>>4860056да толку.не осилят и обзовут еще говном мамонтавон кому по 20-22 купили игру и так и не прошли ее полностью. НУ АНА ИНТЕРЕСНАЯ... НО БОЛЬНО УЖ МНОГО ВСЕГО В 1 ГЛАВЕ. и забили хуй на полгода.а потом еще на полгодаа потом я нихуя не слышалхорошо эта хрень вообще у меня не запустилась. слишком переоценена, если судить по обзорам и геймплею
>>4860033 (OP)После отвратной первой части играть во вторую просто не стал. Она чем то отличается принципиально, или то же самое, но больше, гуще и воняет резче?
>>4860078>переоцененаНу твои диваны это самое близкое, что приблизилось к эталонным во всем балдурачам за все время, хотя вторую часть я так и не осилил из-за общей унылости и калишной боевки, первая была гораздо ламповее.
>>4860033 (OP)DOS1, там в разы больше детализация и в разы больше задачек, связанных с этой самой детализацией и окружением, во второй части выбросили практически все наработки оригинала по этой части, более того ввели аналог ведьмачьего чутья, с помощью которого решаются все паззлы и квесты, ты просто прожимаешь одну кнопку и тебе либо призрак рассказывает как решить, либо решение призрачным светом нарисовано. С каждым днём я всё болше удивляюсь тому, насколько фанаты второй части ведомые, откровенно сливающую первой части игру, в которой упростили и ухудшили практически все элементы кроме графона они выставляют как лучшую рпг эвар.
У меня летом спиздили ноутбук и живу без игор, онли рабочий с экселем и 1с. За все это время вспоминал и хотел погонять только в дос2 Ладно, пизжу, еще в хоту бы неплохо. Надо прикупиться, когда выкатят обнову с кампанией фабрики
>>4860218https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Spirit+VisionНе прикидывайся дурачком, в игре огромное количество контента, базирующегося на этом умении, многие квесты непроходимы в принципе без общения с призраком и прямого получения решения квеста из разговора, более того существуют задачки, решение которых можно было бы устроить с помощью логики самого окружения, но которые решаются посредством ответа, открываемого прямо рядом с задачкой с помощью данного умения, притом разгадка МАКСИМАЛЬНО нелогична и случайна и её практически невозможно самому найти не применив это умение.
>>4860275>контента, базирующегося на этом уменииА ещё есть в игре контент, базирующийся на передвижении предметов. Означает ли это, что физика в дос2 это аналог причёсок из говнака?>можно было быА можно было бы и шутер вместо рпг сделать. Своё "бы" затолкай себе в жопу, и никогда больше не говори такую хуйню на людях. >ответа, открываемого прямо рядом с задачкой с помощью данного умения, притом разгадка МАКСИМАЛЬНО нелогична и случайна и её практически невозможно самому найти не применив это умениеЕсли паззл строится на применении умения, то почему он должен решаться без применения умения? Ну-ка расскажи.
>>4860033 (OP)Игра из серии "вин десятилетия но играть я в такое конечно не буду". Сам покупал в стиме на старте, наиграл 20 часов и бросил. Заебали бои по 20 минут, надоело читать и читать, принимая во внимание что книги я и так читаю регулярно а в игры я играть хочу, заебало заглядывать в каждый угол потому что много всего интересного. В итоге и получается что вин, но пойду я лучше поиграю во что-то где геймплей есть.По той же причине дропнул в свое время НВН2, хотя тоже покупал ее на старте на дисках. Игра хорошая была но в ней слишком много всего что отвлекает от непосредственного геймплея. Какой-то пиздеж, какие-то драмы, какие-то йоба механики и т.д.
Поясните за игру в двух предложениях, о чем она и на что похоже из олдовых? Арканум, фолач, дьябла, БГ, тормент?
>>4860361>Заебали бои по 20 минут>лучше поиграю во что-то где геймплей естьИ вот такие кретины, противоречащие сами себе даже в одном предложении, у нас в основном и водятся
>>4860334>Если паззл строится на применении умения, то почему он должен решаться без применения умения? Ну-ка расскажи. Паззл, основанный на стихиях, решается нажатием одной кнопки. которая показывает решение, нарисованное на стене. Вариантов, при которых игрок может САМ додуматься до решения масса, ибо стихии - важная часть игровой механики. За те полтора часа что я пытался найти решение этого паззла я перебрал десятки вариантов руководствуясь попытками привязать решение к деталям окружения и перепробовав многочисленные варианты расположения значков на поле, когда же мне надоело и я больше ничего не смог придумать и п ошёл смотреть прохождение и узнал, что решение являет собой совершенно рандомное расположение символов, которое к тому же висит в этой же комнате мне впервые стало стыдно не за себя и собственную тупость, а стало жалко геймдизайнера, который вместо того чтобы сделать настоящий паззл, решение которого проистекает из логики игры, сделал вот это, и в этом вся ДОС2, это отвратительная игра, в которой полностью загублены как креатив так и веселье, и загублены они не потому, что разработчику вдруг изменил вкус и умение, загублены они именно потому, что в первой части для игроков это показалось неприемлемым, вся вторая Дивинити это ода прогибу под игроков, игровые вкусы которых ниже плинтуса, которые не терпят веселья и креативного подхода, которым от игры не нужно ничего более чем нагибать мобцов.>>4860334>Своё "бы" затолкай себе в жопу, и никогда больше не говори такую хуйню на людях. Не затолкаю, геймдизайн второй Дивинити идёт вразрез со здравым смыслом, вся игра состоит из костылей и упрощений, которые поддерживают сломанную полностью игровую основу, которую сломали только для того, чтобы приделать к ней эти костыли, в первой части ничего не было сломано и не было костылей, небоеввой дизайн был интуитивно устроен, а боёвка поощряла эксперименты и случайности, вторая часть утратила всё это и тот факт, что после этого игроки единогласно согласились что стало ЛУЧШЕ это самый страшный диагноз современному игроку который только может быть.
>>4860375Я думаю тут дело в том, что в пошаговых играх за 20 минут боя ты понимаешь слишком мало решений. Просто сравни ртс с апм за сотню, и вот это, где апм действий 5 в минуту
>>4860334>Если паззл строится на применении уменияТоже хороший вопрос - если паззл СТРОИТСЯ, если квест строится. Вспомим Ведьмака, да ведьмачье чутьё примитивно, но оно как механика хоть немного работает, нужно найти следы, пройти по следам, осмотреть предметы. Проблема в том, что в ДОС2 даже этого нет, умение Спирит Вижена это не то, на чём СТРОЯТСЯ квесты и паззлы в игре, это умение, которое АВТОМАТИЧЕСКИ ИХ ПРОХОДИТ. Да, символы на вышеозначенном паззде нужно выстроить согласно показанному Спирит Виженом решению, но в этом нет никакого паззла, если ты знаешь ответ и принцип ты делаешь это за 30 секунд, суть паззла должна быть в том что ты должен узнать и принцип и сам найти ответ. С квестами же ситуация ещё хуже, ты находишь какое-то место, тебе добавляется квест в журнал и ты НИЧЕГО не можешь сделать с квестом кроме как найти призрака и в диалоге узнать историю этой ситуации и закончить квест. При этом призрак естественно почти всегда если вообще не всегда стоит прямо рядом с этим местом потому что он там умер.
>>4860382В первой части что ли был креатив и веселье.Какая то унылая хрень с тупым сюжетом и убогими персонажами. Только боевка норм и была.
>>4860393Я играл в патфайндер и упоси Господи кому-нибудь ещё когда-нибудь делать риалтайм боевку в изометрической рпг, даже обдристианы в копростолбах вторых и то это поняли. В диванах идеальная боевка, вторую часть обосрали этими щитами разве что.
>>4860409Нормальная боевка в пукфайнедре, проходил на предпоследнем урвоне сложности. Есть минусы в виде кривого пасфайндинга, но так в целом вполне норм.
>>4860415Если бы она была нормальной, я бы осилил более 30 часов. Надеюсь, в продолжении они сделают работу над ошибками и сделают хотя бы 2 режима, а лучше уберут ртс режим нахуй.
>>4860406>В первой части что ли был креатив и веселье.Естественно был, она полностью из него и состояла, это была нарочито несерьёзная игра с огромным количеством паззлов с окружением и боёвкой, которая поощряла как абсолютно хаотичные замесы, где каждый ход в бой влетало по несколько гранат, стрел с облаками и спеллов на поверхности, так и хитроумные креативные решения, которые были способны прератить бой со сложным варгом в его унижение. Игра чуть ли не требовала от игрока фаниться. Во второй же части в боях не используется вообще ничего кроме комбинации сноса определённой брони и последующего контроля потому что на врагов под бронёй ВООБЩЕ ничего не действует. а врагов, с которых снята броня лучше отправить отдызать на два хода и в этих два хода добить, нежели что-то придумывать, особенно учитывая что враг лишившись брони и не будучи отправленным в контроль на первом же своём ходу юзает скилл и возвращает себе часть брони обратно чтоб на него ничего снова не действовало.
>>4860361>бои по 20 минут, надоело читать и читать, принимая во внимание что книги я и так читаю регулярно а в игры я играть хочу, заебало заглядывать в каждый угол потому что много всего интересногодвачую только про чтение. люблю читать книги, но от игр жду какого-то движа.но вот бои классные, много возможностей и тактики, как по мне, так их даже маловато в игре.
>>4860419Не знаю что ты там не осилил, пукфайндер как любая днд-рпг проходится по одному шаблону - кидаешь на всю пати пачку баффов и ускорение - бежишь всех убиваешь на автоатаке, там даже ничего больше делать не надо, количество урона наносимое спеллами выглядит просто шуткой на фоне урона, наносимого одним персом под баффами и ускорением в мили. Надо только дожить уровня до седьмого и массовых баффов.
>>4860425Ну во вторую часть есть мотивация играть хотя бы. Там хотя бы текст лучше написан и интереснее следить за ним.А первая просто хуйня скучная.
Не забывайте что игры, где лут генерируется, а не разложен вручную, не мгут считаться хоть сколько-то проработанными.
>>4860437Это работает только на нормале. Вообще игра очень сильно зависит от раскачки тебя и творих сопартийцев. Если раскачал криво, будешь страдать пиздец как.
>>4860430>даже такого>ломание ящиков - кор геймплейдействительно охуенная проработка, ничего не скажешь.да и в тоддаче деревянных ящиков с лутом-то и нет.
>>4860438>Там хотя бы текст лучше написан и интереснее следить за нимОн написан отвратительно по сравнению со всеми нормальными рпг современными. В ДОС2 нет ничего, ни лора, ни мира оформленного, в игру совершенно не веришь. Первая часть хотя бы самозабвенно дурацкая и по геймплею далеко впереди. а в игры ради геймплея играть и нужно, всё остальное приложение.
>>4860453Ну да, там такой момент имеется, что там вообще нет ничего, а не ломающиеся ящики как проекция этой геймплейной пустоты.
>>4860452На харде работает, дальше не настаиваю, проверено мной лично, враги сильные, статы врагов сильные, все опции оказуаливанния отключены, при этом я качаюсь вообще на похуе, без читерских мультиклассов и прочего, четверо милишников получают баффы и бегут всех ебать, при этом две магички с луками сзади им подсирают не хуже.
>>4860454Ну какие нибудь столбы еще хуже, хуле. >а в игры ради геймплея играть и нужно, всё остальное приложение.Я с этим не согласен.
>>4860033 (OP)Но дос2 не опенворлд...Тогда уж можно сравнить с дс3. Дс3 по кол-ву деталей выигрывает. Fin
>>4860486Столбы во всём лучше, это РПГ с лучшим созданным с нуля миром за многие годы, отличными текстами и сюжетом. Хэйт Столбов это удел совсем уж дурачков и уток.
>>4860499Ну да, такие тексты и мир отличные что в диалогах нужны гиперссылки что бы понимать о чем вообще речь идет.Если там много всего это еще не значит что это хорошо.Столбы хуйня как в плане лора и текста так и геймплейно.Мое мнение, это не хейт. Просто посредственная игра.
>>4860361Да в игре текст просто графоманский. Даже не так, история недостаточно интересна, для того чтобы там изъебываться в текстеА бои это ты зря. Лучше партийной тактики не выходило лет 10, если знаешь - напиши
>>4860509Мне понравился сюжет, первый акт немного душил, но потом расперделось, финал вообще шикарный.
>>4860505>Ну да, такие тексты и мир отличные что в диалогах нужны гиперссылки что бы понимать о чем вообще речь идет.Кончено, блять, нужно,а как ещё может быть если мир действительно проработан а не тяп-ляп состряпан?
>>4860504>четкое разделение на главы, привязанное к мейнквесту>несколько островов, разделенные загрузками, привязанные к мейнквесту>в каждой залупе островов у монстров четкий лвл, подсказывающий, когда к ним стоит идтиОпенворлд.Настоящий опенволд это скайрим, где забыв о мейнквесте можно реально потеряться и при этом почти ни один из квестов не станет для тебя непреодолимым. В диванчике такого нет.
>>4860528В дес стрендинге мир проработан с кучей новых терминов, почему там нет гиберссылок?Или в ДА:O или в масс эффектах. Почему когда там персонажи общаются, я понимаю о чем они говорят без всяких сносок и пояснений? Хотя миры там тоже очень круто проработаны.Или в скайриме например? Вот как раз когда нужны гиперссылки и сноски, это и есть тяп-ляп. Только так обсидиан и может.
>>4860536Скайрим тоже хуевая рпг, там ведь у разных видов мобов есть свои планки уровней, тролля 40 уровня ты не увидишь, плохо сделали. И стадии мейнквеста тоже есть
>>4860459>нет ничегодетализация =/= геймплейное наполнение.если ты имеешь в виду проработку опенворлда, как песочницы, тогда зельда или, еще лучше, майнкрафт спокойно даст на клыка ДОС2.
>>4860547Таких моментов не много и даже так это не мешает вернуться в игру раз в 2 года забить нахуй на основной квест и тупо отыгрывать убивца из гильдии, например
>>4860536>где забыв о мейнквесте можно реально потерятьсяПотеряться среди 80+ унылых пещерок для чистки? Ну такое себе преимущество, я на 40 уже выдохся и дропнул игру.
>>4860539Там есть кодекс, где инфы в 10 раз больше чем в гиперссылках в столбах. Просто в "классических" эрпоге технически возможно сделать гиперссылки, потому что диалоги происходят в специальном диалоговом окне, а не в катсценах. И это одно из лучших технических нововведений в рпг за последние лет 20.
>>4860539Может быть потому что в ДАО один из самых говённых и хуёво проработанных миров в истории рпг? Творческая беспомощность людей придумавших злых орков, вылезающих из под Земли как главной движущей силы истории не поддаётся измерению.
>>4860560Я лишь говорил о том, что диван, по сравнению даже с хуевейшим скайримом это линейная рпг максимум на 100ч
>>4860577Может быть потому что там персонажи говорят подряд по несколько минут, и всё сами объясняют? При чём объясняют именно игроку, а не персонажу. И при этом разрабам не приходится объяснять дохуя всего текстом, а можно просто показать это визуально, т.к. жанр у игр разный.
>>4860595В чем жанр разный?Драгон эйдж это такая же партийная рпг. Просто у одной команды есть талант делать лучшие игры с нуля, а у обсидиан получается хорошо только когда работают по уже готовому.
>>4860591Кошмар какой, главная движущая сила это по сути стихийное бедствие.ДАО отличная игра. Одна из лучших пратиек вообще которые существуют. Мнение маргиналов с двача, мало меня интересует в плане оценки игр.
>>4860594Почему линейная? В диване есть вариативность в прохождении квестов, св скайриме только сторону конфликта можешь выбрать в мейн квесте (взяли из нью вегаса, но реализовали гораздо слабее), во всех остальных цепочках заданий, типо гильдии воров или коллегии квесты не вариативные. Получается, это скайрим как раз таки линейная рпг с опенворлдом, наполненным преимущественно филлерным контентом из пещерок и копипастных радиант квестов.
>>4860608>ДАО отличная играСредняя эта игра по всем параметрам, до Столбов ей как до луны по всем аспектам кроме разве что выскобюджетности в плане диалогов.
>>4860604Драгон Эйдж и МЕ - это игры от третьего лица с катсценами, столбы - это изометрия. В изометрии ты не сможешь показать мимику, движения, хорошо сделанный внешний вид и акцент персонажа, как выглядит та или иная локация, какие-то мелкие детали. И тебе придётся описывать все это текстом, который гораздо сложнее воспринимается и запоминается, чем визуальная информация. И вот представь, на каком-нибудь 50 часу игры ты попадаешь в локацию о которой ты говорил/взаимодействовал с ней (как в тирании) чуть ли не в самом начале игры. И тебе не придется вспоминать что-то о ней или лезть в кодекс, ты можешь просто прочитать маленькую сноску.
>>4860614Смешная шутка. Столбы это коммерческий провал и в целом посредственная игра про которую все забыли. Вот и все. Дао это классика и мастплей.
>>4860363Даачаю, я прошел стиснув зубы за 100ч, надоесть успела за 20. После этого вторую даже трогать не хочется.
>>4860363Ну повествование там неспешное, особенно если делаешь все квесты и заглядываешь в каждый угол.>>4860375Эхехе, геймплей это когда на экране происходит какой-то движ, а не расчеты по минуте как лучше походить.>>4860426Бои может и классные, но не редко приходится перезагружаться и проходить их заново. Может ты гений тактики и стратегии что проходил все бои с первого раза, я не редко переигрывал их заново а это заебывает.>>4860509>Лучше партийной тактики не выходило лет 10, если знаешь - напишиЛучше это понятие растяжимое. В дос2 бои оч медленные, не в пример медленнее того же хкома, который в целом хорош но где все портит рандом. В дос2 рандома вообще нет, но soooqaaa как же там все медленно, особенно если врагов штук шесть-восемь и у тебя в тиме четверка. Я все хотел за одинокого волка поиграть, но вот честно как представлю что снова читать все эти тексты то все желание пропадает. Лучше поиграть в baba is you. Тоже думать надо, тоже по клеточкам двигаешься, вот только никто тебя не кормит сужетами и текстами. А так да, жанр пошаговых игр практически вымер. Если хочется чего-то годного, надо смотреть на пс1 и псп игры, например на фронт мишен 3.
>>4860650Одинокий волк это 2 человека, а не один, и он самый несбалансированный в игре, с ним проще всего проходить, и быстрее. Так что наоборот советую перепройти с ним.
>>4860659>2 человекаМилишник и маг? Я, вот, не могу в пати без сборной солянки играть. ДАО обожаю: можно взять Ализведу танковать, Морриган - призывать громы и молнии, Винн - хилять и обмазывать, а сам я буду сукакрисой на роге вдавливать заточки в очки. Ну, либо сукакрисой будет Лили, а я берсой с двуручем раскалывать на части с пары ударов.Короче, жалко же, когда кусок геймплея пропадает. Пару человек не сделать мультиклассом, банально по эквипу не совпадет.
>>4860690>милишник и магЕсли ты про двойку, то там лучше одинаковый урон брать, чтобы не было такого, что один бьёт по физ щиту, второй по маг.>по эквипуВ дос вообще нет привязки эквипа у классам.
>>4860698>В дос вообще нет привязки эквипа у классамНе пизди. Половину скиллов не реализовать, не имея конкретное оружие в руках.
>>4860698>>4860690>>4860650Да там можно и одиноким одиночкой всю игру пройти на тактике (а ниже не имеет смысла играть). И будет это полегче чем целой партией из за оверпавернутых ×2 статов у одиночек, многие из которых множители. (Можешь в калькуляторе билдов побаловаться)С другой стороны, система тем и хороша, что позволяет как одному играть, так и с партией.Двойными волками лучше не играть вообще. Даже на максимальной сложности имба и полом
>>4860772У тебя претензия к тому, что ты не можешь рикошетом выстрелить из двуруча или кинуть щит без щита в руках? По-моему очевидно, что есть скиллы, к которым нужно особенное оружие, но это не значит что ты не можешь использовать блинки лучника или роги без их оружия, или призыв какой-то ебаки.
>>4860599Ты в глаза ебешься? Где я написал что жто минус? Лишь один из критериев, репрезентующий колличество контента, (чем больше в игре контента, тем больше игрок проведет в ней часов) не в пример "открытому миру" дивинити, который после первого прохождения НИЧЕМ новым похвастаться не может. И нет, мне не нравится скайрим. Но в него можно играть и 200 часов и постоянно находить что-то новое.
>>4860819Из всего тобой написанного не пиздежом является лишь реиграбельность скайрима, естественно благодаря 60к доступных для скачивания сторонних модификаций на нексусмодс.
>>4860783Хм, а если начать игру за ящерку, Красный Принц будет подкатывать к ней свои чешуйчатые яйца?
>>4860208Че это, клон борды со строительством из майнкампфа в сеттинге фоллача? Гавно какое-то зумерское.
>>4860881Его не должно быть по идее в игре тогда, насколько я понял. Разве нет? Ты как бы занимаешь роль этого персонажа?
>>4860899Нет, там можно выбрать готовых персов с прописанной историей, а можно просто рандомного мужика/телку такой-то расы.
Пиздец, реально есть люди, которые не прошли эту хуйню на 30~ часов...Тексты и квесты и истории интересные. Хуль не играть? Крафтить вообще нихуя не надо, не понял, где и как и из чего крафтить. Собирать тоже нихуя не надо толком, если сам не хочешь.
>>4860921>Пиздец, реально есть люди, которые не прошли эту хуйню на 30~ часов.Я прошел инквизицию. И затраты по времени там больше 30 часов, 50 где-то.
>>4860921>на 30~ часовЭто если только по сюжетке бежать и игнорить вообще все остальное, но тогда непонятно нахуя играть вообще, сюжет там каловый все равно.
>>4860964Я там все облазил, все квесты компаньонов выполнил и трахнул магичку, эльфийку и ящера.Играл за лучника на нормале. Ближе к концу все ваншотил.
>>4860819>Но в него можно играть и 200 часовХуй знает. Однажды тоже повелся на этот форс, что типа скайрим бесконечная игра, хуё-моё, и сел серьёзно в него играть. Я за 105 часов выполнил ВСЕ сайд квесты, ВСЕ линейки гильдий, весь мейнквест, зачистил 70% всех имеющихся пещерок, создал и зачаровал до йоба уровня ВСЕ возможные доспехи и пушки, включая драконьи, даэдрические, эбонитовые, стеклянные, не помню какие-там-еще-есть. И после всего этого игра меня заебала просто вусмерть. Настолько, что я никогда туда не вернусь. Меня тошнит буквально от каждой бляццкой анимации там, от локомоции персонажа, от рож неписей, от стилистики, от саунда, от всего. О каких тысячах часах в скайриме постоянно рассказывают - я не понимаю. Я за сто часов пропылесосил практически весь игровой контент, и успел смертельно устать от всех этих ублюдских бандитов, драугров, драконов, элементалей и прочего говна. И по факту так и не понял в чем вообще прикол. В игре буквально два с половиной квеста, которые мне хоть как-то запомнились, уебищный мейнквест, ущербная боёвка, деревянный мир с 2,5 энкаунтерами, деревянные и пустые персонажи-болванчики и пещерки, абсолютное большинство из которых сделано по одной и той же схеме. Тупа самый переоценённый проект эвар. Я не знаю может моды там реально пиздец все охуенно преображают, но что-то не верится
>>4861566Жаль, что в анимации все ето дело выглядит просто смехотворно, шишка сразу на полшестого поворот делает.
Олсо двачую анона, который топит за дос1, все правильно сказал, во второй почуяв вкус бабла проебали все полимеры и душу такой то виновой первой части.За столбы скажу что в целом средненькая игра, сделана технично, но без души, унылый клон балдурача с тонной графомании и корявой типадындой, не зацепила.
>>4862321>анальная клоунада без сюжета>душамхех) Во второй как раз таки забалансили гримдорк и юмор, в итоге получился красивый органичный мир. А в первой везде тысячи трупов, а нпс в остроте шутех соревнуются
>>4860033 (OP)>один опен вордЛол что? Локации открыты но всё статично. Болванчики не пермещаются за пределы небольшого радиуса, враги всегда на своих местах, никакой рандом движухи нет(все на скриптах). Опен ворлд это гта, рдр2, скайрим, ведьмак прасти хоспаде
>>4862368Найс подпивасный говноед рвется, хех. Какой там сюжет, чмонь? Пизда поехала от недоеба, вот и весь сюжет.
>>4860382Мудак с пазлом, у тебя прям перед носом показывают как нужно расположить стихии. Там нихуя не нужно думать, это даже не пазл блядь. Просто ключ, сопоставь цвета и иди дальше.
>>4862395Слышь, говно. Причем тут культовые фоллачи с интересным проработанным миром и сюжетом и дефолтная написанная на коленке хуйня из дос1? Мне дос1 зашел на одно прохождение именно миром и боевкой, но сюжет там говно ебаное.
>>4862638Там был лор. Сюжет там говна говнищенко как в тоддачах, как бы обоссаные утки не кукарекали на последний, в старых он такое же говно для даунов, только заметь чип/гекк на отец/сын.
>>4860382>За те полтора часа что я пытался найти решение этого паззла>пошёл смотреть прохождение>стало стыдно не за себя и собственную тупостьНо ведь ты реально тупой!Данный паззл решается за пару минут путём применения бумажки и карандаша/ручки.Чертишь поле, расписываешь сколько в каком поле должно быть пересечений, и в итоге получаешь однозначную картину.В своё время на релизе именно так и прошёл.
>>4860125Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворником, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?А ты случаем не то чмо, которое я год назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
>>4860425В ДоС2 по сравнению с первой частью спеллов и всяких эффектов чуть ли не вдвое больше стало. Да и не пизди про "по броне ничего не работает", есть перк который позволяет магам пропускать разные отравления и горения (и даже корни привязывающие к месту) прямо через броню, есть колющий урон проходящих сквозь броню, есть хуйня которая действует сквозь броню всегда, например порезанные жилы, замедление, провокация, удушье.
>>4860033 (OP)>с такой же детализациейЧто? У меня до сих пор флешбеки от ебучей гномихи на рынке, которая ходила от одного НПС к другому повторяя одни и те же фразы, СУКА. Настолько выбесила тварина, что даже убить её не жалко было.
>>4860371>Поясните за игру в двух предложенияхРПГ с охуенно вариативной прокачкой и тактической боёвкой с разными интересными фишками, вроде комбинирования различных элементов. Однако не для всех, некоторые моменты меня например откровенно выбешивали.
>>4866207Вернуться на предыдущую карту нельзя во второй части, но, по сути, нахуй не нужно что в первой что во второй т.к. там уже всё исследовано и завершено, а у продаванов низкоуровневое говно.
>>4860033 (OP)Унылейшая графомания. Где там проработка? Это говнина с видом сверху. Нужно быть совсем одиноким дауном, чтобы заниматься бесконечным собирательством лута в этом высере. И открытого мира там нет, там отдельные локации на подобии любой РТС. Или у зумерков уже локации из РТС это открытый мир?
>>4860536>скайримО да, конечно, 76 в миллиард раз лучше. Скайрим уже с выходом фола 4 изрядно устарел. Во всех играх Тодда ходишь по миру не обращая внимания на основной квест.
Поясняю по хардкору. ДОС1 можно любить только в том случае если он был первой игрой серии для тебя. В противном случае это довольно душная игра с откровенно петросянскими потугами, сюжетом непримечательным даже на фоне копростолбов и терафемении и боевкой куда более унылой чем во второй части. И уж тем более нет там никакой ламповости, если ты не вкрай поехавшая утка.
>>4860033 (OP)Мы теперь любую игру которая не коридор будет опенворлдом называть? Тогда единственная не оперворлд эрпоге - это финалка13, которая прям откровенный коридор с катсценами всю игру.
>>4866278Мань, уже по фактам разобрали почему ДОС1 лучше ДОС2, твои взвизги, кукареканья и оскорбления никакого веса не имеют, особенно учитывая что ты кал, называющий столбы копростолбами, ради таких как ты нормальные рпг и превращают в дерьмо.
>>4866361Я тебе пояснил за твои "факты", чмоня. А уж то что дос2 и по продажам и по оценкам имеет первую часть с огромным отрывом, только подтверждает что ты заросшая говном утка, не способная усваивать ничего нового, даже если оно однозначно лучше.
>>4860650>я не редко переигрывал их заново а это заебываетя не гений тактики, но в игре есть настройка уровня сложности. зачем жаловаться на то, что сложна, если не пробовать даже включить сложность полегче. возможности боевки на всех уровнях одинвковые, но на легких уровнях игра чаще прощает ошибки. я поставил себе "классику", и мне было норм. не слишком легко, чтоб не заскучать и не слишком сложно, чтоб заебать вечными перезагрузками.
>>4866110>Данный паззл решается за пару минут путём применения бумажки и карандаша/ручки.Хуйню не неси, он не решается без знания того, какой именно должен быть результат, кроме как случайным попаданием, а это решением назвать нельзя, когда ты перемещаешь по полю элементальные хуйни понятен принцип как именно они взаимодействуют друг с другом, все очевидные варианты - закрывание всего поля одной стихией, линиями одних стихий. геометрическими фигурами и т.д. не работают, а решение. написанное на стене являет совершенно собой рандомный паттерн, который можно только либо скопировать со стены, либо случайно выстроить бесконечно играясь с ним - вот он, на картинке. Я ещё раз повторяю - в игре, где настолько высокий уровень взаимодействия с окружением не должно быть паззлов, решение которых привязано к совершенно бездарному с точки зрения геймдизайна умению. В первой части такого не было потому что там и не было никаких не пришей пизде рукав спирит виженов, если ты видишь что не можешь пройти дальше, значит ключ к прохождению спрятан в устройстве окружения.
>>4866361>Ряяяяя не копростолбыОбсидианошиз, ты? Уж чего-чего, а против этих поделий диван лучше обеих частей вместе взятых.
>>4866376>Я тебе пояснил за твои "факты", чмоняЧто ты блять пояснил, дурачок, тебе русским языком простынями писано как геймдизайн второй части превращает иннвационную экспериментальную игру с недосягаемым в жанре вау-фактором в стопятидесятичасовое повторение одних и тех же действий, лишённое продуманного взаимодействия с окружением, максимум что ты пояснил это то, что ты и тебе подобные уёбки хоронят всё лучшее в жанре.
>>4860382Сыглы, очень тупой момент в игре, но блядь ты из одного геймдизайнерского ляпа высрал целую простыню, будто один хуевый паззл ставит крест на всей игре.
>>4866386>иннвационную экспериментальную игру с недосягаемым в жанре вау-факторомТы не консоледегенерат часом? Уж больно стиль похож, куча бессмысленного поноса из рта и упорное игнорирование фактов.Ещё раз прикладываю тебя, лалка - второй диван продался лучше всех ближайших конкурентов вместе взятых, и заодно обошел их всех по оценкам.Ты можешь сколько угодно визжать, но так и останешься ноунейм чмоней с чмошным мнением против натурально миллионов кому он зашёл.
>>4867052>второй диван продался лучше всех ближайших конкурентов вместе взятых, и заодно обошел их всех по оценкам.Так Ведьмак три тоже продался и тоже по оценкам велик, но игра-то говно полное, как и ДОС2.
>>4867173>Так Ведьмак три тоже продался и тоже по оценкам велик, но игра-то говно полное, как и фоллаут 4очевидный фикс