Решил поиграть в первый раз в дивинити и сразу встало несколько вопросов.1. Раньше в класик рпг не играл, для какой аудитории этот жанр2. Я хардкорный игрок, если я поставлю сложность на максимальную меня сильно выебут3. Насколько сложно в блайнд прохождении без вики, на сколько часов если делать каждый квест который встречу и какие шансы заруинить все нахуй и проебать4. Какие паниши за смерть и как в этой игре работают сохранения ненавижу ебучие квик сейв квик лоад как в скайриме5. Сложно ли в пошаговую боевку, если почти никогда раньше не играл в подобное немного играл в даркес данжн и саус парк, вроде боевка в этих играх зашла6. Что по модам или в первый раз лучше без них, может на графику что-то есть
>Решил поигратьНу так возьми и поиграй, тупорылый дегенерат-зумерок, через час игры на все свои вопросы сам ответить сможешь.
>>4836154 (OP)1. Дивинити для подпивасов, все остальные для задротов.2. Нет, если у тебя будет пати с фокусом на одну из защит, если смешанная то будут поёбывать, но игра станет хоть немного интересной.3. Воообще не сложно, Дивинити это подпивас чистейший, ничего заруинить нельзя, полное прохождение будет часов за 100 потому что Дивинити это игра, где на каждую минуу боя приходится минут пять беготни, менеджмента инвентаря и прочего сопутсвуюшего времяпровождения.4. В этой игре нет никаких наказаний за смерть, если ты видишь что враги слишком сложные то игра даёт тебе полное право выйти из боя добежав до ближайшего телепорта. Если все умрут то загрузишься. Если кто-то ляжет в бою то встанет после победы.5. Несложно, всё что от тебя требуется это снять с врага броню и повесить на него состояние, оторе не даёт ему ходить. В первой части были свои фишки и особенности, во второй вообще ничего кроме вышеописанного делать не нужно иначе у тебя никаких шансов не будет в принципе.6. Нахуй никакие моды не нужны, это для дебилов.
>>4836154 (OP)1. Это не совсем классик рпг, сюжет тут слабенький, она больше про вариативность квестов и боёвки.2. Да сильно, на хардкоре билд надо прорабатывать ещё до начала и сверяться с билдом всю игру, ну или абузить но это скучно.3. Заруинить шансов мало, вроде всё что надо было починить починили.4. Квик сейв квейк лоад, если умер член пати то ты его должен воскресить.5. Несложно, главное не мешай урон, собирай либо маг либо физ пати6. Не нужны
>>4836154 (OP)>>48364436. Дополнительные сумки подруби, они официальные, без них через 10 часов инвентарь будет забит
>>4836154 (OP)1. Для всех подойдёт. Для подпивасов есть кооп, режим истории и талант "одинокий волк", для коркорщиков тактика, абузы и билдодроч2. Если ты под максимальной не подразумеваешь айронмен с одной жизнью на всю игру, то нормально. На тактике стоит играть всем кто хоть сколько-нибудь уважает себя как игрока. Даже если некоторые энкаунтеры будут ебать в жеппу, их всегда можно будет пройти через оверкач, то есть апнуть левелы в другом месте и вернуться к сложным боям уже намного более сильной пачкой. 3. Не знаю что там можно даже заруинить. Респекать пачку можно в любое время и сколько хочешь раз, так что запороть прокачку анриал. Тупиковых ситуаций нет, в крайнем случае почти всегда можно съебать куда подальше и вернуться к этому бою попозже. Если облазить каждый угол, и играть на тактике, то часов 120-140 на одно прохождение. Но можно и за 60 пробежать на изи моде. 4. Если ляжет вся пачка, то релоад. Если ляжет один-два члена группы, но бой все равно будет выигран - придется тратить достаточно дефицитные на первых порах свитки воскрешения. Особых наказаний нет. Кроме режима с одной жизнью, там при смерти удаляется сейв. Наверное весело будет проебать его спустя сто часов игры в четвертом акте.5. Разберёшься.6. Первый раз лучше без них
>>4836395>всё что от тебя требуется это снять с врага броню Охуительная претензия. А в других играх все что требуется, это снять с врага хп . Вот говноделы то, а?
>>4836154 (OP)Меня больше интересует вопрос, изменили ли во второй части голоса анацефалов-деградантов на что-то нормальное или озвучка тоже представляет из себя выблевок дауна?
>>4836494И почему это хорошо? В первом диване можно держать врагов в нокдаунах/заморозках по кд, а тут эту хуйню убрали и добавили хоть какого-то челленжа
>>4836530Молодой человек намекает на то что уже слишком взрослый для гротескной сказочности как игровой стилизации
>>4836154 (OP)>Классическая РПГ>Донельзя упрощённое кинцо для подпивасов с гейпадом, полное кринжовых смехуечков, атсылачек))) к масс-медиа и нелепых попыток в высмеивание стереотиповВыбери что-то одно. Второй Диван - типичный сблев современного геймдева, направленный на привлечение максимальной аудитории. Ничего общего ни со старой школой, ни с ролевыми играми он не имеет. Если хочется именно сложной и интересной боевки, а не шашек для обладателей IQ<80, то лучше первую часть навернуть.
А сказочно хуевый графон можно за гротеск считать? Двадцати летние бумеры не закидают меня помидорами за попытку выделится на фоне сверстников?
>>4836512В первом диване ты вступаешь в бой и сразу релоадишь 20 раз, потому что в первые 19 раз вражеский скелет на первом ходу берет в контроль твоего главного лидера партии, который в свою очередь станит уже всех остальных. Геймплей на кончиках пальцев.
>>4836154 (OP)>1.Для даунов-аутистов.>2.Выебет тебя твой батя, когда узнает что ты запустил этот высер.>3.Говно в котором 2 комбинации на всю игру в принципе не может быть сложным, нудным-да, но не сложным.>4.Никакие и никак, кстати ты пидор.>5.Это не пошаговая боевка, а говно из жопы.>6.Иди нахуй, каложор ебаный.
>>4836154 (OP)Петросянская псевдо-рпг, че ты от нее ждешь вообще? Все предельно линейно, будешь кушать сюжет только в задуманном авторами порядке.Заруинить что-то невозможно, т.к. боевка простенькая. Я специально делал конченного персонажи и им проходил стартовую локацию запросто.
>>4836481Не совсем понял как возможен оверкач при отсутствии рандом энкаунтеров. После первого острова ещё можно туда-сюда экспы выцепить. Но на первом ты к боссу перекаченным не придёшь.
>>4836154 (OP)Если ты создал этот тред вместо того чтобы играть, то ты уже хуй, твоя мать шлюха, а отец - членодевка
>>4836154 (OP)Одна из худших псевдоклассических рпг. Все хвалебные отзывы - промытые зумерами маркетологи.
>>4837313>Я специально делал конченного персонажи и им проходил стартовую локацию запросто.Это корабль?
>>4837365А еще можно снять у бабы-кузнеца. Но чет я не вижу в этой игре ничего похожего на Фоллаут 2 или Свитки. Все по коридору и незначительный выбор ничего не решает.
>>4836154 (OP)Тебе уже ответили, но я тоже скажу.1) Для "более взрослых и понимающих". Для любителей фентези от 14.2) Сильно, там прям очень сложно на максималках, оно того не стоит, даже для второго прохождения, слишком неприятные штрафы. Хардкор можно создать себе самому отыгрышем на предмаксимальном уровне.3) Не сложно, интересно. Много часов, очень много, оно не имеет значения, потому что всё равно будет хотеться ещё. Не заруинишь потому что есть респек. Советую им пользоваться и пробовать новые классы даже если у тебя и так всё прекрасно получается.4) Не помню, вроде смерть это смерть, конец игры, загружайся с последнего сохранения и переигрывай не умерев. А сохранения дрочить придется, особенно если хочешь узнать всё.5) Сложно, но научишься. Но даже научившись всю вашу пати могут положить за один ход, так что надо всё заранее просчитывать и готовиться к каждому бою. И всё равно придется переигрывать кучу сражений. Но боёвка охуенна.6) Моды не нужны, но если очень захочешь то можно на нексусе найти. Графика в игре отличная.
>>4837369В свитках (по крайней мере начиная с морровинда) нет какой-либо значимой возможности решать вопросы разными способами. Подавляющее большинство квестов совершенно линейно. То что там можно пойти туда, можно пойти сюда и просто сделать квесты в разном порядке - это не то чтобы прям нелинейность, такое есть и в фаркрае, и в ассасин криде и в, прости господи, ведьмаке.Фоллач да, классное дерьмо, но много ли таких фоллачей?
>>4837390Фоллыч он такой один. Да и если серьезно, то Дивинити вообще отличная серия игр (даже те старые), но их реально портит убогий немецкий юмор и прямолинейность сюжета.
>>4836512Какого блять челенджа? Не забывать одни и те же кнопки каждый бой? Это брейндед блять, я к концу второго акта даже на резисты не смотрел магопатей, физовики вообще хуй клали и просто критами сносят броню и станлочат.В первой дивинити спроками скиллов и вообще вся файт механника была дерьмом, но это не значит что надо делать примитивную хуйню для идиотов во второй части, подразумевая что они что-то исправили.Ты можешь объяснить почему они не сделали классические проки скиллов от статов героя? Это что-то нереальное?
>>4836154 (OP)>Я хардкорный игрок>Раньше в класик рпг не игралХуета ты подзалупная, а не каркорный игрок
>>4837334Вполне можно придти туда на девятом, при том что сам Александр сотоварищи восьмые. Безотносительно того, что это не самый сложный бой на острове, из-за рандом таргета у червя, который вполне может перебить половину магистров сам.
>>4837418>В первой дивинити спроками скиллов и вообще вся файт механника была дерьмомСразу видно говноеда и долбоёба, в первой ДОС ВСЁ было идеально, это была игра про фан, в ней вся суть была не в сложности, а в веселье происходящего, тот кто этого не понимает вообще не понимает к чему стремились разрабы в ДОС изначально, это была игра максимально рассчитанная на подпивасный хохотач, там во всём чувствовалось что разработчики хотят уйти от рпг-рутины, ради этого они сделали соврешенно смехотворную простецкую ролевую систему и огромное количество вариантов вместо стандартного рпгшного боя, где ты насупившись и краснея как помидор от концентрации пытаешься всех развалить идеально, устроить анал-карнавал, в котором на поле боя все 15 участников с обеих сторон одновременно и горят, и очарованы, и в нокдауне, и в лужах с электричесвом, часть из них выкинуты телепортацией туда, откуда не могут вылезти и т.д. и т.п. Но учитывая то каким снулым, невыносимым говном оказалась вторая часть, где с врагами НИЧЕГО нельзя сделать пока не снимаешь с них броню, а когда сниимаешь броню то со СТОПРОЦЕНТНЫМ шансом отпрвляешь их в состояние бездействия и добиваешь, легко понять что фанаты рпг сейчас это какие-то полные кретины, которым не нужен фан в принципе и всё что им нужно это чувствовать себя полностью контролирующим ситуацию и не давать бою развиваться так, как им не нужно.
Спасибо кто ответил.Те аноны которые сказали что игра калл что посоветуете в жанре пошаговых стратегий типо дивинити
>>4839083Ничего не посоветуют. Диван - абсолют. Лучшее, что происходило в мире пошаговых рпг за последние лет 15.Набегут долбоебы с тиранией и столбами - гони в шею, т.к. неиграбельное говно.Набегут умственно отсталые с патхфиндером - шли нахуй, т.к. такое же говно, как и тирания со столами.Разве что НВН можешь навернуть, первый и второй с аддонами. Они, в принципе, годные.
>>4840999>Лучшее, что происходило в мире пошаговых рпг за последние лет 15— это Underrail, а диван — безвкусица перехваленная.
>>4836154 (OP)Вопрос по первому "мейн" квесту. Есть ли разница, как именно съебаться с острова? У меня щас на выбор уйти через подземелье эльфов, либо через телепорт-перчатки, либо через квест Ифара. Вроде еще какой-то вариант есть.
>>4837339Каким нужно быть олигофреном, чтоб смотреть, и тем более хранить вебмки продажного хуесоса, который в один день, например, хуесосит Дерьмака, а на следующий наворачивает сразу три части?
>>4841029Это тебя не с острова, а из его тюремной части выведет, форта и западного побережья. Самого острова там ещё две трети.Разница есть, но в мелочах.
>>4841041По-моему нельзя с детьми уплыть если сбежал уже другим путём. Ну и там отдельная порция экспыА вообще так сильно максить экспу не нужно, в каждом последующем акте её дают всё больше и игра сбалансирована так, что в конце ты едва ли натянешь один лишний уровень через выполнение всех взаимоисключающих путей одновременно. Сайдквесты делать конечно стоит, но аутизмом заниматься - нет.
>>4841096За ним хотя бы художественная задумка есть, а в том же диване — ПРАФЕССИОНАЛЬНО нарисованный ММО-сблёв похлеще линяги, рассматривать стыдно.
>>4841117Ноднд-шизик, ты? Художественная задумка, в подрельсе, ога. Иди послушай звук дрели дредноута протектората на десятичасовом лупе.Андеррейл выглядит как выглядит потому что он жутко дешёвый, только и всего. Рисовали программисты.мимо
>>4841096Я тоже сначала нос воротил, но игра очень быстро затянула, и на самом деле неплохо смотрится учитывая скудный бюджет, как сказал анон выше.
>>4841130Я (анон выше) на самом деле тоже её прошёл и остался в целом доволен хоть и хочется её разгромить чисто в пику заебавшему всех шизику, который сюда припёрся, но глаза ломал все 60, или сколько там, часов. Игра уродлива и этому нет оправданий. Оригинальные фоллоты, на которые она явно ориентируется, намного красивее, потому что там были художники. Тут же арт и графон уровня браузерки из нулевых.
Полчаса этого душного гавна выдержал. Ничем не выделяющаяся фентези-параша с топорным и унылым геймплеем. Просто проебал 1,5 часа времени. В такое можно было играть году так в 2003.
>>4838158Что за пиздеж? С полной зачисткой карты, включая дракона, на Александре не может быть 9 лвла. На тактике уж точно
>>4836554> Если хочется именно сложной и интересной боевки, а не шашек для обладателей IQ<80Вот на этом моменте реально хотел услышать про какой-то вин >то лучше первую часть навернуть.А услышал какую-то хуйню. В первой части все в несколько раз проще, чем во второй. Один фаербол, блядь, ваншотит всю пачку врагов. Скрафченный лук лучше любого легендарного, лол. И такой хуйни там много. Только вот бойцы ближнего бля бесполезные, тк латы подвижность уменьшают