Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
143 30 64

Нахуя в игру вставили вот это? Я недавно прошёл Аноним 23/02/20 Вск 21:27:51 49960501
asd.JPG (45Кб, 1191x668)
1191x668
Нахуя в игру вставили вот это?
Я недавно прошёл римейк первой части и это просто охуительная игра. Мне за многие годы ещё не приходилось играть в игры, содержащих в себе концепцию компатного мирка с кучей закрытых дверей, к которым нужно искать ключи. Это оказалось невероятно увлекательно. В четвёртом и пятом резиденте такого уже и близко нет.
Чем-то схоже с метроидваниями, но тут всё на другом уровне. Или в другой плоскости.
И вот значит, после прохождения первой части, я воодушевился, решил поиграть в римейк второй и оказывается там есть вот это блять.
Неубиваемая хуйня, которой ничего нельзя сделать и которая появляется в рандомные моменты. Ну ёб твою мать, ЗАЧЕМ?
Из-за него я не могу играть в эту игру. В первой части была классная атмосфера загадочности, чего зловещего и необъяснимого, но не страха. Ты всегда мог справиться с тем, что игра тебе подкидывала. Этим она мне и нравилась. За это мне нравилась четвёрка, за это нравился дед спейс.
Когда ты не можешь справиться с тем, что тебе подкидывает игра, когда ты должен обосравшись, убегать и прятаться, это страшно. Поэтому я не собираюсь играть в алиен изолейшен, амнезию, аутласт. Они страшные блять, потому что ты нихуя не можешь сделать. Ты всё время на высадке и просто некогда наслаждаться другими аспектами игры.

Вот нахуй так делать?
Пройду щас Резидент Эвил Зеро и забью наверное на серию.
Пидоры.
Аноним 23/02/20 Вск 21:31:55 49960592
> Нахуя в игру вставили вот это?
Чтобы страшно было. Пугайся, сука, пугайся тирана, сулаблядь.
С модом, отключающим его, игра прямо преображается и играть становится в разы интереснее и страшнее.
23/02/20 Вск 21:46:23 49961063
14973380479190.jpg (61Кб, 600x584)
600x584
>>4996050 (OP)
>прошёл римейк первой части и это просто охуительная игра
>Воскрешающиеся зомби, вечно заполненный инвинтарь Мммммм, ахуенчик.
Аноним 23/02/20 Вск 21:48:14 49961104
>>4996050 (OP)
Она даже трети оригинала не вместила
Аноним 23/02/20 Вск 21:48:54 49961115
>>4996106
Тут зомби не воскрешаются же. Трупики так вообще до самого конца лежат и никуда не пропадают.
Аноним 23/02/20 Вск 21:51:25 49961136
>>4996106
>Воскрешающиеся зомби
Дуракас? Это механика такая. Трупы нужно палить или взрывать головы.
>вечно заполненный инвинтарь Мммммм
Мне норм. А я ещё и за Криса играл, у которого 6 ячеек, а не 8, как у Джилл.
Аноним 23/02/20 Вск 21:52:04 49961167
>Неубиваемая хуйня, которой ничего нельзя сделать и которая появляется в рандомные моменты. Ну ёб твою мать, ЗАЧЕМ?

Можно вырубить тащемто. И не в рандомные моменты а ровно 2 раза по сюжету за игроком бегает. Когда игрок получает последний ключ и всё что ему нужно сделать это добрать хуёвины для открытия комнаты/камеры и в когда задача игрока тупо вперёд бежать до места после чего он отъёбывается лаборатории/парковке. Всё. Причём в обеих случаях это короткие моменты когда ты знаешь что тебе нужно делать а этот хуй тебя тупо подгоняет чтобы ты не шарился везде.
А в оригинале это был тормозной юзлес калич который тупо из пистолета расстреливался и дропал различные патроны, сделали намного лучше.

И это не какая-то новомодная херня, они такое делали как раз в ремейке первого резика, там после пары прохождений автоматически врубается режим где за игроком бегает зомби обвешанный гранатами и стрелять в него нельзя иначе он взрывается и игра заканчивается.
23/02/20 Вск 21:54:02 49961218
Аноним 23/02/20 Вск 21:58:24 49961409
>>4996116
>ровно 2 раза по сюжету
Три за Леона.
Аноним 23/02/20 Вск 22:00:41 499614310
>>4996140
Просто в боссфайте уже никуда съёбывать не нужно так что я его не считал.
Аноним 23/02/20 Вск 22:02:36 499615211
>>4996050 (OP)
Можешь на первую часть рандомайзер накатить, рандомит двери, предметы, врагов. Каждый раз новый путь запоминать приходится, реиграбельно до охуения.
Аноним 23/02/20 Вск 22:06:24 499616312
23/02/20 Вск 22:13:47 499620213
15083901903860.jpg (408Кб, 1114x1080)
1114x1080
>>4996111
Чееееее? Тока в обоссаном ремэйке как раз таки и воскрешаются зомби, а еще там головоломок тупарылых дохуя. Худшая часть тупа.

>>4996113
Чо обзываешься, а? Я и говорю, что приходится таскать керосин и жыгу, чтоб они не появлялись, при этом в игре свободных слотов тупа нет. И это после того, как ты размазал им мозги. Кароч искуственная сложность, а тупые бумерки тока рады.
Аноним 23/02/20 Вск 22:14:08 499620314
>>4996143
Он еще по рушащемуся комплексу за тобой бегает.
Аноним 23/02/20 Вск 22:16:52 499621415
>>4996202
Хуй знает. Всего один раз была проблема с выпилом одного зомбаря и я подумал что какой-то баг. А так все умирали и лежали до конца, но из окон или запертых комнат выпрыгивали новые.
Аноним 23/02/20 Вск 22:18:49 499622016
>>4996203
А, эту хуйню линейную я забываю всё время.
Я только на второе прохождение увидел что они в этот коридорный побег запихали дохуя локаций из оригинала, в том числе ту самую эпичную лестницу с огромным растением где охуенная сцена была.
Просто дохуя хороших лок в какой-то минутный пук со взрывами запихали где не видно нихуя и игрок тупо вперёд смотрит чтобы бежать, такое-то уважительное отношение к оригиналу.
Аноним 23/02/20 Вск 22:27:46 499624117
>>4996050 (OP)
>Пройду щас Резидент Эвил Зеро и забью наверное на серию.
Самая говеная часть их тех что я играл, лол.

А по теме - Мистер Икс заставляет тебя мыслить, думать, причем стратегически. Хочешь сэкономить время - бьешь его и пробегаешь. Не готов? Ходы в здании закольцованы - бегай и проходи.
Вообще не испытывал проблем с этим проблем, я же проходил прошлые резиденты и в двушке оригинальной Мистер Икс был слишком примитивен - легко побеждался и забывался. Вот Немезис, к которому новый Мистер Икс ближе - пугал. Он мог и на рандоме появится при определенных условиях, а мог и не появится. Дико ссались с его STAAAARS, как теперь ссутся с шагов Тирана.

Не вижу проблем.
Аноним 23/02/20 Вск 22:48:02 499629218
shc1a010.mem.mp4 (244Кб, 1536x1344, 00:00:02)
1536x1344
trc0b030.mem.mp4 (404Кб, 1588x1392, 00:00:02)
1588x1392
trc1e010.mem.mp4 (427Кб, 1588x1392, 00:00:02)
1588x1392
Аноним 23/02/20 Вск 23:15:44 499638119
>>4996241
> А по теме - Мистер Икс заставляет тебя мыслить, думать, причем стратегически.
Проиграл с этого шахматиста.
Аноним 23/02/20 Вск 23:16:52 499638620
Аноним 23/02/20 Вск 23:19:43 499639521
unnamed (1).jpg (51Кб, 512x413)
512x413
KeepersChapelbn[...].jpg (24Кб, 340x222)
340x222
>>4996050 (OP)
>Мне за многие годы ещё не приходилось играть в игры, содержащих в себе концепцию компатного мирка с кучей закрытых дверей, к которым нужно искать ключи. Это оказалось невероятно увлекательно. В четвёртом и пятом резиденте такого уже и близко нет.
>Чем-то схоже с метроидваниями, но тут всё на другом уровне. Или в другой плоскости.

К черту ОПа, давайте лучше соберем список таких игр постепенным исследованием компактного, замкнутого и очень интересного мира. Метроидвании и зельдалайки - это хорошо, но, действительно, немного _другое._

Итак, что у нас есть?
RE1, RE1R, RE2, RE2R, RECV. Третья подходит лишь отчасти, потому что там перемещение по локациям стало чуть более линейным. Есть отличный Dino Crisis, в котором Миками до максимума развил концепцию исследования и выживания. Жаль, что визуально это выглядит несколько однообразно.
Внезапно, есть MGS1, 2 и, отчасти, Ground Zeroes, с медленным и вдумчивым развертыванием игрового пространства, но я ненавижу этот унылый дизайн военных баз, а потому играть было скучновато.
Есть Echo Night 1 и 2, в которых исследование локаций просто шикарное: в первой мы изучаем пароход, во второй - особняк.
Есть Alone in the dark 1 и 4 (2 и 3 мне показались невнятным говном, а в 2008 исследование построено совсем иначе).
Первый Clock tower скучноват, но, в общем-то, подходит. Во второй не играл, Ghost head тоже был уныленьким.
Замок в ICO был неплох, но там, насколько я помню, периодически перекрывали дорогу в уже исследованные зоны. А что там с The Last Guardian, кстати, исследование руин интересное?
Еще подходит Thief 1 и 2. Да, обе игры разбиты на отдельные уровни, но зато каждый из них - настоящий рай для исследователя. Мне кажется, особняк с прилежащими территориями и лабораторией из первого резидента будет меньше, чем некоторые особенно эпохальные миссии в ворах.
Внезапно, отчасти подходит Мор Утопия. Жаль, что там особеннл исследовать нечего: практически все районы открыты сразу,а другие открываются строго по сюжету. В изучение мира не вкладываешь собственные силы. Да и сам город великоват.

Почему почти все знакомые мне представители жанра - хорроры и стелсы? Наверняка же есть и чистые адвенчуры, и даже экшены.
Короче, давайте собирать подобные игры.

Сайлент хиллы подходят слабо, там половина дверей сломана, а локации сменяют друг друга довольно быстро.
Аноним 23/02/20 Вск 23:45:19 499642722
>>4996395
>Внезапно, есть MGS1, 2
Внезапно вообще нихуя общего. Какие там закрытые двери?
>Замок в ICO был неплох
Он действительно неплох, но опять ничего общего. Закрытых дверей там штуки две.

И там и там, игры впринципе линейные и за пределами заготовленного маршрута в них делать нечего.

В вора играл как-то, мне исследование не показалось интересным, в основном потому что нихуя не переходит на следующий уровень и карта не рисуется по ходу прохождения, вот это реально упущение и геймплейное, и лорное - эти карты Гаррет может же кому-нибудь потом продавать.


В остальное не играл.
Аноним 23/02/20 Вск 23:49:16 499644123
>>4996050 (OP)
У него же интелект инвалида и ходить он может не везде, так как ему прописали в некотрые места просто не заходить
Просто крутишь с ним карусели делов то
Аноним 24/02/20 Пнд 00:06:22 499648224
>>4996441
Очень крутой момент был, когда ты бежишь к сейвруму в гл.зале и он вне логики твоего игрового мышления заходит туда и дает пиздюлей. Но да, если бы в игре хотя бы на сложном не давали "я в домике", а только если конкретно отрываться от него, было бы 13/10.
Аноним 24/02/20 Пнд 00:14:19 499650725
>>4996482
Такие твари скатили резидент в алиенопарашу.
Аноним 24/02/20 Пнд 00:15:49 499651226
>>4996482
Им до изолееты 20 лет еще ремастеры пилить
Аноним 24/02/20 Пнд 00:23:59 499653427
mgsshadowmoses2[...].jpg (61Кб, 1024x577)
1024x577
13486886733d901[...].jpg (350Кб, 759x1023)
759x1023
22898-thief-ii-[...].jpg (125Кб, 1024x768)
1024x768
>>4996427
>Внезапно вообще нихуя общего. Какие там закрытые двери?
Я думаю, что эфемерную концепцию игр, которую я пытаюсь здесь сформулировать, нельзя свести к одним только закрытым дверям и поиску ключей (или других способов их открыть). Хотя это и важная составляющая такого рода игр.

Я думаю, необходимыми качествами подобных игр должны быть:

1. Компактный, замкнутый на себе мир (дом, лаборатория, замок, закрытая частная территория, небольшой городской район и т.д.).
2. Исследование игрового мира и поиск необходимых для продвижения предметов.
3. Плавное открытие новых тон, будь то открытием ранее запертых дверей, решением загадок, нажатием кнопок, рычагов или даже использованием новых способностей, как в метроидваниях и зельда-подобных играх. При этом, открытие новых территорий через катсцены и по сюжету лучше свести к минимуму - все нацелено на то, чтобы игрок самостоятельно исследовал мир, вкладывал в это собственные усилия.
4. Интересный бэктрекинг (понимаю, что это субъективное понятие).
5. Доступность ранее исследованных зон.
6. Мир должен быть правдоподобным, не абстрактным (а потому сайд-скроллерные метроидвании, по большей части, отсекаются).
7. В меньшей степени - менеджмент ресурсов и вытекающий из него около-выживач (но не в современном понимании, конечно).
8. По возможности - красивый и приятный для нахождения в нем мир. Атмосфера и арт-дизайн, короче. Но это тоже субъективно.

Прохождение, при этом, может быть линейным: порядок действий, приводящий к победному результату, может быть всегда одинаковым (возможны, впрочем, небольшие развилки или необязательные для посещения локации, а также секреты).

В первых двух МГСах есть замкнутый на себе компактный мир (Шэдоу Мозес и Биг Шелл), бэктрекинг, поиск предметов и новых ходов, исследование локаций (чего только стоит поиск бомб во второй части), возможность вернуться в ранее исследованные зоны, и даже ключи! Неужели ты забыл про карточки с разным уровнем доступа? В итоге можно получить карточку пятого уровня и вернуться в самое начало игры, чтобы открыть ранее запертую комнату. Что там с менеджментом ресурсов и выживачом - я, честно говоря, уже не помню. Тем более, на евро экстриме я в мгсы никогда не играл, и не знаю, влияет ли уррвень сложности именно на этот аспект игры.

По поводу ИКО, пожалуй, соглашусь. Я просто играл в него очень давно и уже почти все забыл.

А вот с вором не совсем соглашусь, там, на моей памяти, одни из лучших исследований локаций в играх вообще: медитативных, неспешных, с бэктрекингом, экономией имеющихся ресурсов (менеджмент, впррчем, представлен только перед началом миссии в магазине). К тому же, они так велики, что каждый уровень можно сравнить по масштабу со всем первым Резидентом, скажем (я немного утрирую, но суть, надеюсь, передал). Чего только стоит порт со складами в Metal age, или особняки в ней же. А банк - просто загляденье. Вот там я очень серьезно экономил водные стрелы, чтобы мне хватило на роботов в зоне с ячейками.

Кстати, что там с Преем 2017 года? Исследование космической станции хорошее, интересное, или игра разбита на кучу самострятельных зонок-уровней?
Аноним 24/02/20 Пнд 00:25:54 499654228
Аноним 24/02/20 Пнд 00:27:47 499655029
Аноним 24/02/20 Пнд 00:29:02 499655330
>>4996542
Просто омерзительно.
Аноним 24/02/20 Пнд 00:43:37 499658431
datavaults.png (1950Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>4996550

Human Revolution я в свое время дропнул, потому что не смог играть в довольно слабый, по моим ощущениям, микс шутера и стелса, после куда более интересных "чистых" представителей жанра. При всем уважении к игре, это явно не моё. Сами уровни-миссии мне, субъективно, показались скучноватыми и по дизайну, и по вовлеченности в процесс исследования. Но тут я могу быть неправ.

А вот первый Deus Ex я уже лет десять откладываю, как, впрочем, и второй систем шок. Каждый раз думаю о том, что потрачу на них часов по 50, и руки сами опускаются. Надо это наконец-то исправить. Да, первая часть тоже разбита на отдельные уровни, но насколько там интересно реализовано именно резидентоподобное исследование локаций? Мне до сих пор не совсем это понятно. То же касается и SS2.
Аноним 24/02/20 Пнд 01:07:06 499661532
Аноним 24/02/20 Пнд 01:20:03 499665033
Без названия (1[...].jpeg (156Кб, 576x1024)
576x1024
>>4996615
Самого первого Сталкера я проходил еще в год выхода. Мне кажется, он едва ли подходит. Мир компактным не назовешь, да и связи между зонами-уровнями скучные и решенные очень просто. Бэктрэкинг есть, но служит больше не для исследования, а формального пересечения территории от одного квестодателя к другому. Интересного поиска путей расширения доступного игрового пространства тоже нет. Новые зоны открываются только по сюжету, насколько я помню. Все игровые задачи решаются через убийство и уничтожение, искать можно разве что пушки, броню и артефакты, которые продвижению игры не способствуют, а толькотслужат бонусом к статам. Базы/бункеры линейны и выполняют функцию упрощенных данженов в рпг или зельдах. Только в зельдах исследованию мира уделено гораздо больше внимания, хотя данжи примерно такие же линейные, да. Элемент выживача и менеджмента ресурсов есть, да, тут не посплришь.
Короче, на мой взгляд, игра неплохая, но под запрос едва ли подходит. Но все равно спасибо, что решил помочь советом.
Аноним 24/02/20 Пнд 02:37:51 499684334
>>4996050 (OP)
> с кучей закрытых дверей, к которым нужно искать ключи. Это оказалось невероятно увлекательно. В четвёртом и пятом резиденте такого уже и близко нет.
И слава богу! Там и инвентаря больше чем 6 ячеек, да и те забиты сохранениями и ключами.
Аноним 24/02/20 Пнд 02:59:09 499686835
>>4996395
Сайлент хилл не забыл, м?
И, бля, на первой плойстэшн был охуитительнийший каспер.
Аноним 24/02/20 Пнд 03:34:50 499690336
>>4996050 (OP)
Поиграй в исходный РЭ2, там Тиран только пару раз по скрипту появляется.
>Когда ты не можешь справиться с тем, что тебе подкидывает игра, когда ты должен обосравшись, убегать и прятаться, это страшно.
Тиран появляется когда участок почти полностью зачищен, просто берешь и пробегаешь мимо.
Сейвзоны кроме Холла все безопасны. В холле каруселишь и бежишь куда нужно.
Аноним 24/02/20 Пнд 03:41:47 499690837
re2201912131454[...].jpg (1014Кб, 1920x810)
1920x810
Аноним 24/02/20 Пнд 04:37:03 499693938
>>4996868
Cайлен хил хуйня для дошкольников.
Аноним 24/02/20 Пнд 07:49:13 499705639
>>4996050 (OP)
Самое забавное что эта "неубиваемая хуйня" не доставила мне никаких проблем. Совершенно, он тупой и медленный. Поставь легкий уровень сложности, там даже регенерация здоровья.
Аноним 24/02/20 Пнд 13:50:06 499765240
CbSQ9mbXIAAvssq.jpg (81Кб, 806x629)
806x629
>>4996395
>>4996534
Ну-ка бамп постам. Давайте дальше собирать игры про увлекательное исследование компактных, замкнутых на себе территорий.
Аноним 24/02/20 Пнд 14:29:03 499776041
>>4997652
Да ты хуйню написал, между собой никак не связанную.
Аноним 24/02/20 Пнд 14:53:05 499782742
>>4997760
Главное - найти единомышленников, которые тоже интересуются такими играми. Они и неточности исправят, и противоречия решат, игры посоветуют. Для этого я и приглашаю всех для диалога.
Аноним 24/02/20 Пнд 17:44:12 499836443
>>4996110
This

Без псевдо-сложного раздражителя, вся игра выглядела бы не более чем технодемкой в антураже Resident Evil 2.
Аноним 24/02/20 Пнд 17:46:02 499837144
>>4998364
Не играл в оригинал, но разве она так сильно отличается и не пробегается ровно за те же 2 часа?
Аноним 24/02/20 Пнд 17:55:25 499840145
Аноним 24/02/20 Пнд 18:40:18 499856346
>>4998371
Да. При первом прохождении уходит часов пять, не меньше. Сценарий в Оригинале насыщенней, чем в Римейке.

Плюс сюжета намного больше, и он логично выстроен через два сценария, что добавляет ещё два-три часа к прохождению (сценарий Б за другого персонажа).
И до кучи есть альтернативные А/Б сценарии.
Итого контента на добрые десять часов увлекательного исследования. Не говоря уже о челленджах и Хэнке с ТоФу.

Римейк мало того что короче, так ещё и прохождение других сценариев ничем не отличается. Один раз пробежался - увидел всю игру.

Как при таких раскладах игре накрутили 10/10 - не понятно совершенно.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:14:09 499865147
image.png (87Кб, 686x385)
686x385
image.png (185Кб, 1136x708)
1136x708
image.png (54Кб, 956x330)
956x330
image.png (38Кб, 517x96)
517x96
>>4998563
Встряну в ваш разговор.
Ремейку 10 из 10 не поставлю, но игра все равно понравилась.
При этом, я в свое время проходил оригинальные RE1-3 и другие сурвайвл хорроры.
Второй части я всегда предпочитал тройку и RE1R. Не нравились мне ни персонажи, ни локации. Только мутации Биркина на артах нравились своей фантасмагоричностью и выдумкой. Но в игре их было толком не разглядеть. В ремейке мне Биркин не понравился, кстати. Считаю его довольно слабым элементом игры как в плане художественного исполнения, так и дизайна босс-файтов.
В свое время прошел в оригинале сценарий А за Клер и Б за Леона. После чего плюнул и играть в оставшиеся два сценария не стал. Впечатления от игры были довольно нейтральные, в духе: "Ок, поставил галочку, иду теперь играть в тройку". На эти два прохождения я потратил часов 14-15,наверное, потому что я играю довольно медленно и без прохождений, а общего счетчика времени, как в стиме, у меня не было.

Год назад вышел ремейк. Я согласен, что в нем есть все перечисленные тобой минусы. Именно я кидал в каждый номерной тред пасту про вырезанный контент, и рассказывал, почему мне не нравятся эпизоды с крокодилом и побегом из приюта за Шерри (пики).
Но при этом игра мне все равно очень понравилась. Я получил крепкую, слаженную игру с механиками, которых мне так не хватало: внимательное исследование небольших локаций, менеджмент ресурсов и выживание в агрессивной среде.
В итоге в стиме я потратил на все стили прохождения, сценарии, Ханка, тофу и перепрохождения на разных сложностях более 60 часов. При этом, я даже ДЛЦ почти не касался. Прошел один из сценраиев, и плюнул. К тому моменту игрой я уже пресытился.

Что я этим хочу сказать? Что игра далеко не идеальная, но есть в ней что-то, что заставляет возвращаться к ней снова и снова. В итоге мне ремейк нравится больше оригинала, при всем к нему уважении. Не обязательно быть идеальной игрой, чтобы нравиться.
Аноним 24/02/20 Пнд 20:03:12 499878348
>>4998563
>При первом прохождении уходит часов пять, не меньше
В ремейке столько же, на хардкоре может и больше.
Аноним 24/02/20 Пнд 21:34:08 499903449
>>4996584
C Deus Ex у тебя вообще какая-то странная ситуация получается.
Исследование - не исследование, разбиты - не разбиты, ну 50 часов и т.п. Какая разница? Объективно - это одна из лучших игр вообще. Глупо ее даже не попробовать.
По теме - исследований комнат как таковых там не очень много, тайников в каждой локации прямо пачками ожидать не стоит; но суть не в этом, проработка мира там все равно на 19 из 10.
Аноним 24/02/20 Пнд 22:35:12 499918250
Стикер (63Кб, 512x512)
512x512
>>4996050 (OP)
>Когда ты не можешь справиться с тем, что тебе подкидывает игра, когда ты должен обосравшись, убегать и прятаться, это страшно. Поэтому я не собираюсь играть в алиен изолейшен, амнезию, аутласт. Они страшные блять, потому что ты нихуя не можешь сделать. Ты всё время на высадке и просто некогда наслаждаться другими аспектами игры.
Глядите-ка - зумерку страшно! И в дед спейс ты не играл, потому что там точно такая же фигня
Аноним 24/02/20 Пнд 23:04:35 499924251
>>4999182
Мне 28 лет, придурок, и в дед спейсе нет таких врагов, от которых нужно убегать, там можно всех разъебать.
Аноним 24/02/20 Пнд 23:10:19 499925252
Thehunter.jpg (52Кб, 700x394)
700x394
>>4999242
>в дед спейсе нет таких врагов, от которых нужно убегать
Да? Точно играл?
Аноним 24/02/20 Пнд 23:16:43 499926753
>>4999252
Ну и? Оно убивается. С помощью оружия.
Аноним 24/02/20 Пнд 23:18:24 499927354
>>4999267
А не, погоди, эта та хуйня, которую нужно заморозить, да?
Аноним 24/02/20 Пнд 23:26:53 499929255
>>4999273
Ну короче я вспомнил, её надо 1 раз заморозить, а второй - сжечь турбинами.
Оба раза с ним можно И НУЖНО расправиться, что уже не так, как с мистером икс.
А так же этой хуйне можно отрезать конечности и замораживать стазисом, благодаря этому, ты над ней жёстко доминируешь.
В общем это скорее такой босс, у которого нужно найти слабое место. А не бежать и прятаться.
Аноним 24/02/20 Пнд 23:47:07 499932956
Аноним 25/02/20 Втр 00:05:19 499937957
>>4999329
Мистера икс можно бесконечно замораживать стазисом и катать по земле, отрубая ноги?
Аноним 25/02/20 Втр 00:09:13 499939158
>>4999379
Можно заебошить, чтобы он отрубился.
Аноним 25/02/20 Втр 00:09:53 499939359
>>4999391
Но у тебя патроны конечные.
Аноним 25/02/20 Втр 00:11:52 499940060
>>4999393
Стазис бесконечный? Отрубатель ног без патронов?
Аноним 25/02/20 Втр 00:14:45 499940961
>>4999400
Их на порядок больше чем в резике
Аноним 25/02/20 Втр 00:17:03 499941462
>>4999400
Ну да, там же зарядники на стенах. А патроны из шушеры выпадают.
Аноним 25/02/20 Втр 00:22:56 499942663
Аноним 25/02/20 Втр 01:00:56 499948064
андрей-жданов-м[...].jpg (36Кб, 629x407)
629x407
>>4996050 (OP)
>сделали гимика, который хоть как то заставляет игрока думать
>МАМ ПАМАХИ НЕ ДАЮТ ЛУТАТЬ ПРОСТО ТАК У ПОЛУДОХЛЫХ ЗОМБЕ
Аноним 25/02/20 Втр 05:48:47 499972665
>>4996050 (OP)
В двушке он хотя бы тупой и если знать где он вылезает можно вообще изи его пробегать, а вот в трёшке говорят немезис будет везде и он бегает + носит оружие. Представляю какой будет пиздец.
Аноним 25/02/20 Втр 06:01:54 499973766
>>4998371
В оригинале сюжета вообще почти нет, два с половиной кринжевых диалога. Больше монстров, но мистер х не опасный, достаточно просто выйти с локации. В остальном не сильно отличается, также сперва в участке, потом в канализации, а в конце лаборатория. Пробегается больше 2х часов только если игрок тупой.
Аноним 25/02/20 Втр 06:56:11 499976667
LisaTrevor.png (438Кб, 682x947)
682x947
>>4996050 (OP)
>Я недавно прошёл римейк первой части и это просто охуительная игра
>Ты всегда мог справиться с тем, что игра тебе подкидывала.
Почему ветарды такие пиздливые и лживые мрази?
Серьёзно, какую игру ни возьми - обязательно какой-то хуеплет разинет свою наглую пасть и начнет уверенно плести откровенную ложь.
У меня иногда впечатление, что я в этом разделе единственный, кто играет в игры, а все остальные просто смотрят стримы, пока делают домашку, а потом вся эта кодла начинает радостно обсуждать свои фантазии, чтобы потом дружно обосраться, когда сюда по ошибке заглянет действительно игравший человек.
Аноним 25/02/20 Втр 07:07:05 499977268
>>4996050 (OP)
>Когда ты не можешь справиться с тем, что тебе подкидывает игра, когда ты должен обосравшись, убегать и прятаться, это страшно. Поэтому я не собираюсь играть в алиен изолейшен, амнезию, аутласт. Они страшные блять, потому что ты нихуя не можешь сделать.
Ветард не может играть в хоррор, потому что ему страшно.
Может быть, ветарду следует играть в фоллаут 76?
Нет, лучше ветард будет требовать, чтобы из хорроров убрали страшное, чтобы он мог проходить игры, не испытывая дискомфорта.
И в сулслайках сделайте реген и бесконечное хп, и в юбипесочницах уберите вышки и лагеря, и в скуриме пещерки чтоб тоже чистить не надо было, и в квестах инвентарь не нужен и предметы перебирать неинтересно, и в мусо тысячи китайцев одной кнопкой пиздить фу, и в симуляторах ходьбы ходить скучно.
Какие же вы дегенераты. Вас даже убивать не хочется, это как вшей казнить, хочется чтоб вас просто не стало, чтоб как будто танос перчаткой щелкнул и ветарды испарились. Не нужно мучений и соплей, просто чтоб вас не было больше.
Аноним 25/02/20 Втр 07:14:59 499978269
>>4999772
Шизоуёбище опять проецирует и мешает всё в одну кучу, ничего нового.
Аноним 25/02/20 Втр 12:24:07 500020670
>>4999766
>>4999772
Шиз, научись свою мысль выражать одним ёмким постом, а не раздрачивай на несколько высеров и тогда адекватные люди снизойдут до диалога с тобой.

А пока что нет, иди лучше таблеток попей.
Аноним 25/02/20 Втр 12:33:45 500022971
>>4996050 (OP)
>Они страшные блять, потому что ты нихуя не можешь сделать.
Не страшные, а дебильные. Для девучек прятолок и нитаких как все поцифистингов.
Аноним 25/02/20 Втр 13:14:28 500028172
>>4996050 (OP)
> Пройду щас Резидент Эвил Зеро
Ага, а в зеро такие-то охуительные механики как отсутствие ящиков и кооператив для одного игрока. Да я бы лучше нахуй от десятерых бессмертных мистеров хуев бегал, чем ещё раз в жизни подрочился с менеджментом инвентаря путём выкидывания предметов на пол.
Аноним 25/02/20 Втр 13:22:41 500031173
Аноним 25/02/20 Втр 13:30:00 500032374
>>5000281
Дропнул на ебучих макаках.
Мелкие пиздюшки набрасываются при заходе в локацию и скачут вокруг, срезая хп в ноль, а ебучий прицел не позволяет выстрелить в них сверху. Впрочем, бесило даже не это, а сам факт того, что в ебаном резиденте я должен пиздить мартышек, как будто я играю в какого-то донки конга или в цирк пришёл.
Опу как раз зайдет, впрочем.
Аноним 25/02/20 Втр 13:44:50 500034475
>>4996050 (OP)
>Они страшные блять, потому что ты нихуя не можешь сделать.
Я лишь в бешенстве, потому что ИРЛ я бы этого чепуха ванпанчем вынес. Кукелдам пихают какие-то типа страшные моменты, от которых сойбойный негр должен визжать, а я бы завершил все внутриигровые дела за 20 минут, просто убив всех.
Аноним 25/02/20 Втр 13:45:08 500034576
>>5000206
Я вроде ясно выразился, что считаю посетителей ветардни ебаным мусором, что тебе непонятно? К дискуссии я тебя и тебе подобных полуживотных не приглашаю, мне совершенно неинтересно, что по вашим предположениям в играх есть, а чего нет, потому что в игры я играю и сам прекрасно вижу, что в них есть, а чего нет.
В серии резидент ивл практически в каждой части был эпизод со сражением с бессмертным или временно бессмертным противником - и в тройке, и в четвёрке, и в длц к пятерке, и в шестерке, и в семерке, и в римейке. Почему оп возмущается подобным ходом в римейке двойки, при этом якобы восхищаясь предыдущими играми - непонятно, и говорит только о его тупости. Теперь ты об этом знаешь, и в следующий раз сможешь временно выдать себя за действительно игравшего человека.
Можешь не отвечать. Мне даже неинтересно, оп ли ты или мимохуй, доя меня вы одинаковая перхоть.
Аноним 25/02/20 Втр 13:46:23 500034677
Аноним 25/02/20 Втр 13:47:14 500034878
image.png (372Кб, 720x480)
720x480
Аноним 25/02/20 Втр 13:47:35 500034979
>>4996050 (OP)
Раз открыл для себя этот мир, и он тебе зашёл, то очень советую резак 7, разрабы там опять в истокам вернулись. Просто охуеннейшая часть. Но там ещё хуже, за тобой ходит мужик с топором, а у тебя ножик, надо постоянно ныкаться, но не долго, всего треть игры))
Аноним 25/02/20 Втр 14:05:15 500036880
Каким долбоебом нужно быть, чтобы вайнить на одно из достоинств игры? Или ты лох-неосилятор и не можешь быстро решительно действовать в стрессовых условиях погони за тобой, и не можешь спланировать свой маршрут по полицейскому участку так?
Аноним 25/02/20 Втр 14:27:48 500039681
Проблема Тирана в том что интересен и атмосферен он где-то пятнадцать минут, потом только разражает, так как на пробежки от него, делая крюки, приходится тратить время. А ещё он не может заходить в часовую башню, вот это поднасрали, если бы знал, то не носился бы как ебанат по всему участку в попытках заабузить его ии, чтобы он на этот этаж не забрался.
Аноним 25/02/20 Втр 14:28:11 500039982
>>4999726
Есть нормальный вариант реализации Немезиса в Римейке Трёшки.

Н появляется по сюжету, в строго определённых локациях.
НО. В этот момент у игрока есть выбор:
- завалить Н, и до следующей сюжетной встречи спокойно бродить по локам без него.
- скипнуть бой, и убежать. И продолжать бегать от него ещё некоторое время, вплоть до следующей обязательной сюжетной встречи.

Балансируется боеприпасами.
Либо всё трать на Н, а врагов учись оббегать. Либо бегай вместе с Н, но и с кучей боеприпасов для мелочи.

Это самое разумное что можно предложить в Римейке.
Немезис только по сюжету, либо Немезис вообще всегда - обоюдная хуета для аутистов.
Аноним 25/02/20 Втр 14:37:04 500043283
>>5000399
гейдизайн уровня /v/
Аноним 25/02/20 Втр 17:09:57 500083484
>>5000399
Ты только что оригинал.
Аноним 25/02/20 Втр 17:52:47 500093985
.jpg (59Кб, 720x720)
720x720
>>4996050 (OP)
> слёзы зумера-неосилятора-хуесоса-жертвы аборта
Аноним 25/02/20 Втр 18:19:05 500099286
>>5000396
Я вообще не знал, что он в сейф-румы не может заходить и специально забегал туда, когда его нет.
Аноним 25/02/20 Втр 18:28:12 500101987
>>4996050 (OP)
Забей, он абсолютно скриптовый и лег обходится. Помню, как он шёл за мной в часовню, а в самой часовне уже тупо не появлялся, чтобы я пазл решил.
Аноним 25/02/20 Втр 18:41:55 500106388
>>5001019
Ну а каким еще ему быть.
При этом он относительно честно продит по участку в поисках игрока и телепортирует его к тебе лишь в некоторых местах по сюжету.
Аноним 25/02/20 Втр 19:01:27 500114389
138826802421384[...].jpg (155Кб, 580x931)
580x931
Аноним 25/02/20 Втр 19:02:24 500114590
>>5000368
Могу конечно, но я не люблю когда мне страшно.
Аноним 25/02/20 Втр 19:09:30 500117191
>>5001145
Дрочую, и вообще я люблю проблемы решать, а не убегать от них.
Аноним 25/02/20 Втр 19:31:08 500123792
Аноним 25/02/20 Втр 19:41:13 500126593
steamworkshopgu[...].jpg (35Кб, 300x300)
300x300
>>5001237
Добавили слоу мо, перекаты, снова шестерку сделали.
Аноним 25/02/20 Втр 19:46:25 500127394
>>5001237
Видимо баг, когда противник не может помещаться на куче мусора и поэтому его толкает вперёд до места, где он может находиться.
Аноним 25/02/20 Втр 19:51:24 500128495
>>5001273
Нет это именно прыжок прямиком из аниме с ИСКРАМИ. В видео еще есть такой же момент в другой локации.
Аноним 25/02/20 Втр 20:22:36 500137996
DependentRespon[...].mp4 (215Кб, 640x360, 00:00:04)
640x360
Аноним 25/02/20 Втр 20:22:56 500138097
CircularSadErin[...].mp4 (334Кб, 640x360, 00:00:01)
640x360
Аноним 25/02/20 Втр 20:23:48 500138398
WaryArtisticBea[...].mp4 (553Кб, 640x360, 00:00:03)
640x360
WelllitFamiliar[...].mp4 (169Кб, 640x360, 00:00:03)
640x360
UnlinedIncredib[...].mp4 (514Кб, 640x360, 00:00:03)
640x360
Аноним 25/02/20 Втр 20:31:33 500140899
Что по продолжительности 3й части по сравнению со 2й?
Аноним 25/02/20 Втр 20:32:42 5001412100
Аноним 25/02/20 Втр 20:33:06 5001414101
>>5001408
Оригинал был больше примерно вдвое
Аноним 25/02/20 Втр 20:51:50 5001459102
трешка будет кошмаром опа судя по видосам
Аноним 25/02/20 Втр 21:00:44 5001479103
>>5001459
Судя по геймплейному ролику это будет йобашутан в духе 5-6 части с автоприцеливанием
Аноним 25/02/20 Втр 21:03:08 5001482104
>>5001479
Ещё одна причина его купить.
Аноним 25/02/20 Втр 21:23:14 5001549105
fc8b27f6c8102af[...].jpg (29Кб, 480x478)
480x478
Почему Leon ASS Kennedy не владеет такими приёмами как "Разбить зомби голову ногой, пока он лежит на земле" или "Пнуть пидораса, чтобы проверить жив ли он" ?
Аноним 25/02/20 Втр 21:33:53 5001575106
>>4996050 (OP)
в ре не играл, но тоже так от Да Хаки из Принца Персии бугуртил когда-то давным давно
Аноним 25/02/20 Втр 21:34:50 5001578107
>>5001412
Опять зомби патроны мильонами всасывают.
Аноним 25/02/20 Втр 21:37:03 5001579108
Зачем добавили кувырок если достаточно было уклонения, смотрится он нелепо.
Показалось, или кувырок дает короткое слоу-мо? Нахуя?
Битва с Огненной Немезидой где-то в новой локации, в оригинале не было.
Красные бочки, все по классике!
Детализацию проебали технологии древних)), неудивительно с таким-то железом
Немезис слоупок.
Николай очень четкий. Надеюсь будет возможность дать ему улететь.
Джилл глупая, ведомая омежка.
В целом, кроме кувырков и все что связано с Немезидой, выглядит относительно в духе оригинала.
Аноним 25/02/20 Втр 21:38:18 5001582109
>>5001579
Слоумо будет срабатывать когда ты увернешся от атаки.
Аноним 25/02/20 Втр 21:39:15 5001584110
>>5001383
Первое видео так и просится под жожо мем.
Аноним 25/02/20 Втр 21:59:22 5001631111
>>5001582
Не совсем. Сломо срабатывает если таймить перекат прямо перед атакой.
Аноним 25/02/20 Втр 22:07:07 5001650112
>>5001582
Прямо как механика Неро из ДМС, в последние фреймы перед хитом срабатывает супер додж.
Аноним 25/02/20 Втр 22:10:20 5001657113
Аноним 25/02/20 Втр 22:12:48 5001663114
>>5001412
ПИРИКАТЫЫЫ, ГЫЫЫ,
ГАВНАКАПМОМ ТАКИ ОБОСРАЛИСЬ.


Лимит доверия исчерпан, всем удачи и хорошего настроения.
Аноним 25/02/20 Втр 22:14:21 5001669115
>>4996939
Только первая часть канон, всё остальное для дошкольников.
Аноним 25/02/20 Втр 22:15:27 5001673116
nemesisdodges[1].gif (4910Кб, 668x472)
668x472
>>5001663
А вот и зумерки подъехали, механика из оригинала, только анимация другая.
Аноним 25/02/20 Втр 22:19:01 5001675117
>>5001673
>механика из оригинала,
>только анимация другая
К окулисту сходи, умник.
Аноним 25/02/20 Втр 22:20:12 5001677118
>>5001675
А ты пожарников вызови
Аноним 25/02/20 Втр 22:24:31 5001686119
>>5001677
Слоумо со вспышкой во время которого можно дамажить вражину, продолжай защищать это гавно, любитель гомиксов.
Аноним 25/02/20 Втр 22:24:45 5001690120
14677900739291 [...].png (106Кб, 415x367)
415x367
Блять, щас нашёл записку, что якобы в игре есть некие монстры без кожи, которые слепые, но хорошо слышат.
И ИХ НУЖНО ОБХОДИТЬ, А НЕ ВОЕВАТЬ С НИМИ.
Господи, какой пиздец, для кого эта игра? Нахуя?
И нахуя тут всё время темно? Почему нельзя чтобы работал свет? Вот в первой части всегда было светло и никто даже и не думал заставлять игрока высматривать врагов в узком очке, излучаемом твоим фонариком. Странно что батарейки для него не сделали, чтоб он ещё и выключался, долбоёбы.
Аноним 25/02/20 Втр 22:24:46 5001691121
Аноним 25/02/20 Втр 22:29:15 5001701122
>>5001686
А почему ты переобулся с перекатов на сломо?
Аноним 25/02/20 Втр 22:35:16 5001713123
dfdg.jpg (1100Кб, 3209x1994)
3209x1994
>>5001701
Пирикат это анимация слоу мо после перри, в слоу мо можно добить вражину, кинцо пиу-пиу-рата-та-та-та как ты любишь
Аноним 25/02/20 Втр 22:38:06 5001717124
>>5001713
И? В мгр тоже есть сломо после того как таймишь парирование и это одна из самых сложных игр.
Аноним 25/02/20 Втр 22:40:26 5001723125
>>5001690
>И ИХ НУЖНО ОБХОДИТЬ, А НЕ ВОЕВАТЬ С НИМИ.
>сам придумал хуйню и сам бугуртит

Тебе поясняют что они не видят игрока но слышат шум и опасные, поэтому можно их пешком обходить или убивать но рассчитывать на то что можешь прилично огрести как от хантера в первой(в оригинальной двушке ликёр убивал игрока с трёх ударов, в лаборатории с двух). Современные игроки совсем шизоиды какие-то, сами выдумывают хуйню, обижаются, воюют с ней.
Этому темно слишком в двушке, другому еблану слишком светло на скринах в трёшке, всё проебали, надо было темнее. Пиздос просто.
Аноним 25/02/20 Втр 22:43:13 5001731126
15130167130380.gif (349Кб, 377x257)
377x257
Аноним 25/02/20 Втр 22:50:12 5001743127
>>5001690
Хинт - их легко зарезать ножом, каждый порез их оглушает.

(Вспоминая битву с Краузером...)
Аноним 25/02/20 Втр 23:19:44 5001799128
>>5001717
Причём здесь МГС и СЛОЖНО, речь о том что этот ПИРИКАТ СО ВСПЫШКОЙ ломает атмосферу выживача.
Усё.
Аноним 25/02/20 Втр 23:52:40 5001846129
>>5001650
Больше похоже на витч там из Байонетты. Слоумо при джаст-додже у Ниро, насколько я помню, не было ни в четверке, ни в пятерке.
Аноним 26/02/20 Срд 00:45:15 5001891130
>>5001799
Очевидно что будет усложненный режим где будет перекат без слоумо
Аноним 26/02/20 Срд 00:49:44 5001895131
>>4996050 (OP)
Я под накатил на его удаление, купил в стиме бесконечные боеприпасы и прошел с удовольствием.
Аноним 26/02/20 Срд 01:00:01 5001899132
piu-piu-da.mp4 (334Кб, 640x360, 00:00:01)
640x360
>>5001891
Этот эффект выглядит как гомиксовая параха.
Аноним 26/02/20 Срд 04:20:39 5002094133
15812266670550.jpg (46Кб, 1080x664)
1080x664
>>5001799
> атмосферу выживача
> резидент ивел 3
Каждый день от этих сверхразумов что-то узнаёшь.
Аноним 26/02/20 Срд 05:00:28 5002129134
>>5001575
Дахака это лучшее, что случалось с трилогией принца от ебисофта. А двушка это лучшая часть принца персии из всех.
Аноним 26/02/20 Срд 14:10:09 5002935135
>>5002094
Re1-2-3 породил жанр - Survival Horror, что с тобой не так.
Аноним 26/02/20 Срд 18:54:01 5003676136
1483995819718.jpg (83Кб, 1025x360)
1025x360
>>5002935
Ты снова выходишь на связь, поехавший?
Аноним 26/02/20 Срд 19:02:20 5003696137
>>5003676
RE3 таки выживач, ну ты держись.
Аноним 26/02/20 Срд 21:11:02 5004071138
Аноним 26/02/20 Срд 22:05:24 5004192139
>>5004071
Норм вспышки и слоу мо.
Аноним 27/02/20 Чтв 00:01:08 5004500140
Аноним 27/02/20 Чтв 00:35:26 5004577141
>>5001799
Кто сказал? Ты? Лол
В Алане например тоже есть уворот в сломо, но игра при этом атмосферная.
Аноним 27/02/20 Чтв 01:26:03 5004654142
>>5004500
Вспышка и слоу мо часть переката.
Аноним 27/02/20 Чтв 01:34:36 5004665143
>>5004577
Какая разница где это есть? Я просто не хочу видеть это тут!
Аноним 27/02/20 Чтв 01:35:53 5004668144
>>5004577
Вспышка на весь экран
@
Слоу мо, для прожима заветной комбинации
@
Перекат с пиу-пиу
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов