В Испании нечто похожее было, была самая богатая страна европы, нашли золотую жилу с тоннами золота, и проебали всю экономику, стали нищей хуетой за какие то 30лет. Золото их убило, лол.
>>4714494Та кто против. Мы просто против снобизма старкрафтеров. Ведут себя будто в подводные 4д шахматы играют, а на самом деле в мобу где крипов контролить надо.
>>4714530> Расскажи мне про ККИ, где ты можешь забесплатно играть 16 неплохими колодами(чудастер).В ККИ можно не играть. Изи я тебе проблему решил, а ?
>>4710513 (OP)По сравнению с СК2 третий варик как соревновательная дисциплина - полное говно. Пытался вкатиться смотреть китайский турнир, но это просто унылый пиздец. 90% баданий завязано на тупой казиныч, кому удачка завезет лучшие предметы. Один выбил пару когтей на атаку, а другому насыпало хуйня из под коня и гг через 10 минут пососных танцев по карте. Какие то блядь массовые лечения армии, банки неуязвимости и прочая хуйня. Битвы как махач школьников за гаражами в три с половиной инвалида, которые даже по карте нормально перемещаться не могут. Какие то блядь криты, промахи... просто ЧОБЛЯДЬ??777 Стратегическая часть абсолютно всрата тотальным рандомом. Нет такого, что есть только ты и твой оппонент, ваш выбор стратегии и мастерство исполнения. Вместо этого в варике ебанутые побегушки за крипами, кто кому застилит последний удар по мобу, кто быстрее облутает магазин, заюзает арт на "ластхите" и прочая конченная залупа. Представьте СК2, в котором на картах расставлены нейтральные отряды охраняющие коробки с рандомными апгрейдами, где одному выпадает +1 на атаку, а другому грейд на скорость обсерверов. Чуете какая хуета? Вот это и есть ваш мультиплеер ВК3.А сюжетку катать в обоих играх норм, тут без претензий.
>>4714896Иди на хуй, инвалид. Промахи могут быть только в случае дебаффа или когда лучники стреляют по кому-то кто стоит на пригорке. В тоже время если сами стрелки стоят на возвышенности, то они стреляют без промаха. Мастерство исполнения. Кекнул блядь. Варкрафт три это смесь пинг понга и шахмат, в то время как ск это отсидеться на базе, расстроиться и пойти В ОТАКУ
>>4714896Да что то что то хуйня из под коня на самом деле. Как в такую ебень вообще играют, меня ж просто тошнит. Всегда бесили игры где юниты делаются в бараках и по одному за раз. Рождаются блять.И где можно стрелять автоматиками(бить мечами) по домику и он ломается. А ещё когда домики рабочие строят за пару секунд. А нравятся мне игры типа варгейма. 500 часов почти. А дедгейм ещё тот, потому что разрабы забили хуй и опущенки не хотят играть в игру где не нужно микрить.
>>4714944Маня, твой воркрфт это сосание хуя у господина рандома. В большинстве случаев ты вообще не можешь предсказать чем обернется то или иное действие. Накрыл отдельно вражеского героя? Ну, может быть ты его убьешь, а может быть он телепортируется, а может быть он тупо втанчит урон ебалом на расходниках, пока к нему не подойдет его отряд, а может быть ты просто нахуй идешь. Ваще ахуенная стратегия! Вся рпг составляющая отправляет в пизду хоть какое то подобие баланса в этой игре. В итоге преимущество имеет не тот кто лучше играет, а тот кому повезет с лутбоксами, кто быстрее апнет лвл на нейтралах, будучи не пойманным за жопу, вкачает скиллы и прочее. В старкрафте нет никакой убогой моба-надстройки, которая руинит все в говно, лишь экономическое развитие, выбор стратегического направления и микроконтроль армией. Просто блядь три столпа идеальной реалтайм стратегии, ничего лишнего, ультимативное 1 на 1 противостояние, словно быстрые шахматы. А ВК3 это все равно что играть ногами в шашки и в тоже время в теннис, с привязанной к хую ракеткой, просто ебаный цирк. Но ты можешь и дальше думать, что если к нормальной игре добавить скакание жопой на дилдаках в такт метроному, то она станет только лучше.
>>4714981Телепортируется при наличии посоха (его все еще можно бить), спелла (вроде тоже атакуется, архимаг) или свитка (тут неуязвимым становится, юниты вокруг все еще уязвимы), то есть при понимании механик игры и такой же выдрочке, как у тебя в СК2, тоже сможешь понять заранее - телепортнется он или нет. А если инвентарь пуст, то просканируешь карту на наличие еще одного героя со свитком, который бежит передавать его первому. Это просто по одной из описываемых тобой ситуаций. Игра тоже не лыком делана, не просто так во всем мире признана была.
>>4714993Я не понимаю, зачем ты отвечаешь мне в который раз, акцентируя внимание на каких то частностях, когда я тебе говорю о глобальном рандоме в игре? Встретились две армии, ты визуально оценил что вроде должен разбирать, начался бой, сидите-пердите-кликаете, отводите красненьких юнитов в зад, и тут хуяк, враг кидает массхилл, раз, два, и ты уже сосай кудасай, и надо отступать роняя кал. Поймал вражеского героя на неосторожном перемещении и уже потираешь руки, а он такой хуяк, накатил банку неуязвимости, или ебнул плащ на инвиз и трололо. Чуешь какая хуета? Повезло тебе с предметами и ты можешь тупо на этом игру перевернуть. Может ну его нахуй по 15 минут там юнитов гонять, пусть лучше сразу кубики киданули и по домам? Ну и как бы то что ВК3 "жив" лишь у чинг-чонгов, в то время как СК2 полноценно играют и во всей азии, и в снг с европкой, и за океаном, и везде регулярно проходят разного уровня масштабов турниры с призовыми, говорит о том что франкенштейн ВК3 как стратегия глобально обосрался и трон занял лучший представитель.
>>4715007Я ответил тебе в первый раз, ну да ладно. Ты привел пример "глобального рандома" 2 раза - уворот/промах/крит и телепортирование героя, на первое тебе отвечал кто-то выше, на второе решил ответить я. То что разные артефакты из крипов падают - да, падают, они не вытаскивают весь бой, даже когти +15 на блейдмастере просто приведут к сильнейшему фокусу этого когтистого. Массхил свитками - ты тоже так можешь, твоя проблема что не учел. Про массхил через зеленую замазку из магазина альянса - она отменяется по нанесению урона. Ты глянул сверху, решил что все как тебе кажется и поносишь какую-то выдуманную игру, а не ВК3. "Жив" и в СНГ, если что. Можешь и дальше дрочить в СК2, кто ж тебе мешает.
>>4715023Так в том то и дело, что при встрече двух сферически-равных киберкотлет затащит не тот кто не ошибется в выборе стратегии или контроле армии, а тот кому рандом говна в жопу не зальет. Это, впрочем, применимо и ко всем остальным. Даже если твой скилл немного выше, ты все равно зависишь от рандома, и если арты тебе падают говно а твоему оппоненту шоколад, то ты хоть жопу себе порви но так и останешься в роли отстающего, не совершив при этом никаких ошибок. Это даже не стратегия уровня ККИ, а просто казиныч.
>>4715035Ну и почему-то мы хорошо видим возможный слив, при этом учитывая некоторый разлет возможностей, который рандом конечно же приносит, я тут не спорю даже. Просто в этом и есть часть скилла - преодолеваешь мелкую трудность, подброшенную рандомом, например вовремя выпавшее зелье неуязвимости из мимокрипа в процессе боя около лагеря нейтралов это подспорье для каждого игрока. А еще это зелье можно зафейлить и хуево прожать, можно уничтожить его ударами армии, пока не взял враг, это все новые возможности сгенерированной ситуации и это круто. И конечно тут есть место для очень ебанутого микроконтроля, например дирижабль гоблинов и какой-нибудь сетап героев могут вынести целую базу при грамотном подходе. И я не ругаю СК2 за отсутствие вышеперечисленного, там у игры скорость несколько выше и справляться приходится с совсем другими вещами. Добра, короче, думаю что спор сошел на нет.
https://youtu.be/EWYwhsBcT3YБля, позырил рандомный матч в ск2 этого года. У нас стратегия, думоть надо. А вы итоге победит тот, кто перемикрит. Посадил раненых мариков в медивак? Попал микозом? Попал ещё какой-то хунёй? Рассплитил? Эти штуки и делают игры в ск2.
>>4715319Все уже поняли, что у тебя атрофирован спинной мозг и тебе нужно несколько минут, чтобы принять хоть какое то решение, можешь успокоиться.
Старкрафт после вара 3 это как шашки после шахмат. Нет героев, нет крипов, артефактов, нет апкипа, нихуя нет. Даунская довольно игра, неудивительно что она быстро сдулась по сравнению с вк3.
>>4715379хуя у тебя пичот. даже если он не прав, видать, он на самое больное давит, раз ты такую истерику на весь тред закатываешьмимо проходил
Никогда не понимал почему у всех печет от микроконтроля в старкрафте. В игре итак стратегической глубины хуй да нихуя стоит тогда из-за говна переживать? Как бы мироздание не треснет если задроты будут дрочить микро, на старкрафт как на компетентную стратегию или спасителя rts никто надежд не возлагал. Ну допустим будет микро в ск как в кохане или параворлде лучше он от этого станет? Там банально не во то будет играть.
>>4710513 (OP)Все так. Компания жива только потому что хомяк не понимает разницы между "интересно играть" и "много контента". Это общая проблема, но Близзарды зарабатывают на ней лучше всех.И детям ничего не докажешь. Для них показатель успеха - это просмотры на твиче и бабки полученные издателем. Чего такое радость от игры они похоже просто не в курсе.Но это не они виноваты, конечно. Стримопидоры и журнашлюхи годами ебали им мозги, не давая вообще думать. Ну вот результат: некоторым "нравятся" игры Близзард. Ну-ну блять. Охотно верю.
>старкрафт2: ну тупо микродроч апма, тупо засадил мариков в медивак, тупо тащишь на позиционке, тупо рассплитил армию, тупо наломился с 3 сторон, тупо сыграл контрбилд от разведки, тупо прокинул шторм\филд на рампу и рассек армию, тупо прохалявил и отожрал экономику, поднял производство и задавил штамповкой, тупо развел харасом на три базы, тупо...>варкрафт3: божественный микроконтроль, ебать мой хуй, как же профессионально 5 инвалидов окружили 1, какой бодиблок, бля просто экстаз, вы только посмотрите как мастерски он угнал экспу пизданув по мобу, ахуеть как этот лев контролит свою армию из 3.5 землекопов, как классно отводит пробитых юнитов, которые по минуте ебут друг друга и не могут запиздить, вы только посмотрите на этот тактикульный вальс по карте размером с сычевальню пиздоглазого хиккана, какой же годлай скилл вытащить из дропа топовые шмотки, просто канчаю...
>>4714352> Все пошаговые игры - это замаскированные задачники по составлению математических пропорций и уравнений.> Ну так а РТС это по сути дотка, только в которой надо ещё крипами микрить. А Дота это РТС где крипы воюют сами =)> Какими бы примитивными не были ТБС, на фоне РТС это просто 150iqБлядь, лол, как же жирно.
>>4715379У кого норм со спинным мозгом играет либо в дотку, либо в кс. У кого норм с головным - в пошаговые. А у кого хуёво и там и там идёт в ск2)
>>4715963У кого сосать? Там такие же дауны у которых на дотку спинного, а на героев головного мозга не хватило
>>4715970Если по твоему на героев нужно так дохуя мозга, то объясни мне каким образом в них играло столько быдла и гопников?
>>4715976Потому что это не для book smart, а для leader smart. А полководцы всех времён и народов и выглядели как быдланы-альфачи.
Вингс оф либерти-последнее хорошее что былоБаланс и макро в ВОЛ были самые лучшие. Да никогда не было хорошего баланса, но играть было весело, у каждой расы были свои оп фичи. Играли выбором правильных юнитов, ресурсами и стратегией. Сейчас скилл вырос стократно и микро стал слишком жёстким как у про геймеров, так и у середняков, даже у новичков. Игра стала слишком налегать на кастеров и спелы. Нового окромя золотого газа и этих замедлительных полей нету уже давно. Эти 5 карт раз в четыре месяца тоже не айс. Касательно развернувшегося тут спора: В ск2 ещё есть стратегия и надо думать больше чем в большинстве игр. Сейчас полнейшее засилие имбецильного минмакса и чизов в любой ртске, тбске, глобальной стратегии и рпг. Даже старые ртски скатились в эту парашу потому что скилл возрос. Думать если и надо, то очень поверхностно. Но и ск2 со времён хотса начал скатываться в микро для зрелищности, сейчас весь про гейминг сплошные телепортирующиеся крузаки против невральных паразитов, а ладдер фотонки с олъинами. К тому же близзард town hall guy считает что для прибыльности надо повырезать все весёлые штуки и увеличивать скорость игры. Рака яичек всем любителям вк3, ведь именно они убили ртс как жанр и скатили его в закликивание
>>4716002Я просто ору с твой маневренности. Чего только не придумаешь, чтобы считать себя умным. Весь тред одни отмазки, одна охуительнее другой.
>>4716016Лол, я в вол играл ещё когда мультиплеер на бетте был. Там 50% игр были 6 пул и чизы. Зерграшу вообще лет больше, чем половине двачеров. Старкрафт, как и варик - рак убивший РТС. Варик хорошая игра онли из-за редактора.
>>4716042Ну а хуле ты ожидал? Гопник по жизни управляет шестёрами. В доту играет потому что там можно бухим орать КУРУ КИПИ, СТАН КИДАЙ, ЛИНКУ СОБЕРИ и тд. В героев и другие стратежки потому что там можно пёрсонал арми собрать. В жизни он всё таки не так крут.Это игры для кшатриев, а не для брахманов. Это игры в войну, афтер олл. А для бук смарт киберспорт - это олимпиадное программирование.
>>4715970>героев головного мозгаАхаха, это те герои, где на всех картах кроме зеркала решает у кого лучше заспавнятся арты, больше конс и ульев будет ближе к дороге и стоит менее заебистая охрана центра? Те герои, где красный может выебать синего на недельном приросте, просто потому что у него всегда +1 день? Это те герои, где решает лохотрон с навыками, изучит ли твой папашка землю в первые слоты и найдет ли "масло" в гме? Эта та стратегия, где хоть какого то подобия баланса игроки ПЫТАЮТСЯ достичь путем внеигрового костыля в виде аукциона за замок и цвет перед каткой? Это те хиросы, где 9 из 10 финалок это утки/ангелы/циклопы + немного родного мяса на отжор и снятие ответок? Бля, не смеши. Весь скилл НОММячков состоит лишь в умение расставлять цепи по карте, чтобы быстро перекидывать армию, чтобы раньше соперника выйти в центр и начать там крутиться, лутать топовые арты, утопы и пандорки. И тащит обычно тот, кто сумел собрать себе всю землю + опционально воздух, потому что тогда можно буквально скакать по карте и ебать все что видишь.
>>4716188Все дело в эффекте Даннинга-Крюгера. Более тупые люди более уверены в себе. Вон анон думает, что если он побеждает в героях, значит он умный, а если он умный, значит все, что ему нравится- игры для умных людей, а все, что не нравится- для тупых. Вон в старкрафте микра какая то непонятная, у него не получается, ему не нравится- значит игра для тупых. И хуй ты ему че докажешь.
>>4710513 (OP)>1. World of Warcraft>Контровершал, так как многим нравится, но всё же я скажу почему считаю, что плохая игра.>Это не настоящая ММО. Это по сути мультиплеерная игра вроде диаблы, где город просто выполняет роль главного меню. В ней нет взаимодействия между игроками как в EVE или той же L2(classic), в ней нет PVP контента. У этой игры нет причины быть ММО. Многие играют в неё ради СЮЖЕТА, что просто смешно. Сделайте просто сюжетную игру тогда уже. Да и ввели раковую тему с фракциями, которая портит ММО и не вписывается в сюжет варкрафта(Как Рексар и Джайна вообще взаимодействовали? Фракции-то разные)Ну, допустим, не настоящая ММО, и что дальше? WoW, при всех его недостатках оказался настолько крут, что не только создал жанр theme park MMO, но и убил его, так как лучше никто ничего осилить не смог.>2. Старкрафт 2>Более блеклая копия старкрафта 3. Чем плоха:>1. Моделью покупки. В первом старкрафте 3 компании + 3 в аддоне, в 2 каждую компанию надо покупать.>>Киберкотлеты тоже умерли. Ну и лично мне старкрафт всегда нравился меньше варкрафта. Какой-то он упрощённый. Нет разных видов брони и атаки, нет РПГ элементов, ну и тд. Но это субъективно.То есть от того, что близзы решили продать игру три раза, а не два, как раньше, игра стала говном? Киберкотлетство не взлетело потому что игру изначально неправильную выбрали. Сам жанр РТС на тот момент уже умер, да и одиночные игры всегда были сильно менее популярны, чем командные.>3. Хартстоун>Прэй ту вин игра, где либо есть донат, либо гринд. Вообще, киберспортивная игра с ГРИНДОМ или с ДОНАТОМ.>Ну и вообще, КАРТОЧНАЯ ИГРА - новый рак. Теперь уже и по доте есть, и дальше этот ужас продолжаться будет.Не люблю ККИ, поэтому игра говно. Охуенная логика. Я вот файтинги не люблю, а кто-то наворачивает и ему норм.>4. Хироус оф зы шторм>Вы украли у нас доту, мы украдём у вас доту назад. Вышло сами знаете как.С хотсом все вышла такая же история, как со всеми "убицами WoW". Чтобы влезть на занятый рынок нужно выпустить не просто хорошую игру, а что-то на голову выше конкурентов. У близзов не получилось. Не факт что это вообще было возможно. В итоге все заглохло.>5. Овердроч 1 и 2>Вы украли у нас доту, мы украдём у вас тимфортресс. Мёртворожденное говно в которое никто не играет. Кроме жопы вдовы ничего годного в ней нет.Да неужели? В 2020 лига уже будет по всему миру, а не в калифорнии сидеть.>6. ДиаблоПрикол в том, что если бы близзы изначально выпустили Д3 в том виде, как она сейчас работает, все бы до сих пор ее превозносили как шедевр.
>>4716316>Ну, допустим, не настоящая ММО, и что дальше? WoW, при всех его недостатках оказался настолько крут, что не только создал жанр theme park MMO, но и убил его, так как лучше никто ничего осилить не смог.Линейдж 2 же
>>4710513 (OP)>>Вы украли у нас доту, мы украдём у вас доту назад. Вышло сами знаете как. Вышла единственная хорошая игра этих говноделов после ВК3. Разумеется недооценённая как быдлом, так и самими говноделами. Исключение из правила.
>>4716316> Прикол в том, что если бы близзы изначально выпустили Д3 в том виде, как она сейчас работает, все бы до сих пор ее превозносили как шедевр. Прикол в том, что если бы близы были не даунами, они бы до сих пор хорошие игры делали. Если бы выпустили таким как сейчас, всё равно бы у ПОЕ сосала бы.
>>4716340Лол, хотс это говнище которое за обе щёки отсасывает у доты. Вообще моб кроме доты нет. Есть лижка, но она популярна только в странах где разрешены гейбраки, а в РОССИИ её нет
>>4716370Я хз что может хуже такого говна как дота. Часовые катки из которых 10 минут пвп, а остальное пве дрочильня для умственно-осталых. В то время как хотс на 90% из пвп состоит.
>>4716422>В то время как хотсЭто анальная мета, раковейший матчмейкинг и самые дизбалансные герои из всех моб. Из-за низкого порога засилье безмозглых нубов в неиграбельном паблике. Из плюсов только короткие катки, говно, удалил, а начиналось да все неплохо.
>>4710513 (OP)Ну и лично мне старкрафт всегда нравился меньше варкрафта. Какой-то он упрощённый. Нет разных видов брони и атакиТы в старкрафт вообще играл?
>>4710532Стратегии про разное, старик про битву толп 200 на 200 лимита, в варкрафте же каждый юнит на счету и ждешь удачного момента чтобы выйти в лимит.
>>4711884>В общем, фракции это рак любых ММОЛюто двачую, нельзя опиздюливать кого хочешь и нет борьбы за ништяки в опенворлде.
>>4714944>Промахи могут быть только в случае дебаффа или когда лучники стреляют по кому-то кто стоит на пригорке.Скажи это пассивке дх, даун. Пинг-понг хуенг, даже абилы героев не знаешь.
>>4717505Ну дык, после каэсочки габен быстро смекнул, где деньги зарыты. Он и сурс раздавал, пушо любой мод на нём сделанный считай вольво и принадлежит, хочешь игру сам выпустить - плоти. Но можем договориться, по братски.
>>4710513 (OP)>World of WarcraftДвачую целиком и полностью. В геймплейном плане - отскок назад от вк3. По правде говоря, там и геймплея-то нет, судя по стримам.>Старкрафт 2Не согласен, упрощение компенсируется качеством механик. Доебаться я там могу буквально до пары юнитов и пяти спеллов, в вк3 поводов до доебов НАМНОГО больше. И да, разные типы брони и атаки там есть, причем максимально понятные, вроде геликов против собак.>ХартстоунПервая действительно массовая ККИ.>Хироус оф зы штормНаиграл 13к игр, останавливаться не собираюсь. Объективно лучшая моба, несмотря на ряд недостатков.>Овердроч 1 и 2Согласен - заруиненный звуковизуал не спрятать за звуками открытия пива.
>>4718363>Не согласен, упрощение компенсируется качеством механик.Для того, чтобы оценивать качество- нужен мозг, а оп не очень умен.
>>4719329Жив, пусть и еле-еле. Вон, выпускают нарочито имбалансного Смертокрыла, которым таковым надеюсь не является.
>>4716365Осада, я так понимаю, это клановых замков? Я сам линейку вообще не запускал ни разу, только читал и вебмки с двачей видел.Тогда это нифига theme park MMO.
>>4718363>Наиграл 13к игр, останавливаться не собираюсь. Объективно лучшая моба, несмотря на ряд недостатков.Лол, чем же? В той же доте герои бесплатные, а в лижке куда проще их получить. У меня знакомый хотсер дейлики играет с ботами, продливает игры в самую пизду. И у него чуть ли не 40% игр против ботов. Я с ботами играю только когда нет доступа к интернету или когда нового героя выпускают. Co-op vs AI - это вообще идиотизм. Если AI не OpenAI конечно. Ну а чисто по механикам... коммунистическая система левела, theme park ивенты, убрана раскачка и предметы. Явно видно что хотели в нишу УБЕРКАЗУАЛЬНЫХ игр. Я понимаю что ниша есть, но считать это ЛУЧШЕЙ мобой. Ну хз. > Первая действительно массовая ККИ.Есть такое, но жанр помойка и игра дохнет. И попытки сделать из ККИ киберспорт тоже помойка. Это как из World of Warcraft делать киберспорт. WAIT A MI~> Старкрафт 2Ну, на любителя. Лично мне вот нравятся совершенно другие стратегии. Как котлеты - ну хз. По-моему игра про АПМ и тайминги больше, чем про стратегию. Может это только на высшем уровне где все дохуя стратеги и выигрывают на микре?
>>4719648Да, есть такое.А что тогда theme park mmo? Это где локацию можно "пройти" и она "прошла"? И где 90% контента это ПВЕ?
>>4719740>Ну а чисто по механикам... коммунистическая система левела, theme park ивенты, убрана раскачка и предметы. Явно видно что хотели в нишу УБЕРКАЗУАЛЬНЫХ игр. Я понимаю что ниша есть, но считать это ЛУЧШЕЙ мобой. Ну хз. Кто там в конкурентах, доталол? В доте - ОЧЕНЬ низкое качество механик. 80% героев- райткликовое говно и приложение к итемам. Ирлигейм - говно для аутистов, бодающихся автоатаками, особенно для лесников. Абилки по большей части таргетное ноубрейновое говнище с огромными кулдаунами. Ну и сами герои - мало того что ноунеймы, так еще и прорисованы ужасно. Лол же - ухудшенный хотс с ваншотами любых героев, плохим графоном и UI, скучными абилками без талантов и все тем же аутизмом в ирли. Это не значит, что хотс хороший, я наперебой могу рассказывать про его недостатки вроде реконнектов и неумения балансировать таланты, и считаю, что лолу нужна полноценная вторая часть, но среди худших он лучший.
>>4720976Нормальный в Лоле графон, яркий, контрастный и нетребовательный, ровно то, что нужно МОБА как жанру. В плане чардизайна, если не брать в расчет безыдейную анимешную поеботину последних лет, он на голову выше любого конкурента.
Если бы Вар3 продолжил линию развития Вар2 и СК1 история пошла бы по другому.https://www.youtube.com/watch?v=5cKJGKUZ5SM
>>4720976>Ну и сами герои - мало того что ноунеймыВот это заебись критерий. Хотс лучше потому что герои не просто придуманы, а взяты из других вселенных. Ну все же мы играли в варкрафт, старкрафт, правильно? Все мы знаем кто такой Абатур, Сара Керриган, Мальфурион...Охуенно. А меня вот бесит когда сливают вселенные. Вот это же просто пиздец. Есть варкрафт, где есть магия и немного техники(всё таки огнестрел), а есть старкрафт где танки, самолёты, и вообще сайфай. И вот у вас гном Мурадин не слетает от тычек Рейнора за 5 секунд. Нельзя делать сразу фентези, фантастику, стимпанк, киберпанк, и аниме-покемонство в одной игре, это бред.
>80% героев- райткликовое говно и приложение к итемам.Лал, это список героев у которых "более одной пассивки". Это ещё учесть что в этой игре активные айтемы которые тоже кликать надо. Плюс, я бы не сказал что это список самых простых героев в доте. Тот же СФ - не хуй собачий. > Абилки по большей части таргетное ноубрейновое говнище с огромными кулдаунами.Лол, а это типа много "брейна" надо чтобы скилшотами попадать? Что брейнового-то? Тоже мне интеллект. Просто в доте другой темп. В доте "дать скилл" - это что-то серьёзное. Правильно данный скилл это залог победы. Вот смотришь ты интернешинал, там какой-нибудь пидор на энигме кинул ульт вовремя и во всех, и комментатор орёт БЛЭК ХООООООООООЛ.Представь себе чтобы в лоле кто-то орал КУШКАААААААААААААААААААААААААААА
>>4721657>Нельзя делать сразу фентези, фантастику, стимпанк, киберпанк, и аниме-покемонство в одной игре, это бред. Это фансервис и весело, ханжа ссаный.Герои Шторма всё равно не воспринимаются как серьёзный кроссовер всех вселенных (Диабло ассистирует Мурадину, да, и Рейнер прикрывает, сука).Это как карта "мир близзард" в Овервотче. Только вся игра такая.
>>4710513 (OP)>1. Моделью покупки. В первом старкрафте 3 компании + 3 в аддоне, в 2 каждую компанию надо покупать. 56 миссий СК1 в двух играх - против 56 миссий в СК2 в двух играх.Что вас не устроило? Что дали плотный сюжет за 1 фракцию, а не кусочки?