Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
70 12 26

ПЕКА Аноним 10/01/20 Птн 01:29:15 48572641
Glquake20200109[...].png (50Кб, 640x480)
640x480
Скачал квейк 1 от gog.com. Запускаю - включается демка где белые модели без текстур.
Игра запускается через старый nglide враппер. Удалил из папки с игрой все длл враппера, установил новый nglide -- запускается новая версия, но все равно текстуры белые.
Что за хрень? Как фиксить? Драйвера не самые старые.
Аноним 10/01/20 Птн 01:48:01 48572772
Сорс-порт вам в помощь. Quakespasm какой-нибудь накати.
Аноним 10/01/20 Птн 01:53:59 48572813
>>4857264 (OP)
Как в это играть можно? Я понимаю дум там старый он и сейчас заходит, а в первой кваке ранее 3д такое, что плакать хочется, а стрельба кал говна.
Аноним 10/01/20 Птн 01:55:51 48572844
>>4857264 (OP)
Quakespasm или Darkplaces качай, даун ёбаный. Ты бы ещё первый x-com без досбокса попытался запустить.
Аноним 10/01/20 Птн 02:08:25 48572985
>>4857264 (OP)
Игру скачал, а текстурки не купил.
Аноним 10/01/20 Птн 02:18:04 48573006
>>4857264 (OP)
Странно, в стимовском квейке Darkplaces встроен.
Аноним 10/01/20 Птн 02:37:54 48573127
>>4857277
>>4857300
>Darkplaces
Ничесе там накрутили динамических теней. Но работает во всяком случае, спасибо.
>>4857281
Стрельба квейков в 3д, движение персонажа получше, сглаженное такое. А поиграть я хочу в мод, а не в ванилу, там баланс совсем переделан. Мод называется Arcane Dimensions.
>>4857284
>первый x-com без досбокса
Долбоеб, версия с гог ком, обычно и содержит в себе досбокс и остальные васянки. В данном случае враппер, который представляется игре в качестве карточки 3dfx типа вуду или типа того. И игра идет ускоренной в 3д в каком угодно разрешении.
Аноним 10/01/20 Птн 02:53:49 48573248
>>4857312
>Ничесе там накрутили динамических теней. Но работает во всяком случае, спасибо
В настройках, в поле Customize Lighting выбери lighting: normal.
>В данном случае враппер, который представляется игре в качестве карточки 3dfx
Ну и кому он блядь нужен, если эта хуйня пидорасит текстуры? Это вообще не дело рук пшеков, а древнее говно, которое шло в коробке со вторым Hexen, который на том же самом движке, точно так же имел распидорашеные текстуры. Гог, конечно, лучший фундамент для пердолинга, но не как уж не поставщик готовых к употреблению игр.
Аноним 10/01/20 Птн 03:03:16 48573299
>>4857300
Соурспорт же, а не собственность ID.
>>4857281
Лоуполи 3D, ламповое, от радости плакать хочется. А играют до сих пор в первую кваку потому что суть тот же дум, но на спидах, да таких, что тягаться с ней может только мультиплеерный quake 3, и благодаря настоящему 3D геймлеей более удачно заточенный под мышь
Аноним 10/01/20 Птн 03:21:56 485734010
>>4857264 (OP)
У меня он куплен в gog, только что установил ради эксперимента, всё работает как часы на десятке x64. Так что че за хуйню ты там скачал я хз
Аноним 10/01/20 Птн 03:23:29 485734611
>>4857264 (OP)
>Игра запускается через старый nglide враппер
Старый не значит хуже, ионгда именно на старых версиях лучше совместимость\производительность
Аноним 10/01/20 Птн 03:33:20 485735412
>>4857346
Сейчас бы заморачиваться с производительностью игры, которую спокойно тянет кофемолка.
Аноним 10/01/20 Птн 04:10:58 485737313
Вставил виртуальный диск. Музыка в игре заиграла, но только один раз за загрузку. На гоге советуют quakespasm ставить
Аноним 10/01/20 Птн 04:32:51 485738814
Поставил квейкспазм, игра теперь в консоли ищет сиди рипы, которых есессно нет.
Аноним 10/01/20 Птн 04:52:46 485741415
>>4857388
Чувак, блядь... Создай в каталоге игры (id1) папку music и закинь в неё с образа, который монтируешь в вирт привод, файлы с расширением .ogg, darkplaces дальше их сам подцепит.
Аноним 10/01/20 Птн 05:18:43 485743116
>>4857388
>>4857373
Короче, для тупых:
Качаешь отсюда архив с музыкой https://wdho.ru/9b4b
Распаковываешь
Находишь папку с установленной игрой
В папку ID1 копируешь распакованную папку music с ogg-файлами
Проверяешь нет ли в папке music ещё одной папки music
Всё, нахуй. Дальше quakespasm или darkplaces сам подцепит музыку. Для Arcane Dimensions лучше юзать quakespasm.
Аноним 11/01/20 Суб 00:21:51 485979817
quakespasm20200[...].png (2007Кб, 1920x1080)
1920x1080
quakespasm20200[...].png (1437Кб, 1440x1080)
1440x1080
quakespasm20200[...].png (2063Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>4857414
Да не, там нет файлов, это аудиодиск.
Когда засунул файлы, начала играть уже другая музыка, чем когда был диск в приводе. Заметил, что анимации в winquake более гротескные у оружия. Например пулемет больше перекашивает. Даркплейсес и спазм словно пропускает кадры.
Ладно, прошел первый эпизод и 4 миссии мода. Можно сказать, что мод дополняет и усиливает основную игру. Более детальные враги, новые враги, врагов побольше, большие красивые карты, больше скриптов для загадок. На одном из уровней я встретил возрождающееся здоровье и патроны во время боя, чтобы компенсировать возросшую сложность. Вполне современно, заменяет регенерацияю здоровья.
---
Квейк первый абсолютно не похож на квейк 2, в который я раньше играл.
Непохож во-первых врагами - врагов хитсканеров очень мало и только в техногенных картах. И даже среди врагов с оружием есть враги со снарядами.
Во-вторых карты не связаны загрузочными экранами. Проходишь быстро уровень и все, свободен. Зря не бродишь.
В третьих стилистика в нем другая, вместо сай фая и киборгов -- средневековье, собаки, мечники, зомби и демоны.
В четвертых музыка -- мрачная таинственная на фоне мрачной картинки. Квейк скорее не квейк 2 напоминает, а thief, если бы там во фракцию язычников телепортировался спейс марин с дробовиком.
В пятых инвентаря нет ни в каком виде. Во втором складировались паверапы, а потом еще анрил там начал складировать. И пошло поехало вот у нас дневники, вот у нас костюмы защиты, вот у нас тетрис, умный шутер. В квейке все просто.
Походу несколько авторов спорили между собой. Где нормальный чел делал - там нормальные снаряды и средневековые замки с демонами. Где пролезли остальные - там видны уши квейка 2 и дума - говно хитсканеры, будущее.
Дум1 абсолютно не похож на квейк1. Там больше карты, больше врагов, бродишь, ищешь карты для дверей. Опять же будущее.
А четвертый квейк как выяснилось это сиквел второго. Надо было делать продолжение первого.
Аноним 11/01/20 Суб 01:14:20 485987318
>>4859798
Квейк должен был быть монументальной игрой с несколькими эпизодами в разных сеттингах, разнообразным оружием, инвентарем, заклинаниями. Но Кармак решил, что долгострой не нужен, нужен прямо сейчас веселый шутерок типа Дума. Поэтому по-быстрому раскидали готовые карты из разных сеттингов по эпизодам, допилили и релизнули. Кажись, так дело было.
Аноним 11/01/20 Суб 01:19:17 485987819
Алсо
Последний дум, это хороший бодрый, быстрый шутер. Но что это такое? У него два режима, режим исследования и режим боя, когда комната закрывается и телепортируются враги.
Некоторые шизофреники пекасектанты увидели сходство с хало, мол консольная скверна поразила, но все гораздо хуже.
Два режима имеют такие шутеры как пейнкиллер, сириус сэм, виллрок, хардресет. То есть скучное второсортное игралово, заменившее дизайн карт одной площадью комнатой, помноженной на тысячу раз.
Квейк совсем не такой -- бой всегда может начаться и забегая в новую комнату, продвигаешься осторожно, потому что в следующей комнате патрулируют уже новые враги(они даже не телепортируются обычно!!!). А в старой может быть ход потайной. И допустим вдруг один враг еще рядом, но за углом или по иному скрыт -- надо быть всегда настороже. Может и серьезный выпрыгнуть.
Аноним 11/01/20 Суб 01:43:22 485989820
>>4859798
> И пошло поехало вот у нас дневники, вот у нас костюмы защиты, вот у нас тетрис, умный шутер.
Всё это спиздили из первого систем шока 1994 года.
Аноним 11/01/20 Суб 02:02:51 485992421
>>4859898
Дневники еще может быть. Но инвентарь вроде нет, там управление драгндропом. А в квейке втором и в анриле конкретно 2 кнопки следущий предыдущий, иконка, действие, выбросить.
Да, кстати, драгндроп я видел в какой-то ультиме, но не играл. Она может раньше вышла.
А костюма защиты в сс вроде не было.
А по сути это сраный паверап, у которого время тикает, но он в инвентаре.
Аноним 11/01/20 Суб 02:31:12 485995322
>>4859924
Принцип управления инвентарем во второй кваке слизали с первого херетика.
Хотя мне вторая часть кажется совсем уж унылым говном с кучей механик добавленных по принципу чтобы было. Геймпленый регресс в сравнении с первоквакой настолько заметен, что начинает казаться будто она изначально геймдизайнилась под первую плойку.
>Да, кстати, драгндроп я видел в какой-то ультиме
Ultima Underworld, разработанная теми же LGS и во втором SS сохранилась эта концепция. Кстати у Ultima Underworld есть полностью допиленный порт на юнити.
>А костюма защиты в сс вроде не было.
Там своих паверапов в кармане хватало.
Аноним 11/01/20 Суб 02:36:08 485996023
quakespasm20200[...].png (1151Кб, 1440x1080)
1440x1080
Еще понравилось, что нет пистолета, потому что вместо него больше оружия одного типа. Я бы на их месте и единичку убрал нахер, потому что во время серьезного боя нужно серьезное оружие, а клавиши рядом с всад заняты.
Когда я играл в квейк лайв, я заметил, что клавиши возле всад размечены под оружие и это можно назвать дальнейшей эволюцией как было с перехода со стрелок к всад. Дум, уже с третьей части имел клавишу под бфг.
В хелпе же к квейку мне еще предлагают пользоваться мауслуком время от времени и поворачивать кнопками.
Думаю стоит отконфигурировать q1 в лайв(или в арену если там это тоже было).
Кстати почему-то дают изменять не все клавиши из игры.
В моде этом двустволка улучшается до трехстволки, занимая ее место. Но если серьезных фокусовс оружием в модах не будет, то я думаю я смогу понять еще что где.
Аноним 11/01/20 Суб 05:13:53 486010824
>>4859953
Во второй кваке есть инвентарь?!
Аноним 11/01/20 Суб 05:35:47 486011625
>>4860108
Да. На [ , ] и enter можно переключать оружие и всякие расходуемые приблуды, вроде костюма хим защиты или акваланга.
Аноним 11/01/20 Суб 07:15:37 486015426
Я короче вспомнил, где я это видел, дюк же и другие игры на билде.
Аноним 11/01/20 Суб 09:28:22 486027727
>>4859953
>с первого херетика.
Слушай, да. В еретика я не играл. Интересно что его делал ромеро, как и первый квейк, а второй квейк как раз не делал. Возможно просто не успели. А может наоборот, хотели сделать как дум и вольф, не позволяя экспериментировать дальше мрачных замков.
Аноним 11/01/20 Суб 14:41:36 486093128
>>4860277
>его делал ромеро
Не делал, а консультировал по технической части и курировал её.
Аноним 12/01/20 Вск 04:06:42 486303229
Vorefire.jpg (73Кб, 830x700)
830x700
Дошел до этого врага, похожего на паука. Он пускает самонаводящийся снаряд, от которого нельзя увернуться если ты не в укрытии. Это значит, что стрейфить вокруг него нельзя.
Если до этого момента, мужики с бензопилами только намекали точным киданием гранат, что нужно убегать с их линии огня в узких коридорах и прятаться за укрытия, но на открытых пространствах можно было носиться вокруг них, то тут уже железно тактические позиции за укрытиями.
Игра постоянно переключается от бегания к стоянию за стеной и отпрыгиванию от гранат.
Такого паука бы сейчас не сделали, это слишком смелые эксперименты на уровне любительского мода. Игроки посчитали бы такое нечестным, но хорошо, что игра пока дает возможность от них скрываться, не скатываясь в арену.
Мужики с бензопилами удивляют точностью своих атак. Казалось бы атака медленная, но из-за взрывной волны очень опасная в коридоре. А если граната попадет по игроку, она тут же взорвется. Но из-за того, что это снаряд, игрок может предотвратить урон полностью, поэтому исход зависит от действий игрока, а не случайности.
Короче игра как это ни странно свежая и необычная.
Аноним 12/01/20 Вск 04:20:32 486306730
image.png (16Кб, 317x224)
317x224
>>4857264 (OP)
1. Напиши пшекам в саппорт.
2. Установи ГНУ/Столмана.
apt-get install quake
Там всё изкаробки работает.
Аноним 12/01/20 Вск 04:21:58 486307031
>>4863032
> от которого нельзя увернуться если ты не в укрытии
Его же вроде можно просто сбить, а не шароебиться от него.
Или я путаю?
Аноним 12/01/20 Вск 04:24:54 486307532
>>4863070
Это слишком сложно.
-- игрок
Аноним 12/01/20 Вск 09:14:12 486340533
>>4863070
Неа, они неуязвимые. Причем они не просто следуют за игроком, а направляются по его следу.
Аноним 12/01/20 Вск 09:47:50 486343734
Аноним 12/01/20 Вск 10:35:02 486352635
>>4863437
>Project launches
>April 26, 2016

>Project is canceled
>April 29, 2016

Всем спасибо, все свободны. Король изволили пошутить.
Очевидный самопиарный перфоманс очевиден. Просто Ромеро нужно было напонить о себе публике.
Аноним 12/01/20 Вск 11:15:47 486358836
>>4863526
Их публично пристыдили за попрошайничество даже без прототипа на руках.
Закрыли и обещали вернуться с прототипом, четыре года уже возвращаются.

Алсо, до этого Бренда (тогда ещё не Ромеро) и Том Холл пытались раскрутить блоббероёбов, тоже не вышло.
https://www.kickstarter.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-by-brenda-brathwaite-and-tom-hal
Аноним 13/01/20 Пнд 15:41:43 486692337
darkplaces20200[...].png (1999Кб, 1920x1080)
1920x1080
The Quake Postm[...].jpg (405Кб, 1920x1080)
1920x1080
The Quake Postm[...].jpg (692Кб, 1920x1080)
1920x1080
Самым дерьмовым монстром оказался спавн. Обычно он сливается с полом. Встречает игрока, начинает прыгать. Дерьмово анимирован, не понятно, что у него за состояние, когда будет следующий прыжок. Передвигается быстрее игрока. И по нему сложно попасть, он маленький.
Прыгает на игрока - наносит урон. Если его убить взрывается.
Кто это придумал это просто даун.
И на карте е4м7 в частности и в е4 до этого их помещают сразу несколько штук в тесном коридоре, они там скачут в полутьме. Какая-то бестолочь делала по фамилии сенди.
Аноним 14/01/20 Втр 12:07:35 486879838
>>4866923
>Кто это придумал это просто даун.
Welcome to the club, buddy.
Аноним 14/01/20 Втр 12:09:53 486880539
Как же прекрасна первая квака.
И как же отвратительна вторая, даже в rtx-варианте.
Аноним 14/01/20 Втр 12:24:17 486883640
>>4868805
С точки зрения собаки с монохромным зрением, безусловно.
Аноним 14/01/20 Втр 12:32:23 486886241
>>4868805
Просто ты дебил и зачем-то путаешь мягкое с теплым.

крокодил-играю-в-первые-три-кваки-и-все-отлично
Аноним 14/01/20 Втр 18:16:23 486970942
Что за игра на пиках в этом треде?
Аноним 14/01/20 Втр 18:52:28 486979343
>>4863032
Заставляй самонаводящиеся сферки влетать в противников. Даже в самого паука, урона не нанесет, но от сферки избавишься.
Аноним 14/01/20 Втр 18:53:23 486979644
>>4866923
Так и есть, самый ненавидимый большинством игроков противник.
Аноним 14/01/20 Втр 20:50:06 487011245
Аноним 14/01/20 Втр 20:51:54 487012146
>>4869796
Я забыл, а как звали мапдизайнера, что его высрал? Он ещё вроде 3 эпизод в оригинальном думе целиком делал.
Аноним 15/01/20 Срд 04:20:06 487061747
Аноним 15/01/20 Срд 04:36:58 487063548
>>4868805
А мне обе понравились, у каждой свои плюсы.
Правда, эта тема со смежными уровнями во второй довольно бессмысленна, и сами они по динамике после первых быстро сливаются.
Аноним 15/01/20 Срд 21:02:17 487335349
>>4870617
Ага. Никогда не забуду как в думотреде какой-то ньюфаг полыхал от его стиля мапдизайна в 3 эпизоде и прыгающих соплей в кваке.
Аноним 16/01/20 Чтв 06:52:40 487416550
1463189250194.png (37Кб, 589x286)
589x286
>>4869796
Ну просто с таким врагом, ощущение, что ид не делала вольфа, сод, дум, дум 2. В думе были летающие головы, но вроде бы они сообщали о своей атаке. Говорю вроде бы, потому что больше поиграл в дум 3.
Ну так вот, перед атакой монстр кричит. Телеграфирует атаку, как говорят слешерадауны.
Далее, во время атаки он просто летит на прицел, облегчая жизнь игроку максимально.
Сделано профессионально.
А тут мне кажется он даже выбивается из внешнего вида монстров.
Все остальные монстры цвета кожи, потрепанные коричневые. Даже боссы! И тут хуяк ярко синий.
Для настолки кстати, такой монстр норм, с пошаговыми боями. Цифирка сюда, цифирка туда, ИНИЦИАТИВА, ЛОВКОСТЬ ДАЕТ БОНУС К БРОНЕ и т.п. Возможно чувак не понял, что он экшен делает.
>>4873353
Не играл в двойку. В смысле долго. И много он карт сделал? Пропала игра.
Аноним 16/01/20 Чтв 07:20:37 487417851
>>4874165
Судя по ссылке на вики, которую кидал другой анон, 18 штук, т.е. больше половины. Да и сам по себе втородум та ещё вещь в себе: одна половина карт откровенный фан, вроде аренки с манкубусами и пауками или уровня, где большинство комнат обставлены туевой хучей бочек, а вторая - запутанный и неочевидный пиздец из третьего эпизода, где на фоне черных коробок небоскребы типо на тебя спускают 3-х кибердемонов.
>слешерадауны
Где ж ты их повстречал на наших проклятых землях?
Аноним 16/01/20 Чтв 07:50:25 487420152
Поковырял аддон от другой студии "Dissolution of Eternity". Первое изменение, что встретило это кластерные гранаты у некоторых мужиков с бензопилой. То есть граната, которая вместо взрыва выпускает из себя несколько гранат. Причем той же 3д модели.
Этот враг он уже сильный за счет своей гранаты, которую швыряет со 100% точностью, граната отпрыгивает в укрытие. Увеличивать ему эту способность не следует.
Я такие моды делал школьником, но правда игроку. Очень легко делать.
Недавно прошел пост мортем в блад и четвертый эпизод случайно(думал это аддон).
Там тоже есть это, но на гораздо более высоком уровне, например ракетица и ее альтернативный режим. Но для него запилили новую анимацию снаряда, с бОльшим весом, который отлетает от пола, а не взрывается сразу. И при взрыве вылетают несколько раз прыгающие шары из огня.
А враги в зависимости от сложности кидают либо одну шашку, либо полную связку.
И еще есть альтернативный режим сигнального пистолета, но у игрока. У которого в определенный момент расходятся ракеты и летят дальше ромбом.
Аноним 16/01/20 Чтв 08:01:36 487421453
>>4874178
>запутанный и неочевидный пиздец из третьего эпизода, где на фоне черных коробок небоскребы типо на тебя спускают 3-х кибердемонов.
Запутанный это я не люблю. Запутанный как вольф чтоли, где лабиринт коридоров? Я встречал там какой-то уровень начальный целиком из ящиков, наваленных лабиринтом.
Играя в блад или недавний даск, либо квейк! понимаешь насколько игры улучшились в плане поиска пути, ключей для дверей. Насколько более ясные карты. А какой-нибудь деусекс там вообще, как хочешь, так и приходишь в конец уровня.
Аноним 17/01/20 Птн 22:02:32 488005054
enfocer.gif (20Кб, 87x116)
87x116
soldier.gif (19Кб, 80x118)
80x118
dog.GIF (18Кб, 129x84)
129x84
ogre.gif (24Кб, 89x130)
89x130
Поставил 3д модельки в дум. Мда, конечно сразу стало понятно насколько круто анимирована квака в сравнении.
Аноним 18/01/20 Суб 20:06:02 488226055
Более менее нормальный сорс порт это Zandronum.
Прошел третий эпизод в думе, Все уровни ада дерьмовые, особенно где телепорты без телепорта назад, но апогей на финальном уровне "лимбо", где нужно гулять через лаву и искать там телепорты. Количество аптечек и костюмов защиты ограничено, поэтому игра наказывает за исследование уровня. В конце концов если не сможешь вовремя понять куда идти -- умрешь и давай заново.
Полное говно, делал по вики опять Сэнди.
Действительно, он создал ад для игрока. Не игра, а ад.
Уровни ада дума 3 были гораздо веселей и интересней. 2016-й тоже не выебывался. Потому что сейчас за такие решения уволят пожалуй.
Недавно проходил последние уровни в бладе и его адддон, так вот. Любой уровень блада лучше, интереснее и честнее этих уровней дума, даже самый сложный. Хотя там хитсканеры.
Квака лучше дума однозначно.
Кстати о хитскаенрах, нахрена было добавлять пауку пулемет? Он находился в углу такого коридора. Приближаешься к нему - у тебя краснеет экран. Охрененный геймплей, хорошо что у меня оставались заряды к бфг.
Аноним 18/01/20 Суб 20:47:47 488233456
>>4880050
Да ну, там 50 на 50. В Думе вот сама стрельба и импакт от неё как-то более удовлетворяет, чем в первой кваке.
Аноним 19/01/20 Вск 11:04:03 488344257
Facepalmorangfl[...].png (97Кб, 323x332)
323x332
Аноним 19/01/20 Вск 11:06:23 488344958
>>4857312
>Ничесе там накрутили динамических теней.
Отключается при желании.
Аноним 19/01/20 Вск 11:08:41 488345759
>>4863032
Ты этот снаряд можешь направить в самого паука, если других противников или препятствий рядом нет.
Аноним 19/01/20 Вск 11:24:06 488349560
title.png (73Кб, 500x250)
500x250
Аноним 19/01/20 Вск 11:35:29 488352561
Как у тебя голова не болит от этой игры?
Аноним 19/01/20 Вск 13:03:22 488370962
>>4883525
Я не он, но почему она должна болеть?
Аноним 19/01/20 Вск 14:38:59 488394363
17f7.gif (832Кб, 348x604)
348x604
l0R.gif (979Кб, 490x540)
490x540
l0H.gif (544Кб, 319x480)
319x480
Z88.gif (353Кб, 358x480)
358x480
>>4883442
А чего ты фейспалмишь? Это руками похоже сделали по кадру. Посмотри какая анимация например в деусекс спустя 4 года.
Или вот недавно играл в постал 2, там добавили двустволку. Ее как будто робот перезаряжает.
Вот такая жесть в халфлайфе
Аноним 19/01/20 Вск 19:13:40 488498964
>>4883525
Не болит, я бы назвал опыт игры приятным. Но он необычный и особенный не в последнюю очередь благодаря музыке Резнора. Она несколько изменяет восприятие, как это бывает у серии thief. Я уже выше написал даже, что игра не похожа на дум, а больше похожа на вора. Как будто мужик с дробовиком попал к фракции язычников.
И скорость геймплея ниже чем у дума. Такое ощущение, что они просто не могли запихнуть много врагов в 3д, поэтому они повысили их опасность.
У Дум 3 тоже получается местами гнетущая атмосфера, но ему не хватает такого крутого композитора.
https://www.youtube.com/watch?v=fDGLHt-FAQU
Аноним 20/01/20 Пнд 04:15:34 488643465
>>4883525
У меня только от первой диаблы голова болела из-за железобетонных 20 кадров в ванили.
Держу в курсе.
Аноним 20/01/20 Пнд 04:23:27 488644666
>>4884989
>но ему не хватает такого крутого композитора.
Хех, впервые играл в первую квейк без музыки и до сих пор не понимаю, ну кроме пары композиции, к чему там такой не навязчивый, местами едва слышимый, саундтрек.
Вот в квейк 2 хорошо сделоли: только саундтрек багует и перестает проигрываться игра сразу превращается в тыкву.
Аноним 20/01/20 Пнд 23:46:07 488898867
>>4859798
Когда в id software были наиболее активны такие заискивающие перед Бафометом идиоты, как Ромерро и Тимми Уиллитц, собсна и произвелись Дум1 и Квэйк1. В Квейке 2-ом даже по базовому пестику, выдающемуся со старта главгерою Горькомэну, заметно уже что эта часть уже была больше для удовлетворения души Джони Кармака. В КвейкЛайве даже от разрывания тушек моделек отказались в пользу чисто электронно респаунирования. Однако, в завершающей части вселенной Квейка (QC), опять-таки готические\хтонические мотивы полноценно представлены. Даже добавили возможность пушку по центру экрана застолбить, чтобы разтрогать старичков LocktaR'a, Milton'a, Rikoll'a..
Аноним 20/01/20 Пнд 23:52:32 488901368
>>4886434
Мне кажется, когда я играл в какую-то версию дисковую, я что-то редактировал или качал дополнительно. Я помню я разрешение менял как-то.
Аноним 20/01/20 Пнд 23:54:28 488902369
ТомХолл.jpeg (487Кб, 850x990)
850x990
>>4859873
Как и с Думами первыми двумя было. Том Холл собирался написать полноценную "библию", где пояснялись бы первопричины возникновения зла во Вселенной (не вымышленной), и почему в солнечной системе оно обоснавалось именно на Марсе, Фобосе, Дэймосе. Но наверняка какое-нибудь маркетологичное чудовище типа Габэна решило, что в мануале к игре всё что нужно написать - как гасить каких монстров, и урон от биг факинг гана! То что потребительские массы более желают схавать
Аноним 21/01/20 Втр 00:10:46 488905870
Аноним 21/01/20 Втр 00:45:53 488913471
>>4889023
Да не было чудовища. Сам Кармак сначала хотел делать игру с открытым миром, реалистичным окружением, но быстро понял, что им это не осилить, и сделали аркадный шутерок с сюжетом уровня порнофильма
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов