1. Заходим в Steam.2. Создаем коллекцию с названием 10/10 на кончиках пальцев.3. Добавляем в нее игры, которые для ВАС 10/10 на кончиках пальцев.4. Сортируем по обзорам в Steam.5. Вырезаем ножницами и постим здесь.
>>5386553 (OP)>slay the spireНорм>HL2Деревянная стрельба, выпускать такое когда уже выкатили FEAR это какой-то позор.>Hollow KnightНа любителя>Life is StrangeКинцо для девочек внутри. Сюжет хуёвый, персонажи клише.>SOMAГеймплей уровня грязи из под ногтей, ни стелса ни нормальный головоломок нихуя не завезли. История норм.>Darkest DungeonСимулятор оптимизации рандома, весело пиздец (нет)
>>5386570> Деревянная стрельба, выпускать такое когда уже выкатили FEAR это какой-то позор.Но хл2 за год до фир вышел
>>5386570>FEARСейчас обиженные будут извергать слюной из-за того, что ты упомянул об этой игре и при этом раскритиковал ХЛ2, несмотря на то, что ты прав.
>>5386602Ты тупой? Всё. ВСЁЁЁЁ.Вон видал как ящики ломаются и деревяшки горят? ФИЗИКА!ФИЗИКА КАК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ
>>5386606Ну это черипикинг. В хл2 на вещи, которые к земле прибиты, а в фир куча вещей, которые по физике летают
>>5386585>Горящие металлические баллоны и бочкиНу ты бы так не позорился что ли. + В видео моменты из какого-то мода для ХЛ.
Как же забавно смотреть на срачи ХЛ вс Фир. Причём кроме обсуждения ИИ и освещения в игре, все остальные споры максимально нелепы. Ща бы в маленькую незначительную нарисованную залупу разглядывать и верещать как тот поехавший (забыл как там его) про мыло и текстурки. Вот бля, та же физика в данных играх не даёт тебе интересных геймплейных возможностей, за исключением парочки головоломок и швырянием унитазами и пеноблоками из гравипушки по врагам в ХЛ2. Как сонибои со своими экзами носитесь, ей богу. Лучше бы отметили что эти игры даже спустя 15 лет до сих пор играбельны и не выглядят как говно, что очень здорово по меркам игровой индустрии.
>>5386585Кстати, забавно, но в FEAR мужские персонажи нормально нарисованы, а женские - уродливо. На пиках 1 и 2 - FEAR (2005), на 3 и 4 - Condemned (2005) от этих же разработчиков, а на 4 справа - тот же персонаж, что и слева, но из сиквела 2008 года после того, как в 2004 Warner Bros подмяла под себя Monolith Productions.
>>5386585Кстати, забавно, но в FEAR мужские персонажи нормально нарисованы, а женские - уродливо. На пиках 1 и 2 - FEAR (2005), на 3 и 4 - Condemned (2005) от этих же разработчиков, а на 4 справа - тот же персонаж, что и слева, но из сиквела 2008 года после того, как в 2004 Warner Bros подмяла под себя Monolith Productions. Похоже Warner Bros выгнали из монолитовцев-сексистов.
>>5386698Немудрено, супер марио и тетрис 80-х тоже заебись играются в наше время и не выглядят как говно.
>>5386585Во-первых, у тебя на видео мод прошлогодний для халфы.Во-вторых, покажи-ка лучше стрельбу по болванчикам без модов в халфе, а потом в фире.Страшно? Обосрался?
>>5386698>та же физика в данных играх не даёт тебе интересных геймплейных возможностейЕщё как даёт при условие полной разрушаемости окружения. Как же позорно наблюдать за тем, что при наличие ракетницы в руках, ты ей не можешь разъебать ни кирпичную стену, ни деревянную дверь. А ведь при вышеупомянутых требованиях можно было ввести стандарт в игры, когда без подобного игра выглядит как минимум кастрированой.
>>5386553 (OP)дополнение с пантеонами убило для меня Полого Лыцоря, я искренне возненавидел эту игру.
>>5386553 (OP)SomaDoom EternalDars Souls 3What Remains of Eddith FinchBattleriteSekiroKatana ZeroBioshock InfiniteFinal Fantasy XIINight In The WoodsInsideHotline MiamiОтдельно под коопы:Legend of MortaFull Metal FuriesCuphead
>>5386553 (OP)>>5386570> анончики расскажите какие игры вам нравятся мне вот эти> ТВОИ ИГРЫ ГОВНО ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ В ИГРАХКласека ветардни
>>5386570>Деревянная стрельба, выпускать такое когда уже выкатили FEAR это какой-то позор.А в фир чо, оловянная стрельба? Она же один в один, что там, что там.
>>5387728>А в фир чоА ты чо жопой играл? В Кефире враги реагируют на любое попадание по ним в соответствующую часть тела (Кстати, как в РЕ4). Если их сильно ранить, то начнут прятаться за укрытиями, избегая боя. При возможности могут использовать окружение как укрытие: перевернуть торговый автомат и всё в таком духе. Куча сложных алгоритмов, которые работают и по сей день, потому что с 2005 года вообще никак не развивались.А чо в Хуй-не 2? Стрельнул по врагу. Он зашёл за стеночку. Ждёт пару секунд. Выглядывает из-за стеночки. И так по кругу. Одним слово, враги в игре - брёвна, которые становятся более подвижными лишь после своей смерти (не без помощи игрока).
>>5388278нормальные люди все правильно сделали что диван 94% отхватил, но стимоговноеды накрутили дерьмаку аж 98% игра детства.
>>5386553 (OP)>лис>даркест данжнГовноед незаметен.>>5386765Дай угадаю - ты как дебил играл в него без читов? А-ха-ха, там даже с ваншотингом и бесссмертием зачистищать последний пантеон долго и нудно. Но жукодрочеры всегда были коркорными ноулайферами.
>>5388192>А ты чо жопой играл?Да я прям на прошлой неделе ставил побегать немного, так что давай завязывай, со своим утизмом тут. Никуда они ничо не реагируют. Хочешь сказать, что оружие у них из рук выпадает, как в ре4? Кому ты пиздишь, маня? Там обычная примитивнейшая система передвижения врагов по вейпоинтам. Я ж смотрел специально, как противник между тремя укрытиями ходил постреливая в мою сторону, просто заходил за одно, стрелял, затем постреливая переходил в другое и так по кругу, пока мне не заебалось ожидать хоть чего то.>Стрельнул по врагу. Он зашёл за стеночку. Ждёт пару секунд. Выглядывает из-за стеночки.А в фире чо, блядь, не так что ли? Все эти вопли о невероятном ии пошли из нигромании как раз
>>5386570>slay the spire.Уж лучше Night of the Full Moon>HL2.В свое время норм>Hollow Knight.сойдет>Life is Strange.фансервиса нет УГ>SOMA.высер>Darkest Dungeon.годнота
>>5386930>Somaдерьмо>Doom Eternalна один раз>Dars Souls 3это классика>What Remains of Eddith Finchноунейм>Battleriteмертвая как и ее основа>SekiroГОТУ 2019>Katana Zeroмех>Bioshock Infiniteгоднота>Final Fantasy XIIвкусовщина>Night In The Woodsгной игра>Insideвысер>Hotline Miamiсблев.
>>5386570>Деревянная стрельба, выпускать такое когда уже выкатили FEAR это какой-то позор.Кхм. Хл2 на основе своего киберкотлетного двигла как раз имеет наиболее безупречную стрельбу для тех кому нравится метко прицеливаться и попадать без булщита всякого (просто половина оружия хитскан), да плюс еще помноженное на охуенное движение в этой игре - распрыг или физон, интерачащий с гг без всяких джиттеров и т.п. (все головоломки основаны на физоне). Хоть сейчас пусть выпускают еще игр с такими же механиками. Но их же нет. В них как и в фире, который больше запомнился только спецэффектами, фейерверками вылетающими из каждой стены и т.п, физон не кажется таким безупречным, враги постоянно дергаются, застревают в стенах, много что прибито к полу из того, что кажется быть не должно. В таких играх запрыгнуть на перила какие-нибудь или тонкую балку это тот еще квест: игра ведет себя не честно - и герой вообще не запрыгивает, соскальзывает, бегает по воздуху. Хотя не исключаю, особенно по последнему предложению, что мое мнение немного предвзято многими тысячами часов во всякую хуйню на сорс энжине.
>>5388408>Если тебе не нравится коридор, значит ты дрочишь на оперворлдВ этом твоя проблема, умник. (x2)
>>5386761Ну вот в крузисе можно было валить деревья кулаком и взрывать халупы, много это игре дало по факту?
>>5388600Ну да. Можно было вышки валить. Кидать корейцев через стены халуп. Помню как я прятался от вертолета в маленькой халупе, тот ебнул ракетами и она сложилась на меня. Охуенно было, на самом деле.
>>5388397>оружие у них из рук выпадает, как в ре4Ну так они же стреляют из него, а не бросаются ним. Или ты начнёшь затирать, что Don Salvador и Commandos могут выронить своё оружие? Лучше объясни, почему в ХЛ нельзя притянуть оружие врага грави-пушкой? >обычная примитивнейшая системаДа, блять, и лучше этого так и не сделали.>А в фире чо, блядь, не так что ли?У тебя шиза? Сам только что сказал, как в ФИРЕ, и вопрос задаёшь? Если у тебя с логикой проблемы, отвечу - нет, не так.
>>5388619>Лучше объясни, почему в ХЛ нельзя притянуть оружие врага грави-пушкой?Потому что она слабая (по мощности), например. Патроны, кстати, легко притягиваются. Когда дают прокачанную гравипушку, ты там хоть врагов самих притягивать можешь и бросать.> Сам только что сказал, как в ФИРЕ, и вопрос задаёшь?Так епт, везде так. Еще в кс 1,3 (в более ранние не играл), боты по вейпоинтам ходят. Так хули ты тут заливаешь, про ниибаца ии тогда?
>>5388619>Лучше объясни, почему в ХЛ нельзя притянуть оружие врага грави-пушкой?Слтшком изично было бы.Кстати, в Жидовском Отступнике/Академии можно, но там на тот момент враги со стволами тупо массовка.
>>5388499>наиболее безупречную стрельбу для тех кому нравится метко прицеливаться и попадать без булщита всякого>В игре, где даже нет хедшотовПроорал.>Но их же нет.Может потому что они нахуй никому и не нужны? Сам не думал, почему за всё время вышли игры с интерактивной физикой только в играх от создателей Амнезии и этот ваш Контор, на который всем неожиданно насрать. Ещё в играх от Беседки есть, но про это вообще кто-то вспоминает? Даже, блять, моды на движке ХЛ глянь. Часто ли тебя в них заставляют использовать его возможности? Вспоминаю Дом кошмаров 2, где только в самом начале надо было два ящика подвинуть, чтобы встать на них. Никому не всрались в шутере головоломки для умственно отсталых, где надо перетаскивать кирпичики. Физика играет только маникюрную роль, а разработчикам в падлу переделывать свои движки, чтобы впечатлить реалистичностью падения какой-нибудь коробки. Потому что, как уже здесь сказали, без реалистичной разрушаемости это тоже нахуй никому не надо.Какой же из этого ты можешь сделать вывод, анончик? Не напрягай мозг, давай я подумаю за тебя. Игрострой - это бизнес. Много ли тебе принесёт денег игра, где ты сделать всё мегареалистично? Возможно, но у тебя самого не хватит ресурсов такое создать, а игроку такое себе позволить, учитывая требования. Поэтому обоим на самом деле глубоко насрать на это, главное, чтобы было интересно играть. Много ли можешь назвать людей, которые наиграли 1000 часов в какую-нибудь однопользовательскую игру? А теперь проверь аккаунты КСеров, Дотеров и прочего отребья. 2000, 3000 часов. Понимаешь или всё ещё нет?
>>5388716>Потому что она слабая (по мощности)А как она тогда притягивает лежащее на земле оружие? С тем успехом она может потянуть оружие в руках врага, а он отпустить руки и просрать его из-за неожиданности, да даже во время перезарядки.
>>5388727>Даже, блять, моды на движке ХЛ глянь. Часто ли тебя в них заставляют использовать его возможности?В зпс надо было двигать шкафы и диваны заваливая ими двери
>>5388727>Много ли можешь назвать людей, которые наиграли 1000 часов в какую-нибудь однопользовательскую игру?Потому что скучно против ии болванов играть. Онлайн - это всегда непредсказуемо, каждая катка не похожа на другую
>>5388752В огороде бузина, а в Киеве дядька. На Харде Комбайн выносится из револьвера двумя в тушку, но одним в голову.
>>5388749>С тем успехом она может потянуть оружие в руках врагаТак он его держит руками, даже во время перезарядки. Или оно в этот момент левитирует по твоему?
>>5388754Оружие: пистолет. На лёгком и среднем уровне сложности - 2 попадания. На сложном - 3.>>5388768Это не хедшоты, а мощное оружие. Ты бы ещё в качестве примера РПГ привёл.
>>5388831А, понил. Для тебя хэдшоты это не "в голову урон больше" а "один выстрел из любого оружия убивает гуманоида". Т.е. в Халве хэдшотов нет, в Контре нет, в Анрыле нет, в Фире, кстати, тоже нет, только Колда и Арма, только коркор и риализм.Очередной шизик со своим словарем, короче.
>>5388773И что? Оружие на столько слабое, что может притянуть металлическую бочку или небольшой металлический шкафчик, а оружие в руке врага - нет?
>>5388873Я же надеюсь, ты согласен с тем, что прибитые к полу вещи в играх - это нормально, потому что реализм идёт нахуй?
>>5388847>а оружие в руке врага - нет?А схуяли да? Ты вот тоже, наверное можешь взять металлическую бочку и переставить ее, но вот забрать у меня оружие у тебя не выйдет, своими ручками-веточками.
>>5388929Ну так дай бронежилет и стреляй по нему. Они же в специальных костюмах ходят, а не в трусах и майке-алкоголичке. Или у них шлем из железобетона? Тогда почему умирают после второго выстрела в голову? Из вежливости?
>>5388727>Может потому что они нахуй никому и не нужны? Нет. Дальше ничего связанного с этим твоим предположением нет.>Сам не думал, почему за всё время вышли игры с интерактивной физикой только в играх от создателей Амнезии и этот ваш КонторЭто неверно, много несостыковок получается. Ты просто пытаешься под свою безосновательную теорию подмять что получается. >Даже, блять, моды на движке ХЛ глянь.И даже сокрушительные аргументы в виде модов на большие писюны ничего не объясняют. Просто так вышло. Вот есть зельда ботв и там физон не такая уж и необходимая часть игры, но по нему все угорают, ему придумали варианты для использования изначально.>в падлу переделывать свои движки, чтобы впечатлить реалистичностью падения какой-нибудь коробки.Это верно. Только это не значит, что они никому не нужны опять же.>А теперь проверь аккаунты КСеров, Дотеров и прочего отребья. 2000, 3000 часов. Понимаешь или всё ещё нет?Нет. Вообще нихуя не понял к чему это. Синглы ненужны? Другие игры можно не делать, потому что кто-то выпустил на мобильный телефон донатную хуйню и она приносит миливоны?>В игре, где даже нет хедшотовСнова чушь
>>5388927Смешно слышать подобное от анонимного додика из имиджборда. Хоть бы постеснялся, тогда бы ты на долбаёба не был бы похож.
>>5389056>Ну так дай бронежилет и стреляй по нему.И чо, сильно будешь сопротивляться с переломанными ребрами лежа?
>>5389058Убедил. Тебе, долбаёбу, единственному это надо. Ты особенный. Взаимоисключающий параграф. Теперь буду говорить: "это никому нахуй не надо, кроме того анона №5389058 с треда /v/res/5386553"
>>5389100Лол. Еще в догоночку тебе подкину также никому ненужную игру с чисто декоративным физоном, на который абсолютно всем (кроме меня) наплевать - гта 4. А вообще физон есть в любой игре, просто дополни его разработчик до какой-то степени и он превращается в "интересную механику". Иногда они так делают.
>>5389107Но ведь долбоеб только ты. Иди гугли, что такое заброневая травма, а так же о таком понятии, как вывести из строя. Так что ты будешь жив, но кататься по земле завывая от боли, толку от тебя не будет никакого, можно просто подойти и обоссать.
>>5389189Присасываюсь к этому белому, хуже просто нет, это пример как не надо делать больше игры, надеюсь разработчики многому научились
>>5389168Заброневая травма оверхайпнутая параша подразумевает что в тебя стреляли с чего-то с гораздо большей кинетической энергией пули чем то на что рассчитан данный бронежилет. С чего надо выстрелить в комбайна, который по сути своей шок трупер в штурмовой броне, чтоб он получил заброневую травму 3й степени тяжести, из .50 bmg?
>>5389228Ну да, я вообще много чего говорю. Еще могу сказать что учитывая что это киборг было бы глупо не сделать ему блокируемые болевые рецепторы, чтобы он даже с 3 дырами в легких и разорванной печенкой скакал как козлик.
>>5389158>тогда бы ты на долбаёба не был бы похож>Ну вот и постесняйсяКак же убого выглядят попытки перевести стрелки, когда я тебе уже обосал ебало. Спизданёшь ещё что-нибудь или всё таки найдёшь у себя хоть каплю достоинства и промолчишь?
>>5389456>Как же убого выглядят попытки перевести стрелки, когда я тебе уже обосал ебало. Спизданёшь ещё что-нибудь или всё таки найдёшь у себя хоть каплю достоинства и промолчишь?
>>5389121>гта 4Да прикинь. Люди почему-то больше предпочитают онлайн в ГТА 5, а не в ГТА 4. Им интереснее количество возможностей, а не то, как красиво разъебал машину. Эта хуйня была ещё в первой мафии и во Флотаут 2, но что-то я сомневаюсь, что ты бы вообще вспомнил про эти игры в данном контексте, если я не напомнил.
>>5389516Тебя не смутило, что он специально написал парашу и добавил Скайрим, потому что фанат Морровинда/Обливиона?
>>5386703>>5386709В Кондемнде 1 как раз напарница была лучше: выглядела как живой человек, в меру потрёпанный, в меру некрасивый, под стать своему окружению и общим темам игры. А вот в сиквеле из неё сделали какое-то говно вылизанное.
>>5389805>субъективно считаю лучшими играмиА как то разве по другому бывает? Типа можно объективно оценить игру?
>>5389926Намного выше шанс того, что к тебе доебутся так, будто твой пост претендует на объективность если не написать о том, что пост полностью "субъективный". Но, судя по всему, единственный способ не получить доёбов в свою сторону на дваче это вообще ничего не писать.
>>5389805Но ведь Аркс недоделанная игра - по сути проба пера Аркейн, очень кривой геймплей и левелдизайн.
>>5389944Может и так, но мне всё равно больше всех остальных игр от аркейнов понравилась. При этом и остальные их игры я тоже очень сильно люблю. Думаю, что тут дело не в том, что игра вылизанная или не особо, а в том, что мне очень сильно доставляет сеттинг и его реализация в Арксе. Огроменные пещеры, в которые все живые существа были загнаны из поверхности планеты, которая стала непригодной для проживания. На верхних уровнях живут мирные/нейтральные персонажи, на нижних всякие твари, культисты, НЕХ водятся. Музыка фоновая тоже очень нравится. Местами эмбиент давит на тебя морально, местами это просто приятная музыка. Нравится то, что мир полностью открыт и по открытым локациям можно свободно перемещаться. Я люблю такие миры в играх, да. Когда все уровни камерные или просто небольшие локации, но при этом тебе позволяют вернуться в любую точку в любое время. Ну или когда мир просто сам по себе не особо большой и практически каждый квадратный метр чем-то да напичкан, как в тех же первых готиках или в недавнем Supraland. Короче говоря, люблю небольшие миры, по которым можно свободно перемещаться на любом этапе игры. В остальных играх аркейна такого нету, по сути. В прей, правда, ещё не играл, может быть там тоже так всё сделано. А так, то в Арксе просто нравится ещё вот это разнообразие на каждом шагу, всякие экспериментальные фичи и интерактивности. Готовка еды на огне, приготовление зелий без всяких менюшек на весь экран, куча разной непрактичной, но интересной магии, секретные руны и магия, возможность пройти игру выпиливая всех и вся и прочие мелочи. Ну и разнообразие квестов, некоторые из которых легко пропустить по невнимательности. Вон там у гоблинов можно отравить местного царька для своих целей, а на одном из последних уровней что-то типа хоррора с непобедимой НЕХ, от которой надо бежать по узким коридорам и которую надо убить оригинальным способом. Вот это испытание от змеедевок ещё интересным было. Да, в целом там не особо много контента, но мне нравится то, что авторы экспериментировали и игра получилась просто интересным приключением где ты не знаешь чего можно ожидать дальше от него. В следующих играх от аркейнов такого уже было намного меньше, как по мне, но тоже были интересные вещи типа того уровня дизонорда где нужно было пробраться на вечеринку какую-то. Вот, да. Короче говоря, Аркс люблю за сеттинг, реализацию мира игры и экспериментальность. Вот немного эмбиента из игры. Надеюсь, что ничего страшного если ссылками на ютуб скину.https://youtu.be/3t778qe3RdYhttps://youtu.be/oBaqYmwF1t4https://youtu.be/b_lisA6KrQchttps://youtu.be/o4S89X8Gq88
Лень было ебаться, просто отсортировал избранное.>>5388278>скидывает фильтр с оценками продажных журнашлюх, которые ставят десятки кинцу девида клетки и не могут пройти туториалы с прыжкамиУёбище, срыгнись отседова.
>>5389894Так дело не в потрёпанности, а в прорисованности. Альма ведь - труп, но Альму нарисовали нормально, а на Розу из кондемнеда хуй забили. Мужские персонажи выглядят ублюдошно красиво, а женские ублюдошно хуёво, опять же кроме Альмы.
>>5390124>с оценками продажных журнашлюх, которые ставят десятки кинцу девида клетки и не могут пройти туториалы с прыжками>у самого портал 2 на пикеЛОЛ
>>5390140Я бы не сказал, что в Кондемнде кто-то выглядел красиво. ГГ - какой-то коренастый индеец, Ванхорн-старший - дед с измученным голосом, Ванхорн-младший - потрёпанный засаленный патлач с впалыми щеками и синяками под глазами, Диксон - толстый хриплый мужик, тоже явно далёкий до Аполлона.
>>5390151Не красиво, а ублюдошно красиво. Вещи разные! Вот сравни лучший на мой взгляд пример оригинала и фанатской версии:
>>5390152Я про это и говорю. Джин Сун-Квон и Элис Вейд нарисовали от балды, в то время как остальные персонажи (мужские) были нарисованы нормально.
>>5390147>ЛОЛИ как я это должен расшифровывать? На сильный аргумент вроде не похоже, никакой смысловой нагрузки в посте тоже не наблюдается. Скорее всего, это просто баребух поехавшего импотента, который не играет в игры, зато регулярно заходит на доску, посвящённую им и срёт туда. Да, так и постановим.
>>5390211Вот мой список — >>5389805С твоим у меня ни одного сходства, но то, что из твоего списка лично мне зашло это хитман, дмс, байонетта, фоллаут да дизонорд. Бихолдеры, биошок, л.а. нуар просто не особо зашли, считаю их средними, а в остальное не играл.
>>5389805А вот мне Райсинг не зашёл от слова совсем мимо >>5390199. Боевка какая-то скучная, враги дохнут от нескольких ударов, да и доп оружие от Боссов никакое. Для меня та же дмк 4 2007 года игралась поинтереснее приключений женоподобного киборга хотя по скорости геймплея дмк никогда не догонет райсинг. Сколько кстати потратил часов на Кингдом Кам? Я на 30м часу дропнул, когда Батин меч достал. Стоит дальше играть? Будет что - то интересное?
>>5390184А нах тебе что-то расшифровывать, если ты и так ничего не понял. Портал - эталон копрофилии. Игра с великолепной подачей говно-сюжета и с головоломками для умственно отсталых. Хочешь напрячь мозг - иди играть в Neverhood без подсказок. Через месяц вернёшься и расскажешь, на каком месте застрял, долбаёб. Вебм с самим собой больше скидывай - испанский стыд, честное слово.
>>5390263А нах тебе что-то расшифровывать, если ты и так ничего не понял. Неверхуд - эталон копрофилии. Игра с великолепной подачей говно-сюжета и с головоломками для умственно отсталых. Хочешь напрячь мозг - иди играть в Antichamber без подсказок. Через месяц вернёшься и расскажешь, на каком месте застрял, долбаёб. Субъективные высеры больше скидывай - испанский стыд, честное слово.
>>5390252Ну, скажу по-честному — я слишком мало играл в слешеры типа дмс и поэтому не могу судить насчёт игровых механик. Да, мгр даже мне показался немного поломанным в плане боёвки, коротеньким и прочее. В то время как те же дмс 3/4/5 показались какими-то супер вылизанными дрочильнями комбо, где реально глубокая и сложная боёвка, в которую можно прямо нырять и учиться бить болванчиков со стилем. Но мне всё равно мгр больше понравился чисто банально из-за возможности кромсать всё и вся на куски, музыки и пафоса, экшна, сюжета. Ну и персонажи очень нравятся. В дмс со всем этим немного слабее как-то, как по мне, из всей серии только дмс 3 кое-как дотягивает до мгр. Ну а за кингдом кам я многого сказать пока что не могу, потому что сам ещё не прошел игру. Его я сразу влепил в эту коллекцию чисто из-за сеттинга и как раз таки этого спокойного геймплея, где можно спокойно погулять по тропинкам и по лесу. А ещё я просто обожаю природу как в этой игре. Сам я уже больше 10 лет не бывал дома, живу в месте где лесов нормальных нету практически, одни горы, кусты и красная земля за городом.Короче говоря, я не оцениваю игры чисто по их геймплею, а, скорее, в целом как композицию из всего, что там есть. Иногда некоторые элементы запросто позволяют мне закрыть глаза на недостатки.
>>5390284Надеюсь, ты понимаешь, что ты говноед. Даже, если не понимаешь, мне похуй. Можешь ответить мне, если я тебя сильно обидел.
>>5390300Ок, отвечу, только сильно не плач.Итак, сжимаем твой изначальный высер до минимально компактных размеров: "Твоя любимая игра говно, мне она не нравится, моя лучше". Всё.
>>5390274>скидывает фильтр с оценками продажных журнашлюх, которые ставят десятки кинцу девида клетки и не могут пройти туториалы с прыжками>Субъективные высеры больше скидывай - испанский стыд, честное слово.Такого шизика я давно не встречал.
>>5390290Да если честно, если рассматривать мгр отдельно от всей франшизы, то сюжет и персонажи там не особы уж и проработаны. В какой-то степени даже дмк3 по структуре напоминает Встреча с мотиватором, проигрыш, желание набить оному лицо и попутно спасти мир от одного больного на голову. Для меня,как для фаната Металлических Шестернь, было довольно странно наблюдать за Райденом, который в 4ой части завязал с войной, вновь ставшим на путь убийцы, причем ещё и в чвк. Сюжет можно разобрать откуда эти наномашины появились новые и метал Гир?, но тут лучше самому копаться, если уж будет интересно. А про Кингдом Кам согласен, природа там хороша, сам там гулял, пока игру не снёс. Эх, сейчас бы игру с половиной той боевки дмк и миром kdc...
>>5390308Так и знал, что расстроил тебя. Прости. Перечитай мой высер ещё раз. Тебе как фанату Порталу к подобным вещам не привыкать. Я не осуждаю тебя за твои вкусы, я лишь ставлю под факт, что ты - говноед. Смирись с этим и тебе будет легче. Я серьёзно.
Бля, я вот слежу за вашим диалогом, но, сука.>>5390323У тебя реально горит от чужого мнения. Мне насрать, кто из вас обоих виноват, но ты в любом случаи выглядишь долбаёбом из-за этого.
>>5390325Что там перечитывать? "Сюжет - говно, игра - говно"? Мальчик, может ты по ошибке первый раз зашёл в вэ - такое бывает -, но это не даёт тебе право тратить время других людей, неся какую-то жирную хуйню. Так и быть, на первый раз прощаю, а пока сходи, подучи правила конструктивной критики, а до тех пор не прикасайся к клавиатуре, а то выглядит некрасиво.>>5390335Сём) Тебе в первую очередь пригорело от моего мнения относительно того, что мне нравится игра, да так пригорело, что ты разгорелся на полтреда. Свистни уже у мамки денег да сходи в аптеку за галоперидолом, его вроде без инструкции дают, он тебе сейчас очень нужен, как я не посмотрю.
>>5390349Бля, анон, но ты действительно долбаёб. Судя по тому, как яростно ты ему отвечаешь пригорело конкретно у тебя. Ещё меня в Семёнстве обвинил. Кстати, Портал реально то ещё говно. Серьёзно, ты вообще анализировал сюжет? ИИ обиделся на ГГ, а потом простил? ИИ, блять, обиделся. Если это сюжет твоего уровню, то у тебя действительно проблемы. Ты бы мог поделится своей точкой зрения о том, почему игра норм, но вместо этого просто поворачиваешь стрелку на этого недотролля. Если тебя действительно так сильно ебёт чужое мнение, но тебе нечего сказать в защиту своей игры, то смысл твоих кукареков?
>>5390610Oh, shit! Только не говори, что тебе нравится геймплей Портала. Я соглашусь, что дырки - небывалый опыт в игровой индустрии, но загадки в Портале... Серьёзно? Теперь я понял, чем тебя так сильно задело.>головоломки для умственно отсталыхА я то думал, что не так было с этим спором всё это время. Наконец-то, очевидное стало явным.
Человек со вкусом ворвался в тред.>>5389961Адекват, но надо было разбавить утиные истории хоть чем-то поновее>>5389805Вот это ЛУЧШАЯ подборка за весь тред, возможно, даже лучше моей (у меня есть откровенно субъективные игры типа фаркру3 вместе с объективными 10/10 винами)>>5390051Зачатки человека имеются, но зачем-то надобавлял рандомный проходняк>>5388921Субъективно, хочется за ОС2 обоссать, но объективно - адекват, разве что разнообразия мало, не? Одни фолачи. За аркс фаталис - отдельный респект, мне надо уже попробовать этот вин наконец-тоВсе остальные подборки в треде - дженерик говноежки без вкуса.
>>5390630>>5390967Вот это тоже ок, но меня всегда (субъективно) очень сильно воротит, когда вижу массэффекты. Может, первая часть действительно не такая хуевая игра, раз так много выделяют именно её - но по-моему, это безвкусная солянка в шаблонном сеттинге (не говоря уже про трешовый геймплей). Ну и к витчеру всегда можно доебаться. Второй дизоноред тоже спорно.
>>5390983Я могу аргументировать, но признаю, что это достаточно субъективная игра. С другой стороны, её много кто не понял, воспринимая как дженерик юбисофт с вышками.
>>5390987>её много кто не понялНу да, это же высокое исскуство, а не очередная юбидрочильня. Школьник становится рембо наевшись плесневелых грибов в компании негров и наркоманов. Быдлу не понять.
>>5391000Наличие вышек не делает её дрочильней, ты судишь огульно по типичным признакам юбиговна (которые в игре есть в виде вышек и высранного крафта, да). Элементы юбигноя там игнорятся практически полностью.>Школьник становится рембо наевшись плесневелых грибов в компании негров и наркоманов. Быдлу не понять.Ну видишь, ты играл, но-таки не понял. Да, сюжет можно свести до такого примитива - а можно и не сводить и увидеть очень достойный сюжет про взросление, становление мужчиной, наполненный как строго развлекательными элементами, так и тщательно проработанным символизмом во множестве мелочей. Сейчас ты мне ответишь дженерик аргументом "аляля школьник вырезал тыщу пиратов ножом, невозможно такую игру воспринимать всерьёз", и на этом мы и закончим.
>>5391014>достойный сюжет про взросление, становление мужчиной, наполненный как строго развлекательными элементами, так и тщательно проработанным символизмом во множестве мелочейНе хватает только поисков отца, с которым у школьника сложные отношения.
>>5391019Это ты так попытался обсмеять сюжет про становление мужчиной - классический мономиф на все времена, лежащий в основе безумного количества бесспорных шинов, или в чём суть твоей псевдоиронии? Хуррдурр банальщина для школьников со школьниками, да? Понятно. Сорян, ты этим приложил себя сильнее, чем если бы выбрал классическую аргументацию "школьник убивает тысячу пиратов", абсолютно потеряв интерес как собеседник в моих глазах
>>5391026Дебиленыш, ты же туп как валенок. Типичный пожиратель юбикала, да еще и с претензией на что-то. Приплести к мономифу при желании можно абсолютно любой высер про школьников попавших в беду который нарожал бездарный голливуд за все годы, потому что это клише на котором паразитируют бездарные хуесосы сценаристы на протяжении десятелетий. Школьник попадает в новый мир, ест грибы с бомжами и становится суперменом марти сью попутно "взрослея" это не эволюция героя, а говно, которым несет у тебя изо рта. Даже в обосраных ЗВ мономиф был реализован гораздо комплексней на примере Люка и Леи, этот сблев как твоего уровня развития, поэтому сравни с фаром сру и не неси больше такой поеботы.
>>5391047>становится суперменом марти сьюТы в игру хоть играл, ебанько, или на двоще посоны рассказали?
>>5391047хорошо зашло, можешь ещё ченить повысирать, а я попробую подогреть. Слюнями не забрызгай там ченить только, да картиночек посмачнее давай>ты же туп как валенокпиздец как спорно, особенно на фоне, ни на что не намекаю>Типичный пожиратель юбикалане играл больше ни в одну юби-игру (первый АС прошёл только, ну и фарсру 4 запустил и через 5 часов дропнул, бездарное самокопирование>Приплести к мономифу при желании можно абсолютно любой высер про школьников попавших в беду который нарожал бездарный голливуд за все годыэто предложение имеет столько проблем с логикой, что я представлю, что его нет>потому что это клише на котором паразитируют бездарные хуесосы сценаристы на протяжении десятелетийПаразитирование на клише не отменяет то, что "клише" может быть хорошем и стоит в основе многих объективных винов. Навскидку без гугла сразу вспоминаю базарова и селлинджера. В целом, ещё одно предложение без логики>Школьник попадает в новый мир, ест грибы с бомжамидо такого примитива можно низвести что угодно>а говно, которым несет у тебя изо ртаад персонам. и да, беспричинно оскорбляя собеседника, ты довольно сильно прикладываешь самого себя (опять)>Даже в обосраных ЗВ ? ой ладно, уже вижу аргументы в духе гыгык светопалки)>мономиф был реализован гораздо комплексней на примере Люка и Леиконструкция в духе "хочу сделать вид, что понимаю, о чём говорю". Выходит, ну, так себе
>>5391070Неплохой на уровне "неплохой", даже скорее на уровне "неплохой триплА сблев", но не на уровне "10/10 на кончиках пальцев"
>>5386553 (OP)Из того, что опробовал за последние пять лет и действительно понравилось.Правда в списке затесалось одно отечественное полуговно, но нашим я дал скидку (так надо).Не хватает только ККД и Боевых Братишек, но их я брал в гоге.
>>5391211Нет, в 99'ом отец подарил. Не хочу ворошить говно мамонта, что годного из актуального вспомнил, то и назвал.
>>5391211А божественного дивана мне в подарок к оригинально грешному дали, никогда не играл в игры серии до этого.
>>5390698Бля, я уж думал, что за ночь ты отвалишься, и ничто не испортит мне настроение с утра, но дебил с Харкачево всё же изъявил дерзость высраться в тред.>головоломки для умственно отсталыхТЫСКОЗАЛ? Нет ни одного метода объективного оценивания головоломок по качеству. Да, от себя могу сказать, что они не то чтобы сложные, как в античамбере или талосе, но их всё ещё приятно проходить, если ты не являешься ёбаной уткой-снобом (тобой), которому только его утиное говно и заходит.
>>5390967>За аркс фаталис - отдельный респект>мне надо уже попробовать этот винНу, всё как обычно. Не играл но уже знает что вин, так на бордах вумные люди сказали.
>>5391464А других объяснений тому, что игру можно заочно считать вином, твой мозг не предполагает? Подумаем вместе?
>>5391014>тщательно проработанным символизмом во множестве мелочей. Дай угадаю, начитался дауна с спгс с форму игромании? Его "разбор" косвеннопотому что о графоманах с нигромании он разумеется не знает разъебал сам сценарист юбиков, в каком-то из интервью в западном игрожуре.
>>5391478Да ты не умеешь думать не пизди больное животное. Сходи лучше предзакажи какой-нибудь заочный вин.
>>5391480Не нужно что-то читать, чтобы увидеть символизм в ножах, татухах, надписях уровня FUCK, MOTHER на загрузочном экране и прочем ПОЗНАЙ СИЛУ ДЖУНГЛЕЙ СТАНЬ МУЖЧИНОЙ, что пихают тебе в лицо всю игру. Но статью я читал, и если выбросить из неё откровенный пиздец про перинентальные матрицы или как их там и выдуманные инцестуальные темы, она была бы вполне годной, но да, спгса там перебор.
>>5391478>Подумаем вместе?Ну рассказывай. Это первая игра студии (так что опыт игры в следующие игры аркейнов - не показатель). От новичков в геймдеве. С не самой хорошей историей разработки (недостатком финансирования, потеря издателя перед релизом), многие вещи тупо не смогли реализовать, игра начинает провисать с середины. Так что кроме как "аноны сказали" у тебя аргументов и быть не может.
>>5391485Хорошо, думать мы не хотим, это сложно, я тебя не виню. Не буду утруждать, объясню - я играл во все игры студии, кроме этой, и все считаю винами. Додуматься до такого сложно, не спорю, проще высрать дженерик аггрохуйню уровня мама недолюбила в детстве.
>>5391503Ты же понимаешь, как комично выглядит твоя контраргументация, высказанная ещё ДО того, как я выдал своё объяснение? То есть ты прекрасно понимаешь мою логику, но желание доебаться на пустом месте пересиливает настолько?
>>5391521То что я твою логику понял - не делает её верной, а только предсказуемой. Это очевидная вещь, чел.
>>5391535Ты отдаёшь себе отчёт в том, что ты применяешь слово "верная" к чужой логике о субъективном восприятии игры?
>>5390967>>5391521>>5391545>Все остальные подборки в треде - дженерик говноежки без вкуса дженерик дженерик я малолетний дебил узнал слово дженерик>Ты отдаёшь себе отчёт в том, что ты применяешь слово "верная" к чужой логике о субъективном восприятии игры?Как же ору с этого ебанного дауна. Уроки сделал?
>>5391545Не виляй жопой. Оценивать игру можешь как угодно.> о субъективном восприятии игрыНо оценивать тебе нечего, ты не играя в игру уже выдаёшь заключение "вин" не играя в неё, на основании полной хуиты: "я играл в другие игры студии". Это как оценивать овердроч, говоря что играл когда-то в третий варик. А хуле нет, когда да?
>>5391575Я пытаюсь мягко намекнуть тебе, что даже если ты считаешь чужую логику неверной, она не перестанет от этого быть чужой логикой, которой этот чужой человек руководствуется. Я считаю все игры аркейнов винами и, действительно, видел хорошие отзывы о первой их игре. Даже не имея другой информации об игре, (кроме того, что она древняя, но ни одна древняя игра из тех, что я пробовал в последнее время, меня не расстроила), это в сумме позволяет мне считать игру вином заочно. Это моя логика и мои субъективные суждения, давать своё оценочное суждение чужой логике а-ля верная/неверная - допустимо, наверное, но для меня выглядит странно энивей
>>5391608>давать своё оценочное суждение чужой логике а-ля верная/неверная - допустимо, наверное, но для меня выглядит странно энивейЛогика - это таки не ход твоих мыслей, это научная дисциплина. На опровержении чужих и доказательстве собственных высказываний вся наука стоит.
>>5391668>Логика - это таки не ход твоих мыслейЛогика - это слово с двумя разными значениями.Одно - "формальная логика", отдельная дисциплина в рамках философии, изучающая законы мышления.Второе - "образ мыслей", "причины поступков" применительно к конкретному индивидууму или группе лиц.Пчел явно распинался про второе.Мимо-любитель-формальной-логики.
>>5391668Лолблять. Неужели тебе настолько неймется, что нужно ответить прям пиздец как, но ничего поадекватнее в голову совсем не пришло? Это ты всерьёз попытался увести разговор в область логики как науки?>на основании полной хуиты: "я играл в другие игры студии"Это вот это твоё "опровержение чужих" и "доказательство собственных высказываний", я правильно понимаю?
>>5391685а вот если конъюнкция и одновременно я твою мать в жопу ебу то тогда дизъюнкция происходит или что поясни с точки зрения формальной логики
>>5391709>я правильно понимаю?Правильно. Твоё высказывание:>Мне нравятся другие игры аркейн, значит понравится и эта.очевидно не логично. Даже если тебе действительно понравится Аркс, смысла фразе это не прибавит. Точно так же как фразе:>Я не умер сегодня, значит не умру завтра. Хотя это наверняка так, из первого истинного высказывания не следует истинность вывода. Почитать что-нибудь про логическое следование сможешь и сам. И да, геймдизайн Аркса отличается от других игр студии. В нем нет паркура и вертикальности уровней, стелс не является одним из способов прохождения и находится в зачаточном состоянии, абсолютно другая система магии, инвентаря, крафта, в бою не используется физика и окружение, вроде шипов или турелей. У тебя тупо нет никаких причин проводить параллели между остальными играми и этой.
>>5390184>>5390274>>5390323>>5390349>>5390610>>5391317Хех, чувака подъебали с видосом и он стал постить картинки. Вот это я понимаю манипуляция быдлом.
>>5391769>Твоё высказывание:>>Мне нравятся другие игры аркейн, значит понравится и эта.>очевидно не логичноНа самом деле оно логично, если вместо двоичной логики ("истинно"/"ложно") рассматривать вероятность события.
>>5391804>рассматривать вероятность событияНе требуется. Началось то всё с >За аркс фаталис - отдельный респект, мне надо уже попробовать этот вин наконец-тоВ котором он уже уверен в том что ему не может не понравится игра, а не предполагает что это будет так. Собственно, скажи он как нормальный человек>бля надеюсь игра тоже окажется вином тысячелетиято и доебатся было бы не до чего. А так, что-то дохрена недоуток стало появляться, которые во всякие фоллычи, арканумы и прочие лужи тьмы даже не играли, но заочно уверенны в их охуенности.
>>5391769Ебать ты кадр. Я никогда не претендовал на аргументацию с позиций логики как научной дисциплины, но, раз уж ты настаиваешь - давай поиграем на твоём поле и разберём твою изначальную аргументацию из этого поста>>5391503Первое же утверждение:>Это первая игра студии (так что опыт игры в следующие игры аркейнов - не показатель).Попробуешь разобрать его с точки зрения логики как научной дисциплины? Тут, несомненно, понадобится помощь википедии, да и почитать что-то про логическое следование не помешает. Втройне комичнее будет, если мы обратимся к текущей аргументации - я не умер сегодня, значит не умру завтра. Блять, эпик
На самом деле.Единственные игры, которые могут предложить хоть сколько интересный геймплей в 2020:FAR CRY 5Dark Souls 3Red Dead Redemption 2Dota 2Arma 3Mount & Blade 2proof me wrong
>>5391860>Попробуешь разобрать его с точки зрения логики как научной дисциплины? Ну и в чем проблема то, рассказывай? >Это первая игра студииАбсолютно верно. Это первая игры студии. Будешь спорить?>так что опыт игры в следующие игры аркейнов - не показательПоследующие игры создавались с учетом накопленного опыта разработки первой игры. Были изменены многие механики и введены новые. Это также верно. Оспоришь? Ох подожди, но ты же не знаешь как Аркс играется потому что ты ... в него не игралКак игравший во все игры Аркейн, могу даже сравнить их с Арксом и сказать что изменилось.
>>5391860Лол, ну уже не смешно. Каким образом то, что игра у студии является первой, делает иррелевантным опыт в последующих играх? А если игра вторая, то всё окей? Что нам логика как научная дисциплина говорит на этот счёт?>Как игравший во все игры Аркейн, могу даже сравнить их с Арксом и сказать что изменилось.это очень ценно, спасибо. Ты меня подзаебал, поэтому суммирую - человек может делать (и делает, ежедневно) предположения о своём предполагаемом будущем опыте исходя из опыта прошлого- доебаться к чужим оценочным суждениям, претендуя на объективность - невозможно в принципеТы попытался это сделать с позиций логики как научной дисциплины, но предварительно выдал кучу интересных тезисов (что новички в геймдеве не могут сделать хорошую игру, что я знаю/не знаю об истории разработки аркса, что я знаю/не знаю о том, что многие вещи не смогли реализовать, что я знаю/не знаю о том, что игра провисает с середины) - все эти вещи не имеют значения, потому что ты анализируешь чужое суждение на основании своей картины мира, своего знания, че там с арксом пошло не так (а я четко обозначил, что не знаю об игре ничего, кроме того что она древняя и первая у аркейнов). На этом фоне попытка съехать в область формальной логики выглядит забавно, но пиздец как неуместно
>>5391963>>5391888мимоя пойду спать, так что у тебя есть время подумать и высрать ченить интересное. Я тебе даже четко задачу обозначу: обосновать с точки зрения логики как научной дисциплины например то, каким образом новички в геймдеве не способны выдать хорошую игру. Дополнительное вводное, тобой и обозначенное>рассматривать вероятность события не требуется
>>5391963>что новички в геймдеве не могут сделать хорошую игруЛожь-пиздежь. Или давай цитату про "сделают плохую". Оспаривать твою ложь не собираюсь. >Каким образом то, что игра у студии является первой, делает иррелевантным опыт в последующих играх?>Что нам логика как научная дисциплина говорит на этот счёт?Логика говорит нам: неполная индукция. Вывод сделанный по части множества не обязательно справедлив для всего множества. И порядок тут на самом деле абсолютно не важен. ТЫ не можешь говорить, что тебе абсолютно точно понравится игра, до того как ты в неё поиграл. Это очевидно, блять.
>>5391866>proof me wrongПруфаюЕдинственные игры, которые могут предложить хоть сколько интересный геймплей на все времена:ШахматыНардыГоДоминоИ 100500 развлечений с игральными картами
>>5391983>обосновать с точки зрения логики как научной дисциплины например то, каким образом новички в геймдеве не способны выдать хорошую игру. Дополнительное вводное, тобой и обозначенноеНу это вышка. Придумать то, что я не говорил и высрать >а нука докежь то что ты не утвержал а а а а?Если не будет прямой цитаты где я пишу, что новички не способны сделать хорошую игру, то ты идешь нахуй. А поскольку её не может даже быть, то ты идешь туда прямо сейчас.Во всём моём посте нет НИ ОДНОЙ сука оценки этой игры. Только факты, которые в документалке рассказывали её создатели. И "провисает с середины" это именно слова разрабов, поскольку им не хватало денег на продолжение разработки и пришлось завершать проект быстрее.>Это первая игра студии (так что опыт игры в следующие игры аркейнов - не показатель). От новичков в геймдеве. С не самой хорошей историей разработки (недостатком финансирования, потеря издателя перед релизом), многие вещи тупо не смогли реализовать, игра начинает провисать с середины.
>>5392014>Ложь-пиздежь. Или давай цитату про "сделают плохую". Оспаривать твою ложь не собираюсь. Чел, ты себя закапываешь. Объясни, пожалуйста, что имелось ввиду за аргументом, что игра «от новичков в геймдеве». Вероятности мы не рассматриваем, как ты и настаивал.>Во всём моём посте нет НИ ОДНОЙ сука оценки этой игры. Только факты, которые в документалке рассказывали её создатели. И "провисает с середины" это именно слова разрабов, поскольку им не хватало денег на продолжение разработки и пришлось завершать проект быстрее.Ты совсем плывёшь уже - пытаешься доказать мне, что игра плохая, потому что ты опираешься не на своё оценочное суждение, а на факты в виде слов разрабов? Тебе не нужно доказывать, что игра плохая. Тебе нужно доказать, что человек не имеет права давать своё оценочное суждение про опыт в будущем, опираясь на свой опыт в прошлом. Если ты пытаешься воевать на поле логики как научной дисциплины, тебе нужно обосновывать свои прошлые тезисы (там где новички в геймдеве и прочая лабуда) с этих же позиций. Вроде все максимально просто, не? Я понимаю, что ситуация у тебя патовая, как тут выкрутиться - я хз, поэтому морально готов к порции гринтекста от тебя и «все, иди нахуй». Я не обижусь, ты рили забавный!
>>5392077>>5392045Я рили засыпаю, но уже нужно дотерпеть до 16:30, поэтому буду тебе помогать, чтоб не уснуть.Твоя изначальная аргументация:- ты не можешь говорить, что игра, в которую ты не играл - вин, потому что ее делали новички в геймдеве.Это так, или это я тоже выдумываю? Если выдумываю - поправь меня, ссылку на оригинальный пост раз 5 уже кидал.Это значит что? Что новички в геймдеве, они что? Что фраза «новички в геймдеве» значит в этом предложении? Без вероятностей, к сожалению, с вероятностями ты бы ещё выкрутился - но этот вариант ты сам отмёл, как и решил поиграть в формальные логики с конъюнкциями и прочими прикольными словами, вооружившись вдобавок листом логических ошибок с википедии.
>>5392077Это уже слишком напоминает троллинг тупостью. Поэтому отвечаю последний раз, дальше развлекай себя сам пытаясь заваливать вопросами, но не давая ответы на мои, ага.>Объясни, пожалуйста, что имелось ввиду за аргументом, что игра «от новичков в геймдеве».Буквально. Это игра от новичков в геймдеве. Она не настолько целостна ни с визуальной, ни с геймплейной части, как их будущие проекты. Потому что её делали люди без опыта. Это такая сложная мысля?>Ты совсем плывёшь уже - пытаешься доказать мне, что игра плохаяЯ тебе говорю одну вещь. Ты не можешь называть игру "вином" пока не поиграл в неё. Мне нравится Аркс и я не называю его плохим. Нигде. Перестань читать жопой. >- ты не можешь говорить, что игра, в которую ты не играл - вин, потому что ее делали новички в геймдеве.Ты не можешь говорить что считаешь игру "вином" пока сам в неё не поиграл. Хочешь сказать это не так? Можно говорить что игра абсолютно точно "вин", не играя в неё? Четкий ответ, пожалуйста: да/нет. Одним словом. Без виляний жопой. И если тебе понравились именно что более "зрелые" проекты студии, то тебе может не понравится их "проба пера", потому что Аркс значительно отличается от них, менее целостен сюжетно, геймплейно и визуально. Потому что он работает по-другому чем их же поздние игры. Всё.
>>5390895Ну просто ориджинс была первой и в нее я наиграл очень много, а ледженс по сути углубление и расширение того же самого.
>>5393181Слева внизу должна быть кнопка Add Game или Добавить Игру. С крестиком такая. Ну и там выбираешь то, что тебе нужно, можешь хоть блокнот добавить. Обложку вручную придётся менять.
>>5390967> надо было разбавить утиные истории хоть чем-то поновееА я просто не очень часто в шибко новые игры играю.
>>5393245А... Не подумал. Ну, в контексте треда — никак тогда. Но ты можешь просто написать список игр вручную, как и их оценку.
>>5390967Много какие-то скользких понтов, толстое эго, при этом подборка ровно наполовину состоит из вторичного дриста.
>>5393266Портал и бумажки - плюс, Стэнли, бегиннерс гайд и ХМ2 - минус, всё остальное не пробовал.>>5393626За бороду минус, про остальное хуй знает.
Странные требования. Маловероятно что кто-то выкупает все игры которые он прошел с удовольствием за свою жизнь в стиме.Я например надрочился в первые фолачи в свое время достаточно, мне и в голову не придет покупать их щас в стиме. Уже наигрался.Или например сажу ультимейт эдишн увы не приобрести у Габена. И тому подобные примеры.