Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
139 7 36

В чём разница между Метроидванией и Иммерсив Аноним 10/01/20 Птн 10:30:23 48576701
403.jpg (54Кб, 500x576)
500x576
9b619fcaa08ee3b[...].jpg (52Кб, 473x726)
473x726
4058eb2a06907bc[...].jpg (149Кб, 1200x675)
1200x675
В чём разница между Метроидванией и Иммерсив Симами? Что там ты бегаешь и собираешь камни, что там. И почему один признан за жанр, а другой - нет? И почему это всё не РПГ, если необходимые критерии соблюдены?
Аноним 10/01/20 Птн 10:33:46 48576782
Иммерсив сим - выдуманный жанр.
Аноним 10/01/20 Птн 10:42:45 48576973
>>4857678
> И почему один признан за жанр, а другой - нет?
10/01/20 Птн 10:57:17 48577184
>>4857697
Да шо то хуйня придуманная, шо это.
Аноним 10/01/20 Птн 11:24:12 48577775
>>4857670 (OP)
Открываешь вики, первая же строчка
>Immersive sim предлагает игроку симулированный мир с возможностью совершать множество различных действий так, что любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов, в том числе и не запланированных разработчиком.
Открываешь по метроидваниям
>В играх в жанре «метроидвания» есть большой связный мир, который можно исследовать, хотя доступ к некоторым его частям перекрыт дверями, «нехваткой информации» и различными барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или способность.
Все за вас делать приходится, молодой человек.
Аноним 10/01/20 Птн 11:46:51 48578246
>>4857718
все жанры "придуманная хуйня" разница в том что теже метродвинии описывают подмножество игр с вполне конкретными чертами а "иммерсив сим" - просто хуйня, выдуманная игровыми "журналистами" для игр, за положительный обзор которых уже уплочено а сказать нечего.
Аноним 10/01/20 Птн 11:56:01 48578397
>>4857777
>любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов, в том числе и не запланированных разработчиком
Все игры иммерсив симы! Спидраннеры гарантируют это.
Аноним 10/01/20 Птн 11:58:58 48578488
>>4857824
>метродвинии описывают подмножество игр с вполне конкретными чертами
Ну как сказать, давай тогда все ртс дюна клонами называть.
А, ну да. Так уже делали.
Аноним 10/01/20 Птн 12:04:12 48578569
>>4857848
их и называли. в фпс - думоподобными, пока собственно не возник термины ртс и фпс
Аноним 10/01/20 Птн 12:10:08 485786410
>>4857848
собственно это только доказывает мою точку зрения. такие "жанры" имеют игру или игры которые заложили основы. "имерсив сим" - полностью синтетическая хуйня
Аноним 10/01/20 Птн 12:18:26 485787611
>>4857864
Иммерсив сим тоже
> имеют игру или игры которые заложили основы.
Аноним 10/01/20 Птн 13:06:01 485799412
>>4857864
>игры которые заложили основы
Не совсем верно, скорее игры которые смогли нормально внедрить эти механики. Скажем укрытия в шутанах от третьего лица были еще в kill switch-е, но все их помнят по gears of war.
Аноним 10/01/20 Птн 13:10:37 485800613
14966625438620.webm (2300Кб, 640x360, 00:00:28)
640x360
>>4857670 (OP)
>И почему один признан за жанр, а другой - нет?
Иммерсивы признаны во всём мире, а метроид только в зумерском виабу мирке.
Аноним 10/01/20 Птн 13:12:12 485800814
>>4858006
все-таки насрал, блядь
Аноним 10/01/20 Птн 13:13:01 485801015
>>4858006
Вы теперь каждый шутан в котором можно не только стрелять этим дебильным словом называть будете?
Аноним 10/01/20 Птн 13:13:03 485801216
>>4857670 (OP)
Эм, тем что иммерсивы пытаются повысить ИММЕРСИВНОСТЬ - дать тебе больше возможностей, вариативностей, что позволяет вжиться тебе в персонажа и получить ту самую ИММЕРСИВНОСТЬ.
А метроидвании по факту дают тебе запутанный лабиринт и бэктрекинг. Иммерсивы так то вообще могут быть линейными. Метроидвании линейными быть не могут.
Аноним 10/01/20 Птн 13:13:59 485801517
>>4857670 (OP)
Що такое имерсив сим?
Определение жанра, примеры.
Аноним 10/01/20 Птн 13:17:42 485802518
>>4858006
Ну, справедливости ради, метроид не особо анимешный и плюс к этому довольно мрачен, по сравнению с всяким мультяшным калом, типо марио.
Аноним 10/01/20 Птн 13:19:17 485802619
>>4857777
Вот этот прав, принципиально разные жанры, оп просто неуч
Аноним 10/01/20 Птн 13:25:09 485803720
>>4858015
Оболтус, заходишь в википедию ряяяяя меняешь информацию как хочешь и смотришь определение и примеры
Аноним 10/01/20 Птн 13:34:07 485805721
15382984621780.jpg (559Кб, 2560x1700)
2560x1700
>>4858015
Рпг + шутер от 1го лица и с высоким погружением.
Аноним 10/01/20 Птн 13:41:56 485808922
>>4857777
Дык принцип у обоих игор один и тот же, дядь.
В условном сеусексе например есть задача - нужно отключить мегадевайс Киберпневмопих-3000. Но терминал за закрытой дверью, значит нужно либо взломать дверь отмычкой (если у тебя навык недостаточно вкачан, то этот вариант отпадает), либо найти NPC, который даст тебе ключ, либо найти хорошо спрятанную вентиляцию с ловушками и пролезть по ней, либо вариант для умных дохуя - выстрелом разбить стекло в рубке управления, натаскать коробок со всего уровня, сделать из них лестницу и пролезть в рубку.
А в условном метроиде есть задача - нужно попасть к боссу и отхуярить его. Но комнату с боссом отделяет пропасть, которую просто так не перепрыгнуть, значит нужно найти апгрейд «веревка», который позволит цепляться за потолок, раскачаться на веревке и преодолеть пропасть. Но если ты умный дохуя, можно разогнаться, прыгнуть, отскочить от стены 4 раза и преодолеть пропасть без веревки.
И там, и там есть задача, доступ к которой тебе перекрыт. Отличие между симом и метроидванией только в том, что в симах может быть больше двух вариантов развития событий, тогда как в метроидвании только два: ты либо пиздуешь искать нужный апгрейд, либо пытаешься пролезть без него, а это вообще-то игрой не предусмотрено но в хороших метроидваниях предусмотрено и называется sequence breaking.
Аноним 10/01/20 Птн 13:43:03 485809423
>>4858057
Не устаю с этой пикчи проигрывать, каждый раз как в первый.
Аноним 10/01/20 Птн 13:51:56 485813124
>>4858094
Давай тезисно. Что не понравилось?
Аноним 10/01/20 Птн 14:02:02 485816825
8e4b9d4ecdc23f8[...].jpg (25Кб, 288x326)
288x326
>>4857670 (OP)
>Почему world of tanks не шутер, там ведь тоже стрелять надо?
Аноним 10/01/20 Птн 14:04:40 485817126
>>4858057
То есть иммерсив сим это шутан от первого лица где есть инвентарь и и диалоги?
Аноним 10/01/20 Птн 14:50:36 485830827
>>4858131
Тезисно, эта пикча - очевидный жир (так же, как и топ-100 игор по мнению русского /v). Половина из этих игр - не иммерсив симы (кекус максимус со сталкера, вегаса и дума 3), ну и распределение тоже охуительное.
Аноним 10/01/20 Птн 14:55:15 485831828
>>4858308
>Половина из этих игр - не иммерсив симы (кекус максимус со сталкера, вегаса и дума 3)
Темный меситель тоже явно лишний, в нем нет вариативности прохождения, как расписал анон выше.
Аноним 10/01/20 Птн 15:23:43 485841629
>>4858308
>так же, как и топ-100 игор по мнению русского /v
А шо такое, японогавна там нету, да?
10/01/20 Птн 15:31:07 485844130
Аноним 10/01/20 Птн 15:44:13 485847431
>>4858089
Ну ты как бы прав, но ты этим же доказал, что я написал выше.
Аноним 11/01/20 Суб 05:42:56 486011732
>>4858057
Год тиров в этом жанре вообще нет, сталкер, тес дф, фнв и втмб не иммерсив симы, последнее еще к тому же такая параша, что ее включение в любые списки автоматически детектирует в постере говноеда.
Аноним 11/01/20 Суб 06:22:27 486013733
>>4857994
>Скажем укрытия в шутанах от третьего лица были еще в kill switch-е, но все их помнят по gears of war.
Потому что журнашлюхи это зафорсили, а не потому что все играли в гирки
Аноним 11/01/20 Суб 10:57:16 486038934
14699102331190.jpg (466Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>4857670 (OP)
Суть иммерсив сима в большом количестве возможностей взаимодействия с миром и объектами.
Это максимально комплексные игры, где есть и стелс, и разговоры, и много разных видов оружия, и возможность лазить по шкафчикам, полочкам, мусорочкам, чёто из этого собирать или просто крутить в руках и ещё нередко бывает экономика. Часто ещё у многих объектов есть физическая модель и можно их подвигать, пощупать.
Короче эти игры - попытки сделать КАК В ЖИЗНИ, чтобы ты в них ПОГРУЖАЛСЯ или на английском ИММЕРСИРОВАЛСЯ, как будто ты там живёшь.

Суть метроидваний - в открытом мире, куски которого изначально закрыты. Но не на двери с замками, а закрыты препятствиями, которые ты ещё не умеешь преодолевать.

Короче нихуя общего. Точно так же можно было спросить в чём разница между фонарём и уткой.
Аноним 11/01/20 Суб 11:02:38 486040035
>>4858089
Ну так ты сравниваешь одну конкретную ситуацию из игр, а не игры в целом, вот оно и кажется, что разницы нет.
Иммерсив симы про симуляцию реальности с множеством подходом к решению проблем.
Метроидвании про запутанный открытый мир.
Аноним 11/01/20 Суб 11:03:15 486040136
Аноним 11/01/20 Суб 11:22:46 486045037
>>4857670 (OP)
Меторидвания это реальная вешь, а такого жанра как имерсив сим не существует.
Аноним 11/01/20 Суб 11:26:45 486046638
>>4857670 (OP)
Анончик, ты что метроидванией называешь?
Поиграй в Hollow Knight чтоб было понятно о чём жанр. Да, когда мы добавляем в метроидванию 3D и инвентарь, может быть трудно отличить её от иммерсива, но у них всё равно есть важное отличие.
Иммерсив - он про реактивность мира и разные способы решения одних и тех же задач. Тот же посусекс как пример, или прей. Можно взломать, можно пройти в главный ход паля во всё что движется (в прее проблематичней), можно прокрасться по вентиляции, можно уболтать охрану тебя пустить, можно проломить стену и зайти сбоку, а можно найти бумажку с паролем в сортире клуба.
Метроидвания - про то, чтоб шароёбиться по каким-то ебеням в поисках чего-нибудь нового. В этом плане, даже Dark Souls ближе к метрованиям, чем системный жока. В метроидваниях, у каждого препятствия как правило всего один правильный способ решения. Это не исключает альтернативных маршрутов но они в таком случае проходят по совсем другим частям игрового мира.
Кстати о мире. В метрованиях он, как правило, цельный. А в иммерсивах в основном разбит на уровни. И в иммерсивах необязателен и не всегда даже возможен бэктрекинг, а в метроидваниях он является практически основой жанра.
Аноним 11/01/20 Суб 11:27:53 486046939
>>4860400
>открытый мир
Не открытый. Большинство метрований вообще линейны в своей прогрессии.
Аноним 11/01/20 Суб 11:28:15 486047140
Аноним 11/01/20 Суб 11:28:54 486047241
>>4857670 (OP)
Алсо, чому ты в метрований-тред не обратился? Там бы тебе пояснили.
Аноним 11/01/20 Суб 11:36:51 486048742
>>4860469
Ну охуеть. Давай примеры метроидваний с НЕОТКРЫТЫМ миром.
Аноним 11/01/20 Суб 11:45:38 486051243
>>4860487
Ты дурак? Давай я лучше примеры нелинейных метроидваний приведу, их меньше.
Hollow Knight.
La-Mulana 1 и 2.
SotN хр-р-р тьху
Всё. Всё остальное - линейность, мир открывается только постепенно, просто взять и пойти куда хочешь ты можешь только под самый конец игры, когда смысла это делать уже нет.
Аноним 11/01/20 Суб 11:47:12 486051544
>>4860512
Иди нахуй, даун. Хуйню какую-то высрал и теперь объяснить не может.
Аноним 11/01/20 Суб 11:50:51 486052445
>>4860515
>не понимает простого русского
>называет кого-то дауном
Аноним 11/01/20 Суб 12:03:48 486056646
>>4860512
>Всё остальное - линейность, мир открывается только постепенно
Везде мир открывается постепенно.
И в жуке - тебе доступны только центральные локации пока не взял хватание за стены у мантисов.
И в ла мулане - там вообще везде тупики, как минимум тебе не доступны копии локаций пока ты не убил босса, чтобы проход открылся к этой свапающей херне, не помню уже что там было. В храме солнца вроде босс.
И в симфонии, опять же перевёрнутый замок недоступен пол игры, недоступен дракула без превращения в летучую мышь. Закрыта куча дверей без сюжетных триггеров их открывающих.
Аноним 11/01/20 Суб 12:43:32 486066147
>>4860566
Штука в том, что в названных мной играх после какого-то апгрейда у тебя открывается сразу пол-мира, а не по чуть-чуть, и оттуда ты уже можешь выбирать куда идти. Но даже в них мир не открытый. В этом суть. Метроидвании - это не игры с открытым миром.
Аноним 11/01/20 Суб 12:50:47 486067648
>>4860389
>Короче эти игры - попытки сделать КАК В ЖИЗНИ, чтобы ты в них ПОГРУЖАЛСЯ или на английском ИММЕРСИРОВАЛСЯ, как будто ты там живёшь.
Под твои критерии можно записать и ГТА, и зельду ботву, и говнака со скайримом какие-нибудь. Но их никто не называет иммерсив симами. Так какие же у иммерсив симов НА САМОМ ДЕЛЕ отличительные черты, чтоб их можно было выделить среди игр других жанров?
Аноним 11/01/20 Суб 13:02:07 486070349
>>4860661
Штука в том, что ты хуйню написал, потому что тогда по твоей логике, игр с открытым миром не существует.
В гта мир закрыт, изначально не пускает в некоторые районы. Так что у нас, гта это не игра в открытом мире?
Аноним 11/01/20 Суб 13:08:25 486071950
игра сасать ок.JPG (32Кб, 1212x232)
1212x232
>>4860676
Нельзя гта записать. Ебанутый? С чем ты там взаимодействовать можешь, кроме людей и машин?
Там всё гвоздями прибито. Взять нихуя нельзя. Ящики открывать нельзя. Диалоговой системы нет. Экономики нет.

В зельду не играл.

Говнак у тебя на лице, даун.
Ведьмак нет. Трогать ничё нельзя, все вещи телепортируются в инвентарь без анимаций, лут на земле в виде мешков. Стелса нет. Лучше чем гта, но всё ещё нет.

Скайрим да. Не называют его, потому что он РПГ, а в головах школьников не умещается то, что игра может принадлежать более чем к одному жанру.
Аноним 11/01/20 Суб 13:09:54 486072251
>>4860703
Ты ничего не смыслишь ни в геймдизайне, ни вообще в геймплее, если сравниваешь GTA и какую-нибудь Ori and the Blind Forest.
Для упражнения: Скачай GTA IV и Jedi: Fallen Order. Поиграй в обе немного. И ответь сам себе, в какой из них ты можешь перемещаться свободно, а в какой - только куда гейм-дизайнер повелел.
Аноним 11/01/20 Суб 13:11:08 486072352
>>4858441
Давай своими словами, ты этот жанр выдумал, тебе и объяснять.
Аноним 11/01/20 Суб 13:11:28 486072653
>>4860719
Анон, ты высмеиваешь свой пост своей же картинкой в том же самом посте.
Аноним 11/01/20 Суб 13:12:40 486073154
>>4858131
Игры сверху объективно хуже чем те что снизу, очевидно же. Например потому что систем шок копируют все кому не лень.
Аноним 11/01/20 Суб 13:18:54 486073855
>>4860719
ЛОЛ, в гта можно говорить с пешеходами. Короче, все сим, все иммерсив, даже небо, даже аллах.
Аноним 11/01/20 Суб 13:18:57 486073956
>>4858057
>шуталкер
>симулятор пинков
>калаут: ебсидиан эдишн
>ДУМ ТРИ БЛЯТЬ АХАХА ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ
>быдлошок
>глаз диванного киберменшества
Что-то уровня "Готика - это метроидвания".
Аноним 11/01/20 Суб 13:20:54 486074457
>>4860722
Ты ничего не смыслишь ПРОСТО, если один из тех долбоёбов, у которых нельзя сравнивать игра разного жанра. Если у себя в уме представить всё в виде примитивов - например точек, двигающихся в пространстве, то всё можно сравнить, палю лайфхак, не благодари
Речь не о степени открытости мира какой либо игры, а в том, что ты, придурок, с чего-то стал воспринимать слово ОТКРЫТЫЙ буквально.
>если открытый, значит там всё должно быть открыто, двери открыты все, окна, подземелья, всё открыто должно быть, иначе мир не открытый
Ты сука, если начинаешь тут пиздеть о чём-то уровня "НУ В ЭТОМ МИРЕ ВСЁ НЕДОСТАТОЧНО ОТКРЫТО, ПОЭТОМУ ОН НЕ ОТКРЫТЫЙ. А ВОТ В ЭТОМ ДОСТАТОЧНО, ЗНАЧИТ ОН ОТКРЫТЫЙ. НУ Я ТАК ЭТО ПРИМЕРНО ПОЧУВСТВОВАЛ, ЗНАЧИТ ТАК И БУДЕТ.", то давай тогда сразу приводи критерии открытости, какой процент площади игрового мира должен быть доступен изначально, какой процент должен открываться и через какое время. Будем вводить новые определения, справочники писать, статьи.
Аноним 11/01/20 Суб 13:22:57 486075158
Аноним 11/01/20 Суб 13:24:52 486075559
>>4860744
Не приписывай мне свои мысли, анон.
И поищи в гугле "Критика редукционизма" когда разберёшься с GTA и Fallen Order. Чтоб понимать, почему не следует "всё представлять в виде примитивов".
Мне правда лень такие очевидные вещи ещё и разжёвывать, особенно когда есть более интересные занятия.
Аноним 11/01/20 Суб 13:26:01 486075760
>>4860755
Ну так иди нахуй тогда.
Аноним 11/01/20 Суб 13:29:13 486076261
>>4860719
>кроме людей и машин
Я так понимаю, иммерсив сим-это песочница, значит?
Почему тогда майнкрафт не иммерсив сим?
Аноним 11/01/20 Суб 13:29:26 486076362
>>4858057
Как в Prey уехать на центральном лифте не двигаясь по сюжету? Чем это отличается от ключей, "нехватки информации" и т. п. в дваниях?
Аноним 11/01/20 Суб 13:34:43 486077463
>>4860762
Ну он мог бы быть, только там же всё супер примитивно по графену и физону. И очень много условностей, вроде ломания дерева руками, камня деревом и складирования тонн земли в карманы.
Аноним 11/01/20 Суб 13:35:43 486077964
>>4860757
Не могу, там занято :3
Аноним 11/01/20 Суб 13:38:22 486078765
>>4860763
>Как в Prey уехать на центральном лифте не двигаясь по сюжету?
Объясни что ты хочешь спросить.
Пока что, как я понимаю, в метрованиях как раз таких моментов практически не бывает.
Аноним 11/01/20 Суб 13:47:09 486081466
A Love Letter t[...].webm (7667Кб, 1280x720, 00:01:08)
1280x720
>>4860739
>Что-то уровня "Готика - это метроидвания".
Отчасти это верное утверждение.
Аноним 11/01/20 Суб 13:49:43 486082367
Аноним 11/01/20 Суб 13:51:53 486083068
Crysis - иммерсив сим
Аноним 11/01/20 Суб 13:53:29 486083369
>>4860823
Ты чего рвешься на ровном месте?!
Аноним 11/01/20 Суб 13:54:26 486083670
>>4860830
дарке солус - эрпоге
Аноним 11/01/20 Суб 13:54:43 486083871
>>4857670 (OP)
>И почему это всё не РПГ
Элементы рпг не тождественны полноценной системе рпг, если коротко.
Аноним 11/01/20 Суб 14:00:10 486084672
>>4860833
Я мог тебя перепутать с поехавшим ОПом метроидвания-тредов.
Аноним 11/01/20 Суб 14:02:58 486085873
>>4860846
Меня уже второй раз за день с кем то путают.
Аноним 11/01/20 Суб 15:10:44 486100174
>>4860739
Была бы, будь она от 1го лица.
Аноним 12/01/20 Вск 12:33:47 486377675
>>4861001
Была бы иммерсив симом, а не метроидванией. Ты обосрался.
Аноним 12/01/20 Вск 21:37:24 486516076
Аноним 12/01/20 Вск 21:55:14 486519877
>>4857670 (OP)
Разница в том, что 1е это 2д платформер с определенными ограничениями и особенностями, 2е - шутер от первого ица со своими особенностями.
Аноним 12/01/20 Вск 22:05:18 486520378
>>4865198
>1е это 2д платформер
Не обязательно.
>2е - шутер от первого лица
Не обязательно шутер.
Аноним 12/01/20 Вск 22:07:01 486521079
>>4865203
Обязательно. Иначе все говно размывается до совсем непотребных масштабов.
Аноним 12/01/20 Вск 22:11:31 486521280
>>4865210
Не обязательно. Ничего не размывается.
Аноним 12/01/20 Вск 22:11:35 486521381
>>4860566
>>4860512
У вас проёбанны как минимум две градации - есть опен-энд миры, где ты можешь пойти в любую сторону и в первые же полчаса игры найти финального боса и получить от него пизды, как в каком фолаче. Есть относительно открытый мир, где доступны обширные зоны, но открываются они постепенно по прохождению, или доступен почти весь мир кроме небольших отдельных и финальных зон, наверное к таким можно отнести вторую готику. Есть линейность с несколькими развилками и бэк-тракингом, на самом деле самый частый случай для метроидании. Ну и конечно есть полная линейность, иногда без возможности даже вернуться в уже пройденную локацию, но это ко всяким прыгалкам, стрелялкам и прочему говну скорее.
Аноним 12/01/20 Вск 22:12:37 486521582
>>4860836
Прокачка есть, квесты есть, что тебе ещё нужно, собака?
Аноним 12/01/20 Вск 22:15:01 486521783
>>4865212
Обязательно, все, и тред выше - простейший пруф
Аноним 12/01/20 Вск 22:16:38 486522184
>>4860814
Вебм - хуйня, даже если разрабы и рассчитывали иначе, именно в готике чуть менее чем во всех случаях игрок может найти пути обхода. Да даже в монастырь без ключа можно войти.
Аноним 12/01/20 Вск 22:17:04 486522485
>>4865213
Хуйни понапридумывали какой-то.
К чему эти градации? Они пригодятся при написании рецензии на игру, но нахуй они нужны для того, чтобы жанр определить?
Если уровни игры соединены в одну большую карту и по ней можно ходить туда-сюда, возвращаться назад, то это открытый мир.
Аноним 12/01/20 Вск 22:17:47 486522586
>>4865217
Нет, не обязательно. И треды тут перемешиваются постоянно, если ты не знал.
Аноним 12/01/20 Вск 22:18:04 486522787
>>4865210
Ну давай расскажи мне что первые дарксайдеры не метроидвания.
Аноним 12/01/20 Вск 22:18:21 486522888
Аноним 12/01/20 Вск 22:21:52 486523789
>>4865224
Во первых открытость мира никак не связаны с жанрами, жанра "открытый мир" тоже нет.
Во вторых как минимум есть важная градация на опэн-энд (как их называли в журналах из нулевых) мир и относительно открытый мир, и пренебрежение градацией может ввести в заблуждение, как например видно из данного треда.
Аноним 12/01/20 Вск 22:23:10 486524090
>>4865228
По скалам! Скалолазание это фича.
Аноним 12/01/20 Вск 22:24:00 486524391
>>4865225
Да обязательно и я про этот говорил, картофельный мозг.
Аноним 12/01/20 Вск 22:25:45 486524992
>>4865227
Тем, что 3д. Термин экшен адвентюр вообще ебет любые метроидвании в сраку, поскольку все метроидвании подходят под него полностью.
Аноним 12/01/20 Вск 22:28:27 486525793
>>4865249
Это неудивительно, поскольку есть зельдоиды - промежуточное звено.
Аноним 12/01/20 Вск 22:30:17 486526094
>>4865257
Хрен там плавал зельдоиды не промежуток, а часть. Хоть зельдоиды, хоть метроидвании, хоть шуеры или слешеры, все можно под этот термин подпихнуть если есть хоть маааааленькая рпг часть и отход от полной коридорности, хоть псевдокоридоры
Аноним 12/01/20 Вск 22:31:18 486526895
>>4865243
Нет. Не обязательно. Я думал ты о метроидвания треде, а этот тред доказывает лишь то, что никто нихуя не знает.
Аноним 12/01/20 Вск 22:31:35 486526996
Аноним 12/01/20 Вск 22:32:36 486527097
>>4865237
Я знаю что не связаны, но мне тут пол треда доказывают что связаны.
Аноним 12/01/20 Вск 22:33:32 486527398
>>4865260
Ну так то и ведьмак 3 под акшен адвенчуру вполне подпадает. А что поделать, наплодили сущностей - теперь страдайте.
Аноним 12/01/20 Вск 22:33:34 486527499
>>4865249
И при этом они не перестают быть метроидваниями.
Аноним 12/01/20 Вск 22:33:58 4865276100
>>4865269
Эта вики уже лет пять как мёртвая нахуй.
Аноним 12/01/20 Вск 22:34:30 4865278101
Раз уж тут упоминается Deusex, то спрошу: связан ли сюжетно HR с первой частью и IW? Уж очень мне понравилась революция, да первая часть не очень зашла.
Аноним 12/01/20 Вск 22:34:54 4865280102
>>4865269
Спасибо, 50 страниц вытекших из V, нахуй надо. Причем долбоебы сами пишут
> жанр лучше всего чувствует себя в честном 2Д и с видом сбоку
логика заебись.
Аноним 12/01/20 Вск 22:35:29 4865283103
>>4865268
Все банально не хотят шизиков из треда обижать и посраться задаром
Аноним 12/01/20 Вск 22:35:44 4865284104
>>4865276
А ты не понял намёка из фразы
>Привет вам из прошлого:

К тому же чти усилия своих предков, они там хуйни не понаписали.
Аноним 12/01/20 Вск 22:36:51 4865290105
>>4865273
Как раз идиоты вроде метроидоебов
>>4865270
>>4865269
уцепились за свой манямир и живут в нем, самое парадоксальное, что даже в рекомендованных 90% 2д платформеры
Аноним 12/01/20 Вск 22:37:13 4865291106
>>4865274
Как и экшен адвенчурами
Аноним 12/01/20 Вск 22:37:50 4865293107
>>4865291
Да. Они и то и другое.
Аноним 12/01/20 Вск 22:37:52 4865294108
>>4865284
>К тому же чти усилия своих предков, они там хуйни не понаписали.
>хуйни не понаписали
Хех.
Аноним 12/01/20 Вск 22:38:10 4865296109
>>4865293
В итоге еще и гонки до кучи.
Аноним 12/01/20 Вск 22:39:02 4865299110
>>4865290
А 10% то ты как объяснить собираешься? А? А? Значит могут быть и не только 2д?
Аноним 12/01/20 Вск 22:39:51 4865300111
>>4865290
>о даже в рекомендованных 90% 2д платформеры
Ну и? Никто не спорит, что 90% метроидваний это 2д платформеры.
Аноним 12/01/20 Вск 22:40:06 4865301112
>>4865296
Ну есть же РПГ-ММО-гонки, так почему и такие не могут быть?
Аноним 12/01/20 Вск 22:40:23 4865302113
>>4865296
Нет, гонок там нет. Есть поездки на коне, но они вписываются в рамки экшен адвенчуер.
Аноним 12/01/20 Вск 22:43:05 4865311114
>>4865301
Так ммо это вообще солянка. Даже вов старый и то в этом преуспел.
Аноним 12/01/20 Вск 22:43:28 4865313115
>>4865299
Легко, погрешность, на фажество ведь это ИХ список
Аноним 12/01/20 Вск 22:44:20 4865316116
>>4865302
Там и гонки есть кэп
Аноним 12/01/20 Вск 22:46:22 4865325117
>>4865313
Этот список пилили всем двачем, это НАШ список и НАШЕ достояние. В нём нет погрешностей, только экспертное мнение.
Аноним 12/01/20 Вск 23:18:51 4865388118
>>4865278
Да, первый деус через 20 лет после хр-мд происходит
Аноним 12/01/20 Вск 23:20:31 4865392119
>>4865388
Ну это понятно, я спрашивал, можно ли играть сразу в HR, или они жёстко связаны.
Аноним 12/01/20 Вск 23:22:17 4865393120
>>4865392
Приквел всегда можно.
Аноним 12/01/20 Вск 23:26:31 4865404121
Аноним 12/01/20 Вск 23:53:22 4865467122
>>4865325
> всем двачем
Обитателями одного треда нейстово дрочащими на жука, ты хотел сказать.
Аноним 12/01/20 Вск 23:58:42 4865483123
>>4865467
Тот сайт закинули раньше чем появился генеральный тред по метроидваниям.
13/01/20 Пнд 00:00:30 4865487124
>>4858012
Собственно, на этом тред можно закрывать.
Блядь. Я забыл, что это ссаное /v/.

мимо
Аноним 13/01/20 Пнд 00:24:43 4865553125
>>4865483
Генеральный, а не фактический. Удивительно, что в вг еще не пидорнули.
Аноним 13/01/20 Пнд 05:54:48 4865897126
>>4865215
99,9% времени рубишь мобов
>GTA SA
Прокачка есть, квесты есть, что тебе ещё нужно, собака?
Аноним 13/01/20 Пнд 09:32:55 4866134127
>>4865897
Вариативность в квестах
Аноним 13/01/20 Пнд 09:36:35 4866139128
>>4866134
Перед ограблением казино CJ может как заромансить работницу, так и убить ее ради пропуска. Вариативность.
Аноним 13/01/20 Пнд 09:45:38 4866147129
>>4866139
Да я больше рпг дауна изображаю, пока он не прибежал с фаллаут дрочем как всегда. Так то вариативность в квестах даже в том, что можно запрыгнуть на поезд или рядом с поездом ехать в задание с бигсмоуком. Вариативность в разных исходах вообще нахуй не уперлась в рпг
Аноним 13/01/20 Пнд 10:04:05 4866165130
>>4866147
Вся вариативность сводится буквально к хуям и пикам, редко можно мимо сесть.
Аноним 13/01/20 Пнд 11:35:37 4866280131
Жанровая принадлежность игр определяется не только и не столько наличием каких то характерных элементов сколько их процентным соотношением в самом геймплее.
Аноним 13/01/20 Пнд 12:57:11 4866449132
>>4865897
>99,9% времени рубишь мобов
Диабла РПГ, а там так же
Визардри РПГ, а там так же
Ризин РПГ, а там так же
Так что тебе не нравиться, пёс?
Аноним 13/01/20 Пнд 13:26:43 4866499133
>>4858057
Так ведь пикча тролльная
13/01/20 Пнд 13:42:57 4866530134
>>4866499
Я знаю. Но всегда можно повыхватывать над питушками которые ее на полный серьез принимают и начинают рваться.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:05:19 4867280135
>>4866499
>>4866530
Сижу и выхватываю с долбоёбов, не шарящих нихуя в играх.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:33:53 4867357136
>>4858015
Повествовательный жанр.
Когда герой помещается в полностью чуждую ему среду и вынужден с нуля знакомиться со вселенной.
Примеры иммерсив-симов: систем шок, сома, фар край 3, фоллаут 4, рейж, гта 3.
Примеры частичных иммерсивов, когда герой в целом знаком с миром, но помещен в чуждую ему среду, либо потерял память: готика, плейнскейп, фейбл, гта 3, блудлайнс, гта 4, халф лайф 2.
Примеры неиммерсивов, когда герой является частью мира и обладает связями и знакомствами: ведьмак 3, гта 5, колл оф дути, халф лайф 1.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:34:54 4867364137
>>4858012
>А метроидвании по факту дают тебе запутанный лабиринт и бэктрекинг
Систем шок, например - типичная метроидвания.
А Возвращение Этана Финча - иммерсив-сим.
13/01/20 Пнд 19:18:21 4867464138
>>4867280
А вот и он. Етот самый петушок, и уже порватый.
Аноним 13/01/20 Пнд 19:44:29 4867509139
>>4866449
Дьябла hack'n'slash плюс там большая зависимость от грамотного билда и характеристик в том числе от шмоток
Визардри данжнкраулер
Ризин - за ризен не скажу, но в готике, особенно в первых главах диалогового взаимодействия в процентном соотношении больше чем экшена раза в два.
Аноним 13/01/20 Пнд 19:58:04 4867529140
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов