Пусть хоть среди думотредов будет разнообразие.Короче, собираем по-крупицам, что там там наобещали, что нашептали. Погнали.До выхода ремейка Resident Evil 3 от компании Capcom остается совсем немного времени, и игра уверенно продолжает обрастать деталями. Недавно представители западной прессы ознакомились с несколькими часами актуальной версии проекта, когда как разработчики уже анонсировали демоверсию. Сегодня в сети появилась свежие подробности о готовящемся хорроре, основанные на материале из нового выпуска издания Official Xbox Magazine. Ниже представлена самая главная информация.Поведение и возможности Немезиса были основаны на реакции игроков от Мистера Х в прошлогоднем ремейке Resident Evil 2. Авторы проекта хотели сделать монстра-преследователя как можно более страшной угрозой. Интерактивные элементы локаций, вроде красных бочек с горючим, - это часть тактического элемента игрового процесса. Возможно, вы захотите воспользоваться одной из них, для того, чтобы расчистить путь от толпы зомби. А возможно, этот маневр лучше приберечь до очередной встречи с Немезисом. Как сообщалось ранее, "победив" Немезиса при очередном его появлении, игрок сможет получить некую особую награду. Система уворотов включает в себя несколько уникальных контекстных анимаций. Так, увернувшись от атаки щупальцами Немезиса, Джилл совершит некий маневр. В игре будут локаций, куда по ряду причин Немезис попасть не сможет. Но несмотря на это, главная цель разработчиков - сделать так, чтобы его присутствие ощущалось постоянным. При этом искусственный интеллект чудовища работает так, чтобы незаметно помогать игроку, давая вам хотя бы временные передышки. Искусственному интеллекту в целом было уделено много сил и времени. Монстры намного интереснее реагируют на окружение, а даже самые обычные зомби могут вести себя по-разному, в зависимости от ситуации. Grave Digger, или же гигантский червь, возвращается в ремейке. У вас будет возможность закинуть ему в пасть гранату. Вернутся и пауки. Они быстро перемещаются и могут нападать на героиню прямо с потолка. Следом было подтверждено наличие Хантеров Бета - подвида классических для серии мутантов. Раккун-Сити теперь намного больше, чем какая-либо из предыдущих его итераций. Перед нами, конечно же, не полноценный открытый мир, но все же ряд масштабных локаций, доступных для исследования. Благодаря тоннелям подземки, Джилл постепенно открывает доступ к новым частям города. Фактически получая доступ к чему-то, вроде системы быстрого перемещения. Подземка функционирует как некая хаб-зона, связывающая собой всю остальную игру. Структура локаций и общий план игрового процесса несколько более открытый, чем в оригинальной игре или ремейке RE2. Resident Evil 3 вознаграждает вас за исследование уровней, предлагая вернуться на уже изученные ранее территории, получить там новые предметы. Но такие путешествия всегда сопряжены с риском, в первую очередь связанным с присутствием Немезиса. Карлос играбелен в нескольких отдельных эпизодах. И он будет периодически встречаться Джилл во время вашего прохождения игры. Что касается характера наемника компании Umbrella - авторы хотели изобразить его несколько грубоватым, но все же располагающим к себе и вызывающим доверие. Небольшая, но приятная деталь: если Джилл ступит в сточные канализационные воды, то различная грязь прилипнет к ее одежде. Разработчики очень внимательно отнеслись к звуковому дизайну проекта. Им было очень важно, чтобы игра звучала правильным образом и передавала подлинную агонию города, гибнущего в абсолютном хаосе. Вероятно, в Resident Evil 3 появятся абсолютно новые типы противников, которых не было в классическом хите. Сюжетная составляющая претерпела серьезные изменения, в рамках которых сценаристы значительно расширили историю. Абсолютно все действующие лица получили больше экранного времени и детальную мотивацию, включая отряд UBSC, Джилл и даже Немезиса. Авторы постарались серьезнее раскрыть прошлое Мисс Валентайн и преследующего ее чудовища. Как и в оригинале, часть действия Resident Evil 2 и Resident Evil 3 развернутся на одних и тех же локациях. Что примечательно, на некоторых из них мы побываем как до присутствия там Леона и Клэр, так и после. Команда создателей ремейка Resident Evil 3 искренне надеется, что игроки останутся в восторге от того, каким получился город Раккун-Сити. В его создании было вложено неимоверно много усилий, которые по-настоящему смогут оценить только подлинные фанаты.
Вместо ремейка: Вышла новая демонстрация фанатского ремастера Resident Evil 4https://www.youtube.com/watch?v=MmiK7e7ebnU&feature=emb_title
На официальном YouTube-канале PlayStation в рамках рубрики PlayStation Underground появилось новое 16-минутное видео Resident Evil 3 с комментариями продюсера Capcom Питера Фабиано.В видео по очереди сравниваются одни и те же фргаменты геймпеля и сценки из предстоящего ремейка и оригинального хоррора 1999 года, наглядно демонстрируя, насколько далеко шагнули технологии игровой индустрии за последние 20 лет.https://www.youtube.com/watch?v=2AGmQfchT5A
>>5047955 (OP)Для меня в этих играх с простейшим гейплеем для довенов(ни как что-то плохое) важна всегда атмосфера еще.мимо недавно прошел первый бладрейн.
>>5047966Ещё и QTE добавили для вырывания из захвата зомби, чтобы не смотреть полуминутную анимацию того как тебя жуют. Пиздос, никогда так не был рад появлению QTE.
>>5047982Ну, судя по тому что показали, всё выглядит достаточно атмосферно. Плюс к тому атмосфера ремейка двушки хоть и была местами душноватой, но довольно приятной.
>>5048011В оригинале можно было их оттолкнуть и не получить дамага, правда там не было мигающей кнопки на экране
>>5048084>В оригинале можно было их оттолкнуть и не получить дамага, правда там не было мигающей кнопки на экранеДа, я знаю. Я про QTE имею в виду что в отличии от ремейка двушки.
>>5047965Госпади блять, опять эти зомбогубки с головой, выдерживающей по 3-5 попадания. Ну у вас же уже город, уже плюс-минус есть причины наполнить его ОГРОМНЫМ количеством врагов, дохнущих с одного хэдшота, нет, будем кормить говном с тремя с половиной инвалидами на экране, которые танкуют ебалом по пол-обоймы из пистолета. Зато теперь их можно перекатами доджить, ебать-ебать геймплейная инновация. Немезис тоже охуенный просто - импакт от попадания вообще не чувствуется, даже мистера Х из римейка второй части дробовиком можно было остановить и он отшатывался после попадания. А тут спандж боб идёт и ловит все патроны еблом и грудаком и даже покачивания какого-то нет.Кароч, как ни печально, но тупо римейк двойки в новых декорациях с минимумом нововведений. Это не плохо, но и не так хорошо, как нормальное переосмысление идей той же двойки. Вангую также говно с автоподкруткой лута под содержимое текущего инвентаря игрока - это вообще рак и мрак римейка двухи.
>>5048094>Я про QTE имею в виду что в отличии от ремейка двушки.Шта? Если у тебя экипирован дефенс айтем, то ты точно также может QTEшкой выйти из захвата и в двушке. Перекаты и новые вырывания в трёхе добавили, видать, чтоб динамики немного придать.
>>5048131>то же что и ре2, с чуть лучше графикойВ этом никто и не сомневается, с чего бы ремейку оригинала, к которому были такие же претензии, быть чем-то другим.
>>5047955 (OP)Всё выглядит круто но вот Немезис какойто странный, не могу понять, то ли у него мувсет из 3х движений, то ли на демонстрации играют на супер лёгком уровне сложности. Он тебя подтянул щуплом, уронил на землю, постоял 10 секунд пока ты встаёшь и повторил тоже самое ещё несколько раз. В сцене с огнемётом только 2 атаки, ближний клив и пиу-пиу из огнемёта в одну сторону.
>>5048229>сомневается, с чего бы ремейку оригинала, к которому были такие же претензии, быть чем-то другим.Hm
>>5048852Тоже самое с тираном было в ре2. На нормале он бил тебя и потом какое то время просто стоял, можно было спокойно убежать. На харде он так же стоял, но уже не так долго.
>>5048094В девушке долгие захваты именно из-за возможности применения защитных предметов. В третей части их не будет, поэтому анимация захвата быстрая.
>>5048098>Вангую также говно с автоподкруткой лута под содержимое текущего инвентаря игрока - это вообще рак и мрак римейка двухи.Можно подробнее про это? Прошел R2R раз пять, включая хард, и в небольшой рандомизации подбираемых предметов ничего плохого не увидел.
>>5049090>Можно подробнее про это?Там не рандомизация, а анализ текущего инвентаря. Если ты крохобор, который тратит аммо по одной пульке на зомбаря а дальше ногами допинывает, то игра тебе щедро будет давать хуй за щеку вместо дополнительных патронов - условно в пачке, в которой может быть от 5 до 15 патронов ты с большей долей вероятности получишь 5. А долбоёб, спреящий патронами налево и направо, с большей долей вероятности получит 15. Другими словами, игра тебя не шибко-то и поощряет за экономию и условный скилл, с другой стороны, упрощая при этом жизнь кежика, которому патроны будут сыпаться более щедро, чем тебе. Эта система у них, вроде как, с четвертой части действует - с одной стороны папки типа не будут на изичах ебать всё живое, с другой стороны кежики не будут ныть, что им на босса предлагают с ножом сходить. Но, ИМХО, игра должна таки поощрять экономию - оставьте кежичам подкрутку, но не режьте при этом аммо папкам.Я без проблем, есличо, прошёл на харде сценарии А на S+ на косули (с геймпада-то стрелять и без читерского 60+ фпс ножа), на предпоследнем биркине у меня за Клэр было 23 кислотных раунда для гранатомета (честно накрафтил, гранатомёт тратил только на ликеров), но сам факт наличия такой вот еболы бесит адово.
>>5049177Интересно, никогда на это не обращал внимание во время многочисленных прохождений. Спасибо что ответил.Алсо,>тратит аммо по одной пульке на зомбаря а дальше ногами допинываетТы имеешь в виду добивание ножом и простое избегание зомби? Или есть еще какие-то варианты? Я уже забыл, если честно.
>>5048852А что ты хочешь чтобы он тебя ваншотил мгновенно? Он даёт время игроку убежать, потом хватает его снова. Наверное на хардкоре будет убивать довольно быстро.
>>5049200>Ты имеешь в виду добивание ножом и простое избегание зомби?И первое, и второе. Ты можешь как доковыривать гнилушку ножом, так и просто выстрелить в колено и пробежать мимо. В обоих случаях ты тратишь 1-2 патрона вместо полновесных 5-8, если бы ты расстреливал его до талого (3-5 на опрокидывание, 2-3 на добивание). И какбэ в обоих случаях экономия получается сомнительная - да, в теории у тебя будет больше говнопатронов для того же пистолета на босса, но с другой стороны ты себя ограничиваешь, в то время как чэд-казуал стреляет во всё что двигается и закрывается на боссе в ноль. А после босса опять подбирает себе почти полный инвентарь боеприпасов, в то время как ты даже потраченные на фазе 1 Биркина 70 патронов для пистолета хуй себе как компенсируешь (из-за того, что у тебя в инвентаре будет 12 патронов к дробовику, к примеру, игра посчитает тебя зажравшейся паскудой и начнет резать дроп). Я ж говорю, у CAPCOM эта система работает с RE4.
>>5048852>Он тебя подтянул щуплом, уронил на землю, постоял 10 секунд пока ты встаёшьЭто правило хорошего геймдизайна - не бить лежачего. Посмотри, как в том же Гридфоле, к примеру, тебя могут банально застанлокать, не давая подняться с жопы. Очень увлекательно ловить дот в виде яда в ебало, отправляться полежать и не смочь встать и выжрать хилку, чтобы сбросить дот.
>>5049177Там и с дамагом от укусов фигня какая то.Если тебя с самого начала игры регулярно покусывают, то перс стабильно держит 3-4 укуса.Если никто не укусил до канализации, то первый же укус отправит здоровье в Danger.Итого - чем лучше играешь, тем сильнее игра ебёт. Неприятно.
В резике 4 я насколько знаю, что вся эта система с увеличением сложности за хорошую игру перестает работать на максимальной сложности.
>>5048852>Он тебя подтянул щуплом, уронил на землю, постоял 10 секунд пока ты встаёшь и повторил тоже самое ещё несколько раз. В оригинале так же было. Он тебе ебучку чистит, хваитает, швыряет, потом орёт и выёбывается, какой он страшЪный и мошЪный ТиранЪ. Вот тут >>5049238 анон верно подметил.
>>5048098>зомбогубки с головой, выдерживающей по 3-5 попаданияПомню как порвался в предыдущем ремейке с этого. Пиздец. А ведь ещё и специально добавили в игру пистолет, который ИРЛ может выстрелить три патрона практически одновременно, и, сука, блядь, нарочно порезали ему скорострельность. А я так ждал, что можно будет какое-то подобие нормальных хедшотов делать, и такой облом. Специально затроллили, зуб даю.
>>5051550Да ладно в двойке, там зомбей мало - не напихаешь же ты миллион трупаков в полицейский участок. Но в трёхе-то город, ещё и полуоткрытым его обещают сделать. И чего? Опять три зомбя-губки на улицу? Причем, дело тут не в технических ограничениях - в бонусных кампаниях для римейка двойки показано, что даже косули вытягивают приличные толпы врагов (это я не говорю даже про орды из Гейс Дан), хули опять-то старую проверенную технологию со врагами губками-то применять? Это опять делает пистолет ненужной хуйней, задача которого это просто прострел коленей и стрельбы по боссу с целью экономии приличных боеприпасов для нормального оружия типа царского шотгана или гранатомета.Причем даже в оригинале RE3:N был весьма мясным экшоном и врагов там было существенно больше, чем в двухе.>А я так ждал, что можно будет какое-то подобие нормальных хедшотов делать, и такой облом.Хуй тебе а не нормальные хедшоты - жди когда перекрестие сведется или ты никогда зомбя не убьешь с одного выстрела, каличная механика критов, кстати, туда же должна была отправиться - в помойку. Но, судя по всему, на хую япошки вертели мнение игроков и механику стрельбы менять не собираются. И это печально.
>>5047961Автор мода таким приятным голосом говорит по-испански, что захотелось присунуть ему подтянуть свое знание языка, а то без субтитров я многое не понимаю.
>>5052158>каличная механика критов, кстати, туда же должна была отправиться - в помойку. Но, судя по всему, на хую япошки вертели мнение игроков и механику стрельбы менять не собираются. И это печально.Какой ты видишь идеальную механику стрельбы? Напишешь подробнее? Про количество зомби я уже понял, мне интересно, какой ты видишь именно стрельбу.
>>5052304>Какой ты видишь идеальную механику стрельбы?Эм. Ну, к примеру, отталкиваться не от вероятности условного крита, а от уязвимых точек, завязывать условное "здоровье" цели на эти же точки. К примеру, стреляя в корпус ты зомбя сможешь уронить, но убить не сможешь. А вынеся ему мозги выстрелом в голову убьешь и только так. И выстрел, разумеется, один, а не три миллиарда. Ну и, разумеется, импакт от попадания разных стволов должен быть разным (но это и так есть, в принципе). Визуальная репрезентация стрельбы меня устраивает (как она представлена в RE2R). Но именно что "здоровье" врагов, отсутствие зависимости урона от точки, в которую ты стреляешь, механика "сведения прицела" и "вероятности крита", зависящей от сведения - вот это борода полнейшая. Заведите уязвимые точки, заведите банальные правила типа "выстрел в голову = смерть для рядового зомби", сделайте определенных мутантов уязвимыми ТОЛЬКО к определенным типам боеприпасов (к примеру, лизунов пистолет не возьмёт, но возьмёт их зажигательная граната) - вот вам и идеальный рецепт. К примеру, третья и четвертые фазы Биркина достойно сделаны, они не целиком завязана на вливании дамага в губку, но и требует уничтожения уязвимых точек. А первая, к примеру, тупое говно тупого говна с хороводом по локации и стрельбой в губку похуй куда из-за того, что урон по глазу проходит ненамного больше, чем по телу.Причем, сука, есть же нормальный пример стрельбы у тех же крапкомов - RE7. Крафтишь HP патроны, ебошишь плесневиков с одного-двух попаданий в башку. В DLC Not a Hero есть неуязвимые для обычных пуль монстры, которых ты обрабатываешь специальными антигрибковыми патронами. Куча пиздатых механик, типа зараженных спорами зон, куда надо ходить в противогазе и следить за зарядом фильтра. Что мешало всё это перенести в ту же трёшку, к примеру? Они ж не 1:1 оригинал воспроизводят, в конце-то концов.
>>5052877Да работает всё и там, игрок никогда не окажется в ситуации, когда у него НЕ ХВАТИТ патронов для того, чтоб пройти дальше. У экономного игрока их просто будет ЧУТЬ больше, чем у долбоёба, тратящего весь инвентарь. Можешь попробовать пройти харкор, к примеру, без Магнума у Леона или узишки у Клэр - легко проходится и так, и так. А сколько это патронов теряется в никуда - можешь сам посчитать. Не работает в резьбе экономия от слова совсем.
>>5053139Ну что значит "яскозал", блэт? Игра на хардкоре проходится вообще без одного вида оружия, ну. На аренах с боссами и на подходах к этим аренам разбросано патронов впритык для убийства этого самого босса, поэтому ты даже если нулевый припрешься, то сможешь завалить этого босса. Итого, экономия не то чтоб сильно поощряется в этой игре. А в четверке и пятерке вообще сломана эта экономия была возможностью грейдить емкость пустой пухе и нахаляву получать за это полный магаз патронов. Особенно комически это для страйкера в четвертой части работало, где ты нашару получал СОТНЮ, блять, патронов для дробовика.Я понимаю, что RE2R не про стрельбу, а про поиск оптимального маршрута, но всё ж, блять, вы либо не тужтесь с имитацией нехватки всего и сделайте нормальный ганплей с хорошим экшеном и без врагов губок, либо додумывайте свою экономию дальше, чтоб игрок-долбоёб, который растратил весь БК, сосал на тех же боссах. Пока этого нет - катится эта экономия в жопу весело и быстро.
>>5048957На харде Тирана НИКОГДА не стоял просто так. Он всегда ломал ебло до последнего даже не давая нормально встать.
>>5053160Ну справедливости ради я помню как застрял в канализации, потом что там были уебки, которые пряталясь в воде, а у меня было ровно ноль патронов, и никакой возмодности взять их откуда-то ещеЯ знаю их можно оббежать, но у меня это так и не вышло
>>5053160Позволю не согласиться. Дело в том, что Re2R идеально ИМИТИРУЕТ нехватку патронов. Предполагаю, что у разработчика и не было идеи сурвайвл-хоррора, была идея сделать так, чтоб казуальный игрок (наибольший сегмент геймеров, напомню) чувствовал себя, как в сурвайвл хорроре, но, при этом, нигде не спотыкался и не встревал в ситуации, где он потратил все ресурсы. Мне, как казуалу, эта реализация зашла на все 100 - действительно, ощущение малого количества ресурсов была (бесконечно малого, хе-хе). Но, подозреваю, что для любителей жанра это все скучно и просто.
>>5052977>Крафтишь HP патроны, ебошишь плесневиков с одного-двух попаданий в башку. В DLC Not a Hero есть неуязвимые для обычных пуль монстры, которых ты обрабатываешь специальными антигрибковыми патронами. Куча пиздатых механик, типа зараженных спорами зон, куда надо ходить в противогазе и следить за зарядом фильтра. Что мешало всё это перенести в ту же трёшку, к примеру? Они ж не 1:1 оригинал воспроизводят, в конце-то концов.Чел, в оригинальной трешке было подобное, а делать зараженные зоны в игре с противником-преследователем не совсем корректно. Идея-то с противогазом 1в1 из метро и там это было реализовано странно, ибо мешало исследовать локации в полной мере, вечно приходилось торопиться, не дай бог сожжешь очередной фильтр.
>>5054972>была идея сделать так, чтоб казуальный игрок (наибольший сегмент геймеров, напомню) чувствовал себя, как в сурвайвл хорроре, но, при этом, нигде не спотыкался и не встревал в ситуации, где он потратил все ресурсы.Хуйня. Знаю одного такого, который просто выписывал хедшоты зомби аки дебил, даже когда те лежали и сосал хуй без патронов.
>>5055081А если убрать дверь и забетонировать вход, то такой человек будет упорно лбом биться на том месте, где раньше была дверь, да?Мы поэтому и называем наш вид "человек разумный", потому что получаемый опыт мы применяем на практике. А вот такие, не побоюсь слова, макаки, которые не способны после многоразовых ошибок в идентичных ситуациях сделать вывод о том, что стоит, например, поменять тактику, вызывают у меня чувство жалости вперемешку со злостью.
>>5047955 (OP)Объясните мне одну вещь. Как кривая, отвратительная и неудобная боевка RE стала чем-то вроде классики и фишки серии, которую старательно переносят из части в часть, а другие разработчики намеренно копируют в свои игры? Ведь нет ничего хуже, чем когда тебе нужно сражаться с управлением, а не с челлежем в самой игре. Это ведь как пытаться играть в шахматы, но с валенками на руках - задача искусственно переусложнена и никакого удовольствия это не добавляет. Да, есть игры, где управление и есть челленж (вроде getting over it), но большинство их справедливо хейтит. В первых RE частях они, скорее всего, физически не могли реализовать нормальную боевку и высрали фиксированную камеру, где стоя на месте нужно стрелять в противоположный угол, где примерно находится враг, после чего появилось то же самое, но с камерой из-за спины и почему-то всем понравилось. Я не толщу и не троллю, правда интересно.
>>5055134Кто копирует? Где? Аутласт или может Пенумбра? В старых частях управление было оправдано чисто технической составляющей, что герой двигался между, своего рода, экранами, а не в районе одной большой локации с двигающимся задником. В чем там была проблема? R1 зажал, крестик нажал - получил выстрел по противнику, просто крестик срабатывал для использования. Потом появился быстрый поворот, отдельное прицеливание на объекты. В дино кризисе персонаж вообще на ходу стрелять умел, а в двушке так еще и доп.оружие юзать на кружок. Так что я не знаю откуда у тебя такие познания про "неудобную" боевку.
>>5055134> нет ничего хуже, чем когда тебе нужно сражаться с управлением, а не с челлежем в самой игреКуча даунов дар соулсы обожают, хотя я там постоянно вел войну с игрой, то лок с цели слетит, то он отказывается вообще лочить цель, бешеная задержка между нажал кнопку - персонаж выполнил действие, всё это создавало мне сложности, а не враги хлебушки...
>>5055160>Кто копирует? Где?Недавний высер Daymare, например, и чуть более давний Злой вазелин, которого оказалось аж 2 части.>>5055226>бешеная задержка между нажал кнопку - персонаж выполнил действиепросто в соулсах действие происходит на отпускание клавиши, а не на её нажатие>>5055383Нет ты, сука. У меня ощущение, что это меня троллят повсеместным превознесением RE как какого-то игрового откровения. Но это хотя бы не жрпг с пошаговой боевкой и не эффективная толпа..
>>5055398Батя резидента сделал резидент а разрабы фанатского ремейка резидента запилили его с другим названием. Ну прям все копируют, каждый второй хули.
>>5055398>Недавний высер Daymare, например, и чуть более давний Злой вазелин, которого оказалось аж 2 части.Так что там неудобного-то? В Daymare могу только уебанскую двойную перезарядку вспомнить, которая не нужна и ее не было в резидентах. А уж в Ивл Визин так вообще боевка отзывчивая, есть хоткеи и колесо выбора
>>5055579>Ивл Визин так вообще боевка отзывчиваяТам стрельба чмошная, по крайней мере, в первой части. С таким прицелом и разбросом даже говно из РЕ2Р со сведением прицела выгодно смотрится.
>>5052284Какой красивый язык, меня до сих пор в благоговейный мистический трепет приводит фраза зелотов: Morir es vivir, Morir es vivir
>>5056309>Morir es vivir, Morir es vivirЛол. Вспомнил, когда проходили четвёртую часть впервые, почему-то школолольный разум расслышал в этих испанских матюках ЭЭЭЭЭЙ, КАРГА! у крестьян и эпичное по своей бессмысленности бормотание НОГИ РАЗВЕДИ, НОГИ РАЗВЕДИ, НОГИ РАЗВЕДИ....
>>5056309Хотя остальная игра не особо и страшная, но от Muere muere muere было реально крипотно https://www.youtube.com/watch?v=07EUYCMLpNI
Хули вы тут спорите про патроны, игра на всех уровнях сложности пробегается с ножами и гранатами, которых хватит на пека для убийства всех боссов. Максимум нужна ещё одна-две обоймы пистолетных патронов, чтобы станить зомби.
>>5058766>с ножами на 120 порезов в секундуАгасьА ещё можно перса неуязвимым сделать и с ракетницей бесконечной бегать.
>>5059496В спидранах это не считается за глитч и читы, комьюнити посчитало это нормальным прохождением.
>>5059511Спидраны - ок, ничего не имею против. Но если самому хочется получить чистый опыт первого прохождения игры, такими абузами лучше не пользоваться, даже если ты про них узнал случайно или специально - неважно. Вот на перепрохождениях уже используй любые абузы, трейнеры и чит энджины, которые только в голову придут. В R2R, например, из-за глитча можно вообще ходить по воздуху - почему нет? Но только не стоит этим портить себе знакомство с игрой. Вот, кстати, этот глитч:https://www.youtube.com/watch?v=ja-Dg38uW54
>>5059511Тащемта нет не считается. В спидранах есть категории, на agdq ранили в 60 фпс и в 120 фпс это разные категории тк разный дамаг с ножа.
>>5060027С телефона не могу посмотреть, но вроде бы на сайте там одна категория спидрана у ре2р (делится только по сценариям и сложности) и рекорды в ней с 120 фпс ножом
Посмотрел, действительно есть категории на 60 и 120. Да и вообще дохуя категорий. Но чаще всего спидранят именно 120 pc с ножом конечно.
>>5060187Ну когда они ранили на agdq челик сказал что категорий несколько тк не у всех есть производительные компьютеры и они не хотели делать спидран ре2 категорией для богатых.
>>5060188Он запрещен только в glitchless-спидранах, но та том же speedrun.com для бегания по воздуху выделена отдельная глитч-категория, которая тоже не пуста.Хотя я не знаю, зачем тебе об этом рассказываю, ты же это знаешь не хуже меня.Речь ведь даже шла не об этом, а я и не спорил с тобой. Речь шла о том, что я советую не пользоваться абьюзами игры при первом прохождении, даже если они разрешены в спидранах. А уже потом, на перепрохождениях, можно и абьюзить, и глитчи использовать.Не буду говорить за других, но мне бы первое впечатление убивающий с пяти ударов нож на 120 фпс точно бы испортил первичное впечатление от игры. Но кому-то, может и норм. Добра.
>>5060409Абьюз типо ножа на 120 это норм, даже при первом прохождении, энивей боссы гиммики ебанные, при чем всеДа и вообще, каким надо быть долбаебом, чтобы накодить такое говно, когда урон зависит от фпсМимо
Захотел перепройти ре4 и на выбор официальный хд ремастер и фанатский хд ремейк (который вроде как еще не до конца доделан)Так вот посмотрел видосики со сравнениями и фантаский ремейк отпугивает тем, что он очень неоднородный: модельки такие же, мыла и темноты накидали, некоторые объекты стали мегадетализированными, но из-за этого сильно выбиваются из интерьера.Какие подводные камни у фанатской версии?
>>5062594У барыг было вчера на 550 рублей дешевле, а сегодня разница только 300 рублей. Учитывая что эти 300 рублей = вчерашним 200 рублям мне эта разница показалась незначительной чтобы покупать у барыг.
>>5062592Какие могут с этим быть проблемы? Рефанд же есть. Единственный раз когда я обжегся на предзаказе был рдр2 в ларьке рокстаров, больше ничего там не куплю.
>>5062640Точно не также, вчера на платиру было 1450 с банковской карты и 1370 с вебмани, а теперь уже 1660. Можно найти на других магазинах чуть дешевле, но нахуй это надо пусть барыги сосут я лучше габена покормлю.
>>5062514> некоторые объекты стали мегадетализированными, но из-за этого сильно выбиваются из интерьера.>Какие подводные камни у фанатской версии?На самом деле оно так выбивается только на видео где непосредственно сравнение друг к другу идёт, в самой игре в динамике всё вполне однородно выглядит, если человек в оригинал не играл то он вообще не поймёт что это мод. Часто вообще кажется что нихуя не поменялось а потом смотришь как в оригинале было и охуеваешь. А так по памяти вот вспоминаешь что на воротах ебальник был просто 2д с выпуклым углом и модом это поправили и статуи в замке красивенькие, ну надписи прочитать можно и типа того.Из подводных камней к хорошему быстро привыкаешь, начинаешь воспринимать изменённый графен как норму(потому что это не какой-то там йоба мод на современный графен а просто пару годков игре скидывает и делает помоложе, не более) и после этого на оригинальный графен уже смотреть не хочется, особенно там где в оригнале плоские фигуры с проёбанной геометрией или стена в которой камни просто растянутая текстура которая ещё и друг на друга наезжает превращая в пиздосик. До мода это просто как мыльные корридоры воспринимаются которые глаз не замечают а после уже такое не проходит.
>>5062735Я давно ставил как видишь по дате скринов, они основные вещи давно сделали а какие-то мелочи добавляют апдейтами, освещение там побохаче, модельки героев ещё чё-нить там правят. Но уже 2 года назад в целом всё было сделано, везде основной графон доделан был.Можешь сам ознакомится у них таблица есть с прогрессом по локам.http://www.re4hd.com/?page_id=1656
>Анонсированная в конце января публичная демоверсия ремейка Resident Evil 3 выйдет уже на следующей неделе. Информацией об этом сегодня поделился инсайдер Dusk Golem, многие утечки которого прежде сбывались.Если информация подтвердится, демка RE3 станет доступна для загрузки 20-го марта.
>>5047955 (OP)Абсолютно похуй на этот кусок говна как и всю переоцененную серию этих убогих говноигр для отсталых консольных ебанатов.
>>5063240>Абсолютно похуй на этот кусок говна как и всю переоцененную серию этих убогих говноигр для отсталых консольных ебанатов.
>>5062784ух бля, в 30 минутную демку ре2 3 часа наиграл, хотя там делать было вообще нечегов трешке можно будет попрактиковать додж
>>5068700Вот что всякие ЕАбляди и прочие юбисофты с игроками делают, уже и демо за привилегию предзаказа считают.
>>5068750срапком не тешат себя иллюзиями и прекрасно понимают что игру надо продать как можно быстрее, так как ее опять ломанут в первый дни. Только поэтому демо для всех бесплатная.
>>5068867Так рдр не взламывают из-за защиты лаунчера кокстаров, а игры срапком ломают в первые пару дней, так как они у жирной шлюхи в лаунчере под защитой кривого денуво
>>5047961лучше бы мод со стрейфом завезли или вообще от 1го лица в духе re7, хоть было бы что-то новое, а так - смысл? там и так графон был норм, для своего времени даже топовый, это как переделать халфу2 с улучшенным графоном - это по сути останется 2я халфа. Прошел давно еще ре4 на пс2 и как бы понимаю что отсутствие стрейфа это как бы фишка и перенос старых частей в 3д, но это бесило до самого конца игры
> выпуск журнала Game Informer, центральной темой которого стал ремейк Resident Evil 3. Одной из тем, затронутых разработчиками, стал новый дизайн главной героини Джилл Валентайн, и арт-директор игры Юнхи Чо объяснил, почему они изменили её стиль.>Внутри студии было много дискуссий по этому поводу. Оригинальный дизайн Джилл Валентайн был сделан с закосом на сексуальную привлекательность, и это выглядело неправильно. Джилл очень сильный персонаж, который сталкивается с кучей неприятностей, поэтому мы хотели, чтобы она носила что-то более соответствующее ситуации, что-то более правдоподобное и практичное.>Дизайн Немезиса оставался примерно таким же, поэтому мы вернулись к чертежной доске. Первое, за что зацепился мой взгляд, была его одежда. Было странно создавать биологическое оружие и заставлять его носить одежду. Вместо этого мы решили нарядить его в что-то вроде мешка для трупов, чтобы он выглядел укрощенным оружием. В то же время я хотел остаться верным оригиналу, поэтому силуэт Немезиса сохранил свой культовый вид.Я конечно понимаю что двушку и трёшку разные студии и люди делали но как то сойтись то могли, а то в двушке ходит мамкин модник в плаще и шляпе а в трёшке видите ли одежду носить не по понятиям у тирана.И для стронг вумен ничего лучше не нашли чем рескин ларки запилить, даже курточку не нацепили какую-нибудь как у Клэр чтобы образ хоть как-то запомнился.И костюм ''оригинальный'' конечно за предзаказ дают но это же будет скин. В то время пока стандартный костюм вместе с героиней по сюжету будет меняться, рваться и прочее длсшный будет всю игру одинаково выглядеть как и персонаж в нём. Как в двушке.
>>5076148>Как в двушке.В двушке как раз оригинальный костюм также проработан как и новый. Заляпывается канализационным говном и куртку снимает в конце.
>>5076658Так в двушке оригинальный костюм это часть ингейм контента. А я про длс которые никак не менялись. Нуар, коп , Эльза.Тут то студия другая делает и ''оригинальный'' костюм как длс продаёт, чё с ним возится если это докупная вещь которую в игре не получить. Хотя может в игре больше никаких костюмов нет, вот этот за бабло дадут и хватит, тогда скорее всего меняется.А то после слов про сильную женщину чё-то кажется хуй там кожаный костюм Регины или прочие шмотки завезут.
>>5076668Модами все завезут. Гарантировано, что одним из первых модов уберут уебищные спортивные шорты из под юбки в классическом костюме и заменят на правильные трусики.
Кому нравились пуленепробиваемые бошки - получите пуленепробиваемые ноги.Кому нравились "интересные и разнообразные" локи канализации и лаборатории - получите не менее "интересные и разнообразные" улицы типа Раккун Сити.Кому нравилась " как в жопе негра" освещённость - получите такую же здесь.Кому нравились завывания эмбиента вместо ОСТАа - получите ОСТ превращённый в завывания эмбиента.Кто считал, что в оригинале постоянно нужно было доджить - теперь постоянно нужно доджить.Кто хотел боссфайтов как в Гирях, но с боёвкой как в РЕ7 - получите боссфайты с Немезисом.Кто переживал, что Немезис будет отвлекать от исследования - расслабьтесь, исследовать здесь нечего.Кто считал РЕ2Р халтурой - расслабьтесь, на фоне третьего римейка, второй практически достоверная копия оригинала.
>>5078011>Кто переживал, что Немезис будет отвлекать от исследования - расслабьтесь, исследовать здесь нечегоНу-ка расскажи что ты в оригинале на 2D и исследовал, и что тут оказалось нельзя?
Я нипонил, они Немезиса превратили в рескин Мистера ИКС? Где, сука, дроп ремингтона с него? Где вообще что? Тупо на коленке посидит 5 секунд и будет дальше за тобой бегать? Охуенное геймдизайнерское решение просто, 10 из 10, смысла воевать с тираном снова 0.Город выглядит прикольно, но интерактивность рил из 1998 года пожаловала - кроме красных бочек всё окружение намертво приколочено гвоздями к полу. Вот это пиздос, ни тебе машину завести и на зомбей покатить, ни тебе забор на зомбей опрокинуть.
>>5078163Дак в оригинале ты мог вальнуть Немезиса и он тебя не доебывал до следующего сюжетного энкаунтера. А здесь механика римейка второго резидента - пострелял в тирана, тот присел отдохнуть, отдохнул 30 секунд и дальше пошёл тебе пиздюли вешать. Да, типа, у него рывки, тентакли и возможность делать из зомбей каких-то хуеглазов с тентаклями на башке, но, сука, де-факто это мистер Икс, который заебал ещё за RE2R, сука.
>>5078217Ну блять, заебись оправдал ресайкл ассетов - нахуй нужны новые механики, когда есть старые. Уж могли бы тему с мутациями Немезиса обыграть - мол, убить его можно, но через 5 минут или по сценарному скрипту он встает и дает тебе в джва раза более сильные пиздюли. Вот и будет хотя бы альтернатива. А с 30 секундами стояния на коленях альтернативы нет - это опять будет флешка под ноги и полный игнор безносого хуесоса.
>>5078245Т.е то, что Мистер Х практически все свое поведение позаимствовал у Джека из семерки, тебя не смущает? Это же пиздоглазые кодеры, они не будут из-за такого переписывать все под новую игру. Чутка изменят и готово.
>>5078245>Уж могли бы тему с мутациями Немезиса обыграть - мол, убить его можно, но через 5 минут или по сценарному скрипту он встает и дает тебе в джва раза более сильные пиздюли. Ну это уже в интервью говорили, если постоянно его валить по сюжету то он быстрее мутировать будет.В демо скорее всего просто не дали возможность его завалить, там ещё это как то связанно с куклами, для спавна некоторых его несколько раз уронить нужно используя бочки и электроловушку.https://samurai-gamers.com/resident-evil-3-remake/demo-walkthrough-mr-charlie-location-guide/
>>5078385Можно и уже и моды на внешку начинать пилить. Не удивлюсь если к релизу уже кучку наклепают.
>>5078405Двушку предзаказывал после трейлеров а тут ни одной мурашки до сих пор, может потому что у двушечных какое то нагнетание было а в трёшке один экшон да взрывы, вон у трейлера с демки вообще Джилл пять раз взрывом откидывает и это только в трейлере, сколько там в игре будет даже подумать страшно. Если демка не впечатлит то на распродаже возьму потом, у меня и так беклог приличный.
>>5078405Почему? Прошлый дум и ре2 взломали же. Иначе я хз кто сейчас в условиях кризиса может себе позволить тратить 4к на игры.
Чет пока игра выглядит не очень вариативной. Дух сурвайвал хоррора, как в ремейке не почувствовал. Похоже на типичную ААА, где тебя тупо гонят по сюжету через йоба декорации, приправляя все пафосными катсценками, и после прохождения удаляешь нахуй игру. Ну пока рано судить на этот счет. А что могу точно сказать - немесис все таки говно. Хоть бегает и прыгает, но выглядит дохло. Еще со своим шепчущим "штааршш" только жалость вызывает и отторжение своим убогим щуплым видом. Про то, что его нельзя убить уже говорили, но блять как же это атмосферу губит. В оригинале такое облегчение испытываешь, когда его валишь и потом можешь спокойно ходить лутаться, а тут походу по всему городу будет за тобой бегать, подгонять до следующего сюжетного триггера.
Ну, походу ре3 я не буду покупать. Ре2 нравился безумно, ровно до момента с тираном, терпеть ненавижу врагов неубиваемых и всю эту беготню с прятками. Переживал за ре3, в плане немезиса, если бы его можно было ебануть и ходить спокойно, до следующего раза по сюжету - я согласен. Но ещё одного тупо тирана а-ля батя из ре7 я не выдержу. Поэтому ре3 покупать не буду, пошли на хер с такой ублюдской механикой
>>5078676Чет дохуя двушка вся 25 весила, небось опять пол игры запихали и сейчас её распидорасят так что в треды лучше не заходить.
>>5078726>Благодаря страничке игры в Microsoft Store стал известен размер файлов Resident Evil 3 Remake для Xbox One. Набор, который содержит базовую игру и многопользовательскую дополнительную игру Resident Evil Resistance имеет размер 43 ГБ. Размер отдельных файлов: RE 3 Remake занимает примерно 22 ГБ, а Resident Evil Resistance - 20,5 ГБ.
>>5078754Разве что по меркам старых резиков. То что туда взрывающиеся бочки добавили и увороты которые ещё задрочить надо чтобы получались экшном её не делало. Патронов тоже больше не стало.Вот дино кризис второй это экшоном был да, бежишь с дробовиком с 80 патронами со старта и хуяришь на бегу, там сразу разницу с первым видно было.
Они охуели выкладывать демо на 5 минут геймплея?Что тогда будет полной версией? Еще меньше чем и так очень короткая двойка? 2-3 часа ненапряжного геймплея? И это за 2к по региональной цене.
Интересный графон, можно текстурки на 8 гб видеопамяти накрутить, всякого света и теней еще на 3, а в итоге 30% проца и 55% видеочипа в загрузке, при том игра довольно красивая, там какая то технология на спрайты?
>>5078952да движок интересный, но ты бери во внимание что 50% это скриптованые сцены и физика по сути отсутствует
музычка прикольная в игре, более атмосферная чем в ре2, надеюсь будут там еще такие темы мрачные в основной игре.
Но она такая же аутистичная с взглядом в никуда, как и Клер.Что-то они немного упускают в анимациях баб.Немного зловещей долины.
Графон охуенный, немезис хуёвый.То что его нельзя убить и он просто встаёт в позу мистера икса это вообще пушка.Ну и это шепелявое "шшшштаааршш" просто ебаный кринж
СЛОЖНОНо почему ТАК сложно. Я чуть не сдох. А уж стрелять в немезиса, который ПРИСКАКИВАЕТ сука я вообще боялся, потому что инвентарь мизерный.Хорошо если нож в этот раз бесконечный будет, как в демо. Если нет - ну я даже не знаю.Зомби имеют слишком быструю анимацию атаки из разных положений, даже из-за спины, из-за чего затыкивание ножа в спину больше не ощущается безопасным. И затыкивание лежащего тоже.Теперь хочется пробежаться мимо зомби и выполнить уворот от них.
Судя по обилию мыльных скриншотиков в фуллхд, пукарям в очередной раз кинули объедки, после того как бояре наигрались, обсудили, но не забыли?
>>5079005Я бы скорее всратку алекс принёс.Она тоже не отличается вылизанной внешностью, как и Джилл, но у неё нет той зловещей долины во взгляде.
>>5079024> у тебя уворот естьТайминги ещё неясны. Нажимаешь уворот - а уже анимация атаки зомбя проходит.Добиваешь лежачего - а у него рэнж его анимации оказывается близкий и он хватает тебя.Ну и через толпу не проскочить.
>>5079023> её мочалки на головеМочалка на голове просто идеальна. Я не мог поверить, что именно благодаря ей её увороты ощущаются так динамично, волосы потрясающе реагируют на эти анимации.
>>5079028>Тайминги ещё неясны.Просто спамь.>Добиваешь лежачего - а у него рэнж его анимации оказывается близкий и он хватает тебя.Чел, ну так ты стой у него в ногах и чикай ножом, зачем ты сочными икрами прямо над его острыми зубами маячишь?
>>5079035> Чел, ну так ты стой у него в ногахТак меня первые два зомби и покусали. Надо не в ногах, а чуточку дальше, у неё длина атаки ножом чуть больше, чем я думал.
>>5079020Хз на скринах. В игре вообще нет мыла. Немного мусолило глаза, что улица за пределами карты в черную дыру проваливается, но это я ходил и всё разглядывал.
Немизиса можно в демо убить? Я его вроде на колени оставил и сьебал, хотя патронов еще норм осталось.
>>5047955 (OP)Бля, какая же игра ахуенная. Фоновая музыка добавляет чувства безысходности, что в любой момент произойдет пиздец. Цветовая гамма и город очень красивы, сцена в поезде шикарная, сразу чувствуется некая конфронтация между Джилл и наемниками, но даже им придется объединиться что бы спастись из этого города.Со сцене с Немезисом обасрался, как начал убегать от него, все ждал удара в спину или прыжка, когда он уже бьет меня -КОГДА? КОГДА? СЕЙЧАС! А потом БАЦ! И он перед тобой, повезло, получилось уклонитья, непонятно даже как, пару выстрелов в голову - похуй, надо бежать. Потушил пожар и уже даже разочаровался, неужели он исчез...Игра топчик, Джилл топчик, графон топчик, музон топчик, оптимизация топчик, топчик всё.
>>5079080> Немизиса можно в демо убить? Ждём тренер от японцев, а после будет разносить всю демо по кусочкам.
>>5079078>>5079083да... я про ре2 писал. кстати ре3 оригинал была чуть ли не первой игрой на пека, но я был тупым пиздюком и не смог пройти где-то на середине, или у меня баг какой-то там был... я уже не помню.
Чёт демка не очень, прошлая лучше была. Подбираем шланг вылезает Немезис, убегаем, подключаем шланг вылезает Немезис в катсцене. За 30 минут пробежал исследуя каждый уголок, а я ведь в оригинал даже не играл. С дробовика стрельнул ровно 1 раз, гранаты вообще не использовал. Так и не понял как работает механика нажатия кнопки когда тебя зомби хватает, как ни тыкал один хуй он меня кусал в двушке же вроде такого не было? механики всмысле. Теперь неделю бету той коопхуйни ждать.
>>5079101> Так и не понял как работает механика нажатия кнопки когда тебя зомби хватает, как ни тыкал один хуй он меня кусал Меньше дамага получаешь
Так че там по таймингам, вообще непонятно когда уворачиватся, чтобы замедление получилось.Алсо, если зажать назад, когда бьешь нодож, то джилл ударит и отпрыгнет.
>>5079111Ах да, у одного из зомбей взорвалась голова. Но чтобы отломать ногу нужно слишком много патронов/ударов ножом.Чёрт, я теперь хотел бы сюда какое-нибудь оружие из сх, чтобы побезопасней было.
>>5079101>Так и не понял как работает механика нажатия кнопки когда тебя зомби хватаету меня кстати тоже не работает, ну а так демка как демка, ре2демо еще короче вроде была
>>5079122это рандом какой-то может быть так что обойму всадишь в голову и зомби не умрет. либо если он по скрипту должен на обратном пути встать, то его вообще не убьешь
>>5079102А вот оно чё.>>5079127В двушке таймер был на 30 минут и одно прохождение. Просто идея прикольной была. А тут в каждый угол заглянул на раслабоне.
>>5079137> В двушке таймер был на 30 минут и одно прохождение.Почти сразу выкатили трейнер на обнуление прохождений и таймера, так что японцы учли.
>>5079162Качаю сейчас демо RE3. Но самое забавное, что и тридцатиминутное демо второй части у меня до сих пор установлено, потому что я все время обнулял таймер этим трейнером. Оно у меня работает до сих пор. При этом, я и полную игру выдрочил на 50+ часов, а демо все так и стоит. Нравится оно мне своей минималистичной лаконичностью, жалко удалять.
Поиграл, годно, один раз умер на немезисе, собрал 2 куклы. Достал прицел и дробовик. Немезис конечно жесть, такого я не ожидал.Не понял прикола с жёлтыми замками, особенно в начале когда выходишь из метро есть магазин с игрушками, по идее в него войти можно, дверь на карте подсвечена, но на ней этот самый замок.А ещё демка как-то резко оборвалась, думал сейчас потушу огонь, а там дальше включу энергию, поезд поедет и демка кончится, но нет.
>>5079177>думал сейчас потушу огонь, а там дальше включу энергию, поезд поедет и демка кончится, но нет. Ебать ты губёшки раскатал.
>>5079178На самом деле паттерны атак весьма предсказуемы. Если убегаешь, то он либо за ногу цепляет щупальцем, либо прыгает тебе наперерез. А если закусываешься с ним раз на раз это вообще изи мод. Идёт вперёд и кулаками машет. И тайминги легкие. Пожалуй в полной версии буду играть сразу на хардкоре и выбивать из него детали.
>>5079193Тут на стандарте он с одной гранаты+электричество уже на колено падает. Думаю не так сложно будет выбивать запчасти.
>>5079228После демо семёрки не удивлюсь что две оставшиеся и метод их добычи потом обновкой завезут, они один раз такой фокус уже проводили, фанатики это демо дрочили вдоль и поперёк неделю как упоротые, хайп игре набивали а они молча смотрели и проигрывали.
>>5079214Хз. Джилл, как не странно, пока довольно приятно смотрится. Уж точно лучше мразотной шлюхи Клэр из ремейка. А вот дряхлый немезис в нелепом бабкином платье с наклейками это эпик фейл. Нахуя было так делать? Не понимаю.
>>5079246Требуется подтверждение информации!На самом деле, немного есть. Либо понерфили, либо что-то ещё.
>>5079278>Не 100% разрыв башки у зомбиВ двушке точно так же работает, 100% было только после того как детали для его апгрейда находишь.
>>5047955 (OP)Сделал 2-ой ран и чет Немезик уже изи. Тупо стреляешь в щиток и он отдыхает, граната и отдыхает. Надеюсь сложность подкрутят, чет изи ваще будет.
>>5079330Ебать анимации топовые, кто то там еще наути дог называет лучшими аниматорами. Пр чем видно что анимации писались именно под Джил, а не как во 2-ой части одинаковые на всех.
>>5079330Как она классно еще бьет режущим ударом сверху вниз для максимального ущерба, вкладывает в удар вес и силу ускорения. Реально оперативник S.T.A.R.S.
>>5079009После 4 раз прохождения второго ремейка совсем лайт. Сдох всего один раз вступив битву с НЕМЕЗИСОМ. Есть перекаты, только вот что-то у меня не получалось уворачиваться от зомбей нажимая на лкм. А в целом крайне положительные впечатления. Ждем крякена денувы.
>>5079345> Сдох всего один развообще-то это обычный режим. То что ты сдох - так не должно было быть, если лайт
Тож скачал дэмку на мыловарку и я приятна удивлен и даже рад 55-75 кадрам, при этом картинка не сильно хуже, чем на Пиэс 4 Про, а ведь у меня недавна наебнулась моя 980 вроде даже ти, и пришлось ставить затычку за косарь. Ну и не хочется из за последних событий сониублюдками даже пол копейки платить. Жду кракена кароч.
>>5079345Я в ремейке на легкой сложности вообще умирал только на втором биркине потому что там тупой боссфайт где тебя сбивает краном. Сдохнуть вот так посреди уровня было невозможно. Видимо трешка будет гораздо сложнее.
>>5079356> где тебя сбивает краном. Сдохнуть вот так посреди уровня было невозможно. У двушки вообще есть список рарных смертей, в большинстве надо совсем нарочно их делать типа в огонсь встать и стоять в комнате перед краном.
>>5079356ну игра впринципе и не про хардкор, хотя 4-ка довольно сложная часть и там сейвхаузы по сути как костры в дарк соулс работают
>>5079336>еще наути дог называет лучшими аниматорамиНе знаю в чем дело, но мне анимации в последнем трейлере TLOU2 совсем не понравились. А тут топ, да, кроме, отчасти, женской лицевой анимации, как выше уже отметили. Надеюсь, в ближайших проектах и с этим справятся.
>>5079330Это что за девил мэй край? Серьезно? Джаст эвейд дает еще и пафосный контрудар в мили прямо по Немезису? Узнаю японцев. На самом деле, ничего против не имею, напоминает RE6, в котором я набил десятки часов в Наемниках (особенно похоже на комбо Джейка). Просто на фоне довольно сдержанного RE2R это выглядит весьма неожиданно.
>>5079441Я играл в оригинальную тройку, хотя и очень давно, и уже не помню, освоил ли я в полной мере доджи или нет. Тут дело не в них, а в джаст-импакте в виде пафосного контрудара ножом по огромному Немезису, чего в оригинале не было, что на твоей гифке как раз и видно. Повторюсь, против этого я ничего не имею.
>>5079441слоумо по сути ничего не дает, оно просто показывает что ты удачно увернулся, ну как я понял
>>5079467Это и приквел, и сиквел. Если хочешь спойлер, то вот он: первая половина игры проходит до RE2, а вторая - уже после. Немезис действительно круче Тирана, но разрабатывался он параллельно в одном из европейских филиалов Амбреллы.
В общем решил я подрочить Немыча. Поджигал бочками, жарил током, всадил в него 21 патрон из дробаша, пару гранат. Единственное чего смог добиться это расхуярил все тряпки на его правой руке. Но мне показалось он стал пиздец агресивнее. Начал за мной бегать, начал топтать когда я на земле и что то как то очень быстро начал снимать мне хп, я еле успел съебать в закат.
Бля, а я после двушки так привык зомбам в ноги стрелять, они от этого сразу в стан входили, а тут им вообще поебать, придётся теперь учиться перекатываться всю игру.
>>5079557Я этот йоба-уворот два раза только сделал и не очень разбирался. Он заставляет тебя ебашить удар в ответ или можно увернуться и дальше побежать? Если нет, то пизда спидраннерам.
>>5047955 (OP)Лол, а Карлос то омежка, а я и забыл этот момент.https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/fl6bfj/do_you_think_well_get_this_dialogue_with_carlos/
Да чёт совсем пиздарики, заранее лежачий трупик не расчленить, на выстрелы зомбакам по большей части поебать и не шатаются особо, скриптовые подъёмы, рэгдолл у трупаков убрали, прям сквозь них ходишь. За тобой через дверь зомби тоже не охотно идут, потупели походу.
Мастерпис нахуй, в двушке были невидимые преграды для зомбей а тут они сквозь них таки пробираются но тут же пиздуют обратно на базу
>>5079651Если обнаглеть и совсем близко подойти то ебальник всё таки отгрызут, но тут уж очень охуенная дальность у ножа, как будто ещё и воздушная волна идёт.
Да, по сравнению с двушкой зомбачелы чёт какие-то совсем дубовые. Конечности ножом нельзя отрезать, оружием не пробовал отстреливать, т.к. было жалко патрон, но по ощущениям даже с пиголя понадобится гораздо больше патрон для того чтобы отстрелить конечность, чем во второй части. Если они вообще в трёшке эти конечности отваливаются.
Бля, они ещё и встают на исходную. Прям вначале негр из-за угла нападает а как за дверь уйдёшь так он обратно встаёт в этот самый угол. Надо пошарить локу, может хоть где-то зомби как в двушке за тобой за дверь пойдут в другое место а не в домик назад.
На ps 4 пиздец понос. Фпс даже и 30 не пахнет. Хер прицелишься из пистолета в хед. А плойка так взвыла что как будто сейчас отвал чипа произойдет. Жду корочь на пк с 60фпс намного легче играть и приятнее.
>>5079276Это ты скорее ебанулся. Анимедебилы бы возбужденно пищали и просили, чтобы она им села на лицо. В том случае, если бы она была няшной школьницей, а не всратой 3д-бабехой как тут, конечно.
Ой впизду, после охуенной двушки это как мод на коленке выглядит, какой там нахуй предзаказ. Вы видите как он его толкает? Всё таки давать разработку разным студиям была плохая идея.
>>5079700С Джилл всё заебись. Выглядит хорошо. С лицом всё в порядке. Одежда нормальная. Хоть на человека похожа, а не на силиконовую куклу. Для долбаёбов вроде тебя есть скурим с модами и виабушная параша вроде жопоматы. Играй не хочу, а к нормальным людям и играм не лезь со своей шизой.
>>5079715Да по твоим говноедским меркам и баба Нюра с овощного ларька рядом с твоей коммуналкой выглядит хорошо, можешь не рассказывать. Ориентироваться на мерки говноедов смысла нет, и нормальными людьми говноеды вроде тебя никогда не станут.
>>5079693Ну разумеется подобная хуйня будет на закате текущего поколения консолек железо которых даже на момент выхода было ебаным дном. У тебя ещё небось не прошка?
>>5079718>Да по твоим говноедским меркам и баба Нюра с овощного ларька рядом с твоей коммуналкой выглядит хорошоЗнаете как задетектить школьника? Всё довольно легко. Эти недалёкие создания сразу начинают впадать из одной крайности в другую. Обидно, что скоро этих бестолочей наплывёт огромное количество в свете последних событий.>говноедов>говноедыЕхал Грека через реку.Видит Грека в реке говно,Сунул в говно руку Говно,Говно за говно Говно - говно.Какие же зумеры дегенераты, пиздец просто.
Одну комнату где зомби умеет выходить уже нашёл, там где сейф, ура товарищи.Зато они боятся лестниц.Ебать скриптов как в кинце прям, вспоминаешь оригинал где можно в другие локи уходить спокойно только теперь это ещё и видно наглядно.
Ебать даже пофайтится не дали, немезяка съебал куда-то посреди боя, думал щас потушу и появится а это уже конец демки.Ну и нахуя я локу чистил и бочки сохранял, теперь всё сначала.И расставлять кучу неуязвимых зомбачков которые по скрипту встанут это вообще тухлячок, в двушке так только в самом начале делали когда за парнишкой с блокнотом отправляешься, а тут вообще по всем локам валяются и резво встают. Туточки и скрипт на 1хп у зомбачков оставили, в двушке он в тюрьме использовался.Как плевок в рожу после двушки. Катсценки только неплохие, даже по трейлеру видать, в двушке между персонажами как-то мало взаимодействий было даже по сравнению с оригиналом.
короче как я понял в демке скорее всего запрятаны секретики завязаные на файте с немзисом, типа он может стену какую разрушить может или чтот-о такое, иначе где эти ебучие куклы я просто не могу понять
>>5055077Я так делал, патронов было хоть жопой жуй (на нормале). До этого в резики не играл, думал зомбей тут убивать надо, а не играть с ними в пазл.
>>5079825Ну ты и соня.https://dtf.ru/gameindustry/86577-nad-remeykom-resident-evil-3-rabotaet-kompaniya-byvshego-glavy-platinumgamesЕбать, на изи сложности контрвыстрел ваншотит нахуй, я его только один раз ножиком пырнул чтобы проснулся. На парочке уже специально проверил и каждый раз голова как арбуз. На нормале небось тоже дамаг бустится, походу платинумы и тут контратаку усиленную запихать умудрились.
>>5079843фишка в том что на нормально не могут кончится патроны, если они совсем закончились, то они заспавнятся где-то ряжом на карте или упадут с зомби
>>5079844А не, нихуя, повезло несколько раз похоже. Но урон точно увеличился, c двух пуль из контратаки падают и ещё от одной помирают.
>>5079727ДвачуюНо тут очень даже хз ибо специально перед началом демки написали что тип демка, на релизе может быть изменено что либо поэтому думаю фиксанут, ну а если нет, то моды сделают своё делои да, Немезис (дизайн) ублюдский, надеюсь либо длс выпустят на оригинального либо моды на голову хотя бы сделают
Джилл офигеть какая дерзкая сука! На месте Карлоса я бы после поезда съебался нахуй от нее - пущай с Немезисом сама колупается.Насчет геймплея, играть стало пободрее, управление отзывчивей, нормальный нож. Стрельба по прежнему кисель, но бег с уворотом решают эту проблему. Я пробежал в первый раз за 25 минут, умер только на 2ом заходе в драке с бессмертным Немезисом.Кстати, если стрелять по сердцу - он начинает его прикрывать рукой, если повезет попасть, его можно застанить таким образом.
Ну вот, известных куколдов насобирал, автоматик поюзал, охуенный, лучше чем узишка у Клэр. Можно ждать пока 20й найдут и замочки, ну так, интересно что ж там такое сделать надо, потому что для одной куклы надо на постер таращится, для другой 20 уворотов идеальных сделать, для третьей немезяку несколько раз уронить пока он не мутирует, для одной убить зомби в одном месте чтобы в другом он упал, одну запихали почти в конец демо за поворотом. Хоть где-то заморочились.Может ещё и мод какой запилят, времени то дохуя. Брать не хочется, уже наигрался походу, до распродажи подождёт. А ведь надеялся что после средних трейлеров уж демка то письку поднимет, но вообще не уровень двушечки, вот там аж от трейлеров мурашки были, после демки вообще на стены лезть хотелось от того что пару недель ждать. единственное что могут цены подкрутить и по скидке выйдет на нынешнем уровне или кручеПро то что демо не отображает релизную версию вообще не верю, оптимизон хуёвый могли сделать в демке и на релизе его пофиксить да, но он и так нормальный, а геймплейно за неделю и скрипты никто не пофиксит.
>>5079870Нативное есть, кино в нем крутить можно, а вот из игр с 4к там вроде какие-то платформеры только.
>>5079902Ну для неё иконка амбреллы на форме теперь как нацисткая символика так что нечему удивляться что ей они не нравятся особенно на фоне того что происходит в городе, амбрелла засрала город зомбями а тут типа ''спасатели'' от амбреллы бегают. И не беспочвенно учитывая что Николаша и негрилка в очках из трейлера как раз прямые амбрелловские наблюдатели которые тупо ради сбора данных там торчат.
>>5079903А кто сказал что этот билд недавно был собран? Учитывая что нам скрины показали ещё хуй знает когда то и предположение есть что этот билд ещё с того времени остался и нам просто его дали во фри доступ
>>5079933Я покупаю игровую консоль не для просмотра фильмов в 4к а для игр и не для платформеров в первую очередь, а для ааа проектов
>>5079781>зомбачков>тухлячокКакой ты мерзкий уёбок, пиздос просто.>Туточки и скрипт на 1хп у зомбачков оставили, в двушке он в тюрьме использовался.Какой, блять, скрипт, умственно отсталый?
>>5079023>дед лучше Джил получился из за её мочалки на головеОна не мылась просто очень давно и уже на шерсти закарело это все...
>>5080107Увидим. говорили же, что еретический глок в нём сменишь на кошеrный Самурай.А вот про усиленные патроны к оружию так ничего и не слышно.
>>5080239Попробуй не жать qte, увидишь что без него зомби тебя несколько раз укусит и ещё и велик шанс того что второй подойдёт и тебя вместе повалят и захрумкают.
>>5080263Ну если смотреть по оригиналу тобабахен в доме-полицейский участок- встреча с карлосом- встреча у трамвая и ремонт, тут метро вместо трамвая.Но учитывая двуху и куда там Кендо запихали они могли поменять события местами.
>>5080030Ну. Этот челик на самом деле самый ебнутый фанат релидентов. Так что я не удивлен, что он даже демку спидранит. Он минутный трейлер то по сто раз пересматривает, всматриваясь в каждый пиксель.
Пока я дрых нашли последнюю куклу, для неё надо 2 высококачественных пороха соединить и получить патроны для магнума а потом вернутся в метро где Михас скажет что отправил Карлоса расчищать пути от мусора и на крыше спавнится последняя штука. Теперь можно подтирать жопу бесполезными поинтами в реднете.
>>5079848>Но урон точно увеличилсяНу дык а что не так? Игра тебя награждает за некежичный мув увеличением урона. Это типа плохо? Тебя ж, в конце концов, не заставляет никто уворачиваться - не хочешь кататься колобком, не катайся.>>5079727>Анимации у зомби вдали всё ещё в 30 кадров работают.Ну вот эта дичь да, выглядит пиздец в более-менее больших-то локациях.
>>5079902>наемники "Амбреллы", корпорации, которая поделила на ноль полтора отряда твоих коллег>хули она с ними невежливо общается и ещё ФОК Ю Карлосу по рации говорит?>На месте КарлосаТы бы делал, что говорит Михаил, как и Карлос, либо был бы послан нахуй. В ситуации, когда людей нет и тебе предлагает помощь, пусть и не самым вежливым образом, бывший спецназовец, отказываться будет верхом долбоебизма.
>>5080684Ну я, например, вообще играю на минималках в 30 фпс и благодарю Капком за то, что в 2020 году дают поиграть в свою новую игру на моем нищеноутбуке из 2014 года. В консолесрачах не участвую. Скриншоты, правда, тоже не выкладываю.
>>5080704Двачую. Я для третьего резидента полностью обновил пекарню, а год назад играл в 30-40 фпс в ремейк двухи на минималках и был счастлив хотя бы за возможность играть. Кста в современных играх минималки от максималок мало чем отличаются, если играть со сглаживанием. В основном низкое разрешение и отсутствие эффектов типо бликов, отражений и мягкого света бросается в глаза.
>>5080263В ремейке какие-то новые тайминги. Какой-то шизик по трейлерам это разбирал, я нихуя не понял, но скорее всего таймлайн чуть изменится.
>>5080801Ну так то уже всех кукол нашли.Вот так ещё денёк-два пройдёт и допетрят как открыть жёлтые замки.
>>5079946В ситуации массового пиздеца + злой ебаки, я бы и черту лысому был рад не то что живым людям.
>>5080861Ну вот будешь рад а в конце тебя пристрелят в спину. Это остальные челики ещё не в курсах могут быть а Джилл и командир предал и Барри под шантажом подставлял и шеф полиции на хуй отправил, вообще никому веры нету, в городе из знакомых только Кендо да хуила Брэд остался который просто взял улетел когда на них собакены набежали и то его немезяка завалит. А тут челики вооружённые чё-то мутят.
>>5080210>А вот про усиленные патроны к оружию так ничего и не слышно.В настройках управления есть опция сменить тип патронов. Значит будут 100%. Машинки для пороха похоже не будет.
Жаль, что трейнер для РЕ2 не работает в демо тройки. С его помощью можно сквозь стены проходить и произвольно менять положение персонажа. Я бы походил по локациям, посмотрел недоступные для игрока зоны. Эх. Надеюсь, скоро появится.
>>5080886Машинки не было и в двушке, вряд ли стали бы городить новую механику, если и раньше работало нормально. Но вот что не понимаю, усиленные патроны ты будешь находить или крафтить добавляя порох к обычным патронам? Или как в оригинале - сделал несколько пачек обычных - можешь скрафтить усиленные.
Ну что обосрались значит. Гурятины нет, регдолла нет, тайминги ебанутые(охуеваю с того как зомби просто притягиваются, хотя видно что ты увернулся), немезис неубиваемый и всевидящий, паразиты спизжены из ре4
>>5080861>В ситуации массового пиздеца + злой ебаки, я бы и черту лысому был рад не то что живым людям.Ага, заебись тема, с учетом того, что все встреченные до этого сотрудники "Амбреллы" либо сожрать тебя пытались, либо пристрелить. А тут пацаны с эмблемой "Амбреллы" заявляют, что их людей спасать послали, почему бы не поверить им на слово?
>>5080395да ну на хуй, я думал все куклы без этой хуйни где-то спрятаны с читами, впизду так не интересно, они должны такие супер секретные куклы отдельно помечать
>>5081433С самого начало было очевидно что гурятины не будет и немезис будет такой. Вот про регдолл обидно, но тоже такая себе потеря.
Рот ебал, какая же хуета эти ре 2 ремейк и тройка. Очень надеюсь что дальше Капком пойдут на смелые эксперименты как они сделали в РЕ 7, потому что на это корявое генерик-говно уже невозможно смотреть. Просто очевидно как они всем этим дрочерам со своим фансервисом пытаются угодить.
Очень рад, что они оставили классическую тему Сейв Рума. Было приятно услышать.Да, я знаю, что в двушке тоже. >>5081437Вообще не подходит
>>5081496>Re7>Смелый эксперимент>Вторую половину игры ходишь по прямому коридору и стреляешь одинаковых мобов из дробовика>Финальный босс убивается одним патроном в катсценкеПросто охуеть
>>5081599Зато ни ат трьетего лица, биз замби, виабушного сцинария и далпаепского мейн каста резиков)))
>>5081628С добрым утром. Такое практикуют уже много лет, как минимум со времен второй плойки, а то и раньше.
>>5081628Бля. Я наверное не шарю, но графон же топовый?Я месяц назад обновил пекарню и пока прохожу 2015-2016 год, лол, но в резиденте гораздо пизже графоуни, чем в том же думе.
>>5081651Эм? Везде? Няшечки-писечки против тентаклевых монстров, короткие юбки, прически "мама, я сегодня аниме", тысяча и одна мутация с огромными ололо-глазами на пол ебала в стиле кайдзю, полный игнор физики (в частности, закона сохранения энергии), идиотские диалоги, маняфантазии японцев на тему того, как живется в Америке, Санта-барбара, где все друг друг оказываются братьями / любовниками / потерянными родственниками / детьми.Алсо, вдогонку, можешь почитать: https://kanobu.ru/articles/pochemu-stsenarij-resident-evil-2-odin-iz-hudshih-v-serii-373174/
>>5081712Удивительно, что ты это обнаружил только сейчас. Уже двадцать лет кормят даунгрейдом графона в игре по сравнению с катсценами в каждой второй игре, а ты только сейчас заметил.
>>5082060>незацензуренныеДа они в принципе и так не зацензуренные, всё видно при зуме или выкрученной яркости, это не чёрные квадраты как обычно.
Хуй знает, почаны, поиграл в демку и решил не покупать. Атмосферы хоррора вообще нет с этими уворотами и цветастыми вывесками, не то, что мрачная темная двуха. Вдобавок наверняка тут поддерживать буду только резистанс зумерский.
>>5082295Меня тоже разочаровала, но я люблю сурвайвл хорроры так что играть буду. Все равно отличная хоть и хуже двойки
Ну так что кто-нибудь стал мастером уворотов? Самый простой способ это идти прямо на зомби провцируя его, но иногда не работает. Наверно препятствия мешают уворотам.
>>5082677Куча видосов геймплейных есть. Ассиметричный мультиплеер, команда из 4 игроков, которые должны свалить и один злодей, который устраивает им ловушки и спавнит зомбей.
>>5082295Так в демке же момент из середины игры, емнип. К тому времени у Джилл почти полный арсенал и за этот и подобные отрезки ре3 в свое время и окрестили боевичком по сравнению с двухой. Я уверен что начало, вплоть до выхода из участка, будет с густейшей атмосферой и отсыл очками.А резистанс конечно ебать кринж. Вместо экшоновых наемников, где ты раз за разом вырабатывал стратегию оптимального пробега со всякими неочевидностями вроде спасения мимовыживших, выкатили цветастую толкучку непойми про что непонятно зачем.
>>5082707>выкатили цветастую толкучку непойми про что непонятно зачем.Расчет на аудиторию Dead by Daylight.Они из инди подделки уже до 50к онлайна выросли.
>>5082752А ты в настройках винды включи цветные фильтры, чтобы цвета глазки не щипали, тогда и любой цвет не будешь воспринимать за зумерский.
>>5082800Они говорят что игра слишком цветастая я вообще на пс4 играю причём тут твои настройки винды ШИЗЛО
>>5081426Так как желтые замки открывать?>>5081703Мудак, блядь, ты сам только что описал сценарий 7 невиабушной части>>5082752Анон выше говорил что Резистенс цветастая хуйня с циферками урона и лутом
>>5082707> Я уверен что начало, вплоть до выхода из участка, будет с густейшей атмосферой и отсыл очками.Оригинал начинается когда Джилл со взрывом вылетает из своего дома и дальше бежит хуячит зомби из м16. Какую густейшую атмосферу которая бы отличалась от боевика ты ждёшь непонятно. Какое будет начало все и так знают его показывали в первом трейлере. На Джилл нападёт Немезис, она начнёт съебывать из дома, встретит Бреда у полицейского участка и его как-нибудь красочно убьют.
>>5082902>Мудак, блядь, ты сам только что описал сценарий 7 невиабушной частиЭто неверно хотя бы потому, что сценарий для нее писал самый обыкновенный расовый американец, так что аргумент "маняфантазии японцев на тему того, как живется в Америке" для семерки не применим, а сним и добрая половина других.
>>5083063>Игра про стереотипных реднеков из Б муви>Не маняфантазияНет-нет, я имел в виду другое. Дело не в маняфантазийности, наличие которой мной не оспаривается, а в ее культурной принадлежности. У RE 1-3 она японская просто из самого факта национальной принадлежности сценаристов. У RE 7 - американская.
>>5083291Блять, ну иди в инди-парашу играй. Каким надо быть конченым хуесосом, что бы так придираться. Ну либо полный далбоеб, либо гнида мерзкая.
Короче нахой.Оригинальная третья часть была экшн-игрой. Про перекаты(в 1999 году то, епта, до ваших шестеренок), про взрывы красных бочек, про орды зомби в городе, про атмосферу умирающего города. Ремейк третьей части, как уже сказали выше, внезапно похож на оригинальную третью часть, а не на вторую. Челики, ремейк двухи вышел год назад, а у вас уже синдром утенка развился, вы совсем поехали?
>>5083773Двачую, еще до входа в участок вобщето. Там же рядом и цасовня с заводом а участок в конце игры, тупой бумирок.
Мне безмерно нравится ремейк двушки и ремейк трёшки я жду с нетерпением, но как же руинит погружение в игру, когда зомбари по 5-7 пуль на ебало принимают, а потом ещё и вставать умудряются. Просто пиздец, как жопа с этого пригорает. Ну неужели нельзя было как-то решить эту проблему?
>>5084113Ну потому что это уебанство. Ну ладно не с первой пули, но с 2-3 уж точно мозг в фарш должен превратиться. Слишком это выбивается из общей картины по зомби тематике. Это даже условностью нельзя оправдать. Это просто обыкновенная лень, когда долбаёбы не могут придумать какое-то более креативное и элегантное решение по поводу врагов, сложности, количества ресурсов и т.д., и вместо этого они просто делают из них губки для впитывания урона.
>>5082752Чел, на твоем пике контраст, понимаешь? Между ярким освещением и неизведанным, что может прятаться в тенях, по углам в темноте. Никогда по улице не шел пустынной вечером, освещенной яркими фонарями? Под ними светло, но кто, знает, какое зло клубится вокруг, незримо перемещаясь рядом и ожидая своего часа? В ремейке просто СТАБИЛЬНО светло. Не знаю, как точнее объяснить.
>>5085798Чел, там же в само начале дают настроить яркость. Если поставить ползунки как рекомендуется, то будет дохуя темно и крипово.
>>5085798Интересно, что ремейку второй части многие предъявляли противоположную претензию: для них игра стала слишком темной по сравнению с оригиналом. Интересная полярность мнений.
>>5085798Братан, чекай настройки - там есть две схемы цвета и света: sRGB и вторая (первая светлая, вторая контрастная). Это кстати очень прикольная вещь, потому что от игры в резуальтате два разных ощущения.
Пиздец у зомбей бошки бронированные. Что в туловище стреляешь что в голову, одинаковый результат. Это в демке или в игре так же будет?