>>4954935аренкопараша конечно, но не такая явная как какой нибудь дум, тут даже если все двери открыть сразу, проще не станет.
>>4954966В думе то аренки хоть прекольные, там надо как-то решать как съебываться от импов, потому что аренка небольшая и нагружена всякими преградами. А тут поле ебать и бегай по нему назад и вбок.
>>4954966>но не такая явная как какой нибудь думВ думе сумели сделать многоуровневые арены в которых противники умеют ориентироваться. В Сэмах те же сраные камикадзе, которые местами уже заебывали своими безумными спавнами не умели путь к игроку искать, если он чуть выше находился. И это было во всех частях вплоть до переиздания Fusion. Я, блядь, молюсь всем богам, чтобы в четверке склепали что-то стоящее. У них, блядь, проблемы дикие даже с балансом - двустволка не сносит летящего в ебало клира, от чего приходится бегать кругами вокруг толпы и уныло постреливать наблюдая совершенно отсталую анимацию перезарядки. А знаете когда они сделали лучше? В двойке, которую так не любят - там клиры сносились двустволкой на раз. Кротим, блядь, молодцы, но проебываются зачастую в каких-то важных мелочах от чего мы вряд ли увидим игру по продолжительности дольше двойки или next encounter, с транспортом, который действительно необходим, а не является чем-то вроде рекламного продукта. После дума 16-го, когда увидел в году 18-ом видео альфы четвертого Сэма был дичайше разочарован - тоже самое говно, что и в трешке. Мне трешка изначально понравилась, но испытание временем она, все же, не выдержала - слишком однообразная, да и динамика одна и та же - бег спиной назад и все, в очередной, блядь, ебаный раз. Да у вас, блядь, джетпак был, воткните его в основную игру, дайте что-то новое. А они вот уже почти спустя десять лет нихера сделать не могут.
>>4955059>съебываться от имповпроблема в том, что отних не приходится съебываться, за ними приходится гоняться и "где блять этот сраный имп"
>>4954796 (OP)У него на жилете пайпы же, которые он руками бросает, не? Играл тока в дюка3д если что.А автомат у него это советская прототипная йоба вроде.
>>4955323на самом деле не понятно что там у него, но явно не пайпы, то ли это гранаты, то ли это пули огромные, короче он дебил все равно, потому что ни крупнокалиберных пушек ни гранатометов у него нет
>>4955386Это только тебе непонятно, слепошарый. 40мм гранаты.Вообще весь его облик это попытка быть похожим на арни-терминатора. Но так чтобы не засудили.
>>4955859Только в 3Д.А когда он был 2Д - был гидроцефалом-девственником, даже у цветных лошадей головы не такие непропорциональные.
>>4955871Че еще расскажешь, тоже самое квадратно-белобрысое ебало чэда. А то что графен был гавно, так на дворе 91 год был.
>>4956083Аммо для девастатора так же выглядит, вон в коробчонке >>4956058Кто-то предположил 40мм гранаты не играв и не зная про девастатор.Ну нахуя ему гранаты если есть девастатор?Это девастатор и снаряды для него./ТХРЕНД
>>4956086девастатор стреляет ракетами, и в ящике явно ракеты, на разгрузе же у дюка нечто похожее на пули большого калибра, скорее всего реально гранаты
>>4956093А чому б и не ракеты-то? Представь, что это большой жироджет пикрелейтед со взрывающимся зарядом.
>>4955098Третья часть онли в египте, вся серьезная такая, прям как первое пришествие. Четверка будет тупо как второе пришествие, понял?
>>4956179второе пришествие мне лично вообще не зашло, клоунада какая то, не представляю что за пиздец в SS2
>>4956191Тоже заметил после прохождение ахуеннейшей первой части недавно, уж очень сильно разрабы себе руки развязали так сказать, понапихали всего. Все равно хорошая часть, куда разнообразнее первой, и менее душная.Очень надеюсь что в 4 история не повторится, атмосфера в тройке прям то что надо, особенно в русской озвучке, имхо лучше английской
>>4956203хз, мне кажется зеленые локации там выглядят как то всрато, пустыня выглядит куда лучше, да и вообще игра слишком длинная и однообразная, как по мне ТФЕ идеал в этом плане, один сеттинг с минимальными вариациями, не слишком длинная, банально не успевает надоесть если умело играть
>>4955937>>4956257Поддвачну. Дюк в рамках своего пародийного мирка в целом выглядит аутентично, а Сэм просто выглядит так, будто его придумал десятилетний ребёнок. От роликов четвёртой части лёгкий испанский стыд испытываю. В 2020 году даже Дюка нужно было бы гипертрофировать до максимальной ироничности, чтобы с него не кринжевать, а уж Сэму здесь и подавно не место.
>>4956304Не рвись, дружочек, мне просто не хотелось два раза подряд использовать выражение "испанский стыд".
>>4956191При упоминании СС2 всегда вспоминается босс из китая и ее рыгание, а также восхитительное несмытое говно в куче туалетов разбросанных по всей игре
>>4955678>АРЯЯЯ! НЕТ ТЫ!!! НЕБОМБИИИТТТ!Тебе не стыдно трясти тут ошмётками жопы? Запости свой красный ебальник с супом все посмотрим как тебе не бомбит.
Мне похуй. Я поиграл и прошёл и одну и вторую, но второй раз проходить ни одну ни другую всё равно не собираюсь. О чём спор?
>>4957486как бы да, но мне лично тяжело играть в игры 90х а-ля дум и дюк, тупо потому что они охуеть какие затянутые, и лвл дизайн в стиле метнись сюда, метнись обратно, найди где что открылось на карте в 10га, очень утомляет.
>>4957707Карты ж мелкие шопиздец, там надо постараться заплутать.Хотя если врожденный неизлечимый географический кретинизм, то может и тяжело.Мне наоборот кажется, что у меня географического кретинизма нет как раз из-за триде игор конца 90-х.
>>4957711в дюке в конце карты огромные и непонятные, дум мне просто надоедает) Подобный пример лвл дизайна еще в jedi outcast
>>4957719Это пост-ирония же, ну.Уровня как вархаммер спиздил концепции варкрафта и старкрафта и теперь школота угарает, а близзард из-за этого погибает в безвестности.
>>4957723Ну каждому свое, мне наоборот это блуждание доставляет не в пример простеньким коридорчикам.
>>4957731у зуммерков это способ сделать хорошую мину при плохой игре. петросян рожи корчит, зуммера постироничны.мимо