Днём ранее шутер появился в официальном списке игр на движке Unreal Engine 4, а потом быстро пропал из него.Однако 2 января Захар Бочаров официально подтвердил эту информацию>S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine.>Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь.>Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных.>Он дал возможность делать тот проект, который вы ждёте. На нём удаётся создать опасную и влекущую атмосферу S.T.A.L.K.E.R. — плоть и кровь нашей игровой вселенной. Наконец, Unreal Engine (вместе с умелыми руками) хорошо гармонирует с нашей целью сделать моддинг удобным и доступным. Благодаря моддерам мир Зоны продолжает жить и развиваться, пока мы заняты разработкой сиквела.>Да-да, мы знаем, о чём вы подумали, но эта новость никак не связана ни с платформами, ни с цифровыми магазинами. Об этом позже.>Что добавить? Вот батон — он, как и полагается шутить в первые дни января, прошлогодний.>С наступившим!Захар БочаровPR-менеджер GSCЕсли шутер выпустят в Epic Games Store, GSC придётся платить меньший сбор — такие льготы полагаются разработчикам, которые используют движок компании
>>4835382 (OP)> подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступныхАхахах
>>4835477Двачну. Но эпики поднасрать всем успели - платили за переход разрабов с юнити, платили вообще за преход с любого т.н. "закрытого движка" на уеч и вылилось это в то, что сейчас высвеченая ублюдочная куартинка уеча почему-то считается технологичесукм прогрессом, когда тот же крайенжин умел в самозатенения и глобалку еще с 2007 года.
>>4835522Очевидно что от Таркова нихуя не ждали, а прошлая их игра в этой же игровой вселенной тоже была сделана на юнити. А тут разрабы со своим движком в прошолом, который в год выхода вполне себе поддерживал все технологии переходят на движок для индипроектов.
>>4835530> который в год выхода вполне себе поддерживал все технологии Да, только это было 11 лет назад. АДИНАДЦАТЬ ЕБАТЬ
>>4835536И что? В прошлый раз им почему-то не понадобилось лицензировать UE2, создали свой, который выглядел и отвечал всем запросам времени. А сейчас берут двигло на котором большинство игр одинаково выглядят.
>>4835530>который в год выхода вполне себе поддерживал все технологииКроме мультипотока и стримминга. Олесь Шишковец, что писал х-рей говорил, что это было васянистое говно, которое даже теоретически нельзя было перенести на консоли из-за высоких требований к цпу. В метро он его переписал.
>>4835544В прошлый раз ебаные велосипедисты просрали дохуищу времени на шаблонную хуету, а когда появился THQ и их управленцы было уже поздно настолько менять проект.
>>4835550Так вопрос к контенту был и наполнению игры, а не к движку. Они вон сколько всего повырезали, что потом еще десять лет из вырезанного контента, что остался в игре, пилят моды.
>>4835382 (OP)Фу бля, фу нахуй, анрил - это юнити для ааа, такое же тормозящее не оптимизированное говно с уёбищной картинкой.
>>4835549Разраб никогда не пишет новый движок, он иначе реализует некоторые компоненты. Там достаточно странностей, что повторяются, это даже можно увидеть через рендердок.
Я нихуя не понял почему они не взяли движок у 4А. Один из самых технологичных движков на рынке, и при этом находится в твоей стране.
>>4835382 (OP)Пиздец. Походу, в сталкере 2 не будет открытых пространств, как в первых частях, а будет набор локаций. Или я ошибаюсь? Есть ли игры на уe4 c большими пространствами?
>>4835603Может дорого, может принципы, а может никто не хочет ебаться с неизвестным движком. > в твоей странеНа Мальте?
>>4835603>научить всю команду хуй знает какому и готовому ли к внедрению с нуля SDKvs.>использовать популярный SDK с публичной версией, знакомый любому человеку из окологеймдева от воннаби-индиблядков до имеющих опыт допилки проектов на нём на аутсорсе
>>4835603>Григорович судился с 4А, мол те у него движок спёрли>Я нихуя не понял почему они не взяли движок у 4АА ты не очень умён, Григорович всегда типикал снг-дельцом, у которого одна схема - найти талантливых ноунеймов и выжимать их до конца, пока те не поумнеют и не съебутся. Ни у кого после работы с ним не осталось приятных воспоминаний.
>>4835616>Разрабатываем новую, долгожданную игру-продолжение. >Не хотим ебаться с новым движомДа, с таким подходом хорошая игра выйдет, базарю. И какая нахуй Мальта?
>>4835635а вот такая мальтавсе хуесосы из 4а сьебали с усраины под предлогом того, что РФ уничтожает незалежную и мешает им творить
>>4835666>воркшопБездуховщина, будем как диды ручками всё скачивать с файлопомоек и ставить мод + мод мода + патчи и молиться, чтобы игра не запоролась.
>>4835382 (OP)Жду не дождусь подгрузок текстур, неба и даже Аллаха при каждом чихеДевочки, вы просто не представляете, как я люблю статтеры
>>4835395>и производительности Пролизводительности в любом случае можно было не ждать. Разрабы не часто под ПК что-то оптимизируют, это же не консоли.
>>4835382 (OP)Найс. Пиздатая природа хотя бы получится. В The Vanishing of Ethan Carter лес был сказочно хорош.
>>4835382 (OP)> самые подходящие и современные технологии>UE Это какой-то первоапрельский троллинг. Я отказываюсь верить, что такие долбаебы существуют.
>>4836149Лучший в целом. Работает везде, дает качественную картинку, стабильный, заводится даже на некропеках и мобилочках.В разы лучше чем пердолиться 3 года с самописным говном которое с выходом нового директа скурвится и будет нуждаться в патчах и васянофиксах на протяжении всей жизни.
>>4836170>сравнений в интернете достаточноНу то есть опять никакой конкретики. Очередной пиздобол с двача, ясно.
>>4836182>В разы лучше чем пердолиться 3 года с самописным говном которое с выходом нового директа скурвится и будет нуждаться в патчах и васянофиксах на протяжении всей жизни.Зато ты можешь на своем двигле реализовать все что твоей душе угодно, а не ебаться с частично-открытым кодом и либо писать костыли для двигла, либо переписывать стандартную часть в говнокоде которой нужно еще разобраться. Уеч отвратительно работает с шейдерами - все пиши отдельно, в самом анриле встроенный редактор не дотягивает до аналогов из годота, юнити и краенжина просто никак. Все делается в режиме симуляции, реалтайм там только у точечного освещения, все остальное кусок говна.
>>4836213>Зато ты можешь на своем двигле реализовать все что твоей душе угодно, а не ебаться с частично-открытым кодом и либо писать костыли для двигла, либо переписывать стандартную часть в говнокоде которой нужно еще разобраться.В УЕЧе практически все уже и так есть, а допилить при наличии прямых рук гораздо проще и быстрее, чем в самописном.Самописные движки куда-то тащили в прошлом веке, сейчас пердолиться с ними могут себе позволить только всякие ЕА и то умудряются обсираться регулярно.
>>4836213>Зато ты можешь на своем двигле реализовать все что твоей душе угодноАга, на деле же это превращается в копипаст чужого кода c гитхаба на звук, физон, скриптинг и тд. Потом тебе издатель такой говорит, а как это говно портануть на свищ?"@Жидко пернув умираешь
>>4836223>В УЕЧе практически все уже и так есть, а допилить при наличии прямых рук гораздо проще и быстрее, чем в самописном.Почему тогда каждый первый не переписывает? Я только Days gone могу вспомнить, где от анрила только название осталось.
>>4836234@Заказываешь порт Saber InteractiveТем более мы видим по Ark Survival Evolved как там на уече порты на свище работают.
>>4836223>допилить при наличии прямых рук гораздо проще и быстрее, чем в самописном.НетДопиливоние это разбор чужого + костыляние своих фич, когда можно сразу костылять свой
>>4835382 (OP)Кому нужен стулкер в 2020 после такого долго застоя? Прошлые части то были откровенно слабы, и держались исключительно на Васянском НАШЕ!А сейчас уже всем похуй.
>>4836252>Почему тогда каждый первый не переписывает?Так все работает искаропки и так.А еще потому, что криворукие макаки не умеют в кодинг.Только они без уеча вообще нихуя не сделали бы.>>4836260У тебя подводных камней на десять лет вперед будет если ты свой пилить будешь.
>>4836268>Так все работает искаропки и такЧет лоды так хорошо работают, что их прогрузка их избыточно нагружает систему, вон авторы Outer Worlds даже хвалятся в заставке перед главным меню, что они лицензировали себе нормальную технологию загрузки этих самых лодов.
>>4836262А-лайф был попыткой натянуть сову на глобус, нигде этот алгоритм General Problem Solver в играх не был использован и тащем-та оно должно было остаться на уровне прототипа, прост они прикрыли спорные места костылями.
>>4836266Тема чернобыля, однако, всё так же будоражит умы и может принести неплохое бабло, см. Чернобыль от ХБО и Chernobylite.
>>4836331>Чернобыль от ХБО Мне кажется что вокруг меня шоу трумана, где цель окружающих доказать какой же это охуитительный сериал.
>>4836397Это не какой-то там оптимизатор загрузки лодов, это генератор лодов с готовой модели, по умолчанию в уече стоит какой-то кондовый, но он есть. Напоминаю, что ещё не так давно лоды делались ручками, или плагином optimize для макса или аналогом.
>>4836434>Напоминаю, что ещё не так давно лоды делались ручками, или плагином optimize для макса или аналогом.Когда?
>>4836259Что мы по Арку видим? Разрабы арка- мошенники и пиздаболы, которые даже не пытались оптимизировать свой высер.
>>4836499Точно не в 2007, я ещё помню эту хуйню с созданием их в максе и запекание материалов через тулзу.
>>4835610>Есть ли игры на уe4 c большими пространствами? Пубг, там вся зона может быть засунута в одну карту без подзагрузок
>УЕЧВ голосину с этой хуиты, они только пол года потратят чтобы на этом кале реализовать сохранения нормальныеВообще, единственная более-менее сложная в скриптовом плане работа на этом движке это outer worlds