Выношу важную тему в отдельный тред.Почему не отображаются скачанные альтернативные скины? Модель персонажа тупо невидимая.
Джва года ждал тред. Проходил в этом скине полгода, подлечиваясь от разрывов сердца после очередного джампскейра. Игра заебумба, если абстрагироваться от внешки ГГ, очень пиздатый квест, всем рекомендую.
>>5031678Почему у меня альт. скины не отображаются? Сохранил в директорию и вынес файлы с расширенем outfit так же, как костюм по умолчанию. В менюшке внутри игры они отображаются, но модель невидимая.
>>5032207Согласен, это не жирная жопа. Это уже какая-то патология. Напрочь ебанутый фетиш каких-то отбитых извращенцев, предпочитающих гипертрофированного монстра естественным пропорциям красивого женского тела.С кем я на борде сижу? Ваще ахуеть.мимо
>>5031868Моё увожение.>>5032238В смысле сохранил в директорию, у тебя пейратка, что ли? Просто в стиме ты заходишь в воркшоп, подписываешься на предмет, и он сам устанавливается.
>>5032350ага, стима просто нетно загляни в папку игры и посмотри как там контент расположен в папке outfits
>>5032374НУ КУПИ ИГРУ, ЧТО ТЕБЕ СТОИТ-ТО, А? ПОДДЕРЖИ ОТЕЧЕСТВЕННЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ РУБЛЁМ! ЛЮДИ ДЛЯ ТЕБЯ СТАРАЛИСЬ, А ТЫ ПИРАТИШЬhttps://www.youtube.com/watch?v=04XclacxOxk
>>5032404Ого, не знал. Есть еще фап-маскоты, произведенные соотечественниками?Ну игра-то старая уже, они все заработали и без моей помощи. Не факт что пройду целиком: Добрался до второй вроде пишущей машинки, там где рядом надо долго прыгать по маленьким мосткам и есть разветвление на два маршрута - как-то теряешься уже в навигации - иду в одну сторону непонятно зачем, иду в другую, где куча роботов и патронов не хватает. Боюсь дальше будет прямо слишком дохуя бэктрекинга если все эти локации сольются вместе шорткатами - проблема в том, что они очень похожи, не хватает уникальных ориентиров каких-нибудь.
>>5032455Иди в зелёную зону, там более-менее безопасно. Ещё в туториальной зоне можно расшарить коробку с боеприпасами. И целься точнее и в голову, так проще будет.>проблема в том, что они очень похожи, не хватает уникальных ориентиров каких-нибудь.Есть, со временем к этому немного привыкаешь, но карта не помешала бы, да.
>>5032482На этих двух маршрутах мне встречались стенные паззлы с огоньками, один простой - надо последовательность 4-х угадать, а второй какого-то маджонгового типа, что обожают в квесты вставлять, вроде как надо все поле закрасить одинаковым цветом, помня какую зону покрывает каждая кнопка. А может надо сперва подсказку найти чтобы решить.Еще один раз на мину напоролся - ее надо обязательно из пистолета деактивировать или есть способ?
>>5032490>а второй какого-то маджонгового типа, что обожают в квесты вставлять, вроде как надо все поле закрасить одинаковым цветом, помня какую зону покрывает каждая кнопка. А может надо сперва подсказку найти чтобы решить.В той же комнате, если ты повернёшься на 180 градусов от того паззла, на стене будет шаблон того, как нужно решать. Но тебе туда ещё рано.>Еще один раз на мину напоролся - ее надо обязательно из пистолета деактивировать или есть способ?Есть где-то в красной зоне кусачки, вот их можно с собой таскать, чтобы ОЧЕНЬ аккуратно подползать к минам и обезвреживать их, после чего мину можно взять себе.
А вот странное место: активные ящики расположены за мизерными перилами, но перемахнуть через них нельзя.
>>5032574Хотя нет, курсор меняет цвет, когда указывает в недоступную зону.Btw, еле раскатал всех роботов в комнате где узкие проходы из решеток - какое же свинство натравливать врагов на игрока там, где он упирается спиной в стену и моделька гг загораживает обзор - могли бы с камерой лучше поработать, чтобы в таких узких местах был считай вид от первого лица.
Что-то не врубаюсь я в местные паззлы. Нажимаю последовательно кнопки чтобы добраться до самого дальнего, он создает мостик к выходу, но теперь его закрывает решетка. Последовательность приходится повторять заново без возможности ее сальтерить.Если эта комната должна была меня научить, что синие кнопки можно нажимать несколько раз (зеленые вроде работали чисто как замки/выключатели), то надо было сделать сперва что-то попроще и менее времязатратное.Не помогает и камера: нажимать кнопку можно только смотря на нее в упор, и, чтобы понять что она сделала, тут же развернуться (не всегда это видно даже).
>>5032806Там 3 кнопки во внешней части комнаты, одна из них под водой, другая - на полке, и ещё тут нужен как минимум 1 ремоут кнопка с контроллером.
>>5032832Да видел я их все. Я не вижу как выбиться из последовательности "нажми кнопку А, чтобы добраться до Б, чтобы допрыгнуть до В". Все было бы ничего, если бы я наглядно видел что они делают - одна генерит одну платформу, другая меняет положение двух - и я тупо не могу видеть, делает ли первая одно изменение или два. Еще четкости функционала нет - одну кнопку я кликаю несколько раз и что-то происходит судя по звуку, другая после одного нажатия перестает работать.
>>5032832>как минимум 1 ремоут кнопка с контроллером.Погоди, мне тут нужна какая-то дистанционная приблуда? Ну блин спасибо разрабам - дают 3 альтернативных дороги и не обозначают где я могу пройти с текущим набором инструментов.
>>5032869Так в этом весь смысл: квест, где ты сам должен искать всю хуйню для прохождения, за руку тебя никто не водит.
>>5032881В любой метроидвании и Рез-стайл игре тебя тоже не водят, но ты четко видишь, что уступ слишком высок для твоего прыжка или плавать персонаж пока не умеет, или необычный замок/преграда, которую можно сжечь.Здесь меня впускают в комнату с паззлом, в котором я выполняю все на 90%, а в конц сосу, потеряв зря время.Ничто не мешало им на входе в эту локацию с растениями воткнуть маленькую комнату, где этим ремоутом надо мост опустить.
Ну и вот опять.Нашел комнату, в которой лежит этот ремоут контрол (это же он?). И чтобы взять его, надо убрать решетку. Убирается она кнопкой внизу (но тут я могу только теории строить - воочию я этого не увижу), которая при этом запирает в подвале.В подвал я могу спуститься через две шахты (чем они отличается, и зачем было городить с ними еще одну кнопку-переключатель створок?), но только сверху-вниз спрыгнуть, обратно мне забраться не дадут. При этом коната не тупо квадрат, в ней нагорожены трубы и какие-то платформы, по которым вроде как можно перелезть, но допрыгнуть не получается.Вот и думай - надо искать что-то внимательнее в этой комнате или у меня тупо нет нужной абилки.
>>5032972Пришлось смотреть прохождение, и знаете из-за чего я потерял минут 10 и половину хп от падений? Вот на эти трубы нельзя залезть снизу, а только спрыгнуть на них из шахты (что выглядит как багоюз).Теперь у меня две дороги с роботами - в одной я вроде как получу очки ночного видения, во второй - желтую ключ-карту. Пройдя по пути к ключу я истратил почти все патроны и если бы засейвился после этого, то получил бы софтлок. Потому что второй путь предполагает расстрелять трех роботов минимум в узких коридорах, иначе не пройти никак.
Так, а ключи что ли одноразовые? Я уже видел вот этого робота с другой стороны, там и применил ключ на такой же зеленый замок - что открылось то?
Частично исследовал красную локацию и ее темный сегмент с неработающими кнопками. Единственная ценная находка: фомка. Для чего она нужна мне не объясняют - вскрывать простые замки? Какой-то новый тип патронов, неясно как их заменить, если уже зарядил другие.Паззловый пейсинг конечно так себе: уже давно взял ремоут, но единственную к нему насадку на кнопки мне так и не дали вынести из комнаты.
>>5029243 (OP)>>5029261>>5029264>>5029814>>5030096>>5030978>>5031678>>5031717>>5032574>>5032806>>5032972>>5033169>>5033875>>5036975>>5040827
>>5029243 (OP)слишком сложная игра, а еще управление кривоватоехотелось бы еще чего-нибудь в подобном стерильном сеттинге типа портал, миррорс эдж, тьюринг тест
>>5041074Witness может подойти. Он больше outdoors, но очень стилизованный и чистенький. Автором сабжа бы поучиться оттуда как делать паззлы в плане прогрессии и вообще управлять вниманием игрока.
>>5041074Что кривого в управление для тебя?>>5041328>Автором сабжа бы поучиться оттуда как делать паззлы в плане прогрессии и вообще управлять вниманием игрока.>симулятор разблокировки смартфона>никакой интуитивности в плане прогрессии>Автором сабжа бы поучиться оттуда как делать паззлы в плане прогрессии и вообще управлять вниманием игрока.
>>5029243 (OP)> Почему не отображаютсяА какие именно моды ты пытаешься скачать?мимо один из авторов топа
>>5044980Сомневаюсь что на плейграунде актуальные версии.У игры было несколько апдейтов, если мне память не изменяет, и авторы фиксили проблемы.
>>5045819Я бы без солюшена застрял и явно буду его юзать еще - проходить всю долгую темную секцию повторно, в поисках единственного (наверняка) запрятанного триггера, на который надо применить монтировку - это такая себе инвестиция времени.Метроидванистый пейсинг тоже не работает. В первой зеленой локации я получил два ключевых предмета: ночное видение и пульт, с помощью которого можно дистанционно нажимать кнопки, предварительно надев на кнопку насадку (причем первую же встреченную насадку мне из комнаты вынести не дают двойной дверью).По классике я после этого должен был вспомнить определенное место, которое я не мог пройти без пульта или очков, но вместо этого доступ в новую красную локацию (которая только потом переходит в темную) осуществляешь чисто задротским прочесыванием углов - свеситься над пропастью в переходной зоне и заметить шахту внизу. То бишь прогресс я получил, но новую локу открыл не благодаря новым фишкам или знаниям.Ну хоть запомнил где область с отравляющим газом - странный кстати выбор для замочка при гг - роботе, то же касается видения в темноте тоже.
>>5045742>Больше нигде не нашел такого обширногоКек. В первые полгода, когда еще не взял лицуху, я тупо тянул моды со стимовского форума. Не помню объема скачанных модов, но папка с игрой увеличилась ровно в два раза, при том, что я не ставил весь хлам подряд, а лишь илитные, качественные васянки. А потом разрабы прикрутили воркшоп, и народ все больше стал выкладывать туда, а не в ветке мод-форума. Пришлось становиться лицензиябоярином, чтоб ставить фап-материал в один клик, а потом из-за какой-то надуманной причины(типа зойпрешеныя копирайтовые персонажи из других игорей) вайпнули кучу качественных модов, а на самом деле боролись с обнаженкой, ведь вкладка со скринами была полностью порнушной, и даже лолипорнушной, да-да Мари Роуз - 18 лет, ага. А сейчас стим в открытую торгует новеллками с еблей.
>>5044844Ну не плавное оно какое-то в плане перехода анимаций с бега к карабканью и тд. Неинтуитивные прыжки, подходишь к краю, разбегаешься - упал. Понимаю, что это часть геймплея, но неприятно, неуютно, тесно, 20 лет назад уже устарело. Еще вот та комната с водой и кнопками - я туда в первую очередь пошел и надолго застрял, не знал еще что есть ремоуты какие-то. Слишком неочевидно это все.
>>5045887> это такая себе инвестиция времени.Дебик, у тебя неверные приоритеты, если ценишь время прост не играй в игры.
>>5048050Бэктрекинг хорош, когда поощряет внимательность. Если бы я в первое прохождение локации отметил несколько моментов, к которым потом явно нужно вернуться, а потом получил соотв. предмет/скилл, это был бы классический "ага!-момент". А в этом случае мне остается только тупо перебрать все комнаты заново и проверить, что же по логике авторов мне откроет фомка, и ничего кроме закрытых дверей и рандомных одинаковых ящиков, что раскиданы повсюду, в голову не приходит.
>>5047578>Ну не плавное оно какое-то в плане перехода анимаций с бега к карабканью и тд.Всё интуитивное, если к этому привыкнуть.>Неинтуитивные прыжки, подходишь к краю, разбегаешься - упал.Смотри выше. Опять же, таких моментов буквально 2 на всю игре, плюс если сам проебланил.>20 лет назад уже устарелоТы про ту игру с пиздой-археологом, в которой было танковое управление и автоаим с хуёвым паркуром, и которую неигравшие зумеры ставят в пример качественным ремейкам? Ну да, там такое было, но это и близко не сабж, в котором моментально набирается разбег и сам паркур гораздо менее забагованный и стиффовый.>Еще вот та комната с водой и кнопками - я туда в первую очередь пошел и надолго застрял, не знал еще что есть ремоуты какие-то. Слишком неочевидно это все.Ключевое правило игры: чистить самые очевидные локи. Нахуя ты пошёл в самую дальнюю комнату в транзитном хабе - это уже к тебе вопрос.
>>5048384>Ты про ту игру с пиздой-археологом, в которой было танковое управление и автоаим с хуёвым паркуром, и которую неигравшие зумеры ставят в пример качественным ремейкам? Ну да, там такое было, но это и близко не сабж, в котором моментально набирается разбег и сам паркур гораздо менее забагованный и стиффовый. Про ту игру, на пс1 которая. Где нужно пиксель угадать, с которого прыгать нужно. На вебм твоей тоже так себе игра в плане паркура, просто дизайн лучше сделан, от того и удобнее. Алсо, вторая кажется яма в игре, где нужно свеситься и по стене пролезть - раз 10 упал там, прежде чем логику этого действия понял. Плохо сделано, тупо. >Ключевое правило игры: чистить самые очевидные локи. Нахуя ты пошёл в самую дальнюю комнату в транзитном хабе - это уже к тебе вопрос. Там ящик у стены, в темноте. Не видно его даже и опять - такого в обучающей локе нет. Там все неочевидно короче. В портал смотришь головоломки - на первый взгляд сложные - а проходятся почти сразу, подумать приходиться, но такого чтоб именно непонятно что делать никогда не бывает.
>>5051634А нехуй было лепить арты к двухе, с мордой лица. У них была почти идеальная концепция на все времена - рободевушка-загадка, и каждый мог додумывать, как внешность, так и мысли/мотивы/свой отыгрыш, невольно наделяя ее желанными чертами, и фетишами. Вспомните хоть жопомату, еслиб не этот кусок черной ткани на лице, который давал почву для фантазии, то у персонажа не было-бы такого фандома, и многие сочли бы это типичным манямэ ебальником, а с эдакой ноткой скрытности, персонаж превращается в Гульчатай 21века,.
>>5052379Но нужно отдать им должное:- С нуля написали отличный движок с редактором, весьма графонистый и гибкий (для молоделанья в т.ч.). А ведь могли бы пойти по пути слабых и взять юнити/анрыл.- Сделали игру со сложным но интересным геймплеем, популярную к тому же- Самостоятельно решают проблемы юзеров (да и просто дружелюбно общаются по разным вопросам) на стим-форуме игры, весьма резво кстати- Прошли радикально против СЖВ-повесточки. Журнашлюхи пытались что-то там кукарекать, но быстро поняли что это бесполезно.
Вот, кстати, типичное неверное истолкование игры.А под витриной жопосисек пиздец какая сложная игра. Ориентация в пространстве, экономия ресурсов, бой, паркур и т.д. там дают нехило просраться, даже на лёгком уровне.
>>5052571Вся суть игры - иди туда, не знаю куда, и попробуй не запутаться в стерильных коридорах с тремя текстурами.Управление тоже тупое - стоит на миллиметр не попасть в триггер зацепа - и летишь в пропасть. Еще управление слишком раздроблено на элементарные действия - когда висишь на краю, сначала выполняется подтягивание, а потом уже залезание. Какого черта? В подтягивании как отдельном движении нет никакого смысла. Персонаж не может сам развернуться жопой к уступу, хотя левелдизайн достаточно простой, чтобы можно было сделать практически любой предикшн движения.Игра без солюшна непроходима - на это явно намекает расположение выхода на одном из начальных уровней - он спрятан там, куда ни один вменяемый игрок не посмотрит, а в других играх такое расположение было бы только у сильно запрятанных секреток.
>>5052659Так эти карты фанаты делают. Я там скачал пару, ебать там конечно легких путей не ищут. Это тебе не перекаты с регенерацией.
>>5048651>>5052659А хули ты тогда полез, если в самом описании игры написано:>Six gameplay sections. 160 rooms.>No regeneration. Use medkits.>No checkpoints. Use save stations and diskettes.>All items are hidden. Explore.>Limited inventory. Manage.>Challenging gameplay. You will fail. A lot.>No handholding. Act on your own.>This game won’t tire to kill you. Be persistent.Особенно последние два пункта. Я, блять, прошёл игру, несмотря на мои нулёвые исследовательские и аналитические способности, и никакого багора не испытал. Ты же продолжаешь давиться кактусом и ныть, что тебе хуёво. Какие же харкачеры тупые, пиздец просто.
>>5052890> >No regeneration. Use medkits.> >No checkpoints. Use save stations and diskettes.> >All items are hidden. Explore.> >Limited inventory. Manage.Я ни на что не намекаю, но в игре прекрасно работает артмани.Патроны, сейвы, аптечки можно размножить.мимоперекатывался
>>5052890Во-первых первый пост мой, а второй пост не мой. Во-вторых, этот список, сложность, это должно обеспечиваться не кривым управлением. Мне норм что регенерации нет, что нет чекпоинтов, что инвентарь небольшой, что много путей прохождения, это хорошо и интересно. А кривое управление это неинтересно и неудобно, портит игру.
>>5052659> В подтягивании как отдельном движении нет никакого смысла. Ты не понял суть.Это сделано для демонстрации сраки в красивом ракурсе.Чтобы, так сказать, поставить анимацию подтягивания на паузу.
>>5052890Тыкаться вслепую во все углы лабиринта, пока не пройдешь, и перебирать кнопки - это не эксплоринг, а брутфорс. Тут решает не скилл, а аутизм. Вменяемый игрок, не найдя логики в игре, просто дропает ее.
>>5052963> Тыкаться вслепую во все углы лабиринта,Я запоминал все повороты. Мозг становился как в том мемчике про бабу на фоне формул.
>>5052966Ну например>когда висишь на краю, сначала выполняется подтягивание, а потом уже залезание можно конечно сказать >>5052951 и так, но все равно неудобно. Поведение камеры в тесных помещениях, ну это много где так, но отметить стоит. Когда прыгаешь - нужно угадать самый край, а поворачивается главгероиня как кобыла, коей собственно и является, из-за этого на пятачке 0.5м можно случайно упасть назад. Достаточно было просто сделать плавнее переход от одной анимации к другой.
>>5053136Лучшеб дискеты не тратились, ну или квиксейвы завезли. А годмод, и инфиниаммо - это совсем уж дно.
>>5053197> Лучшеб дискеты не тратились, ну или квиксейвы завезли.А я о чём? Делаешь в артмани 999 дискет - вот тебе и квиксейвы.Аптечки и патроны никто не заставляет множить.
Поясните за разные виды патронов - это все для одной пушки или новая будет? Хуле описания предметов в инвентаре не запилили?
>>5053221Будет другой ствол, смг. А описание, ну это стилистический прием такой. Тут вся игра основана на минимализме, недосказанности, даже вступительного ролика нет, и никто тебя пичкать сюжетом с ложечки не будет. Видимо разрабы фанаты кубриковской одиссеи(там тоже можно полчаса лупиться в немую картинку, без крохи информации), вот и тут, ты будто сидишь с хипарями перед костерком, пускаешь косяк по кругу, и пытаешься на гране реальности и сюра понять, что происходит(с Хайди, а не с тобой, торч ебаный), без сюжета, заданий, и вождения за ручку.
>>5029243 (OP)А есть какой-нибудь мод, который менял бы модельку персонажа на что-то более нейтральное? А то только от игры отвлекает же.
>>5029243 (OP)Как эта хуйня стала популрной? Не могу играть из-за главного персонажа с жирной жопой. Как будто игру только для дрочеров сделали, причем я вообще ненавижу жирные жопы, вы тут мне еще феминизм будете продвигать?
>>5053468>>5053947> Как эта хуйня стала популрной? Не могу играть из-за главного персонажа с жирной жопойСтала популярна потому что фишка игры - моддинг. Всегда можно выбрать персонажа себе по вкусу из воркшопа.
>>5053947>Как эта хуйня стала популрной? Не могу играть из-за главного персонажа с жирной жопойТред по автомате не здесь, гражданин говно.
>>5054032>персонажа себе по вкусу из воркшопа.Там хуйня кста только осталась, нужно идти на ловерслаб и искать что интересует.
>>5054740https://www.loverslab.com/topic/66348-haydee-modding/page/48/Годно конечно, но мне что, придется все страницы просматривать? Нет удобного списка на файлы с превьюшками?