Сап, сосач, я тут недавно решил навернуть чего-нибудь до усрачки жуткого. Вот чтобы ночами засыпать не мог, существуют ли действительно страшные игры, чтобы пугать не ебаками-скримерами, как это все делают. Тот же второй Оутласт, к примеру, показался не столько страшным, сколько просто неприятным из-за отрубания хуев и сжигания младенцев - страшного в этом нихуя нет, просто на рефлексах вызывает отвращение. Layers of Fear показался достаточно классным и в целом понравился, но испугался в нем от силы 1-2 раза. Ну так, вот предлагайте самые страшные на ваш взгляд хорроры, а я попробую в них поиграть. Также можете писать о том, что для вас такое по-настоящему хороший хоррор, как он должен выглядеть и что вы в целом хотите видеть в этом жанреИ раз уж зашло на такую тему, то хотелось бы узнать - лежит ли хоть где-нибудь тот самый P.T. от Коджумбы и можно ли его раздобыть, дабы поиграть
>>5561397 (OP)Soma же!Я б рассказал чем она пугала, но это будут спойлеры.Это очень безысходная игра в мире который уже не спасти. Пугалки Сомы я б сравнил не с современными хоррорами, а с криповыми научно-фантастическими рассказами прошлого века.Ну всякие там, типа "Долгий джонт" Стивена Кинга или "Будет ласковый дождь" Бредбери.От первого там страх провести бескрайнюю, мучительно долгую бесконечность в полном одиночестве не имея возможности сделать хоть что-то.От второго мир без людей, в котором оставленные нами машины продолжают делать бесмысленную работу, которая уже никому не нужна.
>>5561397 (OP)Лично для меня самой стремной по атмосфере игрой был сталкер. Благодаря звукам, цветовой схеме и дизайну (который еще каких-то лет 20 назад был буквально у каждого за окном) создается уникальное ощущение, будто ты во вполне реальном мире, но очень уязвим, так как повсюду опасность и что угодно может тебя прикончить. Она не пугает в привычном смысле, но чисто от саспенса пару раз в штаны наложить можно. Например, когда слоняешься один посреди советских заброшек, где-то вдалеке раздается лай собак, внутри одного из зданий солдат с отчаянными пытается в кого-то попасть и как только ты приближаешься - стреляет тебе в голову, после чего вокруг полная тишина.И еще систем шок местами пугал атмосферой, когда дверь в соседней комнате открывается с жутким скрипом, но кроме тебя на корабле никого быть не должно, а сама дверь сенсорная и реагирует на движение. Нет, я не утка, обе этих игры - говно из жопы, не играйте в них
>>5561454Вот этот дело говорит. Фрикшинал от игры к игре прогрессируют. Сначала головоломки с пугалками в пенумбрах как первый опыт. Есть шероховатости. Потом чистый хоррор пугалка на слабом беззащитном гг, темноте, искажениях экрана, тараканах по монитору, звуках - амнезия, неприятная штука. Многим наскучивала. И наконец нарративный хоррор, в котором больше боишься, представляя себя на месте главного героя и осмысления происходящего. Монстры с потемками кажутся просто дополнением к печальной ужасающей картине. Жду их следующий проект, планку они высоко задрали.
Observer - социальный хоррор.Там плохие скриммеры, плохие прятки от монстров. Там нет моментов "ололо я аж обосрался!"Зато вместо этого есть ужас от осознания того, что мы одной ногой уже в том говне, в котором находятся герои этой игры.Это польский социальный хоррор о днищенском доходном доме в котором сдают квартиры самым бедным, самым донным, старым, инвалидам, наркоманам, алкоголикам и просто полным неудачникам.Это хоррор об ужасах жизни низшего класса населения в мире победившего киберпанка.Это ужасы для взрослых. Ужас остаться без денег, будущего, карьеры, полностью "забаненным" в обществе. И когда, кажется, это уже дно, в твоём доме отключают ВР-интернет и тебе даже не подвачевать капчу с ВР-вайфу на ВР-дваче.
>>5561514Так можно вспомнить ещё и Condemned. Хотя это, скорее, файтинг со скриммерами.Да, выскочивший из за угла скриммер тут можно забить ломом. То, чего не хватает в современных хоррорах.
>>5561397 (OP)> лежит ли хоть где-нибудь тот самый P.T. от Коджумбы и можно ли его раздобыть, дабы поигратьmagnet:?xt=urn:btih:9D9B4C8BDE4548D5E6D6165D09A00BE58B79F08B&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet
>>5561454Сома кал ебаный. В середине игры спойлерят концовку, а потом гг-долбоеб агрится на то, что ему несколько раз за игру говорили, что сознание не перенесут, а скопируют.По части атмосферы и пугливости там весьма слабо все это. Самое пугающее это психодел, когда привичные вещи смешивают с нелогичной хуйней. В соме этого нет.
>>5561634Играл в эту хуйню на сборнике со 100 играми лет 18 назад. В этой версии чтоли звук был вырезан или ролики. Я так и не понял хуле в игре делать надо.
>>5561641В том что для главного героя нихуя не поменяется и он так и останется умирать в роботе на земле, а в виртуальную реальность отправится его двойник.
>>5561639похожая ситуация была, а страх от самой стилистики, архитектуры и атмосферы, так как часто в детстве кошмары подобного вида снились
>>5561397 (OP)> Вот чтобы ночами засыпать не мог, Подумай куда пойти работать и как выжить 5дней/10 часов
>>5561397 (OP)> - лежит ли хоть где-нибудь тот самый P.T. от Коджумбы и можно ли его раздобыть, дабы поигратьhttps://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5571559
>>5561537Но ведь она кончается тем что ты и сам становишься этим скримеромДа и сохранилась она как то херово, буцквально недавно перепроходил
>>5561397 (OP)Каждому свое. Меня игры давно не пугают, но в первом аутласте было довольно жутко, когда ГГ искали именные маньяки, плюс Мистер Икс из ремейка второго резидента, который тяжелой поступью, разносящей топот его двухцентнерной походки по всему зданию, понимание того, что он где-то рядом, понимание того, что он ищет именно тебя и убить его оружием которое имеешь невозможно, лишь остановить на некоторое время. В седьмом резике в начале та же фигня.Первый Silent Hill в школе.Местами страшно было в Parasite Eve 2.
>>5561537Охуительная игра. В ней я наконец-то осознал один из принципов, который меня пугает — когда ты находишься в пиздеце, но жизнь вокруг тебя продолжает идти своим чередом. Буквально в соседнем квартале люди живут своей обычной жизнью, какой жил и ты ещё вчера, не подозревая, в какую залупу залезешь. Вокруг слышны звуки мегаполиса, в окнах домов горит свет, ездят машины, диктор читает новости, а ты не можешь просто сбежать туда к ним, ты вынужден превозмогать всякую ебанину, чтобы банально выжить. Вот это для меня очень атмосферно и угнетающе.
>>5561634Жутко срался в детстве, очень угнетала меня. Не прошёл, пушо туповат был. Несколько лет назад узнал, что есть фильм. Он произвёл на меня очень приятное впечатление своей атмосферой, визуалом и ебанцой. После фильма с удовольствием прошёл игру.
>>5561397 (OP)Трэд не читал, но в детстве Nosferatu: The Wrath of Malachi создавала довольно неуютную атмосферу. Момент с камерой наблюдения в The Suffering.Из современного, разве что Knock-Knock, ночью в одного играть.
>>5561499>Это ужасы для взрослых. Ужас остаться без денег, будущего, карьеры, полностью "забаненным" в обществе. И когда, кажется, это уже дно, в твоём доме отключают ВР-интернет и тебе даже не подвачевать капчу с ВР-вайфу на ВР-дваче.Кому ужасы, а кому прошлый понедельник.
>>5561698>винЭто не хорор ,а дрочильный гуро мем замаскированый под игру.Зумероид не способный увидеть очевидного, спален.
Нет игр, которые тебя напугают, сам такую ищу, но в абсолютно любой игре(собственно из-за того, что это игра) сразу читаются паттерны, скрипты и вся игра скатывается в манипуляцию поведения врагов.А уж тех, кто боится играть в инры без врагов типо слоев страха я аообще не понимаю, умереть нельзя, чего бояться то?
Ну раз боди хороры не нравятся, то остаются одни скримеры и всякая(кому как) хуйня с рейпами и убийствами. Какие-нибудь блад раши с демонофобиями. Они атмосферны, но не страшны. Если хочется просраться, то позвони начальнику в выхлопной, то бишь сегодня и скажи ему, что он хуйло и ебал ты отчет по работе заполнять.
>>5561397 (OP)> И раз уж зашло на такую тему, то хотелось бы узнать - лежит ли хоть где-нибудь тот самый P.T. от Коджумбы и можно ли его раздобыть, дабы поигратьНаходил в интернете способы скачать его, если он был у тебя на акке, там нужно менять прокси хуекси, но короче нихуя не вышло. Сам недавно в ре7 играл, в самом начале очень страшно, даже дропнул на пол года из-за этого потомучто я ебал такие обсеры, а как эти ебаки состоящие из черной жижи появляются сразу весь страх и погружение теряются. В итоге до конца дошёл уже без особого страха, только ради сюжета т.к. любимая серия игр. Недавно начал сх 2, наиграл часа 2 и дропнул до лучших времён, слишком страшно до меня. Вы кстати знали что в ней есть много стелс механик и с их помощью сами разработчики советуют проходить игру?
>>5561397 (OP)Если у тебя есть таласофобия, то Сабнавтика будет жутким кошмаром с паническими атаками по кд.
Палю годноту>>5569000В жанре ужасов такое состояние называется сапспенс, если ты его ощущаешь, то перед тобой однозначно стоящая вещь. Если хоррор у тебя вообще никаких эмоций не вызывает, то это пиздец, провал.
>>5561454>мучительно долгую бесконечность в полном одиночестве не имея возможности сделать хоть что-тоТак-то он себя выключить может.А вот ковчег их ебучий - это хуита какая-то. Это как нейросеть научить срать в /b, а потом дрочить на генерируемые посты.Вообще самой лучшей концовкой было бы зделоть всем роботела, и чтобы они под водой начали клонировать людей и строить рапчур-сити.Хотя может здесь разработчиками изначально закладывался смысл "роботы делают бессмысленную хуйню", но менее бессмысленной она от этого не становится.
>>5561397 (OP)Палю годноту.Lost in VivoНа первый взгляд выглядит как типичная инди-ходилка со спуками.На деле хоррор уровня SH, Cry of Fear, и всяких сирен с фатал фреймами. Геймлей завезли, прятаться по шкафам и искать записки не надо. Очень клаустрофобная и давящая атмосфера. Я больше получаса-часа за раз играть не мог, бегал штаны стирать и пытался отдышаться от этой хуйни. Скримеров нет, катсцен нет, диалогов нет, сюжет норм.Графон правда стилизованый, не йоба совсем, но так даже страшнее, базарю.
>>5561397 (OP)Cry of Fear. Сам до недавнего времени думал что это просто шутер с ёбиками. А навернув неделю назад - понял что глубуко ошибался. Заставляет не по детски усраться и шарахаться от каждого подозрительного звука в игре.
>>5561397 (OP)Lost in Vivo. Чувак вдохновлялся Сайлент Хиллом. Хоть и графон по нынешним меркам очень убогий, но не в этом суть. Тут использовано столько разных способов напугать, в том числе ломая четвертую стену.https://youtu.be/tDjZ-tg_24w
>>5561397 (OP)по мне как лучшие хорроры это Fear, когда проходишь кусок с чертовщиной и соблегчением слышишь голоса сецназовцев и Aliens vs Predator самый первый, на самой высокой сложности, когда подходя мимо коридора бросашь не глядя гранату или даешь очередь, так , на вяский случай это многого стоит .был в конце 90х мистоподобный квест, Shivers, там с атмосферой и так все впорядке было, но в моменте, когда зашел в какую то расщелину и меня стало ебашить чем то и громко ухать я знатно обосрался. Не прошел тогда по причине тупости, надо повторить!
>>5569142Играл, когда тебя еще в планах не было. Ну и прохождение для нее могут использовать умственно отсталые, это тебе не мист и даже не сибирь, в принципе вот этим своим упоминанием прохождения ты свой статус петуха только подтвердил.
>>5569175Ага. И палку подобрать сам догадался, и с соседом в определенное время встретиться тоже. Кому ты пиздишь?Ну или ты большой любитель дрочить одни и те же куски десяток раз.
>>5561632>Самое пугающее это психодел, когда привичные вещи смешивают с нелогичной хуйней.Чтобы такое создать надо это прочувствовать.Тем же кто прочувствовал, уже похоже не интересно это создавать для других. Они и так знают методы.
>>5561537В нем самое страшное, что оружие не дамажит и его не выдают.Ходишь как бомж сука палками сражаешься.Хотя по атмосфере зачетная игруха это да.
>>5569193Когда я первый раз ее проходил, у меня даже диалапа не было, ебанько. Твое упоминание о прохождении уже говорит о том, что ты в нее играл позднее нулевых, как минимум, сдрисни нахуй.